Un prompt complejo de múltiples planos para una batalla de anime 2D dibujada a mano en una arena en ruinas, con efectos estilizados y diseños de personajes específicos.
Multi-plano (7 planos). TSUBAME (Chica lanza) — 17 años, delgada y pequeña, mandíbula afilada, corte bob negro con flequillo largo y recto, ojos feroces de color verde azulado oscuro; top de gi blanco sin mangas con ribete turquesa, pantalones cortos negros, antebrazos y espinillas vendados, botas de punta dividida; lleva una lanza de dos metros con una hoja delgada en forma de hoja: la punta de la lanza y sus estelas de movimiento son de color cian. GARAN (Luchador) — enorme, más de dos metros, musculatura marcada, cabeza rapada, cejas pobladas, ojos pequeños y pálidos; torso desnudo con una correa de arnés gris piedra agrietada, puños vendados masivos, pantalones de lona, botas con refuerzos de hierro. Cada losa que arranca del suelo brilla con un naranja brasas en sus grietas, y el polvo naranja se adhiere a sus manos. Estilo: Animación cel 2D dibujada a mano, acción sakuga de calidad cinematográfica. Arte lineal claro, sombreado cel plano con bordes de sombra definidos; no fotorrealista: sin poros en la piel, sin sensación de renderizado volumétrico 3D. Colores de los luchadores BLOQUEADOS: Tsubame = cian (brillo en la punta de la lanza, estelas de postimagen, líneas de velocidad), Garan = naranja brasas (brillo fundido en cada grieta del suelo, luz de borde en los escombros). Todos los brillos son de dos tonos: núcleo al rojo vivo, borde saturado, polvo y brasas que persisten tras cada impacto. Mundo: arena en ruinas de color gris pizarra desaturado con un enorme emblema de mosaico descolorido en el suelo, para que ambos tonos resalten. El brillo más cercano es la luz principal: borde cian en ella, rebote naranja en él y en la roca. Diagonales audaces de esquina a esquina en la acción; ritmos rápidos dibujados como poses clave, fotogramas de desenfoque (smear frames) y fotogramas de impacto; nunca un movimiento legible continuo. Masa real en todas partes: las losas tienen peso, no son accesorios. Cámara: trabajo de cámara de animación: zooms rápidos, líneas de velocidad, órbitas, fotogramas congelados y paradas de impacto (hit-stops) permitidos. ⚠️Este video tiene ESTRICTAMENTE 7 planos: no añada planos adicionales. ⚠️DISPOSICIÓN ESPACIAL (VISTA PRINCIPAL = desde el lado SUR, eje cenital oeste-este; pantalla izquierda = oeste, pantalla derecha = este): Tsubame comienza en el borde oeste mirando al este (derecha de la pantalla, hacia Garan); Garan se encuentra a ~18 m al este de ella, mirando al oeste (izquierda de la pantalla, hacia ella). Su trayectoria de salto viaja de oeste a este, elevándose diagonalmente hacia el marco superior mientras escala los trozos en el aire. LÍNEA DE 180°: la cámara permanece en el lado sur durante todo el clip: Tsubame a la izquierda de la pantalla, Garan a la derecha, sin intercambios. ⚠️VECTORES DE ACCIÓN: (V1, PLANO 2) Garan lanza una losa del tamaño de un coche con ambas manos, de este a oeste (derecha a izquierda de la pantalla), hacia el centro de masa de Tsubame; ella se desliza por debajo; la losa detona en el suelo al oeste de ella. (V2, PLANO 3) El barrido del brazo derecho de Garan lanza un abanico de escombros de este a oeste; ella corre hacia ellos y salta sobre los trozos. (V4, PLANO 5) El revés derecho de Garan barre de este a oeste hacia su cabeza mientras ella alcanza el cuarto trozo; ella clava la lanza en el trozo y gira alrededor del eje pasando el puño; un fragmento roza su mejilla IZQUIERDA. (V5, PLANO 7) La estocada de lanza de Tsubame viaja de oeste a este (izquierda a derecha de la pantalla) a través del centro de su losa final hacia la guardia de antebrazos cruzados de Garan a la altura del pecho; él es empujado hacia el este, sus talones cavan zanjas. ⚠️Continuidad entre cortes: los diseños, colores y daños en la arena permanecen idénticos y solo progresan, nunca se reinician; el corte en la mejilla izquierda aparece en el PLANO 5 y sigue sangrando una línea fina durante los PLANOS 6-7; los escombros y cráteres solo se acumulan. [PLANO 1] · Anticipación (~2s): vista amplia, estática con una deriva lenta: dos figuras diminutas en el vasto mosaico agrietado. Garan ARRANCA una losa del tamaño de un coche del suelo, destello de luz naranja en las grietas, y se la carga al hombro; al otro lado de la arena Tsubame se agacha, lanza nivelada, un dedo del pie cavando en el polvo. Su respiración es uniforme; su sonrisa es amplia. [PLANO 2] · La losa (~2s): seguimiento lateral bajo con ella; la losa viene enorme, de derecha a izquierda; ella se desliza por debajo de su sombra, su espalda roza chispas, y detona detrás de ella en una pared de polvo gris con un núcleo naranja. Ella se levanta y corre antes de que caigan los escombros. [PLANO 3] · La dispersión (~2.5s): Garan rompe el suelo de nuevo y barre su brazo; un abanico de escombros llena el aire de derecha a izquierda. Ella no frena; acelera HACIA ellos, primer salto desde el trozo más bajo, dibujado como pose de anticipación → desenfoque → pose de aterrizaje. Seguimiento de estocada, fondo con estelas. [PLANO 4] · La escalera (~2.5s, el plano estrella): órbita de ángulo bajo de héroe elevándose con ella; Tsubame salta de trozo en trozo en el aire siguiendo la diagonal, cada pisada agrieta la piedra que deja, la postimagen cian hilvana una línea ininterrumpida a través de su bombardeo. Abajo y adelante, los ojos de Garan se entrecierran; él lo está leyendo. [PLANO 5] · El revés (~1.5s, breve cámara lenta): su revés colosal llena el encuadre de derecha a izquierda; ella clava la lanza en el cuarto trozo y gira alrededor del eje, el puño aparta su cabello, un fragmento abre un corte fino en su mejilla izquierda. Brota sangre. Vuelve a la velocidad normal cuando sus pies encuentran el borde del trozo. [PLANO 6] · La mirada (~1s): primer plano extremo, acercamiento lento; solo sus ojos, sin parpadear, la luz de la punta de lanza cian reflejada en ellos, la línea roja del corte en la mejilla afilada contra el sombreado cel. Detrás de su enfoque, borroso, Garan levanta la losa más grande de la pelea sobre su cabeza, luz naranja vertiéndose a través de sus grietas. [PLANO 7] · La perforación (~3.5s): él lanza la losa colosal; ella se lanza lanza en mano desde el trozo superior, de izquierda a derecha, y PERFORA DIRECTAMENTE A TRAVÉS DE SU CENTRO: la losa se divide en dos mitades que pasan rozando la cámara. Todo el sonido (música y efectos) se vuelve silencioso durante medio tiempo de la perforación; un boom profundo y conmocionante lo resuelve cuando la punta de la lanza golpea la guardia de antebrazos cruzados. Parada de impacto en el fotograma de choque, efectos tocando los cuatro bordes, color blanco casi total. Luego el movimiento se reanuda: Garan es empujado hacia atrás, sus talones de hierro cavan zanjas gemelas, el suelo se agrieta; él mantiene el equilibrio. La cámara gira con su salto, se congela en la parada de impacto, luego vuelve a una toma amplia: ambos de pie, anillo de polvo expandiéndose, el intercambio termina pero la pelea no. Actividad ambiental: sin espectadores; una arena en ruinas vacía; motas de polvo y pequeños escombros caen constantemente tras cada impacto; estruendo distante de piedra asentándose. Audio: música permitida y sincronizada con la pelea; efectos completos: corte de piedra, silbido de escombros, la caída en silencio y el boom único en la perforación. Los dos luchadores siguen siendo dos cuerpos distintos y separados en cada fotograma, incluso en contacto total. Caras, manos y diseños se mantienen fieles al modelo de principio a fin: manos de cinco dedos con articulación limpia, topología de extremidades correcta, diseños de personajes idénticos de plano a plano. La lanza mantiene su forma de hoja delgada y su longitud total de dos metros en cada fotograma. Los escombros vuelan en arcos balísticos pesados con tonelaje real; cada trozo acelera, golpea fuerte y se queda ahí; sus pisadas agarran y agrietan la piedra que dejan (la cámara lenta del PLANO 5 y la parada de impacto del PLANO 7 son deliberadas). Animación fluida de alta sensación de fotogramas con una cámara viva en todo momento; superficies cel dibujadas a mano; el color se mantiene disciplinado a la paleta bloqueada cian/naranja/pizarra. Sin marca de agua, sin texto en pantalla, sin subtítulos. 15 segundos. 16:9.