Pelea de espionaje en hotel

Un prompt de secuencia de acción de espionaje en una sola toma continua, donde una agente renegada desarma a un ninja enmascarado en el pasillo de un hotel de lujo al atardecer.

Instrucción
[Objetivo de generación] Acción de espionaje en imagen real, una sola toma continua. La agente renegada Viper es emboscada en el pasillo de un hotel por un ninja enmascarado; ella lo desarma con las manos desnudas y lo lanza por un balcón sobre la ciudad al atardecer. Solo dos personas durante toda la escena. [Roles de referencia] La imagen 1 define únicamente a Viper: rostro, ojos ámbar, cabello negro largo y suelto, traje de cuero negro, hebilla de cobra dorada, botas por encima de la rodilla, katana enfundada en su espalda. Los tres paneles de la imagen 1 son la misma mujer. Su rostro es visible en cada toma y coincide con el panel de primer plano. No copies el óvalo negro que cubre el rostro en los paneles de cuerpo completo, el fondo gris de estudio, la disposición de los paneles ni la imagen insertada de la hebilla. La imagen 2 define solo el decorado del pasillo: paredes verde oscuro, puertas y paneles de caoba, alfombra con patrón azul y dorado, candelabros de cristal, lámparas de mesa con pantalla, luz cálida y tenue. La katana permanece enfundada en su espalda durante todo el clip. Nunca la desenvaina. Solo existe una espada. El ninja no tiene referencia: hombre delgado, vestimenta negra mate, antebrazos envueltos, máscara de demonio lacada en rojo con colmillos dorados y cuernos pequeños. Su rostro nunca se ve. [Etapa 1 - aprox. 0-6s] Viper camina alejándose de la cámara por el pasillo. Se detiene. El ninja sale de una puerta detrás de ella, a la derecha del encuadre. Ella se gira cuando llega el golpe y lo bloquea con el antebrazo. La cámara se acerca (dolly in) detrás de ella a la altura de los ojos. [Etapa 2 - aprox. 6-13s] Intercambio a corta distancia en medio del pasillo. Ella esquiva un puñetazo, golpea con el codo la máscara, se agacha ante un gancho y lo empuja con el hombro contra los paneles. Una lámpara de mesa se cae. Él se mantiene en pie. La cámara realiza paneos rápidos (whip pans) siguiendo los golpes. [Etapa 3 - aprox. 13-20s] Él saca un cuchillo negro recto y se lanza hacia su pecho. Ella gira las caderas para salir de la trayectoria, atrapa su muñeca con ambas manos, la tuerce hacia afuera y el cuchillo cae con la punta hacia la alfombra. Ella permanece sobre él con las manos vacías. Plano medio bajo de dos personas. [Etapa 4 - aprox. 20-26s] Ella lo empuja hacia atrás a través de unas altas puertas de cristal abiertas hacia un balcón de piedra. El cielo se abre detrás de él, con el denso horizonte de la ciudad en tonos naranja y azul profundo al atardecer. Ella se planta y le da una patada en el pecho. Él cae por encima de la balaustrada y sale del encuadre. La cámara sigue el movimiento y luego se detiene en la barandilla. [Etapa 5 - aprox. 26-30s] Ella se detiene en la barandilla un instante, respirando, con el viento moviendo su cabello. Gira la cabeza hacia la cámara y la comisura de sus labios se levanta en una pequeña sonrisa. Mantener. Corte a negro. Contenida, sin risas, sin guiños, sin diálogos. (nota grave de bajo que aumenta y se corta) [Mantener consistencia] Solo dos personas. El rostro, cabello, traje y hebilla de Viper nunca cambian. La katana permanece enfundada durante cada golpe. La máscara permanece puesta durante todo el clip. Un solo cuchillo, y permanece en la alfombra después de la Etapa 3. La pelea se desplaza en una dirección, alejándose de la cámara, y nunca retrocede. Luz del pasillo cálida y tenue, luz del balcón de atardecer frío. Sin diálogos. Sin texto en pantalla, sin logotipos.

Cómo usar este prompt

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    Copia el prompt completo de arriba.

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    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.5, como YouMind, y pega el prompt.

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    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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