3D कार्टून

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त 3D कार्टून वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

500 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @JordanPaul
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पोर्टल से कई 3d ब्लूप्रिंट बाहर आते हैं, एंटी-ग्रेविटी ड्राइव, नैनोटेक्नोलॉजी, DNA, चिप्स, वायरलेस, नई तकनीकें, एलियन तकनीक के चमत्कार, मानवता के लिए इंजीनियरिंग उपहार, कोई बातचीत नहीं, सुनहरे ब्लूप्रिंट, पीला, हरा, नीला, लाल, विनिर्माण

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द्वारा @Alicia McNatt
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दक्षिणी लहजे वाली आवाज़ के साथ सौम्य और प्यारा कंट्री माउस, "दिस इज़ आइसक्रीम" (this is ice-cream) की हल्की हलचल वाली आवाज़ें, खिड़की से आती छोटी-छोटी विंड-चाइम की मधुर आवाज़ें और हल्की हवा के साथ कंट्री-स्टाइल के प्यारे पर्दों की सरसराहट

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[रेफरेंस इमेज की भूमिका] रेफरेंस इमेज में दिए गए चरित्र के आधार पर पूरी प्रक्रिया के दौरान एक ही पहचान बनाए रखें। रेफरेंस केवल चेहरे, रूपरेखा, उम्र, आंखों, बालों, पोशाक और वातावरण के लिए हैं। रेफरेंस इमेज की पृष्ठभूमि या पोज़ को फिर से न बनाएं। एक नए अर्बन फैंटेसी एक्शन दृश्य के साथ शुरुआत करें। [कैरेक्टर लॉकिंग] पूरी प्रक्रिया के दौरान केवल एक व्यक्ति। चेहरे, बालों या पोशाक में कोई बदलाव नहीं। केवल हाव-भाव और क्रियाएं बदलें। केवल एक हथियार। दोनों आस्तीनों में एक रिट्रैक्टेबल वायर मैकेनिज्म शामिल करें। शुरुआती लॉन्च के लिए दो तारों का उपयोग करें, फिर ऊपर की ओर गति के लिए केवल एक का उपयोग करें। [विजुअल स्टाइल] उच्च गुणवत्ता वाला 3D सेल-लुक एनीमेशन। सिनेमाई हाई-डेंसिटी की-एनीमेशन, सूक्ष्म अभिनय और लाइटिंग में पारदर्शिता। रेफरेंस आर्ट स्टाइल को 3D एनिमेटेड लुक में बदलें। [सेटिंग अडैप्शन] रात के समय एक हाई-डेंसिटी अर्बन फैंटेसी चौराहे पर सेट। वातावरण चरित्र की शैली (जैसे, जापानी, गॉथिक, मैकेनिकल) के अनुसार समायोजित होता है। दुश्मन एक बड़ा काला ह्यूमनॉइड कॉम्बैट मेच है। [एक्शन और कैमरा] नायक दीवार पर झुकता है, V-आकार बनाने के लिए दो तार छोड़ता है और तीर की तरह लॉन्च होता है। तेज़ साइड-ट्रैकिंग कैमरा क्षैतिज उड़ान का अनुसरण करता है। हिट-स्टॉप प्रभाव के साथ मेच के घुटने के जोड़ को काटता है, फिर ऊपर की ओर स्विंग करने के लिए एक नया तार छोड़ता है। [अधूरा]

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द्वारा @Alex Prompts
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मेरी फोटो के आधार पर, The Sims गेम की स्टाइल में कैरेक्टर क्रिएशन ब्लॉक वाली एक फोटो बनाएं। [Guy] Sim [काली जींस, काली टी-शर्ट और काली कैप] में। कैरेक्टर के दाईं ओर सफेद चौकोर खाने हैं। इन खानों में, ऊपर से नीचे तक: [MacBook, iPhone, AirPods max]। Sim के सिर के ऊपर एक हरा Plumbob है, और उसके ऊपर The Sims गेम की स्टाइल में [ALEX PROMPTS] लिखा हुआ है। Sim के दाईं और बाईं ओर तीर (arrows) जोड़ें, जैसा कि The Sims कैरेक्टर एडिटर में होता है। 9:16 The Sims वीडियो गेम की एक स्टाइलिश कैरेक्टर क्रिएशन स्क्रीन। एक [पुरुष] जिसने [काली टी-शर्ट, काली पतलून, काली कैप] पहनी है, बीच में खड़ा है। वह धीरे-धीरे अपनी जगह पर डांस कर रहा है, अपने कूल्हों और हाथों को हल्के से हिला रहा है। उसके सिर के ऊपर, एक हरा Plumbob तैर रहा है और धीरे-धीरे घूम रहा है। कपड़ों के विकल्पों, तीरों और [ALEX PROMPTS] लेबल वाला यूजर इंटरफेस पूरी तरह से स्थिर है। बैकग्राउंड में कोई हलचल नहीं है।

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हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक फैंटेसी एक्शन RPG फुटेज। मूवी-क्वालिटी की-एनिमेशन, उच्च-गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के साथ सहज निरंतर गति, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट बनाए रखें। [रेफरेंस इमेज और कैरेक्टर फिक्सेशन] स्रोत रेफरेंस इमेज के आधार पर सभी कट्स में एक ही चरित्र को बनाए रखें। चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, पलकों, गालों, जबड़े, उम्र, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, बनावट, समग्र सिल्हूट, वातावरण, अद्वितीय रूपांकनों और चरित्र के रंगों के लिए रेफरेंस इमेज का उपयोग मानक के रूप में करें। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, टेक्स्ट, फ्रेम, मल्टीपल पैनल, व्याख्यात्मक आरेख, UI, पोज़, कैमरा एंगल या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल चेहरे के भाव, दृष्टि, मुंह, कॉम्बैट स्टांस, सांस लेने और बालों, पोशाक व सजावट के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, चरित्र बदलना, क्लोनिंग, उम्र बदलना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना वर्जित है। यदि कई रेफरेंस इमेज हैं, तो चरित्र की पहचान के लिए सबसे स्पष्ट चेहरे वाली इमेज को प्राथमिकता दें, और पोशाक, बनावट व सिल्हूट के लिए सबसे स्पष्ट फुल-बॉडी इमेज को चुनें। [कैरेक्टर अडैप्टेशन] समग्र सेटिंग, वास्तुकला, प्रॉप्स, दुश्मन का डिज़ाइन, भाले की सजावट, जादुई भाव, प्रकाश, प्रतिबिंब, कण और शॉकवेव के आकारों को रेफरेंस कैरेक्टर की रंग योजना, सामग्री, संस्कृति, व्यवसाय, विशेषताओं और प्रतीकों के आधार पर डिज़ाइन करें। सेटिंग को ऐसी चीज़ में बदलें जो रेफरेंस कैरेक्टर के साथ स्वाभाविक रूप से जुड़ती हो (जैसे, जापानी शैली के लिए मंदिर/गलियारे, भविष्यवादी के लिए कांच/यांत्रिक सुविधाएं, गॉथिक के लिए कैथेड्रल/लोहा)। बैकग्राउंड को कम-संतृप्ति वाले पूरक रंगों में व्यवस्थित किया जाना चाहिए ताकि चरित्र उभर कर दिखे, जिसमें चरित्र के अद्वितीय रंग आंखों, भालों, फॉलो-अप हमलों, संपर्क बिंदुओं और फर्श के प्रतिबिंबों पर केंद्रित हों। बैकग्राउंड और दुश्मन नायक से अधिक भड़कीले नहीं होने चाहिए। [हथियार फिक्सेशन] नायक का हथियार सभी पात्रों में समान एक लंबे भाले के रूप में तय है। सभी कट्स में एक ही भाला, समान लंबाई और समान संरचना बनाए रखें। हैंडल, टिप और बट एक सीधी रेखा में होने चाहिए; अतिरिक्त ब्लेड, विभाजन, परिवर्तन या दोहराव वर्जित है। बुनियादी संरचना को समान रखते हुए, रंग, विस्तृत सजावट, बनावट और चमक के रंग को रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया और रंगों से मेल खाने के लिए समायोजित करें। दूसरे शब्दों में, भाले के प्रकार को न बदलें, केवल सतह के डिज़ाइन को अनुकूलित करें। [फॉलो-अप एलिमेंट] फॉलो-अप हमलों के लिए एक ही माध्यमिक हमले के तत्व का उपयोग करें। यदि रेफरेंस कैरेक्टर की पूंछ है, तो उस एकल पूंछ का उपयोग करें। यदि पूंछ नहीं है, तो इसे एक ही लंबे रिबन, बैंड, चेन, चाबुक जैसी सजावट, बालों के लंबे गुच्छे, या चरित्र के अद्वितीय रंग के एक जादुई बैंड से बदलें। दोहराव, शाखाएं बनाना, या अलग हथियार में बदलना वर्जित है। इसे जड़ से सिरे तक प्राकृतिक देरी और प्रतिक्रिया के साथ एक एकल निरंतर फॉलो-अप तत्व के रूप में चित्रित करें। [साझा कला शैली] लाइन आर्ट को पतला और नाजुक रखें, जिसमें रेखाओं के रंग चरित्र के अद्वितीय रंग के करीब गहरे रंग के हों। चेहरे, बालों, पोशाक, भाले और दुश्मनों पर स्पष्ट दो-से-तीन-चरण वाली सेल शेडिंग छोड़ें, साथ ही पारदर्शी हल्के मिड-शैडो की एक परत भी रखें। छाया को पूरी तरह काला न होने दें। त्वचा साफ, मैट एनीमे शैली की होनी चाहिए। कपड़े, धातु, चमड़े, रत्न, लकड़ी, सींग, तराजू, कांच और पत्थर के फर्श के बीच अलग-अलग प्रतिबिंब और खुरदरेपन के साथ अंतर करें। नायक के चेहरे पर सॉफ्ट की-लाइट लगाएं, जबकि बैकग्राउंड लाइट को पूरक के रूप में रखें। मोटी काली आउटलाइन, सरलीकृत टीवी एनीमे, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल पेंटिंग, कम-घनत्व वाले बैकग्राउंड, चिकनी प्लास्टिक CG, सामान्य 3D एनीमे गर्ल फेस, सेमी-रियलिज्म, रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरस रंग या मिश्रित कला शैलियों से बचें। [दुश्मन] दुश्मन एक एकल विशाल गैर-मानवीय फैंटेसी राक्षस है। इसे नायक के आकार से लगभग दोगुना बड़ा समायोजित करें, जैसे कि ओगर, दानव, नाइट मॉन्स्टर, यांत्रिक जानवर, या रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया के अनुकूल शापित अभिभावक। सभी कट्स में एक ही चेहरा, बनावट, सींग/कवच, पोशाक, बाल और चमकते कमजोर बिंदु पैटर्न बनाए रखें। दुश्मन की छाती से पेट के केंद्र पर एक ही चमकता हुआ कमजोर बिंदु पैटर्न रखें जो नायक के अद्वितीय रंग से स्पष्ट रूप से अलग हो। [सेटिंग] रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया से मेल खाने वाला एक विशाल इनडोर कॉम्बैट स्पेस। इसमें एक चौड़ा फर्श, एक छत जहाँ से ऊपर से प्रकाश आता है, एक गहरा गलियारा या संरचना, और फर्श की सामग्री है जो प्रतिबिंब या जमीन के संपर्क की प्रतिक्रिया दिखाती है। फर्श चरित्र, दुश्मन, भाले और जादुई प्रकाश को धीरे से प्रतिबिंबित करता है। उथली गहराई (depth of field) के साथ व्यवस्थित करते हुए हाई-डेंसिटी बैकग्राउंड बनाए रखें। पठनीय संकेत, टेक्स्ट, विज्ञापन या लोगो न लगाएं। [एक्शन और कैमरा] कट 1: लो-एंगल डायगोनल-फ्रंट मीडियम शॉट। नायक, एकल भाले, एकल फॉलो-अप तत्व और विशाल दुश्मन के बीच स्थितिजन्य संबंध को स्पष्ट रूप से दिखाएं। नायक अपनी दृष्टि दुश्मन पर टिकाए रखता है, केवल दोनों हाथों से भाले का हैंडल पकड़े हुए। वे अपने सपोर्ट लेग को नीचे करते हैं, आगे की ओर एक तेज कदम बढ़ाते हैं, अपनी कमर और कंधों को सिंक में घुमाते हैं, और पूरे भाले के साथ एक बड़ा विकर्ण प्रहार करते हैं। जिस क्षण टिप दुश्मन के सामने वाले चमकते कमजोर बिंदु को छूती है, वहां बहुत कम समय के लिए हिट स्टॉप होता है। प्रभाव का प्रकाश और चरित्र के अद्वितीय रंग की गोलाकार जादुई लहरें संपर्क बिंदु से फैलती हैं। सीधे फॉलो-अप में ट्रांजिशन करें। कट 2: संपर्क बिंदु का क्लोज-अप। नायक के चेहरे पर वापस न जाएं; दुश्मन की छाती से कमर, कमजोर बिंदु और एकल फॉलो-अप तत्व के प्रभाव बिंदु पर ध्यान केंद्रित करें। फॉलो-अप तत्व एक कम क्षैतिज चाप में प्रवेश करता है, और टिप एक बार बल के साथ कमजोर बिंदु से टकराती है। प्रभाव पर छोटा हिट स्टॉप। रिंग के आकार की शॉकवेव और पतली प्रकाश की दरारें फैलती हैं, और दुश्मन की पोशाक, बाल और कवच हिंसक रूप से हिलते हैं। कट 3: पूरे दुश्मन और फर्श को दिखाने वाला छोटा मीडियम-लॉन्ग शॉट। दुश्मन अपना गुरुत्वाकर्षण केंद्र खो देता है, दो बड़े कदम लड़खड़ाता है, और एक घुटने से नीचे गिर जाता है। घुटने के फर्श को छूने के तुरंत बाद, ऊपरी शरीर और एक हाथ फर्श पर डूब जाते हैं, जिसमें पोशाक, बाल और कवच देरी के साथ फैलते हैं। दुश्मन गायब नहीं होता, वह फर्श पर अक्षम अवस्था में रहता है। कट 4: अल्ट्रा-लो एंगल क्लोज-अप। बाईं ओर अग्रभूमि में, दुश्मन का हाथ या उसके चेहरे का हिस्सा रखें; केंद्र में, एकल लंबा भाला; दाईं ओर, नायक का पैर और जूता। नायक दोनों हाथों से उसी भाले को लंबवत नीचे घुमाता है, टिप को दुश्मन की आउटलाइन से दूर, सामने खाली फर्श में धकेलता है। गिरे हुए दुश्मन और संपर्क बिंदु के बीच एक स्पष्ट अंतर छोड़ें। जिस क्षण टिप फर्श में प्रवेश करती है, अद्वितीय-रंग और गर्म-रंग की चिंगारियां, छोटी दरारें और गोलाकार प्रकाश तरंगें उत्पन्न करें। लंबा भाला शाफ्ट केंद्र से फ्रेम के शीर्ष तक लंबवत रूप से फैलता है। संपर्क का क्षण अंतिम फ्रेम है, जो तुरंत समाप्त हो जाता है। चेस्ट-अप कंपोजिशन, फेस क्लोज-अप, या स्मारक पोज़ पर वापस न जाएं। [ध्वनि] विकर्ण प्रहार एक धीमी हवा की कट और एक छोटी जादुई प्रभाव ध्वनि है। फॉलो-अप एक भारी प्रहार और एक स्पष्ट जादुई ध्वनि है। दुश्मन का गिरना एक एकल भारी फर्श प्रभाव ध्वनि है। अंत भाले के फर्श से टकराने की तेज संपर्क ध्वनि, एक छोटी चटकने वाली ध्वनि, और जादुई अनुनाद ध्वनि एक साथ है, जिसमें उस क्षण ध्वनि कट जाती है। कोई संवाद, बातचीत, वर्णन या गायन नहीं। [महत्वपूर्ण सुरक्षा] केवल एक नायक, एक दुश्मन, एक भाला और एक फॉलो-अप तत्व। पात्रों का दोहराव, अतिरिक्त दुश्मन, भाले का दोहराव/परिवर्तन, अलग हथियार, या फॉलो-अप तत्व की शाखाएं बनाना वर्जित है। अंत में भाले की नोक दुश्मन की आउटलाइन से दूर खाली फर्श पर उतरनी चाहिए। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क या UI नहीं।

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द्वारा @Pierrick Chevallier | IA
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एक क्ले समुद्री डाकू कप्तान बत्तख, जिसने छोटी टोपी, लकड़ी की तलवार और आंखों पर पट्टी पहनी है और एक नाटकीय मुद्रा में है बाथटब के समुद्र में यात्रा कर रहा है, साबुन की विशाल लहरों से लड़ रहा है और स्पंज के जहाज पर सवार होकर रबर बत्तख के खजाने वाले द्वीप की ओर बढ़ रहा है बुलबुलों, तौलियों से बनी चट्टानों और पानी पर प्रतिबिंबित होती गर्म रोशनी के साथ बाथरूम की काल्पनिक दुनिया 3D क्ले, पिक्सर-शैली का चंचल रोमांच, नरम क्ले बनावट, गोल प्रॉप्स, पानी के ऊपर गतिशील कैमरा ग्लाइड, उज्ज्वल और खुशनुमा माहौल, अंत में बत्तख को सोने के बाथ प्लग का खजाना मिलता है।

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[रेफरेंस इमेज और कैरेक्टर लॉकिंग] रेफरेंस इमेज से पहचान बनाए रखें। चेहरों, आंखों और 3D रेंडरिंग पर ध्यान दें। रेफरेंस से बैकग्राउंड और पोज़ को फिर से नहीं बनाया गया है। केवल एक कटाना और म्यान (scabbard)। [वर्ल्ड और विजुअल स्टाइल] नियोन सिटी नाइट। हाई-स्पीड वायर स्वॉर्डप्ले सिनेमैटिक 3D एनीमे। हाई-एंड थिएट्रिकल क्वालिटी के साथ अर्बन फैंटेसी RPG स्टाइल। पारदर्शी लाइटिंग और हाई-डेंसिटी वाले वातावरण। वातावरण कैरेक्टर के प्राथमिक रंगों के अनुसार बदलता है। [एक्शन ब्रेकडाउन] कैरेक्टर कभी भी रुकता नहीं है, गति के लिए वायर टेंशन और ग्रेविटी का उपयोग करता है। एक विशाल मेच के खिलाफ 6 सटीक वार का क्रम: दाहिने घुटने का कवच, आंतरिक घुटना जोड़, दाहिने कंधे का कवच, आंतरिक शोल्डर ड्राइव, रियर कोर कवर, और स्वयं कोर। [कट 1-4] मल्टी-कट सीक्वेंस जो दोहरे तारों (dual wires) का उपयोग करके एप्रोच का विवरण देता है, जो वार के लिए एक तार (single wire) के स्विंग में बदल जाता है। इसमें विस्तृत कैमरा मूवमेंट (साइड-पैरेलल, लो-एंगल) और हिट-स्टॉप और स्पार्क्स जैसे विजुअल इफेक्ट्स शामिल हैं। 7वें वार से ठीक पहले समाप्त होता है। [अधूरा]

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द्वारा @Avelyrah
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सिनेमैटिक 3D एनिमेशन। एक फुटबॉल सूखे, फटे हुए, रेगिस्तान जैसे स्टेडियम के मैदान पर उछलती है। एक प्रोफेशनल स्किनकेयर ड्रॉपर सूखी ज़मीन पर पारदर्शी, चमकते सीरम की एक बूंद गिराता है। जहाँ बूंद गिरती है, वहाँ सूखी ज़मीन तुरंत जीवंत, हरे-भरे और बेहतरीन तरीके से तैयार की गई घास में बदल जाती है, जो चारों ओर फैलती जाती है। कैमरा स्वस्थ, हरे-भरे स्टेडियम के मैदान पर घूमता है। अंतिम दृश्य में, घास के बीच से 'POPSKIN' सीरम की एक बोतल ऊपर उठती है और बैकग्राउंड में एक धुंधली सुनहरी ट्रॉफी दिखाई देती है। फोटो-रियलिस्टिक, उच्च विवरण, स्मूथ ट्रांज़िशन, प्रोफेशनल लाइटिंग।

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द्वारा @CHRIS FIRST
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ग्रीन स्क्रीन बैकग्राउंड पर (रेफरेंस) लोगो को शानदार तरीके से पॉप-इन करें। फ्रेम के केंद्र में। यह कहीं से अचानक प्रकट होता है, एक साथ आता है और फिर अपनी जगह पर स्थिर हो जाता है। शानदार 3D इफेक्ट।

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द्वारा @Alicia McNatt
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मोना अपनी नई प्रतिभा को लेकर बहुत उत्साहित है! उसने घास के मैदान में एक बड़े छायादार पेड़ के नीचे अपनी छोटी सी दुकान सजाई है, जहाँ वह सुंदर पेस्टल रंग के कागजों से बेहद खूबसूरत ओरिगामी फूल बना रही है....

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द्वारा @Maria
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पिक्सर-क्वालिटी 3D एनीमेशन, अत्यधिक अभिव्यंजक पात्र, गर्म सिनेमाई लाइटिंग, वर्ल्ड कप की सजावट के साथ रंगीन उपनगरीय पिछवाड़ा, अतिरंजित स्क्वैश-एंड-स्ट्रेच, चंचल कैमरा मूवमेंट, जीवंत रंग, अल्ट्रा-विस्तृत बनावट, कोई संवाद नहीं, केवल अभिव्यंजक प्रतिक्रियाएं। दृश्य 1 (0–4 सेकंड) तीन ऊर्जावान पोते-पोतियां घर के पिछले आंगन में एक गहन फुटबॉल मैच खेल रहे हैं। एक बच्चा महत्वाकांक्षी बाइसिकल किक का प्रयास करता है और गलती से गेंद को दादी की ओर उछाल देता है। दादी शांति से एक पेड़ के नीचे रॉकिंग चेयर पर बैठकर बुनाई कर रही हैं, उन्होंने चश्मा, आरामदायक चप्पलें और एक बुना हुआ कार्डिगन पहना है, और उन्हें कुछ पता नहीं है। बच्चे डर के मारे जम जाते हैं क्योंकि कैमरा घूमती हुई गेंद का पीछा दादी की ओर करता है। दृश्य 2 (4–8 सेकंड) गेंद के टकराने से ठीक पहले, दादी लापरवाही से एक चप्पल उठाती हैं और बिना ऊपर देखे या बुनाई रोके आसानी से गेंद को नियंत्रित कर लेती हैं। वह धीरे-धीरे अपनी चप्पलों से जगलिंग शुरू करती हैं और साथ ही बुनाई भी जारी रखती हैं। रॉकिंग चेयर स्वाभाविक रूप से हिल रही है जबकि बच्चे अविश्वास में देख रहे हैं। पक्षी रुक जाते हैं, एक गिलहरी जम जाती है, और कैमरा धीरे-धीरे दादी के चारों ओर घूमता है ताकि यह दिखाया जा सके कि वह कितनी सहज हैं। दृश्य 3 (8–12 सेकंड) चेहरे के भाव बदले बिना, दादी असंभव फ्रीस्टाइल शुरू कर देती हैं: अराउंड-द-वर्ल्ड, रेनबो फ्लिक, हील स्टॉल, नेक स्टॉल, स्लिपर रोल्स और एक छोटी सी बैठी हुई बाइसिकल किक। वह कभी भी एक टांका नहीं छोड़तीं और न ही संतुलन खोती हैं। स्कार्फ बढ़ता रहता है जबकि हर कोई—एक पड़ोसी और एक भ्रमित गोल्डन रिट्रीवर सहित—पूर्ण सदमे में देख रहा है। दृश्य 4 (12–15 सेकंड) दादी लापरवाही से बिना देखे गेंद को वॉली करती हैं। यह पूरी तरह से मुड़कर गोल में चली जाती है। बच्चे जश्न में डूब जाते हैं और उनकी ओर ऐसे दौड़ते हैं जैसे वह कोई फुटबॉल लीजेंड हों। दादी बस मुस्कुराती हैं, अपना चश्मा ठीक करती हैं, बुनाई जारी रखती हैं, और धीरे-धीरे आगे-पीछे झूलती हैं जैसे ही कैमरा इस आनंदमय पिछवाड़े से पीछे हटता है। एनीमेशन नोट्स: मजबूत पिक्सर चेहरे के भाव, स्पष्ट प्रतिक्रियाएं, सुचारू फुटबॉल भौतिकी, हर समय केवल एक फुटबॉल दिखाई देनी चाहिए, अतिरंजित प्रत्याशा और फॉलो-थ्रू, सूक्ष्म माध्यमिक गति (फड़फड़ाता धागा, रॉकिंग चेयर, पत्तियां), संपूर्ण कॉमेडी, कोई संवाद या उपशीर्षक नहीं, केवल परिवेशी पिछवाड़े की आवाजें, गेंद के टकराने की आवाज, बुनाई की क्लिक और उत्साहजनक आर्केस्ट्रा संगीत।

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द्वारा @✨😼 Wildcat
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चमकती हुई ऑरोरा फर वाली चिबी कॉस्मिक वाइल्डकैट, भविष्य के शिकागो के रात के आसमान में एक स्लीक टेस्ला साइबरट्रक की सवारी कर रही है, जो नॉर्दर्न लाइट्स और फ्री एनर्जी स्पार्क्स से भरा है, टेस्ला कॉइल्स की तरह चमकता हुआ यार्न लासो, ट्रक बेड में बोल्ट का पीछा करता चंचल सफेद गोल्डनडूडल, जीवंत पिक्सर-शैली, स्पार्कल, उच्च विवरण, सिनेमैटिक लाइटिंग

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शॉट्स की संख्या: 8 | समय: 15 सेकंड | आस्पेक्ट रेशियो: 9:16 @Image1 का उपयोग स्टोरीबोर्ड संदर्भ के रूप में करें। 8 क्रमांकित पैनलों के क्रम का पालन करें, जिसमें प्रति पैनल एक शॉट हो। स्टोरीबोर्ड पैनल क्षैतिज हैं, लेकिन प्रत्येक शॉट को 9:16 के वर्टिकल फ्रेमिंग में पुनर्गठित करें: विषय को केंद्र में रखें, टाइट फ्रेमिंग का उपयोग करें, पर्याप्त हेडरूम सुनिश्चित करें, और बैकग्राउंड को ऊपर और नीचे स्वाभाविक रूप से विस्तारित करें। @Image1 में दिखाए गए Pixar-स्टाइल के 3D CG चरित्र और कैन के डिज़ाइन को सुसंगत रखें: 20 के दशक की शुरुआत की एक हंसमुख जापानी महिला, कंधे तक लंबे गहरे भूरे बाल, बड़ी गर्मजोशी भरी भूरी आँखें, सफेद आधी आस्तीन वाला ब्लाउज, हल्के बेज रंग की पैंट। ओस की बूंदों से चमकता हुआ, 'FRUVE' लेबल वाला एक ठंडा लाइम ग्रीन और पीले रंग का एल्युमीनियम कैन। ऑडियो: नीचे दिए गए शॉट्स के साथ एक गर्मजोशी भरी जापानी महिला की वॉयसओवर (उज्ज्वल, स्वाभाविक और सौम्य कमर्शियल टोन), साथ ही हल्का और ताज़ा एकोस्टिक पॉप बैकग्राउंड म्यूजिक और सूक्ष्म वास्तविक साउंड इफेक्ट्स (कैन खोलने की आवाज़, फिज़िंग, डालने की आवाज़, पार्क में पक्षियों की चहचहाहट)। शॉट 1 (0-2 सेकंड): पैनल 1 के अनुसार — एक उज्ज्वल आधुनिक जापानी अपार्टमेंट। वह अपने चेहरे के पास ठंडा FRUVE कैन रखती है, उसे चंचलता से घुमाती है और सीधे कैमरे की ओर देखकर मुस्कुराती है। वर्टिकल मीडियम क्लोज-अप, चेहरा और कैन फ्रेम के ऊपरी दो-तिहाई हिस्से में। कैमरा: धीमा पुश-इन। लाइटिंग: बड़ी खिड़की से आती हुई नरम सुबह की रोशनी। वॉयसओवर (जापानी, नरम और आमंत्रित करने वाली): "नंदा का, ईई कोटो आरिसो।" (ऐसा लगता है कि कुछ अच्छा होने वाला है।) शॉट 2 (2-4 सेकंड): पैनल 2 के अनुसार — एक मिनिमलिस्ट किचन में, वह एक सुखद फिज़िंग ध्वनि के साथ कैन खोलती है। छोटी चमकती पानी की बूंदें और हल्की भाप निकलती है, और वह खुशी से भर जाती है। कैन को केंद्र में और उसके चेहरे को उसके ऊपर रखते हुए वर्टिकल फ्रेमिंग। कैमरा: फिक्स्ड क्लोज-अप। लाइटिंग: गर्म प्राकृतिक धूप। ऑडियो: कुरकुरी कैन खोलने की आवाज़ और फिज़िंग, कोई वॉयसओवर नहीं। शॉट 3 (4-6 सेकंड): पैनल 3 के अनुसार — कैन का मैक्रो शॉट। चमकते बुलबुले और पानी की बूंदें ठंडी सतह से नीचे गिर रही हैं, ठंडी भाप निकल रही है। लंबा कैन वर्टिकल फ्रेम को भरता है। कैमरा: धीमा ऑर्बिट। लाइटिंग: गीली धातु पर सूरज की रोशनी का प्रतिबिंब। वॉयसओवर (जापानी, धीरे से उत्साहित): "काजित्सु, हाजिकेरू।" (फल, फूट पड़ते हैं।) शॉट 4 (6-8 सेकंड): पैनल 4 के अनुसार — स्लो-मोशन स्प्लैश सीन। ताजे नींबू के स्लाइस, स्ट्रॉबेरी, पुदीने की पत्तियां और बर्फ के टुकड़े हवा में तैरते हुए कैन के चारों ओर खूबसूरती से घूम रहे हैं, साथ ही पारभासी तरल भी है। तत्व कैन के चारों ओर वर्टिकल रूप से व्यवस्थित हैं। कैमरा: धीमा ऑर्बिट। लाइटिंग: उज्ज्वल और साफ हाई-की। वॉयसओवर (जापानी, हल्के अंदाज में): "स्पार्कलिंग।" शॉट 5 (8-9.5 सेकंड): पैनल 5 के अनुसार — किचन काउंटर पर, वह कैन से बर्फ वाले लंबे गिलास में कार्बोनेटेड पेय को धीरे से डालती है। यथार्थवादी और शांत तरीके से डालना, तरल आसानी से गिलास में बहता है, अंदर नरम बुलबुले बनते हैं। कोई छलकन नहीं। लंबे गिलास का वर्टिकल क्लोज-अप, गिरती हुई धार फ्रेम के साथ चलती है। कैमरा: फिक्स्ड क्लोज-अप। लाइटिंग: गर्म बैकलाइट। ऑडियो: धीरे से डालने की आवाज़ और फिज़िंग, कोई वॉयसओवर नहीं। शॉट 6 (9.5-11.5 सेकंड): पैनल 6 के अनुसार — एक बड़ी खिड़की के पास आराम करते हुए, वह गिलास से एक घूंट लेती है और तरोताजा महसूस करती है। आँखें बंद हैं, चेहरे पर एक आनंदमयी मुस्कान है। वर्टिकल मीडियम शॉट। कैमरा: साइड एंगल से धीमा पुश-इन। लाइटिंग: सुनहरी धूप जो उसके चेहरे को उभारती है। वॉयसओवर (जापानी, संतोषजनक आह के बाद, नरम): "गोकुत्तो, सोकाई।" (एक घूंट, ताज़गी भरी।) शॉट 7 (11.5-13.5 सेकंड): पैनल 7 के अनुसार — एक धूप वाली दोपहर में, वह कैन लिए हुए हरे-भरे जापानी पार्क में चल रही है। हंसते हुए और स्वाभाविक चाल से, वर्टिकल फ्रेम में पूरा शरीर दिखाई दे रहा है, ऊपर ऊंचे पेड़ हैं। कैमरा: स्मूथ ट्रैकिंग शॉट। लाइटिंग: गर्म सुनहरी रोशनी, पेड़ों का नरम बोकेह। वॉयसओवर (जापानी, अपबीट): "क्यो ओ मोट्टो, फ्रेश नी।" (आज के दिन को और भी ताज़ा बनाएं।) शॉट 8 (13.5-15 सेकंड): पैनल 8 के अनुसार — अंतिम हीरो शॉट। वह एक उज्ज्वल मुस्कान के साथ कैमरे की ओर ठंडा FRUVE कैन दिखाती है। वर्टिकल फ्रेम के केंद्र में कैन प्रमुख है, जिसके चारों ओर थोड़े से खट्टे फलों के स्लाइस और पुदीना तैर रहे हैं। कैमरा: हल्के लो-एंगल से धीमा पुल-आउट। लाइटिंग: गर्म सुनहरी चमक। वॉयसओवर (जापानी, स्पष्ट ब्रांड टैगलाइन): "FRUVE, शिन तोजो।" (FRUVE, नई शुरुआत।) स्टाइल: उच्च गुणवत्ता वाला Pixar-स्टाइल 3D CG एनीमेशन, जीवंत और संतृप्त रंग, चमकदार विस्तृत बनावट, सिनेमाई गुणवत्ता, उथली गहराई (shallow depth of field), स्मूथ और स्थिर फुटेज, वर्टिकल 9:16 शॉर्ट वीडियो। सभी शॉट्स में 'FRUVE' लेबल को स्पष्ट रूप से पढ़ने योग्य और सुसंगत रखें। चरित्र को एक समान रखें, @Image1 के लुक को सटीक रूप से बनाए रखें, बिना किसी विरूपण, धुंधलेपन या चेहरे की अस्थिरता के, और मानक शारीरिक अनुपात बनाए रखें। अस्वीकरण: कोई जिटर, विरूपण, धुंधलापन, विकृति, झिलमिलाहट, घोस्टिंग, टेक्स्ट ओवरले नहीं, कोई कैप्शन नहीं, कोई उपशीर्षक नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई अतिरिक्त लोगो नहीं, कोई दोहराव वाले व्यक्ति नहीं, कोई फोटो-रियलिस्टिक स्टाइल नहीं, कोई लेटरबॉक्स नहीं, कोई काली पट्टियाँ नहीं।

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द्वारा @Hania Ai
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अपलोड की गई स्टोरीबोर्ड इमेज का उपयोग केवल विजुअल संदर्भ के रूप में करें। प्रत्येक स्टोरीबोर्ड पैनल को क्रम में फिर से बनाकर 10-सेकंड का एक सिंगल सिनेमैटिक 3D एनीमेशन तैयार करें। स्टोरीबोर्ड पेज को खुद एनिमेट न करें। प्रत्येक दृश्य को एक वास्तविक एनिमेटेड वातावरण के रूप में फिर से बनाएं, साथ ही स्टोरीबोर्ड से लड़की, पोशाक, हेयरस्टाइल, चेहरे की विशेषताएं, किचन, रंग, लाइटिंग, प्रॉप्स और समग्र स्टाइल को बिल्कुल वैसा ही रखें। 0.00–1.25s: लड़की खुशी से कैमरे की ओर हाथ हिलाती है और मेज पर रखे कपकेक के सामान की ओर इशारा करती है। 1.25–2.50s: वह एक साफ कांच के कटोरे में मैदा डालती है। मैदे के बारीक कण स्वाभाविक रूप से हवा में तैरते हैं। 2.50–3.75s: वह मुस्कुराते हुए धीरे-धीरे कपकेक के बैटर को फेंटती है। 3.75–5.00s: रंगीन कपकेक लाइनर्स में क्रीमी बैटर डाले जाने का एक्सट्रीम क्लोज-अप। 5.00–6.25s: वह कपकेक बैटर के ऊपर रेनबो स्प्रिंकल्स छिड़कती है। 6.25–7.50s: कपकेक ट्रे का टॉप-डाउन शॉट, जिसे वह सावधानी से ओवन में रखती है। 7.50–8.75s: ओवन के अंदर, कपकेक गर्म सुनहरी रोशनी के साथ फूलकर फूले हुए और सुनहरे हो जाते हैं। 8.75–10.00s: वह कपकेक बाहर निकालती है, गर्व के साथ उन्हें कैमरे के सामने पेश करती है, खुलकर मुस्कुराती है और प्यारा सा थम्स-अप देती है। स्टाइल: पिक्सर-क्वालिटी 3D एनीमेशन, बेहद प्यारा, आरामदायक बेकरी किचन, गर्म सुनहरी लाइटिंग, सॉफ्ट पेस्टल कलर्स, सिनेमैटिक डेप्थ ऑफ फील्ड, स्मूथ कैमरा मूवमेंट्स, यथार्थवादी हाथों की हरकतें, प्राकृतिक चेहरे के भाव, सीमलेस ट्रांजिशन, हाई डिटेल, 4K लुक। कैमरा: स्टोरीबोर्ड के कैमरा एंगल का बिल्कुल पालन करें (वाइड शॉट, मीडियम शॉट, क्लोज-अप, एक्सट्रीम क्लोज-अप, टॉप-डाउन, क्लोज-अप, वाइड शॉट)। महत्वपूर्ण: अपलोड किए गए स्टोरीबोर्ड को केवल एक संदर्भ के रूप में मानें। स्टोरीबोर्ड पेज को कभी भी एनिमेट न करें। प्रत्येक दृश्य को पूरी तरह से 3D एनीमेशन में स्क्रैच से फिर से बनाएं। स्टोरीबोर्ड के बॉर्डर या टेक्स्ट न दिखाएं।

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द्वारा @⁠ luciaAI
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सूर्यास्त के समय एक जिज्ञासु युवा लड़के द्वारा 'द प्रॉम्प्ट शॉप' (The Prompt Shop) की खोज की एक सिनेमैटिक फंतासी स्टोरीबोर्ड, जहाँ एक दयालु वृद्ध दुकानदार उसका एक ऐसी जादुई कार्यशाला में स्वागत करता है जो चमकती कलाकृतियों, तैरती रोशनी और मंत्रमुग्ध कर देने वाली लघु दुनियाओं से भरी है। जैसे-जैसे वे एक साथ खोज करते हैं, लड़का दुकान के भीतर छिपे एक छोटे से चमकदार पोर्टल को उजागर करता है, जो परे एक रहस्यमय दुनिया का संकेत देता है। गर्म सुनहरी रोशनी, सनकी वातावरण, अत्यधिक विस्तृत, Pixar-शैली, जादुई यथार्थवाद, भावनात्मक कहानी।

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द्वारा @Muhammad Ayan
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45-सेकंड का 3D पिक्सर-स्टाइल एनिमेटेड कॉमेडी शॉर्ट, अल्ट्रा-डिटेल्ड, जीवंत रंग, दोपहर की खिड़की की रोशनी के साथ वार्म और आरामदायक सैलून लाइटिंग, तेज़ पुश-इन्स और ड्रामेटिक एंगल के साथ डायनामिक कैमरा वर्क, तेज़ गति पर हल्का मोशन ब्लर

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