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Personne / Personnage

Explorez des prompts vidéo Personne / Personnage gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous sujets. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

8321 promptsSélections du jour
Seedance 2.5
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Créez une séquence comique animée en 3D ultra-détaillée et stylisée de 10 secondes, mettant en scène un jeune homme aux cheveux bruns ébouriffés, grands yeux bleus expressifs et portant un t-shirt gris, dans une chambre à coucher et une salle de bain chaleureuses. Commencez par le voir dormir paisiblement au lit sous une couverture → gros plan lorsqu'il se réveille soudainement choqué, les yeux écarquillés et la bouche ouverte, voyant le réveil indiquer 7 h 30 → il bondit du lit dans une panique hilarante et traverse la chambre baignée de soleil avec des mouvements cartoon exagérés → coupez vers la salle de bain, où il se brosse frénétiquement les dents avec une brosse à dents bleue, la mousse s'étalant autour de sa bouche → gros plan sur son expression confuse et inquiète alors qu'il fait une pause au milieu du brossage → terminez en le regardant vers la caméra et en affichant un grand sourire idiot, la mousse dentifrice toujours autour de sa bouche. Lumière chaude du matin traversant la fenêtre, intérieur douillet, animation faciale expressive, timing comique exagéré, mouvement réaliste des tissus, transitions fluides de la caméra, rendu détaillé du personnage 3D, ombres douces, composition cinématographique, esthétique de film d'animation familial. Maintenez une conception cohérente du personnage, du visage, de la coiffure et des vêtements tout au long. Aucun superposition de texte, sous-titres, logos ou filigrane.

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Seedance 2.0
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Créez une aventure miniature cinématographique ultra-réaliste mettant en scène une petite femme athlétique naviguant dans un monde quotidien gigantesque. Elle court sur un bureau, grimpe à un énorme bocal en verre, explore des piles de tissus colorés, escalade des vêtements suspendus et se faufile entre des appareils ménagers surdimensionnés. Montrez-la grimpant sur une capsule massive, rampant sous une machine à laver et traversant un parcours d'obstacles miniature. Soulignez le contraste dramatique entre son échelle humaine minuscule et les objets gigantesques. Éclairage cinématographique chaud, textures réalistes, faible profondeur de champ, photographie macro, plans suivis fluides, mouvements humains naturels, ombres douces, détails photoréalistes, narration créative, esthétique commerciale premium, format vertical 9:16, qualité 4K.

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Par @Maha
Seedance 2.0
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Créez une vidéo cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes montrant une jeune écolière japonaise marchant le long d'un passage à niveau entouré de cerisiers en pleine floraison. Elle porte un uniforme scolaire japonais traditionnel de style marin bleu marine avec des rayures blanches, une jupe plissée assortie, des chaussures noires et un sac à bandoulière noir, avec une coiffure courte noire soignée et un masque facial noir. Commencez par un plan large cinématographique de dos alors qu'elle marche lentement à côté des rails, entourée de délicates fleurs rose pâle et blanches. La caméra la suit doucement par derrière, capturant le mouvement naturel de ses cheveux, de son uniforme et de son sac tandis qu'une brise légère traverse les arbres. Passez à de beaux plans rapprochés de ses épaules, de sa coiffure et de son uniforme alors qu'elle admire silencieusement les cerisiers au-dessus d'elle. Capturez les pétales complexes, les branches délicates et la lumière naturelle douce avec une faible profondeur de champ et un étalonnage colorimétrique cinématographique réaliste. Inclinez lentement la caméra vers le haut pour révéler un dôme onirique de cerisiers s'étendant dans le ciel. Terminez par un plan aérien large en hauteur montrant la fille marchant près du passage à niveau, encadrée par les rails et des arbres en fleurs à perte de vue. Maintenez une apparence de personnage cohérente, une anatomie réaliste, des mouvements de caméra fluides, un éclairage naturel et une atmosphère nostalgique et paisible de film japonais tout au long de la vidéo de 30 secondes, sans texte, logos ni filigranes.

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Seedance 2.5
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Prairie au crépuscule. Sakura trottine tout en dépliant une lanterne blanche pliée. Une femme locale soulève le haut, Sakura tient l'anneau de bambou en dessous. La mèche s'allume, les doigts se retirent puis saisissent à nouveau. Le papier froissé se gonfle lentement de l'intérieur, émettant une lueur orange. Elle bascule lourdement sous le vent latéral, est redressée précipitamment. De l'obscurité lointaine, des lumières s'élèvent une à une vers le ciel. La lanterne dans la main pousse contre les doigts. Les doigts s'ouvrent, elle s'échappe doucement. La lumière qui éclaire le visage disparaît vers le haut. Des dizaines de lanternes s'élèvent simultanément depuis l'obscurité proche, frôlant les joues, Sakura hausse les épaules et sourit. Sur la pointe des pieds, elle désigne sa propre lanterne. D'innombrables lumières se superposent, on perd la trace de laquelle était la sienne. La main baisse, petit sourire. Enlacée par la femme, toutes deux regardent vers le haut. Les lumières se reflètent dans leurs yeux. Filmé à la main par un ami. Coupures d'environ 2 secondes chacune, sans dialogue/sous-titres/musique de fond. Seules deux personnes dans le cadre. La lanterne de Sakura est unique, blanche et simple, la flamme provient uniquement de la mèche centrale.

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Par @John
Grok Imagine
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Vidéo courte de danse en prise de vue réelle (live-action), style réaliste. Le personnage utilise tout au long de la séquence le visage, la coiffure, la morphologie et les traits identitaires du Personnage #1 prédéfini. Le Personnage #1 est un adulte. Il porte uniquement la tenue prédéfinie, conserve des traits faciaux délicats, porte des lunettes décoratives et des talons hauts violet foncé. L'identité, la coiffure, la morphologie, la tenue et tous les accessoires restent cohérents. Durée totale : 11,20 secondes, écran vertical 9:16, 30 fps, plan-séquence unique et continu. Le personnage est centré, face à la caméra, mouvements légers, ludiques, sourire naturel. Exécutez strictement la séquence de danse suivante sans ajouter de nouveaux mouvements ni prolonger les temps de préparation ou de maintien. [Verrouillage Audio] Utilisez le fichier téléchargé "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" comme seule voix off et piste sonore, démarrant en synchronisation à 00:00. Conservez les voix originales, la musique, le rythme, le ton, la vitesse et les pauses ; pas de redoublage, de changement de hauteur ou d'ajout de musique/dialogue. La piste se termine à ~11,17 s, laissant ~0,03 s de silence naturel. Les rotations du corps, poussées de paumes, levées de genoux et gestes des mains suivent le rythme réel de cet audio ; ne définissez pas de BPM conflictuel. Maintenez un sourire et une respiration naturels ; n'ajoutez pas de discours visible avec synchronisation labiale évidente. [Actions, Expressions et Regards par Segment] 00:00–00:01,10 | Poussée Alternée de Paume : Jambes naturellement écartées, genoux détendus, hanches déplaçant le poids gauche/droite sur le rythme. Main gauche derrière l'oreille gauche, coude gauche ouvert vers l'extérieur ; bras droit tendu vers la caméra, doigts écartés, paume vers l'avant, formant un geste clair de "stop". Puis la main droite revient près de l'oreille droite, la paume gauche pousse vers l'avant, puis se rétracte. Échange fluide des mains, les paumes ne touchent pas l'objectif. Expression : Sourire lumineux et naturel dès le début. Regard : Contact visuel direct constant avec la caméra. Atterrissage : Chaque poussée de paume atteint son extension maximale avant sur le rythme, les hanches se déplacent simultanément. 00:01,10–00:02,20 | Rythme Mains Derrière les Oreilles : Après la poussée de paume, les deux mains se placent derrière les oreilles et les côtés arrière de la tête, coudes ouverts naturellement. Torse détendu, épaules légèrement rebondissantes, hanches balançant continuellement gauche/droite. La tête s'incline doucement puis se redresse, les cheveux ondulent naturellement avec le mouvement des épaules. Expression : Le sourire s'adoucit en un léger sourire joueur et concentré. Regard : Regarde la caméra d'abord, jette brièvement un coup d'œil vers le bas à la fin du segment. 00:02,20–00:03,40 | Levée de Genou Unique : La main droite reste derrière l'oreille droite, la main gauche descend le long du côté extérieur du corps, s'arrête devant la cuisse gauche. Poids stable sur la jambe droite, le genou gauche se lève vers l'avant/le haut, s'ouvre légèrement vers la gauche, la main gauche plane au-dessus de la cuisse levée ; puis la jambe gauche retourne au sol par le même chemin. Effectuez une seule levée de genou continue, pas de coup de pied, pas de tiraillement de vêtements. Le torse s'incline légèrement pour l'équilibre. Expression : Léger serrement des lèvres, sérieux joueur. Regard : Regarde la jambe gauche pendant la levée, revient à la caméra à l'atterrissage. Atterrissage : Le point le plus haut du genou touche le rythme, l'atterrissage transitionne immédiatement vers le geste suivant. 00:03,40–00:04,40 | Cadre des Doigts sur la Poitrine : Pied gauche posé, les deux mains reviennent sur la poitrine, paumes inclinées vers la caméra ; pouce et index se rapprochent, formant brièvement un petit cadre triangulaire. Puis les mains s'écartent du centre vers les côtés, descendent en arc jusqu'à la taille. Le corps maintient un léger rythme gauche/droite. Expression : Du sourire retenu au sourire lumineux. Regard : Regarde les bouts des doigts centraux, relève les yeux vers la vue directe de la caméra lorsque les mains s'ouvrent. Atterrissage : La fermeture des bouts des doigts et l'ouverture des mains correspondent aux rythmes consécutifs. 00:04,40–00:07,20 | Mains Basses, Balancement Continu des Hanches : Coudes légèrement pliés, mains détendues en petits poings, positionnées sur les côtés du corps, légèrement sous la taille, phalanges faisant face à l'intérieur-avant. Gardez les mains basses, comptez sur une légère flexion/extension des genoux pour des déplacements continus du poids gauche/droite, les hanches poussent brièvement à travers le centre puis changent de côté ; les épaules contrebalancent légèrement, les avant-bras rebondissent naturellement avec le rythme. Les pieds restent principalement en place. Expression : Détendue, sourire lumineux, joues naturellement relevées. Regard : Principalement direct vers la caméra, occasionnellement décalé avec une inclinaison de la tête, revenant immédiatement. Atterrissage : Chaque poussée de hanche touche clairement le rythme, pas de ralenti, pas de traînée. 00:07,20–00:09,20 | Maintenir le Rythme, Réduction Brève du Sourire : Continuez les mains basses et le balancement gauche/droite des hanches, amplitude cohérente avec le segment précédent. La tête s'incline doucement d'un côté puis se redresse ; les épaules produisent de fins rebonds avec le rythme, le corps ne se déplace pas significativement vers l'avant/arrière. Expression : Le sourire recule naturellement, les lèvres se ferment légèrement, formant un bref état calme ; puis les coins de la bouche se relèvent à nouveau. Regard : Jette brièvement un coup d'œil de côté, revient à la caméra, maintenant l'interaction. 00:09,20–00:11,20 | Retour du Sourire, Fin Naturelle : Continuez les déplacements originaux du poids gauche/droite, les mains restent sur les côtés du corps, poignets détendus. La tête s'incline légèrement avec le rythme, revenant finalement à l'avant, les mouvements des hanches diminuent naturellement. Expression : Révèle à nouveau un sourire lumineux, finissant dans un état détendu et heureux. Regard : Direct vers la caméra. Atterrissage : Suit le rythme final de la piste pour s'installer naturellement, pas de gel rigide soudain. [Caméra & Scène] Position fixe de la caméra frontale du téléphone, objectif à environ la hauteur de la poitrine, légèrement vers le haut. Plan moyen-vertical capturant du dessus de la tête au milieu des cuisses inférieures, préservant l'espace pour la poussée de paume et la levée de genou. Agrandissement perspective naturel lors de l'extension vers l'avant ; la caméra reste statique, pas de zoom, panoramique, rotation ou coupe. La scène est un intérieur moderne simple : Deux portes en bois sombre derrière le personnage avec poignées argentées et ferme-portes ; murs clairs environnants et plafond blanc, petits luminaires circulaires visibles au-dessus. Conservez la sensation quotidienne d'une résidence réelle ou d'une chambre d'hôtel. Un éclairage ambiant doux d'intérieur illumine le visage et le corps, exposition de fond stable. L'image a une texture authentique de tournage smartphone, conservant la texture de la peau, les mèches de cheveux et l'inertie du tissu, pas d'effets lumineux supplémentaires. Exclure : Échange de visage, dérive d'identité, changement de coiffure, variation de tenue, disparition des bas/lunettes, changements de talons ; plusieurs mains/doigts, doigts fusionnés, paume à travers le visage, hyperextension articulaire, déséquilibre de levée de genou, glissement de pied, coups de pied chaotiques ; téléportation d'action, balancements mécaniques des hanches, désalignement du rythme, sourires fixes inchangés, dérive du regard, synchronisation labiale anormale ; changements de vitesse audio, désalignement de piste, voix off/musique supplémentaires ; mouvements de caméra push/pull, zoom numérique, coupures, déformation du fond, flou sévère, sous-titres, filigranes, logos.

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Seedance 2.0
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Vidéo de rénovation satisfaisante hyper-réaliste au format vertical 9:16, style accéléré avec transitions fluides. Une chambre blanche vide, sol en béton, lumière chaude du soleil pénétrant par une fenêtre. Plan 1 : Un homme portant une chemise noire à manches longues et une salopette en jean ratisse un énorme tas de feuilles d'érable automnales vives orange et rouges sur le sol, répartissant les feuilles de manière uniforme dans toute la pièce avec des mouvements de balayage fluides. Plan 2 : Une femme en salopette rouge verse une épaisse résine époxy blanche depuis un grand seau ; le liquide blanc brillant s'étale en cercle croissant, recouvrant toutes les feuilles jusqu'à ce que tout le sol soit enduit de blanc. Plan 3 : Un travailleur vêtu d'un gilet jaune haute visibilité et d'une casquette polit la surface blanche durcie à l'aide d'une monobrosseuse ; pendant qu'il polit, la couche devient cristalline et transparente, révélant des feuilles d'érable vibrantes suspendues à l'intérieur de l'époxy brillante comme de l'ambre. Plan 4 : Gros plan sur une main appliquant une dernière couche de finition brillante au rouleau, le sol devient miroitant avec des reflets de la fenêtre. Plan 5 : Deux déménageurs en uniformes noirs et casquettes assemblent rapidement un cadre de lit en bois clair, placent un matelas, une couette blanche et des oreillers en mode accéléré. Plan final : Chambre minimaliste terminée — magnifique sol en époxy brillant rempli de feuilles d'automne orange figées, lit blanc au centre, reflets du soleil dansant sur la surface polie. Style : photoréaliste, contenu de rénovation ASMR satisfaisant, palette de couleurs chaudes d'automne, lumière naturelle du jour, coupes rapides et fluides, haute définition, qualité 4K.

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Seedance 2.5
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Créez une séquence d'action fantastique japonaise cinématographique à gros budget de 30 secondes, mettant en scène deux femmes adultes japonaises se battant avec une maîtrise extraordinaire des armes. Cinématographie live-action photoréaliste, chorégraphie d'arts martiaux à couper le souffle, combat extrêmement rapide, mouvements acrobatiques, esquives dramatiques au ras du fil, contre-attaques rapides, angles dynamiques multi-caméras, effets surnaturels sur les armes et une explosion d'énergie finale spectaculaire. Le combat commence immédiatement dès la première image. Pas d'introduction, pas de plan d'établissement, pas de dialogue, pas de préparation. Chaque attaque doit déclencher une défense, une évasion, une redirection ou une contre-attaque intentionnelle. Les deux femmes changent continuellement de position, d'angle d'attaque, d'élévation et de distance. La chorégraphie doit sembler fluide, tactique, agressive et physiquement convaincante plutôt que répétitive dans les heurts d'armes. VERROUILLAGE DES PERSONNAGES IZUNA — SHAKUJO BLANC Une véritable jeune femme japonaise adulte à la peau claire, aux pores naturels visibles, aux lignes délicates des paupières, aux reflets de duvet, aux yeux amandes brun foncé, aux longs cils naturels et aux sourcils bien dessinés. Seuls ses yeux et ses sourcils sont visibles. Son nez, sa bouche, son menton et sa mâchoire sont entièrement dissimulés derrière un voile épais, superposé et totalement opaque en soie ivoire-blanc. Elle porte une capuche cagoule ivoire-blanc surdimensionnée drapée lâchement sur ses épaules, une robe traditionnelle pale ivoire longue jusqu'au sol avec de larges manches et un tissu tissé en couches, une large ceinture blanche sans nœud visible et des protège-bras en cuir blanc. Son arme est un bâton magique shakujo japonais, légèrement plus grand qu'elle, doté d'une hampe en bois ivoire pâle, d'un ornement en croissant et anneau argenté pâle, d'anneaux métalliques libres, de pompons en tissu blanc et d'une petite orbe lumineuse perle-blanche. Elle l'utilise principalement dans sa main droite et utilise les deux mains pour des blocages et des frappes puissants. Son aura est EXCLUSIVEMENT BLANCHE : énergie perle-blanche lumineuse, traînées de croissants argentés, particules blanches, rubans de lumière fluides et ondes de choc blanches compressées. Son style de combat combine des techniques élégantes de bâton, des redirections précises, un jeu de pieds explosif, des sauts acrobatiques, des esquives tournantes et des contres dévastateurs. AKIKO — NAGINATA NOIRE Une véritable jeune femme japonaise adulte à la peau neutre claire, aux pores naturels, aux lignes délicates des paupières, aux reflets de duvet, aux yeux brun foncé allongés et pointus, aux longs cils naturels et aux sourcils droits définis. Seuls ses yeux et ses sourcils sont visibles. Son nez, sa bouche, ses joues, son menton, sa mâchoire, ses oreilles, son cou et le haut de sa poitrine sont entièrement dissimulés derrière un masque épais, double couche et totalement opaque en soie noire. Elle porte une capuche cagoule noire en soie brute surdimensionnée, une lourde robe-manteau traditionnelle noire en brocart de soie longue jusqu'au sol avec une texture damassée ton sur ton subtile, des revers en V, de profonds plis verticaux, une large obi noir et brun foncé avec des ornements en or antique, des protège-bras en cuir laqué noir et une couche extérieure semblable à une cape avec une broderie or sombre subtile. Son arme est une longue naginata japonaise avec une hampe laquée urushi noire, des garnitures en or antique, un enveloppement de poignée en soie noire et une lame courbée en acier exposée. Elle utilise des prises réalistes à deux mains pour des attaques puissantes et des changements de prise contrôlés pour le combat rapproché. Son aura est EXCLUSIVEMENT NOIRE : énergie dense noir-violet, rubans semblables à de l'encre, particules sombres, distorsions d'ombre et traînées d'énergie ultra-fines. Son style de combat est agressif, précis, commandant et implacable. COHÉRENCE ABSOLUE : Izuna porte toujours du blanc, porte le shakujo et produit de l'énergie blanche. Akiko porte toujours du noir, porte la naginata et produit de l'énergie noir-violet. Ne jamais échanger les armes, les costumes, les couleurs ou les pouvoirs. Préserver les couvertures faciales opaques des deux personnages et leurs silhouettes distinctives dans chaque plan. ENVIRONNEMENT ET STYLE VISUEL Un ancien complexe de temple japonais la nuit, comprenant une vaste cour pavée, des escaliers couverts de mousse, des vérandas traditionnelles en bois, des toits de tuiles, des lanternes en pierre patinées, des arbres de cèdre et des portes torii vermilion lointaines. Lumière froide de la lune, brume flottante, feuilles dispersées, éclairage de contour cinématographique, ombres profondes et interactions environnementales physiquement réalistes. Live-action photoréaliste, cinématographie théâtrale premium, dynamique réaliste des tissus, poids crédible des armes, flou de mouvement naturel, textures matérielles détaillées, étalonnage cinématographique à fort contraste et chorégraphie de cascades physiquement convaincante. L'éclairage surnaturel blanc et noir doit illuminer les environs sans masquer l'action. CHORÉGRAPHIE DU COMBAT DE 30 SECONDES [00:00–00:02 | ATTAQUE IMMÉDIATE ET CONTRE] Commencer en plein combat. Izuna balaye instantanément son shakujo vers la tête d'Akiko. Akiko se baisse sous les anneaux argentés et contre-attaque avec un coup diagonal de naginata visant le torse d'Izuna. Izuna pivote, dévie la lame avec son bâton, glisse le long de la hampe de la naginata et pousse l'ornement en croissant vers l'épaule d'Akiko. Akiko se tord et inverse immédiatement en un coup horizontal. Izuna se penche en arrière, évitant de justesse la lame. Un bref ralenti dramatique de 0,25 seconde capture l'esquive au ras du fil, puis revient instantanément à la vitesse normale. Gros plans rapides, suivi au niveau du sol et panoramique fouetté. [00:02–00:04 | COMBINAISON RAPIDE ET PIÈGE D'ARME] Akiko attaque avec un coup horizontal, une coupe diagonale ascendante et une poussée droite. Izuna bloque le premier, se baisse sous le deuxième et esquive le troisième. Izuna accroche le croissant argenté du shakujo autour de la hampe de la naginata et la tourne vers l'extérieur, tentant de rediriger l'arme. Akiko abaisse son centre de gravité, libère la hampe par une rotation contrôlée du poignet et fait tourner la naginata autour de son corps. Izuna se baisse sous la lame qui revient et contre-attaque avec une frappe de bâton vers l'avant-bras blindé d'Akiko. Akiko bloque avec la hampe de la naginata. Impact métallique, étincelles blanches, particules noires. [00:04–00:06 | ESQUIVE ACROBATIQUE] Akiko effectue immédiatement une attaque basse balayante aux chevilles d'Izuna. Izuna plante l'extrémité de son bâton contre la pierre et saute latéralement par-dessus la lame. Akiko suit avec une coupe ascendante. Izuna atterrit bas, dévie la lame vers le haut et rebondit en arrière. Akiko charge à nouveau sans hésitation. Izuna sprinte vers une rangée de lanternes en pierre, tourne tout en courant et balance son bâton vers l'arrière pour intercepter l'attaque aérienne d'Akiko. Les armes entrent en collision au-dessus du chemin de la cour, libérant un flash vif blanc-noir. Les deux combattantes rebondissent séparément et atterrissent dans des postures équilibrées. [00:06–00:08 | POURSUITE À HAUTE VITESSE] Akiko poursuit Izuna à travers la cour, saute sur un piédestal en pierre et se lance en avant avec une frappe diagonale aérienne. Izuna esquive latéralement, saute sur une corniche en pierre basse et franchit le balayage de suivi d'Akiko. Akiko plante un pied contre un mur de soutènement en pierre et rebondit latéralement dans une autre attaque de naginata. Izuna jaillit vers le haut pour la rencontrer en plein air. Ils échangent une séquence rapide de frappe ascendante, parade overhead, redirection de hampe et contre inversé. Ils passent épaule contre épaule dans des directions opposées et atterrissent à plusieurs mètres d'écart. Suivi latéral dynamique et bref plan spatial overhead. [00:08–00:10 | CONTRE-ATTAQUE À DISTANCE RAPPROCHÉE] Akiko glisse au sol avec un balayage bas. Izuna saute par-dessus la lame et descend avec une frappe verticale de bâton. Akiko bloque overhead, fait tourner la hampe de la naginata et force l'arme d'Izuna sur le côté. Akiko délivre une courte frappe inversée de hampe vers les côtes d'Izuna. Izuna bloque avec l'extrémité inférieure de son bâton, tourne autour de l'impact et contre-attaque vers le torse d'Akiko. Akiko se tourne sur le côté et esquive de justesse. Izuna poursuit avec une frappe horizontale rapide. Akiko se baisse, pivote et pousse vers l'avant. Izuna dévie la poussée et roule latéralement dans une posture stable. Chaque défense crée immédiatement la prochaine attaque. [00:10–00:12 | ÉVEIL DE L'AURA BLANCHE] L'orbe perle-blanche d'Izuna s'intensifie. Des rubans blancs lumineux et des traînées de croissants argentés spiralaient autour

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Claude Opus 5.5
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Ouverture : Inventaire de l'attitude des IA étrangères envers les utilisateurs chinois Il s'agit d'une petite pièce de théâtre, format 16:9. Scénario : Scène Claude (Claude ne parle pas à voix haute, aucun texte anglais « Claude » dans le visuel) : Le personnage Claude se tient devant une maison de style européen exquis dont la porte est verrouillée. Un gros poisson dodu arrive en courant. Claude tient quelque chose, le secoue et dit avec dédain : « Hmpf ! Ma maison ne vous accueille pas, retournez d'où vous venez ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Claude dans la banque de sons). Le gros poisson dodu pleure et s'enfuit, puis construit une maison similaire à celle de Claude mais délabrée, avec l'inscription « Station de transfert ». Le gros poisson dodu se retourne, change de tenue pour ressembler à celle de Claude, affichant un air suffisant, tandis que Claude semble surpris. Scène GPT Le personnage GPT se tient devant une maison moderne et minimaliste dont la porte est verrouillée. Le gros poisson dodu arrive en courant. GPT pose les clés sur un support et dit doucement : « Je laisse les clés ici, vous pouvez ouvrir la porte vous-même si vous voulez entrer~ » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de GPT dans la banque de sons). Scène Gemini Hachimi Le personnage Hachimi se tient devant une jolie cabane en bois, faisant signe de la main, porte ouverte. Le gros poisson dodu arrive en courant. Hachimi dit joyeusement : « Gros poisson dodu, ma maison n'a pas de serrure, viens jouer avec moi ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Gemini dans la banque de sons). Puis le gros poisson dodu et Hachimi dansent ensemble, musique de fond « Hachimi.mp3 », danse pendant 4 secondes. Scène Grok Le personnage Grok se tient à l'entrée d'un bar moderne ou d'une salle de danse, sans porte, des projecteurs colorés sont visibles. Le gros poisson dodu avance timidement vers Grok. Grok dit : « Pourquoi les maisons ont-elles besoin de portes ? Nous sommes copains, viens chez moi, j'ai plein de bonnes choses. » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Grok2 dans la banque de sons). Puis Grok passe son bras autour du cou du gros poisson dodu et le guide vers la salle de danse. Terminer par une transition de rétrécissement circulaire.

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Seedance 2.0
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Apparence du personnage et référence d'identité [Image 1]. Voiture de métro en fin de nuit, dernier wagon en mouvement, aucun autre passager à part elle. Elle est assise seule, tête baissée, mains naturellement croisées sur ses genoux. Les lumières ambrées du plafond l'éclairent, tandis que les wagons environnants sont dans des tons cyan-gris-bleu profonds, créant une atmosphère calme et oppressante. Durée totale : 10 secondes, plan-séquence continu, sans coupes. Utilisez la texture d'un objectif vintage Cooke Speed Panchro 50 mm, avec des hautes lumières douces et des halos discrets. Focale fixe ; la caméra avance réellement le long de l'axe face au personnage, la mise au point suit continuellement son visage. 0–3 s : Quasi-statique. Commencez par un plan moyen montrant la posture assise du personnage et ses mains croisées. La caméra avance extrêmement lentement, presque imperceptiblement. Elle reste assise tranquillement, tête baissée, épaules détendues, avec seulement une respiration naturelle subtile. L'audio est principalement un grondement basse fréquence du métro, avec une musique ambiante quasi inaudible, sans mélodie ni percussions. 3–6 s : Approche soudaine à grande vitesse. La caméra accélère brusquement et de manière significative, s'approchant d'elle à grande vitesse le long du même axe. Le personnage grossit rapidement dans le cadre, la perspective du wagon change naturellement à mesure que la caméra avance, créant une forte pression frontale. L'accélération est décisive, le mouvement continu, ne doit pas être traité comme une poussée uniforme ou douce tout au long. Elle garde toujours la tête baissée, sa respiration devient progressivement plus courte, ses épaules et son cou se tendent légèrement, ses doigts croisés se serrent doucement. Le drone basse fréquence augmente rapidement avec la poussée, restant discret, sans écraser les sons environnementaux. 6–6,2 s : Freinage abrupt, arrêt soudain. La caméra freine abruptement en environ 0,2 seconde, s'arrêtant soudainement sur un gros plan facial, préservant entièrement le front et le menton avec un certain espace. La vitesse est encore évidente avant l'arrêt, le freinage est court et puissant, présentant l'impact d'un mouvement rapide coupé net. Pas d'anticipation, pas de collage au visage, pas de précipitation vers le visage. Après l'arrêt, la position de la caméra se stabilise immédiatement, sans glissement, rebond ou tremblement ; la respiration et les mouvements du personnage continuent naturellement, l'image ne doit pas geler. Au moment du freinage, la lumière ambiante cyan-gris-bleu environnante décroît rapidement, la lumière chaude ambrée sur son visage persiste, formant une convergence stylisée clair-obscur, les zones sombres révélant encore faiblement la structure du wagon. Modifiez uniquement les couches d'éclairage et de tonalité, en gardant la structure du wagon, les positions des objets et les matériaux continus et cohérents. Simultanément à l'arrêt de la caméra, la musique ambiante coupe proprement, sans effets sonores percutants ni queues de réverbération. Le grondement du métro continue, indiquant clairement que seul la caméra s'est arrêtée, le train roule toujours. 6,2–6,7 s : Brève pause. Caméra complètement statique. Elle garde toujours la tête baissée, maintenant brièvement sa posture, avec seulement une respiration subtile. Seuls le grondement basse fréquence du métro et la respiration du personnage restent, la musique ne revient pas. 6,7–9 s : Lever lentement la tête. Elle relève lentement la tête, son regard se déplace naturellement vers l'objectif, finissant par regarder directement la caméra. Les mouvements de la mâchoire, du cou et des épaules sont coordonnés, les actions sont retenues et cohérentes, les épaules et le cou portant toujours une tension. Son mouvement lent forme un contraste rythmique distinct avec la poussée rapide précédente. 9–10 s : Regard. Maintenir le gros plan statique. Elle continue de regarder directement la caméra, avec seulement une respiration subtile, laissant une pause émotionnelle calme mais pressurisée. Ne pas ajouter de musique, d'effets sonores soudains ou d'autres actions. 4K Ultra HD, 3840x2160, format paysage 16:9. Texture photographique cinématographique réaliste, préservant la texture naturelle de la peau, des cheveux et des détails du tissu, hautes lumières douces, ombres stratifiées. Autoriser un flou de mouvement naturel pendant la phase de poussée à grande vitesse, yeux et traits du visage nets après l'arrêt abrupt. L'identité du personnage, les proportions et la structure faciales restent toujours cohérentes, les expressions changent naturellement avec les actions, structures des mains correctes. Seule cette femme dans le cadre. Pas de doublons, fantômes, distorsions faciales, clipping, saccades, sur-affûtage, lissage de peau ou effet HDR. Pas de dialogue, sous-titres, filigranes ou logos.

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Par @Talia
Seedance 2.5
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Une scène cinématique 3D au style anime mettant en vedette une jeune femme faisant du skateboard sur une route de montagne sinueuse surplombant un océan turquoise à couper le souffle, entourée de collines verdoyantes luxuriantes, de villages côtiers et de nuages blancs majestueux dans un ciel bleu éclatant. Elle porte un t-shirt blanc court, un jean bleu déchiré, des baskets bleues et des protège-poignets, sa longue queue-de-cheval noire flottant dramatiquement au vent. Elle se baisse bas sur son skateboard, négociant avec assurance les virages serrés de la route tandis que la caméra la suit par derrière, puis passe à des gros plans dynamiques en suivi latéral soulignant son expression concentrée, ses roues rapides et ses mouvements corporels réalistes. La caméra alterne entre des plans de suivi en contre-plongée, des vues aériennes larges de la côte spectaculaire et des poursuites cinématiques fluides, créant une sensation exaltante de vitesse et de liberté. La lumière du soleil scintille sur l'océan, des flares naturels illuminent la scène, et le flou de mouvement accentue la vitesse du skateboard tout en maintenant des détails nets du personnage. Animation 3D ultra-détaillée, couleurs vives, ombres réalistes, mouvement fluide, éclairage cinématique, rendu de haute qualité, profondeur immersive, transitions de caméra fluides, composition verticale 9:16, qualité 4K.

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Créez une séquence VFX ultra-réaliste et cinématographique dans une rue moderne animée. Une jeune femme portant un sweat à capuche gris est allongée sur le trottoir, tendant désespérément la main vers un smartphone juste hors de portée. Au moment où elle touche le téléphone, sa main commence à se transformer en une créature grotesque de métal liquide, composée de bronze et de cuivre réfléchissants, avec des vrilles complexes qui s'étendent sur ses doigts, sa paume et son visage. La transformation progresse organiquement, le fluide métallique rampant sur sa peau, formant des structures veinées complexes et des textures liquides brillantes. Son expression passe de la curiosité à une peur intense et à la douleur alors que la transformation s'étend. Utilisez des plans au ras du sol sous un angle extrême, des gros plans macro de la transformation métallique, des pores de peau réalistes, une lumière naturelle du jour, des réflexions physiquement précises, une faible profondeur de champ et des piétons flous en arrière-plan. Rapprochez progressivement la caméra de son visage terrifié alors que la substance métallique englobe davantage ses traits. Cinématographie premium de science-fiction horrifique hollywoodienne, intégration CGI photoréaliste, simulation détaillée des matériaux, anatomie humaine réaliste, mouvement naturel, expressions faciales dramatiques, objectif cinéma 35 mm, HDR, qualité 4K, effets visuels sans couture et mouvements de caméra cinématiques fluides. Prompt négatif : Dessin animé, anime, illustration, CGI artificiel, peau plastique, basse résolution, sujet flou, anatomie déformée, doigts supplémentaires, mains déformées, mouvements faciaux unnaturels, scintillement, transitions abruptes, éclairage incohérent, réflexions irréalistes, flou de mouvement excessif, texte, sous-titres, logos, musique de fond.

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STYLE : Effets visuels photoréalistes de personnes miniatures en prise de vue réelle, photographie macro cinématographique, profondeur de champ ultra-faible, physique réaliste, caméra à main dynamique, éclairage dramatique, textures détaillées, esthétique premium de publicité virale, 4K. Créez une aventure cinématographique de 30 secondes mettant en scène une femme miniature athlétique d'environ 1/5e taille, portant un haut sans manches bleu pastel, un short foncé et de minuscules baskets blanches. Maintenez la cohérence du visage, de la coiffure, de la tenue, des proportions corporelles et de l'échelle tout au long de la vidéo. Elle grimpe sur un aspirateur géant qui s'allume soudainement, luttant contre une aspiration puissante et des tourbillons de poussière. Elle court entre les pieds énormes des meubles, esquive un drap qui s'effondre, glisse le long d'un oreiller géant et traverse une avalanche de vêtements tombants. Utilisant la manche pendante d'une chemise comme corde, elle se balance jusqu'à une commode juste au moment où l'aspirateur passe sous elle. Enfin, elle atterrit triomphalement sur une zone propre du sol, seulement pour qu'une chaussette géante tombe à côté d'elle. Elle lève les yeux avec incrédulité alors que la caméra recule pour révéler la chambre à coucher immense. Utilisez un suivi macro dynamique, des angles bas dramatiques, une physique réaliste des tissus, des particules de poussière détaillées, des ombres naturelles, un fort parallaxe au premier plan, des mouvements humains crédibles, des transitions fluides et un éclairage cinématographique. SFX : Rugissement de l'aspirateur, air précipité, petits pas, froissement de tissu, vêtements qui tombent, sifflements dramatiques, impacts d'atterrissage et musique suspenseuse ludique. NÉGATIF : Dessin animé, anime, CGI jouet, peau plastique, personnage incohérent, changement de tenue, anatomie déformée, membres dupliqués, échelle incohérente, objets flottants, physique impossible, flou de mouvement excessif, narration, sous-titres, texte, logos, filigrane.

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Créez une vidéo ultra-réaliste de 15 secondes au format paysage 16:9 mettant en scène la même jeune femme coréenne naturellement attirante de 24 ans, aux longs cheveux bruns détachés, au maquillage minimal, portant un hoodie bordeaux oversize et un pantalon ample décontracté. Elle marche le long d'une rue calme à l'européenne tôt le matin, tenant une longue baguette dans un sac en papier brun. Préservez exactement son visage, sa tenue, ses cheveux et ses proportions corporelles dans chaque plan. Plan 1 — 0–3 secondes : Un plan moyen-large pris à la main, par derrière et légèrement sur le côté. Elle marche tranquillement sur le trottoir, tenant le sac en papier dont dépasse la baguette. La caméra la suit comme si un ami filmait une vidéo amateur. Plan 2 — 3–6 secondes : Le fond du sac en papier se déchire soudainement. La baguette glisse, tombe sur le trottoir et commence à rouler. Elle s'en aperçoit, s'arrête en plein pas et regarde vers le bas, surprise. Plan 3 — 6–9 secondes : Un plan serré pris à la main depuis un angle bas suit la baguette qui roule sur le pavé. Elle oscille de manière réaliste, heurte brièvement une petite irrégularité du sol, puis continue de rouler. Ses chaussures entrent dans le cadre alors qu'elle se précipite après elle. Plan 4 — 9–12 secondes : Un recadrage rapide et imparfait de la caméra la montre se baissant et tendant la main vers la baguette juste au moment où celle-ci roule un peu plus loin. Elle fait une petite tentative ludique et finit par la saisir à deux mains. Plan 5 — 12–15 secondes : Un plan moyen légèrement incliné la capture debout, inspectant la baguette, puis regardant vers la caméra avec un sourire gêné mais amusé. Elle la serre contre son hoodie comme si elle venait de sauver quelque chose de précieux, puis rit naturellement. Style visuel : Authentique image vidéo domestique Sony MiniDV du début des années 2000, filmée par une autre personne, et non en selfie. Léger tremblement de la caméra, cadrage imparfait, corrections naturelles de l'objectif, chasse occasionnelle de l'autofocus, changements subtils d'exposition, couleurs délavées, contraste doux, texture de peau réaliste et éclairage ordinaire de la rue le matin. Le moment doit paraître spontané, mignon et involontairement drôle plutôt que mis en scène ou cinématographique. Mouvement et physique : Mouvements humains naturels, gravité crédible, roulement et friction réalistes, mouvement continu en temps réel. Pas de baguette flottante, pas de rebond impossible, pas de téléportation soudaine, pas d'objets dupliqués, pas de saccades, pas de judder, pas de sauts d'images, pas de ralenti et pas de réactions cartoon exagérées. Audio : Ambiance naturelle de la rue, bruit des pas, froissement du sac en papier, la baguette touchant doucement le pavé, et son petit rire authentique. Pas de musique, de narration ni d'effets sonores artificiels.

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Créez une vidéo d'art cinématographique surréaliste de 12,8 secondes au format 16:9, avec un fond noir profond, des fenêtres bleu électrique et une fumée monochromatique. PLAN 1 (0:00–0:01) : Une seule fenêtre bleue lumineuse à quatre carreaux contient une silhouette humaine flottant horizontalement au-dessus d'une corniche rocheuse discrète. PLAN 2 (0:01–0:03) : La fenêtre se dissout dans l'obscurité, laissant la même silhouette humaine flottante en niveaux de gris alors que de fins filaments de fumée émergent autour du corps. PLAN 3 (0:03–0:05) : Des filaments de fumée semblables à des plumes s'enroulent en un anneau elliptique allongé autour de la figure suspendue. PLAN 4 (0:05–0:07) : Des rubans de fumée gris-blanc balayent horizontalement le corps, s'étirant et coulant à travers l'environnement noir. PLAN 5 (0:07–0:08) : La fumée se dissout tandis qu'une fenêtre bleue lumineuse réapparaît doucement derrière la figure flottante. PLAN 6 (0:08–0:10) : La fenêtre unique s'élargit en plusieurs fenêtres bleues disposées irrégulièrement, chacune contenant une silhouette humaine dans une pose flottante différente. PLAN 7 (0:10–0:12.8) : Révélation de l'installation complète de fenêtres bleues lumineuses contre un fond sombre texturé, avec des figures suspendues et une lumière subtilement scintillante. STYLE & MOUVEMENT : Cinématographie surréaliste d'art fin, noirs profonds, illumination bleue froide, figures en niveaux de gris, fumée délicate, éclairage volumétrique, grain de film subtil, transitions morphing fluides, caméra grand-angle stable, anatomie et vêtements humains cohérents. PROMPT NÉGATIF : Pas d'yeux, pas de globes oculaires, pas de néons colorés, pas de pièces lumineuses, pas de coupures soudaines, pas de rotations rapides, pas de zooms brusques, pas d'anatomie déformée, pas de membres supplémentaires, pas de duplication involontaire, pas de texte, pas de logos, pas de filigranes.

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FAQ

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YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
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