Un prompt complexe pour créer un écran de mode « Galerie CG » réaliste issu d'un jeu d'aventure romantique japonais fictif, incluant des éléments d'interface utilisateur et des vignettes d'événements.
Utilisez l'image fournie comme référence de base pour le personnage original. Dessinez un écran de « Mode Galerie CG » issu d'un jeu d'aventure romantique, gal game ou otome game où apparaît le personnage de l'image de référence. Il ne s'agit pas d'une fiche de design de personnage, d'un album ou d'une simple collection d'illustrations. C'est un écran tiré d'un véritable mode galerie CG en jeu, accessible depuis l'écran titre après que le joueur a terminé le jeu. [Concept] Faites en sorte que le spectateur ressente naturellement que « le jeu dans lequel ce personnage est apparu a réellement existé ». Valorisez l'atmosphère de nostalgie en revisitant les CG d'événements débloqués durant le jeu principal. Évoquez des sentiments de romance, d'amitié, de jeunesse, de vie quotidienne, de souvenirs légèrement embarrassants et de moments charnières de l'histoire. [Format de l'écran] Un écran de mode galerie CG pour un jeu d'aventure romantique (ADV). Établissez-le comme une interface utilisateur intégrée au jeu. Affichez plusieurs vignettes de CG d'événements dans une liste. Les vignettes doivent être disposées proprement, mais avec des éléments décoratifs typiques des jeux commerciaux. Placez naturellement les numéros de page, taux de déblocage des CG, bouton retour, onglets de catégorie, curseur de sélection et cadres de CG verrouillés. L'interface doit paraître convaincante pour un véritable jeu d'aventure romantique, ni trop ancienne ni trop moderne. [Contenu des CG] Chaque vignette doit représenter une CG d'événement différente survenue pendant le jeu. Tous les contenus doivent être des souvenirs distincts. Exemples : scène de première rencontre, conversation en classe, retour de l'école, partage d'un parapluie sous la pluie, festival scolaire, festival sportif, voyage scolaire, événement à la plage, festival d'été, rendez-vous au parc d'attractions, retour à la maison en hiver, Noël, scène de confession, cérémonie de remise des diplômes, CG de fin, CG spéciale de route secrète, etc. Incluez des CG d'événements naturelles qui ressemblent à des instantanés pris au milieu d'une histoire, et non à de simples photos posées. [Représentation du personnage] Représentez le personnage de l'image de référence comme étant la même personne. Maintenez les traits du visage, la coiffure, la couleur des cheveux, la forme des yeux, les habitudes faciales, l'atmosphère, la personnalité du personnage et l'impression générale du design du costume. Les costumes peuvent naturellement varier (uniformes, tenues décontractées, yukatas, vêtements d'hiver, tenues d'intérieur ou tenues habillées) pour chaque CG d'événement, mais ne le transformez pas en un personnage différent ou en un humain photoréaliste. [Interface et texture] Faites en sorte que cela ressemble à une capture d'écran d'un véritable jeu. L'élément central de l'écran est le mode galerie CG, et non une illustration isolée. Certaines vignettes peuvent inclure des cadres « VERROUILLÉ », « ??? » ou « non ouvert ». Ajoutez un cadre lumineux ou un curseur sur la CG actuellement sélectionnée. Utilisez un logo de titre de jeu fictif et des noms de menu. Assurez-vous que le texte est lisible et non excessivement déformé. [Atmosphère] Nostalgique, douce et légèrement douce-amère. Revivre des souvenirs après avoir terminé le jeu. Revoir ses scènes préférées. Une atmosphère qui donne l'impression que vous avez joué à ce jeu par le passé, même s'il n'existe pas. Créez un écran naturel et convaincant pour le mode galerie CG d'un jeu d'aventure romantique commercial.