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फैंटेसी ऑटो-बैटलर गेमप्ले UI

गेम प्रोटोटाइप विज़ुअल्स के लिए बोर्ड यूनिट्स, सिनर्जी, शॉप कार्ड्स, लीडरबोर्ड और फ्रेंच UI लेबल के साथ एक विस्तृत आइसोमेट्रिक फैंटेसी ऑटो-बैटलर स्क्रीनशॉट मॉकअप तैयार करता है।

प्रॉम्प्ट
लक्ष्य: round 3-2 के लिए एक पॉलिश किया हुआ 2D फैंटेसी ऑटो-बैटलर गेमप्ले मॉकअप बनाएं, जिसे आइसोमेट्रिक टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से दिखाया गया हो, जिसमें स्टोन-टाइल बैटल एरिना, UI ओवरले, पात्र, शॉप कार्ड्स, ट्रेड्स और प्लेयर लीडरबोर्ड शामिल हों। कैनवास: 16:9 वाइडस्क्रीन गेम स्क्रीनशॉट, 1152×768 स्टाइल कंपोजिशन, उच्च पठनीयता के साथ स्पष्ट हैंड-पेंटेड फैंटेसी गेम आर्ट, सैचुरेटेड कलर्स, सॉफ्ट एम्बिएंट लाइटिंग और League-of-Legends/TFT-प्रेरित इंटरफेस डिज़ाइन। लेआउट: केंद्र में एक तैरते हुए फॉरेस्ट प्लेटफॉर्म पर एक वर्गाकार पत्थर का युद्धक्षेत्र ग्रिड है। एरिना में घिसी हुई बेज टाइलें, काई वाले किनारे, सीढ़ियाँ और पत्थर की रेलिंग, सदाबहार पेड़, चट्टानें, दाहिने किनारे पर पानी, बैंगनी बैनर, बाईं ओर चमकते नीले क्रिस्टल और एरिना के कोनों के पास चार जलते हुए ब्राज़ियर हैं। ऊपर केंद्र में, एक गहरा अलंकृत HUD बार रखें जो “3-2”, छोटे ट्रेड/आइटम आइकन, एक गोल्ड काउंटर “26” और उसके नीचे एक लंबी सियान प्रोग्रेस बार दिखाए। ऊपर दाईं ओर, आइकन के साथ तीन गोल मेनू बटन जोड़ें: हेलमेट, किताब और गियर। बैटलफील्ड यूनिट्स: बोर्ड पर स्पष्ट रूप से 11 दृश्य पात्र दिखाएं: ऊपरी आधे हिस्से में लाल हेल्थ बार के साथ 5 दुश्मन यूनिट्स, और निचले आधे हिस्से में हरे हेल्थ बार और पीले स्टार रेटिंग के साथ 6 सहयोगी यूनिट्स। दुश्मन यूनिट्स: 1 कंकाल तलवारबाज, 1 कुल्हाड़ी वाला बड़ा सींगों वाला जानवर योद्धा, 1 चमकती जादू वाली बैंगनी जादूगरनी, 1 कुल्हाड़ी वाला छोटा डार्क दुष्ट, और 1 बख्तरबंद कंकाल लड़ाकू। सहयोगी यूनिट्स: 1 तलवार और ढाल वाला नीला-भूरा शूरवीर, 1 हरा एल्फ तीरंदाज/तलवारबाज, 1 छड़ी वाला नीले कवच वाला जादूगर या शूरवीर, 1 सुनहरे रंग की छड़ी पकड़े हुए सुनहरे बालों वाली पादरी, 1 ढाल वाला विशाल सींगों वाला टैंक योद्धा, और 1 छोटा नीला ग्नोम इंजीनियर/योद्धा। बोर्ड के निचले-बाएँ किनारे पर खड़ा एक छोटा बेंच पात्र जोड़ें। बायां ट्रेड पैनल: ठीक 6 पंक्तियों के साथ एक वर्टिकल सिनर्जी सूची बनाएं, जिनमें से प्रत्येक में एक कांस्य/गहरा आइकन, क्लास का नाम, वर्तमान संख्या और थ्रेशोल्ड हो। दृश्य फ्रेंच टेक्स्ट को संरक्षित रखा जाना चाहिए: “Guerrier” के साथ “4” और “2 / 4 / 6”; “Mage” के साथ “3” और “3 / 6 / 9”; “Assassin” के साथ “2” और “2 / 4 / 6”; “Gardien” के साथ “2” और “2 / 4 / 6”; “Elfe” के साथ “1 / 2”; “Nécromancien” के साथ “1 / 2”। दायां लीडरबोर्ड: ठीक 8 खिलाड़ियों के साथ एक वर्टिकल प्लेयर सूची जोड़ें, प्रत्येक दाईं ओर गोलाकार अवतार और हेल्थ नंबर के साथ एक गहरे क्षैतिज नेमप्लेट में हो। इन नामों और मानों का उपयोग करें: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”। विविध रंगीन फैंटेसी पोर्ट्रेट्स का उपयोग करें: बैंगनी जादूगरनी का गोला, नीला जीव, गहरा लाल पोर्ट्रेट, हरा ओर्क, गुलाबी बालों वाला पात्र, सियान जीव, नारंगी बालों वाला पात्र, नीला नकाबपोश पात्र। निचली दुकान और नियंत्रण: नीचे की ओर, एक चौड़ा शॉप UI पैनल बनाएं। बाईं ओर, एक लेवल बॉक्स दिखाएं जिस पर “NIV. 6” लिखा हो, साथ में XP “12/36” और एक छोटी सियान प्रोग्रेस बार हो। इसके नीचे, ठीक 2 कंट्रोल बटन: “Acheter XP” सिक्के की लागत “4” और नीले डबल-अप तीर आइकन के साथ, और “Actualiser” सिक्के की लागत “2” और गोलाकार रिफ्रेश तीर के साथ। केंद्र में, पोर्ट्रेट आर्ट, क्लास/ट्रेड आइकन, फ्रेंच नाम और ट्रेड, और गोल्ड लागत के साथ ठीक 5 खरीदने योग्य चैंपियन कार्ड दिखाएं: “Chevalier” / “Guerrier” लागत 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” लागत 2; “Mage de givre” / “Mage” लागत 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” लागत 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” लागत 1। नीचे दाईं ओर, एक बड़ा अलंकृत गोल्ड-बॉर्डर वाला बटन रखें जिस पर “Fin du tour” लिखा हो और सिक्के की लागत “5” हो। विजुअल स्टाइल: पेंटरली फैंटेसी गेम UI, साफ बेवेल्स, गहरे टील और कांस्य इंटरफेस फ्रेम, पठनीय छोटा टेक्स्ट, चमकते जादुई प्रभाव, गर्म आग की रोशनी, सियान हाइलाइट्स, और कॉम्पैक्ट मोबाइल/PC रणनीति-गेम प्रस्तुति। मॉकअप को एक एकल इन-गेम स्क्रीनशॉट के रूप में रखें, न कि पोस्टर या कॉन्सेप्ट शीट के रूप में। फोटो-रियलिज्म से बचें, अतिरिक्त पैनल से बचें, वॉटरमार्क से बचें, और निर्दिष्ट से अधिक यूनिट्स, शॉप कार्ड्स, ट्रेड पंक्तियाँ या खिलाड़ी न जोड़ें।

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