4×4 पिक्सेल आर्ट कटाना कॉम्बैट स्प्राइट शीट

2D गेम कैरेक्टर के लिए डायनामिक एलिमेंटल स्लैश इफेक्ट्स के साथ 16-फ्रेम वाली पिक्सेल-आर्ट तलवार हमले की स्प्राइट शीट जेनरेट करें।

प्रॉम्प्ट
लक्ष्य: Tanjiro Kamado के लिए एक साफ 4×4 पिक्सेल-आर्ट कॉम्बैट स्प्राइट शीट बनाएं, जिसमें 2D एक्शन गेम के लिए उपयुक्त एक निरंतर कटाना हमले का एनीमेशन अनुक्रम दिखाया गया हो। कैनवास: वर्गाकार सफेद बैकग्राउंड, कोई बॉर्डर नहीं, कोई छाया नहीं, कोई लेबल नहीं, कोई UI नहीं। ठीक 16 अलग-अलग फुल-बॉडी स्प्राइट्स को 4-कॉलम और 4-रो के ग्रिड में व्यवस्थित करें, जिसमें फ्रेम के बीच पर्याप्त सफेद स्पेसिंग हो। प्रत्येक स्प्राइट का मुख मुख्य रूप से दाईं ओर होना चाहिए (साइड-व्यू फाइटिंग-गेम परिप्रेक्ष्य) और पूरी शीट में आकार और स्केल समान रहना चाहिए। कैरेक्टर विवरण: एनीमे डेमन-स्लेयर तलवारबाज, जिसके बाल नुकीले गहरे लाल रंग के हैं, चेहरा दृढ़ है, हनाफुडा-स्टाइल के आयताकार झुमके हैं, हरे और काले चेकर्ड हाओरी कोट, गहरे रंग की वर्दी, ढीली भूरी हकामा-स्टाइल पैंट, सफेद लेग रैप्स, लाल और काले सैंडल और एक मुड़ी हुई कटाना है। स्पष्ट पिक्सेल-आर्ट किनारों, सीमित पैलेट, मजबूत काले/गहरे आउटलाइन, छोटे स्पष्ट चेहरे के फीचर्स और डायनामिक कपड़ों की गति का उपयोग करें। एनीमेशन फ्रेम्स: बाएं से दाएं, ऊपर से नीचे पढ़ने योग्य 16 अलग-अलग पोज़ शामिल करें। फ्रेम 1: रेडी स्टांस, तलवार सामने की ओर नीचे रखी हुई। फ्रेम 2: झुकी हुई विंड-अप स्थिति, शरीर आगे की ओर झुका हुआ, तलवार पीछे या जमीन के पास। फ्रेम 3: फॉरवर्ड लंज की तैयारी, तलवार कंधे के पीछे खींची हुई। फ्रेम 4: सिर के ऊपर से नाटकीय रूप से तलवार उठाकर विंड-अप। फ्रेम 5: पहला निचला स्लैश, ब्लेड के सिरे पर छोटा नीला पानी का छींटा। फ्रेम 6: स्वीपिंग स्लैश की शुरुआत, कटाना से बड़ा नीला पानी का अर्धचंद्र बन रहा है। फ्रेम 7: मिड-स्विंग, ब्लेड के पीछे चमकीला नीला पानी का आर्क ऊपर की ओर फैल रहा है। फ्रेम 8: पूर्ण स्वीपिंग स्लैश, तलवार के रास्ते के चारों ओर पानी की बड़ी लहर। फ्रेम 9: पीक वाटर-ब्रीदिंग आर्क, कैरेक्टर के पीछे और ऊपर घूमती हुई बड़ी गोलाकार नीली लहर। फ्रेम 10: फॉलो-थ्रू थ्रस्ट या स्लैश, विस्तारित तलवार के चारों ओर पानी की रिंग। फ्रेम 11: डिसिपेटिंग स्लैश, कैरेक्टर के चारों ओर पानी की बूंदें और आंशिक आर्क। फ्रेम 12: स्विंग का अंत, दाईं ओर बहते हुए पानी के छोटे टुकड़े। फ्रेम 13: तलवार नीचे के साथ लो रिकवरी क्राउच। फ्रेम 14: तलवार को ऊपर की ओर झुकाकर राइजिंग गार्डेड स्टांस। फ्रेम 15: न्यूट्रल रेडी स्टांस, तलवार आगे की ओर। फ्रेम 16: अंतिम रेडी स्टांस, तलवार दाईं ओर झुकी हुई, वापस आइडल स्थिति में। इफेक्ट्स: हमले में केवल मध्य अटैक फ्रेम्स में स्टाइल किया गया bright cyan and blue water breathing arcs होना चाहिए, जिसमें छींटे, बूंदें और अर्धचंद्राकार मोशन ट्रेल्स हों। पानी के इफेक्ट्स को पारदर्शी लेकिन पिक्सेलेटेड रखें, जिसमें सफेद हाइलाइट्स और गहरे नीले आउटलाइन हों। स्टाइल संबंधी बाधाएं: इसे एक पॉलिश्ड रेट्रो 16-बिट या 32-बिट पिक्सेल स्प्राइट शीट जैसा दिखना चाहिए, न कि रेंडर किए गए इलस्ट्रेशन जैसा। सभी 16 फ्रेम्स में शारीरिक बनावट, पोशाक के रंग, हथियार की लंबाई और कैरेक्टर के अनुपात को सुसंगत रखें। टेक्स्ट, फ्रेम नंबर, लोगो, वॉटरमार्क, बैकग्राउंड, अतिरिक्त कैरेक्टर, कटे हुए शरीर के अंग या डुप्लिकेट पोज़ से बचें।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

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    GPT Image 2.5 को सपोर्ट करने वाला कोई प्लैटफ़ॉर्म खोलें, जैसे YouMind, और प्रॉम्प्ट पेस्ट करें।

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    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

यह YouMind की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी का एक मुफ़्त AI प्रॉम्प्ट है। हज़ारों और इमेज प्रॉम्प्ट देखें, सभी कॉपी और बदलाव के लिए मुफ़्त।

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