गेम एनिमेशन या GIF निर्माण के लिए एक प्यारे बुल मैस्कॉट की 16-फ्रेम वाली पिक्सेल-आर्ट फाइटिंग कॉम्बो स्प्राइट शीट जेनरेट करता है।
लक्ष्य: Niulai नामक एक प्यारे चिबी बुल मैस्कॉट की लूपिंग फाइटिंग-गेम कॉम्बो एनिमेशन के लिए एक पिक्सेल-आर्ट स्प्राइट शीट बनाएं।
कैनवास: शुद्ध काले बैकग्राउंड पर चौकोर स्प्राइट शीट, जिसे 4 कॉलम और 4 पंक्तियों के ग्रिड में ठीक 16 समान दूरी वाले फ्रेम में व्यवस्थित किया गया है। कोई फ्रेम बॉर्डर नहीं, कोई लेबल नहीं, कोई UI नहीं, कोई टेक्स्ट नहीं। प्रत्येक स्प्राइट को उसके सेल में केंद्रित होना चाहिए और उसका स्केल एक समान होना चाहिए, साथ ही फ्रेम के बीच पर्याप्त खाली जगह होनी चाहिए।
कैरेक्टर डिज़ाइन: एक छोटा गोल चिबी बुल, जिसका शरीर चमकदार सुनहरे पीले-नारंगी रंग का है, बड़ा सिर, छोटे अंग, मुट्ठियाँ बंद, गहरे भूरे रंग के मुड़े हुए सींग, नारंगी नुकीले कान, हल्के गुलाबी रंग का थूथन, छोटी आयताकार काली आँखें, क्रीम रंग के खुर और एक पतली पूंछ जिसके अंत में गहरे रंग का गुच्छा है। इसे एक दृढ़ लेकिन प्यारा फाइटिंग एक्सप्रेशन दें। स्पष्ट रेट्रो गेम पिक्सेल आर्ट का उपयोग करें जिसमें दिखाई देने वाले चौकोर पिक्सेल, सॉफ्ट 2D शेडिंग, काली/गहरी आउटलाइन और इम्पैक्ट इफेक्ट्स पर हल्की चमक हो।
फ्रेम अनुक्रम: ठीक 16 अलग-अलग स्प्राइट दिखाएं, जिन्हें बाएं से दाएं, ऊपर से नीचे व्यवस्थित किया गया है, जो एक स्मूथ लूप बनाते हैं।
1. सामने की ओर आइडल स्टांस, मुट्ठियाँ छाती के पास, आँखें खुली।
2. वही आइडल स्टांस, आँखें झपकने के कारण बंद।
3. हल्का साइड-फेसिंग गार्ड स्टांस, शरीर दाईं ओर झुका हुआ, एक मुट्ठी तैयार।
4. साइड-फेसिंग विंड-अप, दाहिनी मुट्ठी आगे बढ़ना शुरू।
5. बायां सीधा पंच पूरी तरह फैला हुआ, मुट्ठी के पीछे पीली स्पीड स्ट्रीक्स।
6. हाथ के पीछे मजबूत हॉरिजॉन्टल मोशन ब्लर के साथ दूसरा सीधा पंच।
7. मुट्ठी के सामने ऊपर की ओर जाती हुई चमकदार पीली अर्धचंद्राकार स्लेश आर्क के साथ दाहिना पंच।
8. मुट्ठी पर एक तेज पीले-सफेद स्टारबर्स्ट विस्फोट के साथ पंच इम्पैक्ट फ्रेम।
9. नी लिफ्ट की तैयारी, एक घुटना ऊपर उठा हुआ, मुट्ठियाँ गार्ड की स्थिति में।
10. हाई साइड किक, पैर क्षैतिज रूप से फैला हुआ, किक से निकलती हुई पीली घुमावदार लाइट ब्लेड।
11. पीछे की ओर घूमती हुई किक, शरीर दूसरी तरफ मुड़ा हुआ, पैर बाईं ओर फैला हुआ, पीठ के पार जाती हुई पीली अर्धचंद्राकार आर्क।
12. ग्राउंड स्लैम, बुल चारों पैरों पर नीचे झुका हुआ, सिर आगे, जमीन से निकलते हुए पीले-सफेद स्पार्क्स और इम्पैक्ट लाइन्स।
13. लो क्राउच रिकवरी, एक हाथ फर्श के पास, पूंछ दिखाई दे रही है, एक्सप्रेशन केंद्रित।
14. सामने की ओर गार्ड स्टांस पर वापसी, मुट्ठियाँ ऊपर।
15. फिर से आइडल स्टांस, केंद्रित और स्थिर।
16. अंतिम आइडल ब्लिंक फ्रेम, आँखें बंद, फ्रेम 1 पर वापस लूप करने के लिए तैयार।
विजुअल स्टाइल: 16-बिट पिक्सेल आर्ट गेम स्प्राइट, साफ और पढ़ने योग्य सिल्हूट, सैचुरेटेड कलर्स, न्यूनतम बैकग्राउंड, पीले और सफेद रंग में डायनामिक आर्केड फाइटिंग एनिमेशन इफेक्ट्स। हर फ्रेम को एक अलग स्टैटिक स्प्राइट पोज़ के रूप में रखें, न कि मोशन ब्लर कंपोजिट (सिवाय जहाँ निर्दिष्ट हो)।
सीमाएं: ठीक 16 बुल स्प्राइट, ठीक 4 गुणा 4 ग्रिड, केवल काला बैकग्राउंड, कोई कैप्शन या नंबर नहीं, कोई अतिरिक्त कैरेक्टर नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई क्रॉपिंग नहीं, सभी फ्रेम में कैरेक्टर का अनुपात एक समान होना चाहिए।