Animal / Animal de compagnie

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1226 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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Séquence de transformation intense et rythmée façon série B des années 80 avec une énergie disco kitsch, un éclairage de club néon rose vibrant mêlé à des effets de puissance dorés explosifs, un montage rapide plein de coupes franches et de jump cuts pour une intensité maximale, une caméra portée dynamique avec un mouvement et une énergie constants, axée sur les effets pratiques, exagérée tout en restant ancrée dans l'esthétique fauchée des années 80. Utilisez l'image de référence fournie comme référence visuelle exacte pour le visage du guerrier musclé, ses cheveux blonds sauvages, son corps, sa tenue à sequins dorés avec emblème de croix rouge, ses détails en plumes roses et ses bijoux. Dans l'état final transformé, il porte en plus des lunettes de soleil disco bon marché et kitsch des années 80 avec des rayures horizontales colorées. 0-4s : Montage d'ouverture rapide - coupes successives rapides : gros plan sur le visage intense du guerrier, coupe sur ses mains saisissant l'appareil à énergie lumineuse, coupe sur son grand compagnon félin jaune ayant l'air nerveux, coupe sur la foule d'extras et de figurants des années 80 en arrière-plan dans des tenues voyantes réagissant avec surprise, retour sur le guerrier commençant à lever l'appareil avec une puissance brute qui monte. 4-8s : Séquence de montée en puissance rapide - montage rapide de coupes franches : le guerrier lève dramatiquement l'appareil au-dessus de sa tête, l'énergie commence à monter, coupe sur lui sortant et mettant les lunettes de soleil disco rayées bon marché, coupe sur ses muscles qui gonflent visiblement et ses sequins dorés qui s'activent avec un éclat intense, coupe sur les plumes roses qui s'agitent sauvagement, angles multiples du vent et des étincelles qui le frappent, acteurs secondaires en arrière-plan bougeant et regardant avec admiration. 8-12s : Montage culminant de la transformation rapide - série de coupes rapides intenses : éclairs doré-rose explosant autour du guerrier (cheveux devenant encore plus volumineux, activation totale des paillettes de la tenue), coupe sur les lunettes de soleil reflétant la lumière dramatique, coupe sur le compagnon félin subissant une transformation organique photoréaliste en un grand tigre majestueux (texture de fourrure naturelle changeant, structure réelle des muscles et des os s'étendant organiquement, mouvement animal authentique et reflets dans les yeux, aucune apparence CGI), coupe sur la foule haletante et acclamant, coupe sur l'emblème de la croix rouge brillant intensément. 12-15s : Climax rapide et stabilisation - dernières coupes rapides : guerrier dans une pose héroïque pleine puissance portant les lunettes disco, posture imposante, coupe sur le tigre photoréaliste se tenant puissamment à ses côtés avec une fourrure naturelle et une présence réelle, coupe sur les acteurs secondaires des années 80 environnants acclamant et réagissant, plans larges rapides du duo côte à côte alors que l'énergie et les paillettes se stabilisent, se terminant sur une composition forte et fixe avec la foule dans le cadre. Photoréaliste, tigre hyper-réaliste avec une texture de fourrure authentique, physique animale organique et mouvement musculaire naturel (pas d'aspect CGI), reflets de sequins ultra-détaillés et physique des plumes, effets d'énergie pratiques réalistes, flou de mouvement parfait sur toutes les coupes rapides, cohérence parfaite des personnages, éclairage et étalonnage des couleurs cohérents avec les années 80, action intense et stable, qualité cinématographique professionnelle.

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Par @MAX
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Style, palette, texture et ambiance issus de <<<image_1>>>. Lieu inspiré de <<<image_1>>> — mêmes yourtes, montagnes, prairie, rivière. Animation 2D dans le style de <<<image_1>>>. RÈGLE DE MOUVEMENT : les éléments atmosphériques (nuages, brume, ombres portées, fumée, rivière, herbe) dérivent avec FLUIDITÉ ; les animaux bougent avec un naturel vivant ; les montagnes, les yourtes et le sol restent parfaitement immobiles. CAMÉRA : à l'épaule — balancement lent et calme rappelant la respiration, légère dérive organique, micro-corrections subtiles. Vivant et observé, sans précipitation. PAS de saccades, jamais de fluidité artificielle de stabilisateur, jamais de trépied fixe. À hauteur d'œil. Lumière naturelle disponible uniquement, objectif anamorphique large maintenu près des yourtes. SCÈNE VIVANTE : l'herbe de la prairie et les fleurs sauvages ondulent sous le vent dans la vallée ; un troupeau de chevaux et de moutons près des yourtes broute et se déplace — têtes qui s'abaissent et se relèvent, queues et crinières qui s'agitent, oreilles qui frémissent, quelques pas et changements de direction, moutons qui déambulent ; la fumée s'échappe du campement ; la rivière coule et scintille ; des nuages bas et de la brume dérivent sur les sommets enneigés en les voilant ; de grandes ombres de nuages glissent lentement sur la vallée, faisant varier la lumière de l'ombre à l'éclat. Jamais une carte postale figée. SCÈNE : Campement nomade kazakh dans un pâturage de montagne verdoyant — yourtes en feutre à gauche, troupeau de chevaux et de moutons à côté, prairie fleurie, rivière pâle serpentant sur la droite, vastes montagnes enneigées s'élevant au loin. Lumière du jour directionnelle douce, chaude sur les sommets, ombre fraîche dans la vallée. PLAN 1 — LARGE, caméra à l'épaule. Règle des tiers, non centré : yourtes sur le point fort inférieur gauche près de la caméra ; la prairie s'étend vers la droite jusqu'à la rivière dans le tiers droit ; les montagnes enneigées occupent la moitié supérieure ; horizon bas, campement petit face aux pics colossaux. COUPE FRANCHE vers PLAN 2 — MOYEN LARGE, caméra à l'épaule, plus proche des yourtes et du troupeau. La plus grande yourte sur le tiers gauche, l'entrée sombre comme point focal ; chevaux et moutons répartis du centre-bas vers la droite ; une tranche de montagne lointaine en haut à droite. COUPE FRANCHE vers PLAN 3 — TRÈS LARGE, PLAN D'ENSEMBLE EXTRÊME, caméra à l'épaule. Campement minuscule dans le coin inférieur gauche ; d'énormes montagnes enneigées occupent les deux tiers supérieurs ; la rivière est un mince filet sur la droite ; horizon très bas, campement minuscule au pied de la chaîne. Le contraste entre le grand et le petit à son paroxysme. AUDIO (tous les plans) : vent léger de montagne dans l'herbe, appels du troupeau, bêlements doux, léger murmure de la rivière, calme absolu. Pas de musique, pas de dialogue, pas de sous-titres. ~15s, trois plans distincts avec coupes franches, film de paysage cinématographique à l'épaule, composition respectant la règle des tiers tout du long.

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Par @Ege
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CONTEXTE DE LA SCÈNE Un garçon est suspendu par les deux chevilles à une épaisse liane verte de la jungle, les yeux grands ouverts, fixant une araignée velue suspendue à quelques centimètres de son visage. Il hurle, fait tomber l'araignée au sol d'un coup de paume gauche, puis dégaine une machette et se libère, tombant sur le dos après une courte chute. RÉFÉRENCES ACTIVES <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> : adolescent, aventurier, tête nue, cheveux ébouriffés, petit sac à dos sur les épaules, pendentif boussole sur un cordon autour du cou, fourreau fixé à l'AVANT de sa ceinture. Correspondance à 100 % avec la référence. Voix : un cri masculin brut de panique. <<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>> : la machette du garçon, portée dans le fourreau à l'avant de sa ceinture. Correspondance à 100 % avec la référence. <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> : araignée velue, 10 à 12 centimètres d'envergure, pesant 50 à 70 grammes, nettement plus petite que la tête du garçon. Correspondance à 100 % avec la référence. <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>> : jungle verte dense en plein jour. Correspondance à 100 % avec la référence. PLAN DE SITUATION Lieu <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>> : jungle verte dense, en plein jour. Premier plan : lianes vivantes épaisses et le garçon suspendu — ses chevilles sont entravées par une épaisse LIANE VERTE, une vigne de jungle vivante à l'écorce rugueuse et aux petites feuilles, ancrée à 2 mètres de hauteur ; sa tête inversée pend près du sol de la jungle. Plan moyen : troncs d'arbres massifs, lianes suspendues, buissons bas au niveau du sol à gauche du cadre, rayons de soleil filtrant à travers la canopée. Arrière-plan : jungle profonde en couches s'estompant dans la brume à 30 mètres. Le sol de la jungle sous lui est recouvert de feuilles mortes. La lumière du soleil provient d'en haut à travers les feuilles, douce et diffuse. Les positions de caméra varient selon les plans, toujours du côté ombragé. PREMIÈRE IMAGE / DÉCOUPAGE Première image : gros plan, inversé — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> est suspendue à un fil de soie sur le bord gauche du cadre, mise au point nette, et derrière elle, doux et légèrement flou, le visage à l'envers de <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> avec les yeux GRANDS OUVERTS, fixés sur l'araignée. Ses cheveux pendent vers le bas du cadre, confirmant qu'il est inversé. Ses bras sont tendus vers le sol, coudes non pliés — les mains et les poignets restent sous le bord inférieur du cadre. MODE DE FORMAT Multi-plans chronométré, coupes uniquement aux points spécifiés, la caméra ne coupe pas d'elle-même. 0,0 s à 4,0 s — PLAN 1, GP 29°, cadrage inversé : <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> est suspendue à son fil de soie, mise au point nette.

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Seedance 2.0
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Style : photoréaliste 8K, format anamorphique large, grain de film de guerre réaliste, grain fin. Éclairage : soleil intense du désert surexposé derrière une brume de poussière, créature en contre-jour avec un liseré lumineux, soldats et véhicules éclairés par la réflexion chaude du sable pâle, contraste profond. Couleur : sable doré pâle délavé et ciel blanc, chitine brun poussiéreux, équipement militaire olive et beige, flashs de bouche et traçantes orange comme seuls accents saturés. Caméra : optique ciné anamorphique, reflets horizontaux du soleil, flou de mouvement réel, énergie violente caméra à l'épaule. Peau : visages des soldats réalistes jusqu'aux pores — sueur, crasse, rougeurs dues au soleil, poussière incrustée dans les plis. Jeu d'acteur : peur et discipline de combat réelles — ordres criés, tressaillements, encaissement du recul, yeux écarquillés face à la chose au-dessus d'eux. Physique : l'araignée possède une masse colossale — ses pattes transpercent le sol et projettent des débris, les soldats se dispersent avec une inertie réelle, le sable explose sous les impacts, les douilles et la poussière volent selon la gravité. Composition : la créature domine dans le haut du cadre, les soldats sont petits au niveau du sol, profondeur allant des troupes au premier plan à la créature brumeuse et au ciel blanc. Continuité : même araignée géante, même désert pâle et brume de poussière, même soleil intense en contre-jour sur tous les plans. Technique : 24fps, ultra haute définition, mouvement fluide et lourd. Audio : diégétique uniquement — tirs automatiques, ordres criés, cri guttural profond, explosions de sable, moteurs de véhicules, impacts percutants. CONTEXTE DE LA SCÈNE Une escouade militaire américaine dans un désert ouvert ouvre le feu sur une créature colossale ressemblant à une araignée ; elle avance à travers leurs lignes, transperçant le sable avec ses pattes et dispersant soldats et véhicules. RÉFÉRENCES ACTIVES <<<image_1>>> : la créature et le lieu — une énorme bête ressemblant à une araignée, longues pattes fines et chitineuses, corps sombre voûté et tête segmentée à crocs, debout dans un désert pâle embrumé de poussière avec un ciel blanc surexposé en arrière-plan, sable et débris projetés en l'air autour de ses pieds. Correspond à 100 % à la référence. Aussi haute que huit humains empilés de la tête aux pieds. PLAN DU DÉCOR Premier plan : soldats au sol et accroupis en équipement beige et olive, véhicule du désert, sacs de sable. Second plan : sable ouvert labouré par la poussière. Arrière-plan : la créature imposante en contre-jour dans la brume, ciel blanc au-dessus. La caméra travaille au niveau du sol parmi les troupes, soleil et créature devant. Le mouvement se dirige vers la caméra à mesure que la créature avance. PREMIÈRE IMAGE / MISE EN SCÈNE <<<image_1>>> créature au centre du cadre, imposante et en contre-jour, pattes écartées transperçant le sable, débris tombant autour de ses pieds. Soldats accroupis et au sol au premier plan, fusils braqués vers elle. MODE DE FORMAT Séquence de 6 coupes, pas de timecodes. Coupes uniquement aux points spécifiés, la caméra ne coupe pas d'elle-même. OPTIQUE COUPE 1 — EWS 84° grand angle fixe. COUPE 2 — MS 47° parmi les troupes. COUPE 3 — ECU 12° sur le visage d'un soldat. COUPE 4 — WS 63° suivant un impact de patte. COUPE 5 — CU 18° sur la tête de la créature. COUPE 6 — EWS 84° grand angle inversé. Pas de dérive en milieu de segment. CAMÉRA Opérateur au niveau du sol parmi les soldats, caméra à l'épaule violente avec tremblement de 1 à 2 cm sous le feu, un mouvement rapide (whip-pan) suivant l'impact de la patte, un zoom lent et menaçant sur la tête de la créature, se terminant par un plan large en plongée alors que la ligne se brise. ACTION COUPE 1 — la créature se profile en contre-jour dans la brume de poussière, pattes plantées, l'escouade dispersée en dessous ; les flashs de bouche ondulent au premier plan alors qu'ils ouvrent le feu sur le corps. COUPE 2 — les soldats s'accroupissent et tirent, les douilles volent, l'un crie et pointe du doigt, les traçantes orange filent dans la brume vers le corps sombre. COUPE 3 — le visage d'un seul soldat remplit le cadre, yeux fixés vers le haut, mâchoires serrées, poussière et sueur sur sa peau, le recul secouant ses épaules. COUPE 4 — une patte massive s'abat à 70 km/h, percutant le sable juste à côté de la caméra, un soldat plongeant alors qu'un mur de sable et de débris explose vers le haut. COUPE 5 — la tête à crocs de la créature s'abaisse dans le cadre, mandibules fléchissant, un cri guttural profond, poussière s'écoulant de sa chitine sur fond de ciel blanc. COUPE 6 — la caméra s'élève en grand angle, la ligne de soldats se disperse et recule, la créature avance à travers la formation brisée, la poussière roulant sur tout le désert. PHYSIQUE La créature paraît immense — chaque impact de patte fissure le sol et projette du sable selon des arcs gravitationnels. Les soldats bougent avec un poids réel, plongeant et roulant. Les tirs font sauter les douilles et provoquent le recul. La poussière stagne et se stratifie, sa densité passant de 30 % à 60 % au fil des coupes. ÉCLAIRAGE Soleil intense surexposé derrière la poussière, créature en silhouette lourde à contre-jour avec un liseré brillant, soldats éclairés par la réflexion du sable chaud, flashs de bouche et traçantes comme seuls points de saturation chaude ; balance des blancs 5600K maintenue sur toutes les coupes. AUDIO Tirs automatiques soutenus et ordres criés tout au long, cri guttural profond sur la COUPE 5, impacts lourds de sable sur la COUPE 4, moteurs et panique montant en intensité sur la COUPE 6. VERROUILLAGES POSITIFS La créature reste une araignée colossale en contre-jour avec de longues pattes fines et une tête segmentée à crocs dans chaque plan. Désert pâle embrumé de poussière avec ciel blanc surexposé identique partout. Les soldats conservent leur équipement militaire américain olive et beige. Les flashs de bouche et les traçantes restent la seule couleur saturée. L'échelle reste colossale — la créature domine, haute comme huit humains empilés.

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Séquence de RPG d'action fantastique en 3D toon/cel-look haute densité. Maintenir une animation clé de qualité cinématographique, un compositing de haute qualité, un mouvement continu fluide avec un centre de gravité lisible, un éclairage transparent et des décors denses. [Image de référence et fixation du personnage] Maintenir le même personnage sur tous les plans en se basant sur l'image de référence source. Utiliser l'image de référence comme standard pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les cils, les joues, la mâchoire, l'âge, la coiffure, la couleur des cheveux, la tenue, les décorations, la morphologie, la silhouette globale, l'atmosphère, les motifs uniques et les couleurs du personnage. Ne pas reproduire l'arrière-plan, la pièce, les meubles, le texte, les cadres, les panneaux multiples, les schémas explicatifs, l'interface utilisateur, les poses, les angles de caméra ou le cadrage de l'image de référence elle-même. Seules les expressions faciales, le regard, la bouche, la posture de combat, la respiration et le balancement naturel des cheveux, des tenues et des décorations peuvent changer. Il est interdit de mélanger des caractéristiques, de moyenner les visages, d'échanger les tenues, de changer de personnage, de cloner, de modifier l'âge ou d'ajouter des personnes supplémentaires. S'il y a plusieurs images de référence, privilégier celle avec le visage le plus clair pour l'identité du personnage, et celle avec le corps entier le plus clair pour la tenue, la morphologie et la silhouette. [Adaptation du personnage] Concevoir le décor global, l'architecture, les accessoires, le design des ennemis, les décorations de la lance, les expressions magiques, la lumière, les reflets, les particules et les formes des ondes de choc en fonction de la palette de couleurs, des matériaux, de la culture, de la profession, des attributs et des symboles du personnage de référence. Transformer le décor en un environnement qui se connecte naturellement au personnage de référence (par ex. temples/couloirs pour le style japonais, verre/installations mécaniques pour le futuriste, cathédrales/fer pour le gothique). L'arrière-plan doit être organisé dans des couleurs complémentaires à faible saturation pour mettre en valeur le personnage, avec les couleurs uniques du personnage concentrées sur les yeux, les lances, les attaques de suivi, les points de contact et les reflets au sol. L'arrière-plan et les ennemis ne doivent pas être plus voyants que le protagoniste. [Fixation de l'arme] L'arme du protagoniste est fixée comme une seule longue lance commune à tous les personnages. Maintenir la même lance, la même longueur et la même structure sur tous les plans. Le manche, la pointe et le talon doivent être sur une ligne droite unique ; les lames supplémentaires, la division, la transformation ou la duplication sont interdites. Tout en conservant la structure de base commune, ajuster la couleur, les décorations détaillées, la texture et la couleur de la lueur pour correspondre au monde et aux couleurs du personnage de référence. En d'autres termes, ne pas changer le type de lance lui-même, seulement adapter le design de surface. [Élément de suivi] Utiliser un seul élément d'attaque secondaire pour les attaques de suivi. Si le personnage de référence a une queue, utiliser cette queue unique. S'il n'y a pas de queue, la remplacer par un seul long ruban, une bande, une chaîne, une décoration en forme de fouet, une longue mèche de cheveux ou une seule bande magique de la couleur unique du personnage. La duplication, la ramification ou la transformation en une arme séparée est interdite. Le représenter comme un élément de suivi continu unique avec un délai et une réaction naturels de la racine à la pointe. [Style artistique partagé] Garder le trait fin et délicat, avec des couleurs de ligne sombres proches de la couleur unique du personnage. Laisser un cel shading clair à deux ou trois niveaux sur le visage, les cheveux, la tenue, la lance et les ennemis, ainsi qu'une couche d'ombres intermédiaires pâles et transparentes. Ne pas laisser les ombres devenir complètement noires. La peau est propre, style anime mat. Distinguer le tissu, le métal, le cuir, les gemmes, le bois, les cornes, les écailles, le verre et les sols en pierre avec des reflets et une rugosité différents. Appliquer une lumière douce sur le visage du protagoniste, la lumière d'arrière-plan étant utilisée comme complément. Éviter les contours noirs épais, l'anime TV simplifié, le cel shading plat à couche unique, les arrière-plans à faible densité, la 3D plastique lisse, les visages d'anime génériques, le semi-réalisme, le réalisme, le live-action, les couleurs ternes ou les styles artistiques mixtes. [Ennemi] L'ennemi est un monstre fantastique géant non humain unique. L'ajuster pour qu'il fasse environ deux fois la taille du protagoniste, comme un ogre, un démon, un monstre chevalier, une bête mécanique ou un gardien maudit correspondant au monde du personnage de référence. Maintenir le même visage, la même morphologie, les mêmes cornes/armures, la même tenue, les mêmes cheveux et les mêmes motifs de points faibles lumineux sur tous les plans. Placer un seul motif de point faible lumineux au centre de la poitrine jusqu'à l'abdomen de l'ennemi, clairement distinguable de la couleur unique du protagoniste. [Décor] Un espace de combat intérieur géant correspondant au monde du personnage de référence. Comprend un sol large, un plafond où la lumière entre par le haut, un couloir ou une structure profonde, et des matériaux de sol qui montrent des reflets ou des réactions au contact du sol. Le sol reflète doucement le personnage, l'ennemi, la lance et la lumière magique. Maintenir des arrière-plans haute densité tout en organisant avec une faible profondeur de champ. Ne pas placer de panneaux lisibles, de texte, de publicités ou de logos. [Action et caméra] Plan 1 : Plan moyen en contre-plongée diagonale avant. Montrer clairement la relation positionnelle entre le protagoniste, la lance unique, l'élément de suivi unique et l'ennemi géant. Le protagoniste fixe son regard sur l'ennemi, tenant uniquement le manche de la lance avec les deux mains. Il abaisse sa jambe d'appui, fait un pas en avant brusque, fait pivoter sa taille et ses épaules en synchronisation, et délivre une grande entaille diagonale avec toute la lance. Au moment où la pointe touche le point faible lumineux sur le devant de l'ennemi, il y a un très court arrêt sur image (hit stop). Une lumière d'impact et des ondes magiques circulaires de la couleur unique du personnage se propagent depuis le point de contact. Transition directe vers le suivi. Plan 2 : Gros plan sur le point de contact. Ne pas revenir au visage du protagoniste ; se concentrer sur la poitrine jusqu'à la taille de l'ennemi, le point faible et le point d'impact de l'élément de suivi unique. L'élément de suivi entre dans un arc horizontal bas, et la pointe frappe le point faible une fois avec force. Court arrêt sur image à l'impact. Des ondes de choc en forme d'anneau et de fines fissures lumineuses se propagent, et la tenue, les cheveux et l'armure de l'ennemi tremblent violemment. Plan 3 : Plan moyen-long montrant l'ennemi entier et le sol. L'ennemi perd son centre de gravité, vacille de deux grands pas et s'effondre sur un genou. Immédiatement après que le genou touche le sol, le haut du corps et une main s'enfoncent dans le sol, avec les tenues, les cheveux et l'armure qui s'étalent avec un délai. L'ennemi ne disparaît pas, restant sur le sol dans un état neutralisé. Plan 4 : Gros plan en ultra-contre-plongée. Dans le premier plan à gauche, placer la main ou une partie du visage de l'ennemi ; au centre, la longue lance unique ; à droite, la jambe et la chaussure du protagoniste. Le protagoniste balance la même lance vers le bas verticalement avec les deux mains, enfonçant la pointe dans le sol vide devant, loin du contour de l'ennemi. Laisser un espace clair entre l'ennemi tombé et le point de contact. Au moment où la pointe entre dans le sol, générer des étincelles de couleurs uniques et chaudes, de petites fissures et des ondes lumineuses circulaires. Le manche de la longue lance s'étend verticalement du centre vers le haut du cadre. Le moment du contact est la dernière image, se terminant immédiatement. Ne pas revenir à une composition poitrine-tête, un gros plan sur le visage ou une pose commémorative. [Son] L'entaille diagonale est un son de coupure de vent grave et un court son d'impact magique. Le suivi est un coup lourd et un son magique clair. L'effondrement de l'ennemi est un seul son d'impact lourd au sol. La fin est le son de contact aigu de la lance frappant le sol, un court craquement et un son de résonance magique simultanément, le son se coupant à ce moment-là. Pas de dialogue, de conversation, de narration ou de chant. [Gardes importantes] Un seul protagoniste, un seul ennemi, une seule lance et un seul élément de suivi. La duplication des personnages, les ennemis supplémentaires, la duplication/transformation de la lance, les armes séparées ou la ramification de l'élément de suivi sont interdites. La pointe de la lance à la fin doit atterrir sur le sol vide, loin du contour de l'ennemi. Aucun texte, sous-titre, logo, filigrane ou interface utilisateur.

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Un canard capitaine pirate en pâte à modeler avec un minuscule chapeau, une épée en bois, un cache-œil et une pose dramatique Navigue sur un océan de baignoire, affrontant des vagues de savon géantes et chevauchant un navire-éponge vers une île au trésor de canards en caoutchouc Monde fantastique de salle de bain avec des bulles, des serviettes en guise de falaises et une lumière chaude se reflétant sur l'eau 3D pâte à modeler, aventure ludique style Pixar, textures de pâte à modeler douces, accessoires arrondis, caméra dynamique glissant sur l'eau, atmosphère lumineuse et joyeuse, se terminant par la découverte d'un trésor en forme de bonde de baignoire dorée.

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Plan-séquence continu, prise unique sans coupure, plan-séquence FPV cinématographique, détails macro photoréalistes, rendu film anamorphique, éclairage cinématographique, étalonnage professionnel, mise au point nette, texture hyper-détaillée, grain de pellicule, maîtrise de la profondeur de champ, vol de drone fluide Un champ de bataille macro ensoleillé en plein midi, où des fleurs et des champignons aux couleurs acides s'élèvent comme des gratte-ciels. Une cavalerie de minuscules guerriers fées ailés — montés sur des libellules rapides et des scarabées cuirassés, lances, arcs et piques levés, bannières de la taille d'une feuille au vent — livre bataille contre un scarabée cuirassé colossal aux mandibules claquantes. Le monde est rendu en macro hyper-détaillée : les gouttes de rosée scintillent comme des rochers de verre, le pollen dérive en particules lumineuses, et chaque veine de pétale ainsi que chaque arête de chitine restent nettes dans des couleurs vives et acidulées — rose vif, violet, jaune et vert luxuriant sous un soleil de plomb, sans effet d'heure dorée. La caméra adopte une présence FPV volant sans arrêt et à basse altitude à travers les tiges, passant d'une approche sinueuse à l'affrontement grouillant, pour finir par un assaut en spirale sur la carapace du scarabée. L'environnement évolue, passant de pétales immaculés à des fleurs explosant en une brume tourbillonnante de pollen et de magie. Le plan-séquence unique construit son arc narratif par la chorégraphie pure du vol : accélération vers la bataille, orbite autour du point culminant, puis retour parmi les pétales sans jamais reculer ni prendre de hauteur. Plan-séquence continu de 15s : La caméra vole rapidement à basse altitude, se faufilant entre d'énormes tiges de fleurs où des gouttes de rosée pendent comme des rochers de verre et où le pollen dérive en particules lumineuses. Une cavalerie de minuscules guerriers fées sur des libellules rapides et des scarabées cuirassés longe l'objectif avec des lances brillantes et des bannières de la taille d'une feuille qui claquent au vent. Accélérant vers l'avant, elle plonge au cœur de l'affrontement.

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Style : ANIMATION STOP-MOTION — un mouvement saccadé, image par image, donnant un aspect 2D PEINT À LA MAIN, une peinture à l'huile en mouvement, PAS d'argile, PAS de marionnettes, PAS de 3D. Véritable 12 images par seconde, ANIMATION SUR DEUX : 12 dessins distincts peints à la main par seconde, chaque pose est maintenue deux images puis passe brusquement à la suivante, sans jamais glisser. BOUILLONNEMENT pictural constant — les coups de pinceau et les contours sont subtilement vivants d'une image à l'autre. AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUN morphing, véritable animation image par image, pas de travail bâclé par IA. Style issu de @[Image 1](image_1), ANA issu de @[Image 2](image_2), UMAI issu de @[Image 3](image_3), LES LOUPS issus de @[Image 4](image_4) — loups des steppes fins, noir de charbon avec un éclat froid, yeux pâles, la falaise enneigée issue de @[Image 5](image_5). LE NOURRISSON n'est pas une référence distincte — rendu selon la description : un bébé étroitement emmailloté dans une épaisse couverture en laine BLEU FONCÉ, PRESSÉ CONTRE LA POITRINE D'ANA dans un bras alors qu'elle s'accroche à la falaise, juste un petit paquet bleu foncé, visage à peine visible, bougeant légèrement ; PAS un deuxième enfant actif. Météo difficile : BROUILLARD dérivant, NEIGE tombant et tourbillonnant, VENT en rafales. Le mouvement atmosphérique (brouillard, neige tombante et tourbillonnante, vent, vapeur de souffle) se déplace FLUIDEMENT ; les personnages, les chutes de pierres, les loups et la neige projetée se déplacent sur deux. NOTES DU RÉALISATEUR : 1. LA SCÈNE — la catastrophe, le cœur de toute l'histoire, et elle DOIT ÊTRE LUE à travers une CHAÎNE DE CAUSE À EFFET précise, avec une composition et une caméra racontant l'histoire cruelle. Alors qu'ANA grimpe d'une main avec son nourrisson, son pied déloge une dalle rocheuse ; la dalle tombe vers la petite UMAI en contrebas ; et un LOUP bondit et POUSSE UMAI avec SON CORPS juste avant que la dalle ne frappe — le loup la SAUVE. Ensuite, la meute arrive et emporte UMAI. Les loups n'attaquent pas — le premier la sauve, la meute l'emmène. Ce renversement est tout. 2. LA CHAÎNE CAUSALE — mettez en scène chaque lien à l'écran, la cause avant l'effet, sur deux : (a) le pied d'ANA se pose sur une corniche haute sur la falaise, la corniche SE FISSURE et SE CASSE sous son poids ; (b) une lourde DALLE se détache et TOMBE droit vers UMAI — la chute de pierre est le fil conducteur ; (c) UMAI se tient juste en dessous, regardant vers le haut ; (d) sur le côté, un LOUP SE LANCE et HEURTE UMAI avec son épaule et son corps — PAS ses mâchoires, PAS une morsure — la projetant sur le côté ; (e) la dalle S'ÉCRASE dans la neige exactement là où elle se tenait, une explosion de poudreuse sur deux ; (f) UMAI tombe indemne parmi les loups. Chaque cause est visible. 3. LE LOUP SAUVE AVEC SON CORPS — CRITIQUE : le premier loup frappe UMAI avec son épaule/flanc, une POUSSÉE, la gueule PAS sur elle, pas de morsure, pas de saisie — un sauvetage interprété comme un choc corporel. Pendant un instant, cela RESSEMBLE à une attaque — puis le rocher s'écrase dans la neige vide et nous comprenons. Jouez sur le choc du renversement. 4. LA MEUTE L'EMMÈNE — la meute arrive comme un flux sombre et rapide depuis @[Image 4](image_4), aux pelages variés, et EMBARQUE UMAI parmi eux, SANS la déchirer, en la portant dans le courant alors qu'ils s'éloignent dans le brouillard et le blizzard. Elle est petite dans la masse sombre et fluide, emportée dans le blanc. Le début de sa vie parmi eux. 5. ANA AU-DESSUS VOIT ET CRIE — haut sur la falaise, impuissante, s'accrochant d'une main avec son bébé, elle VOIT, tend la main et CRIE le nom de sa fille. JEU D'ACTEUR FACIAL : son calme apparent S'EFFONDRE — son visage se décompose, les yeux écarquillés d'horreur, la bouche grande ouverte, toute la tendresse contrôlée d'avant explosant en une terreur brute, sur deux comme des poses fixes saccadées d'un visage qui se défait. 6. LOI DE LA CAMÉRA (l'angle et la hauteur racontent la cruauté) — PLAN 1 haut AVEC ANA puis un VERTIGE TILT DOWN suivant la chute de pierre — la hauteur est le mécanisme cruel, elle est la cause involontaire d'en haut. PLAN 2 BAS au niveau d'UMAI ou en dessous — nous partageons l'impuissance de l'enfant, le rocher et le loup fonçant sur nous. PLAN 4 l'angle GRAND-CONTRE-PETIT — ANA minuscule et impuissante haut sur la vaste falaise, la tempête la faisant paraître insignifiante, jamais puissante, seulement impuissante. Caméra à l'épaule dynamique et agressive tout du long, l'horizon vacillant sur le cri, jamais fluide comme sur un stabilisateur, jamais verrouillé sur un trépied. 7. LOI DE COMPOSITION (le cadre raconte l'histoire — RUPTURE, l'opposé de l'affinité du vœu) — LIGNE : la CROIX cruelle des forces lors du sauvetage — la ligne VERTICALE du destin (le rocher tombant d'en haut) croisée par la ligne HORIZONTALE du salut (le loup venant du côté) ; leur croisement sur l'enfant minuscule EST l'histoire. Le flux de la meute est une ligne DIAGONALE de dynamique l'emportant. L'écart vertical entre la mère au-dessus et l'enfant en dessous est désormais PERMANENT et vaste. FORME : le rocher anguleux et le loup bondissant anguleux (tous deux lus comme une menace) convergeant vers l'enfant petit et arrondi. TON : masses sombres (rocher, loup, meute) sur neige pâle et brouillard, l'enfant est le point focal. MOUVEMENT : contraste et haute intensité — chute verticale violente et rapide, choc horizontal, balayage diagonal, contre la lenteur de la main tendue impuissante. CONTRASTE & AFFINITÉ : CONTRASTE maximal et intensité visuelle MAXIMALE — la rupture que l'affinité du vœu préservait. ESPACE : vertical profond, la distance cruelle. 8. MISE EN SCÈNE À L'ENCRE ENCADRÉE (lue comme des masses) — PIÉGEZ l'enfant dans le cadre entre le rocher tombant au-dessus et le loup bondissant sur le côté, deux masses angulaires sombres se refermant sur elle. DISSIMULEZ : le brouillard engloutit à moitié la catastrophe, et engloutit UMAI alors que la meute l'emporte dans le blanc. HAUTEUR DE CAMÉRA : basse et impuissante au niveau de l'enfant ; minuscule et impuissante au niveau de la mère. GRAND VS PETIT : l'enfant petit et la mère petite et distante contre la vaste falaise, la tempête, la meute sombre et fluide. 9. MÉTÉO — BROUILLARD, NEIGE, VENT, tous fluides : brouillard bas dérivant sur le sol et la base de la falaise, neige épaisse soufflée de côté en rafales, vent en rafales traînant le brouillard et la neige et déchirant la vapeur de souffle, la catastrophe à moitié voilée et engloutie par la tempête. 10. ACTION SECONDAIRE sur deux — les vêtements, les cheveux et la vapeur de souffle d'ANA et d'UMAI fouettés, la fourrure des loups ondulant, le paquet emmailloté bleu foncé bougeant, la neige éclatant sous l'impact du rocher et la course des loups dessinée comme de la poudre sur deux ; brouillard et neige soufflée fluides. 11. LUMIÈRE — lumière de tempête grise et froide dans le brouillard et la neige, plate, douce, sans direction, pas de soleil, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins, visages lisibles. Balance des blancs neutre correcte, PAS de filtre bleu, désaturé et sourd, neige gris tempête doux, brouillard gris pâle ; presque SANS SANG — un sauvetage, pas un massacre, tout sang est sombre, sourd et minimal. PLAN 1 — SUR LA FALAISE, ~50mm, caméra à l'épaule agressive, haut sur la paroi rocheuse dans le brouillard et la neige soufflée. COMPOSITION : ANA grimpant d'une main dans le cadre SUPÉRIEUR, le nourrisson emmailloté bleu foncé pressé contre sa poitrine, sa botte cherchant une corniche — cadrée HAUT AVEC ELLE pour que nous ressentions le vide en dessous. Son pied se pose — la corniche SE FISSURE et SE DÉTACHE sur deux, une DALLE se détachant. VERTIGE TILT DOWN brutal suivant la dalle alors qu'elle TOMBE le long de la falaise à travers le brouillard vers la minuscule silhouette loin en dessous — la ligne verticale du destin, la hauteur est le mécanisme cruel. Coupez sur le rocher qui tombe. COUPE FRANC vers le PLAN 2 — SOUS LA FALAISE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive, cadrée BAS au niveau d'UMAI. COMPOSITION (la croix des forces) : la petite UMAI petite dans le cadre regardant vers le haut, le brouillard et la neige soufflant devant — la DALLE tombant DANS le cadre depuis le HAUT droit sur elle (ligne verticale du destin) — et du CÔTÉ un LOUP SE LANCE et HEURTE son épaule et son corps contre elle (ligne horizontale du salut), les deux lignes se croisant sur l'enfant minuscule, la projetant sur le côté (mâchoires PAS sur elle, une poussée, pas une morsure) — et la dalle S'ÉCRASE dans la neige exactement là où elle se tenait, une explosion de poudre sur deux. Pendant un temps, les deux masses angulaires sombres se refermant sur elle sont lues comme une ATTAQUE — puis le cratère vide montre que le loup l'a sauvée. UMAI tombe indemne parmi les loups qui arrivent. Poids et impact réels, le tout sur deux. COUPE FRANC vers le PLAN 3 — EN DESSOUS, LARGE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive. COMPOSITION (le balayage diagonal) : la meute arrive

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Par @Ciri
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Image1 est la femme exacte : belle scientifique de terrain, lunettes de sécurité relevées dans ses cheveux, chemise de terrain kaki à manches retroussées sur un débardeur, pantalon cargo, ceinture utilitaire avec fioles et lampe torche, blouse de laboratoire nouée à la taille. Gardez son visage et sa tenue identiques. Image2 est le lieu exact : un laboratoire en ruine envahi par la jungle, des cuves à spécimens en verre fissuré étranglées par des lianes, des tubes fluorescents vacillants, du matériel renversé, une fenêtre d'observation brisée avec de la brume de jungle, des câbles produisant des étincelles. CRÉATURE : une mante religieuse colossale, d'environ 4 mètres de haut, chitine segmentée vert et brun brillant, énormes pattes antérieures ravisseuses épineuses, tête triangulaire avec de grands yeux composés noirs et des antennes frémissantes, se déplaçant par saccades insectoïdes nettes. Action (15s, trois temps clairs, sans encombrement) : (0-5s) La scientifique recule entre les paillasses du laboratoire avec sa lampe torche alors que la mante colossale se déploie depuis les ombres près de la fenêtre brisée, ses pattes épineuses levées, la tête inclinée vers elle. (5-10s) La mante frappe avec une patte antérieure ; elle plonge sous une paillasse alors que la pointe fend l'acier, puis elle attrape un bécher de produit chimique et le lance, éclaboussant les yeux de la mante, qui se cabre en poussant un cri. (10-15s) Elle court vers la porte, arrache un câble sectionné produisant des étincelles du mur et le plaque contre la patte de la mante ; celle-ci convulse sous l'arc électrique, et elle s'échappe alors que la créature se débat parmi les cuves qui basculent. Caméra (technique) : Temps 1 — un travelling avant lent et contrôlé sur elle avec la lampe torche, puis une révélation fluide en grue vers le haut sur la mante qui se déploie. Temps 2 — un angle bas contrôlé alors qu'elle plonge et que la pointe fend la paillasse, un arc de 90 degrés lorsqu'elle lance le bécher, mise au point sélective sur l'éclaboussure. Temps 3 — un travelling fluide vers la porte, le coup de câble électrique illuminant la scène, puis un plan moyen sur son visage. Caméra fluide et délibérée, objectif anamorphique 35mm, flou de mouvement, poids léger de caméra à l'épaule, pas de secousses chaotiques. Mouvement cinématographique fluide et régulier à 24fps, fréquence d'images naturelle et cohérente, flou de mouvement mais fluide, pas de saccades, pas d'images sautées ou hachées, pas de stroboscopie. Éclairage : lumière fluorescente froide vacillante avec des reflets verts de la jungle, ombres profondes, accents chauds de câbles produisant des étincelles et d'arcs électriques, brume. Étalonnage vert et bleu sarcelle maladif, Kodak Vision3 500T, grain 35mm, halo, flare anamorphique. Thriller de créature dans un laboratoire de jungle tendu des années 1980. Audio : bourdonnement de néons vacillants et gouttes d'eau, cliquetis de la mante, raclement de chitine aigu lorsqu'elle se déploie, paillasse en acier qui se fend, verre brisé, cri de la mante, crépitement et zap du câble électrique, respiration paniquée de la scientifique, pulsation orchestrale-synthé tendue.

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Concept de base Style : Animation 2D style Studio Ghibli, atmosphère chaleureuse et familiale, réalisme magique, éclairage naturel doux, texture délicate peinte à la main, arrière-plans aux tons aquarelle, résolution 4K. Décor : Une cuisine en bois chaleureuse, lumière naturelle du matin au début d'après-midi, vue sur un petit jardin et de la verdure à travers la fenêtre. Personnages : Une jeune femme (ou une grand-mère aux cheveux argentés) portant un tablier simple ; un chat tigré orange tout en rondeurs. Action principale : Préparation de raviolis → pliage → disposition dans des paniers vapeur en bambou → cuisson vapeur → service avec de la sauce soja → le chat observe et finit par s'assoupir. Séquence de plans (15 secondes) 0–3s | Pétrissage et étalage Plan large : Sur le comptoir en bois de la cuisine, la farine s'élève doucement. Une paire de mains (visibles uniquement des coudes aux doigts) pétrit la pâte sur la planche. Un petit bol de farce est posé à proximité. Le chat tigré orange est assis sur une chaise, la queue remuant doucement, observant le comptoir. Son : Bruits doux de pétrissage, bruits de rue étouffés au loin, ronronnement léger du chat. 3–6s | Pliage des raviolis à la main Gros plan : Une paire de mains agiles place la farce au centre de chaque disque de pâte, pliant délicatement les bords avec les doigts, pinçant des plis réguliers. Plusieurs rangées de raviolis blancs et dodus sont déjà alignées sur la planche. La lumière du soleil traverse le comptoir en biais, des grains de poussière flottant dans le faisceau lumineux. Son : La pression subtile des doigts sur les bords des raviolis, le léger frémissement de l'eau dans la marmite, la vapeur commençant à monter. 6–9s | Empilage des paniers vapeur Plan moyen : Un panier vapeur en bambou est soigneusement posé sur une marmite. La vapeur s'échappe doucement à travers les interstices entre les étages du panier, formant une légère brume blanche. Le chat se lève de la chaise, s'étire et se recroqueville en une boule endormie. Son : Le léger « clic » du panier en bambou qui se met en place, l'eau qui bouillonne doucement, un léger soupir du chat alors qu'il s'étire. 9–12s | Cuisson vapeur et dressage Plan latéral en travelling : Le couvercle du panier vapeur est soulevé — une vapeur blanche s'échappe, révélant des raviolis brillants et dodus. Les raviolis sont retirés un par un et disposés soigneusement sur une assiette en céramique blanche. Un petit récipient de sauce soja foncée est placé à côté de l'assiette, une paire de baguettes légèrement tachées de sauce. Son : Le sifflement de la vapeur qui s'échappe, le léger bruit des raviolis saisis avec les baguettes, le doux « cliquetis » du récipient de sauce soja que l'on pose. 12–15s | Service et sieste du chat Plan large : La table est dressée avec les raviolis, la lumière du soleil traverse le treillis de la fenêtre. Une main (entrant dans le cadre) pousse doucement l'assiette vers le centre. Le chat se recroqueville sur la chaise, la tête enfouie dans sa queue, fermant lentement les yeux. La scène est empreinte d'une chaleur tranquille et de satisfaction. Son : Le cliquetis net des baguettes reposées sur le bord de l'assiette, le dernier ronronnement satisfait du chat, les sons ambiants s'estompant progressivement. Détails visuels et atmosphériques Éclairage : Lumière naturelle chaude venant obliquement à travers la fenêtre, légèrement jaunâtre, avec des grains de poussière en suspension.

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Une jeune femme d'une vingtaine d'années, la même personne que — longs cheveux bruns ondulés en couettes basses, cardigan bleu marine sur chemise blanche, cravate d'écolière à rayures vertes, jupe à carreaux. Un chat blanc à poils longs et duveteux, identique à <<<image_2>>>, est assis au sommet d'une maison de poupée rose ornée. <<<image_3>>> — référence d'environnement : chambre rose encombrée, douce lumière du matin à travers des rideaux transparents. — point d'ancrage d'identité pour le jeune homme révélé à la fin : cheveux châtain clair en bataille, t-shirt blanc uni. [00-07s] Plan 1 : Montage de préparation, coupes rapides. Elle applique un rouge à lèvres pastel, ajuste le nœud de sa cravate à rayures vertes, puis passe un sac à dos rose pastel uni sur une épaule. Caméra à l'épaule, léger balancement, lumière chaude du matin. [07-11s] Plan 2 : Elle s'approche du chat blanc assis sur la maison de poupée rose, lui caresse la joue d'une main, lui touche le museau de façon ludique, puis se tourne et se précipite vers la porte. Travelling avant doux, faible profondeur de champ. [11-15s] Plan 3 : Le chat saute sur le rebord de la fenêtre entre les rideaux transparents ; à travers la vitre, on la voit s'éloigner de chez elle dans une rue japonaise mélancolique, seul son dos est visible. Le chat lève une patte avant et fait un signe doux. Plan fixe, sujet centré. Esthétique de drame romantique japonais chaleureux, lumière naturelle douce façon Shunji Iwai, palette rose pastel chaude, noirs relevés, grain de film 35mm fin, rendu d'objectif 50mm, bokeh d'arrière-plan doux. Maintenir la cohérence du visage et des vêtements. Détails élevés. Mouvements naturels et fluides. 4K Ultra HD. Clarté nette. Éclairage stable. Fréquence d'images constante. Image propre. Éviter le flou de mouvement. Générer la vidéo sans sous-titres. Effets sonores uniquement.

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Une scène de cuisine animée et chaleureuse, inspirée du Studio Ghibli, montrant des raviolis faits maison en cours de préparation : pliage, disposition dans un panier vapeur en bambou, cuisson au-dessus d'une marmite frémissante, et service avec de la sauce soja. Cuisine en bois chaleureuse, éclairage naturel doux, vapeur légère, gros plans détaillés sur la nourriture, et un chat tigré orange duveteux observant calmement depuis une chaise avant de s'assoupir en arrière-plan. Atmosphère bienveillante, mouvements de caméra cinématographiques, hautement détaillé, réconfortant, réalisme magique, 4K.

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PERSONNAGE : [RÉFÉRENCE D'IMAGE] portant une veste à capuche sombre, capuche baissée, cheveux naturels ébouriffés, expression calme LIEU Une clairière herbeuse au sommet d'une colline entourée de grands pins sombres à gauche, à droite et en arrière-plan. Le sol s'arrête juste devant, au bord d'un ravin forestier profond, juste devant l'endroit où le personnage est assis. Herbe verte fraîche et fougères basses au sol, lumière naturelle vive sous un ciel doucement couvert, tons neutres froids, verts vifs et frais. STYLE Plan cinématographique fixe, continu et verrouillé, comme si le spectateur regardait à travers une caméra fixe. Plan large cadrant la clairière et le bord du ravin, ARRI Alexa Mini LF, optique anamorphique Cooke S7/I, profondeur de champ importante, palette froide désaturée, étalonnage Kodak Vision3 250D, grain 35 mm naturel et fin, dégradé d'ombres profondes, échelle épique photoréaliste. Aucune caméra, aucun trépied ni équipement de tournage dans le cadre. PLAN La caméra reste totalement statique et verrouillée tout au long de la séquence. Plan 1 Le personnage se tient au premier plan, regarde droit dans l'objectif et lève immédiatement un doigt sur ses lèvres dans un geste clair de « chut » pour demander le silence. Plan 2 Le personnage se retourne rapidement et se précipite en quelques pas vers une chaise de camping pliante noire installée tout au bord du ravin, puis s'assoit rapidement, tourné vers le précipice. Plan 3 Lentement et massivement, un dragon noir colossal surgit du ravin juste devant le personnage assis, à une courte distance. Son énorme tête noir de jais et le haut de son cou s'élèvent directement devant lui, dominant le personnage. La peau écailleuse, simple et sans fioritures, est rendue avec des détails nets, montrant chaque crête, chaque éclat humide et la texture fine des écailles noires, avec des yeux rouges luisants. Plan 4 Alors que le dragon continue de s'élever, la vibration du sol causée par son mouvement lent et lourd fait trembler et vibrer continuellement la caméra fixe. Des nuages de poussière et de terre meuble jaillissent naturellement et s'élèvent du bord du ravin autour de lui. Plan 5 Les mâchoires du dragon s'ouvrent alors qu'il pousse un rugissement puissant et sonore qui projette une violente rafale de vent. Les grands pins se balancent violemment et leurs branches fouettent l'air, l'herbe et les fougères s'aplatissent et ondulent sauvagement. La veste à capuche et les cheveux du personnage sont soufflés en arrière et s'agitent sous l'effet du vent, et le personnage lève les deux bras pour protéger son visage contre la force écrasante du vent. AUDIO Ambiance forestière naturelle tout au long de l'ouverture : chants d'oiseaux doux et gazouillis, vent léger bruissant dans les pins, léger bruissement lointain de l'herbe et des fougères. Pendant le geste de « chut », l'ambiance reste calme et silencieuse. Lorsque le dragon s'élève, un grondement sourd et profond du sol s'intensifie, de la terre meuble et de petites pierres dévalent, les oiseaux s'éparpillent soudainement et se taisent. Au point culminant, un rugissement de dragon massif et tonitruant déchire l'air, suivi d'une violente rafale de vent qui fouette les arbres.

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