<<<image_1>>> से स्टाइल, पैलेट, टेक्सचर और मूड। <<<image_1>>> से लोकेशन — वही यर्ट्स (yurts), पहाड़, घास का मैदान, नदी। <<<image_1>>> की शैली में 2D एनीमेशन। मोशन नियम: वायुमंडलीय तत्व (बादल, धुंध, बादलों की छाया, धुआं, नदी, घास) सुचारू रूप से बहते हैं; जानवर स्वाभाविक रूप से चलते हैं; पहाड़, यर्ट्स और ठोस जमीन पूरी तरह स्थिर रहते हैं। कैमरा: हाथ से हैंडहेल्ड — धीमी शांत सांस लेने जैसी हलचल, हल्की ऑर्गेनिक ड्रिफ्ट, छोटे माइक्रो-करेक्शन। जीवंत और स्वाभाविक, बिना किसी जल्दबाजी के। न तो घबराहट भरा, न ही गिम्बल जैसा स्मूथ, और न ही ट्राइपॉड जैसा स्थिर। आंखों के स्तर पर। केवल प्राकृतिक उपलब्ध रोशनी, यर्ट्स के करीब रखा गया वाइड एनामोर्फिक लेंस। दृश्य जीवंत: घाटी में हवा की लहरों के साथ घास और जंगली फूल लहराते हैं; यर्ट्स के पास घोड़ों और भेड़ों का झुंड चरता और हिलता-डुलता है — सिर झुकाना और उठाना, पूंछ और अयाल का हिलना, कान फड़फड़ाना, कुछ का चलना और मुड़ना; कैंप से धुआं निकलता है; नदी बहती और चमकती है; निचले बादल और धुंध बर्फ की चोटियों को ढंकते हुए बहते हैं; बादलों की बड़ी नरम छाया धीरे-धीरे घाटी पर फिसलती है, रोशनी छाया से चमक में बदलती है। यह कभी भी जमा हुआ पोस्टकार्ड जैसा नहीं होना चाहिए। दृश्य: हरे-भरे पहाड़ी चरागाह पर कज़ाख खानाबदोश समर कैंप — बाईं ओर फेल्ट यर्ट्स, उनके बगल में घोड़ों और भेड़ों का झुंड, फूलों वाला घास का मैदान, दाईं ओर घुमावदार नदी, दूर उठते विशाल बर्फ से ढके पहाड़। नरम दिशात्मक दिन का प्रकाश, चोटियों पर गर्म, घाटी में ठंडी छाया। शॉट 1 — वाइड, हैंडहेल्ड। थर्ड्स (thirds) का नियम, केंद्रित नहीं: यर्ट्स कैमरे के करीब निचले-बाएं पावर पॉइंट पर; घास का मैदान दाईं ओर नदी तक फैला हुआ; बर्फ के पहाड़ ऊपरी आधे हिस्से को भरते हैं; निचला क्षितिज, विशाल चोटियों के सामने कैंप छोटा दिखता है। हार्ड कट टू शॉट 2 — मीडियम वाइड, हैंडहेल्ड, यर्ट्स और झुंड के करीब। बाईं ओर सबसे बड़ा यर्ट, गहरा दरवाजा केंद्र बिंदु; घोड़े और भेड़ निचले-केंद्र से दाईं ओर फैले हुए; ऊपरी-दाएं दूर के पहाड़ का एक हिस्सा। हार्ड कट टू शॉट 3 — वेरी वाइड एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट, हैंडहेल्ड। कैंप निचले-बाएं कोने में बहुत छोटा; विशाल बर्फ के पहाड़ ऊपरी दो-तिहाई हिस्से को भरते हैं; दाईं ओर नदी एक पतली रेखा की तरह; क्षितिज बहुत नीचे, पर्वत श्रृंखला के तल पर बस्ती बहुत छोटी। बड़े बनाम छोटे का चरम प्रदर्शन। ऑडियो (सभी शॉट्स): घास के बीच से गुजरती हल्की पहाड़ी हवा, झुंड की आवाजें, धीमी मिमियाहट, नदी की पतली कलकल, व्यापक शांत सन्नाटा। कोई संगीत नहीं, कोई संवाद नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। ~15 सेकंड, हार्ड कट के साथ तीन अलग-अलग शॉट्स, सिनेमैटिक हैंडहेल्ड लैंडस्केप फिल्म, पूरे समय थर्ड्स के नियम के अनुसार कंपोजिशन।
2D एनीमेशन
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त 2D एनीमेशन वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
8K IMAX सिनेमैटिक। 12 फ्रेम प्रति सेकंड पर हाथ से बनाया गया फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, हर फ्रेम को अलग-अलग हाथ से पेंट किया गया है जिसमें ब्रश के निशान दिखाई देते हैं, ऑयल-ऑन-पेपर टेक्सचर, फ्रेम के बीच हाथ से खींची गई लाइनों में कंपन, स्टॉप-मोशन जैसा टेम्पोरल स्टटर, फ्रेम-होल्ड एनिमेशन कैडेंस। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई CGI नहीं, कोई 3D रेंडरिंग नहीं, कोई गेम इंजन नहीं, कोई गेम कटसीन एस्थेटिक नहीं। सिनेमैटोग्राफी Emmanuel Lubezki × Roger Deakins द्वारा। 180° शटर मोशन ब्लर का उपयोग करते हुए फिजिकल सिने लेंस से शूट किया गया। कंपोजिशन रूल ऑफ थर्ड्स और गोल्डन रेशियो का पालन करता है। कैमरा विषयों के छाया वाले हिस्से पर रहता है जिसमें मजबूत contre-jour फ्रेमिंग है। लाइटिंग एक ही एकीकृत स्रोत से आती है: ऊपर से आती फीकी, ठंडी चांदनी जो अत्यधिक घनी वायुमंडलीय धुंध से छनकर आती है। हर पात्र और हर पर्यावरणीय तत्व एक ही रोशनी से प्रकाशित है। हल्की नीली चांदनी त्वचा, कपड़े, बर्फ और पेड़ों के तनों को समान रूप से रंगती है। ठंडी रिम लाइटिंग कंधों, सिर और सिर के कपड़ों को रेखांकित करती है जबकि चेहरे हल्की छाया में रहते हैं। वातावरण: बर्फ से ढका जंगल जो एक अत्यंत भारी बर्फीले तूफान और घनी जमने वाली धुंध में डूबा हुआ है। दृश्यता लगभग 3 मीटर तक सीमित है। इसके आगे सब कुछ एक ठोस सफेद धुंध में विलीन हो जाता है, जिससे केवल निकटतम पेड़ और आकृतियाँ ही दिखाई देती हैं। धुंध की मोटी दीवारें गहराई को मिटा देती हैं। शक्तिशाली क्षैतिज हवाएं बर्फ के घने पर्दों को फ्रेम के पार ले जाती हैं। बर्फ तेजी से लबादे, कंधों और सिर के कपड़ों पर जमा हो रही है। सांस तुरंत वाष्प में बदल जाती है और हवा द्वारा उड़ा दी जाती है। शक्तिशाली झोंकों के नीचे लबादे, ढीले कपड़े और बाल हिंसक रूप से एक तरफ लहरा रहे हैं। पात्र: एक हताश माँ और उसका छोटा बच्चा जो बर्फीले तूफान में खो गए हैं। वे थके हुए, भयभीत हैं और अपनी ताकत की सीमा के करीब हैं। माँ बच्चे को सांत्वना देने के लिए अपने डर को छिपाने का संघर्ष कर रही है, जबकि बच्चा डर के मारे रो रहा है और माँ से लिपटा हुआ है। मौसम के प्रति पात्रों की प्रतिक्रिया: दोनों हवा के खिलाफ अपनी आँखें सिकोड़ते हैं, हाथ या अग्रबाहु से अपने चेहरों को ढालते हैं, अपने सिर को नीचे झुकाते हैं, अपने चेहरों को कॉलर या सिर के कपड़ों में दबाते हैं, और गहरी बर्फ में चलते हुए तूफान के बल के खिलाफ अपने पूरे शरीर को झुकाते हैं। कलर पैलेट: 60% स्नो-ब्लू, 30% काले पेड़ों के तने, 10% ठंडे एक्सेंट टोन। भौतिकी पूरी तरह से यथार्थवादी है, जो गुरुत्वाकर्षण, जड़त्व, प्राकृतिक कपड़े की गतिशीलता, उचित बर्फ की परस्पर क्रिया और सटीक संपर्क छाया का सम्मान करती है। कोई तैरती हुई वस्तुएं या अवास्तविक गति नहीं। हर शॉट में निरंतरता बनी रहती है: समान पात्र, कपड़े, प्रॉप्स, वातावरण, लाइटिंग और मौसम। हर पात्र पहले फ्रेम से लेकर हर कट तक बिना किसी निरंतरता के टूटे स्वाभाविक रूप से आगे बढ़ना जारी रखता है।
SNS-शैली का फर्स्ट-पर्सन POV वीडियो। वीडियो बनाने वाला व्यक्ति एक हाथ में हाथ से बना लाल और पीले रंग का पेपर डिजिटल कैमरा पकड़े हुए है। हर कट में बैकग्राउंड में एक लाइव-एक्शन विषय दिखाई देता है। जब शटर दबाया जाता है, तो कैमरे की LCD स्क्रीन के अंदर का क्षेत्र उसी विषय के एक प्यारे 2D हाथ से बने एनीमे संस्करण में बदल जाता है, जबकि वास्तविक बैकग्राउंड वैसा ही रहता है। कट 1: रात में टोक्यो टॉवर। कट 2: समर फेस्टिवल की आतिशबाजी। कट 3: सूरजमुखी का खेत। कट 4: ट्रेन से समुद्र का नज़ारा। इलस्ट्रेशन स्टाइल बच्चों के लिए सरल 2D कार्टून जैसा है। लाइव-एक्शन वाले हिस्से में जापान की गर्मियों की यादों जैसा एक उदासीन, कोमल और थोड़ा भावनात्मक टेक्सचर है।
शैली: स्टॉप-मोशन एनिमेशन — स्टेप-बाय-स्टेप, फ्रेम-दर-फ्रेम मोशन जिसे हैंड-पेंटेड 2D लुक में लाया गया है, एक चलती-फिरती ऑयल पेंटिंग, न कि क्ले, न कि पपेट्स, न कि 3D। वास्तविक 12 फ्रेम प्रति सेकंड, 'एनिमेटेड ऑन टूज़': प्रति सेकंड 12 अलग-अलग हाथ से पेंट किए गए चित्र, प्रत्येक पोज़ दो फ्रेम तक रुकता है और फिर अगले पर झटके से बदलता है, कभी भी ग्लाइड नहीं होता। निरंतर पेंटरली 'बॉइल' — ब्रशस्ट्रोक और आउटलाइन फ्रेम-दर-फ्रेम सूक्ष्म रूप से जीवंत रहते हैं। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, वास्तविक फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, न कि AI का कचरा। @[Image 1](image_1) से स्टाइल, @[Image 2](image_2) से ANA, @[Image 3](image_3) से UMAI, @[Image 4](image_4) से THE WOLVES — दुबली स्टेपी भेड़िये, ठंडी चमक के साथ कोयले जैसे काले, पीली आँखें, @[Image 5](image_5) से बर्फीली चट्टान। THE INFANT एक अलग संदर्भ नहीं है — विवरण से रेंडर करें: एक गहरे नीले रंग के ऊनी कंबल में कसकर लपेटा हुआ बच्चा, जो ANA की छाती से एक हाथ में दबा हुआ है, जबकि वह चट्टान से चिपकी हुई है, केवल एक छोटा गहरा नीला बंडल, चेहरा मुश्किल से दिखाई दे रहा है, हल्का सा हिल रहा है; यह दूसरा सक्रिय बच्चा नहीं है। भारी मौसम: उड़ती हुई धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, तेज हवा। वायुमंडलीय गति (धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, हवा की धुंध, सांस की भाप) सुचारू रूप से चलती है; आकृतियाँ, गिरती चट्टान, भेड़िये और उड़ती बर्फ 'ऑन टूज़' पर चलती हैं। निर्देशक के नोट्स: 1. दृश्य — तबाही, पूरी कहानी का केंद्र, और इसे कारण और प्रभाव की एक सटीक श्रृंखला के माध्यम से स्पष्ट होना चाहिए, जिसमें कंपोज़िशन और कैमरा क्रूर कहानी को बयां करें। जैसे ही ANA अपने शिशु के साथ एक हाथ से चढ़ती है, उसका पैर एक चट्टान के टुकड़े को ढीला कर देता है; वह टुकड़ा नीचे छोटी UMAI की ओर गिरता है; और एक भेड़िया छलांग लगाता है और चट्टान के टकराने से एक पल पहले UMAI को अपने शरीर से धक्का देकर हटा देता है — भेड़िया उसे बचाता है। फिर भेड़ियों का झुंड आता है और UMAI को ले जाता है। भेड़िये हमला नहीं करते — पहला उसे बचाता है, झुंड उसे ले जाता है। यह उलटफेर ही सब कुछ है। 2. कारण श्रृंखला — स्क्रीन पर प्रत्येक कड़ी को व्यवस्थित करें, प्रभाव से पहले कारण, 'ऑन टूज़' पर: (a) ANA का पैर चट्टान पर ऊँचाई पर पड़ता है, चट्टान उसके वजन से टूट जाती है; (b) एक भारी टुकड़ा टूटकर सीधे UMAI की ओर गिरता है — गिरती चट्टान ही मुख्य कड़ी है; (c) UMAI सीधे नीचे खड़ी होकर ऊपर देख रही है; (d) बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से UMAI को धक्का देता है — जबड़े से नहीं, काटने से नहीं — उसे एक तरफ धकेल देता है; (e) वह टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर बर्फ का विस्फोट; (f) UMAI बिना चोट खाए भेड़ियों के बीच गिरती है। हर कारण दिखाई देना चाहिए। 3. भेड़िया अपने शरीर से बचाता है — महत्वपूर्ण: पहला भेड़िया UMAI को अपने कंधे/पार्श्व से मारता है, एक धक्का, मुँह उस पर नहीं, कोई काटना नहीं, कोई पकड़ना नहीं — एक बचाव जिसे बॉडी-स्लैम के रूप में देखा जाए। एक पल के लिए यह हमले जैसा दिखता है — फिर चट्टान खाली बर्फ से टकराती है और हम समझ जाते हैं। शॉक-रिवर्सल का उपयोग करें। 4. झुंड उसे ले जाता है — झुंड @[Image 4](image_4) से एक तेज़ काले प्रवाह के रूप में आता है, विभिन्न खालें, और UMAI को अपने बीच ले लेता है, उसे फाड़ता नहीं है, बल्कि उसे धारा में ले जाता है जैसे वे धुंध और बर्फीले तूफान में ओझल हो जाते हैं। वह अंधेरे बहते द्रव्यमान में छोटी है, सफेद धुंध में बह गई। उनके बीच उसके जीवन की शुरुआत। 5. ऊपर से ANA देखती है और चिल्लाती है — चट्टान पर ऊँचाई पर, असहाय, अपने बच्चे के साथ एक हाथ से चिपकी हुई, वह देखती है और अपना हाथ बढ़ाती है और अपनी बेटी का नाम चिल्लाती है। चेहरे का अभिनय: उसका संयम टूट जाता है — उसका चेहरा बिखर जाता है, आँखें डर से फैल जाती हैं, मुँह खुल जाता है, पहले की सारी कोमलता कच्चे आतंक में बदल जाती है, 'ऑन टूज़' पर चेहरे के टूटते हुए पोज़ के रूप में। 6. कैमरा नियम (कोण और ऊँचाई क्रूरता बताती है) — शॉट 1 ANA के साथ ऊँचाई पर, फिर गिरती चट्टान का पीछा करते हुए एक कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन — ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है, वह ऊपर से अनजाने में कारण बनती है। शॉट 2 UMAI के स्तर पर या नीचे — हम बच्चे की लाचारी साझा करते हैं, चट्टान और भेड़िया हमारी ओर बढ़ रहे हैं। शॉट 4 बड़ा-बनाम-छोटा कोण — ANA विशाल चट्टान पर छोटी और शक्तिहीन, तूफान उसे बौना बना रहा है, कभी शक्तिशाली नहीं, केवल असहाय। पूरे समय आक्रामक डायनामिक हैंडहेल्ड, चीख पर क्षितिज हिल रहा है, कभी भी जिम्बल जैसा स्मूथ नहीं, कभी भी ट्राइपॉड जैसा स्थिर नहीं। 7. कंपोज़िशन नियम (फ्रेम कहानी बताता है — रप्चर, प्रतिज्ञा के लगाव के विपरीत) — रेखा: बचाव में बलों का क्रूर क्रॉस — विनाश की वर्टिकल रेखा (ऊपर से गिरती चट्टान) और बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा (बगल से भेड़िया) का प्रतिच्छेदन; छोटे बच्चे पर उनका मिलना ही कहानी है। झुंड का प्रवाह उसे बहा ले जाने वाली डायनामिक्स की एक विकर्ण रेखा है। ऊपर माँ और नीचे बच्चे के बीच की वर्टिकल दूरी अब स्थायी और विशाल है। आकार: कोणीय चट्टान और कोणीय झपटता भेड़िया (दोनों खतरे के रूप में) छोटे गोल बच्चे पर अभिसरण करते हैं। टोन: पीली बर्फ और धुंध पर गहरे द्रव्यमान (चट्टान, भेड़िया, झुंड), बच्चा केंद्र बिंदु है। गति: कंट्रास्ट और उच्च तीव्रता — तेज़ हिंसक वर्टिकल गिरावट, हॉरिजॉन्टल स्लैम, विकर्ण स्वीप, धीमी असहाय पहुँच के खिलाफ। कंट्रास्ट और एफिनिटी: अधिकतम कंट्रास्ट और चरम दृश्य तीव्रता — वह रप्चर जिसके लिए प्रतिज्ञा का लगाव बचाकर रखा गया था। स्थान: गहरा वर्टिकल, क्रूर दूरी। 8. फ्रेम की गई इंक स्टेजिंग (द्रव्यमान के रूप में पढ़ें) — ऊपर से गिरती चट्टान और बगल से झपटते भेड़िये के बीच छोटे बच्चे को फ्रेम-ट्रैप करें, दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद हो रहे हैं। छिपाना: धुंध तबाही को आधा निगल लेती है, और UMAI को निगल लेती है जैसे झुंड उसे सफेद धुंध में ले जाता है। कैमरा ऊँचाई: बच्चे पर नीची और असहाय; माँ पर छोटी और शक्तिहीन। बड़ा बनाम छोटा: विशाल चट्टान, तूफान, गहरे बहते झुंड के खिलाफ छोटा बच्चा और छोटी दूर की माँ। 9. मौसम — धुंध, बर्फ, हवा, सभी स्मूथ: जमीन और चट्टान के आधार पर कम बहती धुंध, झोंकों में तिरछी उड़ती भारी बर्फ, तेज हवा धुंध और बर्फ को खींच रही है और सांस की भाप को फाड़ रही है, तबाही तूफान से आधी ढकी और निगली हुई है। 10. 'ऑन टूज़' पर सेकेंडरी एक्शन — ANA और UMAI के कपड़े, बाल और सांस की भाप का लहराना, भेड़ियों की खाल का हिलना, गहरा नीला लपेटा हुआ बंडल हिलना, चट्टान के प्रभाव और भेड़ियों के दौड़ने से बर्फ का फटना 'ऑन टूज़' पर चित्रित पाउडर के रूप में; धुंध और उड़ती बर्फ स्मूथ। 11. प्रकाश — धुंध और बर्फ में ठंडी ग्रे तूफानी रोशनी, सपाट नरम दिशाहीन, कोई सूरज नहीं, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई गॉड रेज़ नहीं, चेहरे पढ़ने योग्य। सही न्यूट्रल व्हाइट बैलेंस, कोई नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डीसैचुरेटेड, बर्फ नरम तूफानी-ग्रे सफेद, धुंध हल्की ग्रे; लगभग रक्तहीन — एक बचाव, न कि हमला, कोई भी खून गहरा म्यूट और न्यूनतम। शॉट 1 — चट्टान पर, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, धुंध और उड़ती बर्फ में चट्टान के चेहरे पर ऊँचाई पर। कंपोज़िशन: ANA ऊपरी फ्रेम में एक हाथ से चढ़ रही है, गहरा नीला लपेटा हुआ शिशु उसकी छाती से दबा हुआ है, उसका बूट एक किनारे के लिए पहुँच रहा है — उसके साथ ऊँचाई पर फ्रेम किया गया है ताकि हम नीचे की गिरावट महसूस करें। उसका पैर नीचे आता है — किनारा 'ऑन टूज़' पर टूटता है, एक टुकड़ा ढीला हो जाता है। गिरती चट्टान का पीछा करते हुए कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन, जो धुंध के माध्यम से नीचे बहुत दूर छोटी आकृति की ओर गिरती है — विनाश की वर्टिकल रेखा, ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है। गिरती चट्टान पर कट। शॉट 2 पर हार्ड कट — चट्टान के नीचे, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, UMAI के स्तर पर नीचे फ्रेम किया गया। कंपोज़िशन (बलों का क्रॉस): छोटी UMAI फ्रेम में छोटी, ऊपर देख रही है, धुंध और बर्फ उड़ रही है — टुकड़ा ऊपर से सीधे उस पर गिर रहा है (विनाश की वर्टिकल रेखा) — और बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से उसे धक्का देता है (बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा), दो रेखाएँ छोटे बच्चे पर क्रॉस करती हैं, उसे एक तरफ धकेल देती हैं (जबड़े उस पर नहीं, धक्का, काटना नहीं) — और टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर पाउडर का विस्फोट। एक पल के लिए दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद होते हुए हमले के रूप में दिखते हैं — फिर खाली गड्ढा दिखाता है कि भेड़िये ने उसे बचाया। UMAI आने वाले भेड़ियों के बीच बिना चोट खाए गिरती है। वास्तविक वजन और प्रभाव, सब 'ऑन टूज़' पर। शॉट 3 पर हार्ड कट — नीचे, चौड़ा, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड। कंपोज़िशन (विकर्ण स्वीप): झुंड अंदर आता है
मुख्य अवधारणा स्टाइल: Studio Ghibli-स्टाइल 2D एनिमेशन, गर्मजोशी भरा घरेलू माहौल, जादुई यथार्थवाद (magical realism), हल्की प्राकृतिक रोशनी, नाजुक हाथ से पेंट की गई बनावट, वॉटरकलर-टोन वाले बैकग्राउंड, 4K रिज़ॉल्यूशन। सेटिंग: एक गर्म लकड़ी का किचन, सुबह से दोपहर तक की प्राकृतिक रोशनी, खिड़की से छोटे बगीचे और हरियाली का नज़ारा। पात्र: एक युवती (या चांदी के बालों वाली दादी) जिसने साधारण एप्रन पहना है; एक रोएंदार नारंगी टैबी बिल्ली। मुख्य क्रिया: डंपलिंग्स बनाना → मोड़ना → बांस के स्टीमर में सजाना → भाप में पकाना → सोया सॉस के साथ परोसना → बिल्ली का देखना और अंत में सो जाना। शॉट सीक्वेंस (15 सेकंड) 0–3 सेकंड | गूंथना और बेलना वाइड शॉट: लकड़ी के किचन काउंटर पर, आटा धीरे-धीरे ऊपर उठता है। हाथों की एक जोड़ी (केवल कोहनी से नीचे तक दिखाई देती है) बोर्ड पर आटा गूंथ रही है। पास में भरावन (filling) का एक छोटा कटोरा रखा है। नारंगी टैबी बिल्ली कुर्सी पर बैठी है, उसकी पूंछ धीरे-धीरे हिल रही है और वह काउंटर को देख रही है। ध्वनि: धीरे-धीरे गूंथने की आवाज़, दूर से आती दबी हुई सड़क की आवाज़ें, बिल्ली की हल्की घरघराहट (purr)। 3–6 सेकंड | हाथों से डंपलिंग्स मोड़ना क्लोज़-अप: फुर्तीले हाथों की एक जोड़ी प्रत्येक रैपर के केंद्र में भरावन रखती है, उंगलियों से किनारों को नाजुक ढंग से मोड़ती है, समान प्लेट्स बनाती है। बोर्ड पर पहले से ही गोल-मटोल, सफेद डंपलिंग्स की कई कतारें लगी हैं। काउंटर पर सूरज की रोशनी तिरछी पड़ रही है, रोशनी की किरण में धूल के कण तैर रहे हैं। ध्वनि: डंपलिंग के किनारों पर उंगलियों का हल्का दबाव, बर्तन में पानी के उबलने की धीमी आवाज़, भाप का उठना शुरू होना। 6–9 सेकंड | स्टीमर को स्टैक करना मीडियम शॉट: एक बांस का स्टीमर सावधानी से उबलते बर्तन पर रखा जाता है। टोकरी की परतों के बीच से भाप धीरे-धीरे निकलती है, जो हल्की सफेद धुंध बनाती है। बिल्ली कुर्सी से उठती है, अंगड़ाई लेती है और वापस नींद की गेंद की तरह मुड़ जाती है। ध्वनि: बांस के स्टीमर के सेट होने की हल्की "क्लिक" आवाज़, पानी के धीरे-धीरे उबलने की आवाज़, अंगड़ाई लेते समय बिल्ली की हल्की आह। 9–12 सेकंड | स्टीमिंग और प्लेटिंग साइड ट्रैकिंग शॉट: स्टीमर का ढक्कन हटाया जाता है — सफेद भाप बाहर निकलती है, जिससे चमकदार, गोल-मटोल डंपलिंग्स दिखाई देते हैं। डंपलिंग्स को एक-एक करके उठाया जाता है और सफेद सिरेमिक प्लेट पर करीने से सजाया जाता है। प्लेट के बगल में डार्क सोया सॉस का एक छोटा बर्तन रखा जाता है, चॉपस्टिक्स पर सॉस के हल्के निशान हैं। ध्वनि: निकलती हुई भाप की फुसफुसाहट, चॉपस्टिक्स से डंपलिंग्स उठाने की हल्की आवाज़, सोया सॉस के बर्तन को रखने की हल्की "क्लिंक" आवाज़। 12–15 सेकंड | परोसना और बिल्ली की झपकी वाइड शॉट: मेज पर डंपलिंग्स सजे हैं, खिड़की की जाली से सूरज की रोशनी आ रही है। एक हाथ (फ्रेम में प्रवेश करते हुए) धीरे से प्लेट को केंद्र की ओर धकेलता है। बिल्ली कुर्सी पर दुबक कर सो जाती है, सिर अपनी पूंछ में छिपा लेती है, धीरे-धीरे अपनी आँखें बंद कर लेती है। दृश्य शांत गर्मजोशी और संतुष्टि से भरा है। ध्वनि: डिश के किनारे पर चॉपस्टिक्स के रखने की स्पष्ट आवाज़, बिल्ली की आखिरी संतुष्ट घरघराहट, परिवेश की आवाज़ें धीरे-धीरे कम हो रही हैं। दृश्य और वायुमंडलीय विवरण रोशनी: खिड़की से तिरछी आती गर्म प्राकृतिक रोशनी, थोड़ी पीली, जिसमें तैरते हुए धूल के कण हैं।
[मुख्य पात्र] काले बॉब बालों वाली दूसरी कक्षा की प्राथमिक स्कूल की छात्रा। [सेटिंग] एक बंद पड़ा शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट। [शैली] 15 सेकंड का हाई-डेंसिटी 2D एनीमे, मूवी क्वालिटी। मुख्य पात्र एक इमारत से गिरती है और दीवारों पर लगे साइनबोर्ड्स का उपयोग करके छलांग लगाती है, जिससे उसका गिरना एक ज़िग-ज़ैग ग्लाइड में बदल जाता है। वह हवा में कुछ पल के लिए क्षैतिज रूप से दौड़ती है, खिड़की में किसी को हाथ हिलाती है, और फिर जमीन पर लुढ़क कर अपनी गति को स्प्रिंट में बदल लेती है। मुख्य आकर्षण: जिन साइनबोर्ड्स पर वह पैर मारती है, वे जल उठते हैं और उसके पीछे का रास्ता रोशन कर देते हैं। अंत में वह बेपरवाही से कहती है, 'लिफ्ट का इंतजार करने से तो तेज है।'
[मुख्य पात्र] दूसरी कक्षा की एक प्राथमिक विद्यालय की छात्रा, जिसके बाल काले और बॉब कट हैं। [सेटिंग] बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। [गिमिक] पावर लाइनें। [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनीमे। 50 करोड़ येन के बजट के बराबर हाई-डेंसिटी 2D एनीमेशन। विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें ताकि एक जैसी छवियां लगातार न दिखें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एम्बिएंट साउंड्स शामिल हैं। [विजुअल कंपोजिशन] रात का कोहरा शहर को निगल लेता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र स्केटिंग की तरह पावर लाइनों पर फिसलती है और उनके बीच कूदकर आगे बढ़ती है। फिसलने के बाद, शहर की लाइटें क्रम से वापस जलने लगती हैं, और केवल लाइट ट्रेल्स को फुटिंग के रूप में इस्तेमाल करके गैप्स को पार किया जाता है। [हाइलाइट (शॉट 5-7 में कहीं शामिल होना चाहिए)] फिसलने से निकलने वाली चिंगारियां बुझी हुई स्ट्रीटलाइट्स पर क्रम से कूदती हैं, जो शॉपिंग स्ट्रीट के माध्यम से रोशनी की एक सीधी रेखा खींचती हैं। शॉट 1 (ग्लाइडिंग हुक): बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। मुख्य पात्र पावर लाइनों के साथ फिसलती है, उसके जूतों के तलवों से रोशनी की लकीर निकल रही है। हवा को चीरते हुए उसके चेहरे पर एक रोमांचक अभिव्यक्ति। शॉट 2 (कोहरा): नीचे का शहर रात के कोहरे में डूब जाता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र की आंखों में एक शांत दृढ़ संकल्प है। शॉट 3 (जंपिंग): एक पावर लाइन से दूसरी पावर लाइन पर कूदना। हर बार जब वह हिलती है, तो लाइट टेल का रंग बदल जाता है, और फुटिंग की आवाज किसी तार जैसी होती है। हल्की और सटीक हरकतें। शॉट 4 (लो पोश्चर): एक लंबी सीधी रेखा पर झुककर गति पकड़ना। रात की हवा और रोशनी उसके गालों के पास से गुजरती है। एक केंद्रित, गंभीर प्रोफाइल। शॉट 5 (रिस्टोरेशन): फिसलने के बाद, बुझी हुई शहर की लाइटें क्रम से वापस जल जाती हैं। मुख्य पात्र के होंठों पर एक छोटी सी मुस्कान है। शॉट 6 (गैप): फुटिंग में आए अंतराल को पार करना, केवल रोशनी की लकीर को प्लेटफॉर्म के रूप में इस्तेमाल करना। सांस रोक देने वाला तनावपूर्ण क्षण। शॉट 7 (पेट्रोल): एक ऊंची जगह पर उतरना, वापस जली हुई शहर की लाइटों को नीचे देखना और गर्व से कहना, "यह सिर्फ एक पेट्रोल है।"
रेफरेंस इमेज वाले कैरेक्टर को मुख्य पात्र के रूप में उपयोग करें। 15 सेकंड, 24fps। जापानी फुल-कलर एनीमे। थिएट्रिकल एनीमे के स्तर की जबरदस्त ड्राइंग क्वालिटी। स्मूथ और नेचुरल एनिमेशन के लिए अत्यधिक उच्च संख्या में ड्रॉइंग्स। लाइन आर्ट नाजुक और स्पष्ट है। बिल्कुल भी ग्रेन या नॉइज़ नहीं, सुंदर सेल-शेडेड स्टाइल। सॉफ्ट शेडिंग, वाइब्रेंट कलर्स, पारदर्शी लाइटिंग, और बालों के हिलने व कॉस्ट्यूम के लिए नेचुरल फिजिक्स। कैरेक्टर: मुख्य पात्र रेफरेंस इमेज वाला कैरेक्टर है। रेफरेंस इमेज से चेहरे की विशेषताएं, आंखें, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, शारीरिक बनावट, पोशाक, एक्सेसरीज, उम्र और माहौल को पूरी तरह से बनाए रखें। यह कोई प्रोफेशनल आइडल नहीं है, बल्कि "स्कूल के बाद TikTok बना रही क्लास की सबसे प्यारी लड़की" जैसी स्वाभाविक मासूमियत है। शूटिंग को लेकर थोड़ी शर्मीली और असहज। डांस के दौरान कभी-कभी शर्मीली मुस्कान दिखाती है, या कैमरे की ओर देखने से पहले एक पल के लिए नजरें हटा लेती है। अंत में हल्का सा शरमाते हुए मुस्कुराती है। बैकग्राउंड: स्कूल के बाद एक चमकदार क्लासरूम। वहां और कोई नहीं है। गर्म सूर्यास्त। पॉप और रिफ्रेशिंग। एक ऐसा बैकग्राउंड जहां व्यक्ति सबसे ज्यादा उभर कर दिखे। म्यूजिक: ओरिजिनल जापानी पॉप गाना। असली गाने प्रतिबंधित हैं। टेम्पो लगभग 140 BPM है। प्यारी महिला वोकल्स। कोरस पर ध्यान दें। डांस: ऐसा डांस जिसे लोग TikTok पर कॉपी करना चाहें। पूरे शरीर को बड़े पैमाने पर हिलाने के बजाय, ऊपरी शरीर के प्यारे मूवमेंट्स पर ध्यान दें। छाती के सामने हार्ट, फिंगर हार्ट, गालों पर पीस साइन, फ्लाइंग किस, पॉइंटिंग, विंकिंग, कंधों को उछालना, हल्के हिप मूवमेंट्स, दाएं-बाएं स्टेप्स, छोटे टर्न्स, बालों को कान के पीछे करना, माथे के बालों को छूना, स्कर्ट का हल्का हिलना, कैमरे के पास आने जैसा मूवमेंट। अंत एक शर्मीली मुस्कान के साथ। एक्टिंग: यह सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। डांस में अच्छी है, लेकिन परफेक्ट नहीं। थोड़ी असहज दिखती है। हंसने ही वाली है। शर्मिंदगी में संक्षेप में अपना मुंह ढक लेती है। गाल हल्के लाल हैं। बीच में शर्मीली मुस्कान। केवल अंत में शर्मीली विंक। "मैं असहज हूं लेकिन मैंने इसे शूट करने की पूरी कोशिश की" वाला माहौल। कैमरा कंपोजिशन: ऐसा कंपोजिशन जैसे 5 कैमरों से शूटिंग हो रही हो। कैमरे हर 2 सेकंड में स्विच होते हैं। उपयोग किए जाने वाले कैमरे: फ्रंट, सीधे ऊपर, 45° बाएं, 45° दाएं, पीछे। कैमरे पूरी तरह से स्थिर नहीं हैं, बल्कि बीट के साथ हल्के वर्टिकल बाउंस, पंच-इन और छोटे दाएं-बाएं मूवमेंट करते हैं। मुख्य पात्र हर कैमरे में लेंस के प्रति जागरूक है। फ्रंट के अलावा अन्य एंगल के लिए, स्वाभाविक रूप से केवल चेहरे को लेंस की ओर घुमाएं। रियर कैमरे के लिए, कंधे के ऊपर से पीछे देखें और मुस्कान के साथ आई कॉन्टैक्ट बनाएं। AE-स्टाइल इफेक्ट्स: स्क्रीन हमेशा जीवंत रहती है। After Effects में बनी चीज़ जैसा 2D फ्लैट एनिमेशन। क्रेयॉन, ऑयल पेस्टल, कलर्ड पेंसिल, हाथ से बने जैसा अहसास। मूवमेंट्स में बाउंस, पॉप, रोटेट, स्केल, स्प्रिंग, फेड, वाइप, फॉलो, रिपीट शामिल हैं। व्यक्ति के मूवमेंट्स के साथ पूरी तरह से सिंक्रोनाइज़्ड। इफेक्ट एलिमेंट्स: हार्ट्स, स्टार्स, फूल, क्राउन, म्यूजिकल नोट्स, रिबन, कॉन्फेटी, स्पार्कल, तीर, स्पीच बबल्स, हाथ से बने गोले, हाथ से बने चौकोर, लहरदार रेखाएं, घुमावदार रेखाएं, चेक, धारियां, डॉट्स, हाफटोन, डूडल-स्टाइल मुस्कान, बिजली, रंगीन ब्रश स्ट्रोक्स, स्टिकर-स्टाइल पॉप-अप्स, हाथ से बनी स्पीड लाइन्स, हाईलाइट फ्लैश, प्यारे स्पार्क्स, पेस्टल स्मोक, रिदम लाइन्स, बीट सर्कल्स, जंप स्टार्स, कॉमिक-स्टाइल फोकस लाइन्स। सभी 2D। स्वाभाविक रूप से व्यक्ति के आगे और पीछे की लेयर्स में रखे गए हैं। चेहरे को न ढकें। कलर्स: पिंक, हल्का नीला, लैवेंडर, मिंट, पीला, सफेद, पेस्टल ऑरेंज। टाइमलाइन: 0–3s: शर्माते हुए डांस शुरू करना। ढेर सारे हार्ट्स। पंच-इन। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 3–6s: मुख्य डांस। पूरी स्क्रीन पर स्टार्स, फूल और रिबन। रिदमिक कैमरा स्विचिंग। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 6–9s: कोरस। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। 9–12s: मुख्य पात्र मुस्कुराना शुरू करती है। बीच में शर्मीली मुस्कान। नजरें हटाकर वापस कैमरे की ओर देखना। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 12–15s: फाइनल पोज़। विंक। अंतिम शर्मीली मुस्कान। स्क्रीन पर हार्ट्स और स्पार्कल फैल जाते हैं। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। कन्स्ट्रेंट्स: मुख्य पात्र के अलावा किसी और को न दिखाएं। कोई कॉस्ट्यूम चेंज नहीं। किसी दूसरे कैरेक्टर में बदलाव नहीं। चेहरे की विशेषताओं में कोई बदलाव नहीं। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो या वॉटरमार्क नहीं। कोई अत्यधिक ग्लिच नहीं। कोई आग या विस्फोट नहीं। कोई लाइव-एक्शन स्टाइल इफेक्ट्स नहीं। चेहरे को ढकने वाले कोई इफेक्ट्स नहीं। मासूमियत, टेम्पो और TikTok वाइब को प्राथमिकता दें।
एक काले मार्कर को पकड़े हुए हाथ का फर्स्ट-पर्सन POV शॉट, जो इसे शहरी परिवेश में वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की ओर इंगित कर रहा है। वीडियो में एक रचनात्मक 'डूडल ओवरले' प्रभाव का उपयोग किया गया है। जैसे ही हाथ तेजी से मार्कर को घुमाता है, वास्तविक दुनिया की वस्तुएं तुरंत साफ नीली और सफेद आउटलाइन वाले प्यारे, 2D कार्टून एनिमेशन में बदल जाती हैं। 1. एक ऊंचे ट्रैक पर गुजरती असली सबवे ट्रेन एक चंचल, मिनिमलिस्ट नीली और सफेद कार्टून ट्रेन में बदल जाती है। 2. पक्के फुटपाथ पर बैठा एक असली कबूतर एक स्टाइलिश सफेद कार्टून पक्षी में बदल जाता है जो उड़ जाता है, और पीछे हाथ से बने छोटे धूल के बादल छोड़ जाता है। 3. शहर की सड़क पर चलती एक असली हरी बस एक विशाल, मनमोहक 2D एनिमेटेड नारंगी टैबी बिल्ली में बदल जाती है जो आराम से चल रही है। 4. बस स्टॉप पर बैठी एक असली महिला एक क्लासिक 2D एनीमे-शैली की लड़की में बदल जाती है जो खुशी से हाथ हिला रही है। अंतिम शॉट में हाथ को आकाश में एक वस्तु उछालते हुए दिखाया गया है, जिससे पूरा शहर का आकाश फूले हुए सफेद बादलों और मुस्कुराते हुए कार्टून सूरज के साथ एक उज्ज्वल, जीवंत एनीमे सूर्यास्त में बदल जाता है। स्मूथ ट्रांज़िशन, चंचल और मनमौजी ऊर्जा, लाइव-एक्शन और 2D सेल एनिमेशन का हाई-कंट्रास्ट मिश्रण। शहर के एक ऊंचे ट्रेन ट्रैक की ओर इशारा करते हुए काले मार्कर को पकड़े हुए हाथ की एक स्पष्ट फर्स्ट-पर्सन POV तस्वीर। वास्तविक दृश्य पर एक मिनिमलिस्ट नीली और सफेद कार्टून सबवे ट्रेन का उज्ज्वल 2D वेक्टर डूडल ओवरले किया गया है। चंचल, मिक्स्ड मीडिया, अर्बन स्ट्रीट स्टाइल। पक्के शहर के फुटपाथ को देखते हुए फर्स्ट-पर्सन पर्सपेक्टिव। एक हाथ में काला मार्कर है, जो एक स्टाइलिश, हाथ से बने 2D सफेद कार्टून कबूतर की ओर इशारा कर रहा है जो उड़ान के बीच में है, और उस जगह से बाहर निकल रहा है जहाँ अभी एक असली पक्षी खड़ा था। व्हिमसिकल लाइन आर्ट ओवरले। फुटपाथ के बगल में शहर की सड़क का एक वाइड POV शॉट। मार्कर वाला हाथ एक विशाल, प्यारी 2D एनिमेटेड नारंगी टैबी बिल्ली का पीछा कर रहा है जिसकी हरी आँखें हैं, जो वाहन लेन में चल रही है जहाँ एक बस होनी चाहिए थी। यथार्थवादी डामर और चमकीले, ठोस रंग के कैरेक्टर आर्ट के बीच उच्च कंट्रास्ट। शहर के ऊंची इमारतों वाले अपार्टमेंट से ऊपर आकाश की ओर देखते हुए लो-एंगल POV शॉट। यथार्थवादी आकाश तुरंत एक सुंदर, जीवंत 2D एनीमे-शैली के पेस्टल सूर्यास्त में बदल जाता है, जो नरम, फूले हुए सफेद बादलों और एक सरल, हंसमुख कार्टून सूरज के चित्रण से भरा है।
इस 16-पैनल वाले कॉमिक स्टोरीबोर्ड को एक निरंतर 15-सेकंड के सिनेमैटिक सीक्वेंस में एनिमेट करें। Spider-Verse-स्टाइल एनिमेटेड लुक, हाफटोन शेडिंग के साथ बोल्ड इंक लाइनवर्क, और गर्म सिटी-स्ट्रीट पैलेट के विपरीत जीवंत नियॉन पिंक-मैजेंटा और इलेक्ट्रिक ब्लू मोशन स्ट्रीक्स का उपयोग करें।
[मुख्य पात्र] काले बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की लड़की [सेटिंग] वायाडक्ट के नीचे सबवे अंडरपास [गिमिक] फर्श की सामग्री [वीडियो शैली] 15 सेकंड। पूर्ण-रंगीन जापानी एनीमे। बड़े बजट पैमाने पर उच्च-घनत्व वाली 2D एनीमेशन। जटिल बैकग्राउंड आर्ट, सहज इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। दोहराव से बचने के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, शॉट साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें। कोई उपशीर्षक नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। परिवेशी ध्वनियाँ शामिल हैं। [दृश्य संरचना] एक सीधा रास्ता जहाँ नायक दौड़ता है, और हर कदम पर जमीन की सामग्री बदलती रहती है। वह हर बार गति बनाए रखने के लिए अपना रूप समायोजित करती है। बीच में 'कुछ नहीं' वाले कदम के लिए, वह उसे पार करने के लिए हवा में कदम रखती है। अंतिम कदम सामान्य सड़क पर वापस आता है। शॉट 1 (ट्रांजिशन हुक): सबवे अंडरपास। हर बार जब पात्र कदम उठाती है, तो पूरी जमीन की सामग्री बदल जाती है। वह आश्चर्यचकित लेकिन जिज्ञासु दिखती है। शॉट 2 (निरंतर): दूसरा और तीसरा कदम। जैसे ही वह कदम रखती है, सामग्री बदल जाती है, और दृश्य और ध्वनियाँ बदलाव का अनुसरण करती हैं। उसकी आँखें व्यस्तता से अपने परिवेश को ट्रैक करती हैं। शॉट 3 (अनुकूलन): नायक रूप बदलते समय गति बनाए रखती है। उसके बाल ट्रांजिशन सीम पर दो अलग-अलग प्रकार की हवा में लहराते हैं। उसका भाव शांत और अनुकूलनीय है। शॉट 4 (क्लोज-अप): पैरों का क्लोज-अप। दो दुनियाओं के बीच की सीमा रेखा एक ही कदम के भीतर चलती है। उसकी दृष्टि गंभीर है, जो जमीन का विश्लेषण कर रही है। शॉट 5 (नल स्टेप): अगले कदम की स्थिति में कुछ भी नहीं है। वह प्रकाश का फर्श बुलाने के लिए पहले हवा में कदम रखती है। उस पल के निर्णय पर तनाव बढ़ जाता है। शॉट 6 (रश): अंतिम दस कदमों के लिए पूरी ताकत से दौड़ना। जमीन की सामग्री उच्च गति पर बदलती है, जिससे कदमों की आहट एक तालबद्ध लय में बदल जाती है। वह उत्साहित भाव के साथ दौड़ती है। शॉट 7 (सामान्य): अंतिम कदम एक सामान्य सड़क है। पात्र हैरान होकर कहती है, 'सामान्य होना सबसे कठिन है।'
लाल लबादा पहने तलवारबाज और पूरी तरह से नकाबपोश सफेद निंजा आपस में टकराई तलवारों के लॉक से निकलकर अत्यधिक गति वाले एकल-तलवार द्वंद्व में उलझ जाते हैं। चरम साकुगा-स्तरीय तीव्रता, शुद्ध तरल 2D हाथ से बनी एनीमेशन, निरंतर हाई-स्पीड आदान-प्रदान, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले पोज़, अतिरंजित फोरशॉर्टनिंग और तेज़, भ्रमित करने वाला कैमरा मूवमेंट। तलवारें बार-बार अत्यंत निकटता से सीधे कैमरे के सामने से गुजरती हैं। हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, निरंतर और शक्तिशाली रूप से भारित महसूस होना चाहिए। पूरी प्रक्रिया में केवल दो पात्र। प्रत्येक पात्र के पास हमेशा दो हाथ, दो पैर और एक तलवार होनी चाहिए। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है। कोई अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त तलवारें, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे, लात, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, कट, ट्रांज़िशन, 3D या यथार्थवाद नहीं। { "Duration": "10 सेकंड", "Prompt": "संदर्भित पहले फ्रेम से निर्बाध रूप से जारी रखें। लाल लबादा पहने तलवारबाज और सफेद कपड़े पहने नकाबपोश निंजा उस क्षण से आगे बढ़ते हैं जब उनकी तलवारें टकराती हैं, और एक अत्यधिक हाई-स्पीड एकल-तलवारबाजी द्वंद्व में शामिल हो जाते हैं। चरम साकुगा तीव्रता, शुद्ध 2D हाथ से बनी, निरंतर हाई-स्पीड आक्रमण और बचाव, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले फ्रीज फ्रेम, अतिरंजित परिप्रेक्ष्य और हाई-स्पीड चक्करदार शॉट्स। तलवार बार-बार हिंसक रूप से कैमरे के पास से गुजरती है; हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, सुसंगत है और इसमें वजन की मजबूत भावना है। पूरी प्रक्रिया में केवल 2 पात्र, प्रत्येक सख्ती से 2 हाथ, 2 पैर और 1 तलवार बनाए रखता है। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है।", "Negative Prompt": "अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त हाथ, अतिरिक्त पैर, अतिरिक्त कटाना, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे मारना, लात मारना, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, संपादन, ट्रांज़िशन, 3D, यथार्थवाद" }
[मुख्य पात्र] काले बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की एक प्राथमिक स्कूल की छात्रा [सेटिंग] आधी रात का निर्माण स्थल [प्रतिद्वंद्वी] पीछे से करीब आता हुआ ढहता हुआ फर्श [गिमिक] किनारों से ढहता हुआ फर्श [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनिमे। 50 करोड़ येन के बजट स्केल वाला हाई-डेंसिटी 2D एनिमेशन। सूक्ष्म बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन, सिनेमैटिक क्वालिटी कंपोजिटिंग। विजुअल विविधता सुनिश्चित करने के लिए, एक आकर्षक प्रवाह के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और पात्र की दूरी को बदलें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एम्बिएंट साउंड शामिल है। [विजुअल स्ट्रक्चर] जैसे-जैसे पीछे से फर्श ढहता है, हर बार जब मुख्य पात्र दीवार पर कदम रखती है तो दुनिया 90 डिग्री घूम जाती है, जिससे दीवार नया फर्श बन जाती है। वह दीवारों और छत पर स्विच करके बचती है, और ढहने की प्रक्रिया रुकते ही वापस मूल फर्श पर आ जाती है। [की सीन (शॉट 5-7 में शामिल होना चाहिए)] गिरी हुई लोहे की प्लेटें नीचे खुद को जोड़ती हैं, और एक सीढ़ी बनाती हैं जो उसके दौड़ने के रास्ते का अनुसरण करती है। शॉट 1 (रोटेशन हुक): आधी रात का निर्माण स्थल। जिस क्षण मुख्य पात्र दीवार पर कदम रखती है, कैमरा के साथ दुनिया 90 डिग्री घूम जाती है, जिससे दीवार नया फर्श बन जाती है। वह गंभीर नजरों से सामने देखती है। शॉट 2 (पीछा): किनारों से ढहता हुआ फर्श करीब आ रहा है। बचने के एकमात्र रास्ते दीवारें और छत हैं। मुख्य पात्र शांति से और तेजी से स्थिति का आकलन करती है। शॉट 3 (वॉल स्प्रिंट): मुख्य पात्र दीवार के साथ पूरी गति से दौड़ती है। वह बाधाओं के रूप में खिड़कियों और साइनबोर्ड के ऊपर से कूदती है। गहरी एकाग्रता के साथ तीखे भाव। शॉट 4 (छत की ओर): छत की ओर एक और 90-डिग्री बदलाव। केवल उसके बाल और कपड़े ही कुछ पल पहले के गुरुत्वाकर्षण को याद रखते हैं, जो थोड़ी देरी से स्थिर होते हैं। उसके चेहरे के भाव स्थिर रहते हैं। शॉट 5 (गैप्स के बीच से निकलना): ढहते हुए फर्श के गैप्स के बीच से निकलना। एक ऐसा कंपोजिशन जहां ऊपर और नीचे में अंतर करना मुश्किल हो जाता है। वह अपनी सांसों को शांति से नियंत्रित करते हुए दौड़ती है। शॉट 6 (अंतिम ट्रांजिशन): अंतिम ट्रांजिशन में मूल फर्श पर लौटना। फर्श का ढहना अचानक रुक जाता है। लैंडिंग के क्षण में, उसके चेहरे की मांसपेशियां थोड़ी ढीली हो जाती हैं। शॉट 7 (स्टेसिस): मुख्य पात्र अपने बाल ठीक करती है और कूल चेहरे के साथ कहती है, "यह एक शॉर्टकट था।" उसके पीछे की दीवार पर, केवल पैरों के निशान लंबवत रूप से कतारबद्ध हैं।
सीख: दयालुता हमेशा वापस आती है। एक पांडा ने अपना आखिरी बांस का अंकुर एक भूखे दोस्त के साथ साझा किया। कुछ दिनों बाद, जब एक तूफान ने उसका घर नष्ट कर दिया, तो कई जानवरों ने उसकी मदद की। दयालुता साझा करने से बढ़ती है।
शॉट ऑर्डर, कैमरा ग्रामर, स्टेजिंग, प्रॉप/इफ़ेक्ट स्टेट, स्क्रीन डायरेक्शन और स्थानिक निरंतरता के लिए image_1 को विज़ुअल स्टोरीबोर्ड एंकर के रूप में उपयोग करें। अंतिम फिल्माया गया दृश्य रेंडर करें, शीट नहीं; इस प्रॉम्प्ट के बाहर कोई भी इवेंट न जोड़ें। प्रत्येक पैनल को एक अलग फुल-फ्रेम शॉट सैंपल के रूप में पढ़ें। समान C#/ऑब्जेक्ट पहचान बनाए रखें, स्प्लिट-स्क्रीन या क्वाड्रेंट फ्रेम से बचें, और तलवार में किसी भी प्राणी का प्रतिबिंब न दिखाएं। C1 के अंतिम स्वरूप, चेहरे, शरीर, पोशाक, अनुपात, सामग्री, तलवार के पैमाने और समानता के लिए केवल <<<image_1>>> का उपयोग करें; स्टोरीबोर्ड सिल्हूट केवल स्टेजिंग संदर्भ हैं। विज़ुअल स्टाइल: हाई-स्पीड साकुगा 2D एनीमे एक्शन; फ्लैट ग्राफिक फिल्स, शार्प एजेस, हार्ड शैडो, कोई पेंटरली टेक्सचर नहीं, कोई यथार्थवाद नहीं। 3D नहीं, CGI नहीं, ग्रे नहीं, डीसैचुरेटेड नहीं। कलर पैलेट: कोरल-पिंक फील्ड और आकाश सीधे कैरेक्टर रेफरेंस बैकग्राउंड से लिए गए हैं; ऑफ-व्हाइट मून डिस्क; सभी दुश्मन बिना किसी सतह विवरण के शुद्ध फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में रेंडर किए गए हैं; C1 की पोशाक केवल सफेद और काले रंग में; चमकती सफेद-नीली कटाना ब्लेड एज; प्रभाव पर काले स्याही-रक्त (ink-blood) के फटने के प्रभाव। ऑडियो: कपड़े के झटके, घास कटने की आवाज, ब्लेड की रिंगिंग, गीले स्याही के प्रभाव, प्राणी की सांस, स्टैकाटो फुटवर्क, और अंतिम हिट से पहले अचानक लगभग सन्नाटा; कोई मधुर स्कोर नहीं, केवल डायजेनेटिक इम्पैक्ट रिदम और फ्लैश-कट स्टिंग्स। वातावरण: विशाल मून डिस्क के नीचे खुला घास का मैदान, क्षितिज पर कम बादल, विरल घास, खाली ग्राफिक आकाश, कोई अतिरिक्त फाइटर नहीं। फील्ड और आकाश सैचुरेटेड कोरल-पिंक हैं, कोई ग्रे या नीला वातावरण नहीं। भावनात्मक मार्गदर्शन: C1 स्टैचू जैसा और उदासीन शुरू होता है, फिर एक स्ट्रीकिंग ब्लेड लाइन बन जाता है; जीव रिकॉइल, हवा में समय और इम्पैक्ट पोज़ के माध्यम से जमीन खो देते हैं। रिदम + एस्केलेशन: एक रुकी हुई पोस्टर-फ्रेम सांस साकुगा स्मीयर कट्स, स्पीड रैम्प्स, व्हिप कट्स और वन-फ्रेम इम्पैक्ट फ्लैश में विस्फोट करती है, जो दो जीवित खतरों के साथ चंद्रमा-समर्थित अंतिम रुख में चरम पर पहुंचती है। बीट्स: P01: लो वाइड हीरो फ्रेम: C1 केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी कटाना शरीर के आर-पार तिरछी चमक रही है, पीछे चंद्रमा है, ओवरसाइज़्ड सफेद जैकेट खुली है और स्कर्ट सेटल है; C2, C3, C4, और C5 घास के किनारे पर फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02: ग्रास-लेवल थ्रेट: C3 अग्रभूमि में बाएं एक काले सिल्हूट आकार के रूप में पंजे मारता है; C1 स्प्रिंटर की तरह झुकता है और ब्लेड टिप को स्क्रीन के दाईं ओर झटकता है जबकि C2 और C4 पीछे से आते हैं; पंजे पर हार्ड कट। P03: टाइट हैंड-एंड-ब्लेड इंसर्ट: C1 की कटाना हैंडल पर पकड़ फिसलती है, हाथ के पास ब्लेड फ्लेयर पॉप होता है, कलाई सफेद स्मीयर फ्रेम में मुड़ती है; लॉन्च में फ्लैश कट। P04: कंप्रेस्ड प्रोफाइल मीडियम: C1 C3 के माध्यम से एक क्षैतिज स्लैश स्ट्रीक बन जाता है; क्रॉलर के पीछे काला स्याही-रक्त फटता है और शरीर घास में नीचे की ओर झुकता है। P05: लो इम्पैक्ट वाइड: C2 काला सिल्हूट स्क्रीन के बाईं ओर से चार्ज करता है; C1 इसे दो-हाथ वाले क्रॉस-बॉडी गार्ड के साथ मिलता है, ब्लेड अटैक लाइन को मोड़ता है, बर्स्ट कट संपर्क को पंच करता है; इम्पैक्ट फोर्स से सफेद जैकेट लहरा रही है। P06: C2 से ओवर-शोल्डर: C1 ब्रूट के हाथ के नीचे कॉर्कस्क्रू करता है, काली प्लीटेड स्कर्ट और सफेद बाल बाहर की ओर झटकते हैं, तलवार का चाप C4 की ओर ऊपर की ओर जाता है। P07: हाई डायगोनल वाइड: C1 फील्ड लेन के पार स्क्रीन के दाईं ओर एयर-डैश करता है, नीचे गिरा हुआ C3, बाईं ओर लड़खड़ाता C2, ऊपर दाईं ओर से गोता लगाता C4, मून लाइन पर छोटा C5; सभी दुश्मन फ्लैट ब्लैक सिल्हूट बने रहते हैं। P08: ग्राउंड इंसर्ट: C1 के पैर एक काली स्याही की लकीर के बगल में घास के माध्यम से फिसलते हैं, एड़ी एक अर्धचंद्र बनाती है, ब्लेड कम स्वीप करता है क्योंकि एक फ्लैश-कट स्मीयर कोण परिवर्तन को छिपा देता है। P09: फ्रंटल मीडियम हिट: C1 ऊपर की ओर उछलता है और लंबी कटाना को हवा में C4 में चलाता है, साफ चमकती ब्लेड एज आगे, काली स्याही-रक्त काले विंग सिल्हूट के पीछे फटती है; संपर्क पर स्मैश कट। P10: C5 से क्रिएचर POV: C1 चमकती तलवार की नोक के साथ लेंस में रॉकेट-डैश करता है, हार्नेस स्ट्रैप्स और जैकेट पीछे हैं, C2 बाईं ओर क्रॉप है और गिरा हुआ C4 दाईं ओर गिर रहा है; स्पीड रैम्प फ्रीज से अटैक में बदल जाता है। P11: साइड सिल्हूट पेऑफ: C1 एक लंबी स्मीयर पोज़ में फुल-बॉडी लंज करता है और चंद्रमा के किनारे C5 के पास से स्लाइस करता है; काली स्याही-रक्त ऊपर की ओर चाप बनाती है जबकि C2 दूर बाईं ओर पीछे हटता है; बाल और जैकेट बाहर की ओर फैलते हैं। P12: लो स्टैटिक वाइड रिलीज़: C1 शरीर के आर-पार चमकती कटाना के साथ स्लाइडिंग स्टॉप में केंद्र अग्रभूमि में उतरता है, जैकेट सेटल हो रही है, C3 और C4 लेन के चारों ओर गिरे हुए हैं, C2 दूर बाईं ओर जीवित है, घायल C5 दूर दाईं ओर है। स्टोरीबोर्ड प्रॉम्प्ट: 16:9 काइनेटिक तलवार-युद्ध स्टोरीबोर्ड शीट इमेज बनाएं। [विषय] एक अकेला तलवारबाज जो एक चंद्रमा की रोशनी वाली मुद्रा को हाई-स्पीड क्रिएचर कॉम्बैट में बदल देता है, उसके लिए एक पॉलिश आधुनिक-न्यूनतम प्रोडक्शन बोर्ड। बारह पैनलों में फुल-फ्रेम कैमरा एंगल, तलवार की स्थिति, इम्पैक्ट पोज़, लिक्विड हिट इफ़ेक्ट्स, स्क्रीन डायरेक्शन और दुश्मन की स्थिति का संचार करें। [हेडर] सीन-अवेयर टाइपोग्राफी, पतली लाइनों, स्पष्ट पदानुक्रम, उदार स्पेसिंग और पैनल के अंदरूनी हिस्सों के बाहर संयमित ग्राफिक उपचार के साथ एक कलात्मक प्रोडक्शन-बोर्ड हेडर डिज़ाइन करें। हेडर में बिल्कुल ये दो उद्धृत पंक्तियाँ होनी चाहिए: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [बोर्ड संरचना] 12 पैनलों के साथ ऑटो लेआउट का उपयोग करें। इस प्रारूप में बिल्कुल कॉम्पैक्ट पैनल हेडर का उपयोग करें: `P## / shot tag / beat name`। P## ऑर्डर में प्रत्येक बीट्स एंट्री के लिए एक पैनल ड्रा करें। [विज़ुअल स्टाइल] पैनल के अंदरूनी हिस्से मूक अल्ट्रा-क्लीन ब्लॉकिंग थंबनेल हैं: ओपन-आउटलाइन सिल्हूट, पतली मध्यम-हल्की ग्रेफाइट लाइनवर्क, व्यापक नकारात्मक स्थान, और केवल पोज़, संपर्क, दिशा, स्मीयर आकार और स्थानिक परिणाम के लिए आवश्यक एंकर। केवल बाहरी शरीर-द्रव्यमान और अंग समोच्च दिखाएं: कोई चेहरा, शरीर रचना, कपड़ों का विवरण, बनावट, टोनल मॉडलिंग या छायांकित फिल नहीं। पैनल के अंदरूनी हिस्सों को मोनोक्रोम रखें। अंतिम-वीडियो रंगीन तत्वों का वर्णन रंग-तटस्थ आकार/कार्य द्वारा यहाँ करें; अंतिम रंग और पैलेट केवल `prompt_video.txt` में रहें। [संदर्भ] इमेज A: लीड सिल्हूट, बालों का द्रव्यमान, शर्ट-और-स्कर्ट/ट्राउज़र ब्लॉक, लंबी तलवार का पैमाना, हाथ की स्थिति, केवल चंद्रमा-और-बादल संरचना। [निरंतरता] भूमिका पहचान, इकाई गणना, तलवार की स्थिति, तरल-प्रभाव उत्पत्ति, स्क्रीन दिशा, भूगोल और स्थानिक परिणाम को सुसंगत रखें। प्रत्येक पैनल एक फुल-फ्रेम संरचना है, कभी भी स्प्लिट-स्क्रीन, क्वाड्रेंट, फोर-वे फ्रेम, इनसेट या मल्टी-व्यू पैनल नहीं। तलवार चमक या फ्लेयर आकार दिखा सकती है, लेकिन कभी भी प्राणी का प्रतिबिंब नहीं। गिरे हुए, चिह्नित और क्षतिग्रस्त राज्य पैनलों में एक ही भूमिका/ऑब्जेक्ट बने रहते हैं, न कि दोहराए गए अतिरिक्त प्रतियां। प्रत्येक पैनल एक जमी हुई पल है जिसमें प्रति भूमिका/ऑब्जेक्ट एक पोज़/स्थिति है; `then`, `after`, `before`, `first`, `next`, या `later` जैसे शब्दों से बचें। [काउंट लॉक] अनुक्रम में बिल्कुल एक लीड फाइटर, एक तलवार और चार नामित दुश्मन भूमिकाओं को संरक्षित करें: सींग वाला ब्रूट, लो क्रॉलर, विंग्ड अटैकर, रियर लीपर। केवल प्रत्येक बीट में नामित भूमिकाओं को ड्रा करें; कभी भी अतिरिक्त जीव, डुप्लिकेट गिरे हुए रोल, घोस्ट पोज़, स्प्लिट-स्क्रीन कॉपी या प्रतिबिंबित जीव न जोड़ें। गिरा हुआ लो क्रॉलर, गिरा हुआ विंग्ड अटैकर, और घायल रियर लीपर नामित होने पर निरंतर स्थिति हैं, न कि नए शरीर। [टेक्स्ट नियम] दृश्य टेक्स्ट: केवल दो उद्धृत हेडर लाइनें और कॉम्पैक्ट पैनल हेडर। सेक्शन लेबल, भूमिका नाम, इकाई आईडी, नोट्स, तीर, कॉलआउट या एनोटेशन रेंडर न करें। [बाधाएं] लोगो, वॉटरमार्क, ओवरले, अतिरिक्त पैनल, स्प्लिट-स्क्रीन पैनल, क्वाड्रेंट फ्रेम, इनसेट, प्राणियों के तलवार प्रतिबिंब, तैयार चित्रण, घने विवरण, पैनल रंग, डुप्लिकेट/घोस्ट इकाइयां, दृश्य आईडी और असंगत गणना से बचें। [बीट्स] प्रति विज़ुअल बीट एक स्टोरीबोर्ड पैनल ड्रा करें: बीट्स: P01 / low moon stance / blade held: लो वाइड फुल-फ्रेम व्यू; लीड फाइटर केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी तलवार शरीर के आर-पार तिरछी है, पीछे चंद्रमा डिस्क है, चार दुश्मन सिल्हूट घास के किनारे पर प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02 / ground threat / sprinter drop: घास-ऊंचाई क्लोज-वाइड; लो क्रॉलर पंजा अग्रभूमि बाएं पर हावी है, लीड फाइटर स्प्रिंटर की तरह झुकता है, तलवार की नोक स्क्रीन दाईं ओर है, सींग वाला ब्रूट और विंग्ड अटैकर पीछे से आते हैं। P03 / object flare / wrist snap: लीड फाइटर के हाथों और लंबी तलवार पर टाइट इंसर्ट; एक फ्लेयर आकार ग्रिप के पास बैठता है, कलाई का कोण जोर से मुड़ता है, ब्लेड की सतह साफ रहती है। P04 / impact profile / slash streak: हिप
क्लासिक 1990 के दशक की हाथ से बनी एनिमेटेड पारिवारिक एडवेंचर शैली। चमकदार पानी के नीचे की दुनिया, रंगीन कोरल रीफ, हल्के पेंट किए गए बैकग्राउंड, समुद्री जानवरों के भावपूर्ण चेहरे, सरल स्लैपस्टिक कॉमेडी, गर्मजोशी भरा और चंचल लहजा। कोई कॉपीराइट वाले पात्र नहीं, कोई लोगो नहीं, कोई टेक्स्ट नहीं। 15 सेकंड की कहानी दृश्य 1 एक बड़ी शार्क गर्व के साथ एक रंगीन कोरल रीफ के बीच से तैरती है, और कूल व गंभीर दिखने की कोशिश करती है। एक छोटी सी क्लाउनफिश उसके बगल में तैर रही है। दृश्य 2 शार्क को एक खुले क्लैम के अंदर एक चमकदार मोती दिखाई देता है। वह आत्मविश्वास के साथ मुस्कुराती है और उसे लेने के लिए करीब तैरती है। दृश्य 3 जैसे ही शार्क अपनी नाक अंदर डालती है, क्लैम अचानक उसकी नाक पर बंद हो जाता है। दृश्य 4 शार्क सदमे में जम जाती है। क्लैम उसकी नाक पर एक मजाकिया मास्क की तरह चिपक गया है। क्लाउनफिश एक पल के लिए घूरती है, फिर हंसने लगती है। दृश्य 5 शार्क क्लैम को हटाने की कोशिश करती है। वह घूमती है, लड़खड़ाती है, और गोल-गोल तैरती है, नरम समुद्री घास से टकराती है और हर जगह बुलबुले छोड़ती है। दृश्य 6 क्लाउनफिश को जल्दी से एक तरकीब सूझती है। वह क्लैम के सामने समुद्री घास का एक टुकड़ा रखती है। क्लैम खुल जाता है और शार्क की नाक छोड़ देता है। दृश्य 7 अचानक छूटने के कारण शार्क पीछे की ओर उछलती है, और मोती क्लैम से बाहर निकलकर सीधे शार्क के सिर के ऊपर गिर जाता है। दृश्य 8 क्लाउनफिश और जोर से हंसती है। शार्क अपने सिर पर रखे मोती को देखने के लिए अपनी आंखें टेढ़ी करती है, फिर गर्व से मुस्कुराती है जैसे उसने जानबूझकर ऐसा किया हो। दोनों एक साथ रीफ के बीच से तैरते हुए चले जाते हैं।
15 सेकंड का स्टाइलिश 2D हाथ से बना एनीमेशन, पुरानी पीली लाइन वाली नोटबुक पेपर पर ऊपर से नीचे का नौसैनिक युद्ध। नोटबुक-पेपर की दुनिया को शुरू से अंत तक बनाए रखें, जिसमें नीली क्षैतिज रेखाएं और बाईं ओर की लाल मार्जिन रेखा हमेशा दिखाई दे। सूक्ष्म पेपर बनावट, पेंसिल के निशान और स्याही के स्ट्रोक पर जोर दिया जाना चाहिए। कोई लाइव एक्शन नहीं, कोई 3D नहीं, कोई यथार्थवादी चेहरा नहीं, कोई आधुनिक वस्तु नहीं, कोई वर्णन नहीं, कोई उपशीर्षक नहीं। एक बचकाना डूडल नौसैनिक युद्ध धीरे-धीरे एक महान सचित्र नौसैनिक युद्ध में बदल जाता है, फिर वापस डूडल में सिमट जाता है। यह बदलाव जादुई महसूस होना चाहिए, जैसे कि कल्पना कागज पर हावी हो रही हो। दो नौसैनिक बल, लाल बनाम नीले, नोटबुक पेज पर आगे बढ़ते हैं। पैनोकसियन (panokseon) जहाज, रोइंग बोट, झंडे, तीर और तोपें शामिल करें। युद्ध के केंद्र में एक कछुआ जहाज (turtle ship) स्थित है। शुरुआत में सब कुछ कच्चा और बचकाना है, जैसे साधारण नोटबुक डूडल। जैसे-जैसे युद्ध तेज होता है, चित्र अधिक विस्तृत होते जाते हैं, जिसमें मजबूत स्याही रेखाएं, समृद्ध जहाज विवरण, स्याही जैसा धुआं, लहरों के निशान और नाटकीय गति होती है। एडमिरल यी सन-सिन का प्रतीक एक कमांडर एक वीर सिल्हूट के रूप में दिखाई देता है, न कि यथार्थवादी चित्र के रूप में। जैसे-जैसे एनीमेशन आगे बढ़ता है, उनकी हाथ से बनी उपस्थिति अधिक राजसी और स्पष्ट रूप से परिभाषित हो जाती है, जबकि वे नोटबुक चित्रण शैली के भीतर ही रहते हैं। समयरेखा: 0–3 सेकंड: नोटबुक पेज पर एक साधारण डूडल नौसैनिक युद्ध शुरू होता है। लाल और नीले बेड़े एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं। 3–7 सेकंड: पहली टक्कर शुरू होती है। तीर चलते हैं, तोपें चलती हैं, जहाज टकराते हैं, और ड्राइंग शैली कच्चे डूडल से अधिक विस्तृत स्याही चित्रण में अपग्रेड होने लगती है। 7–11 सेकंड: युद्ध अपने भव्यतम रूप तक पहुँच जाता है। कछुआ जहाज केंद्र पर हावी है, जो विस्तृत हाथ से बने जहाजों, धुएं, लहरों, तीरों और लयबद्ध प्रभावों से घिरा हुआ है। दृश्य महान और वीर महसूस होता है। 11–15 सेकंड: एक निर्णायक हमले और प्रभाव के बाद, सब कुछ बिखर जाता है। जहाज, लहरें, धुआं और आकृतियाँ वापस साधारण डूडल, टूटी हुई स्याही रेखाओं और बिखरे हुए पेंसिल के निशानों में बदल जाती हैं। नोटबुक पेज फिर से अजीब तरह से शांत हो जाता है। गति सुचारू और तरल होनी चाहिए, जिसमें तेज लयबद्ध प्रभाव हों। कम से कम 24fps का अहसास बनाए रखें। ऊपर से नीचे के दृश्य से पठनीय सिल्हूट बनाए रखें, जिसमें कछुआ जहाज केंद्रीय वस्तु के रूप में स्पष्ट रूप से दिखाई दे। भावनात्मक प्रवाह: पहले चंचल और जिज्ञासु, फिर तेजी से गंभीर और वीर, एक पौराणिक चरमोत्कर्ष तक पहुँचते हुए, फिर पतन के बाद एक शांत, अजीब चमक के साथ समाप्त होता है।
भाग 1: "एक एनिमेटर नए विचारों के साथ संघर्ष कर रहा है। यह उसे पागल कर रहा है। वह ड्राइंग फेंक देता है। फिर से कोशिश करता है। अपनी दाढ़ी खींचता है। दोबारा शुरू करता है। कागज को कचरे के डिब्बे में फेंक देता है। कॉमेडी। एनीमेशन शैली। मल्टी-सीन। हाई-एंड एनीमेशन।" भाग 2 (भाग 1 के वीडियो को संदर्भ के रूप में देते हुए) "इस वीडियो को जारी रखें। एक चरित्र के लिए कॉन्सेप्ट सोचने के संघर्ष के बाद, कलाकार एक गहरी सांस लेता है और खुद से कहता है कि हेरोल्ड, ध्यान केंद्रित करो। फिर वह बंदूक लिए हुए एक सुंदर और कूल बैडऐस राजकुमारी का चित्र बनाता है। वह उसे गर्व से ऊपर उठाता है और फुसफुसाता है कि यही है। कॉमेडी। एनीमेशन शैली। मल्टी-सीन। हाई-एंड एनीमेशन。"
<<<image_1>>> से स्टाइल, पैलेट, टेक्सचर और मूड। <<<image_1>>> से लोकेशन — वही यर्ट्स (yurts), पहाड़, घास का मैदान, नदी। <<<image_1>>> की शैली में 2D एनीमेशन। मोशन नियम: वायुमंडलीय तत्व (बादल, धुंध, बादलों की छाया, धुआं, नदी, घास) सुचारू रूप से बहते हैं; जानवर स्वाभाविक रूप से चलते हैं; पहाड़, यर्ट्स और ठोस जमीन पूरी तरह स्थिर रहते हैं। कैमरा: हाथ से हैंडहेल्ड — धीमी शांत सांस लेने जैसी हलचल, हल्की ऑर्गेनिक ड्रिफ्ट, छोटे माइक्रो-करेक्शन। जीवंत और स्वाभाविक, बिना किसी जल्दबाजी के। न तो घबराहट भरा, न ही गिम्बल जैसा स्मूथ, और न ही ट्राइपॉड जैसा स्थिर। आंखों के स्तर पर। केवल प्राकृतिक उपलब्ध रोशनी, यर्ट्स के करीब रखा गया वाइड एनामोर्फिक लेंस। दृश्य जीवंत: घाटी में हवा की लहरों के साथ घास और जंगली फूल लहराते हैं; यर्ट्स के पास घोड़ों और भेड़ों का झुंड चरता और हिलता-डुलता है — सिर झुकाना और उठाना, पूंछ और अयाल का हिलना, कान फड़फड़ाना, कुछ का चलना और मुड़ना; कैंप से धुआं निकलता है; नदी बहती और चमकती है; निचले बादल और धुंध बर्फ की चोटियों को ढंकते हुए बहते हैं; बादलों की बड़ी नरम छाया धीरे-धीरे घाटी पर फिसलती है, रोशनी छाया से चमक में बदलती है। यह कभी भी जमा हुआ पोस्टकार्ड जैसा नहीं होना चाहिए। दृश्य: हरे-भरे पहाड़ी चरागाह पर कज़ाख खानाबदोश समर कैंप — बाईं ओर फेल्ट यर्ट्स, उनके बगल में घोड़ों और भेड़ों का झुंड, फूलों वाला घास का मैदान, दाईं ओर घुमावदार नदी, दूर उठते विशाल बर्फ से ढके पहाड़। नरम दिशात्मक दिन का प्रकाश, चोटियों पर गर्म, घाटी में ठंडी छाया। शॉट 1 — वाइड, हैंडहेल्ड। थर्ड्स (thirds) का नियम, केंद्रित नहीं: यर्ट्स कैमरे के करीब निचले-बाएं पावर पॉइंट पर; घास का मैदान दाईं ओर नदी तक फैला हुआ; बर्फ के पहाड़ ऊपरी आधे हिस्से को भरते हैं; निचला क्षितिज, विशाल चोटियों के सामने कैंप छोटा दिखता है। हार्ड कट टू शॉट 2 — मीडियम वाइड, हैंडहेल्ड, यर्ट्स और झुंड के करीब। बाईं ओर सबसे बड़ा यर्ट, गहरा दरवाजा केंद्र बिंदु; घोड़े और भेड़ निचले-केंद्र से दाईं ओर फैले हुए; ऊपरी-दाएं दूर के पहाड़ का एक हिस्सा। हार्ड कट टू शॉट 3 — वेरी वाइड एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट, हैंडहेल्ड। कैंप निचले-बाएं कोने में बहुत छोटा; विशाल बर्फ के पहाड़ ऊपरी दो-तिहाई हिस्से को भरते हैं; दाईं ओर नदी एक पतली रेखा की तरह; क्षितिज बहुत नीचे, पर्वत श्रृंखला के तल पर बस्ती बहुत छोटी। बड़े बनाम छोटे का चरम प्रदर्शन। ऑडियो (सभी शॉट्स): घास के बीच से गुजरती हल्की पहाड़ी हवा, झुंड की आवाजें, धीमी मिमियाहट, नदी की पतली कलकल, व्यापक शांत सन्नाटा। कोई संगीत नहीं, कोई संवाद नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। ~15 सेकंड, हार्ड कट के साथ तीन अलग-अलग शॉट्स, सिनेमैटिक हैंडहेल्ड लैंडस्केप फिल्म, पूरे समय थर्ड्स के नियम के अनुसार कंपोजिशन।
SNS-शैली का फर्स्ट-पर्सन POV वीडियो। वीडियो बनाने वाला व्यक्ति एक हाथ में हाथ से बना लाल और पीले रंग का पेपर डिजिटल कैमरा पकड़े हुए है। हर कट में बैकग्राउंड में एक लाइव-एक्शन विषय दिखाई देता है। जब शटर दबाया जाता है, तो कैमरे की LCD स्क्रीन के अंदर का क्षेत्र उसी विषय के एक प्यारे 2D हाथ से बने एनीमे संस्करण में बदल जाता है, जबकि वास्तविक बैकग्राउंड वैसा ही रहता है। कट 1: रात में टोक्यो टॉवर। कट 2: समर फेस्टिवल की आतिशबाजी। कट 3: सूरजमुखी का खेत। कट 4: ट्रेन से समुद्र का नज़ारा। इलस्ट्रेशन स्टाइल बच्चों के लिए सरल 2D कार्टून जैसा है। लाइव-एक्शन वाले हिस्से में जापान की गर्मियों की यादों जैसा एक उदासीन, कोमल और थोड़ा भावनात्मक टेक्सचर है।
मुख्य अवधारणा स्टाइल: Studio Ghibli-स्टाइल 2D एनिमेशन, गर्मजोशी भरा घरेलू माहौल, जादुई यथार्थवाद (magical realism), हल्की प्राकृतिक रोशनी, नाजुक हाथ से पेंट की गई बनावट, वॉटरकलर-टोन वाले बैकग्राउंड, 4K रिज़ॉल्यूशन। सेटिंग: एक गर्म लकड़ी का किचन, सुबह से दोपहर तक की प्राकृतिक रोशनी, खिड़की से छोटे बगीचे और हरियाली का नज़ारा। पात्र: एक युवती (या चांदी के बालों वाली दादी) जिसने साधारण एप्रन पहना है; एक रोएंदार नारंगी टैबी बिल्ली। मुख्य क्रिया: डंपलिंग्स बनाना → मोड़ना → बांस के स्टीमर में सजाना → भाप में पकाना → सोया सॉस के साथ परोसना → बिल्ली का देखना और अंत में सो जाना। शॉट सीक्वेंस (15 सेकंड) 0–3 सेकंड | गूंथना और बेलना वाइड शॉट: लकड़ी के किचन काउंटर पर, आटा धीरे-धीरे ऊपर उठता है। हाथों की एक जोड़ी (केवल कोहनी से नीचे तक दिखाई देती है) बोर्ड पर आटा गूंथ रही है। पास में भरावन (filling) का एक छोटा कटोरा रखा है। नारंगी टैबी बिल्ली कुर्सी पर बैठी है, उसकी पूंछ धीरे-धीरे हिल रही है और वह काउंटर को देख रही है। ध्वनि: धीरे-धीरे गूंथने की आवाज़, दूर से आती दबी हुई सड़क की आवाज़ें, बिल्ली की हल्की घरघराहट (purr)। 3–6 सेकंड | हाथों से डंपलिंग्स मोड़ना क्लोज़-अप: फुर्तीले हाथों की एक जोड़ी प्रत्येक रैपर के केंद्र में भरावन रखती है, उंगलियों से किनारों को नाजुक ढंग से मोड़ती है, समान प्लेट्स बनाती है। बोर्ड पर पहले से ही गोल-मटोल, सफेद डंपलिंग्स की कई कतारें लगी हैं। काउंटर पर सूरज की रोशनी तिरछी पड़ रही है, रोशनी की किरण में धूल के कण तैर रहे हैं। ध्वनि: डंपलिंग के किनारों पर उंगलियों का हल्का दबाव, बर्तन में पानी के उबलने की धीमी आवाज़, भाप का उठना शुरू होना। 6–9 सेकंड | स्टीमर को स्टैक करना मीडियम शॉट: एक बांस का स्टीमर सावधानी से उबलते बर्तन पर रखा जाता है। टोकरी की परतों के बीच से भाप धीरे-धीरे निकलती है, जो हल्की सफेद धुंध बनाती है। बिल्ली कुर्सी से उठती है, अंगड़ाई लेती है और वापस नींद की गेंद की तरह मुड़ जाती है। ध्वनि: बांस के स्टीमर के सेट होने की हल्की "क्लिक" आवाज़, पानी के धीरे-धीरे उबलने की आवाज़, अंगड़ाई लेते समय बिल्ली की हल्की आह। 9–12 सेकंड | स्टीमिंग और प्लेटिंग साइड ट्रैकिंग शॉट: स्टीमर का ढक्कन हटाया जाता है — सफेद भाप बाहर निकलती है, जिससे चमकदार, गोल-मटोल डंपलिंग्स दिखाई देते हैं। डंपलिंग्स को एक-एक करके उठाया जाता है और सफेद सिरेमिक प्लेट पर करीने से सजाया जाता है। प्लेट के बगल में डार्क सोया सॉस का एक छोटा बर्तन रखा जाता है, चॉपस्टिक्स पर सॉस के हल्के निशान हैं। ध्वनि: निकलती हुई भाप की फुसफुसाहट, चॉपस्टिक्स से डंपलिंग्स उठाने की हल्की आवाज़, सोया सॉस के बर्तन को रखने की हल्की "क्लिंक" आवाज़। 12–15 सेकंड | परोसना और बिल्ली की झपकी वाइड शॉट: मेज पर डंपलिंग्स सजे हैं, खिड़की की जाली से सूरज की रोशनी आ रही है। एक हाथ (फ्रेम में प्रवेश करते हुए) धीरे से प्लेट को केंद्र की ओर धकेलता है। बिल्ली कुर्सी पर दुबक कर सो जाती है, सिर अपनी पूंछ में छिपा लेती है, धीरे-धीरे अपनी आँखें बंद कर लेती है। दृश्य शांत गर्मजोशी और संतुष्टि से भरा है। ध्वनि: डिश के किनारे पर चॉपस्टिक्स के रखने की स्पष्ट आवाज़, बिल्ली की आखिरी संतुष्ट घरघराहट, परिवेश की आवाज़ें धीरे-धीरे कम हो रही हैं। दृश्य और वायुमंडलीय विवरण रोशनी: खिड़की से तिरछी आती गर्म प्राकृतिक रोशनी, थोड़ी पीली, जिसमें तैरते हुए धूल के कण हैं।
[मुख्य पात्र] दूसरी कक्षा की एक प्राथमिक विद्यालय की छात्रा, जिसके बाल काले और बॉब कट हैं। [सेटिंग] बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। [गिमिक] पावर लाइनें। [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनीमे। 50 करोड़ येन के बजट के बराबर हाई-डेंसिटी 2D एनीमेशन। विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें ताकि एक जैसी छवियां लगातार न दिखें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एम्बिएंट साउंड्स शामिल हैं। [विजुअल कंपोजिशन] रात का कोहरा शहर को निगल लेता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र स्केटिंग की तरह पावर लाइनों पर फिसलती है और उनके बीच कूदकर आगे बढ़ती है। फिसलने के बाद, शहर की लाइटें क्रम से वापस जलने लगती हैं, और केवल लाइट ट्रेल्स को फुटिंग के रूप में इस्तेमाल करके गैप्स को पार किया जाता है। [हाइलाइट (शॉट 5-7 में कहीं शामिल होना चाहिए)] फिसलने से निकलने वाली चिंगारियां बुझी हुई स्ट्रीटलाइट्स पर क्रम से कूदती हैं, जो शॉपिंग स्ट्रीट के माध्यम से रोशनी की एक सीधी रेखा खींचती हैं। शॉट 1 (ग्लाइडिंग हुक): बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। मुख्य पात्र पावर लाइनों के साथ फिसलती है, उसके जूतों के तलवों से रोशनी की लकीर निकल रही है। हवा को चीरते हुए उसके चेहरे पर एक रोमांचक अभिव्यक्ति। शॉट 2 (कोहरा): नीचे का शहर रात के कोहरे में डूब जाता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र की आंखों में एक शांत दृढ़ संकल्प है। शॉट 3 (जंपिंग): एक पावर लाइन से दूसरी पावर लाइन पर कूदना। हर बार जब वह हिलती है, तो लाइट टेल का रंग बदल जाता है, और फुटिंग की आवाज किसी तार जैसी होती है। हल्की और सटीक हरकतें। शॉट 4 (लो पोश्चर): एक लंबी सीधी रेखा पर झुककर गति पकड़ना। रात की हवा और रोशनी उसके गालों के पास से गुजरती है। एक केंद्रित, गंभीर प्रोफाइल। शॉट 5 (रिस्टोरेशन): फिसलने के बाद, बुझी हुई शहर की लाइटें क्रम से वापस जल जाती हैं। मुख्य पात्र के होंठों पर एक छोटी सी मुस्कान है। शॉट 6 (गैप): फुटिंग में आए अंतराल को पार करना, केवल रोशनी की लकीर को प्लेटफॉर्म के रूप में इस्तेमाल करना। सांस रोक देने वाला तनावपूर्ण क्षण। शॉट 7 (पेट्रोल): एक ऊंची जगह पर उतरना, वापस जली हुई शहर की लाइटों को नीचे देखना और गर्व से कहना, "यह सिर्फ एक पेट्रोल है।"
एक काले मार्कर को पकड़े हुए हाथ का फर्स्ट-पर्सन POV शॉट, जो इसे शहरी परिवेश में वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की ओर इंगित कर रहा है। वीडियो में एक रचनात्मक 'डूडल ओवरले' प्रभाव का उपयोग किया गया है। जैसे ही हाथ तेजी से मार्कर को घुमाता है, वास्तविक दुनिया की वस्तुएं तुरंत साफ नीली और सफेद आउटलाइन वाले प्यारे, 2D कार्टून एनिमेशन में बदल जाती हैं। 1. एक ऊंचे ट्रैक पर गुजरती असली सबवे ट्रेन एक चंचल, मिनिमलिस्ट नीली और सफेद कार्टून ट्रेन में बदल जाती है। 2. पक्के फुटपाथ पर बैठा एक असली कबूतर एक स्टाइलिश सफेद कार्टून पक्षी में बदल जाता है जो उड़ जाता है, और पीछे हाथ से बने छोटे धूल के बादल छोड़ जाता है। 3. शहर की सड़क पर चलती एक असली हरी बस एक विशाल, मनमोहक 2D एनिमेटेड नारंगी टैबी बिल्ली में बदल जाती है जो आराम से चल रही है। 4. बस स्टॉप पर बैठी एक असली महिला एक क्लासिक 2D एनीमे-शैली की लड़की में बदल जाती है जो खुशी से हाथ हिला रही है। अंतिम शॉट में हाथ को आकाश में एक वस्तु उछालते हुए दिखाया गया है, जिससे पूरा शहर का आकाश फूले हुए सफेद बादलों और मुस्कुराते हुए कार्टून सूरज के साथ एक उज्ज्वल, जीवंत एनीमे सूर्यास्त में बदल जाता है। स्मूथ ट्रांज़िशन, चंचल और मनमौजी ऊर्जा, लाइव-एक्शन और 2D सेल एनिमेशन का हाई-कंट्रास्ट मिश्रण। शहर के एक ऊंचे ट्रेन ट्रैक की ओर इशारा करते हुए काले मार्कर को पकड़े हुए हाथ की एक स्पष्ट फर्स्ट-पर्सन POV तस्वीर। वास्तविक दृश्य पर एक मिनिमलिस्ट नीली और सफेद कार्टून सबवे ट्रेन का उज्ज्वल 2D वेक्टर डूडल ओवरले किया गया है। चंचल, मिक्स्ड मीडिया, अर्बन स्ट्रीट स्टाइल। पक्के शहर के फुटपाथ को देखते हुए फर्स्ट-पर्सन पर्सपेक्टिव। एक हाथ में काला मार्कर है, जो एक स्टाइलिश, हाथ से बने 2D सफेद कार्टून कबूतर की ओर इशारा कर रहा है जो उड़ान के बीच में है, और उस जगह से बाहर निकल रहा है जहाँ अभी एक असली पक्षी खड़ा था। व्हिमसिकल लाइन आर्ट ओवरले। फुटपाथ के बगल में शहर की सड़क का एक वाइड POV शॉट। मार्कर वाला हाथ एक विशाल, प्यारी 2D एनिमेटेड नारंगी टैबी बिल्ली का पीछा कर रहा है जिसकी हरी आँखें हैं, जो वाहन लेन में चल रही है जहाँ एक बस होनी चाहिए थी। यथार्थवादी डामर और चमकीले, ठोस रंग के कैरेक्टर आर्ट के बीच उच्च कंट्रास्ट। शहर के ऊंची इमारतों वाले अपार्टमेंट से ऊपर आकाश की ओर देखते हुए लो-एंगल POV शॉट। यथार्थवादी आकाश तुरंत एक सुंदर, जीवंत 2D एनीमे-शैली के पेस्टल सूर्यास्त में बदल जाता है, जो नरम, फूले हुए सफेद बादलों और एक सरल, हंसमुख कार्टून सूरज के चित्रण से भरा है।
[मुख्य पात्र] काले बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की लड़की [सेटिंग] वायाडक्ट के नीचे सबवे अंडरपास [गिमिक] फर्श की सामग्री [वीडियो शैली] 15 सेकंड। पूर्ण-रंगीन जापानी एनीमे। बड़े बजट पैमाने पर उच्च-घनत्व वाली 2D एनीमेशन। जटिल बैकग्राउंड आर्ट, सहज इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। दोहराव से बचने के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, शॉट साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें। कोई उपशीर्षक नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। परिवेशी ध्वनियाँ शामिल हैं। [दृश्य संरचना] एक सीधा रास्ता जहाँ नायक दौड़ता है, और हर कदम पर जमीन की सामग्री बदलती रहती है। वह हर बार गति बनाए रखने के लिए अपना रूप समायोजित करती है। बीच में 'कुछ नहीं' वाले कदम के लिए, वह उसे पार करने के लिए हवा में कदम रखती है। अंतिम कदम सामान्य सड़क पर वापस आता है। शॉट 1 (ट्रांजिशन हुक): सबवे अंडरपास। हर बार जब पात्र कदम उठाती है, तो पूरी जमीन की सामग्री बदल जाती है। वह आश्चर्यचकित लेकिन जिज्ञासु दिखती है। शॉट 2 (निरंतर): दूसरा और तीसरा कदम। जैसे ही वह कदम रखती है, सामग्री बदल जाती है, और दृश्य और ध्वनियाँ बदलाव का अनुसरण करती हैं। उसकी आँखें व्यस्तता से अपने परिवेश को ट्रैक करती हैं। शॉट 3 (अनुकूलन): नायक रूप बदलते समय गति बनाए रखती है। उसके बाल ट्रांजिशन सीम पर दो अलग-अलग प्रकार की हवा में लहराते हैं। उसका भाव शांत और अनुकूलनीय है। शॉट 4 (क्लोज-अप): पैरों का क्लोज-अप। दो दुनियाओं के बीच की सीमा रेखा एक ही कदम के भीतर चलती है। उसकी दृष्टि गंभीर है, जो जमीन का विश्लेषण कर रही है। शॉट 5 (नल स्टेप): अगले कदम की स्थिति में कुछ भी नहीं है। वह प्रकाश का फर्श बुलाने के लिए पहले हवा में कदम रखती है। उस पल के निर्णय पर तनाव बढ़ जाता है। शॉट 6 (रश): अंतिम दस कदमों के लिए पूरी ताकत से दौड़ना। जमीन की सामग्री उच्च गति पर बदलती है, जिससे कदमों की आहट एक तालबद्ध लय में बदल जाती है। वह उत्साहित भाव के साथ दौड़ती है। शॉट 7 (सामान्य): अंतिम कदम एक सामान्य सड़क है। पात्र हैरान होकर कहती है, 'सामान्य होना सबसे कठिन है।'
[मुख्य पात्र] काले बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की एक प्राथमिक स्कूल की छात्रा [सेटिंग] आधी रात का निर्माण स्थल [प्रतिद्वंद्वी] पीछे से करीब आता हुआ ढहता हुआ फर्श [गिमिक] किनारों से ढहता हुआ फर्श [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनिमे। 50 करोड़ येन के बजट स्केल वाला हाई-डेंसिटी 2D एनिमेशन। सूक्ष्म बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन, सिनेमैटिक क्वालिटी कंपोजिटिंग। विजुअल विविधता सुनिश्चित करने के लिए, एक आकर्षक प्रवाह के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और पात्र की दूरी को बदलें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एम्बिएंट साउंड शामिल है। [विजुअल स्ट्रक्चर] जैसे-जैसे पीछे से फर्श ढहता है, हर बार जब मुख्य पात्र दीवार पर कदम रखती है तो दुनिया 90 डिग्री घूम जाती है, जिससे दीवार नया फर्श बन जाती है। वह दीवारों और छत पर स्विच करके बचती है, और ढहने की प्रक्रिया रुकते ही वापस मूल फर्श पर आ जाती है। [की सीन (शॉट 5-7 में शामिल होना चाहिए)] गिरी हुई लोहे की प्लेटें नीचे खुद को जोड़ती हैं, और एक सीढ़ी बनाती हैं जो उसके दौड़ने के रास्ते का अनुसरण करती है। शॉट 1 (रोटेशन हुक): आधी रात का निर्माण स्थल। जिस क्षण मुख्य पात्र दीवार पर कदम रखती है, कैमरा के साथ दुनिया 90 डिग्री घूम जाती है, जिससे दीवार नया फर्श बन जाती है। वह गंभीर नजरों से सामने देखती है। शॉट 2 (पीछा): किनारों से ढहता हुआ फर्श करीब आ रहा है। बचने के एकमात्र रास्ते दीवारें और छत हैं। मुख्य पात्र शांति से और तेजी से स्थिति का आकलन करती है। शॉट 3 (वॉल स्प्रिंट): मुख्य पात्र दीवार के साथ पूरी गति से दौड़ती है। वह बाधाओं के रूप में खिड़कियों और साइनबोर्ड के ऊपर से कूदती है। गहरी एकाग्रता के साथ तीखे भाव। शॉट 4 (छत की ओर): छत की ओर एक और 90-डिग्री बदलाव। केवल उसके बाल और कपड़े ही कुछ पल पहले के गुरुत्वाकर्षण को याद रखते हैं, जो थोड़ी देरी से स्थिर होते हैं। उसके चेहरे के भाव स्थिर रहते हैं। शॉट 5 (गैप्स के बीच से निकलना): ढहते हुए फर्श के गैप्स के बीच से निकलना। एक ऐसा कंपोजिशन जहां ऊपर और नीचे में अंतर करना मुश्किल हो जाता है। वह अपनी सांसों को शांति से नियंत्रित करते हुए दौड़ती है। शॉट 6 (अंतिम ट्रांजिशन): अंतिम ट्रांजिशन में मूल फर्श पर लौटना। फर्श का ढहना अचानक रुक जाता है। लैंडिंग के क्षण में, उसके चेहरे की मांसपेशियां थोड़ी ढीली हो जाती हैं। शॉट 7 (स्टेसिस): मुख्य पात्र अपने बाल ठीक करती है और कूल चेहरे के साथ कहती है, "यह एक शॉर्टकट था।" उसके पीछे की दीवार पर, केवल पैरों के निशान लंबवत रूप से कतारबद्ध हैं।
शॉट ऑर्डर, कैमरा ग्रामर, स्टेजिंग, प्रॉप/इफ़ेक्ट स्टेट, स्क्रीन डायरेक्शन और स्थानिक निरंतरता के लिए image_1 को विज़ुअल स्टोरीबोर्ड एंकर के रूप में उपयोग करें। अंतिम फिल्माया गया दृश्य रेंडर करें, शीट नहीं; इस प्रॉम्प्ट के बाहर कोई भी इवेंट न जोड़ें। प्रत्येक पैनल को एक अलग फुल-फ्रेम शॉट सैंपल के रूप में पढ़ें। समान C#/ऑब्जेक्ट पहचान बनाए रखें, स्प्लिट-स्क्रीन या क्वाड्रेंट फ्रेम से बचें, और तलवार में किसी भी प्राणी का प्रतिबिंब न दिखाएं। C1 के अंतिम स्वरूप, चेहरे, शरीर, पोशाक, अनुपात, सामग्री, तलवार के पैमाने और समानता के लिए केवल <<<image_1>>> का उपयोग करें; स्टोरीबोर्ड सिल्हूट केवल स्टेजिंग संदर्भ हैं। विज़ुअल स्टाइल: हाई-स्पीड साकुगा 2D एनीमे एक्शन; फ्लैट ग्राफिक फिल्स, शार्प एजेस, हार्ड शैडो, कोई पेंटरली टेक्सचर नहीं, कोई यथार्थवाद नहीं। 3D नहीं, CGI नहीं, ग्रे नहीं, डीसैचुरेटेड नहीं। कलर पैलेट: कोरल-पिंक फील्ड और आकाश सीधे कैरेक्टर रेफरेंस बैकग्राउंड से लिए गए हैं; ऑफ-व्हाइट मून डिस्क; सभी दुश्मन बिना किसी सतह विवरण के शुद्ध फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में रेंडर किए गए हैं; C1 की पोशाक केवल सफेद और काले रंग में; चमकती सफेद-नीली कटाना ब्लेड एज; प्रभाव पर काले स्याही-रक्त (ink-blood) के फटने के प्रभाव। ऑडियो: कपड़े के झटके, घास कटने की आवाज, ब्लेड की रिंगिंग, गीले स्याही के प्रभाव, प्राणी की सांस, स्टैकाटो फुटवर्क, और अंतिम हिट से पहले अचानक लगभग सन्नाटा; कोई मधुर स्कोर नहीं, केवल डायजेनेटिक इम्पैक्ट रिदम और फ्लैश-कट स्टिंग्स। वातावरण: विशाल मून डिस्क के नीचे खुला घास का मैदान, क्षितिज पर कम बादल, विरल घास, खाली ग्राफिक आकाश, कोई अतिरिक्त फाइटर नहीं। फील्ड और आकाश सैचुरेटेड कोरल-पिंक हैं, कोई ग्रे या नीला वातावरण नहीं। भावनात्मक मार्गदर्शन: C1 स्टैचू जैसा और उदासीन शुरू होता है, फिर एक स्ट्रीकिंग ब्लेड लाइन बन जाता है; जीव रिकॉइल, हवा में समय और इम्पैक्ट पोज़ के माध्यम से जमीन खो देते हैं। रिदम + एस्केलेशन: एक रुकी हुई पोस्टर-फ्रेम सांस साकुगा स्मीयर कट्स, स्पीड रैम्प्स, व्हिप कट्स और वन-फ्रेम इम्पैक्ट फ्लैश में विस्फोट करती है, जो दो जीवित खतरों के साथ चंद्रमा-समर्थित अंतिम रुख में चरम पर पहुंचती है। बीट्स: P01: लो वाइड हीरो फ्रेम: C1 केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी कटाना शरीर के आर-पार तिरछी चमक रही है, पीछे चंद्रमा है, ओवरसाइज़्ड सफेद जैकेट खुली है और स्कर्ट सेटल है; C2, C3, C4, और C5 घास के किनारे पर फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02: ग्रास-लेवल थ्रेट: C3 अग्रभूमि में बाएं एक काले सिल्हूट आकार के रूप में पंजे मारता है; C1 स्प्रिंटर की तरह झुकता है और ब्लेड टिप को स्क्रीन के दाईं ओर झटकता है जबकि C2 और C4 पीछे से आते हैं; पंजे पर हार्ड कट। P03: टाइट हैंड-एंड-ब्लेड इंसर्ट: C1 की कटाना हैंडल पर पकड़ फिसलती है, हाथ के पास ब्लेड फ्लेयर पॉप होता है, कलाई सफेद स्मीयर फ्रेम में मुड़ती है; लॉन्च में फ्लैश कट। P04: कंप्रेस्ड प्रोफाइल मीडियम: C1 C3 के माध्यम से एक क्षैतिज स्लैश स्ट्रीक बन जाता है; क्रॉलर के पीछे काला स्याही-रक्त फटता है और शरीर घास में नीचे की ओर झुकता है। P05: लो इम्पैक्ट वाइड: C2 काला सिल्हूट स्क्रीन के बाईं ओर से चार्ज करता है; C1 इसे दो-हाथ वाले क्रॉस-बॉडी गार्ड के साथ मिलता है, ब्लेड अटैक लाइन को मोड़ता है, बर्स्ट कट संपर्क को पंच करता है; इम्पैक्ट फोर्स से सफेद जैकेट लहरा रही है। P06: C2 से ओवर-शोल्डर: C1 ब्रूट के हाथ के नीचे कॉर्कस्क्रू करता है, काली प्लीटेड स्कर्ट और सफेद बाल बाहर की ओर झटकते हैं, तलवार का चाप C4 की ओर ऊपर की ओर जाता है। P07: हाई डायगोनल वाइड: C1 फील्ड लेन के पार स्क्रीन के दाईं ओर एयर-डैश करता है, नीचे गिरा हुआ C3, बाईं ओर लड़खड़ाता C2, ऊपर दाईं ओर से गोता लगाता C4, मून लाइन पर छोटा C5; सभी दुश्मन फ्लैट ब्लैक सिल्हूट बने रहते हैं। P08: ग्राउंड इंसर्ट: C1 के पैर एक काली स्याही की लकीर के बगल में घास के माध्यम से फिसलते हैं, एड़ी एक अर्धचंद्र बनाती है, ब्लेड कम स्वीप करता है क्योंकि एक फ्लैश-कट स्मीयर कोण परिवर्तन को छिपा देता है। P09: फ्रंटल मीडियम हिट: C1 ऊपर की ओर उछलता है और लंबी कटाना को हवा में C4 में चलाता है, साफ चमकती ब्लेड एज आगे, काली स्याही-रक्त काले विंग सिल्हूट के पीछे फटती है; संपर्क पर स्मैश कट। P10: C5 से क्रिएचर POV: C1 चमकती तलवार की नोक के साथ लेंस में रॉकेट-डैश करता है, हार्नेस स्ट्रैप्स और जैकेट पीछे हैं, C2 बाईं ओर क्रॉप है और गिरा हुआ C4 दाईं ओर गिर रहा है; स्पीड रैम्प फ्रीज से अटैक में बदल जाता है। P11: साइड सिल्हूट पेऑफ: C1 एक लंबी स्मीयर पोज़ में फुल-बॉडी लंज करता है और चंद्रमा के किनारे C5 के पास से स्लाइस करता है; काली स्याही-रक्त ऊपर की ओर चाप बनाती है जबकि C2 दूर बाईं ओर पीछे हटता है; बाल और जैकेट बाहर की ओर फैलते हैं। P12: लो स्टैटिक वाइड रिलीज़: C1 शरीर के आर-पार चमकती कटाना के साथ स्लाइडिंग स्टॉप में केंद्र अग्रभूमि में उतरता है, जैकेट सेटल हो रही है, C3 और C4 लेन के चारों ओर गिरे हुए हैं, C2 दूर बाईं ओर जीवित है, घायल C5 दूर दाईं ओर है। स्टोरीबोर्ड प्रॉम्प्ट: 16:9 काइनेटिक तलवार-युद्ध स्टोरीबोर्ड शीट इमेज बनाएं। [विषय] एक अकेला तलवारबाज जो एक चंद्रमा की रोशनी वाली मुद्रा को हाई-स्पीड क्रिएचर कॉम्बैट में बदल देता है, उसके लिए एक पॉलिश आधुनिक-न्यूनतम प्रोडक्शन बोर्ड। बारह पैनलों में फुल-फ्रेम कैमरा एंगल, तलवार की स्थिति, इम्पैक्ट पोज़, लिक्विड हिट इफ़ेक्ट्स, स्क्रीन डायरेक्शन और दुश्मन की स्थिति का संचार करें। [हेडर] सीन-अवेयर टाइपोग्राफी, पतली लाइनों, स्पष्ट पदानुक्रम, उदार स्पेसिंग और पैनल के अंदरूनी हिस्सों के बाहर संयमित ग्राफिक उपचार के साथ एक कलात्मक प्रोडक्शन-बोर्ड हेडर डिज़ाइन करें। हेडर में बिल्कुल ये दो उद्धृत पंक्तियाँ होनी चाहिए: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [बोर्ड संरचना] 12 पैनलों के साथ ऑटो लेआउट का उपयोग करें। इस प्रारूप में बिल्कुल कॉम्पैक्ट पैनल हेडर का उपयोग करें: `P## / shot tag / beat name`। P## ऑर्डर में प्रत्येक बीट्स एंट्री के लिए एक पैनल ड्रा करें। [विज़ुअल स्टाइल] पैनल के अंदरूनी हिस्से मूक अल्ट्रा-क्लीन ब्लॉकिंग थंबनेल हैं: ओपन-आउटलाइन सिल्हूट, पतली मध्यम-हल्की ग्रेफाइट लाइनवर्क, व्यापक नकारात्मक स्थान, और केवल पोज़, संपर्क, दिशा, स्मीयर आकार और स्थानिक परिणाम के लिए आवश्यक एंकर। केवल बाहरी शरीर-द्रव्यमान और अंग समोच्च दिखाएं: कोई चेहरा, शरीर रचना, कपड़ों का विवरण, बनावट, टोनल मॉडलिंग या छायांकित फिल नहीं। पैनल के अंदरूनी हिस्सों को मोनोक्रोम रखें। अंतिम-वीडियो रंगीन तत्वों का वर्णन रंग-तटस्थ आकार/कार्य द्वारा यहाँ करें; अंतिम रंग और पैलेट केवल `prompt_video.txt` में रहें। [संदर्भ] इमेज A: लीड सिल्हूट, बालों का द्रव्यमान, शर्ट-और-स्कर्ट/ट्राउज़र ब्लॉक, लंबी तलवार का पैमाना, हाथ की स्थिति, केवल चंद्रमा-और-बादल संरचना। [निरंतरता] भूमिका पहचान, इकाई गणना, तलवार की स्थिति, तरल-प्रभाव उत्पत्ति, स्क्रीन दिशा, भूगोल और स्थानिक परिणाम को सुसंगत रखें। प्रत्येक पैनल एक फुल-फ्रेम संरचना है, कभी भी स्प्लिट-स्क्रीन, क्वाड्रेंट, फोर-वे फ्रेम, इनसेट या मल्टी-व्यू पैनल नहीं। तलवार चमक या फ्लेयर आकार दिखा सकती है, लेकिन कभी भी प्राणी का प्रतिबिंब नहीं। गिरे हुए, चिह्नित और क्षतिग्रस्त राज्य पैनलों में एक ही भूमिका/ऑब्जेक्ट बने रहते हैं, न कि दोहराए गए अतिरिक्त प्रतियां। प्रत्येक पैनल एक जमी हुई पल है जिसमें प्रति भूमिका/ऑब्जेक्ट एक पोज़/स्थिति है; `then`, `after`, `before`, `first`, `next`, या `later` जैसे शब्दों से बचें। [काउंट लॉक] अनुक्रम में बिल्कुल एक लीड फाइटर, एक तलवार और चार नामित दुश्मन भूमिकाओं को संरक्षित करें: सींग वाला ब्रूट, लो क्रॉलर, विंग्ड अटैकर, रियर लीपर। केवल प्रत्येक बीट में नामित भूमिकाओं को ड्रा करें; कभी भी अतिरिक्त जीव, डुप्लिकेट गिरे हुए रोल, घोस्ट पोज़, स्प्लिट-स्क्रीन कॉपी या प्रतिबिंबित जीव न जोड़ें। गिरा हुआ लो क्रॉलर, गिरा हुआ विंग्ड अटैकर, और घायल रियर लीपर नामित होने पर निरंतर स्थिति हैं, न कि नए शरीर। [टेक्स्ट नियम] दृश्य टेक्स्ट: केवल दो उद्धृत हेडर लाइनें और कॉम्पैक्ट पैनल हेडर। सेक्शन लेबल, भूमिका नाम, इकाई आईडी, नोट्स, तीर, कॉलआउट या एनोटेशन रेंडर न करें। [बाधाएं] लोगो, वॉटरमार्क, ओवरले, अतिरिक्त पैनल, स्प्लिट-स्क्रीन पैनल, क्वाड्रेंट फ्रेम, इनसेट, प्राणियों के तलवार प्रतिबिंब, तैयार चित्रण, घने विवरण, पैनल रंग, डुप्लिकेट/घोस्ट इकाइयां, दृश्य आईडी और असंगत गणना से बचें। [बीट्स] प्रति विज़ुअल बीट एक स्टोरीबोर्ड पैनल ड्रा करें: बीट्स: P01 / low moon stance / blade held: लो वाइड फुल-फ्रेम व्यू; लीड फाइटर केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी तलवार शरीर के आर-पार तिरछी है, पीछे चंद्रमा डिस्क है, चार दुश्मन सिल्हूट घास के किनारे पर प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02 / ground threat / sprinter drop: घास-ऊंचाई क्लोज-वाइड; लो क्रॉलर पंजा अग्रभूमि बाएं पर हावी है, लीड फाइटर स्प्रिंटर की तरह झुकता है, तलवार की नोक स्क्रीन दाईं ओर है, सींग वाला ब्रूट और विंग्ड अटैकर पीछे से आते हैं। P03 / object flare / wrist snap: लीड फाइटर के हाथों और लंबी तलवार पर टाइट इंसर्ट; एक फ्लेयर आकार ग्रिप के पास बैठता है, कलाई का कोण जोर से मुड़ता है, ब्लेड की सतह साफ रहती है। P04 / impact profile / slash streak: हिप
15 सेकंड का स्टाइलिश 2D हाथ से बना एनीमेशन, पुरानी पीली लाइन वाली नोटबुक पेपर पर ऊपर से नीचे का नौसैनिक युद्ध। नोटबुक-पेपर की दुनिया को शुरू से अंत तक बनाए रखें, जिसमें नीली क्षैतिज रेखाएं और बाईं ओर की लाल मार्जिन रेखा हमेशा दिखाई दे। सूक्ष्म पेपर बनावट, पेंसिल के निशान और स्याही के स्ट्रोक पर जोर दिया जाना चाहिए। कोई लाइव एक्शन नहीं, कोई 3D नहीं, कोई यथार्थवादी चेहरा नहीं, कोई आधुनिक वस्तु नहीं, कोई वर्णन नहीं, कोई उपशीर्षक नहीं। एक बचकाना डूडल नौसैनिक युद्ध धीरे-धीरे एक महान सचित्र नौसैनिक युद्ध में बदल जाता है, फिर वापस डूडल में सिमट जाता है। यह बदलाव जादुई महसूस होना चाहिए, जैसे कि कल्पना कागज पर हावी हो रही हो। दो नौसैनिक बल, लाल बनाम नीले, नोटबुक पेज पर आगे बढ़ते हैं। पैनोकसियन (panokseon) जहाज, रोइंग बोट, झंडे, तीर और तोपें शामिल करें। युद्ध के केंद्र में एक कछुआ जहाज (turtle ship) स्थित है। शुरुआत में सब कुछ कच्चा और बचकाना है, जैसे साधारण नोटबुक डूडल। जैसे-जैसे युद्ध तेज होता है, चित्र अधिक विस्तृत होते जाते हैं, जिसमें मजबूत स्याही रेखाएं, समृद्ध जहाज विवरण, स्याही जैसा धुआं, लहरों के निशान और नाटकीय गति होती है। एडमिरल यी सन-सिन का प्रतीक एक कमांडर एक वीर सिल्हूट के रूप में दिखाई देता है, न कि यथार्थवादी चित्र के रूप में। जैसे-जैसे एनीमेशन आगे बढ़ता है, उनकी हाथ से बनी उपस्थिति अधिक राजसी और स्पष्ट रूप से परिभाषित हो जाती है, जबकि वे नोटबुक चित्रण शैली के भीतर ही रहते हैं। समयरेखा: 0–3 सेकंड: नोटबुक पेज पर एक साधारण डूडल नौसैनिक युद्ध शुरू होता है। लाल और नीले बेड़े एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं। 3–7 सेकंड: पहली टक्कर शुरू होती है। तीर चलते हैं, तोपें चलती हैं, जहाज टकराते हैं, और ड्राइंग शैली कच्चे डूडल से अधिक विस्तृत स्याही चित्रण में अपग्रेड होने लगती है। 7–11 सेकंड: युद्ध अपने भव्यतम रूप तक पहुँच जाता है। कछुआ जहाज केंद्र पर हावी है, जो विस्तृत हाथ से बने जहाजों, धुएं, लहरों, तीरों और लयबद्ध प्रभावों से घिरा हुआ है। दृश्य महान और वीर महसूस होता है। 11–15 सेकंड: एक निर्णायक हमले और प्रभाव के बाद, सब कुछ बिखर जाता है। जहाज, लहरें, धुआं और आकृतियाँ वापस साधारण डूडल, टूटी हुई स्याही रेखाओं और बिखरे हुए पेंसिल के निशानों में बदल जाती हैं। नोटबुक पेज फिर से अजीब तरह से शांत हो जाता है। गति सुचारू और तरल होनी चाहिए, जिसमें तेज लयबद्ध प्रभाव हों। कम से कम 24fps का अहसास बनाए रखें। ऊपर से नीचे के दृश्य से पठनीय सिल्हूट बनाए रखें, जिसमें कछुआ जहाज केंद्रीय वस्तु के रूप में स्पष्ट रूप से दिखाई दे। भावनात्मक प्रवाह: पहले चंचल और जिज्ञासु, फिर तेजी से गंभीर और वीर, एक पौराणिक चरमोत्कर्ष तक पहुँचते हुए, फिर पतन के बाद एक शांत, अजीब चमक के साथ समाप्त होता है।
8K IMAX सिनेमैटिक। 12 फ्रेम प्रति सेकंड पर हाथ से बनाया गया फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, हर फ्रेम को अलग-अलग हाथ से पेंट किया गया है जिसमें ब्रश के निशान दिखाई देते हैं, ऑयल-ऑन-पेपर टेक्सचर, फ्रेम के बीच हाथ से खींची गई लाइनों में कंपन, स्टॉप-मोशन जैसा टेम्पोरल स्टटर, फ्रेम-होल्ड एनिमेशन कैडेंस। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई CGI नहीं, कोई 3D रेंडरिंग नहीं, कोई गेम इंजन नहीं, कोई गेम कटसीन एस्थेटिक नहीं। सिनेमैटोग्राफी Emmanuel Lubezki × Roger Deakins द्वारा। 180° शटर मोशन ब्लर का उपयोग करते हुए फिजिकल सिने लेंस से शूट किया गया। कंपोजिशन रूल ऑफ थर्ड्स और गोल्डन रेशियो का पालन करता है। कैमरा विषयों के छाया वाले हिस्से पर रहता है जिसमें मजबूत contre-jour फ्रेमिंग है। लाइटिंग एक ही एकीकृत स्रोत से आती है: ऊपर से आती फीकी, ठंडी चांदनी जो अत्यधिक घनी वायुमंडलीय धुंध से छनकर आती है। हर पात्र और हर पर्यावरणीय तत्व एक ही रोशनी से प्रकाशित है। हल्की नीली चांदनी त्वचा, कपड़े, बर्फ और पेड़ों के तनों को समान रूप से रंगती है। ठंडी रिम लाइटिंग कंधों, सिर और सिर के कपड़ों को रेखांकित करती है जबकि चेहरे हल्की छाया में रहते हैं। वातावरण: बर्फ से ढका जंगल जो एक अत्यंत भारी बर्फीले तूफान और घनी जमने वाली धुंध में डूबा हुआ है। दृश्यता लगभग 3 मीटर तक सीमित है। इसके आगे सब कुछ एक ठोस सफेद धुंध में विलीन हो जाता है, जिससे केवल निकटतम पेड़ और आकृतियाँ ही दिखाई देती हैं। धुंध की मोटी दीवारें गहराई को मिटा देती हैं। शक्तिशाली क्षैतिज हवाएं बर्फ के घने पर्दों को फ्रेम के पार ले जाती हैं। बर्फ तेजी से लबादे, कंधों और सिर के कपड़ों पर जमा हो रही है। सांस तुरंत वाष्प में बदल जाती है और हवा द्वारा उड़ा दी जाती है। शक्तिशाली झोंकों के नीचे लबादे, ढीले कपड़े और बाल हिंसक रूप से एक तरफ लहरा रहे हैं। पात्र: एक हताश माँ और उसका छोटा बच्चा जो बर्फीले तूफान में खो गए हैं। वे थके हुए, भयभीत हैं और अपनी ताकत की सीमा के करीब हैं। माँ बच्चे को सांत्वना देने के लिए अपने डर को छिपाने का संघर्ष कर रही है, जबकि बच्चा डर के मारे रो रहा है और माँ से लिपटा हुआ है। मौसम के प्रति पात्रों की प्रतिक्रिया: दोनों हवा के खिलाफ अपनी आँखें सिकोड़ते हैं, हाथ या अग्रबाहु से अपने चेहरों को ढालते हैं, अपने सिर को नीचे झुकाते हैं, अपने चेहरों को कॉलर या सिर के कपड़ों में दबाते हैं, और गहरी बर्फ में चलते हुए तूफान के बल के खिलाफ अपने पूरे शरीर को झुकाते हैं। कलर पैलेट: 60% स्नो-ब्लू, 30% काले पेड़ों के तने, 10% ठंडे एक्सेंट टोन। भौतिकी पूरी तरह से यथार्थवादी है, जो गुरुत्वाकर्षण, जड़त्व, प्राकृतिक कपड़े की गतिशीलता, उचित बर्फ की परस्पर क्रिया और सटीक संपर्क छाया का सम्मान करती है। कोई तैरती हुई वस्तुएं या अवास्तविक गति नहीं। हर शॉट में निरंतरता बनी रहती है: समान पात्र, कपड़े, प्रॉप्स, वातावरण, लाइटिंग और मौसम। हर पात्र पहले फ्रेम से लेकर हर कट तक बिना किसी निरंतरता के टूटे स्वाभाविक रूप से आगे बढ़ना जारी रखता है।
शैली: स्टॉप-मोशन एनिमेशन — स्टेप-बाय-स्टेप, फ्रेम-दर-फ्रेम मोशन जिसे हैंड-पेंटेड 2D लुक में लाया गया है, एक चलती-फिरती ऑयल पेंटिंग, न कि क्ले, न कि पपेट्स, न कि 3D। वास्तविक 12 फ्रेम प्रति सेकंड, 'एनिमेटेड ऑन टूज़': प्रति सेकंड 12 अलग-अलग हाथ से पेंट किए गए चित्र, प्रत्येक पोज़ दो फ्रेम तक रुकता है और फिर अगले पर झटके से बदलता है, कभी भी ग्लाइड नहीं होता। निरंतर पेंटरली 'बॉइल' — ब्रशस्ट्रोक और आउटलाइन फ्रेम-दर-फ्रेम सूक्ष्म रूप से जीवंत रहते हैं। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, वास्तविक फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, न कि AI का कचरा। @[Image 1](image_1) से स्टाइल, @[Image 2](image_2) से ANA, @[Image 3](image_3) से UMAI, @[Image 4](image_4) से THE WOLVES — दुबली स्टेपी भेड़िये, ठंडी चमक के साथ कोयले जैसे काले, पीली आँखें, @[Image 5](image_5) से बर्फीली चट्टान। THE INFANT एक अलग संदर्भ नहीं है — विवरण से रेंडर करें: एक गहरे नीले रंग के ऊनी कंबल में कसकर लपेटा हुआ बच्चा, जो ANA की छाती से एक हाथ में दबा हुआ है, जबकि वह चट्टान से चिपकी हुई है, केवल एक छोटा गहरा नीला बंडल, चेहरा मुश्किल से दिखाई दे रहा है, हल्का सा हिल रहा है; यह दूसरा सक्रिय बच्चा नहीं है। भारी मौसम: उड़ती हुई धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, तेज हवा। वायुमंडलीय गति (धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, हवा की धुंध, सांस की भाप) सुचारू रूप से चलती है; आकृतियाँ, गिरती चट्टान, भेड़िये और उड़ती बर्फ 'ऑन टूज़' पर चलती हैं। निर्देशक के नोट्स: 1. दृश्य — तबाही, पूरी कहानी का केंद्र, और इसे कारण और प्रभाव की एक सटीक श्रृंखला के माध्यम से स्पष्ट होना चाहिए, जिसमें कंपोज़िशन और कैमरा क्रूर कहानी को बयां करें। जैसे ही ANA अपने शिशु के साथ एक हाथ से चढ़ती है, उसका पैर एक चट्टान के टुकड़े को ढीला कर देता है; वह टुकड़ा नीचे छोटी UMAI की ओर गिरता है; और एक भेड़िया छलांग लगाता है और चट्टान के टकराने से एक पल पहले UMAI को अपने शरीर से धक्का देकर हटा देता है — भेड़िया उसे बचाता है। फिर भेड़ियों का झुंड आता है और UMAI को ले जाता है। भेड़िये हमला नहीं करते — पहला उसे बचाता है, झुंड उसे ले जाता है। यह उलटफेर ही सब कुछ है। 2. कारण श्रृंखला — स्क्रीन पर प्रत्येक कड़ी को व्यवस्थित करें, प्रभाव से पहले कारण, 'ऑन टूज़' पर: (a) ANA का पैर चट्टान पर ऊँचाई पर पड़ता है, चट्टान उसके वजन से टूट जाती है; (b) एक भारी टुकड़ा टूटकर सीधे UMAI की ओर गिरता है — गिरती चट्टान ही मुख्य कड़ी है; (c) UMAI सीधे नीचे खड़ी होकर ऊपर देख रही है; (d) बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से UMAI को धक्का देता है — जबड़े से नहीं, काटने से नहीं — उसे एक तरफ धकेल देता है; (e) वह टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर बर्फ का विस्फोट; (f) UMAI बिना चोट खाए भेड़ियों के बीच गिरती है। हर कारण दिखाई देना चाहिए। 3. भेड़िया अपने शरीर से बचाता है — महत्वपूर्ण: पहला भेड़िया UMAI को अपने कंधे/पार्श्व से मारता है, एक धक्का, मुँह उस पर नहीं, कोई काटना नहीं, कोई पकड़ना नहीं — एक बचाव जिसे बॉडी-स्लैम के रूप में देखा जाए। एक पल के लिए यह हमले जैसा दिखता है — फिर चट्टान खाली बर्फ से टकराती है और हम समझ जाते हैं। शॉक-रिवर्सल का उपयोग करें। 4. झुंड उसे ले जाता है — झुंड @[Image 4](image_4) से एक तेज़ काले प्रवाह के रूप में आता है, विभिन्न खालें, और UMAI को अपने बीच ले लेता है, उसे फाड़ता नहीं है, बल्कि उसे धारा में ले जाता है जैसे वे धुंध और बर्फीले तूफान में ओझल हो जाते हैं। वह अंधेरे बहते द्रव्यमान में छोटी है, सफेद धुंध में बह गई। उनके बीच उसके जीवन की शुरुआत। 5. ऊपर से ANA देखती है और चिल्लाती है — चट्टान पर ऊँचाई पर, असहाय, अपने बच्चे के साथ एक हाथ से चिपकी हुई, वह देखती है और अपना हाथ बढ़ाती है और अपनी बेटी का नाम चिल्लाती है। चेहरे का अभिनय: उसका संयम टूट जाता है — उसका चेहरा बिखर जाता है, आँखें डर से फैल जाती हैं, मुँह खुल जाता है, पहले की सारी कोमलता कच्चे आतंक में बदल जाती है, 'ऑन टूज़' पर चेहरे के टूटते हुए पोज़ के रूप में। 6. कैमरा नियम (कोण और ऊँचाई क्रूरता बताती है) — शॉट 1 ANA के साथ ऊँचाई पर, फिर गिरती चट्टान का पीछा करते हुए एक कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन — ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है, वह ऊपर से अनजाने में कारण बनती है। शॉट 2 UMAI के स्तर पर या नीचे — हम बच्चे की लाचारी साझा करते हैं, चट्टान और भेड़िया हमारी ओर बढ़ रहे हैं। शॉट 4 बड़ा-बनाम-छोटा कोण — ANA विशाल चट्टान पर छोटी और शक्तिहीन, तूफान उसे बौना बना रहा है, कभी शक्तिशाली नहीं, केवल असहाय। पूरे समय आक्रामक डायनामिक हैंडहेल्ड, चीख पर क्षितिज हिल रहा है, कभी भी जिम्बल जैसा स्मूथ नहीं, कभी भी ट्राइपॉड जैसा स्थिर नहीं। 7. कंपोज़िशन नियम (फ्रेम कहानी बताता है — रप्चर, प्रतिज्ञा के लगाव के विपरीत) — रेखा: बचाव में बलों का क्रूर क्रॉस — विनाश की वर्टिकल रेखा (ऊपर से गिरती चट्टान) और बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा (बगल से भेड़िया) का प्रतिच्छेदन; छोटे बच्चे पर उनका मिलना ही कहानी है। झुंड का प्रवाह उसे बहा ले जाने वाली डायनामिक्स की एक विकर्ण रेखा है। ऊपर माँ और नीचे बच्चे के बीच की वर्टिकल दूरी अब स्थायी और विशाल है। आकार: कोणीय चट्टान और कोणीय झपटता भेड़िया (दोनों खतरे के रूप में) छोटे गोल बच्चे पर अभिसरण करते हैं। टोन: पीली बर्फ और धुंध पर गहरे द्रव्यमान (चट्टान, भेड़िया, झुंड), बच्चा केंद्र बिंदु है। गति: कंट्रास्ट और उच्च तीव्रता — तेज़ हिंसक वर्टिकल गिरावट, हॉरिजॉन्टल स्लैम, विकर्ण स्वीप, धीमी असहाय पहुँच के खिलाफ। कंट्रास्ट और एफिनिटी: अधिकतम कंट्रास्ट और चरम दृश्य तीव्रता — वह रप्चर जिसके लिए प्रतिज्ञा का लगाव बचाकर रखा गया था। स्थान: गहरा वर्टिकल, क्रूर दूरी। 8. फ्रेम की गई इंक स्टेजिंग (द्रव्यमान के रूप में पढ़ें) — ऊपर से गिरती चट्टान और बगल से झपटते भेड़िये के बीच छोटे बच्चे को फ्रेम-ट्रैप करें, दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद हो रहे हैं। छिपाना: धुंध तबाही को आधा निगल लेती है, और UMAI को निगल लेती है जैसे झुंड उसे सफेद धुंध में ले जाता है। कैमरा ऊँचाई: बच्चे पर नीची और असहाय; माँ पर छोटी और शक्तिहीन। बड़ा बनाम छोटा: विशाल चट्टान, तूफान, गहरे बहते झुंड के खिलाफ छोटा बच्चा और छोटी दूर की माँ। 9. मौसम — धुंध, बर्फ, हवा, सभी स्मूथ: जमीन और चट्टान के आधार पर कम बहती धुंध, झोंकों में तिरछी उड़ती भारी बर्फ, तेज हवा धुंध और बर्फ को खींच रही है और सांस की भाप को फाड़ रही है, तबाही तूफान से आधी ढकी और निगली हुई है। 10. 'ऑन टूज़' पर सेकेंडरी एक्शन — ANA और UMAI के कपड़े, बाल और सांस की भाप का लहराना, भेड़ियों की खाल का हिलना, गहरा नीला लपेटा हुआ बंडल हिलना, चट्टान के प्रभाव और भेड़ियों के दौड़ने से बर्फ का फटना 'ऑन टूज़' पर चित्रित पाउडर के रूप में; धुंध और उड़ती बर्फ स्मूथ। 11. प्रकाश — धुंध और बर्फ में ठंडी ग्रे तूफानी रोशनी, सपाट नरम दिशाहीन, कोई सूरज नहीं, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई गॉड रेज़ नहीं, चेहरे पढ़ने योग्य। सही न्यूट्रल व्हाइट बैलेंस, कोई नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डीसैचुरेटेड, बर्फ नरम तूफानी-ग्रे सफेद, धुंध हल्की ग्रे; लगभग रक्तहीन — एक बचाव, न कि हमला, कोई भी खून गहरा म्यूट और न्यूनतम। शॉट 1 — चट्टान पर, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, धुंध और उड़ती बर्फ में चट्टान के चेहरे पर ऊँचाई पर। कंपोज़िशन: ANA ऊपरी फ्रेम में एक हाथ से चढ़ रही है, गहरा नीला लपेटा हुआ शिशु उसकी छाती से दबा हुआ है, उसका बूट एक किनारे के लिए पहुँच रहा है — उसके साथ ऊँचाई पर फ्रेम किया गया है ताकि हम नीचे की गिरावट महसूस करें। उसका पैर नीचे आता है — किनारा 'ऑन टूज़' पर टूटता है, एक टुकड़ा ढीला हो जाता है। गिरती चट्टान का पीछा करते हुए कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन, जो धुंध के माध्यम से नीचे बहुत दूर छोटी आकृति की ओर गिरती है — विनाश की वर्टिकल रेखा, ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है। गिरती चट्टान पर कट। शॉट 2 पर हार्ड कट — चट्टान के नीचे, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, UMAI के स्तर पर नीचे फ्रेम किया गया। कंपोज़िशन (बलों का क्रॉस): छोटी UMAI फ्रेम में छोटी, ऊपर देख रही है, धुंध और बर्फ उड़ रही है — टुकड़ा ऊपर से सीधे उस पर गिर रहा है (विनाश की वर्टिकल रेखा) — और बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से उसे धक्का देता है (बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा), दो रेखाएँ छोटे बच्चे पर क्रॉस करती हैं, उसे एक तरफ धकेल देती हैं (जबड़े उस पर नहीं, धक्का, काटना नहीं) — और टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर पाउडर का विस्फोट। एक पल के लिए दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद होते हुए हमले के रूप में दिखते हैं — फिर खाली गड्ढा दिखाता है कि भेड़िये ने उसे बचाया। UMAI आने वाले भेड़ियों के बीच बिना चोट खाए गिरती है। वास्तविक वजन और प्रभाव, सब 'ऑन टूज़' पर। शॉट 3 पर हार्ड कट — नीचे, चौड़ा, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड। कंपोज़िशन (विकर्ण स्वीप): झुंड अंदर आता है
[मुख्य पात्र] काले बॉब बालों वाली दूसरी कक्षा की प्राथमिक स्कूल की छात्रा। [सेटिंग] एक बंद पड़ा शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट। [शैली] 15 सेकंड का हाई-डेंसिटी 2D एनीमे, मूवी क्वालिटी। मुख्य पात्र एक इमारत से गिरती है और दीवारों पर लगे साइनबोर्ड्स का उपयोग करके छलांग लगाती है, जिससे उसका गिरना एक ज़िग-ज़ैग ग्लाइड में बदल जाता है। वह हवा में कुछ पल के लिए क्षैतिज रूप से दौड़ती है, खिड़की में किसी को हाथ हिलाती है, और फिर जमीन पर लुढ़क कर अपनी गति को स्प्रिंट में बदल लेती है। मुख्य आकर्षण: जिन साइनबोर्ड्स पर वह पैर मारती है, वे जल उठते हैं और उसके पीछे का रास्ता रोशन कर देते हैं। अंत में वह बेपरवाही से कहती है, 'लिफ्ट का इंतजार करने से तो तेज है।'
रेफरेंस इमेज वाले कैरेक्टर को मुख्य पात्र के रूप में उपयोग करें। 15 सेकंड, 24fps। जापानी फुल-कलर एनीमे। थिएट्रिकल एनीमे के स्तर की जबरदस्त ड्राइंग क्वालिटी। स्मूथ और नेचुरल एनिमेशन के लिए अत्यधिक उच्च संख्या में ड्रॉइंग्स। लाइन आर्ट नाजुक और स्पष्ट है। बिल्कुल भी ग्रेन या नॉइज़ नहीं, सुंदर सेल-शेडेड स्टाइल। सॉफ्ट शेडिंग, वाइब्रेंट कलर्स, पारदर्शी लाइटिंग, और बालों के हिलने व कॉस्ट्यूम के लिए नेचुरल फिजिक्स। कैरेक्टर: मुख्य पात्र रेफरेंस इमेज वाला कैरेक्टर है। रेफरेंस इमेज से चेहरे की विशेषताएं, आंखें, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, शारीरिक बनावट, पोशाक, एक्सेसरीज, उम्र और माहौल को पूरी तरह से बनाए रखें। यह कोई प्रोफेशनल आइडल नहीं है, बल्कि "स्कूल के बाद TikTok बना रही क्लास की सबसे प्यारी लड़की" जैसी स्वाभाविक मासूमियत है। शूटिंग को लेकर थोड़ी शर्मीली और असहज। डांस के दौरान कभी-कभी शर्मीली मुस्कान दिखाती है, या कैमरे की ओर देखने से पहले एक पल के लिए नजरें हटा लेती है। अंत में हल्का सा शरमाते हुए मुस्कुराती है। बैकग्राउंड: स्कूल के बाद एक चमकदार क्लासरूम। वहां और कोई नहीं है। गर्म सूर्यास्त। पॉप और रिफ्रेशिंग। एक ऐसा बैकग्राउंड जहां व्यक्ति सबसे ज्यादा उभर कर दिखे। म्यूजिक: ओरिजिनल जापानी पॉप गाना। असली गाने प्रतिबंधित हैं। टेम्पो लगभग 140 BPM है। प्यारी महिला वोकल्स। कोरस पर ध्यान दें। डांस: ऐसा डांस जिसे लोग TikTok पर कॉपी करना चाहें। पूरे शरीर को बड़े पैमाने पर हिलाने के बजाय, ऊपरी शरीर के प्यारे मूवमेंट्स पर ध्यान दें। छाती के सामने हार्ट, फिंगर हार्ट, गालों पर पीस साइन, फ्लाइंग किस, पॉइंटिंग, विंकिंग, कंधों को उछालना, हल्के हिप मूवमेंट्स, दाएं-बाएं स्टेप्स, छोटे टर्न्स, बालों को कान के पीछे करना, माथे के बालों को छूना, स्कर्ट का हल्का हिलना, कैमरे के पास आने जैसा मूवमेंट। अंत एक शर्मीली मुस्कान के साथ। एक्टिंग: यह सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। डांस में अच्छी है, लेकिन परफेक्ट नहीं। थोड़ी असहज दिखती है। हंसने ही वाली है। शर्मिंदगी में संक्षेप में अपना मुंह ढक लेती है। गाल हल्के लाल हैं। बीच में शर्मीली मुस्कान। केवल अंत में शर्मीली विंक। "मैं असहज हूं लेकिन मैंने इसे शूट करने की पूरी कोशिश की" वाला माहौल। कैमरा कंपोजिशन: ऐसा कंपोजिशन जैसे 5 कैमरों से शूटिंग हो रही हो। कैमरे हर 2 सेकंड में स्विच होते हैं। उपयोग किए जाने वाले कैमरे: फ्रंट, सीधे ऊपर, 45° बाएं, 45° दाएं, पीछे। कैमरे पूरी तरह से स्थिर नहीं हैं, बल्कि बीट के साथ हल्के वर्टिकल बाउंस, पंच-इन और छोटे दाएं-बाएं मूवमेंट करते हैं। मुख्य पात्र हर कैमरे में लेंस के प्रति जागरूक है। फ्रंट के अलावा अन्य एंगल के लिए, स्वाभाविक रूप से केवल चेहरे को लेंस की ओर घुमाएं। रियर कैमरे के लिए, कंधे के ऊपर से पीछे देखें और मुस्कान के साथ आई कॉन्टैक्ट बनाएं। AE-स्टाइल इफेक्ट्स: स्क्रीन हमेशा जीवंत रहती है। After Effects में बनी चीज़ जैसा 2D फ्लैट एनिमेशन। क्रेयॉन, ऑयल पेस्टल, कलर्ड पेंसिल, हाथ से बने जैसा अहसास। मूवमेंट्स में बाउंस, पॉप, रोटेट, स्केल, स्प्रिंग, फेड, वाइप, फॉलो, रिपीट शामिल हैं। व्यक्ति के मूवमेंट्स के साथ पूरी तरह से सिंक्रोनाइज़्ड। इफेक्ट एलिमेंट्स: हार्ट्स, स्टार्स, फूल, क्राउन, म्यूजिकल नोट्स, रिबन, कॉन्फेटी, स्पार्कल, तीर, स्पीच बबल्स, हाथ से बने गोले, हाथ से बने चौकोर, लहरदार रेखाएं, घुमावदार रेखाएं, चेक, धारियां, डॉट्स, हाफटोन, डूडल-स्टाइल मुस्कान, बिजली, रंगीन ब्रश स्ट्रोक्स, स्टिकर-स्टाइल पॉप-अप्स, हाथ से बनी स्पीड लाइन्स, हाईलाइट फ्लैश, प्यारे स्पार्क्स, पेस्टल स्मोक, रिदम लाइन्स, बीट सर्कल्स, जंप स्टार्स, कॉमिक-स्टाइल फोकस लाइन्स। सभी 2D। स्वाभाविक रूप से व्यक्ति के आगे और पीछे की लेयर्स में रखे गए हैं। चेहरे को न ढकें। कलर्स: पिंक, हल्का नीला, लैवेंडर, मिंट, पीला, सफेद, पेस्टल ऑरेंज। टाइमलाइन: 0–3s: शर्माते हुए डांस शुरू करना। ढेर सारे हार्ट्स। पंच-इन। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 3–6s: मुख्य डांस। पूरी स्क्रीन पर स्टार्स, फूल और रिबन। रिदमिक कैमरा स्विचिंग। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 6–9s: कोरस। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। 9–12s: मुख्य पात्र मुस्कुराना शुरू करती है। बीच में शर्मीली मुस्कान। नजरें हटाकर वापस कैमरे की ओर देखना। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 12–15s: फाइनल पोज़। विंक। अंतिम शर्मीली मुस्कान। स्क्रीन पर हार्ट्स और स्पार्कल फैल जाते हैं। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। कन्स्ट्रेंट्स: मुख्य पात्र के अलावा किसी और को न दिखाएं। कोई कॉस्ट्यूम चेंज नहीं। किसी दूसरे कैरेक्टर में बदलाव नहीं। चेहरे की विशेषताओं में कोई बदलाव नहीं। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो या वॉटरमार्क नहीं। कोई अत्यधिक ग्लिच नहीं। कोई आग या विस्फोट नहीं। कोई लाइव-एक्शन स्टाइल इफेक्ट्स नहीं। चेहरे को ढकने वाले कोई इफेक्ट्स नहीं। मासूमियत, टेम्पो और TikTok वाइब को प्राथमिकता दें।
इस 16-पैनल वाले कॉमिक स्टोरीबोर्ड को एक निरंतर 15-सेकंड के सिनेमैटिक सीक्वेंस में एनिमेट करें। Spider-Verse-स्टाइल एनिमेटेड लुक, हाफटोन शेडिंग के साथ बोल्ड इंक लाइनवर्क, और गर्म सिटी-स्ट्रीट पैलेट के विपरीत जीवंत नियॉन पिंक-मैजेंटा और इलेक्ट्रिक ब्लू मोशन स्ट्रीक्स का उपयोग करें।
लाल लबादा पहने तलवारबाज और पूरी तरह से नकाबपोश सफेद निंजा आपस में टकराई तलवारों के लॉक से निकलकर अत्यधिक गति वाले एकल-तलवार द्वंद्व में उलझ जाते हैं। चरम साकुगा-स्तरीय तीव्रता, शुद्ध तरल 2D हाथ से बनी एनीमेशन, निरंतर हाई-स्पीड आदान-प्रदान, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले पोज़, अतिरंजित फोरशॉर्टनिंग और तेज़, भ्रमित करने वाला कैमरा मूवमेंट। तलवारें बार-बार अत्यंत निकटता से सीधे कैमरे के सामने से गुजरती हैं। हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, निरंतर और शक्तिशाली रूप से भारित महसूस होना चाहिए। पूरी प्रक्रिया में केवल दो पात्र। प्रत्येक पात्र के पास हमेशा दो हाथ, दो पैर और एक तलवार होनी चाहिए। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है। कोई अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त तलवारें, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे, लात, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, कट, ट्रांज़िशन, 3D या यथार्थवाद नहीं। { "Duration": "10 सेकंड", "Prompt": "संदर्भित पहले फ्रेम से निर्बाध रूप से जारी रखें। लाल लबादा पहने तलवारबाज और सफेद कपड़े पहने नकाबपोश निंजा उस क्षण से आगे बढ़ते हैं जब उनकी तलवारें टकराती हैं, और एक अत्यधिक हाई-स्पीड एकल-तलवारबाजी द्वंद्व में शामिल हो जाते हैं। चरम साकुगा तीव्रता, शुद्ध 2D हाथ से बनी, निरंतर हाई-स्पीड आक्रमण और बचाव, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले फ्रीज फ्रेम, अतिरंजित परिप्रेक्ष्य और हाई-स्पीड चक्करदार शॉट्स। तलवार बार-बार हिंसक रूप से कैमरे के पास से गुजरती है; हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, सुसंगत है और इसमें वजन की मजबूत भावना है। पूरी प्रक्रिया में केवल 2 पात्र, प्रत्येक सख्ती से 2 हाथ, 2 पैर और 1 तलवार बनाए रखता है। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है।", "Negative Prompt": "अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त हाथ, अतिरिक्त पैर, अतिरिक्त कटाना, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे मारना, लात मारना, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, संपादन, ट्रांज़िशन, 3D, यथार्थवाद" }
सीख: दयालुता हमेशा वापस आती है। एक पांडा ने अपना आखिरी बांस का अंकुर एक भूखे दोस्त के साथ साझा किया। कुछ दिनों बाद, जब एक तूफान ने उसका घर नष्ट कर दिया, तो कई जानवरों ने उसकी मदद की। दयालुता साझा करने से बढ़ती है।
क्लासिक 1990 के दशक की हाथ से बनी एनिमेटेड पारिवारिक एडवेंचर शैली। चमकदार पानी के नीचे की दुनिया, रंगीन कोरल रीफ, हल्के पेंट किए गए बैकग्राउंड, समुद्री जानवरों के भावपूर्ण चेहरे, सरल स्लैपस्टिक कॉमेडी, गर्मजोशी भरा और चंचल लहजा। कोई कॉपीराइट वाले पात्र नहीं, कोई लोगो नहीं, कोई टेक्स्ट नहीं। 15 सेकंड की कहानी दृश्य 1 एक बड़ी शार्क गर्व के साथ एक रंगीन कोरल रीफ के बीच से तैरती है, और कूल व गंभीर दिखने की कोशिश करती है। एक छोटी सी क्लाउनफिश उसके बगल में तैर रही है। दृश्य 2 शार्क को एक खुले क्लैम के अंदर एक चमकदार मोती दिखाई देता है। वह आत्मविश्वास के साथ मुस्कुराती है और उसे लेने के लिए करीब तैरती है। दृश्य 3 जैसे ही शार्क अपनी नाक अंदर डालती है, क्लैम अचानक उसकी नाक पर बंद हो जाता है। दृश्य 4 शार्क सदमे में जम जाती है। क्लैम उसकी नाक पर एक मजाकिया मास्क की तरह चिपक गया है। क्लाउनफिश एक पल के लिए घूरती है, फिर हंसने लगती है। दृश्य 5 शार्क क्लैम को हटाने की कोशिश करती है। वह घूमती है, लड़खड़ाती है, और गोल-गोल तैरती है, नरम समुद्री घास से टकराती है और हर जगह बुलबुले छोड़ती है। दृश्य 6 क्लाउनफिश को जल्दी से एक तरकीब सूझती है। वह क्लैम के सामने समुद्री घास का एक टुकड़ा रखती है। क्लैम खुल जाता है और शार्क की नाक छोड़ देता है। दृश्य 7 अचानक छूटने के कारण शार्क पीछे की ओर उछलती है, और मोती क्लैम से बाहर निकलकर सीधे शार्क के सिर के ऊपर गिर जाता है। दृश्य 8 क्लाउनफिश और जोर से हंसती है। शार्क अपने सिर पर रखे मोती को देखने के लिए अपनी आंखें टेढ़ी करती है, फिर गर्व से मुस्कुराती है जैसे उसने जानबूझकर ऐसा किया हो। दोनों एक साथ रीफ के बीच से तैरते हुए चले जाते हैं।
भाग 1: "एक एनिमेटर नए विचारों के साथ संघर्ष कर रहा है। यह उसे पागल कर रहा है। वह ड्राइंग फेंक देता है। फिर से कोशिश करता है। अपनी दाढ़ी खींचता है। दोबारा शुरू करता है। कागज को कचरे के डिब्बे में फेंक देता है। कॉमेडी। एनीमेशन शैली। मल्टी-सीन। हाई-एंड एनीमेशन।" भाग 2 (भाग 1 के वीडियो को संदर्भ के रूप में देते हुए) "इस वीडियो को जारी रखें। एक चरित्र के लिए कॉन्सेप्ट सोचने के संघर्ष के बाद, कलाकार एक गहरी सांस लेता है और खुद से कहता है कि हेरोल्ड, ध्यान केंद्रित करो। फिर वह बंदूक लिए हुए एक सुंदर और कूल बैडऐस राजकुमारी का चित्र बनाता है। वह उसे गर्व से ऊपर उठाता है और फुसफुसाता है कि यही है। कॉमेडी। एनीमेशन शैली। मल्टी-सीन। हाई-एंड एनीमेशन。"
<<<image_1>>> से स्टाइल, पैलेट, टेक्सचर और मूड। <<<image_1>>> से लोकेशन — वही यर्ट्स (yurts), पहाड़, घास का मैदान, नदी। <<<image_1>>> की शैली में 2D एनीमेशन। मोशन नियम: वायुमंडलीय तत्व (बादल, धुंध, बादलों की छाया, धुआं, नदी, घास) सुचारू रूप से बहते हैं; जानवर स्वाभाविक रूप से चलते हैं; पहाड़, यर्ट्स और ठोस जमीन पूरी तरह स्थिर रहते हैं। कैमरा: हाथ से हैंडहेल्ड — धीमी शांत सांस लेने जैसी हलचल, हल्की ऑर्गेनिक ड्रिफ्ट, छोटे माइक्रो-करेक्शन। जीवंत और स्वाभाविक, बिना किसी जल्दबाजी के। न तो घबराहट भरा, न ही गिम्बल जैसा स्मूथ, और न ही ट्राइपॉड जैसा स्थिर। आंखों के स्तर पर। केवल प्राकृतिक उपलब्ध रोशनी, यर्ट्स के करीब रखा गया वाइड एनामोर्फिक लेंस। दृश्य जीवंत: घाटी में हवा की लहरों के साथ घास और जंगली फूल लहराते हैं; यर्ट्स के पास घोड़ों और भेड़ों का झुंड चरता और हिलता-डुलता है — सिर झुकाना और उठाना, पूंछ और अयाल का हिलना, कान फड़फड़ाना, कुछ का चलना और मुड़ना; कैंप से धुआं निकलता है; नदी बहती और चमकती है; निचले बादल और धुंध बर्फ की चोटियों को ढंकते हुए बहते हैं; बादलों की बड़ी नरम छाया धीरे-धीरे घाटी पर फिसलती है, रोशनी छाया से चमक में बदलती है। यह कभी भी जमा हुआ पोस्टकार्ड जैसा नहीं होना चाहिए। दृश्य: हरे-भरे पहाड़ी चरागाह पर कज़ाख खानाबदोश समर कैंप — बाईं ओर फेल्ट यर्ट्स, उनके बगल में घोड़ों और भेड़ों का झुंड, फूलों वाला घास का मैदान, दाईं ओर घुमावदार नदी, दूर उठते विशाल बर्फ से ढके पहाड़। नरम दिशात्मक दिन का प्रकाश, चोटियों पर गर्म, घाटी में ठंडी छाया। शॉट 1 — वाइड, हैंडहेल्ड। थर्ड्स (thirds) का नियम, केंद्रित नहीं: यर्ट्स कैमरे के करीब निचले-बाएं पावर पॉइंट पर; घास का मैदान दाईं ओर नदी तक फैला हुआ; बर्फ के पहाड़ ऊपरी आधे हिस्से को भरते हैं; निचला क्षितिज, विशाल चोटियों के सामने कैंप छोटा दिखता है। हार्ड कट टू शॉट 2 — मीडियम वाइड, हैंडहेल्ड, यर्ट्स और झुंड के करीब। बाईं ओर सबसे बड़ा यर्ट, गहरा दरवाजा केंद्र बिंदु; घोड़े और भेड़ निचले-केंद्र से दाईं ओर फैले हुए; ऊपरी-दाएं दूर के पहाड़ का एक हिस्सा। हार्ड कट टू शॉट 3 — वेरी वाइड एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट, हैंडहेल्ड। कैंप निचले-बाएं कोने में बहुत छोटा; विशाल बर्फ के पहाड़ ऊपरी दो-तिहाई हिस्से को भरते हैं; दाईं ओर नदी एक पतली रेखा की तरह; क्षितिज बहुत नीचे, पर्वत श्रृंखला के तल पर बस्ती बहुत छोटी। बड़े बनाम छोटे का चरम प्रदर्शन। ऑडियो (सभी शॉट्स): घास के बीच से गुजरती हल्की पहाड़ी हवा, झुंड की आवाजें, धीमी मिमियाहट, नदी की पतली कलकल, व्यापक शांत सन्नाटा। कोई संगीत नहीं, कोई संवाद नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। ~15 सेकंड, हार्ड कट के साथ तीन अलग-अलग शॉट्स, सिनेमैटिक हैंडहेल्ड लैंडस्केप फिल्म, पूरे समय थर्ड्स के नियम के अनुसार कंपोजिशन।
शैली: स्टॉप-मोशन एनिमेशन — स्टेप-बाय-स्टेप, फ्रेम-दर-फ्रेम मोशन जिसे हैंड-पेंटेड 2D लुक में लाया गया है, एक चलती-फिरती ऑयल पेंटिंग, न कि क्ले, न कि पपेट्स, न कि 3D। वास्तविक 12 फ्रेम प्रति सेकंड, 'एनिमेटेड ऑन टूज़': प्रति सेकंड 12 अलग-अलग हाथ से पेंट किए गए चित्र, प्रत्येक पोज़ दो फ्रेम तक रुकता है और फिर अगले पर झटके से बदलता है, कभी भी ग्लाइड नहीं होता। निरंतर पेंटरली 'बॉइल' — ब्रशस्ट्रोक और आउटलाइन फ्रेम-दर-फ्रेम सूक्ष्म रूप से जीवंत रहते हैं। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, वास्तविक फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, न कि AI का कचरा। @[Image 1](image_1) से स्टाइल, @[Image 2](image_2) से ANA, @[Image 3](image_3) से UMAI, @[Image 4](image_4) से THE WOLVES — दुबली स्टेपी भेड़िये, ठंडी चमक के साथ कोयले जैसे काले, पीली आँखें, @[Image 5](image_5) से बर्फीली चट्टान। THE INFANT एक अलग संदर्भ नहीं है — विवरण से रेंडर करें: एक गहरे नीले रंग के ऊनी कंबल में कसकर लपेटा हुआ बच्चा, जो ANA की छाती से एक हाथ में दबा हुआ है, जबकि वह चट्टान से चिपकी हुई है, केवल एक छोटा गहरा नीला बंडल, चेहरा मुश्किल से दिखाई दे रहा है, हल्का सा हिल रहा है; यह दूसरा सक्रिय बच्चा नहीं है। भारी मौसम: उड़ती हुई धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, तेज हवा। वायुमंडलीय गति (धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, हवा की धुंध, सांस की भाप) सुचारू रूप से चलती है; आकृतियाँ, गिरती चट्टान, भेड़िये और उड़ती बर्फ 'ऑन टूज़' पर चलती हैं। निर्देशक के नोट्स: 1. दृश्य — तबाही, पूरी कहानी का केंद्र, और इसे कारण और प्रभाव की एक सटीक श्रृंखला के माध्यम से स्पष्ट होना चाहिए, जिसमें कंपोज़िशन और कैमरा क्रूर कहानी को बयां करें। जैसे ही ANA अपने शिशु के साथ एक हाथ से चढ़ती है, उसका पैर एक चट्टान के टुकड़े को ढीला कर देता है; वह टुकड़ा नीचे छोटी UMAI की ओर गिरता है; और एक भेड़िया छलांग लगाता है और चट्टान के टकराने से एक पल पहले UMAI को अपने शरीर से धक्का देकर हटा देता है — भेड़िया उसे बचाता है। फिर भेड़ियों का झुंड आता है और UMAI को ले जाता है। भेड़िये हमला नहीं करते — पहला उसे बचाता है, झुंड उसे ले जाता है। यह उलटफेर ही सब कुछ है। 2. कारण श्रृंखला — स्क्रीन पर प्रत्येक कड़ी को व्यवस्थित करें, प्रभाव से पहले कारण, 'ऑन टूज़' पर: (a) ANA का पैर चट्टान पर ऊँचाई पर पड़ता है, चट्टान उसके वजन से टूट जाती है; (b) एक भारी टुकड़ा टूटकर सीधे UMAI की ओर गिरता है — गिरती चट्टान ही मुख्य कड़ी है; (c) UMAI सीधे नीचे खड़ी होकर ऊपर देख रही है; (d) बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से UMAI को धक्का देता है — जबड़े से नहीं, काटने से नहीं — उसे एक तरफ धकेल देता है; (e) वह टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर बर्फ का विस्फोट; (f) UMAI बिना चोट खाए भेड़ियों के बीच गिरती है। हर कारण दिखाई देना चाहिए। 3. भेड़िया अपने शरीर से बचाता है — महत्वपूर्ण: पहला भेड़िया UMAI को अपने कंधे/पार्श्व से मारता है, एक धक्का, मुँह उस पर नहीं, कोई काटना नहीं, कोई पकड़ना नहीं — एक बचाव जिसे बॉडी-स्लैम के रूप में देखा जाए। एक पल के लिए यह हमले जैसा दिखता है — फिर चट्टान खाली बर्फ से टकराती है और हम समझ जाते हैं। शॉक-रिवर्सल का उपयोग करें। 4. झुंड उसे ले जाता है — झुंड @[Image 4](image_4) से एक तेज़ काले प्रवाह के रूप में आता है, विभिन्न खालें, और UMAI को अपने बीच ले लेता है, उसे फाड़ता नहीं है, बल्कि उसे धारा में ले जाता है जैसे वे धुंध और बर्फीले तूफान में ओझल हो जाते हैं। वह अंधेरे बहते द्रव्यमान में छोटी है, सफेद धुंध में बह गई। उनके बीच उसके जीवन की शुरुआत। 5. ऊपर से ANA देखती है और चिल्लाती है — चट्टान पर ऊँचाई पर, असहाय, अपने बच्चे के साथ एक हाथ से चिपकी हुई, वह देखती है और अपना हाथ बढ़ाती है और अपनी बेटी का नाम चिल्लाती है। चेहरे का अभिनय: उसका संयम टूट जाता है — उसका चेहरा बिखर जाता है, आँखें डर से फैल जाती हैं, मुँह खुल जाता है, पहले की सारी कोमलता कच्चे आतंक में बदल जाती है, 'ऑन टूज़' पर चेहरे के टूटते हुए पोज़ के रूप में। 6. कैमरा नियम (कोण और ऊँचाई क्रूरता बताती है) — शॉट 1 ANA के साथ ऊँचाई पर, फिर गिरती चट्टान का पीछा करते हुए एक कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन — ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है, वह ऊपर से अनजाने में कारण बनती है। शॉट 2 UMAI के स्तर पर या नीचे — हम बच्चे की लाचारी साझा करते हैं, चट्टान और भेड़िया हमारी ओर बढ़ रहे हैं। शॉट 4 बड़ा-बनाम-छोटा कोण — ANA विशाल चट्टान पर छोटी और शक्तिहीन, तूफान उसे बौना बना रहा है, कभी शक्तिशाली नहीं, केवल असहाय। पूरे समय आक्रामक डायनामिक हैंडहेल्ड, चीख पर क्षितिज हिल रहा है, कभी भी जिम्बल जैसा स्मूथ नहीं, कभी भी ट्राइपॉड जैसा स्थिर नहीं। 7. कंपोज़िशन नियम (फ्रेम कहानी बताता है — रप्चर, प्रतिज्ञा के लगाव के विपरीत) — रेखा: बचाव में बलों का क्रूर क्रॉस — विनाश की वर्टिकल रेखा (ऊपर से गिरती चट्टान) और बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा (बगल से भेड़िया) का प्रतिच्छेदन; छोटे बच्चे पर उनका मिलना ही कहानी है। झुंड का प्रवाह उसे बहा ले जाने वाली डायनामिक्स की एक विकर्ण रेखा है। ऊपर माँ और नीचे बच्चे के बीच की वर्टिकल दूरी अब स्थायी और विशाल है। आकार: कोणीय चट्टान और कोणीय झपटता भेड़िया (दोनों खतरे के रूप में) छोटे गोल बच्चे पर अभिसरण करते हैं। टोन: पीली बर्फ और धुंध पर गहरे द्रव्यमान (चट्टान, भेड़िया, झुंड), बच्चा केंद्र बिंदु है। गति: कंट्रास्ट और उच्च तीव्रता — तेज़ हिंसक वर्टिकल गिरावट, हॉरिजॉन्टल स्लैम, विकर्ण स्वीप, धीमी असहाय पहुँच के खिलाफ। कंट्रास्ट और एफिनिटी: अधिकतम कंट्रास्ट और चरम दृश्य तीव्रता — वह रप्चर जिसके लिए प्रतिज्ञा का लगाव बचाकर रखा गया था। स्थान: गहरा वर्टिकल, क्रूर दूरी। 8. फ्रेम की गई इंक स्टेजिंग (द्रव्यमान के रूप में पढ़ें) — ऊपर से गिरती चट्टान और बगल से झपटते भेड़िये के बीच छोटे बच्चे को फ्रेम-ट्रैप करें, दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद हो रहे हैं। छिपाना: धुंध तबाही को आधा निगल लेती है, और UMAI को निगल लेती है जैसे झुंड उसे सफेद धुंध में ले जाता है। कैमरा ऊँचाई: बच्चे पर नीची और असहाय; माँ पर छोटी और शक्तिहीन। बड़ा बनाम छोटा: विशाल चट्टान, तूफान, गहरे बहते झुंड के खिलाफ छोटा बच्चा और छोटी दूर की माँ। 9. मौसम — धुंध, बर्फ, हवा, सभी स्मूथ: जमीन और चट्टान के आधार पर कम बहती धुंध, झोंकों में तिरछी उड़ती भारी बर्फ, तेज हवा धुंध और बर्फ को खींच रही है और सांस की भाप को फाड़ रही है, तबाही तूफान से आधी ढकी और निगली हुई है। 10. 'ऑन टूज़' पर सेकेंडरी एक्शन — ANA और UMAI के कपड़े, बाल और सांस की भाप का लहराना, भेड़ियों की खाल का हिलना, गहरा नीला लपेटा हुआ बंडल हिलना, चट्टान के प्रभाव और भेड़ियों के दौड़ने से बर्फ का फटना 'ऑन टूज़' पर चित्रित पाउडर के रूप में; धुंध और उड़ती बर्फ स्मूथ। 11. प्रकाश — धुंध और बर्फ में ठंडी ग्रे तूफानी रोशनी, सपाट नरम दिशाहीन, कोई सूरज नहीं, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई गॉड रेज़ नहीं, चेहरे पढ़ने योग्य। सही न्यूट्रल व्हाइट बैलेंस, कोई नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डीसैचुरेटेड, बर्फ नरम तूफानी-ग्रे सफेद, धुंध हल्की ग्रे; लगभग रक्तहीन — एक बचाव, न कि हमला, कोई भी खून गहरा म्यूट और न्यूनतम। शॉट 1 — चट्टान पर, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, धुंध और उड़ती बर्फ में चट्टान के चेहरे पर ऊँचाई पर। कंपोज़िशन: ANA ऊपरी फ्रेम में एक हाथ से चढ़ रही है, गहरा नीला लपेटा हुआ शिशु उसकी छाती से दबा हुआ है, उसका बूट एक किनारे के लिए पहुँच रहा है — उसके साथ ऊँचाई पर फ्रेम किया गया है ताकि हम नीचे की गिरावट महसूस करें। उसका पैर नीचे आता है — किनारा 'ऑन टूज़' पर टूटता है, एक टुकड़ा ढीला हो जाता है। गिरती चट्टान का पीछा करते हुए कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन, जो धुंध के माध्यम से नीचे बहुत दूर छोटी आकृति की ओर गिरती है — विनाश की वर्टिकल रेखा, ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है। गिरती चट्टान पर कट। शॉट 2 पर हार्ड कट — चट्टान के नीचे, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, UMAI के स्तर पर नीचे फ्रेम किया गया। कंपोज़िशन (बलों का क्रॉस): छोटी UMAI फ्रेम में छोटी, ऊपर देख रही है, धुंध और बर्फ उड़ रही है — टुकड़ा ऊपर से सीधे उस पर गिर रहा है (विनाश की वर्टिकल रेखा) — और बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से उसे धक्का देता है (बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा), दो रेखाएँ छोटे बच्चे पर क्रॉस करती हैं, उसे एक तरफ धकेल देती हैं (जबड़े उस पर नहीं, धक्का, काटना नहीं) — और टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर पाउडर का विस्फोट। एक पल के लिए दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद होते हुए हमले के रूप में दिखते हैं — फिर खाली गड्ढा दिखाता है कि भेड़िये ने उसे बचाया। UMAI आने वाले भेड़ियों के बीच बिना चोट खाए गिरती है। वास्तविक वजन और प्रभाव, सब 'ऑन टूज़' पर। शॉट 3 पर हार्ड कट — नीचे, चौड़ा, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड। कंपोज़िशन (विकर्ण स्वीप): झुंड अंदर आता है
[मुख्य पात्र] दूसरी कक्षा की एक प्राथमिक विद्यालय की छात्रा, जिसके बाल काले और बॉब कट हैं। [सेटिंग] बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। [गिमिक] पावर लाइनें। [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनीमे। 50 करोड़ येन के बजट के बराबर हाई-डेंसिटी 2D एनीमेशन। विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें ताकि एक जैसी छवियां लगातार न दिखें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एम्बिएंट साउंड्स शामिल हैं। [विजुअल कंपोजिशन] रात का कोहरा शहर को निगल लेता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र स्केटिंग की तरह पावर लाइनों पर फिसलती है और उनके बीच कूदकर आगे बढ़ती है। फिसलने के बाद, शहर की लाइटें क्रम से वापस जलने लगती हैं, और केवल लाइट ट्रेल्स को फुटिंग के रूप में इस्तेमाल करके गैप्स को पार किया जाता है। [हाइलाइट (शॉट 5-7 में कहीं शामिल होना चाहिए)] फिसलने से निकलने वाली चिंगारियां बुझी हुई स्ट्रीटलाइट्स पर क्रम से कूदती हैं, जो शॉपिंग स्ट्रीट के माध्यम से रोशनी की एक सीधी रेखा खींचती हैं। शॉट 1 (ग्लाइडिंग हुक): बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। मुख्य पात्र पावर लाइनों के साथ फिसलती है, उसके जूतों के तलवों से रोशनी की लकीर निकल रही है। हवा को चीरते हुए उसके चेहरे पर एक रोमांचक अभिव्यक्ति। शॉट 2 (कोहरा): नीचे का शहर रात के कोहरे में डूब जाता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र की आंखों में एक शांत दृढ़ संकल्प है। शॉट 3 (जंपिंग): एक पावर लाइन से दूसरी पावर लाइन पर कूदना। हर बार जब वह हिलती है, तो लाइट टेल का रंग बदल जाता है, और फुटिंग की आवाज किसी तार जैसी होती है। हल्की और सटीक हरकतें। शॉट 4 (लो पोश्चर): एक लंबी सीधी रेखा पर झुककर गति पकड़ना। रात की हवा और रोशनी उसके गालों के पास से गुजरती है। एक केंद्रित, गंभीर प्रोफाइल। शॉट 5 (रिस्टोरेशन): फिसलने के बाद, बुझी हुई शहर की लाइटें क्रम से वापस जल जाती हैं। मुख्य पात्र के होंठों पर एक छोटी सी मुस्कान है। शॉट 6 (गैप): फुटिंग में आए अंतराल को पार करना, केवल रोशनी की लकीर को प्लेटफॉर्म के रूप में इस्तेमाल करना। सांस रोक देने वाला तनावपूर्ण क्षण। शॉट 7 (पेट्रोल): एक ऊंची जगह पर उतरना, वापस जली हुई शहर की लाइटों को नीचे देखना और गर्व से कहना, "यह सिर्फ एक पेट्रोल है।"
इस 16-पैनल वाले कॉमिक स्टोरीबोर्ड को एक निरंतर 15-सेकंड के सिनेमैटिक सीक्वेंस में एनिमेट करें। Spider-Verse-स्टाइल एनिमेटेड लुक, हाफटोन शेडिंग के साथ बोल्ड इंक लाइनवर्क, और गर्म सिटी-स्ट्रीट पैलेट के विपरीत जीवंत नियॉन पिंक-मैजेंटा और इलेक्ट्रिक ब्लू मोशन स्ट्रीक्स का उपयोग करें।
[मुख्य पात्र] काले बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की एक प्राथमिक स्कूल की छात्रा [सेटिंग] आधी रात का निर्माण स्थल [प्रतिद्वंद्वी] पीछे से करीब आता हुआ ढहता हुआ फर्श [गिमिक] किनारों से ढहता हुआ फर्श [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनिमे। 50 करोड़ येन के बजट स्केल वाला हाई-डेंसिटी 2D एनिमेशन। सूक्ष्म बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन, सिनेमैटिक क्वालिटी कंपोजिटिंग। विजुअल विविधता सुनिश्चित करने के लिए, एक आकर्षक प्रवाह के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और पात्र की दूरी को बदलें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एम्बिएंट साउंड शामिल है। [विजुअल स्ट्रक्चर] जैसे-जैसे पीछे से फर्श ढहता है, हर बार जब मुख्य पात्र दीवार पर कदम रखती है तो दुनिया 90 डिग्री घूम जाती है, जिससे दीवार नया फर्श बन जाती है। वह दीवारों और छत पर स्विच करके बचती है, और ढहने की प्रक्रिया रुकते ही वापस मूल फर्श पर आ जाती है। [की सीन (शॉट 5-7 में शामिल होना चाहिए)] गिरी हुई लोहे की प्लेटें नीचे खुद को जोड़ती हैं, और एक सीढ़ी बनाती हैं जो उसके दौड़ने के रास्ते का अनुसरण करती है। शॉट 1 (रोटेशन हुक): आधी रात का निर्माण स्थल। जिस क्षण मुख्य पात्र दीवार पर कदम रखती है, कैमरा के साथ दुनिया 90 डिग्री घूम जाती है, जिससे दीवार नया फर्श बन जाती है। वह गंभीर नजरों से सामने देखती है। शॉट 2 (पीछा): किनारों से ढहता हुआ फर्श करीब आ रहा है। बचने के एकमात्र रास्ते दीवारें और छत हैं। मुख्य पात्र शांति से और तेजी से स्थिति का आकलन करती है। शॉट 3 (वॉल स्प्रिंट): मुख्य पात्र दीवार के साथ पूरी गति से दौड़ती है। वह बाधाओं के रूप में खिड़कियों और साइनबोर्ड के ऊपर से कूदती है। गहरी एकाग्रता के साथ तीखे भाव। शॉट 4 (छत की ओर): छत की ओर एक और 90-डिग्री बदलाव। केवल उसके बाल और कपड़े ही कुछ पल पहले के गुरुत्वाकर्षण को याद रखते हैं, जो थोड़ी देरी से स्थिर होते हैं। उसके चेहरे के भाव स्थिर रहते हैं। शॉट 5 (गैप्स के बीच से निकलना): ढहते हुए फर्श के गैप्स के बीच से निकलना। एक ऐसा कंपोजिशन जहां ऊपर और नीचे में अंतर करना मुश्किल हो जाता है। वह अपनी सांसों को शांति से नियंत्रित करते हुए दौड़ती है। शॉट 6 (अंतिम ट्रांजिशन): अंतिम ट्रांजिशन में मूल फर्श पर लौटना। फर्श का ढहना अचानक रुक जाता है। लैंडिंग के क्षण में, उसके चेहरे की मांसपेशियां थोड़ी ढीली हो जाती हैं। शॉट 7 (स्टेसिस): मुख्य पात्र अपने बाल ठीक करती है और कूल चेहरे के साथ कहती है, "यह एक शॉर्टकट था।" उसके पीछे की दीवार पर, केवल पैरों के निशान लंबवत रूप से कतारबद्ध हैं।
क्लासिक 1990 के दशक की हाथ से बनी एनिमेटेड पारिवारिक एडवेंचर शैली। चमकदार पानी के नीचे की दुनिया, रंगीन कोरल रीफ, हल्के पेंट किए गए बैकग्राउंड, समुद्री जानवरों के भावपूर्ण चेहरे, सरल स्लैपस्टिक कॉमेडी, गर्मजोशी भरा और चंचल लहजा। कोई कॉपीराइट वाले पात्र नहीं, कोई लोगो नहीं, कोई टेक्स्ट नहीं। 15 सेकंड की कहानी दृश्य 1 एक बड़ी शार्क गर्व के साथ एक रंगीन कोरल रीफ के बीच से तैरती है, और कूल व गंभीर दिखने की कोशिश करती है। एक छोटी सी क्लाउनफिश उसके बगल में तैर रही है। दृश्य 2 शार्क को एक खुले क्लैम के अंदर एक चमकदार मोती दिखाई देता है। वह आत्मविश्वास के साथ मुस्कुराती है और उसे लेने के लिए करीब तैरती है। दृश्य 3 जैसे ही शार्क अपनी नाक अंदर डालती है, क्लैम अचानक उसकी नाक पर बंद हो जाता है। दृश्य 4 शार्क सदमे में जम जाती है। क्लैम उसकी नाक पर एक मजाकिया मास्क की तरह चिपक गया है। क्लाउनफिश एक पल के लिए घूरती है, फिर हंसने लगती है। दृश्य 5 शार्क क्लैम को हटाने की कोशिश करती है। वह घूमती है, लड़खड़ाती है, और गोल-गोल तैरती है, नरम समुद्री घास से टकराती है और हर जगह बुलबुले छोड़ती है। दृश्य 6 क्लाउनफिश को जल्दी से एक तरकीब सूझती है। वह क्लैम के सामने समुद्री घास का एक टुकड़ा रखती है। क्लैम खुल जाता है और शार्क की नाक छोड़ देता है। दृश्य 7 अचानक छूटने के कारण शार्क पीछे की ओर उछलती है, और मोती क्लैम से बाहर निकलकर सीधे शार्क के सिर के ऊपर गिर जाता है। दृश्य 8 क्लाउनफिश और जोर से हंसती है। शार्क अपने सिर पर रखे मोती को देखने के लिए अपनी आंखें टेढ़ी करती है, फिर गर्व से मुस्कुराती है जैसे उसने जानबूझकर ऐसा किया हो। दोनों एक साथ रीफ के बीच से तैरते हुए चले जाते हैं।
8K IMAX सिनेमैटिक। 12 फ्रेम प्रति सेकंड पर हाथ से बनाया गया फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, हर फ्रेम को अलग-अलग हाथ से पेंट किया गया है जिसमें ब्रश के निशान दिखाई देते हैं, ऑयल-ऑन-पेपर टेक्सचर, फ्रेम के बीच हाथ से खींची गई लाइनों में कंपन, स्टॉप-मोशन जैसा टेम्पोरल स्टटर, फ्रेम-होल्ड एनिमेशन कैडेंस। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई CGI नहीं, कोई 3D रेंडरिंग नहीं, कोई गेम इंजन नहीं, कोई गेम कटसीन एस्थेटिक नहीं। सिनेमैटोग्राफी Emmanuel Lubezki × Roger Deakins द्वारा। 180° शटर मोशन ब्लर का उपयोग करते हुए फिजिकल सिने लेंस से शूट किया गया। कंपोजिशन रूल ऑफ थर्ड्स और गोल्डन रेशियो का पालन करता है। कैमरा विषयों के छाया वाले हिस्से पर रहता है जिसमें मजबूत contre-jour फ्रेमिंग है। लाइटिंग एक ही एकीकृत स्रोत से आती है: ऊपर से आती फीकी, ठंडी चांदनी जो अत्यधिक घनी वायुमंडलीय धुंध से छनकर आती है। हर पात्र और हर पर्यावरणीय तत्व एक ही रोशनी से प्रकाशित है। हल्की नीली चांदनी त्वचा, कपड़े, बर्फ और पेड़ों के तनों को समान रूप से रंगती है। ठंडी रिम लाइटिंग कंधों, सिर और सिर के कपड़ों को रेखांकित करती है जबकि चेहरे हल्की छाया में रहते हैं। वातावरण: बर्फ से ढका जंगल जो एक अत्यंत भारी बर्फीले तूफान और घनी जमने वाली धुंध में डूबा हुआ है। दृश्यता लगभग 3 मीटर तक सीमित है। इसके आगे सब कुछ एक ठोस सफेद धुंध में विलीन हो जाता है, जिससे केवल निकटतम पेड़ और आकृतियाँ ही दिखाई देती हैं। धुंध की मोटी दीवारें गहराई को मिटा देती हैं। शक्तिशाली क्षैतिज हवाएं बर्फ के घने पर्दों को फ्रेम के पार ले जाती हैं। बर्फ तेजी से लबादे, कंधों और सिर के कपड़ों पर जमा हो रही है। सांस तुरंत वाष्प में बदल जाती है और हवा द्वारा उड़ा दी जाती है। शक्तिशाली झोंकों के नीचे लबादे, ढीले कपड़े और बाल हिंसक रूप से एक तरफ लहरा रहे हैं। पात्र: एक हताश माँ और उसका छोटा बच्चा जो बर्फीले तूफान में खो गए हैं। वे थके हुए, भयभीत हैं और अपनी ताकत की सीमा के करीब हैं। माँ बच्चे को सांत्वना देने के लिए अपने डर को छिपाने का संघर्ष कर रही है, जबकि बच्चा डर के मारे रो रहा है और माँ से लिपटा हुआ है। मौसम के प्रति पात्रों की प्रतिक्रिया: दोनों हवा के खिलाफ अपनी आँखें सिकोड़ते हैं, हाथ या अग्रबाहु से अपने चेहरों को ढालते हैं, अपने सिर को नीचे झुकाते हैं, अपने चेहरों को कॉलर या सिर के कपड़ों में दबाते हैं, और गहरी बर्फ में चलते हुए तूफान के बल के खिलाफ अपने पूरे शरीर को झुकाते हैं। कलर पैलेट: 60% स्नो-ब्लू, 30% काले पेड़ों के तने, 10% ठंडे एक्सेंट टोन। भौतिकी पूरी तरह से यथार्थवादी है, जो गुरुत्वाकर्षण, जड़त्व, प्राकृतिक कपड़े की गतिशीलता, उचित बर्फ की परस्पर क्रिया और सटीक संपर्क छाया का सम्मान करती है। कोई तैरती हुई वस्तुएं या अवास्तविक गति नहीं। हर शॉट में निरंतरता बनी रहती है: समान पात्र, कपड़े, प्रॉप्स, वातावरण, लाइटिंग और मौसम। हर पात्र पहले फ्रेम से लेकर हर कट तक बिना किसी निरंतरता के टूटे स्वाभाविक रूप से आगे बढ़ना जारी रखता है।
मुख्य अवधारणा स्टाइल: Studio Ghibli-स्टाइल 2D एनिमेशन, गर्मजोशी भरा घरेलू माहौल, जादुई यथार्थवाद (magical realism), हल्की प्राकृतिक रोशनी, नाजुक हाथ से पेंट की गई बनावट, वॉटरकलर-टोन वाले बैकग्राउंड, 4K रिज़ॉल्यूशन। सेटिंग: एक गर्म लकड़ी का किचन, सुबह से दोपहर तक की प्राकृतिक रोशनी, खिड़की से छोटे बगीचे और हरियाली का नज़ारा। पात्र: एक युवती (या चांदी के बालों वाली दादी) जिसने साधारण एप्रन पहना है; एक रोएंदार नारंगी टैबी बिल्ली। मुख्य क्रिया: डंपलिंग्स बनाना → मोड़ना → बांस के स्टीमर में सजाना → भाप में पकाना → सोया सॉस के साथ परोसना → बिल्ली का देखना और अंत में सो जाना। शॉट सीक्वेंस (15 सेकंड) 0–3 सेकंड | गूंथना और बेलना वाइड शॉट: लकड़ी के किचन काउंटर पर, आटा धीरे-धीरे ऊपर उठता है। हाथों की एक जोड़ी (केवल कोहनी से नीचे तक दिखाई देती है) बोर्ड पर आटा गूंथ रही है। पास में भरावन (filling) का एक छोटा कटोरा रखा है। नारंगी टैबी बिल्ली कुर्सी पर बैठी है, उसकी पूंछ धीरे-धीरे हिल रही है और वह काउंटर को देख रही है। ध्वनि: धीरे-धीरे गूंथने की आवाज़, दूर से आती दबी हुई सड़क की आवाज़ें, बिल्ली की हल्की घरघराहट (purr)। 3–6 सेकंड | हाथों से डंपलिंग्स मोड़ना क्लोज़-अप: फुर्तीले हाथों की एक जोड़ी प्रत्येक रैपर के केंद्र में भरावन रखती है, उंगलियों से किनारों को नाजुक ढंग से मोड़ती है, समान प्लेट्स बनाती है। बोर्ड पर पहले से ही गोल-मटोल, सफेद डंपलिंग्स की कई कतारें लगी हैं। काउंटर पर सूरज की रोशनी तिरछी पड़ रही है, रोशनी की किरण में धूल के कण तैर रहे हैं। ध्वनि: डंपलिंग के किनारों पर उंगलियों का हल्का दबाव, बर्तन में पानी के उबलने की धीमी आवाज़, भाप का उठना शुरू होना। 6–9 सेकंड | स्टीमर को स्टैक करना मीडियम शॉट: एक बांस का स्टीमर सावधानी से उबलते बर्तन पर रखा जाता है। टोकरी की परतों के बीच से भाप धीरे-धीरे निकलती है, जो हल्की सफेद धुंध बनाती है। बिल्ली कुर्सी से उठती है, अंगड़ाई लेती है और वापस नींद की गेंद की तरह मुड़ जाती है। ध्वनि: बांस के स्टीमर के सेट होने की हल्की "क्लिक" आवाज़, पानी के धीरे-धीरे उबलने की आवाज़, अंगड़ाई लेते समय बिल्ली की हल्की आह। 9–12 सेकंड | स्टीमिंग और प्लेटिंग साइड ट्रैकिंग शॉट: स्टीमर का ढक्कन हटाया जाता है — सफेद भाप बाहर निकलती है, जिससे चमकदार, गोल-मटोल डंपलिंग्स दिखाई देते हैं। डंपलिंग्स को एक-एक करके उठाया जाता है और सफेद सिरेमिक प्लेट पर करीने से सजाया जाता है। प्लेट के बगल में डार्क सोया सॉस का एक छोटा बर्तन रखा जाता है, चॉपस्टिक्स पर सॉस के हल्के निशान हैं। ध्वनि: निकलती हुई भाप की फुसफुसाहट, चॉपस्टिक्स से डंपलिंग्स उठाने की हल्की आवाज़, सोया सॉस के बर्तन को रखने की हल्की "क्लिंक" आवाज़। 12–15 सेकंड | परोसना और बिल्ली की झपकी वाइड शॉट: मेज पर डंपलिंग्स सजे हैं, खिड़की की जाली से सूरज की रोशनी आ रही है। एक हाथ (फ्रेम में प्रवेश करते हुए) धीरे से प्लेट को केंद्र की ओर धकेलता है। बिल्ली कुर्सी पर दुबक कर सो जाती है, सिर अपनी पूंछ में छिपा लेती है, धीरे-धीरे अपनी आँखें बंद कर लेती है। दृश्य शांत गर्मजोशी और संतुष्टि से भरा है। ध्वनि: डिश के किनारे पर चॉपस्टिक्स के रखने की स्पष्ट आवाज़, बिल्ली की आखिरी संतुष्ट घरघराहट, परिवेश की आवाज़ें धीरे-धीरे कम हो रही हैं। दृश्य और वायुमंडलीय विवरण रोशनी: खिड़की से तिरछी आती गर्म प्राकृतिक रोशनी, थोड़ी पीली, जिसमें तैरते हुए धूल के कण हैं।
रेफरेंस इमेज वाले कैरेक्टर को मुख्य पात्र के रूप में उपयोग करें। 15 सेकंड, 24fps। जापानी फुल-कलर एनीमे। थिएट्रिकल एनीमे के स्तर की जबरदस्त ड्राइंग क्वालिटी। स्मूथ और नेचुरल एनिमेशन के लिए अत्यधिक उच्च संख्या में ड्रॉइंग्स। लाइन आर्ट नाजुक और स्पष्ट है। बिल्कुल भी ग्रेन या नॉइज़ नहीं, सुंदर सेल-शेडेड स्टाइल। सॉफ्ट शेडिंग, वाइब्रेंट कलर्स, पारदर्शी लाइटिंग, और बालों के हिलने व कॉस्ट्यूम के लिए नेचुरल फिजिक्स। कैरेक्टर: मुख्य पात्र रेफरेंस इमेज वाला कैरेक्टर है। रेफरेंस इमेज से चेहरे की विशेषताएं, आंखें, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, शारीरिक बनावट, पोशाक, एक्सेसरीज, उम्र और माहौल को पूरी तरह से बनाए रखें। यह कोई प्रोफेशनल आइडल नहीं है, बल्कि "स्कूल के बाद TikTok बना रही क्लास की सबसे प्यारी लड़की" जैसी स्वाभाविक मासूमियत है। शूटिंग को लेकर थोड़ी शर्मीली और असहज। डांस के दौरान कभी-कभी शर्मीली मुस्कान दिखाती है, या कैमरे की ओर देखने से पहले एक पल के लिए नजरें हटा लेती है। अंत में हल्का सा शरमाते हुए मुस्कुराती है। बैकग्राउंड: स्कूल के बाद एक चमकदार क्लासरूम। वहां और कोई नहीं है। गर्म सूर्यास्त। पॉप और रिफ्रेशिंग। एक ऐसा बैकग्राउंड जहां व्यक्ति सबसे ज्यादा उभर कर दिखे। म्यूजिक: ओरिजिनल जापानी पॉप गाना। असली गाने प्रतिबंधित हैं। टेम्पो लगभग 140 BPM है। प्यारी महिला वोकल्स। कोरस पर ध्यान दें। डांस: ऐसा डांस जिसे लोग TikTok पर कॉपी करना चाहें। पूरे शरीर को बड़े पैमाने पर हिलाने के बजाय, ऊपरी शरीर के प्यारे मूवमेंट्स पर ध्यान दें। छाती के सामने हार्ट, फिंगर हार्ट, गालों पर पीस साइन, फ्लाइंग किस, पॉइंटिंग, विंकिंग, कंधों को उछालना, हल्के हिप मूवमेंट्स, दाएं-बाएं स्टेप्स, छोटे टर्न्स, बालों को कान के पीछे करना, माथे के बालों को छूना, स्कर्ट का हल्का हिलना, कैमरे के पास आने जैसा मूवमेंट। अंत एक शर्मीली मुस्कान के साथ। एक्टिंग: यह सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। डांस में अच्छी है, लेकिन परफेक्ट नहीं। थोड़ी असहज दिखती है। हंसने ही वाली है। शर्मिंदगी में संक्षेप में अपना मुंह ढक लेती है। गाल हल्के लाल हैं। बीच में शर्मीली मुस्कान। केवल अंत में शर्मीली विंक। "मैं असहज हूं लेकिन मैंने इसे शूट करने की पूरी कोशिश की" वाला माहौल। कैमरा कंपोजिशन: ऐसा कंपोजिशन जैसे 5 कैमरों से शूटिंग हो रही हो। कैमरे हर 2 सेकंड में स्विच होते हैं। उपयोग किए जाने वाले कैमरे: फ्रंट, सीधे ऊपर, 45° बाएं, 45° दाएं, पीछे। कैमरे पूरी तरह से स्थिर नहीं हैं, बल्कि बीट के साथ हल्के वर्टिकल बाउंस, पंच-इन और छोटे दाएं-बाएं मूवमेंट करते हैं। मुख्य पात्र हर कैमरे में लेंस के प्रति जागरूक है। फ्रंट के अलावा अन्य एंगल के लिए, स्वाभाविक रूप से केवल चेहरे को लेंस की ओर घुमाएं। रियर कैमरे के लिए, कंधे के ऊपर से पीछे देखें और मुस्कान के साथ आई कॉन्टैक्ट बनाएं। AE-स्टाइल इफेक्ट्स: स्क्रीन हमेशा जीवंत रहती है। After Effects में बनी चीज़ जैसा 2D फ्लैट एनिमेशन। क्रेयॉन, ऑयल पेस्टल, कलर्ड पेंसिल, हाथ से बने जैसा अहसास। मूवमेंट्स में बाउंस, पॉप, रोटेट, स्केल, स्प्रिंग, फेड, वाइप, फॉलो, रिपीट शामिल हैं। व्यक्ति के मूवमेंट्स के साथ पूरी तरह से सिंक्रोनाइज़्ड। इफेक्ट एलिमेंट्स: हार्ट्स, स्टार्स, फूल, क्राउन, म्यूजिकल नोट्स, रिबन, कॉन्फेटी, स्पार्कल, तीर, स्पीच बबल्स, हाथ से बने गोले, हाथ से बने चौकोर, लहरदार रेखाएं, घुमावदार रेखाएं, चेक, धारियां, डॉट्स, हाफटोन, डूडल-स्टाइल मुस्कान, बिजली, रंगीन ब्रश स्ट्रोक्स, स्टिकर-स्टाइल पॉप-अप्स, हाथ से बनी स्पीड लाइन्स, हाईलाइट फ्लैश, प्यारे स्पार्क्स, पेस्टल स्मोक, रिदम लाइन्स, बीट सर्कल्स, जंप स्टार्स, कॉमिक-स्टाइल फोकस लाइन्स। सभी 2D। स्वाभाविक रूप से व्यक्ति के आगे और पीछे की लेयर्स में रखे गए हैं। चेहरे को न ढकें। कलर्स: पिंक, हल्का नीला, लैवेंडर, मिंट, पीला, सफेद, पेस्टल ऑरेंज। टाइमलाइन: 0–3s: शर्माते हुए डांस शुरू करना। ढेर सारे हार्ट्स। पंच-इन। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 3–6s: मुख्य डांस। पूरी स्क्रीन पर स्टार्स, फूल और रिबन। रिदमिक कैमरा स्विचिंग। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 6–9s: कोरस। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। 9–12s: मुख्य पात्र मुस्कुराना शुरू करती है। बीच में शर्मीली मुस्कान। नजरें हटाकर वापस कैमरे की ओर देखना। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 12–15s: फाइनल पोज़। विंक। अंतिम शर्मीली मुस्कान। स्क्रीन पर हार्ट्स और स्पार्कल फैल जाते हैं। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। कन्स्ट्रेंट्स: मुख्य पात्र के अलावा किसी और को न दिखाएं। कोई कॉस्ट्यूम चेंज नहीं। किसी दूसरे कैरेक्टर में बदलाव नहीं। चेहरे की विशेषताओं में कोई बदलाव नहीं। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो या वॉटरमार्क नहीं। कोई अत्यधिक ग्लिच नहीं। कोई आग या विस्फोट नहीं। कोई लाइव-एक्शन स्टाइल इफेक्ट्स नहीं। चेहरे को ढकने वाले कोई इफेक्ट्स नहीं। मासूमियत, टेम्पो और TikTok वाइब को प्राथमिकता दें।
[मुख्य पात्र] काले बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की लड़की [सेटिंग] वायाडक्ट के नीचे सबवे अंडरपास [गिमिक] फर्श की सामग्री [वीडियो शैली] 15 सेकंड। पूर्ण-रंगीन जापानी एनीमे। बड़े बजट पैमाने पर उच्च-घनत्व वाली 2D एनीमेशन। जटिल बैकग्राउंड आर्ट, सहज इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। दोहराव से बचने के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, शॉट साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें। कोई उपशीर्षक नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। परिवेशी ध्वनियाँ शामिल हैं। [दृश्य संरचना] एक सीधा रास्ता जहाँ नायक दौड़ता है, और हर कदम पर जमीन की सामग्री बदलती रहती है। वह हर बार गति बनाए रखने के लिए अपना रूप समायोजित करती है। बीच में 'कुछ नहीं' वाले कदम के लिए, वह उसे पार करने के लिए हवा में कदम रखती है। अंतिम कदम सामान्य सड़क पर वापस आता है। शॉट 1 (ट्रांजिशन हुक): सबवे अंडरपास। हर बार जब पात्र कदम उठाती है, तो पूरी जमीन की सामग्री बदल जाती है। वह आश्चर्यचकित लेकिन जिज्ञासु दिखती है। शॉट 2 (निरंतर): दूसरा और तीसरा कदम। जैसे ही वह कदम रखती है, सामग्री बदल जाती है, और दृश्य और ध्वनियाँ बदलाव का अनुसरण करती हैं। उसकी आँखें व्यस्तता से अपने परिवेश को ट्रैक करती हैं। शॉट 3 (अनुकूलन): नायक रूप बदलते समय गति बनाए रखती है। उसके बाल ट्रांजिशन सीम पर दो अलग-अलग प्रकार की हवा में लहराते हैं। उसका भाव शांत और अनुकूलनीय है। शॉट 4 (क्लोज-अप): पैरों का क्लोज-अप। दो दुनियाओं के बीच की सीमा रेखा एक ही कदम के भीतर चलती है। उसकी दृष्टि गंभीर है, जो जमीन का विश्लेषण कर रही है। शॉट 5 (नल स्टेप): अगले कदम की स्थिति में कुछ भी नहीं है। वह प्रकाश का फर्श बुलाने के लिए पहले हवा में कदम रखती है। उस पल के निर्णय पर तनाव बढ़ जाता है। शॉट 6 (रश): अंतिम दस कदमों के लिए पूरी ताकत से दौड़ना। जमीन की सामग्री उच्च गति पर बदलती है, जिससे कदमों की आहट एक तालबद्ध लय में बदल जाती है। वह उत्साहित भाव के साथ दौड़ती है। शॉट 7 (सामान्य): अंतिम कदम एक सामान्य सड़क है। पात्र हैरान होकर कहती है, 'सामान्य होना सबसे कठिन है।'
सीख: दयालुता हमेशा वापस आती है। एक पांडा ने अपना आखिरी बांस का अंकुर एक भूखे दोस्त के साथ साझा किया। कुछ दिनों बाद, जब एक तूफान ने उसका घर नष्ट कर दिया, तो कई जानवरों ने उसकी मदद की। दयालुता साझा करने से बढ़ती है।
15 सेकंड का स्टाइलिश 2D हाथ से बना एनीमेशन, पुरानी पीली लाइन वाली नोटबुक पेपर पर ऊपर से नीचे का नौसैनिक युद्ध। नोटबुक-पेपर की दुनिया को शुरू से अंत तक बनाए रखें, जिसमें नीली क्षैतिज रेखाएं और बाईं ओर की लाल मार्जिन रेखा हमेशा दिखाई दे। सूक्ष्म पेपर बनावट, पेंसिल के निशान और स्याही के स्ट्रोक पर जोर दिया जाना चाहिए। कोई लाइव एक्शन नहीं, कोई 3D नहीं, कोई यथार्थवादी चेहरा नहीं, कोई आधुनिक वस्तु नहीं, कोई वर्णन नहीं, कोई उपशीर्षक नहीं। एक बचकाना डूडल नौसैनिक युद्ध धीरे-धीरे एक महान सचित्र नौसैनिक युद्ध में बदल जाता है, फिर वापस डूडल में सिमट जाता है। यह बदलाव जादुई महसूस होना चाहिए, जैसे कि कल्पना कागज पर हावी हो रही हो। दो नौसैनिक बल, लाल बनाम नीले, नोटबुक पेज पर आगे बढ़ते हैं। पैनोकसियन (panokseon) जहाज, रोइंग बोट, झंडे, तीर और तोपें शामिल करें। युद्ध के केंद्र में एक कछुआ जहाज (turtle ship) स्थित है। शुरुआत में सब कुछ कच्चा और बचकाना है, जैसे साधारण नोटबुक डूडल। जैसे-जैसे युद्ध तेज होता है, चित्र अधिक विस्तृत होते जाते हैं, जिसमें मजबूत स्याही रेखाएं, समृद्ध जहाज विवरण, स्याही जैसा धुआं, लहरों के निशान और नाटकीय गति होती है। एडमिरल यी सन-सिन का प्रतीक एक कमांडर एक वीर सिल्हूट के रूप में दिखाई देता है, न कि यथार्थवादी चित्र के रूप में। जैसे-जैसे एनीमेशन आगे बढ़ता है, उनकी हाथ से बनी उपस्थिति अधिक राजसी और स्पष्ट रूप से परिभाषित हो जाती है, जबकि वे नोटबुक चित्रण शैली के भीतर ही रहते हैं। समयरेखा: 0–3 सेकंड: नोटबुक पेज पर एक साधारण डूडल नौसैनिक युद्ध शुरू होता है। लाल और नीले बेड़े एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं। 3–7 सेकंड: पहली टक्कर शुरू होती है। तीर चलते हैं, तोपें चलती हैं, जहाज टकराते हैं, और ड्राइंग शैली कच्चे डूडल से अधिक विस्तृत स्याही चित्रण में अपग्रेड होने लगती है। 7–11 सेकंड: युद्ध अपने भव्यतम रूप तक पहुँच जाता है। कछुआ जहाज केंद्र पर हावी है, जो विस्तृत हाथ से बने जहाजों, धुएं, लहरों, तीरों और लयबद्ध प्रभावों से घिरा हुआ है। दृश्य महान और वीर महसूस होता है। 11–15 सेकंड: एक निर्णायक हमले और प्रभाव के बाद, सब कुछ बिखर जाता है। जहाज, लहरें, धुआं और आकृतियाँ वापस साधारण डूडल, टूटी हुई स्याही रेखाओं और बिखरे हुए पेंसिल के निशानों में बदल जाती हैं। नोटबुक पेज फिर से अजीब तरह से शांत हो जाता है। गति सुचारू और तरल होनी चाहिए, जिसमें तेज लयबद्ध प्रभाव हों। कम से कम 24fps का अहसास बनाए रखें। ऊपर से नीचे के दृश्य से पठनीय सिल्हूट बनाए रखें, जिसमें कछुआ जहाज केंद्रीय वस्तु के रूप में स्पष्ट रूप से दिखाई दे। भावनात्मक प्रवाह: पहले चंचल और जिज्ञासु, फिर तेजी से गंभीर और वीर, एक पौराणिक चरमोत्कर्ष तक पहुँचते हुए, फिर पतन के बाद एक शांत, अजीब चमक के साथ समाप्त होता है।
SNS-शैली का फर्स्ट-पर्सन POV वीडियो। वीडियो बनाने वाला व्यक्ति एक हाथ में हाथ से बना लाल और पीले रंग का पेपर डिजिटल कैमरा पकड़े हुए है। हर कट में बैकग्राउंड में एक लाइव-एक्शन विषय दिखाई देता है। जब शटर दबाया जाता है, तो कैमरे की LCD स्क्रीन के अंदर का क्षेत्र उसी विषय के एक प्यारे 2D हाथ से बने एनीमे संस्करण में बदल जाता है, जबकि वास्तविक बैकग्राउंड वैसा ही रहता है। कट 1: रात में टोक्यो टॉवर। कट 2: समर फेस्टिवल की आतिशबाजी। कट 3: सूरजमुखी का खेत। कट 4: ट्रेन से समुद्र का नज़ारा। इलस्ट्रेशन स्टाइल बच्चों के लिए सरल 2D कार्टून जैसा है। लाइव-एक्शन वाले हिस्से में जापान की गर्मियों की यादों जैसा एक उदासीन, कोमल और थोड़ा भावनात्मक टेक्सचर है।
[मुख्य पात्र] काले बॉब बालों वाली दूसरी कक्षा की प्राथमिक स्कूल की छात्रा। [सेटिंग] एक बंद पड़ा शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट। [शैली] 15 सेकंड का हाई-डेंसिटी 2D एनीमे, मूवी क्वालिटी। मुख्य पात्र एक इमारत से गिरती है और दीवारों पर लगे साइनबोर्ड्स का उपयोग करके छलांग लगाती है, जिससे उसका गिरना एक ज़िग-ज़ैग ग्लाइड में बदल जाता है। वह हवा में कुछ पल के लिए क्षैतिज रूप से दौड़ती है, खिड़की में किसी को हाथ हिलाती है, और फिर जमीन पर लुढ़क कर अपनी गति को स्प्रिंट में बदल लेती है। मुख्य आकर्षण: जिन साइनबोर्ड्स पर वह पैर मारती है, वे जल उठते हैं और उसके पीछे का रास्ता रोशन कर देते हैं। अंत में वह बेपरवाही से कहती है, 'लिफ्ट का इंतजार करने से तो तेज है।'
एक काले मार्कर को पकड़े हुए हाथ का फर्स्ट-पर्सन POV शॉट, जो इसे शहरी परिवेश में वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की ओर इंगित कर रहा है। वीडियो में एक रचनात्मक 'डूडल ओवरले' प्रभाव का उपयोग किया गया है। जैसे ही हाथ तेजी से मार्कर को घुमाता है, वास्तविक दुनिया की वस्तुएं तुरंत साफ नीली और सफेद आउटलाइन वाले प्यारे, 2D कार्टून एनिमेशन में बदल जाती हैं। 1. एक ऊंचे ट्रैक पर गुजरती असली सबवे ट्रेन एक चंचल, मिनिमलिस्ट नीली और सफेद कार्टून ट्रेन में बदल जाती है। 2. पक्के फुटपाथ पर बैठा एक असली कबूतर एक स्टाइलिश सफेद कार्टून पक्षी में बदल जाता है जो उड़ जाता है, और पीछे हाथ से बने छोटे धूल के बादल छोड़ जाता है। 3. शहर की सड़क पर चलती एक असली हरी बस एक विशाल, मनमोहक 2D एनिमेटेड नारंगी टैबी बिल्ली में बदल जाती है जो आराम से चल रही है। 4. बस स्टॉप पर बैठी एक असली महिला एक क्लासिक 2D एनीमे-शैली की लड़की में बदल जाती है जो खुशी से हाथ हिला रही है। अंतिम शॉट में हाथ को आकाश में एक वस्तु उछालते हुए दिखाया गया है, जिससे पूरा शहर का आकाश फूले हुए सफेद बादलों और मुस्कुराते हुए कार्टून सूरज के साथ एक उज्ज्वल, जीवंत एनीमे सूर्यास्त में बदल जाता है। स्मूथ ट्रांज़िशन, चंचल और मनमौजी ऊर्जा, लाइव-एक्शन और 2D सेल एनिमेशन का हाई-कंट्रास्ट मिश्रण। शहर के एक ऊंचे ट्रेन ट्रैक की ओर इशारा करते हुए काले मार्कर को पकड़े हुए हाथ की एक स्पष्ट फर्स्ट-पर्सन POV तस्वीर। वास्तविक दृश्य पर एक मिनिमलिस्ट नीली और सफेद कार्टून सबवे ट्रेन का उज्ज्वल 2D वेक्टर डूडल ओवरले किया गया है। चंचल, मिक्स्ड मीडिया, अर्बन स्ट्रीट स्टाइल। पक्के शहर के फुटपाथ को देखते हुए फर्स्ट-पर्सन पर्सपेक्टिव। एक हाथ में काला मार्कर है, जो एक स्टाइलिश, हाथ से बने 2D सफेद कार्टून कबूतर की ओर इशारा कर रहा है जो उड़ान के बीच में है, और उस जगह से बाहर निकल रहा है जहाँ अभी एक असली पक्षी खड़ा था। व्हिमसिकल लाइन आर्ट ओवरले। फुटपाथ के बगल में शहर की सड़क का एक वाइड POV शॉट। मार्कर वाला हाथ एक विशाल, प्यारी 2D एनिमेटेड नारंगी टैबी बिल्ली का पीछा कर रहा है जिसकी हरी आँखें हैं, जो वाहन लेन में चल रही है जहाँ एक बस होनी चाहिए थी। यथार्थवादी डामर और चमकीले, ठोस रंग के कैरेक्टर आर्ट के बीच उच्च कंट्रास्ट। शहर के ऊंची इमारतों वाले अपार्टमेंट से ऊपर आकाश की ओर देखते हुए लो-एंगल POV शॉट। यथार्थवादी आकाश तुरंत एक सुंदर, जीवंत 2D एनीमे-शैली के पेस्टल सूर्यास्त में बदल जाता है, जो नरम, फूले हुए सफेद बादलों और एक सरल, हंसमुख कार्टून सूरज के चित्रण से भरा है।
लाल लबादा पहने तलवारबाज और पूरी तरह से नकाबपोश सफेद निंजा आपस में टकराई तलवारों के लॉक से निकलकर अत्यधिक गति वाले एकल-तलवार द्वंद्व में उलझ जाते हैं। चरम साकुगा-स्तरीय तीव्रता, शुद्ध तरल 2D हाथ से बनी एनीमेशन, निरंतर हाई-स्पीड आदान-प्रदान, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले पोज़, अतिरंजित फोरशॉर्टनिंग और तेज़, भ्रमित करने वाला कैमरा मूवमेंट। तलवारें बार-बार अत्यंत निकटता से सीधे कैमरे के सामने से गुजरती हैं। हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, निरंतर और शक्तिशाली रूप से भारित महसूस होना चाहिए। पूरी प्रक्रिया में केवल दो पात्र। प्रत्येक पात्र के पास हमेशा दो हाथ, दो पैर और एक तलवार होनी चाहिए। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है। कोई अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त तलवारें, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे, लात, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, कट, ट्रांज़िशन, 3D या यथार्थवाद नहीं। { "Duration": "10 सेकंड", "Prompt": "संदर्भित पहले फ्रेम से निर्बाध रूप से जारी रखें। लाल लबादा पहने तलवारबाज और सफेद कपड़े पहने नकाबपोश निंजा उस क्षण से आगे बढ़ते हैं जब उनकी तलवारें टकराती हैं, और एक अत्यधिक हाई-स्पीड एकल-तलवारबाजी द्वंद्व में शामिल हो जाते हैं। चरम साकुगा तीव्रता, शुद्ध 2D हाथ से बनी, निरंतर हाई-स्पीड आक्रमण और बचाव, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले फ्रीज फ्रेम, अतिरंजित परिप्रेक्ष्य और हाई-स्पीड चक्करदार शॉट्स। तलवार बार-बार हिंसक रूप से कैमरे के पास से गुजरती है; हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, सुसंगत है और इसमें वजन की मजबूत भावना है। पूरी प्रक्रिया में केवल 2 पात्र, प्रत्येक सख्ती से 2 हाथ, 2 पैर और 1 तलवार बनाए रखता है। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है।", "Negative Prompt": "अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त हाथ, अतिरिक्त पैर, अतिरिक्त कटाना, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे मारना, लात मारना, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, संपादन, ट्रांज़िशन, 3D, यथार्थवाद" }
शॉट ऑर्डर, कैमरा ग्रामर, स्टेजिंग, प्रॉप/इफ़ेक्ट स्टेट, स्क्रीन डायरेक्शन और स्थानिक निरंतरता के लिए image_1 को विज़ुअल स्टोरीबोर्ड एंकर के रूप में उपयोग करें। अंतिम फिल्माया गया दृश्य रेंडर करें, शीट नहीं; इस प्रॉम्प्ट के बाहर कोई भी इवेंट न जोड़ें। प्रत्येक पैनल को एक अलग फुल-फ्रेम शॉट सैंपल के रूप में पढ़ें। समान C#/ऑब्जेक्ट पहचान बनाए रखें, स्प्लिट-स्क्रीन या क्वाड्रेंट फ्रेम से बचें, और तलवार में किसी भी प्राणी का प्रतिबिंब न दिखाएं। C1 के अंतिम स्वरूप, चेहरे, शरीर, पोशाक, अनुपात, सामग्री, तलवार के पैमाने और समानता के लिए केवल <<<image_1>>> का उपयोग करें; स्टोरीबोर्ड सिल्हूट केवल स्टेजिंग संदर्भ हैं। विज़ुअल स्टाइल: हाई-स्पीड साकुगा 2D एनीमे एक्शन; फ्लैट ग्राफिक फिल्स, शार्प एजेस, हार्ड शैडो, कोई पेंटरली टेक्सचर नहीं, कोई यथार्थवाद नहीं। 3D नहीं, CGI नहीं, ग्रे नहीं, डीसैचुरेटेड नहीं। कलर पैलेट: कोरल-पिंक फील्ड और आकाश सीधे कैरेक्टर रेफरेंस बैकग्राउंड से लिए गए हैं; ऑफ-व्हाइट मून डिस्क; सभी दुश्मन बिना किसी सतह विवरण के शुद्ध फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में रेंडर किए गए हैं; C1 की पोशाक केवल सफेद और काले रंग में; चमकती सफेद-नीली कटाना ब्लेड एज; प्रभाव पर काले स्याही-रक्त (ink-blood) के फटने के प्रभाव। ऑडियो: कपड़े के झटके, घास कटने की आवाज, ब्लेड की रिंगिंग, गीले स्याही के प्रभाव, प्राणी की सांस, स्टैकाटो फुटवर्क, और अंतिम हिट से पहले अचानक लगभग सन्नाटा; कोई मधुर स्कोर नहीं, केवल डायजेनेटिक इम्पैक्ट रिदम और फ्लैश-कट स्टिंग्स। वातावरण: विशाल मून डिस्क के नीचे खुला घास का मैदान, क्षितिज पर कम बादल, विरल घास, खाली ग्राफिक आकाश, कोई अतिरिक्त फाइटर नहीं। फील्ड और आकाश सैचुरेटेड कोरल-पिंक हैं, कोई ग्रे या नीला वातावरण नहीं। भावनात्मक मार्गदर्शन: C1 स्टैचू जैसा और उदासीन शुरू होता है, फिर एक स्ट्रीकिंग ब्लेड लाइन बन जाता है; जीव रिकॉइल, हवा में समय और इम्पैक्ट पोज़ के माध्यम से जमीन खो देते हैं। रिदम + एस्केलेशन: एक रुकी हुई पोस्टर-फ्रेम सांस साकुगा स्मीयर कट्स, स्पीड रैम्प्स, व्हिप कट्स और वन-फ्रेम इम्पैक्ट फ्लैश में विस्फोट करती है, जो दो जीवित खतरों के साथ चंद्रमा-समर्थित अंतिम रुख में चरम पर पहुंचती है। बीट्स: P01: लो वाइड हीरो फ्रेम: C1 केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी कटाना शरीर के आर-पार तिरछी चमक रही है, पीछे चंद्रमा है, ओवरसाइज़्ड सफेद जैकेट खुली है और स्कर्ट सेटल है; C2, C3, C4, और C5 घास के किनारे पर फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02: ग्रास-लेवल थ्रेट: C3 अग्रभूमि में बाएं एक काले सिल्हूट आकार के रूप में पंजे मारता है; C1 स्प्रिंटर की तरह झुकता है और ब्लेड टिप को स्क्रीन के दाईं ओर झटकता है जबकि C2 और C4 पीछे से आते हैं; पंजे पर हार्ड कट। P03: टाइट हैंड-एंड-ब्लेड इंसर्ट: C1 की कटाना हैंडल पर पकड़ फिसलती है, हाथ के पास ब्लेड फ्लेयर पॉप होता है, कलाई सफेद स्मीयर फ्रेम में मुड़ती है; लॉन्च में फ्लैश कट। P04: कंप्रेस्ड प्रोफाइल मीडियम: C1 C3 के माध्यम से एक क्षैतिज स्लैश स्ट्रीक बन जाता है; क्रॉलर के पीछे काला स्याही-रक्त फटता है और शरीर घास में नीचे की ओर झुकता है। P05: लो इम्पैक्ट वाइड: C2 काला सिल्हूट स्क्रीन के बाईं ओर से चार्ज करता है; C1 इसे दो-हाथ वाले क्रॉस-बॉडी गार्ड के साथ मिलता है, ब्लेड अटैक लाइन को मोड़ता है, बर्स्ट कट संपर्क को पंच करता है; इम्पैक्ट फोर्स से सफेद जैकेट लहरा रही है। P06: C2 से ओवर-शोल्डर: C1 ब्रूट के हाथ के नीचे कॉर्कस्क्रू करता है, काली प्लीटेड स्कर्ट और सफेद बाल बाहर की ओर झटकते हैं, तलवार का चाप C4 की ओर ऊपर की ओर जाता है। P07: हाई डायगोनल वाइड: C1 फील्ड लेन के पार स्क्रीन के दाईं ओर एयर-डैश करता है, नीचे गिरा हुआ C3, बाईं ओर लड़खड़ाता C2, ऊपर दाईं ओर से गोता लगाता C4, मून लाइन पर छोटा C5; सभी दुश्मन फ्लैट ब्लैक सिल्हूट बने रहते हैं। P08: ग्राउंड इंसर्ट: C1 के पैर एक काली स्याही की लकीर के बगल में घास के माध्यम से फिसलते हैं, एड़ी एक अर्धचंद्र बनाती है, ब्लेड कम स्वीप करता है क्योंकि एक फ्लैश-कट स्मीयर कोण परिवर्तन को छिपा देता है। P09: फ्रंटल मीडियम हिट: C1 ऊपर की ओर उछलता है और लंबी कटाना को हवा में C4 में चलाता है, साफ चमकती ब्लेड एज आगे, काली स्याही-रक्त काले विंग सिल्हूट के पीछे फटती है; संपर्क पर स्मैश कट। P10: C5 से क्रिएचर POV: C1 चमकती तलवार की नोक के साथ लेंस में रॉकेट-डैश करता है, हार्नेस स्ट्रैप्स और जैकेट पीछे हैं, C2 बाईं ओर क्रॉप है और गिरा हुआ C4 दाईं ओर गिर रहा है; स्पीड रैम्प फ्रीज से अटैक में बदल जाता है। P11: साइड सिल्हूट पेऑफ: C1 एक लंबी स्मीयर पोज़ में फुल-बॉडी लंज करता है और चंद्रमा के किनारे C5 के पास से स्लाइस करता है; काली स्याही-रक्त ऊपर की ओर चाप बनाती है जबकि C2 दूर बाईं ओर पीछे हटता है; बाल और जैकेट बाहर की ओर फैलते हैं। P12: लो स्टैटिक वाइड रिलीज़: C1 शरीर के आर-पार चमकती कटाना के साथ स्लाइडिंग स्टॉप में केंद्र अग्रभूमि में उतरता है, जैकेट सेटल हो रही है, C3 और C4 लेन के चारों ओर गिरे हुए हैं, C2 दूर बाईं ओर जीवित है, घायल C5 दूर दाईं ओर है। स्टोरीबोर्ड प्रॉम्प्ट: 16:9 काइनेटिक तलवार-युद्ध स्टोरीबोर्ड शीट इमेज बनाएं। [विषय] एक अकेला तलवारबाज जो एक चंद्रमा की रोशनी वाली मुद्रा को हाई-स्पीड क्रिएचर कॉम्बैट में बदल देता है, उसके लिए एक पॉलिश आधुनिक-न्यूनतम प्रोडक्शन बोर्ड। बारह पैनलों में फुल-फ्रेम कैमरा एंगल, तलवार की स्थिति, इम्पैक्ट पोज़, लिक्विड हिट इफ़ेक्ट्स, स्क्रीन डायरेक्शन और दुश्मन की स्थिति का संचार करें। [हेडर] सीन-अवेयर टाइपोग्राफी, पतली लाइनों, स्पष्ट पदानुक्रम, उदार स्पेसिंग और पैनल के अंदरूनी हिस्सों के बाहर संयमित ग्राफिक उपचार के साथ एक कलात्मक प्रोडक्शन-बोर्ड हेडर डिज़ाइन करें। हेडर में बिल्कुल ये दो उद्धृत पंक्तियाँ होनी चाहिए: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [बोर्ड संरचना] 12 पैनलों के साथ ऑटो लेआउट का उपयोग करें। इस प्रारूप में बिल्कुल कॉम्पैक्ट पैनल हेडर का उपयोग करें: `P## / shot tag / beat name`। P## ऑर्डर में प्रत्येक बीट्स एंट्री के लिए एक पैनल ड्रा करें। [विज़ुअल स्टाइल] पैनल के अंदरूनी हिस्से मूक अल्ट्रा-क्लीन ब्लॉकिंग थंबनेल हैं: ओपन-आउटलाइन सिल्हूट, पतली मध्यम-हल्की ग्रेफाइट लाइनवर्क, व्यापक नकारात्मक स्थान, और केवल पोज़, संपर्क, दिशा, स्मीयर आकार और स्थानिक परिणाम के लिए आवश्यक एंकर। केवल बाहरी शरीर-द्रव्यमान और अंग समोच्च दिखाएं: कोई चेहरा, शरीर रचना, कपड़ों का विवरण, बनावट, टोनल मॉडलिंग या छायांकित फिल नहीं। पैनल के अंदरूनी हिस्सों को मोनोक्रोम रखें। अंतिम-वीडियो रंगीन तत्वों का वर्णन रंग-तटस्थ आकार/कार्य द्वारा यहाँ करें; अंतिम रंग और पैलेट केवल `prompt_video.txt` में रहें। [संदर्भ] इमेज A: लीड सिल्हूट, बालों का द्रव्यमान, शर्ट-और-स्कर्ट/ट्राउज़र ब्लॉक, लंबी तलवार का पैमाना, हाथ की स्थिति, केवल चंद्रमा-और-बादल संरचना। [निरंतरता] भूमिका पहचान, इकाई गणना, तलवार की स्थिति, तरल-प्रभाव उत्पत्ति, स्क्रीन दिशा, भूगोल और स्थानिक परिणाम को सुसंगत रखें। प्रत्येक पैनल एक फुल-फ्रेम संरचना है, कभी भी स्प्लिट-स्क्रीन, क्वाड्रेंट, फोर-वे फ्रेम, इनसेट या मल्टी-व्यू पैनल नहीं। तलवार चमक या फ्लेयर आकार दिखा सकती है, लेकिन कभी भी प्राणी का प्रतिबिंब नहीं। गिरे हुए, चिह्नित और क्षतिग्रस्त राज्य पैनलों में एक ही भूमिका/ऑब्जेक्ट बने रहते हैं, न कि दोहराए गए अतिरिक्त प्रतियां। प्रत्येक पैनल एक जमी हुई पल है जिसमें प्रति भूमिका/ऑब्जेक्ट एक पोज़/स्थिति है; `then`, `after`, `before`, `first`, `next`, या `later` जैसे शब्दों से बचें। [काउंट लॉक] अनुक्रम में बिल्कुल एक लीड फाइटर, एक तलवार और चार नामित दुश्मन भूमिकाओं को संरक्षित करें: सींग वाला ब्रूट, लो क्रॉलर, विंग्ड अटैकर, रियर लीपर। केवल प्रत्येक बीट में नामित भूमिकाओं को ड्रा करें; कभी भी अतिरिक्त जीव, डुप्लिकेट गिरे हुए रोल, घोस्ट पोज़, स्प्लिट-स्क्रीन कॉपी या प्रतिबिंबित जीव न जोड़ें। गिरा हुआ लो क्रॉलर, गिरा हुआ विंग्ड अटैकर, और घायल रियर लीपर नामित होने पर निरंतर स्थिति हैं, न कि नए शरीर। [टेक्स्ट नियम] दृश्य टेक्स्ट: केवल दो उद्धृत हेडर लाइनें और कॉम्पैक्ट पैनल हेडर। सेक्शन लेबल, भूमिका नाम, इकाई आईडी, नोट्स, तीर, कॉलआउट या एनोटेशन रेंडर न करें। [बाधाएं] लोगो, वॉटरमार्क, ओवरले, अतिरिक्त पैनल, स्प्लिट-स्क्रीन पैनल, क्वाड्रेंट फ्रेम, इनसेट, प्राणियों के तलवार प्रतिबिंब, तैयार चित्रण, घने विवरण, पैनल रंग, डुप्लिकेट/घोस्ट इकाइयां, दृश्य आईडी और असंगत गणना से बचें। [बीट्स] प्रति विज़ुअल बीट एक स्टोरीबोर्ड पैनल ड्रा करें: बीट्स: P01 / low moon stance / blade held: लो वाइड फुल-फ्रेम व्यू; लीड फाइटर केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी तलवार शरीर के आर-पार तिरछी है, पीछे चंद्रमा डिस्क है, चार दुश्मन सिल्हूट घास के किनारे पर प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02 / ground threat / sprinter drop: घास-ऊंचाई क्लोज-वाइड; लो क्रॉलर पंजा अग्रभूमि बाएं पर हावी है, लीड फाइटर स्प्रिंटर की तरह झुकता है, तलवार की नोक स्क्रीन दाईं ओर है, सींग वाला ब्रूट और विंग्ड अटैकर पीछे से आते हैं। P03 / object flare / wrist snap: लीड फाइटर के हाथों और लंबी तलवार पर टाइट इंसर्ट; एक फ्लेयर आकार ग्रिप के पास बैठता है, कलाई का कोण जोर से मुड़ता है, ब्लेड की सतह साफ रहती है। P04 / impact profile / slash streak: हिप
भाग 1: "एक एनिमेटर नए विचारों के साथ संघर्ष कर रहा है। यह उसे पागल कर रहा है। वह ड्राइंग फेंक देता है। फिर से कोशिश करता है। अपनी दाढ़ी खींचता है। दोबारा शुरू करता है। कागज को कचरे के डिब्बे में फेंक देता है। कॉमेडी। एनीमेशन शैली। मल्टी-सीन। हाई-एंड एनीमेशन।" भाग 2 (भाग 1 के वीडियो को संदर्भ के रूप में देते हुए) "इस वीडियो को जारी रखें। एक चरित्र के लिए कॉन्सेप्ट सोचने के संघर्ष के बाद, कलाकार एक गहरी सांस लेता है और खुद से कहता है कि हेरोल्ड, ध्यान केंद्रित करो। फिर वह बंदूक लिए हुए एक सुंदर और कूल बैडऐस राजकुमारी का चित्र बनाता है। वह उसे गर्व से ऊपर उठाता है और फुसफुसाता है कि यही है। कॉमेडी। एनीमेशन शैली। मल्टी-सीन। हाई-एंड एनीमेशन。"