एनीमे कैरेक्टर डिज़ाइन शीट जनरेटर

एक संदर्भ छवि से मानकीकृत 2D एनीमे कैरेक्टर शीट बनाने के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट, जिसमें डिज़ाइन गाइड के साथ सामने, बगल और पीछे के दृश्य शामिल हैं।

प्रॉम्प्ट
उपयोग करने के लिए संदर्भ: इस निर्देश पत्र के साथ संलग्न एक पूर्ण-शरीर संदर्भ छवि। वास्तविक लोगों या चरित्र चित्रण दोनों के साथ संगत। टेक्स्ट: साझा करने और वीडियो संदर्भ के लिए एक सरल 1:1 वर्गाकार कैरेक्टर शीट बनाने के लिए संलग्न पूर्ण-शरीर संदर्भ छवि का एकमात्र व्यक्ति संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सुनिश्चित करें कि शीट चरित्र के चेहरे, बालों, उम्र, शारीरिक प्रकार, वर्दी और रंग योजना को ठीक करती है, साथ ही एक ऐसा रूप बनाए रखती है जिसे एक स्टैंडअलोन छवि के रूप में प्रकाशित किया जा सके। विभिन्न व्यक्तियों को शामिल न करें; सभी चरित्र प्रदर्शनों को संदर्भ के समान व्यक्ति के रूप में बनाए रखें। स्टोरीबोर्ड न बनाएं। [संदर्भ छवि अनुप्रयोग का दायरा] वास्तविक जीवन के संदर्भों के लिए, संदर्भ व्यक्ति की विशेषताओं को बनाए रखते हुए उच्च-गुणवत्ता वाली थिएट्रिकल एनीमे शैली में परिवर्तित करें। एनीमे या चित्रण संदर्भों के लिए, चरित्र की विशेषताओं को बनाए रखते हुए उच्च-गुणवत्ता वाली थिएट्रिकल एनीमे शैली में समाप्त करें। संदर्भ छवि से चेहरे की विशेषताएं, आंखें, रूपरेखा, बैंग्स, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, उम्र, त्वचा की छाप, शारीरिक प्रकार, सिर-से-शरीर का अनुपात और समग्र अनुपात विरासत में लें। बालों के बंधे/खुले होने की स्थिति, टाई की स्थिति, मांग, बालों की लंबाई और चेहरे के आसपास के बालों के लटों को बिल्कुल संदर्भ के अनुसार बनाए रखें। संदर्भ छवि से कपड़े, जूते, सहायक उपकरण, छोटी वस्तुएं, कपड़ों की रंग योजना, पृष्ठभूमि या मुद्रा को विरासत में न लें। अंतिम छवि में संदर्भ कपड़ों के आकार, सामग्री, सजावट या जूतों को न छोड़ें; इन निर्देशों में दी गई वर्दी में पूरी तरह से बदलें। एक पूर्ण-शरीर छवि का उपयोग करें जहां सिर के ऊपर से पैर की उंगलियों तक देखा जा सके और शरीर का अधिकांश हिस्सा छिपा न हो। [शारीरिक प्रकार की स्थिरता] संदर्भ छवि के सिर-से-शरीर का अनुपात, सिर का आकार, गर्दन की लंबाई, कंधे की चौड़ाई, छाती, धड़ की लंबाई, कमर की स्थिति और चौड़ाई, हाथ और पैर की लंबाई, घुटने की स्थिति, जांघ-से-निचले पैर का अनुपात, शरीर का पतलापन और आयतन, और समग्र सिल्हूट बनाए रखें। एनीमे रूपांतरण लाइनों, रंगों, छायाओं और बनावट तक सीमित है; कंकाल, शरीर के आयाम या शरीर के अनुपात को फिर से डिज़ाइन न करें। चेहरे को छोटा, पैरों को लंबा, धड़ को छोटा, कंधे की चौड़ाई या कमर की स्थिति को न बदलें, कमर पर जोर न दें, छाती या कूल्हों को बढ़ा-चढ़ाकर न दिखाएं, शरीर को पतला न करें, शरीर को बचकाना न बनाएं, या किसी अन्य मॉडल शारीरिक प्रकार में न बदलें। 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, और 04 SPECIAL LOOK में समान सिर-से-शरीर का अनुपात, कंकाल, शरीर के अनुपात और शरीर का आयतन बनाए रखें। मानक प्राकृतिक परिप्रेक्ष्य और समान आंखों के स्तर के साथ पूर्ण-शरीर प्रदर्शन बनाएं। वाइड-एंगल परिप्रेक्ष्य, मजबूत परिप्रेक्ष्य अतिशयोक्ति, अत्यधिक हाई-एंगल, या लो-एंगल शॉट्स का उपयोग न करें। [अभिव्यक्ति] उच्च-गुणवत्ता वाली थिएट्रिकल एनीमे शैली। उज्ज्वल, स्वच्छ और व्यवस्थित, एक परिष्कृत फिनिश के साथ जो एक स्टैंडअलोन छवि के रूप में भी चरित्र के आकर्षण को व्यक्त करती है। सस्ती टीवी एनीमे शैली, बड़े पैमाने पर उत्पादित NPC शैली, गेम स्प्राइट शैली, 3D CG शैली, या ऐसी अभिव्यक्तियों का उपयोग न करें जो केवल वास्तविक जीवन की तस्वीर पर एक साधारण फिल्टर लागू करती हैं। [निर्दिष्ट पोशाक] संदर्भ छवि में पोशाक की परवाह किए बिना, इसे एक नेवी ब्लेज़र, सफेद शर्ट, पतली लाल रिबन, ग्रे प्लीटेड स्कर्ट, गहरे घुटने तक के मोज़े और सफेद-आधारित स्नीकर्स में बदलें। चार पूर्ण-शरीर प्रदर्शनों (01-04) में समान वर्दी, रंग योजना, लंबाई और जूते बनाए रखें। 04 SPECIAL LOOK भी पोशाक परिवर्तन नहीं होना चाहिए; यह उसी वर्दी में 3/4 दृश्य होना चाहिए। 05 FACE में दिखाई देने वाले ब्लेज़र, सफेद शर्ट और लाल रिबन का डिज़ाइन और रंग योजना भी पूर्ण-शरीर प्रदर्शनों के समान होनी चाहिए। कपड़ों के कारण विषय के शारीरिक प्रकार या अनुपात को न बदलें। स्कूल के प्रतीक, ब्रांड लोगो, अत्यधिक फ्रिल्स, या आइडल-शैली की सजावट शामिल न करें। [निश्चित लेआउट] पूरा ढांचा दो-स्तरीय है: शीर्ष 58%, नीचे 42%। पृष्ठभूमि ठोस सफेद से बहुत हल्के ग्रे रंग की है। पर्याप्त मार्जिन सुरक्षित रखें ताकि पात्र और तत्व एक-दूसरे पर ओवरलैप न हों। बुनियादी स्तरीय संरचना, प्लेसमेंट, क्रम या अनुपात को न बदलें। [शीर्ष स्तर: लगभग 58%] शीर्ष स्तर को इन अनुपातों के साथ 4 क्षैतिज अनुभागों में विभाजित करें: 01 FRONT: 22% 02 SIDE: 22% 03 BACK: 22% 04 SPECIAL LOOK: 34% 01-03 पूर्ण-शरीर प्रदर्शन होने चाहिए जिनमें सिर से पैर की उंगलियां शामिल हों। 01 एक पूर्ण-शरीर सामने का दृश्य है, 02 एक सटीक 90-डिग्री साइड दृश्य है, और 03 एक पूर्ण-शरीर पीछे का दृश्य है। 01-03 की ऊंचाई, अनुपात, शारीरिक प्रकार, पोशाक, कैमरा दूरी और आंखों का स्तर समान होना चाहिए। हाथों को नीचे रखकर एक प्राकृतिक सीधी मुद्रा का उपयोग करें, शरीर या वर्दी को छिपाएं नहीं। 04 एक बड़ा 3/4 दृश्य है। उसी वर्दी को पहनकर, एक प्राकृतिक अभिव्यक्ति और एक स्थिर मुद्रा का उपयोग करें जिसमें हल्का मूवमेंट हो जो आकर्षण व्यक्त करे। दौड़ने, कूदने या लड़ने जैसे एक्शन शॉट्स का उपयोग न करें। केवल 04 के पीछे, वर्दी के रंग पैलेट से चुना गया एक सरल, परिष्कृत फ्लैट रंग या सूक्ष्म ज्यामितीय रंग विमान रखा जा सकता है। दृश्यों, इमारतों, अंदरूनी हिस्सों, सड़कों, कहानी के दृश्यों या समय की प्रगति को शामिल न करें। [निचला स्तर: लगभग 42%] निचले स्तर को 05 FACE (बाएं 62%) और 06 DESIGN GUIDE (दाएं 38%) में विभाजित करें। [05 FACE] तीन चेहरे के दृश्यों (सामने, 3/4, बगल) को एक क्षैतिज पंक्ति में समान आकार में रखें। समान कैमरा दूरी, चेहरे के आकार और सिर की स्थिति के साथ संरेखित करें। एक प्राकृतिक सामान्य अभिव्यक्ति का उपयोग करें जो विशेषताओं, आंखों, रूपरेखा, बैंग्स, हेयरस्टाइल, बालों के रंग और उम्र की जांच करना आसान बनाए। अभिव्यक्ति के अंतर के लिए नहीं, बल्कि तीन दिशाओं से एक ही चेहरे और बालों की जांच करने के लिए। [06 DESIGN GUIDE] COLOR PALETTE (शीर्ष 40%) और DETAIL FOCUS (नीचे 60%) में विभाजित करें। COLOR PALETTE: संदर्भ और निर्दिष्ट वर्दी के आधार पर 5 मुख्य रंगों (बाल, त्वचा, नेवी ब्लेज़र, लाल रिबन, ग्रे स्कर्ट) को साफ रंग के स्वैच के रूप में व्यवस्थित करें। संदर्भ कपड़ों से रंगों को पैलेट में न लाएं। सफेद शर्ट और सफेद स्नीकर्स DETAIL FOCUS में दिखाए गए हैं। DETAIL FOCUS: 3 समान अनुभागों से बना है: बाएं: सफेद शर्ट कॉलर और लाल रिबन केंद्र: बैंग्स और हेयरलाइन दाएं: सफेद-आधारित स्नीकर्स सभी निर्दिष्ट वर्दी और चरित्र डिज़ाइन पर आधारित हैं; संदर्भ छवि के कपड़ों, जूतों या सहायक उपकरणों को पुन: उत्पन्न न करें। [शीर्षक] केवल इन छोटे अंग्रेजी शीर्षकों का उपयोग करें: 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 04 SPECIAL LOOK, 05 FACE, 06 DESIGN GUIDE, COLOR PALETTE, DETAIL FOCUS। प्रत्येक को उसके क्षेत्र के ऊपरी बाएं कोने में एक छोटे, एकीकृत फ़ॉन्ट और आकार में रखें। चेहरों, बालों, शरीर या कपड़ों के साथ ओवरलैप न करें। शीर्षक और पतले विभाजक सूक्ष्म रूप से लाल रिबन से मेल खाने वाले एक उच्चारण रंग का उपयोग कर सकते हैं। [निषेध] निर्दिष्ट 4 पूर्ण-शरीर, 3 चेहरे और 3 विवरण फोकस दृश्यों के अलावा अन्य चरित्र प्रदर्शन न जोड़ें। अंतिम छवि में संदर्भ कपड़े/रंग न छोड़ें। प्रदर्शनों में विशेषताओं को न बदलें। पृष्ठभूमि, दृश्य या घटनाएं न जोड़ें। मोटे फ्रेम, अत्यधिक सजावट, लंबे विवरण, संवाद, उपशीर्षक, लोगो या वॉटरमार्क का उपयोग न करें।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

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  2. 2

    GPT Image 2 को सपोर्ट करने वाला कोई प्लैटफ़ॉर्म खोलें, जैसे YouMind, और प्रॉम्प्ट पेस्ट करें।

  3. 3

    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

यह YouMind की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी का एक मुफ़्त AI प्रॉम्प्ट है। हज़ारों और इमेज प्रॉम्प्ट देखें, सभी कॉपी और बदलाव के लिए मुफ़्त।

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