Un sofisticado prompt cinematográfico para Seedance 2.0 que representa la carga final de un samurái al amanecer desde la puerta de un castillo en llamas, con un complejo trabajo de cámara y efectos de sonido.
Imagen de referencia:
@image1
[DEFINICIÓN DE CONDICIONES]
Corto de acción histórica de alta precisión, aproximadamente 15 segundos, de estilo cinematográfico. Utilice a la persona de la imagen de referencia como el único ancla del personaje, manteniendo el género, los rasgos faciales, la expresión de los ojos, el peinado, el color del cabello, la edad aparente, la estructura de la armadura, la paleta de colores, los adornos de la ropa y las armas para representarlos como la misma persona. Si la imagen de referencia es de acción real, represéntela como acción real de alta calidad; si es anime/ilustración, represéntela como metraje de anime de alta calidad manteniendo las líneas, el color y la textura originales, sin cambiar el estilo artístico a mitad de camino. No herede el fondo sólido, la postura de pie, la pose de espera ni la composición de la imagen de referencia.
El escenario es un castillo japonés al borde de la caída justo antes del amanecer. Desde una puerta de castillo en llamas, el guerrero montado de la imagen de referencia lidera un pequeño grupo de caballería para iniciar una carga final. El personaje principal es siempre la única persona de referencia que va en cabeza. El pequeño grupo de caballería son presencias auxiliares que se ven brevemente detrás o alrededor de ellos.
[ASPECTO OPCIONAL DEL INTÉRPRETE]
Un guerrero valiente y elegante que transmite una sensación de determinación arriesgando su vida. No cubra demasiado el rostro con humo o cabello, asegurándose de que sean reconocibles como la misma persona incluso mientras cabalga. No cambie la armadura, los adornos de la ropa ni las armas a mitad de camino.
[TOMA / FLUJO]
0.0–3.5s: Salida de la puerta del castillo en colapso. Plano bajo que muestra la puerta ardiendo, puertas de madera desmoronándose, humo, chispas y banderas desgarradas; el guerrero montado sale inmediatamente después de que la madera colapsa. Utilice cortes rápidos (jet cuts) para mostrar continuamente los ojos, el cabello, las manos agarrando las riendas, las empuñaduras de las armas, la armadura y la ropa oscilantes, y los cascos golpeando el suelo.
3.5–8.0s: Aceleración a alta velocidad y lluvia de flechas. Siga los cascos y las patas delanteras desde una posición diagonal trasera ultra baja, enfatizando las nubes de polvo. Primer plano del rostro, mostrando una expresión de enfoque agudo hacia adelante a pesar de las violentas vibraciones. Cambie a un seguimiento lateral de alta velocidad, mostrando muros del castillo, fuego, banderas y soldados enemigos pasando rápidamente. Las flechas llueven desde arriba y desde el frente; el guerrero se agacha para esquivarlas. La cámara se mueve rápidamente de diagonal frontal a lateral para una carga tridimensional.
8.0–12.5s: Impacto y avance a través de la línea del frente enemiga. Filas de lanzas y escudos se vislumbran adelante. Desde una posición frontal baja, el guerrero y el caballo corren hacia la cámara, alejándose justo antes del impacto. El guerrero no se detiene, cambiando de rumbo para sumergirse en los huecos entre las lanzas, golpeando una lanza enemiga con su arma, dispersando chispas de metal. Cambie rápidamente entre cascos, ojos, riendas, contacto arma-lanza, armadura, hombros del caballo y nubes de polvo, rompiendo la línea mientras mantiene la velocidad.
12.5–15.0s: Persistencia sin detener la velocidad. Emerja del polvo y continúe corriendo hacia el campo de batalla iluminado por el amanecer. Detrás quedan el castillo en llamas, las puertas colapsadas, las líneas enemigas caóticas y las banderas desgarradas. Adelante está el amanecer dorado. El guerrero no se detiene, girando brevemente la cabeza o mirando al frente mientras continúa corriendo. Finalmente, la cámara se eleva y retrocede para capturar a la persona de referencia principal, la pequeña caballería, el castillo en llamas y el campo de batalla al amanecer en un solo encuadre. No concluya con éxito o muerte, terminando con una sensación persistente de valentía y patetismo.
[CÁMARA / EDICIÓN]
Composición muy dinámica de 8 a 10 cortes. Utiliza planos bajos de la puerta en llamas, primeros planos de ojos, riendas/armas, seguimiento ultra bajo de cascos, seguimiento lateral de alta velocidad, aproximaciones frontales rápidas, rotaciones de diagonal a lateral, acercamientos de alta velocidad hacia la línea enemiga y vistas aéreas ascendentes tras el avance. No fije la cámara en el cuerpo completo del caballo desde la distancia o de lado durante mucho tiempo. Cambie rápidamente entre cascos, patas delanteras, hombros, rostro, torso, manos, armadura y armas para expresar el peso y la velocidad del caballo. Los cortes rápidos (jet cuts) del rostro o los pies son de 0.2–0.6s, las acciones principales son de 0.8–1.5s, solo la toma final persistente es de 1.5–2s. Haga que el fondo fluya a alta velocidad, mejorando la sensación de velocidad con presión del viento, polvo, chispas, cabello y adornos de ropa.
[SONIDO]
No incluya música de fondo (BGM). Sin música, canto ni narración. Solo efectos de sonido y sonidos ambientales. Enfatice el sonido pesado de los cascos, vibraciones del suelo, tintineo de armaduras y adornos metálicos, riendas, breves choques metálicos de armas y lanzas, silbidos de flechas, fuego, madera desmoronándose, banderas, viento, polvo y gritos distantes.
[NEGATIVO]
Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua, escudos familiares reales, marcas, interfaz de usuario, pantallas divididas, collages, la imagen de referencia en sí o hojas de personajes sobre fondos sólidos. No aumente el número de protagonistas. No convierta a otra persona en el protagonista. No cambie el género, rostro, peinado, color de cabello, edad, armadura, paleta de colores, adornos de ropa, armas o estilo artístico a mitad de camino. Sin desaparición, deformación, duplicación o cambio de armas. Evite la fusión o duplicación de caballo/jinete, conteo anormal de patas o saltos gigantes antinaturales. Evite vistas fijas de larga distancia, movimiento lateral monótono, carreras rectas largas, salidas silenciosas, cámara lenta prolongada, poses estáticas, fantasía excesiva, armas brillantes, armaduras mecánicas, efectos de fuego gigantes, pantallas demasiado oscuras, bajo contraste, humo turbio o personajes enterrados en fuego/humo.