Résumé / VFX

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693 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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Séquence de transformation magique complète : un paladin de la tempête dorée flottant dans un vide radiant anthracite et or, tandis que des éclairs dorés figés déchirent l'espace autour de lui. Chaque impact révèle un nouveau détail de la transformation : les cheveux se muent en platine chaud, des plaques d'armure étincelantes surgissent de fractures électriques dorées, des marques solaires lumineuses parcourent le torse et les bras, et une lance sacrée se forge à partir d'un éclair doré capturé. Un sceau runique de tempête circulaire brûle sous ses pieds avec des arcs d'or en fusion et d'ivoire. La caméra alterne entre des gros plans détaillés et des angles héroïques larges, chaque coup de foudre rythmant la musique, pour finir sur une pose emblématique, lance plantée au sol, figée au cœur d'une explosion d'étoiles électriques dorées. Grandeur digne d'images d'archives, interprétation sincère.

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Seedance 2.0
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Gros plan cinématographique d'une jeune femme aux cheveux noirs courts portant des lunettes futuristes élégantes et lumineuses dans une ville cyberpunk. Des composants de costume mécanique high-tech s'assemblent rapidement sur son corps, partant de sa poitrine pour se propager vers l'extérieur. Un casque d'exosquelette motorisé violet et noir se verrouille sur sa tête, ses yeux brillant en rouge lors de l'activation. Enfin, la caméra effectue un zoom arrière pour révéler le personnage entièrement blindé atterrissant dans une pose dynamique et lourde sur une rue cyberpunk pluvieuse et éclairée au néon, avec des enseignes holographiques vibrantes en arrière-plan. Hyper-réaliste, résolution 8k, esthétique de film d'action, transition fluide, animation mécanique fluide

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Seedance 2.0
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Plan de suivi FPV dynamique zoomant rapidement vers le centre d'une rose rouge colossale et hyper-détaillée. Soudain, une silhouette féminine haute couture jaillit avec force du cœur des pétales, s'élançant vers le haut et tournoyant avec grâce dans les airs au ralenti. Elle porte une robe haute couture avant-gardiste entièrement composée de pétales de rose rouges fluides et dynamiques. Très gros plan sur son visage : yeux jaunes luminescents, perles blanches éparpillées incrustées avec précision dans ses cheveux sombres stylisés et autour de ses yeux, peau parfaite avec une légère égratignure cinématographique sur la joue. Elle tend la main intensément vers l'objectif, créant une perspective extrême. L'environnement est un champ surréaliste et infini de roses rouges massives. En arrière-plan, d'imposantes flèches gothiques futuristes et sombres s'élèvent sous un ciel tourbillonnant, doré et menaçant. Tourné avec un Sony A1, objectif 85mm f/1.4, faible profondeur de champ cinématographique, éclairage volumétrique, flou de mouvement, esthétique CGI haut de gamme hyper-réaliste, style de rendu Unreal Engine 5, chef-d'œuvre, résolution 8k.

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Par @Shami
Seedance 2.0
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Court-métrage cinématographique professionnel — Sapphire Storm. Style sumi-e inversé, encre blanche sur vide noir absolu, 16:9, 15 secondes au total, 6 coupes. PERSONNAGE : Femme, 20-25 ans, beauté vive et féroce. Longs cheveux noirs de jais, une mèche épaisse barrant le visage. Peau claire au teint chaud. Robe de cérémonie bleu saphir profond arrivant au sol, manches larges spectaculaires, enveloppe intérieure noire. Présence : féroce, intense, dangereusement calme. STYLE : Sumi-e inversé — encre blanche sur noir absolu. Riche gradation tonale, du gris doux au blanc éclatant. Coups de pinceau expressifs et énergiques. Silhouette féminine en encre blanche lumineuse avec des bords en halo rayonnant. Traînées d'encre bleu saphir électrique s'échappant de la robe lors de chaque mouvement. Aucune couleur hormis l'encre blanche et le bleu saphir. 00:00–00:03 — ÉVEIL DE LA TEMPÊTE Angle bas, 24 mm. La danseuse émerge en diagonale du vide noir, sa robe saphir ondule. Premier arc d'encre blanche éclatante sculpté dans l'obscurité. L'encre bleue saigne le long des coutures de la robe. Ouverture mythique. 00:03–00:05 — SPIRALE DE LAME Plan large, en orbite. Danseuse en fente profonde et agressive, bras propulsé dans une rotation complète. Des rubans d'encre blanche explosive fouettent le vide. Les traînées de la robe saphir se fracturent violemment. Caméra en cercle avec distorsion de parallaxe. 00:05–00:07 — COURANT ASCENDANT Plan large, travelling avant rapide. La caméra surgit vers l'avant. La danseuse s'abaisse puis explose vers le haut. Une colonne massive d'encre blanche jaillit verticalement, faisant 3 fois sa taille. Des fils saphir tourbillonnent à l'intérieur du courant blanc. Contraste d'échelle extrême. 00:07–00:11 — DÉRIVE DU HALO Plan large, travelling circulaire lent. La danseuse complète un balayage circulaire, formant un anneau enso blanc flamboyant autour de sa silhouette. Un halo saphir pâle brille au bord de l'anneau. La silhouette se dissout partiellement dans l'encre, puis réapparaît. Hypnotique, cérémoniel. 00:11–00:14 — FRAPPE DE TONNERRE Plan large, impact statique. La danseuse frappe violemment vers le bas. Une explosion d'encre blanche rayonne depuis le point d'impact. Un anneau d'onde de choc saphir pulse à la base. Le moment le plus explosif de la pièce. 00:14–00:15 — SIGNATURE DE LA TEMPÊTE Vue de dessus, travelling arrière. Recul en plongée vers le haut. La silhouette blanche rétrécit, révélant toute la trajectoire d'encre sur le sol noir. Le logo youngfilm25 apparaît en calligraphie blanche audacieuse, au centre du cadre. Gouttelettes d'encre saphir éparpillées autour du logo. Cadre final cinématographique premium.

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Seedance 2.0
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Perspective de caméra immersive en vol à la première personne, sans drone ni appareil volant visible. La caméra s'élance instantanément à une vitesse impossible, plongeant depuis le bord d'une colossale falaise flottante avant de se redresser violemment à quelques centimètres seulement au-dessus d'un désert infini semblable à un miroir. Elle effectue immédiatement des tonneaux à travers d'immenses arches de pierre fracturées, passe en vol tranche entre des monolithes incroyablement fins, tournoie en tire-bouchon autour de cubes flottants en rotation, puis chute verticalement dans un gouffre lumineux sans fond. Sans ralentir, la caméra sort latéralement par un étroit tunnel de cristal, effectuant des virages en S rapides entre des rochers suspendus colossaux avant de grimper presque verticalement à travers une forêt de montagnes flottantes. La gravité change continuellement à mesure que des paysages entiers tournent autour de la caméra. Les rivières coulent vers le haut, les cascades tombent dans le ciel, des escaliers se tordent dans les airs, des miroirs géants reflètent des mondes impossibles et des portails lumineux s'ouvrent et se ferment dans toutes les directions. La caméra plonge, grimpe, effectue des tonneaux, rase les murs, réalise des power-loops autour de structures flottantes massives, frôle des surfaces lumineuses, puis se faufile à travers des espaces incroyablement étroits à une vitesse époustouflante. Chaque seconde introduit un environnement surréaliste totalement nouveau : une ville inversée suspendue sous les nuages, un canyon de cristal infini, un labyrinthe rotatif d'anneaux de pierre géants, un couloir kaléidoscopique colossal où la réalité se fragmente en milliers de reflets, et un univers rempli de structures géométriques lumineuses gigantesques. L'accélération finale devient écrasante alors que la caméra se faufile à travers un énorme anneau céleste en rotation, plonge dans un prisme de lumière en effondrement et fait irruption dans un paysage de rêve cosmique infini où planètes, étoiles et architecture impossible s'étendent à l'infini dans toutes les directions. Prise de vue POV continue, sans coupure, accélération incessante, course FPV extrême, inclinaisons agressives, changements d'élévation rapides, tonneaux, tire-bouchons, power loops, virages en vol tranche, plongées verticales, flou de mouvement cinématographique, inertie réaliste, éclairage volumétrique, physique surréaliste, environnements hyper-détaillés, effets visuels époustouflants dignes d'un blockbuster, qualité IMAX.

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Par @BMX
Seedance 2.0
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Créez un film d'art expérimental carré (1:1) de 8 secondes mettant en scène un petit tas de cartes à jouer artisanales placées exactement au centre d'une surface texturée rouge cramoisi. Utilisez une caméra zénithale parfaitement fixe avec une composition symétrique et épurée. Le cadre doit paraître équilibré et minimaliste, avec le paquet centré et suffisamment d'espace négatif autour. Aucun mouvement de caméra, aucune main, aucun objet environnant. Les cartes sont d'un blanc cassé chaud avec des bords artisanaux légèrement irréguliers, des coins délicatement pliés, des fibres de papier subtiles, une épaisseur réaliste, des ombres portées délicates et une légère ombre sous le paquet. L'arrière-plan est une surface texturée rouge foncé riche, rappelant le papier, le tissu ou le velours, avec un éclairage de studio doux, un léger vignetage et des bords plus sombres. Animez la carte du dessus en utilisant des jump cuts en stop motion rapides et rythmés. Remplacez la carte environ toutes les trois images, créant ainsi huit transformations nettes par seconde. Chaque nouvelle carte doit rester brièvement figée avant de se transformer instantanément en un autre design. Ajoutez un léger vacillement du paquet, de minuscules changements de position, de légères variations de rotation, une vibration naturelle du papier et des flous de mouvement occasionnels sur une image lors des transitions. Chaque carte contient une illustration éditoriale audacieuse et différente, créée uniquement avec de l'encre noire, blanche et rouge écarlate vif. Faites défiler des œuvres d'art minimalistes surréalistes telles que : cavaliers, chevaux au galop, silhouettes féminines élégantes, danseurs, visages humains abstraits, yeux expressifs, lèvres rouges, fleurs, portraits de mode, figures masquées, corps peints au pinceau, fragments de visages géométriques, ombres noires mystérieuses et symboles botaniques poétiques. Utilisez des traits d'encre bruts, des textures sérigraphiées, des bords de peinture imparfaits, des marques de pinceau sec, un design graphique européen vintage, une image de marque de mode contemporaine, une esthétique de collage fait main et une composition de cartes à jouer artistique raffinée. Incluez de petites marques de rang et de couleur de cartes à jouer abstraites dans les coins opposés, mais aucune phrase lisible, aucun logo, aucune légende ni filigrane. Gardez le paquet blanc constamment centré, tandis que seule l'illustration, les marques de la carte, la forme légèrement modifiée de la carte et la minuscule rotation changent. Synchronisez chaque transformation avec une séquence rapide de clics mécaniques nets, de sons de cartes que l'on tape et de percussions minimalistes. Construisez un rythme hypnotique qui devient légèrement plus intense vers la fin. Terminez sur une carte nette représentant une gracieuse silhouette humaine noire avec un seul accent rouge marqué. Maintenez l'image finale nettement pendant un bref instant avant de terminer par une coupe directe. Qualité visuelle : photographie de studio premium, texture de papier réaliste, détails graphiques nets, contraste rouge et noir profond, ombres cinématographiques douces, direction artistique soignée, grain de film subtil, film de marque éditorial haut de gamme, sortie fluide à 24 fps tout en préservant le rythme délibéré de transformation en stop motion à 8 fps. À éviter : mouvement de caméra, zoom, mains humaines, cartes flottantes, cartes qui s'envolent.

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Par @John
Seedance 2.0
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[Style] Qualité cinématographique de voyage, éclairage naturel réaliste, mouvement de caméra fluide et continu, transition invisible sans couture par raccord « une image, deux lectures », format vertical 9:16. [Durée] 15 secondes [Personnage] Protagoniste [00:00-00:04] Plan 1 : Plis de couette = Crêtes enneigées Visuel : Lumière matinale dans une chambre, le protagoniste sourit à la caméra puis se laisse tomber sur un lit blanc. La caméra plonge vers les plis du drap jusqu'à ce que les plis blancs et les ombres remplissent l'écran — cette image devient alors une vue aérienne de crêtes enneigées : les ombres du drap correspondent aux versants sombres des crêtes. La caméra maintient sa vitesse, un souffle de neige s'échappe d'une crête, la caméra s'incline vers le haut pour montrer le protagoniste faisant signe depuis une pente enneigée. Audio : Le froissement des draps est remplacé par le vent d'altitude. [00:04-00:08] Plan 2 : Mousse de lait = Mer de nuages Visuel : Près d'une fenêtre dans un chalet de montagne, le protagoniste souffle sur une tasse en porcelaine blanche tenue à deux mains. La caméra plonge verticalement dans la tasse, la mousse de lait remplit l'écran — cette image devient une vue aérienne d'une mer de nuages : la texture de la mousse correspond au sommet des nuages. Les nuages bougent lentement, la caméra continue de descendre à travers la base nuageuse pour révéler une côte dorée. Le protagoniste marche pieds nus près des vagues et sourit en retour. Audio : Le son du souffle sur le café se prolonge en vent à travers les nuages, puis le bruit des vagues de l'océan surgit. [00:08-00:12] Plan 3 : Grains de sable = Feux d'artifice Visuel : Plage à contre-jour au crépuscule, le protagoniste lance une poignée de sable fin vers le haut du cadre. Les grains de sable se dispersent face à la lumière, l'arrière-plan s'assombrit rapidement pour devenir la nuit, et des grains dorés flottants remplissent le cadre sombre — cette image est le ciel nocturne : les grains de sable sont des étincelles de feu d'artifice. Les étincelles explosent en un feu d'artifice complet, la silhouette d'une ville s'élève du bas, la silhouette du protagoniste apparaît sur un toit. Audio : Le bruissement du sable se transforme de manière fluide en explosions de feux d'artifice. [00:12-00:15] Plan 4 : Final sur le toit Visuel : Le protagoniste sur un toit, les bras ouverts, regarde les feux d'artifice, se retourne et sourit. La caméra orbite lentement vers le haut, une mer de lumières et de feux d'artifice remplit l'arrière-plan, arrêt sur image pour terminer. Audio : Feux d'artifice et battements de musique synchronisés pour la fin. [Notes du réalisateur] 1. Règle de transition : L'image de transition doit être une « une image, deux lectures » — drap/crête enneigée, mousse de lait/mer de nuages, sable/feux d'artifice doivent être deux interprétations du même contenu visuel sans aucun changement lors de la coupe. 2. Strictement aucun fondu, distorsion ou morphing ; toute déformation visible est un échec. 3. Les changements de scène ne sont confirmés que par des micro-mouvements (souffle de neige, flux des nuages, étincelles). 4. La vitesse et la direction de la caméra doivent être continues lors des transitions. 5. Le protagoniste doit avoir des mouvements actifs dans chaque segment.

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Seedance 2.0
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[Personnage principal] Fille en classe de CE1 avec un carré noir [Décor] Passage souterrain sous un viaduc [Concept] Matériaux du sol [Style vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget massif. Décors complexes, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement dynamique en variant la composition, les angles de caméra, la taille des plans et la distance du personnage pour éviter la répétition. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Un chemin droit où la protagoniste court, avec le matériau du sol qui change à chaque pas. Elle ajuste sa posture pour maintenir sa vitesse à chaque fois. Pour un pas dans le « vide » au milieu, elle fait un pas en avant dans les airs pour le traverser. Le dernier pas revient sur une route normale. Plan 1 (Accroche de transition) : Passage souterrain. À chaque fois que le personnage fait un pas, tout le matériau du sol change. Elle a l'air surprise mais curieuse. Plan 2 (Continu) : Deuxième et troisième pas. À mesure qu'elle avance, le matériau change, avec le décor et les sons qui suivent la transition. Ses yeux scrutent activement son environnement. Plan 3 (Adaptation) : La protagoniste maintient sa vitesse tout en changeant de forme. Ses cheveux ondulent sous deux types de vent différents à la jonction de la transition. Son expression est calme et adaptable. Plan 4 (Gros plan) : Gros plan sur les pieds. Une ligne de démarcation entre deux mondes apparaît en un seul pas. Son regard est sérieux, elle analyse le sol. Plan 5 (Pas dans le vide) : Il n'y a rien à l'emplacement du pas suivant. Elle marche d'abord dans les airs pour faire apparaître un sol de lumière. La tension monte lors de cette décision prise en une fraction de seconde. Plan 6 (Course effrénée) : Course à pleine puissance pour les dix derniers pas. Les matériaux du sol changent à haute vitesse, transformant les pas en un rythme de percussion. Elle court avec une expression exaltée. Plan 7 (Normal) : Le dernier pas est une route normale. Le personnage semble décontenancé et dit : « Être normal, c'est ce qu'il y a de plus difficile. »

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Seedance 2.0
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Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste et assurez-vous qu'il reste identique tout au long de la séquence. L'image de référence sert uniquement de support de conception pour fixer le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les reflets, les cils, les sourcils, le nez, la bouche, les joues, la mâchoire, l'âge, la coiffure, la couleur, les vêtements, les ornements, la morphologie et la palette de couleurs du personnage. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, le mobilier ou la disposition de l'image de référence. [Contexte] Un combat magique fantastique à haute densité et haute vitesse se déroulant dans des ruines flottantes baignées par la lumière de la lune. Style MV anime 2D haut de gamme dessiné à la main. 9 plans fixes sans ajout. Une lumière magique intense explose dès la première image ; pas de longues attentes ni de fondus. Chaque plan montre clairement une action principale, reliant les supports magiques, les cercles, la téléportation, la défense, l'impact et les visages des personnages à grande vitesse. [Règles du personnage] Maintenez la cohérence du personnage tout au long de la vidéo. Pas de changement de vêtements ou de coiffure. Pas de clonage ni de personnes supplémentaires. La téléportation doit montrer le personnage disparaître avant de réapparaître en tant que même individu. [Équipement] Utilisez une baguette fine, une épée ou un bâton adapté pour clignoter, pivoter et tirer des faisceaux lumineux. Si l'image de référence en est dépourvue, ajoutez une seule baguette magique correspondant au style du personnage. Pas d'armes secondaires ni d'outils d'invocation. [Style artistique] Anime 2D haut de gamme dessiné à la main avec la densité et la luminescence de la référence. Animation clé cinématographique, composition de haute qualité et éclairage transparent. Lignes fines et délicates — évitez les contours trop épais. Les ombres sont multicouches et douces. Pas de 3DCG ni d'aspect plastique. [Scènes] Plan 1 : Très gros plan sur la pointe du support magique. Explosion immédiate d'une lumière aux couleurs du personnage. L'œil du protagoniste se reflète dans l'éclat. La caméra revient rapidement pour montrer la pose d'action. Plan 2 : Le protagoniste tranche le support magique. Un arc brillant et tranchant forme un cercle magique qui balaie l'écran vers un nouvel emplacement dans les ruines. Plan 3 : Le protagoniste se téléporte de l'autre côté. Absorbe un projectile d'ombre. Changement d'angle de caméra à haute vitesse. Plan 4 : Fait pivoter le support magique. Trois cercles magiques dévient les projectiles et ouvrent un chemin de lumière. Plan 5 : La caméra entre dans le chemin de lumière. Le protagoniste se téléporte au sommet d'un pilier et vise vers l'avant. Plan 6 : Le noyau tire des projectiles d'ombre. Le protagoniste dessine un cercle pour déployer plusieurs réseaux de ralentissement. Les projectiles se décomposent en éclats de lumière. Plan 7 : Yeux fixés sur la cible. Le support magique s'aligne avec plusieurs cercles et le noyau. La caméra suit l'axe. Plan 8 : Un faisceau à haute densité traverse les cercles et frappe le noyau. Pas d'explosion ; des motifs magiques se propagent et des fissures parcourent le noyau. Plan 9 : Les fissures se dissolvent en motifs tels que des pétales ou des plumes. Téléportation finale vers une pose héroïque près de la caméra. Les cheveux et les vêtements flottent alors que la scène se termine.

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FAQ

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