Diagramme / Graphique

Explorez des prompts image Diagramme / Graphique gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous sujets. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

1269 promptsSélections du jour
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Bannière technologique Codex Jigsaw Puzzle
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Objectif : Créer une large bannière héroïque éditoriale sur la prochaine pièce du puzzle de Codex, illustrant une métaphore de puzzle pour le codage IA, la conception visuelle et les capacités manquantes. Toile : Bannière horizontale ultra-large, rapport d'aspect d'environ 5:2, fond technique gris anthracite avec de légères lignes de grille, des marques de plan subtiles, de minuscules points et de fines lignes directrices semblables à des circuits. Centrez l'illustration avec un grand assemblage de puzzle en papier/carton blanc cassé projetant des ombres douces. Disposition : Utilisez exactement 15 éléments de puzzle visibles : 13 pièces de puzzle connectées blanc cassé formant une mosaïque rectangulaire, 1 pièce de puzzle bleu cobalt vif insérée sur le bord inférieur droit, et 1 emplacement vide en pointillés pour la pièce manquante immédiatement à droite de la pièce bleue. Le puzzle doit paraître physique, avec des languettes et des encoches arrondies, de légers biseaux, une texture de papier, des jointures, des traces d'usure et un ombrage réaliste. Contenu textuel : La typographie principale domine la surface du puzzle. Utilisez une immense police chinoise sans empattement, noire et grasse, affichant Codex的 sur la rangée supérieure et 下一块拼图 sur la rangée centrale. Faites en sorte que les lettres soient surdimensionnées, légèrement coupées par les jointures du puzzle et intégrées dans la disposition des tuiles. Gardez le texte net et à fort contraste. Éléments graphiques visibles : Incluez exactement 7 petits motifs d'interface utilisateur/diagrammes intégrés sur les pièces du puzzle : 1 panneau d'éditeur de code sombre en bas à gauche avec de courtes lignes de code colorées et un petit symbole </> ; 1 graphique à secteurs combiné à un petit graphique à barres le long du bas au centre ; 1 diagramme de flux simple avec nœuds et connecteurs près du centre-droit ; 1 panneau de liste à puces avec trois puces rondes à droite du diagramme de flux ; 1 carte de profil utilisateur en haut à droite avec une icône d'avatar et des lignes de texte horizontales ; 1 petite grille de feuille de calcul/tableau de bord dans le coin supérieur droit avec des cellules grises et une cellule surlignée en bleu ; 1 carte de document/image sur le côté droit avec de petites lignes de vignette de montagne, chevauchée par une bulle de chat bleue contenant deux points blancs et deux lignes horizontales blanches. Style visuel : Illustration éditoriale technologique haut de gamme, éclairage cinématographique, texture de puzzle en papier tactile, palette monochrome sourde de noir, blanc cassé chaud, gris et bleu cobalt en accent cobalt blue. Ajoutez des rayures subtiles, de la poussière et du grain de papier. Utilisez des ombres réalistes entre les pièces, mais gardez l'image globale propre et lisible. Contraintes : Pas de personnes, pas de logos supplémentaires, pas de filigrane, pas de mots anglais aléatoires au-delà de minuscules traits de code illisibles, et pas de texte volumineux supplémentaire. La pièce de puzzle bleue doit donner l'impression d'être le composant manquant clé qui complète le système, tandis que l'emplacement vide en pointillés suggère qu'une autre pièce est encore absente.

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Infographie technique de démontage de produit
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Créez une infographie technique carrée de 1080x1080 pour OBJET, présentée sous un angle 3D isométrique de 45 degrés afin que l'objet soit légèrement incliné et que sa profondeur, ses dimensions et son architecture interne soient faciles à lire. Combinez un rendu de produit photoréaliste avec des annotations d'ingénierie précises à l'encre noire sur un fond blanc pur. Incluez des composants clés étiquetés avec des zones de rappel codées par couleur, des zones transparentes ou en coupe révélant les pièces internes, des mesures exactes et des marqueurs d'échelle, des notes sur les matériaux avec les quantités, et des flèches de flux fonctionnel utilisant le rouge pour l'alimentation ou la batterie, le bleu pour les données ou la connectivité, l'orange pour les systèmes thermiques ou de processeur, et le vert pour les capteurs ou le retour haptique. Ajoutez de petites vues schématiques ou des diagrammes en coupe partout où ils aident à expliquer l'objet. Placez le titre "OBJET" à l'intérieur d'une étiquette technique dessinée à la main dans le coin supérieur gauche. Stylez l'illustration comme un manuel de démontage de produit professionnel avec un trait de plume architectural : esquissé mais précis, propre, net et éducatif. Gardez l'objet clairement visible, utilisez un espace négatif équilibré, faites du noir la couleur dominante et limitez les accents à environ 10-15 % de la composition. Ambiance générale : exposition de musée épurée, manuel d'ingénierie haut de gamme, infographie ultra-nette pour réseaux sociaux, fond blanc, détails précis, grande clarté.

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Superposition de pose pour personnage chibi
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Une illustration simple et centrée en pied d'un mignon personnage chibi lapin sur un fond uni gris clair, dessinée dans un style cartoon plat avec des contours noirs épais et nets et un ombrage minimal. Le personnage a un corps blanc, une grande tête arrondie, 2 grandes oreilles dressées avec des formes intérieures bleu cyan, 2 grands yeux ovales avec des iris cyan, des pupilles noires et de petits reflets, de minuscules sourcils courbés, une petite zone nasale rouge-rose et une légère bouche souriante. La pose est de face avec les deux bras tendus horizontalement sur les côtés, les jambes écartées dans une posture debout simple, et une courte queue duveteuse visible sur le côté droit du corps sous forme de demi-cercle courbé composé de courts tirets noirs. Superposez un système de marqueurs de squelette clair de style OpenPose sur le personnage : 2 points clés violets pour les yeux, 1 point clé rouge pour le nez, 1 point clé bleu pour le cou, 2 points clés pour les épaules, 2 pour les coudes, 2 pour les poignets, 1 point central jaune pour la colonne vertébrale ou le bassin, 2 points clés pour les hanches, 2 pour les genoux et 2 pour les chevilles, pour un total de 17 points colorés reliés par de fines lignes colorées sur le visage, les épaules, le torse, les bras et les jambes. Utilisez des couleurs vives pour les points, notamment le violet, le magenta, le rouge, le bleu, le cyan, le vert, le jaune, l'orange et le bleu sarcelle, afin que la superposition de la pose soit clairement visible. Gardez la composition centrée verticalement, symétrique, propre et semblable à un diagramme, avec le personnage mascotte mignon et la superposition d'estimation de pose comme seul sujet.

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Plan directeur vers un chantier de construction vivant
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Créez une scène 3D photoréaliste épique où le vaste plan architectural d'un [BÂTIMENT/STRUCTURE] est épinglé sur une table à dessin, et où les lignes d'encre s'élèvent du papier pour devenir un véritable chantier de construction. Les lignes bleues du plan se transforment en poutres d'acier soudées en plein air, les plans d'étage s'étendent en pièces meublées et les dessins en élévation se déploient en façades dotées de fenêtres fonctionnelles. Montrez plusieurs phases de construction simultanément : un coin présente les fondations en cours de coulage tandis qu'une autre section montre déjà un penthouse terminé et habité. Ajoutez de minuscules ouvriers, des grues, des échafaudages, des engins de chantier et une activité intense sur toute la structure en élévation. Le dessin technique plat et le bâtiment vivant doivent fusionner selon des angles impossibles, avec des étiquettes d'annotation dimensionnelle flottant comme des panneaux de signalisation autour de la construction. Placez la tasse de café d'un architecte près du bord de la table, projetant une ombre sur les parties du plan qui n'ont pas encore été construites. Mettez l'accent sur le contraste extrême d'échelle, la poussière de construction brillant dans la lumière de l'après-midi, les détails complexes, le réalisme cinématographique, 8K, rendu photoréaliste.

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Slides de carnet avec personnage de référence
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En utilisant REFERENCE_0 comme base pour le personnage, créez une série cohérente de 8 images de Slides éducatives en japonais sur le thème Claudeに『部下AI』を持たせる. Maintenez la cohérence du design du personnage, de sa tenue, de son masque, de sa coiffure et des détails cyberpunk par rapport à la référence, tout en redessinant le personnage dans de nouvelles poses et expressions pour chaque Slide. Format global : Chaque Slide doit ressembler à une page de carnet/cahier de croquis dessinée à la main avec un fond papier crème, un cadre extérieur noir arrondi, une reliure à spirale sur le côté gauche, une écriture manuscrite japonaise style marqueur, des marques d'accentuation rouges, des flèches, des coches, de petites icônes et des diagrammes de flux simples. Utilisez un style de prise de notes analogique et chaleureux plutôt qu'une présentation d'entreprise épurée. Maintenez le même langage visuel pour les 8 images. Placement du personnage : Placez le personnage en tant que présentateur/mascotte sur le côté droit ou dans la zone inférieure droite de la plupart des Slides. Variez la pose naturellement : surpris avec les deux mains ouvertes, pointant des diagrammes, tenant un presse-papier, assis en train de réviser, faisant un geste OK/de validation, ou expliquant avec un doigt levé. Préservez l'identité et les vêtements du personnage de référence. Générez exactement ces 8 sujets de Slides : 1. Ouverture / vue d'ensemble : Texte du titre Claudeに『部下AI』を持たせる ; sous-titre 15分で仕事を自動化する5つのテンプレート ; message principal : 「部下AI」が開発の常識を変えた ; incluez les cinq exemples d'automatisation : コードレビュー, テスト作成, ドキュメント生成, 全部15分で自動化, et une mise en page simple sous forme de liste de contrôle. 2. Qu'est-ce qu'un sous-agent : Expliquez 「サブエージェントとは」 en tant que rôle IA réutilisable ou assistant spécialisé. Incluez de petites cartes de rôle et des flèches montrant un agent Claude principal déléguant des tâches. 3. Pourquoi est-ce nécessaire : Expliquez 「なぜ必要か」 avec une comparaison avant/après, en soulignant que demander répétitivement les mêmes tâches à l'IA est inefficace et peut être transformé en modèles. 4. Réviseur de code : Titre 「コードレビュー」 ; montrez un flux de style revue de code/GitHub avec des fichiers, des commentaires, des bugs et une coche. 5. Rédacteur de tests : Titre 「テストライター」 ; montrez un flux de travail de génération de tests avec des étapes, des noms de fichiers, des tests unitaires et des icônes de type succès/échec. 6. Scanner de sécurité : Titre 「セキュリティスキャナー」 ; montrez les niveaux de risque CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW et soulignez que l'agent détecte les problèmes mais ne les corrige pas automatiquement. 7. Optimisation des coûts : Titre 「コスト削減の鍵:モデルの使い分け」 ; montrez une comparaison indiquant que des modèles moins chers/plus petits peuvent gérer des vérifications simples et que les coûts peuvent être nettement réduits, avec des notes d'économie en rouge gras. 8. Commencer aujourd'hui / résumé : Titre 「今日から始める一歩」 ; montrez un processus simple en 3 étapes : créer un modèle, le placer dans un dossier ou un flux de travail d'agents Claude, demander une révision/automatisation, puis marquer le tout comme terminé avec une grande coche. Style de texte : Utilisez du texte en japonais partout. Rendez les titres grands et gras, avec des soulignements rouges et des annotations manuscrites. Gardez les diagrammes simples et lisibles. Utilisez uniquement les 8 sujets de Slides listés et n'ajoutez pas de Slides supplémentaires. Contraintes : Conservez la même mise en page de carnet, la palette de couleurs crème, la bordure noire, la reliure à spirale à gauche et l'identité cohérente du personnage sur chaque image. Évitez le photoréalisme, évitez le rendu 3D, évitez les filigranes et ne transformez pas le personnage en une autre personne.

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Page de critique de magazine de jeux vidéo rétro japonais
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Au début de la génération, l'utilisateur saisit quatre titres de jeux. S'ils sont laissés vides, ils sont créés de manière aléatoire. 【Jeu 1】 (Titre du jeu) 【Jeu 2】 (Titre du jeu) 【Jeu 3】 (Titre du jeu) 【Jeu 4】 (Titre du jeu) Le contenu ultérieur du magazine est généré automatiquement en déduisant l'univers, le genre et le contenu du jeu à partir des titres saisis. --- Style d'une page de dossier de critiques croisées que l'on trouvait dans les magazines de jeux vidéo japonais de la fin des années 1990 au début des années 2000. Une page verticale. Mise en page de magazine dense en informations. Ne pas utiliser de véritables entreprises de jeux, de consoles réelles ou de noms de magazines existants. Dossier de critiques de jeux fictifs entièrement original. --- Affichage de quatre jeux simultanément. Générer automatiquement les éléments suivants pour chaque jeu : - Logo du titre du jeu - Genre - Présentation du contenu du jeu - Accroche - Capture d'écran en pixel art - Écran d'interface utilisateur (UI) style jeu - Commentaires de critique - Résultats des scores - Évaluation globale Les écrans de jeu sont produits en déduisant le contenu du titre. Exemples : Titre de robot -> Action méca style 16 bits Titre fantastique -> RPG classique Titre de course -> Jeu de course à haute vitesse Titre d'horreur -> Aventure d'exploration Titre de tir -> STG à défilement vertical ou horizontal Représentés comme des genres de jeux distincts. Les captures d'écran ont un pouvoir de persuasion comme s'il s'agissait d'écrans de jeu réels en cours de partie. Inclure une interface utilisateur adaptée au genre, telle que des mini-cartes, des jauges de PV, des affichages de score et des fenêtres de dialogue. --- Quatre critiques : - Critique masculin passionné - Critique féminine calme - Éditeur vétéran - Critique de jeu maniaque Chacun avec une illustration de visage. Commentaires de critique sous forme de bulles de dialogue. Les opinions diffèrent pour chaque jeu. --- Les notes sont aléatoires. Mélange d'éloges et de critiques acerbes. Exemples : "Très haut niveau de perfection" "Brut, mais prometteur" "Pour un public spécifique" "Idée intéressante" "Difficulté avec l'ajustement de l'équilibre" "Un titre assez tranchant" "Difficile à cerner" Un mélange de commentaires positifs et mordants. --- Score sur 40. Quatre critiques notent individuellement. Exemples : 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Affichage automatique selon les résultats de l'évaluation : - Platinum Hall of Fame - Gold Hall of Fame - Silver Hall of Fame - Notable Title - Good Title - Commendable Title - Ordinary Title - Controversial Title --- La page comprend également : - Points d'intérêt clés - Points forts - Points faibles - Graphique de difficulté - Niveau de rejouabilité - Note graphique - Note sonore - Note de gameplay - Commentaires de la rédaction - Astuces de stratégie - Mini chronique --- Quantité écrasante d'informations sur toute la page. Nombreux sous-titres. Nombreuses barres latérales. Nombreux graphiques. Nombreuses icônes. Décorations fines. Texture d'imprimé rétro. Papier légèrement jauni. Densité semblable à un guide de jeu ou à une page de dossier de magazine de collection. Une mise en page où l'on découvre plus d'informations à mesure qu'on la lit. Design entièrement original qui ne ressemble pas à de vrais jeux ou à de vrais fabricants. mise en page éditoriale de magazine de jeux vidéo japonais professionnel, page de critique rétro, captures d'écran de jeu en pixel art, portraits de critiques, typographie dense, tableaux de scores, design d'impression de magazine, haute précision, culture du jeu vidéo japonais authentique de la fin des années 1990 et début 2000, dossier de magazine de collection, design éditorial très détaillé

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Portrait en plan architectural
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Portrait ultra-détaillé dans un style d'illustration moderniste, inspiré par les plans architecturaux et le dessin technique. Le visage est segmenté en couches géométriques remplies de schémas de circuits, de plans de ville, de grilles de bâtiments et de plans structurels. Traits à l'encre noire dense avec hachures croisées et ombrage de type gravure sur un fond blanc net. Accents de couleur stratégiques en cramoisi profond, bleu acier et jaune ambré sous forme de blocs de couleur plats et de superpositions semi-transparentes. Yeux détaillés réalistes avec reflets nets, lunettes à monture ronde. Composition équilibrée à haut contraste, bords nets et précis, clarté digne d'une affiche de magazine. Esthétique conceptuelle éditoriale, ambiance technologique futuriste, identité humaine fusionnée avec la visualisation de données. Ultra-net, sans distorsion, symétrique, prêt à imprimer. Portrait stylisé ultra-détaillé utilisant mon visage comme référence. Style d'illustration intellectuel et moderniste inspiré par les plans architecturaux et l'art linéaire éditorial. Visage divisé en sections géométriques superposées avec des schémas techniques visibles, des intérieurs de ville, des grilles structurelles et des éléments architecturaux abstraits intégrés dans les plans faciaux. Traits d'encre fins, hachures croisées et ombrage de style gravure. Fond blanc propre avec des dessins au trait noir dense. Couleurs d'accent audacieuses uniquement dans des régions sélectionnées : rouge profond, bleu sourd et jaune chaud, appliquées sous forme de blocs graphiques plats et de superpositions translucides. Yeux vifs et réfléchis avec des reflets réalistes, portant des lunettes rondes fines. Composition minimaliste mais complexe, contraste élevé, bords nets, clarté de qualité affiche. Esthétique d'illustration éditoriale, portrait conceptuel, ambiance intellectuelle futuriste, visualisation de données rencontrant l'identité humaine. Extrêmement net, ultra-haute résolution, qualité de couverture de magazine professionnelle, sans flou, sans distorsion, symétrie équilibrée. Prompt négatif : photoréalisme, flou doux, traits de peinture, peinture à l'huile, faible détail, couleurs désordonnées, style cartoon, proportions exagérées

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Grille de présentation pour l'atelier Codex japonais
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Objectif : Créer une image de présentation haute densité montrant exactement 9 diapositives miniatures issues d'un jeu de diapositives de formation commerciale japonaise sur l'atelier de création de diapositives Codex. Les diapositives doivent avoir l'aspect d'un support de conseil en entreprise soigné généré par IA, disposées en grille 3 par 3 sur un fond blanc avec de fins espaces entre les diapositives, chaque diapositive étant au format paysage 16:9. Toile : Collage rectangulaire large, rapport d'aspect d'environ 2:1, vignettes de diapositives nettes de type vectoriel, palette de couleurs blanc et bleu marine avec de petites touches de bleu, cyan, rouge et gris. Utilisez une typographie d'entreprise japonaise épurée, de petits blocs de texte structurés, des graphiques, des cartes, des icônes et des numéros de diapositives. Ajoutez une identité d'atelier professionnelle subtile, comme un petit logo carré « CX » et l'étiquette « CODEX SLIDE WORKSHOP » sur plusieurs diapositives. Mise en page : Inclure exactement 9 diapositives distinctes : 1. Diapositive de titre : diapositive blanche minimaliste avec un logo « CX » bleu marine à gauche, un petit texte espacé « CODEX SLIDE WORKSHOP », un titre japonais en gras 「誰でも出来る!Codex スライド作成講座」, la date 「2026.05.31」, et un petit sous-titre sur le flux de travail IA / la production de diapositives. 2. Diapositive de compétences : titre 「SKILLとは?目的を達成するための“技伝のタレ”」 avec une mise en page analytique dense, une bande d'icônes verticale à gauche, une liste de compétences numérotée, deux petits graphiques en nuage de points/courbes, un graphique en anneau et plusieurs encadrés bleu marine. 3. Diapositive de formule : titre 「キレイ式AIスライド作成実践開始」 montrant un cadre de processus avec des cartes d'icônes, un tableau comparatif, un petit graphique à barres et une bannière de message bleu marine en bas. 4. Diapositive de flux de travail : titre 「Codexの使い方の簡単な流れ」 avec une séquence horizontale de exactement 8 cartes de processus utilisant des icônes simples telles qu'une cible, un dossier, un cube, un document, le logo CX, une bulle de discussion, des flèches circulaires et une coche ; inclure de petits tableaux, un graphique en anneau et un mémo latéral bleu marine. 5. Diapositive d'objectif : titre 「本日のゴール」 avec trois blocs d'objectifs numérotés à gauche, un graphique en radar au milieu, des barres de progression à droite et une section inférieure contenant un tableau de liste de contrôle et un encadré bleu marine. 6. Diapositive de création simple : titre 「Codexで、簡単に色々出来ちゃう!」 avec une colonne de gauche composée de trois cartes d'icônes, un graphique à barres central, un graphique en anneau à droite et une rangée de six petites cartes de capacités en bas. 7. Diapositive de confusion d'utilisation : titre 「けど、どう使えばいいか分からない」 avec un grand graphique en entonnoir/pyramide incliné à gauche contenant quatre étapes et des pourcentages, plus un graphique en anneau, un graphique à barres vertical, un tableau en bas et une carte de citation bleu marine. 8. Diapositive d'efficacité : titre 「本当はCodexをゴリゴリ使って、いろんなことを効率化したい」 avec plusieurs graphiques à barres horizontaux, un graphique linéaire en hausse, quatre cartes KPI inférieures avec des pourcentages négatifs en rouge et un encadré de recommandation bleu marine. 9. Diapositive d'explication : titre 「Codex使ってますか?」 avec trois sections à puces explicatives à gauche, un graphique en anneau central, un graphique à barres à droite et une rangée inférieure de cartes KPI affichant des chiffres importants tels que -45%, -38%, 1日→90分, et +52%. Style visuel : Esthétique de diapositives de conseil en gestion japonaise, conception d'informations dense, en-têtes bleu marine nets, fines lignes de grille grises, cartes arrondies, petites icônes monochromes, éléments de visualisation de données et espacement cohérent. Utilisez des vignettes de diapositives réalistes plutôt qu'une seule diapositive lisible ; le texte peut être minuscule mais doit sembler authentique et structuré. Contenu textuel : Préservez les titres japonais principaux exactement là où ils sont visibles, en particulier 誰でも出来る!Codex スライド作成講座, CODEX SLIDE WORKSHOP, et les titres de section contenant Codex. Le corps du texte japonais peut être une copie commerciale pseudo-réaliste, mais gardez les titres, les pourcentages et les étiquettes de graphique cohérents avec le thème du jeu de diapositives. Contraintes : Montrez exactement 9 diapositives, pas de personnes, pas de photographies, pas de filigrane, pas d'interface utilisateur de navigateur, pas de cadre d'appareil de maquette. L'image finale doit ressembler à une capture d'écran d'un jeu de diapositives complet impressionnant généré pour une annonce d'atelier.

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Logique de poster à métaphore optique
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Grille 2x2, effectuez ceci pour les figures et couleurs inférées par l'IA : select optical_metaphor_poster from latent_visual_archive where concept = [sujet] and duality = infer_core_duality([sujet]) and primary_silhouette = infer_outer_symbol([sujet]) and hidden_image = infer_negative_space_symbol([sujet]) and style = 'minimalist high-contrast silhouette poster' and palette = infer_limited_palette([sujet]) order by metaphor_strength desc, silhouette_readability desc, hidden_image_discovery desc, thumbnail_clarity desc limit 1;

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Affiche d'identité de marque de qualité agence
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En utilisant le logo téléchargé pour Nom de la marque, générez une affiche de système d'identité de marque haut de gamme, digne d'une agence. --- OBJECTIF Créer une planche de directives de marque complète, prête à être présentée, avec l'aspect d'une création issue d'un studio de branding de premier plan. Le résultat doit paraître commercial, réaliste et livrable au client, et non conceptuel. --- RÈGLE D'INTELLIGENCE (CE QUI VOUS MANQUAIT) Avant de concevoir, analysez le logo et déduisez : 3 traits d'identité (basés sur l'analyse) --- SYSTÈME DE COULEURS (GÉNÉRATION INTELLIGENTE) Extrayez automatiquement la palette du logo. Incluez : Couleurs primaires (3–5), couleurs secondaires (3–5), couleurs d'accentuation. Chaque couleur doit afficher : codes HEX, usage étiqueté (primaire / UI / mise en avant / arrière-plan). Générez également : dégradés, combinaisons de couleurs, variations tonales --- SYSTÈME TYPOGRAPHIQUE (ADAPTÉ À LA PERSONNALITÉ) Sélectionnez le style typographique en fonction de la marque : luxe → serif élégant, tech → sans-serif géométrique, street → gras condensé

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HUD Migraine Étoile Mignonne
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Objectif : Créer une illustration carrée de statut médical futuriste pour une adorable mascotte étoile, dans le style d'un écran HUD de science-fiction concernant un épisode de migraine. Canevas : Image carrée 1:1, fond bleu marine foncé avec des bordures d'interface cyan lumineuses, fines lignes de balayage, accents d'interface utilisateur néon, contraste élevé, illustration numérique épurée. Disposition principale : Une grande scène centrale de lit d'hôpital encadrée par un tableau de bord médical holographique transparent. En haut, afficher un grand titre lumineux en anglais : “STATUS : MIGRAINE”. Dans le coin supérieur droit, ajouter le petit texte “MEDICAL LOG : HOSHI-CHAN” avec un minuscule signe plus. Sous le titre, placer deux lignes de texte en japonais : “昨日は片頭痛で寝込んでおりました。” et “久しぶりに大変きつうございました。” avec l'expression “大変きつう” surlignée en cyan. Détails du sujet : Au centre, montrer Hoshi-chan sous la forme d'une simple mascotte étoile blanche à cinq branches allongée dans un lit sous une couverture à carreaux bleus. L'étoile a de minuscules yeux en points noirs, une petite bouche droite et une goutte de sueur bleue sur la joue droite, l'air épuisé. Autour de la tête, dessiner exactement 8 symboles de douleur migraineuse rouge-orangé : 5 éclairs dentelés et 3 spirales. Derrière le personnage, inclure des oreillers bleus et une chambre tamisée. Inclure exactement 2 objets de chevet : une lampe de chevet sombre sur la table de gauche et un petit verre d'eau à côté. Sur le côté droit, inclure une boîte de mouchoirs avec un mouchoir blanc qui dépasse. Éléments HUD : Ajouter une barre latérale verticale à gauche avec exactement 5 icônes de haut en bas : icône d'étoile blanche, lignes de menu horizontales, ligne de rythme cardiaque, graphique à barres, petit point. Ajouter une carte de surveillance de la douleur compacte sur le côté droit avec un triangle d'avertissement rouge, une forme d'onde de rythme cardiaque rouge, l'étiquette “PAIN LEVEL” et une rangée de barres segmentées rouges presque pleines. Zone d'information inférieure : Utiliser exactement 3 rangées de statut cyan lumineuses empilées. La rangée 1 contient une icône de triangle d'avertissement rouge et le texte japonais “状態異常:片頭痛 / 強制睡眠 / 食欲低下”, plus une petite forme d'onde de rythme cardiaque rouge sur la droite. La rangée 2 contient une icône de pilule en capsule cyan et le texte japonais “服薬:片頭痛薬”, plus une coche cyan circulaire sur la droite. La rangée 3 contient une icône de calendrier cyan et le texte japonais “2026/05/30:痛みと睡眠で終わりました”, plus une minuscule mascotte étoile blanche en pixel-art sur la droite. Pied de page : Ajouter un petit texte centré “HOSHICHAN SYSTEM” au-dessus d'un “REST MODE” plus grand. Inclure des coches diagonales cyan décoratives, une petite icône de cœur en pixel en bas à gauche, et un croissant de lune avec un signe plus en bas à droite. Style visuel : Tableau de bord cyber-médical mignon mais clinique, simplicité de mascotte anime, éclairage monochrome bleu profond avec interface utilisateur néon cyan et accents de douleur rouge-orangé. Lueur douce, lignes d'interface nettes de type vectoriel, typographie lisible, pas de photoréalisme. Personnalisation : Le diagnostic principal doit rester MIGRAINE ; la ligne de date doit utiliser 2026/05/30 ; le message sur deux lignes doit préserver 昨日は片頭痛で寝込んでおりました。\n久しぶりに大変きつうございました。. Contraintes : Garder tout le texte visible net et lisible, utiliser exactement 3 rangées de statut en bas et exactement 8 symboles de douleur rouge-orangé, ne pas ajouter de caractères, filigranes, logos ou panneaux d'interface utilisateur non liés supplémentaires.

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Affiche cinématographique de recherche dans les archives de threads
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Objectif : Créer une affiche technologique verticale cinématographique sur la recherche dans l'historique des fils de discussion par contenu et par nom de branche dans une application pour développeurs. Toile : Composition verticale 2:3, style éditorial sombre et premium, fond bleu marine profond avec une poussière subtile rappelant des étoiles et un faisceau de lumière dorée chaude venant du coin supérieur droit. Texte principal : En haut au centre, un grand titre en gras Rechercher des threads historiques par contenu et branche. En dessous, un sous-titre doré plus petit centré Codex App 26.527. Ajoutez une minuscule ligne de séparation décorative avec un petit losange sous le sous-titre. Sujet principal : Dans la moitié inférieure, montrez un vieux classeur d'archives en métal sombre sous un angle de trois quarts, avec un tiroir ouvert vers le spectateur. La façade du tiroir comporte une étiquette en laiton portant l'inscription « THREAD ARCHIVE » et une poignée incurvée en laiton. La surface du meuble doit paraître lourde, mate, légèrement usée et réaliste, avec une faible profondeur de champ. Contenu du tiroir : À l'intérieur du tiroir ouvert, montrez exactement 4 cartes de threads empilées, chacune ressemblant à une fiche d'index d'archives avec des coins arrondis, du papier ivoire chaud et une petite icône de bulle de discussion sombre sur la gauche. Les textes visibles sur les cartes sont : 1) « 导出功能支持哪些格式? » avec le tag de branche « feature/export-csv », 2) « 新版 API 兼容性讨论 » avec le tag de branche « refactor/api-v2 », 3) « 用户登录流程的边界情况 » avec le tag de branche « fix/login-edge », 4) la carte lumineuse au premier plan « 如何优化加载性能? » avec le tag de branche feature/perf-opt. La carte au premier plan doit briller intensément, comme si elle avait été trouvée par la recherche. Éléments d'interface flottants : Ajoutez exactement 2 éléments de résultat de recherche flottants à droite du tiroir : un label de branche lumineux indiquant « feature/perf-opt » relié par un chemin doré en pointillés depuis la carte de devant, et une petite bulle de discussion détourée contenant trois points. Ajoutez exactement 4 tags de branche attachés aux cartes dans le tiroir, un par carte, stylisés sous forme de rectangles arrondis fins avec une icône de branche. Éclairage et ambiance : Utilisez une traînée de particules dorées chaudes et des grains de poussière autour de la carte mise en surbrillance et du label de branche flottant, contrastant avec le meuble sombre et froid. Rendez la scène atmosphérique, élégante, haut de gamme et légèrement magique, comme si une fonctionnalité de recherche d'archives était visualisée par la lumière trouvant le bon thread. Style visuel : Illustration 3D réaliste mélangée à un design d'affiche marketing produit raffiné, éclairage cinématographique, effet de halo doux (bloom), faible profondeur de champ, typographie nette, grain subtil, pas de personnes, pas de logos supplémentaires, pas de filigrane. Gardez tout le texte lisible et évitez d'ajouter des étiquettes supplémentaires en dehors du titre, du sous-titre, des textes des cartes, des tags de branche et de l'étiquette du tiroir spécifiés.

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Quatre cartes de ville miniatures en 3D
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Objectif : Créer une présentation photoréaliste de cartes de ville miniatures en 3D composée de 4 panneaux carrés disposés en grille 2×2, chaque panneau montrant une ville célèbre sous forme de diorama en relief émergeant d'une carte routière en papier imprimé sur une table en bois chaleureuse. Toile : Image carrée, divisée uniformément par de fines gouttières blanches en quatre quadrants égaux. Utilisez une vue isométrique aux trois quarts en plongée, une faible profondeur de champ, un éclairage de studio chaleureux, des détails miniatures nets et des ombres réalistes. Disposition : Les 4 panneaux sont : en haut à gauche Tokyo, en haut à droite Dubaï, en bas à gauche Paris, en bas à droite New York. Chaque ville repose sur une feuille de carte ouverte avec le nom de la ville en caractères gras et larges imprimé le long du bord inférieur de son panneau dans une couleur vive. Incluez de petites étiquettes de quartier sur la surface de la carte. Panneau 1 — Tokyo : Construisez une ligne d'horizon miniature dense de Tokyo avec exactement 6 points de repère reconnaissables : la tour de Tokyo, la Tokyo Skytree, une pagode traditionnelle, le toit d'un grand temple, un groupe de gratte-ciel modernes et un canal menant à la baie de Tokyo. Ajoutez un drapeau japonais sur un mât, des cerisiers en fleurs, de petits bus, des rues minuscules et des étiquettes de carte telles que Shinjuku, Shibuya, Roppongi, Asakusa et la baie de Tokyo. Grand texte en bas : TOKYO en lettres rouges grasses. Panneau 2 — Dubaï : Construisez un diorama futuriste de la marina de Dubaï avec exactement 6 éléments reconnaissables : Burj Khalifa, Burj Al Arab, des tours jumelles en forme de voile, le Dubai Frame, une marina remplie de yachts et une ligne de transport surélevée incurvée. Ajoutez des palmiers, des gratte-ciel modernes, un drapeau émirati sur un mât, de l'eau bleue, des bateaux et des étiquettes de carte telles que Jumeira, Dubai Marina, Deira et Dubai Creek. Grand texte en bas : DUBAÏ en lettres dorées grasses. Panneau 3 — Paris : Construisez une miniature classique de Paris avec exactement 6 points de repère reconnaissables : la tour Eiffel, l'Arc de Triomphe, une cathédrale de style Notre-Dame, une pyramide de verre rappelant le Louvre, des immeubles haussmanniens et la Seine avec ses ponts. Ajoutez un drapeau français sur un mât, des boulevards bordés d'arbres, des fleurs roses, de minuscules bus, des piétons et une architecture en pierre chaleureuse. Grand texte en bas : PARIS en lettres bleues grasses. Panneau 4 — New York : Construisez une miniature dense de Manhattan avec exactement 6 points de repère reconnaissables : la statue de la Liberté, le One World Trade Center, l'Empire State Building, le Chrysler Building, le pont de Brooklyn et un port avec des ferries. Ajoutez un drapeau américain sur un mât, des taxis jaunes, des bus, des rues bondées, des quais, de la verdure et des étiquettes de carte telles que Manhattan, Brooklyn et Staten Island. Grand texte en bas : NEW YORK en lettres rouge orangé grasses. Style visuel : Diorama en papier 3D hyper-détaillé, modèle réduit réaliste en plastique et papier, effet de photographie tilt-shift, couleurs vives mais naturelles, fond en bois chaleureux, bokeh doux sur les bords, qualité de rendu commercial haute résolution. Contraintes : Conservez exactement 4 panneaux et les 4 thèmes de ville listés. N'ajoutez pas de villes supplémentaires. Gardez tout le texte lisible, avec les noms des villes en grand et centrés près du bord inférieur de chaque panneau. Incluez un petit filigrane de créateur dans le coin supérieur gauche indiquant @TechieSA.

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Affiche technique de football Rams Park
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Objectif : Créer une affiche sportive et technique verticale spectaculaire pour ARDA GÜLER au RAMS PARK, combinant un hologramme cinématographique de héros du football avec des superpositions détaillées de données du stade dans un style de plan d'architecte. Toile : Affiche portrait 4:5, palette bleu marine nocturne, contraste élevé, ultra-détaillé, esthétique infographique technique futuriste. L'arrière-plan est une vue aérienne nocturne de la ville avec un stade de football ovale illuminé au centre en bas. Depuis le toit du stade, des faisceaux d'énergie rouge-orange et des particules se projettent vers le haut pour former un joueur de football géant semi-transparent courant vers le spectateur. Sujet central : Un jeune footballeur portant un maillot rouge de l'Turquie, numéro 8, avec l'écusson du drapeau turc sur la poitrine et un logo virgule blanc. Il est en pleine course, les mains serrées, posture athlétique, contours électriques rougeoyant, étincelles et lignes de balayage holographiques. Ajouter un flou rectangulaire doux et anonymisé sur le visage, comme s'il avait été intentionnellement masqué. Le bas du corps se dissout en flux de lumière rouge se connectant au stade. Stade principal : Grand stade ovale moderne vu d'en haut la nuit, façade illuminée en orange-rouge, toit ouvert brillant, inscription visible « RAMS PARK » sur le devant. Ajouter un écusson de style Galatasaray centré sur la façade. Le stade émet une lumière rouge-blanc intense vers le haut, comme une projection d'énergie sportive technologique. Disposition : Entourer le joueur central et le stade de exactement 13 panneaux d'informations techniques dessinés en fines lignes blanches de type plan, utilisant une typographie technique condensée en majuscules, des repères de grille subtils, des flèches de mesure et des dessins techniques linéaires. Nombre de panneaux et contenu : 1. Plaque de titre en haut à gauche : « ALI SAMI YEN SPOR KOMPLEKSI », grand titre « RAMS PARK », coordonnées « 40.8606° N, 28.9940° E », et « ISTANBUL, TÜRKIYE ». 2. Panneau d'info stade en haut à gauche : « STADIUM INFO /// », capacité « 52 223 SPECTATEURS », construction « 2007 », rénovation « 2021 », plus une signature stylisée. 3. Panneau des dimensions milieu gauche : petit plan du stade vu de dessus, étiquettes « LONGUEUR : 105 m », « LARGEUR : 68 m », « SURFACE TOTALE : 85 000 m² ». 4. Carte d'identité du joueur à gauche : grand nom « ARDA GÜLER », grand numéro « 8 », petit drapeau turc, étiquettes « TURQUIE », « MILIEU OFFENSIF », « DROITIER ». 5. Panneau biométrique à gauche : « PLAYER BIOMETRICS /// » avec liste de stats précises : Taille 1,76 m, Poids 67 kg, Vitesse max 32,1 km/h, Accélération 4,2 m/s², Endurance 94/100, Agilité 93/100, Vision 95/100, Précision des passes 91/100, Puissance de tir 88/100, Rendement énergétique 98 %. 6. Graphique en bas à gauche : « ENERGY OUTPUT » avec un graphique en forme d'onde blanc et « 98 % ». 7. Panneau d'ingénierie du toit en haut à droite : plan de la structure circulaire du toit intitulé « ROOF ENGINEERING », étiquettes « STRUCTURE À CÂBLES EN ACIER », « COUVERTURE EN MEMBRANE ETFE », « SYSTÈME DE POUTRE ANNULAIRE », « PORTE-À-FAUX MAX 65 m ». 8. Panneau de coupe transversale en haut à droite : dessin de la section du stade intitulé « CROSS SECTION », étiquettes « TRIBUNE SUPÉRIEURE », « TRIBUNE INTERMÉDIAIRE », « TRIBUNE INFÉRIEURE », « NIVEAU PREMIUM », « NIVEAU TERRAIN ». 9. Panneau des quantités de matériaux à droite : « MATERIAL QUANTITIES » avec liste : Acier (structurel) 18 000 tonnes, Béton 42 000 m³, Membrane ETFE 48 000 m², Longueur totale des câbles 24 000 m, Sièges 52 223. 10. Panneau de carte thermique tactique milieu droite : mini terrain de football avec des points de chaleur rouge-orange et des flèches tactiques blanches, intitulé « TACTICAL HEATMAP /// ». 11. Panneau des modèles de mouvement à droite : « MOVEMENT PATTERNS /// » avec quatre lignes étiquetées « SPRINT », « DRIBBLE », « PASSE », « LIGNE DE COURSE », chacune représentée par des motifs de flèches et de lignes pointillées. 12. Diagramme de flux de charge en bas à gauche : schéma structurel du toit/charge intitulé « LOAD FLOW DIAGRAM », étiquettes « CHARGE VERTICALE », « CHARGE HORIZONTALE », « CHARGE DE VENT », « TENSION DES CÂBLES ». 13. Panneaux de base d'ingénierie en bas au centre/droite : inclure « ELEVATION (SOUTH) » avec dessin de l'élévation du stade et mesures « 274 m » de largeur et « 45 m » de hauteur, plus « FOUNDATION & STRUCTURE » montrant une coupe transversale des fondations sur pieux avec étiquettes « FONDATION SUR PIEUX Ø1500mm », « PROFONDEUR : 35 m », « NOMBRE DE PIEUX : 304 », « POUTRE ANNULAIRE EN BÉTON ARMÉ ». Style visuel : Stade et ville photoréalistes, mélangés à des effets de particules rouges holographiques et des superpositions de plans CAO nets. Utiliser des lignes techniques blanches fines, une texture de balayage subtile, des reflets rouges brillants, des particules en forme d'étoiles, un effet de halo d'objectif et une brume atmosphérique sombre. La typographie doit ressembler à une police monospace industrielle condensée, principalement en majuscules, avec des micro-étiquettes intentionnellement denses mais lisibles. Contraintes : Garder exactement un joueur central, un stade principal et exactement 13 panneaux techniques environnants. Ne pas ajouter de logos supplémentaires en dehors du drapeau turc, de la marque simple type virgule, du texte RAMS PARK et de l'écusson sur la façade du stade. Maintenir le flou rectangulaire masquant le visage. Pas de filigrane, pas d'interface de réseaux sociaux, pas de légendes supplémentaires en dehors du design de l'affiche.

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Interface de galerie de recherche en mode sombre
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Objectif : Créer une page d'index de galerie sombre et haut de gamme pour une bibliothèque de préréglages de styles de figures de recherche, intitulée 研究论文图示. L'interface doit ressembler à une capture d'écran d'application web soignée présentant des vignettes de diagrammes académiques. Toile : Composition paysage large de type navigateur, environ 16:9, fond gris anthracite, bordures de grille subtiles, typographie d'interface nette, texte blanc et cyan à fort contraste. En-tête : Centrer le titre en haut avec une petite icône de document multicolore empilée à sa gauche. Ajouter une fine ligne de séparation horizontale sous l'en-tête. Dans la zone en haut à droite, placer un bouton arrondi compact intitulé « ↑ 图库索引 ». Titre de section : À gauche, sous le séparateur, afficher le titre de section 研究论文图示网格 en texte clair et gras. Disposition : Afficher une grille de galerie à 4 colonnes avec de fines bordures grises et des gouttières de cartes sombres. Afficher exactement 12 cartes de galerie visibles : 8 cartes complètes sur les deux premières rangées et 4 cartes partiellement visibles sur la troisième rangée au bord inférieur. Chaque carte contient une vignette de style papier de recherche sur fond blanc, un titre en lettres grasses en dessous, et trois petites pastilles sombres arrondies sous le titre indiquant exactement « landscape », « high » et « Curated ». Nombre de cartes visibles et étiquettes : Carte A : « 患者队列与多模态生物标志物流称流程 », vignette montrant un flux de travail de cohorte de patients avec des boîtes, des graphiques et une courbe de survie. Carte B : « 单细胞免疫图谱 », vignette montrant un atlas immunitaire à cellule unique avec des clusters UMAP, un diagramme en points, un graphique à barres empilées et un graphique de trajectoire. Carte C : « 多模态医疗 AI 方法图 », vignette montrant un diagramme de support à la décision clinique basé sur un modèle multimodal avec imagerie médicale, pathologie, texte et blocs de modèles. Carte D : « 治疗响应统计图 », vignette montrant des statistiques de réponse thérapeutique avec des graphiques à barres, des forest plots, un nuage de points et un flux de travail circulaire. Carte E : « Transformer 编码器-解码器架构 », vignette montrant un diagramme d'architecture encodeur-décodeur Transformer avec des blocs de modules empilés. Carte F : « 多智能体 LLM 系统架构 », vignette montrant une architecture de système multi-agents LLM avec un bloc de modèle central, des icônes d'outils environnantes, des modules de mémoire, de réflexion et d'évaluation. Carte G : « 去噪扩散正/逆向链 », vignette montrant une chaîne de processus de diffusion de débruitage direct et inverse avec des panneaux d'images bruitées et des flèches. Carte H : « 经验缩放规律图 », vignette montrant des lois d'échelle empiriques avec plusieurs courbes colorées descendantes et une légende. Carte inférieure partiellement visible 1 : le titre commence par « Benchmark comparison across 10 frontier LLMs », vignette avec comparaisons par graphique à barres. Carte inférieure partiellement visible 2 : le titre commence par « Ablation of core reasoning components across 5 benchmarks », vignette avec barres groupées. Carte inférieure partiellement visible 3 : le titre commence par « LLM pretraining data mixture and downstream splits », vignette avec des blocs de données empilés. Carte inférieure partiellement visible 4 : le titre commence par « Representative multi-head attention patterns in a 16-layer Transformer », vignette avec des cartes thermiques. Style visuel : Utiliser une esthétique de tableau de bord SaaS moderne, mode sombre, sensation de curation académique soignée, accents cyan subtils, étiquettes petites mais lisibles, et vignettes de figures de recherche réalistes ressemblant à des diagrammes de revues de haute qualité. Garder les vignettes variées mais cohérentes avec des figures scientifiques sur fond blanc. Contraintes : Conserver les étiquettes d'interface et les titres de cartes en chinois tels qu'écrits. Ne pas ajouter de personnes, de photos, de filigranes, de barres d'adresse de navigateur ou d'éléments décoratifs inutiles. La composition doit ressembler à une capture d'écran d'une bibliothèque de modèles de figures de recherche sélectionnées nommée GPT-IMAGE-2-SKILL.

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FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each image prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.