Sports / Action

Explorez des prompts vidéo Sports / Action gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous sujets. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

1677 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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Animation 3D cinématographique. Un ballon de football rebondit sur le terrain sec et craquelé d'un stade désertique. Une pipette de soin professionnel dépose une goutte unique de sérum clair et éclatant sur la terre desséchée. Là où la goutte atterrit, le sol sec se transforme instantanément en une herbe verte, vibrante et parfaitement manucurée, qui se propage vers l'extérieur. La caméra balaie la pelouse saine et verdoyante du stade. Dans la scène finale, un flacon de sérum 'POPSKIN' surgit du centre de la pelouse avec un trophée doré flou en arrière-plan. Photoréaliste, haute précision, transitions fluides, éclairage professionnel

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Seedance 2.0
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[Protagoniste] Écolière de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Un quartier commerçant avec des rideaux métalliques baissés. [Style] Anime 2D haute densité de 15 secondes, qualité cinématographique. La protagoniste tombe d'un bâtiment et utilise les enseignes sur les murs pour prendre appui, transformant sa chute en une glissade en zigzag. Elle court horizontalement dans les airs pendant un instant, fait signe à quelqu'un à une fenêtre, puis roule au sol pour convertir son élan en un sprint. Point fort : les enseignes sur lesquelles elle prend appui s'allument, illuminant le chemin derrière elle. La scène se termine alors qu'elle dit nonchalamment : « Plus rapide que d'attendre l'ascenseur. »

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gemini-omni
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Utilisez l'image de référence masculine ci-jointe comme SEULE référence d'identité pour le personnage principal. Maintenez une identité faciale parfaite, même lors des séquences de galop rapide, des prises de vue par drone, des angles latéraux et des compositions cinématographiques larges. Durée : 10 secondes. Le plan d'ouverture montre immédiatement le personnage galopant déjà à pleine vitesse à travers une immense vallée islandaise sur un puissant cheval noir. Le cheval éclabousse une rivière peu profonde, gravit une crête herbeuse sans ralentir, puis longe le bord d'une falaise surplombant des cascades et des montagnes à perte de vue. Production photoréaliste IMAX 65mm. Éclairage cinématographique haut de gamme. Animation équine hyper-réaliste. Détails environnementaux de qualité hollywoodienne. Caméra : Suivi monté sur cheval → travelling latéral → poursuite par drone FPV → révélation aérienne épique. Musique de fond : Orchestre celtique épique, cors d'harmonie, chœur, tambours taiko, cordes émotionnelles. Son environnemental : Sabots au galop, éclaboussures de rivière, mouvement de selle en cuir, vent, cascades lointaines, oiseaux. Aucun dialogue.

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Par @Oogie
Seedance 2.0
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STYLE : Effets spéciaux de personne miniature, prise de vue réelle photoréaliste, macrophotographie cinématographique, profondeur de champ ultra-courte, supérette moderne lumineuse, éclairage fluorescent réaliste, 8K ultra-détaillé, vertical 9:16, style vidéo courte virale dynamique. DURÉE : 15 secondes. CADRE : Une immense supérette moderne remplie d'étagères imposantes de paquets de snacks colorés, de nouilles instantanées, de boissons en bouteille, de canettes de soda, de bonbons, de boîtes de céréales, de réfrigérateurs, de paniers d'achat et d'étiquettes de prix suspendues. Tout semble gigantesque du point de vue d'une femme de la taille d'une paume de main. PERSONNAGE : Une athlète miniature (échelle 1:15), apparence identique tout au long de la vidéo : veste d'aventure légère, pantalon cargo, baskets, sac à dos utilitaire, même visage, même coiffure, mêmes proportions et même taille dans chaque plan. 00:00–00:03 — Balançoire sur étagère à snacks Debout sur un paquet de chips géant, elle sprinte et saute vers une étiquette de prix suspendue, l'attrape à deux mains, se balance à travers l'allée et se propulse sur l'étagère suivante. L'étiquette oscille derrière elle. Caméra : Macro en contre-plongée avec suivi. Effets sonores : Froissements de plastique, petits pas, sifflement de l'air, balancement de l'étiquette. 00:03–00:06 — Parkour sur bouchons de bouteilles Elle atterrit sur une bouteille de boisson géante et fait du parkour sur des bouchons colorés. Une bouteille vacille sous elle ; elle retrouve son équilibre et effectue un salto avant sur l'étagère suivante. Caméra : Macro latérale rapide avec suivi. Effets sonores : Pas, grincements de bouteille, clapotis de liquide, atterrissages secs. 00:06–00:09 — Tyrolienne sur panier d'achat Elle attrape un cordon promotionnel suspendu et descend en tyrolienne au-dessus des snacks et des nouilles. En lâchant au moment parfait, elle atterrit dans un panier d'achat en mouvement, parmi des barres de chocolat et des tasses de nouilles géantes. Caméra : Transition de vue plongeante à contre-plongée. Effets sonores : Sifflement de tyrolienne, vent, roues de panier, impact. 00:09–00:12 — Canette de soda en fuite Une canette de soda géante roule dans le panier. Elle saute dessus, garde l'équilibre comme une surfeuse et la chevauche sur le sol poli, évitant de justesse les chaussures des clients, les paniers et les snacks éparpillés. Caméra : Macro ultra-basse au niveau du sol avec suivi. Effets sonores : Métal qui roule, vent, ambiance de magasin. 00:12–00:15 — Final victorieux Utilisant la canette qui roule comme une rampe de lancement, elle saute vers la poignée d'un congélateur, se balance et se tient triomphalement au sommet du congélateur. Le magasin immense s'étend derrière elle tandis que des particules scintillantes apparaissent et qu'un grand texte doré s'affiche : "CHALLENGE COMPLETE" Elle lève le poing tandis que la caméra recule lentement, soulignant sa taille minuscule. Caméra : Recul cinématographique. Effets sonores : Sifflement de saut, saisie métallique, carillon de victoire, scintillements, ambiance de magasin. EXIGENCES VISUELLES : Maintenir une échelle miniature constante de 1:15, une physique réaliste, une action fluide et continue, des emballages photoréalistes, des reflets authentiques, une profondeur de champ macro cinématographique et une identité de personnage cohérente. Pas d'animation, de dessins animés, de narration, de sous-titres, de changements de tenue ou d'incohérences d'échelle.

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Seedance 2.0
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PLAN 1 (00.00–00.05) : Une femme mystique 📷Image 1 flotte au-dessus de pagodes anciennes. Elle déclare : « Les démons descendent... activez l'Ordre d'Expulsion du Mal. » Après avoir terminé sa phrase, elle claque des doigts. Des éclats de cristal jaillissent, formant une armure dorée ornée, un masque à voile et un glaive vert brillant tandis qu'elle tournoie. PLAN 2 (00.05–00.10) : Entièrement armée, elle plonge vers deux ennemis sombres armés de lances. Un coup de glaive horizontal frappe le premier, suivi d'un coup vertical sur le second, libérant une onde de choc énergétique en spirale massive qui les détruit tous les deux. PLAN 3 (00.10–00.15) : Elle atterrit, plantant son glaive dans le sol. Les vents se calment progressivement alors qu'elle se remet debout, ses cheveux et ses vêtements flottant doucement tandis qu'elle fixe l'horizon avec une autorité tranquille.

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Par @Maria
Seedance 2.0
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Animation 3D de qualité Pixar, personnages très expressifs, éclairage cinématographique chaleureux, jardin de banlieue coloré avec décorations de Coupe du Monde, effets d'écrasement et d'étirement (squash-and-stretch) exagérés, mouvements de caméra ludiques, couleurs vibrantes, textures ultra-détaillées, pas de dialogue, uniquement des réactions expressives. Scène 1 (0–4s) Trois petits-enfants pleins d'énergie disputent un match de football intense dans le jardin. L'un d'eux tente un retourné acrobatique ambitieux et envoie accidentellement le ballon vers grand-mère. Elle tricote paisiblement dans une chaise à bascule sous un arbre, portant des lunettes, des chaussons confortables et un gilet en laine, sans se douter de rien. Les enfants se figent d'horreur tandis que la caméra suit le ballon tournoyant vers elle. Scène 2 (4–8s) Juste avant l'impact, grand-mère soulève nonchalamment un chausson et amortit le ballon sans effort, sans lever les yeux ni arrêter son tricot. Elle commence doucement à jongler avec ses chaussons tout en continuant de tricoter parfaitement. La chaise à bascule oscille naturellement tandis que les enfants regardent, incrédules. Les oiseaux s'arrêtent, un écureuil se fige, et la caméra tourne lentement autour de grand-mère pour souligner sa facilité déconcertante. Scène 3 (8–12s) Sans changer d'expression, grand-mère enchaîne des figures de freestyle impossibles : tour du monde, coup du sombrero, contrôle du talon, jongle nuque, roulettes avec les chaussons et un petit retourné acrobatique en position assise. Elle ne rate jamais une maille et ne perd jamais l'équilibre. L'écharpe continue de grandir tandis que tout le monde — y compris un voisin et un golden retriever confus — regarde la scène, totalement sous le choc. Scène 4 (12–15s) Grand-mère reprend le ballon de volée sans regarder. Il finit sa course parfaitement dans le but. Les enfants explosent de joie et courent vers elle comme s'il s'agissait d'une légende du football. Grand-mère sourit simplement, ajuste ses lunettes, continue de tricoter et se balance doucement tandis que la caméra s'éloigne sur ce jardin joyeux. Notes d'animation : Expressions faciales fortes style Pixar, réactions lisibles, physique du ballon fluide, un seul ballon visible à tout moment, anticipation et suivi du mouvement exagérés, mouvements secondaires subtils (laine qui s'agite, chaise à bascule, feuilles), comédie saine, pas de dialogue ni de sous-titres, uniquement des sons ambiants de jardin, impacts de ballon, cliquetis des aiguilles à tricoter et musique orchestrale entraînante.

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Seedance 2.0
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[Spécifications de base] Format carré 1:1, 15 secondes, prises de vues réelles, sans image de référence. Beach-volley féminin 2 contre 2 sur une plage de sable blanc éclatant. Un seul échange illustrant le service sauté d'une adversaire, suivi de la réception, de la passe, du smash de l'équipe principale et de la réception plongeante manquée de l'adversaire. Style film de sport en prises de vues réelles de haute qualité. L'ensemble de la vidéo progresse à un rythme compétitif rapide et en temps réel ; pas d'attente, de repositionnement, de longues courses d'élan, de longs temps de suspension ou de longueurs inutiles. Chaque coupe commence avec l'action déjà en cours. [Personnages] Quatre jeunes athlètes féminines étrangères. Physiques athlétiques sains et toniques, traits du visage naturels et attrayants, peau et cheveux réalistes. Pas de visages identiques, de coiffures similaires ou de visages en images de synthèse inorganiques. L'équipe principale porte une tenue bleu cobalt et blanc unie. L'attaquante principale est une grande femme noire à la peau brun foncé avec des tresses fines attachées haut. La passeuse principale est une femme blanche petite aux cheveux blond clair coiffés en une tresse basse unique. L'équipe adverse porte une tenue rouge corail et noir unie. La serveuse est une femme brune à la peau bronzée avec une queue de cheval. La joueuse effectuant le plongeon final est une rousse au teint clair avec une longue tresse unique. Maintenir l'apparence, les tenues et les rôles des quatre athlètes jusqu'à la fin. [Coordonnées du terrain] L'équipe principale est au premier plan et l'équipe adverse est à l'arrière-plan. Le filet traverse horizontalement le centre. La serveuse adverse sert depuis l'arrière de la ligne de fond du terrain éloigné, et le ballon vole de loin vers près. La réception et la passe se font sur le terrain proche, le smash va de près vers loin, et le plongeon final se situe sur le terrain éloigné. Ne pas inverser cette relation spatiale. [Principes de caméra] Utiliser un plan aérien plongeant audacieux uniquement au début pour montrer l'ensemble du terrain et les deux lignes de fond. Par la suite, utiliser des compositions stables en diagonale, en plan large et moyen, comme standard. La caméra ne doit pas franchir la ligne des 180 degrés ni contourner le filet. Les angles ultra-larges extrêmes, le fish-eye, la vue depuis le ballon, les caméras suivant le ballon, les zooms soudains, les gros plans sur la plante des pieds ou les ballons surdimensionnés sont interdits. Ne pas montrer le soleil lui-même ; utiliser un léger contre-jour uniquement pendant l'attaque. [Composition temporelle] 0,0-0,8s : Plan aérien plongeant audacieux. Montrer clairement tout le terrain, les deux lignes de fond, le filet central, les deux joueuses principales devant et les deux adversaires derrière. La joueuse brune derrière la ligne de fond éloignée a déjà commencé sa course d'élan pour le service sauté dès la première image. Ne pas en faire une description statique. 0,8-2,8s : Coupe franche vers un plan large stable en diagonale haute. Le lancer du ballon par la serveuse est déjà effectué ; montrer la course d'élan, le saut et la frappe en une seule fois. Toutes les actions à vitesse normale rapide ; ne pas ralentir au moment du contact. La caméra maintient la position de service correcte et le corps entier de la joueuse ; le ballon vole à grande vitesse de loin vers près après avoir été frappé. 2,8-5,2s : Plan large stable en diagonale surplombant le terrain proche. Au début de la coupe, le ballon approche déjà du terrain proche et l'attaquante noire se déplace vers la position de réception. Elle effectue immédiatement une réception basse et précise, et la passeuse blonde se déplace sous le ballon sans attendre pour effectuer une passe haute. Montrer la réceptionneuse, la passeuse et le ballon dans le même cadre. Vitesse normale tout du long. 5,2-8,0s : Plan large à distance moyenne depuis le côté du terrain proche. L'attaquante noire ne part pas d'une position arrêtée mais apparaît en pleine course pour les 2-3 derniers pas vers le filet. La passeuse blonde reste à l'arrière-plan. Montrer le corps entier de l'attaquante, le filet et le ballon lancé simultanément, avec seulement un court suivi horizontal fluide. Vitesse normale. 8,0-10,4s : Coupe franche vers un plan moyen plus bas sur le même axe de caméra. L'attaquante noire saute et smashe violemment vers le terrain éloigné. Contre-jour doux sur les cheveux et les contours du corps sans montrer le soleil. Montrer le smash à une vitesse normale compétitive rapide. Le ballon doit voler de près vers loin. 10,4-15,0s : Depuis le même axe de caméra côté proche, un plan moyen stable capturant le terrain éloigné avec un effet téléobjectif. Au début de la coupe, la réceptionneuse rousse court déjà vers le point d'atterrissage, plongeant bas avec un bras étendu vers l'avant. Pas de gros plan extrême sur la main ; maintenir le haut du corps de la joueuse, le bras étendu, la main ouverte, le ballon et la surface du sable dans le même cadre. La main s'étendant vers le ballon maintient la même forme du début à la fin ; ne jamais serrer le poing, paume vers le sable, 5 doigts naturellement droits et légèrement écartés. Pas de poings fermés, de saisie, de doigts pliés, de formes de poing ou de postures de réception alignées sur l'avant-bras. La majeure partie du plongeon est à vitesse normale. Ralenti uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque les doigts ouverts atteignent presque le ballon, sans le toucher. Le ballon ne s'arrête pas ; il tombe en diagonale, passant à quelques centimètres devant le bout des doigts. Aucun contact avec la paume, les doigts, le poing ou le bras ; il touche le sable une fois. La vidéo se termine immédiatement lorsque le ballon touche le sable pour la première fois ; ne pas inclure le rebond, la poussière de sable, les célébrations après le point, les poings levés ou le fait de se relever. [Conception de la vitesse] L'ensemble de la vidéo a un rythme compétitif rapide en temps réel. Le ralenti est utilisé uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque le bout des doigts ne parvient pas à atteindre le ballon. Le service sauté, la réception, la passe, la course d'élan, le smash, la chute du ballon et le début du plongeon sont tous à vitesse normale. Pas d'attente ou de poses longues dans chaque coupe ; ne pas faire de la vidéo entière un style au ralenti. [Cohérence] Toujours 2 contre 2 joueuses et 1 ballon. Éviter la multiplication, la disparition ou la fusion de personnes, les échanges de rôles, les changements de visage/cheveux, les membres supplémentaires, les longs temps de suspension, la réplication du ballon, le redimensionnement, l'arrêt ou la téléportation. La serveuse est toujours derrière la ligne de fond du terrain éloigné. Réception/passe sur le terrain proche, smash de près vers loin, plongeon final sur le terrain éloigné. Dans le plan final, maintenir le haut du corps de la réceptionneuse rousse, son bras, sa main ouverte, 1 ballon et la surface du sable dans le même cadre. [Interdictions] Aucune marque réelle, logo d'entreprise, parrainage, panneau publicitaire, logo de diffuseur, affichage de score, filigrane, sous-titre, texte lisible, nom d'équipe, numéro de maillot ou reconstitution d'athlètes réels. L'équipement, le ballon, le filet, les poteaux et le matériel sont unis et sans marque. Aucun texte, logo, symbole ou motif de type marque sur le ballon. La distorsion fish-eye, les caméras traversant le filet, les inversions près-loin, le ralenti sur toute la vidéo, la réplication du ballon, les gros plans extrêmes sur les mains, les poings fermés, la saisie, les doigts pliés ou l'équipe perdante qui célèbre sont interdits.

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Seedance 2.0
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Créez un film de rallye cinématographique intense et ultra-réaliste de 15 secondes. PERSONNAGE PRINCIPAL : Le pilote de rallye est le héros, pas la voiture. Utilisez le portrait fourni comme référence d'identité stricte. Préservez le même visage, la structure faciale, les cheveux foncés bouclés, la barbe, le teint et l'apparence générale dans chaque plan. C'est un pilote de rallye professionnel qui conduit personnellement la voiture. Ne le remplacez jamais, ne modifiez pas son visage et ne créez pas de versions à l'apparence différente. FORMAT : Vertical 9:16, 15 secondes, publicité de sport automobile européen haut de gamme, rythme cinématographique agressif, physique réaliste, visuels ultra-réalistes. PLAN 1 — 0:00–0:02 Au départ d'une étape de rallye de montagne spectaculaire, le pilote se tient à côté de sa voiture de rallye, portant une combinaison de course professionnelle, casque sous le bras. Plan moyen rapproché. Il étudie la route avec une concentration intense, puis met son casque. Travelling avant lent vers ses yeux. Établissez immédiatement qu'il est le personnage principal. PLAN 2 — 0:02–0:04 À l'intérieur du cockpit. Gros plans du même pilote serrant ses gants, tirant sur le harnais, agrippant le volant et préparant le levier de vitesses. Très gros plan de ses yeux. Le moteur démarre et le cockpit vibre. Coupes rapides entre les yeux, les mains, le volant, le levier de vitesses et les vibrations du moteur. PLAN 3 — 0:04–0:06 La voiture de rallye surgit sur une route de montagne en gravier à pleine vitesse. Angle extérieur bas, pierres et poussière volant vers l'objectif. Coupe rapide dans le cockpit : le même pilote contrôle clairement la voiture. Ses mains effectuent des mouvements de direction fermes tandis que son corps réagit naturellement aux bosses. Son visage montre une concentration totale. PLAN 4 — 0:06–0:09 La voiture aborde une épingle dangereuse et effectue un drift agressif mais contrôlé. Travelling latéral extérieur, l'arrière glissant vers l'extérieur, projection massive de gravier. Alternez rapidement entre le drift extérieur, le contre-braquage du pilote, ses yeux lisant le virage, ses mains corrigeant le volant et les pierres frappant la carrosserie. Le public doit sentir que le pilote maîtrise la machine. PLAN 5 — 0:09–0:11 À l'intérieur du cockpit alors que le pilote voit une crête naturelle approcher. Gros plan de ses yeux. La voiture s'élance dans les airs. Bref plan extérieur au ralenti, puis plan intérieur rapide. Le pilote reste concentré et professionnel, avec une tension faciale réaliste et un mouvement corporel naturel. Aucune peur ni réaction exagérée. PLAN 6 — 0:11–0:13 La voiture atterrit lourdement. La suspension se comprime, la poussière et les pierres explosent vers le haut, la caméra embarquée tremble de manière réaliste. Le pilote corrige immédiatement la trajectoire et accélère plus fort. Gros plans de ses mains et de son visage déterminé. PLAN 7 — 0:13–0:15 La voiture de rallye fonce vers la caméra à travers un énorme nuage de poussière. Gros plan rapide des yeux du pilote, puis plan extérieur alors que la voiture passe extrêmement près. Coupe franche vers l'étape terminée : le même pilote retire son casque à côté de la voiture de rallye à l'arrêt. Cheveux bouclés et barbe visibles, respirant fortement, poussière flottant dans l'air. Il regarde vers la caméra.

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Une séquence de combat cinématographique et intense dans un entrepôt industriel sombre et brut, de nuit, avec des lumières suspendues tamisées, des murs verts écaillés, des grillages, des échafaudages métalliques et des débris éparpillés. Une belle femme d'Asie de l'Est aux longs cheveux noirs fluides, portant des égratignures visibles sur le visage et une expression déterminée, est engagée dans un combat à mains nues brut et dynamique contre un agresseur masculin vêtu de sombre. Elle porte une robe rose pâle délicate et fluide (au lieu de sa veste d'origine) qui contraste radicalement avec la violence de l'action — le tissu rose doux ondule, tourbillonne et se déchire légèrement lors des mouvements féroces, ses cheveux fouettant l'air. La séquence comprend : des gros plans sur son visage féroce et ses cheveux au vent, des coups de poing et de pied puissants avec flou de mouvement, des prises de lutte, une projection de l'homme au sol, des rotations dramatiques, des mouvements de cheveux, elle s'agenouille au-dessus de l'adversaire vaincu, puis se relève victorieuse en respirant fortement. Étalonnage des couleurs bleu-vert mélancolique, effets de particules réalistes comme la poussière et le mouvement du tissu, chorégraphie intense, angles de caméra dramatiques (caméra à l'épaule, travellings, contre-plongées), haute précision, éclairage cinématographique, qualité 4K, ton émotionnel et stimulant.

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Court-métrage d'action-comédie cinématographique de 10 secondes dans le style des films d'action-comédie hongkongais des années 1990, se déroulant dans les rues de New York en plein jour, avec un léger grain de pellicule et les couleurs vintage des films de Hong Kong. 0-2 secondes : Rue animée de New York, un homme noir européen/américain en veste décontractée regarde derrière lui dans la foule alors qu'un groupe d'hommes en costume noir le poursuit. Plan de suivi à l'épaule, rythme tendu mais comique. 2-6 secondes : L'homme s'échappe en utilisant habilement les obstacles de la rue : il pivote autour d'un panneau de signalisation pour esquiver les attaques, provoquant la collision des poursuivants entre eux. Mouvements fluides, légers et humoristiques, comme une scène d'action réelle bien chorégraphiée, sans sang ni violence. 6-8 secondes : L'homme court vers un mur de briques et se retrouve sans issue. Il sort rapidement un morceau de craie blanche et dessine le contour d'un trou noir circulaire sur le mur ; les traits de craie sont clairement visibles et le trou ressemble à un gribouillis 2D dessiné à la main, avec une touche de comédie absurde et magique. 8-10 secondes : L'homme saute dans le trou dessiné à la craie sans hésitation, son corps disparaissant comme s'il traversait la réalité du mur. Les hommes en costume freinent brusquement devant le mur, tendent la main pour toucher le dessin à la craie, ne trouvent qu'un mur plat et ont l'air choqués, confus et comiques. La caméra zoome sur leurs visages surpris et le trou à la craie sur le mur, se figeant dans une atmosphère comique absurde. Style visuel : Comédie d'action hongkongaise des années 90, texture réaliste des rues de New York, montage rapide, objectif grand angle, caméra à l'épaule, lumière naturelle du jour, grain de film vintage, humour léger, action propre. Exigences concernant les personnages : Le protagoniste est un personnage masculin noir européen/américain original, ne ressemblant à aucun acteur ou célébrité réel ; les hommes en costume sont des poursuivants génériques. Prompt négatif : Pas de sang, pas de dommages réels, pas d'armes à feu, pas d'ambiance de science-fiction moderne, pas d'effets de super-héros, pas de style dessin animé complet, pas de visages flous, pas de filigranes de texte.

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Par @Oogie
Seedance 2.0
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Fantasy héroïque cinématographique ultra-réaliste, photoréaliste, épique à l'échelle IMAX. Une puissante Valkyrie aux longs cheveux blanc neige flottant violemment au vent et aux yeux bleu glacier perçants descend d'une tempête déchaînée. Elle porte une armure d'argent usée par les combats, gravée de runes anciennes lumineuses, chaque rune rayonnant d'une puissance divine. Entre ses mains, une énorme lance ailée imprégnée d'énergie sacrée. Au-dessus, le tonnerre gronde à travers des nuages d'orage colossaux tandis qu'une pluie torrentielle se déverse dans le ciel, avec d'immenses nuages volumétriques recouvrant tout le champ de bataille. En bas, d'innombrables soldats morts-vivants submergent les derniers défenseurs du royaume sur un champ de bataille médiéval brutal couvert de boue, de feu, de sang, d'armes brisées et d'épaves de sièges en feu. Caméra : Un plan aérien cinématographique IMAX suit la Valkyrie alors qu'elle plonge à une vitesse incroyable à travers la tempête, fendant la pluie, les éclairs et les nuages denses. La caméra effectue une transition fluide vers un plan de suivi spectaculaire en contre-plongée lorsqu'elle s'écrase au centre du champ de bataille. Elle atterrit avec une force sismique, libérant une onde de choc sacrée massive qui se propage vers l'extérieur et projette des milliers de guerriers morts-vivants dans les airs. Sans hésitation, elle charge la horde de morts-vivants avec une vitesse et une précision époustouflantes. Chaque coup de lance transperce plusieurs ennemis, tandis que chaque frappe balayante libère des éclats aveuglants d'énergie divine qui anéantissent des rangs entiers de guerriers squelettiques. Les chevaux entrent en collision avec les soldats, les épées s'entrechoquent violemment, et la boue, les flammes, les os brisés, les armures fracassées, les débris et les étincelles explosent dans les airs. Des plans de suivi à haute vitesse, des panoramiques dynamiques et des séquences au ralenti parfaitement synchronisées alternent de manière fluide, mettant l'accent sur une physique réaliste, des impacts puissants, un poids convaincant, un flou de mouvement cinématographique et des combats spectaculaires à grande échelle. La Valkyrie s'élance ensuite haut dans le ciel orageux et lance son énorme lance ailée avec la force d'un éclair divin. La lance se transforme en un trait flamboyant d'énergie sacrée qui traverse le champ de bataille et frappe directement le Roi Mort-vivant imposant. Une explosion colossale de lumière sacrée rayonnante engloutit le champ de bataille, anéantissant complètement le Roi Mort-vivant. Leur souverain détruit, chaque guerrier mort-vivant restant s'effondre instantanément, et le silence retombe sur le champ de bataille. Plan final : La caméra s'élève lentement vers une vue plongeante IMAX impressionnante, révélant l'immense échelle du champ de bataille. La Valkyrie se tient seule parmi des milliers de cadavres de morts-vivants alors que la pluie battante continue de tomber. Les nuages d'orage sombres sont déchirés par une lumière divine éclatante, avec de magnifiques rayons de soleil perçant les cieux et illuminant sa silhouette victorieuse dans un final cinématographique inoubliable. Style : Ultra-réaliste, photoréaliste, fantasy héroïque cinématographique, guerre médiévale sombre, effets visuels sacrés époustouflants, simulation d'armure et de tissu physiquement précise, simulation de pluie réaliste, éclairage volumétrique,

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