Résumé / VFX

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700 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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[Style vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget de 500 millions de yens. Décors méticuleux, interlignages fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attractif en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance des personnages pour éviter les visuels répétitifs. Pas de sous-titres, pas de filigrane, pas de musique de fond. Sons d'ambiance inclus. [Composition visuelle] Une jauge de « Colère » apparaît au-dessus de la tête du personnage principal, et l'aiguille monte à cause de la personne située devant lui. L'aiguille dépasse la limite, fait un tour complet, et la jauge explose en étincelles. Le personnage reste étonnamment calme, créant un décalage comique. Tout le texte sur la jauge est correctement écrit en japonais. [Point fort (Doit être inclus dans les plans 5 à 7)] L'aiguille explosée se plante dans le tableau noir, pointant exactement vers le nombre total de traits du kanji « 怒 » (colère), faisant ainsi la transition vers une leçon. Plan 1 (Accroche de la jauge) : Salle de classe après les cours. Une jauge de « Colère » flotte au-dessus de la tête du protagoniste, et l'aiguille commence à monter lentement. Son sourcil tressaille. Plan 2 (Cause) : Chaque fois que la personne devant parle ou agit, l'aiguille bondit. Le sourire du protagoniste commence à se crisper. Plan 3 (Avertissement) : La jauge clignote en rouge et émet un petit bip d'avertissement. Les personnes à proximité commencent à remarquer. Le protagoniste essaie désespérément de garder le sourire. Plan 4 (Patience) : Le protagoniste garde le sourire. Cependant, l'aiguille tremble à un cheveu de la limite. Sueur sur la tempe ; seuls ses yeux ne sourient pas. Plan 5 (Dépassement) : L'aiguille dépasse la limite et fait un tour complet. Des fissures apparaissent sur la vitre de la jauge. Le sourire du protagoniste se fige complètement. Plan 6 (Explosion) : La jauge explose en étincelles. Les composants volent comme des confettis. Le protagoniste a une expression vide et hébétée. Plan 7 (Redémarrage) : Une toute nouvelle jauge réapparaît au-dessus de sa tête. Le protagoniste dit d'un air absent : « On m'avait dit qu'elle était incommensurable. »

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Seedance 2.0
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Prise de vue subjective (POV) au smartphone depuis le public. Une immense arène de championnat de toupies remplie de spectateurs. Des écrans LED géants, des bannières, des projecteurs et des effets de fumée entourent le stade. Lumière du jour naturelle. Deux compétiteurs légendaires se tiennent aux extrémités opposées de l'arène. 0s–3s Les deux compétiteurs lancent leurs toupies simultanément. Les toupies entrent en collision à plusieurs reprises à grande vitesse. Des étincelles jaillissent. Le public hurle d'excitation. 3s–7s Une toupie est entourée d'une énergie bleue. Un dragon spirituel géant apparaît au-dessus d'elle. L'autre toupie entre en éruption dans un feu ardent. Un esprit phénix colossal se matérialise au-dessus. La foule est en délire. 7s–15s Le dragon et le phénix se foncent dessus. Ils entrent en collision au-dessus du stade dans une explosion spectaculaire de lumière bleue et dorée. Le public explose sous un tonnerre d'applaudissements et d'acclamations. Les téléphones s'agitent frénétiquement au-dessus des têtes. La caméra tremble violemment sous l'effet de l'excitation.

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Par @zayan
Seedance 2.0
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Style : 8K IMAX. Photoréaliste — pas de rendu 3D, pas de moteur de jeu, pas d'esthétique de cinématique de jeu. Cinématographie : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Éclairage : Lumière naturelle uniquement — contre-jour, caméra du côté de l'ombre, brume atmosphérique omniprésente. Lumière principale provenant uniquement du ciel et des fenêtres. Couleur : 60:30:10 — dominante / secondaire / accent. Caméra : Objectif cinéma physique. Flou de mouvement d'obturateur à 180°. Peau : Réalisme au niveau des pores — duvet, grains de beauté asymétriques, rougeurs capillaires, ombres des pores correspondant à l'éclairage du plateau. Jeu d'acteur : Hollywood — micro-pauses avant les réactions, ligne de regard précise, yeux humides et vivants avec reflets, souffle visible et soulèvement de la poitrine. Physique : Gravité et inertie respectées — la masse a un poids réel, ombres de contact correctes. Aucun accessoire flottant. Composition : Règle des tiers + nombre d'or. Chaque personne en mouvement dès la première image. Continuité : Personnages, accessoires et environnement identiques à chaque coupe. Pas de dérive d'identité. Technique : Mouvement fluide à 24 fps. Détail 8K. Pas de saccades. Audio : Effets sonores environnementaux uniquement. Pas de musique. Pas de sous-titres. SUJET — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, le personnage correspond à 100 % à l'entrée, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> canette dans la main droite. À la fin, transformation complète en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> — armure assemblée en plein vol, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> correspond à 100 % à l'entrée. Balance des blancs 6500K. Transformation ÉPIQUE. MULTISHOT — coupe cinématographique rapide, énergie croissante sur l'ensemble des 15 secondes. VFX PRATIQUES — Approche effets pratiques, filmés directement à la caméra : véritables pièces d'armure métallique sur des structures et des câbles, lumière interactive réelle, brume et particules atmosphériques réelles, étincelles et artefacts d'objectif réels. L'armure s'assemble à partir de PIÈCES DE MÉTAL VOLANTES — plaques, panneaux et composants solides et rigides — qui fusent dans les airs et se verrouillent sur son corps, PAS à partir de nanoparticules, PAS de poussière numérique. Pensez à des pièces d'armure de héros réelles qui s'emboîtent avec poids et impact, filmées pour de vrai. LIEU — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> est une RÉFÉRENCE DE STYLE UNIQUEMENT, pas une image clé fixe. Utilisez-la pour le look, l'ambiance, l'architecture et l'éclairage — une avenue déserte de type new-yorkais sous un soleil de plomb à midi. Seedance génère et étend librement le monde ; le personnage VOYAGE à travers l'espace. Ne reproduisez pas l'image de référence à l'identique. Gardez tout mouvement naturel et crédible — décrivez-le de manière générale, avec un poids et une gravité réels, sans physique brisée. ACTION — PLAN 1 (0:00–0:02) — TRÈS GROS PLAN, du menton au front. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> prend une longue inspiration de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Coupe franche. PLAN 2 (0:02–0:03) — Même cadrage serré. La canette s'abaisse, les yeux s'ouvrent brusquement, vifs et alertes (naturels, sans éclat), un large sourire authentique se dessine, inspiration profonde, la poitrine se soulève. Il est électrique. Coupe franche.

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Seedance 2.0
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Court-métrage cinématographique fantastique et mécanique de 15 secondes, format carré 1:1. Pas de personnages. Pas de texte. Pas de logo. Pas de filigrane. Pas de musique de fond. Effets sonores uniquement. Le protagoniste est une unique montre de poche ancienne tenant dans le creux de la main. Un modèle à cadran ouvert sans couvercle, avec un boîtier portable rond et fin. Une couronne de remontage et une bélière sont situées à la position 12 heures, et une fine chaîne en métal s'étend depuis la bélière. La forme externe, la taille, le boîtier fin, la couronne, la bélière et la chaîne de la montre de poche restent identiques du début à la fin. La montre est posée à plat sur un bureau ou avec un angle très faible du début à la fin. Elle ne tient pas à la verticale. Elle ne repose pas sur la tranche de son boîtier. Elle ne se transforme pas en horloge de table, en pendulette de bureau ou en réveil. Aucun pied, support, base ou décoration en forme de cloche n'est ajouté. Même si une locomotive se forme à l'intérieur, le boîtier ne devient ni épais ni volumineux. Le décor est un bureau d'étude ancien de haute qualité ou un atelier mécanique avec un bureau en noyer ou en acajou poli. L'arrière-plan est légèrement flouté pour créer un espace chaleureux, luxueux et cinématographique. Accent mis sur la texture précise du laiton et du fer noir, la lumière interne ambrée et chaleureuse, le brun profond, le contraste net et les magnifiques reflets métalliques. Ne pas utiliser de gris terne. Ne pas utiliser de faible saturation ou d'imagerie fade. Se concentrer sur des couleurs or et ambre chaudes avec un sentiment de transparence et de profondeur. [Introduction 0–1,5s] Montrer la montre de poche ancienne posée à plat sur le bureau poli depuis un angle diagonal légèrement surplombant pendant un instant. Inclure la couronne, la bélière et la fine chaîne s'étendant sur le bureau dans le cadre, en précisant dès le début qu'il s'agit d'une montre de poche. Immédiatement après, la caméra s'approche rapidement. Transition vers un gros plan fluide et court des aiguilles, de la surface métallique usée, des bords gravés, du verre bombé et du mécanisme interne situé derrière. Ne pas créer de longues pauses ou de temps d'attente inutiles. [Activation de l'inversion temporelle 1,5–3,5s] Les aiguilles de la montre tournent clairement à l'envers, et tout le train d'engrenages interne passe d'un fonctionnement normal à un fonctionnement inversé. Tout en conservant un engrenage naturel entre les roues adjacentes, le mécanisme entier se déplace comme si l'on rembobinait le temps. Une lumière ambrée et chaleureuse s'élève sous le verre bombé. Montrer la rotation inversée des aiguilles, le mouvement inverse du train d'engrenages, la lumière ambrée et la vibration des pièces métalliques dans une série de plans macro courts et rythmés. La caméra se rapproche rapidement et tourne légèrement autour de la montre de poche. Ne pas laisser la locomotive circuler à ce stade. [Assemblage de la locomotive 3,5–8,5s] Déclenché par le fonctionnement inverse du mécanisme de la montre, une locomotive à vapeur miniature se reconfigure rapidement derrière le verre bombé. Former la locomotive comme un monde miniature peu profond existant sur le cadran de la montre de poche. Ne pas laisser la locomotive sortir du verre, se poser sur la montre ou sur le bureau. Ne pas faire de l'espace interne une boîte profonde ; conserver le boîtier portable fin de la montre de poche. De fins rails miniatures se forment rapidement sur le cadran. Ensuite, les roues, le châssis, la chaudière, les pistons, la cabine, la cheminée et les pièces en laiton sont assemblés dans l'ordre. Ne pas montrer un état avec peu de changement pendant une longue période lors de l'assemblage. Ne pas en faire une génération magique où les pièces flottent lentement. Créer un assemblage mécanique clair et satisfaisant où les pièces se déplacent rapidement vers des positions précises et sont fixées rapidement avec de courts sons métalliques. Montrer la formation des rails, la fixation des roues, le montage de la chaudière, la connexion des pistons, l'installation de la cheminée et l'achèvement dans une série de plans macro courts. Alterner les angles diagonaux à travers le verre bombé et les compositions à travers les engrenages ; ne pas conserver la même composition frontale trop longtemps. [Achèvement/Activation 8,5–11s] Immédiatement après l'achèvement de la locomotive, celle-ci démarre. De la vapeur douce s'échappe de la cheminée, les roues tournent et les pistons commencent à bouger régulièrement. La locomotive avance naturellement sur les rails à l'intérieur de la montre, cheminée en avant. Elle ne recule pas. Ne pas lier le mouvement inverse du mécanisme de la montre avec la direction vers l'avant de la locomotive terminée. La lumière ambrée provenant de l'intérieur de la montre de poche s'intensifie, faisant ressembler la montre et la locomotive à une unique machine à voyager dans le temps miniature et vivante. [Fin 11–15s] Montrer la locomotive en mouvement, les roues en rotation, les pistons en action et la vapeur douce à travers le verre bombé dans de courts gros plans. Ensuite, la caméra recule de manière fluide pour revenir à la montre de poche entière posée à plat sur le bureau. La montre de poche à la fin conserve la même forme externe, la même taille, la même finesse et la même posture qu'au début. Montrer clairement la couronne et la bélière à la position 12 heures ainsi que la fine chaîne s'étendant sur le bureau depuis cet endroit. Ne pas mettre la montre à la verticale. Ne pas créer de pieds, de supports ou de bases. Ne pas créer la silhouette d'une horloge de table, d'une pendulette de bureau ou d'un réveil. Le plan final est un plan cinématographique légèrement plus large capturant la montre de poche posée à plat depuis un angle diagonal surplombant. Une composition qui permet de voir d'un coup d'œil à la fois la montre entière et la locomotive à l'intérieur de son verre bombé. Terminer avec un sentiment de vie mécanique et de résonance alors que la locomotive émet légèrement de la vapeur et que les engrenages internes et la lumière ambrée continuent de bouger. Composition de la caméra : - Court plan diagonal surplombant montrant la montre de poche posée à plat - Approche rapide vers l'intérieur de la montre - Courts plans macro montrant l'inversion temporelle - Segments de coupe à haute vitesse compressant le processus d'assemblage - Angles diagonaux à travers le verre bombé - Court mouvement vers l'avant de la locomotive - Plan héroïque diagonal surplombant revenant à la montre de poche posée à plat Même si le nombre de coupes augmente, maintenir la continuité de la relation spatiale et de l'assemblage de la montre de poche, des rails et de la locomotive. Compresser l'introduction et le processus d'assemblage, en laissant suffisamment de temps de visionnage pour l'achèvement, l'activation et la fin. Le son est composé uniquement d'effets sonores. Inclure le tic-tac métallique de la montre, le cliquetis des engrenages, les courts sons métalliques des pièces qui s'emboîtent, les bouffées de vapeur, le bruit des petites roues sur les rails et des sons de fonctionnement mécanique bas et calmes. Ne pas inclure de chant, de narration ou de dialogue.

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Seedance 2.0
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Séquence de transformation magique complète : un paladin de la tempête dorée flottant dans un vide radiant anthracite et or, tandis que des éclairs dorés figés déchirent l'espace autour de lui. Chaque impact révèle un nouveau détail de la transformation : les cheveux se muent en platine chaud, des plaques d'armure étincelantes surgissent de fractures électriques dorées, des marques solaires lumineuses parcourent le torse et les bras, et une lance sacrée se forge à partir d'un éclair doré capturé. Un sceau runique de tempête circulaire brûle sous ses pieds avec des arcs d'or en fusion et d'ivoire. La caméra alterne entre des gros plans détaillés et des angles héroïques larges, chaque coup de foudre rythmant la musique, pour finir sur une pose emblématique, lance plantée au sol, figée au cœur d'une explosion d'étoiles électriques dorées. Grandeur digne d'images d'archives, interprétation sincère.

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Seedance 2.0
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Gros plan cinématographique d'une jeune femme aux cheveux noirs courts portant des lunettes futuristes élégantes et lumineuses dans une ville cyberpunk. Des composants de costume mécanique high-tech s'assemblent rapidement sur son corps, partant de sa poitrine pour se propager vers l'extérieur. Un casque d'exosquelette motorisé violet et noir se verrouille sur sa tête, ses yeux brillant en rouge lors de l'activation. Enfin, la caméra effectue un zoom arrière pour révéler le personnage entièrement blindé atterrissant dans une pose dynamique et lourde sur une rue cyberpunk pluvieuse et éclairée au néon, avec des enseignes holographiques vibrantes en arrière-plan. Hyper-réaliste, résolution 8k, esthétique de film d'action, transition fluide, animation mécanique fluide

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Seedance 2.0
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Plan de suivi FPV dynamique zoomant rapidement vers le centre d'une rose rouge colossale et hyper-détaillée. Soudain, une silhouette féminine haute couture jaillit avec force du cœur des pétales, s'élançant vers le haut et tournoyant avec grâce dans les airs au ralenti. Elle porte une robe haute couture avant-gardiste entièrement composée de pétales de rose rouges fluides et dynamiques. Très gros plan sur son visage : yeux jaunes luminescents, perles blanches éparpillées incrustées avec précision dans ses cheveux sombres stylisés et autour de ses yeux, peau parfaite avec une légère égratignure cinématographique sur la joue. Elle tend la main intensément vers l'objectif, créant une perspective extrême. L'environnement est un champ surréaliste et infini de roses rouges massives. En arrière-plan, d'imposantes flèches gothiques futuristes et sombres s'élèvent sous un ciel tourbillonnant, doré et menaçant. Tourné avec un Sony A1, objectif 85mm f/1.4, faible profondeur de champ cinématographique, éclairage volumétrique, flou de mouvement, esthétique CGI haut de gamme hyper-réaliste, style de rendu Unreal Engine 5, chef-d'œuvre, résolution 8k.

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Par @Shami
Seedance 2.0
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Court-métrage cinématographique professionnel — Sapphire Storm. Style sumi-e inversé, encre blanche sur vide noir absolu, 16:9, 15 secondes au total, 6 coupes. PERSONNAGE : Femme, 20-25 ans, beauté vive et féroce. Longs cheveux noirs de jais, une mèche épaisse barrant le visage. Peau claire au teint chaud. Robe de cérémonie bleu saphir profond arrivant au sol, manches larges spectaculaires, enveloppe intérieure noire. Présence : féroce, intense, dangereusement calme. STYLE : Sumi-e inversé — encre blanche sur noir absolu. Riche gradation tonale, du gris doux au blanc éclatant. Coups de pinceau expressifs et énergiques. Silhouette féminine en encre blanche lumineuse avec des bords en halo rayonnant. Traînées d'encre bleu saphir électrique s'échappant de la robe lors de chaque mouvement. Aucune couleur hormis l'encre blanche et le bleu saphir. 00:00–00:03 — ÉVEIL DE LA TEMPÊTE Angle bas, 24 mm. La danseuse émerge en diagonale du vide noir, sa robe saphir ondule. Premier arc d'encre blanche éclatante sculpté dans l'obscurité. L'encre bleue saigne le long des coutures de la robe. Ouverture mythique. 00:03–00:05 — SPIRALE DE LAME Plan large, en orbite. Danseuse en fente profonde et agressive, bras propulsé dans une rotation complète. Des rubans d'encre blanche explosive fouettent le vide. Les traînées de la robe saphir se fracturent violemment. Caméra en cercle avec distorsion de parallaxe. 00:05–00:07 — COURANT ASCENDANT Plan large, travelling avant rapide. La caméra surgit vers l'avant. La danseuse s'abaisse puis explose vers le haut. Une colonne massive d'encre blanche jaillit verticalement, faisant 3 fois sa taille. Des fils saphir tourbillonnent à l'intérieur du courant blanc. Contraste d'échelle extrême. 00:07–00:11 — DÉRIVE DU HALO Plan large, travelling circulaire lent. La danseuse complète un balayage circulaire, formant un anneau enso blanc flamboyant autour de sa silhouette. Un halo saphir pâle brille au bord de l'anneau. La silhouette se dissout partiellement dans l'encre, puis réapparaît. Hypnotique, cérémoniel. 00:11–00:14 — FRAPPE DE TONNERRE Plan large, impact statique. La danseuse frappe violemment vers le bas. Une explosion d'encre blanche rayonne depuis le point d'impact. Un anneau d'onde de choc saphir pulse à la base. Le moment le plus explosif de la pièce. 00:14–00:15 — SIGNATURE DE LA TEMPÊTE Vue de dessus, travelling arrière. Recul en plongée vers le haut. La silhouette blanche rétrécit, révélant toute la trajectoire d'encre sur le sol noir. Le logo youngfilm25 apparaît en calligraphie blanche audacieuse, au centre du cadre. Gouttelettes d'encre saphir éparpillées autour du logo. Cadre final cinématographique premium.

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Seedance 2.0
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Perspective de caméra immersive en vol à la première personne, sans drone ni appareil volant visible. La caméra s'élance instantanément à une vitesse impossible, plongeant depuis le bord d'une colossale falaise flottante avant de se redresser violemment à quelques centimètres seulement au-dessus d'un désert infini semblable à un miroir. Elle effectue immédiatement des tonneaux à travers d'immenses arches de pierre fracturées, passe en vol tranche entre des monolithes incroyablement fins, tournoie en tire-bouchon autour de cubes flottants en rotation, puis chute verticalement dans un gouffre lumineux sans fond. Sans ralentir, la caméra sort latéralement par un étroit tunnel de cristal, effectuant des virages en S rapides entre des rochers suspendus colossaux avant de grimper presque verticalement à travers une forêt de montagnes flottantes. La gravité change continuellement à mesure que des paysages entiers tournent autour de la caméra. Les rivières coulent vers le haut, les cascades tombent dans le ciel, des escaliers se tordent dans les airs, des miroirs géants reflètent des mondes impossibles et des portails lumineux s'ouvrent et se ferment dans toutes les directions. La caméra plonge, grimpe, effectue des tonneaux, rase les murs, réalise des power-loops autour de structures flottantes massives, frôle des surfaces lumineuses, puis se faufile à travers des espaces incroyablement étroits à une vitesse époustouflante. Chaque seconde introduit un environnement surréaliste totalement nouveau : une ville inversée suspendue sous les nuages, un canyon de cristal infini, un labyrinthe rotatif d'anneaux de pierre géants, un couloir kaléidoscopique colossal où la réalité se fragmente en milliers de reflets, et un univers rempli de structures géométriques lumineuses gigantesques. L'accélération finale devient écrasante alors que la caméra se faufile à travers un énorme anneau céleste en rotation, plonge dans un prisme de lumière en effondrement et fait irruption dans un paysage de rêve cosmique infini où planètes, étoiles et architecture impossible s'étendent à l'infini dans toutes les directions. Prise de vue POV continue, sans coupure, accélération incessante, course FPV extrême, inclinaisons agressives, changements d'élévation rapides, tonneaux, tire-bouchons, power loops, virages en vol tranche, plongées verticales, flou de mouvement cinématographique, inertie réaliste, éclairage volumétrique, physique surréaliste, environnements hyper-détaillés, effets visuels époustouflants dignes d'un blockbuster, qualité IMAX.

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