एक क्ले समुद्री डाकू कप्तान बत्तख, जिसने छोटी टोपी, लकड़ी की तलवार और आंखों पर पट्टी पहनी है और एक नाटकीय मुद्रा में है बाथटब के समुद्र में यात्रा कर रहा है, साबुन की विशाल लहरों से लड़ रहा है और स्पंज के जहाज पर सवार होकर रबर बत्तख के खजाने वाले द्वीप की ओर बढ़ रहा है बुलबुलों, तौलियों से बनी चट्टानों और पानी पर प्रतिबिंबित होती गर्म रोशनी के साथ बाथरूम की काल्पनिक दुनिया 3D क्ले, पिक्सर-शैली का चंचल रोमांच, नरम क्ले बनावट, गोल प्रॉप्स, पानी के ऊपर गतिशील कैमरा ग्लाइड, उज्ज्वल और खुशनुमा माहौल, अंत में बत्तख को सोने के बाथ प्लग का खजाना मिलता है।
स्टॉप मोशन
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त स्टॉप मोशन वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
शैली: स्टॉप-मोशन एनिमेशन — स्टेप-बाय-स्टेप, फ्रेम-दर-फ्रेम मोशन जिसे हैंड-पेंटेड 2D लुक में लाया गया है, एक चलती-फिरती ऑयल पेंटिंग, न कि क्ले, न कि पपेट्स, न कि 3D। वास्तविक 12 फ्रेम प्रति सेकंड, 'एनिमेटेड ऑन टूज़': प्रति सेकंड 12 अलग-अलग हाथ से पेंट किए गए चित्र, प्रत्येक पोज़ दो फ्रेम तक रुकता है और फिर अगले पर झटके से बदलता है, कभी भी ग्लाइड नहीं होता। निरंतर पेंटरली 'बॉइल' — ब्रशस्ट्रोक और आउटलाइन फ्रेम-दर-फ्रेम सूक्ष्म रूप से जीवंत रहते हैं। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, वास्तविक फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, न कि AI का कचरा। @[Image 1](image_1) से स्टाइल, @[Image 2](image_2) से ANA, @[Image 3](image_3) से UMAI, @[Image 4](image_4) से THE WOLVES — दुबली स्टेपी भेड़िये, ठंडी चमक के साथ कोयले जैसे काले, पीली आँखें, @[Image 5](image_5) से बर्फीली चट्टान। THE INFANT एक अलग संदर्भ नहीं है — विवरण से रेंडर करें: एक गहरे नीले रंग के ऊनी कंबल में कसकर लपेटा हुआ बच्चा, जो ANA की छाती से एक हाथ में दबा हुआ है, जबकि वह चट्टान से चिपकी हुई है, केवल एक छोटा गहरा नीला बंडल, चेहरा मुश्किल से दिखाई दे रहा है, हल्का सा हिल रहा है; यह दूसरा सक्रिय बच्चा नहीं है। भारी मौसम: उड़ती हुई धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, तेज हवा। वायुमंडलीय गति (धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, हवा की धुंध, सांस की भाप) सुचारू रूप से चलती है; आकृतियाँ, गिरती चट्टान, भेड़िये और उड़ती बर्फ 'ऑन टूज़' पर चलती हैं। निर्देशक के नोट्स: 1. दृश्य — तबाही, पूरी कहानी का केंद्र, और इसे कारण और प्रभाव की एक सटीक श्रृंखला के माध्यम से स्पष्ट होना चाहिए, जिसमें कंपोज़िशन और कैमरा क्रूर कहानी को बयां करें। जैसे ही ANA अपने शिशु के साथ एक हाथ से चढ़ती है, उसका पैर एक चट्टान के टुकड़े को ढीला कर देता है; वह टुकड़ा नीचे छोटी UMAI की ओर गिरता है; और एक भेड़िया छलांग लगाता है और चट्टान के टकराने से एक पल पहले UMAI को अपने शरीर से धक्का देकर हटा देता है — भेड़िया उसे बचाता है। फिर भेड़ियों का झुंड आता है और UMAI को ले जाता है। भेड़िये हमला नहीं करते — पहला उसे बचाता है, झुंड उसे ले जाता है। यह उलटफेर ही सब कुछ है। 2. कारण श्रृंखला — स्क्रीन पर प्रत्येक कड़ी को व्यवस्थित करें, प्रभाव से पहले कारण, 'ऑन टूज़' पर: (a) ANA का पैर चट्टान पर ऊँचाई पर पड़ता है, चट्टान उसके वजन से टूट जाती है; (b) एक भारी टुकड़ा टूटकर सीधे UMAI की ओर गिरता है — गिरती चट्टान ही मुख्य कड़ी है; (c) UMAI सीधे नीचे खड़ी होकर ऊपर देख रही है; (d) बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से UMAI को धक्का देता है — जबड़े से नहीं, काटने से नहीं — उसे एक तरफ धकेल देता है; (e) वह टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर बर्फ का विस्फोट; (f) UMAI बिना चोट खाए भेड़ियों के बीच गिरती है। हर कारण दिखाई देना चाहिए। 3. भेड़िया अपने शरीर से बचाता है — महत्वपूर्ण: पहला भेड़िया UMAI को अपने कंधे/पार्श्व से मारता है, एक धक्का, मुँह उस पर नहीं, कोई काटना नहीं, कोई पकड़ना नहीं — एक बचाव जिसे बॉडी-स्लैम के रूप में देखा जाए। एक पल के लिए यह हमले जैसा दिखता है — फिर चट्टान खाली बर्फ से टकराती है और हम समझ जाते हैं। शॉक-रिवर्सल का उपयोग करें। 4. झुंड उसे ले जाता है — झुंड @[Image 4](image_4) से एक तेज़ काले प्रवाह के रूप में आता है, विभिन्न खालें, और UMAI को अपने बीच ले लेता है, उसे फाड़ता नहीं है, बल्कि उसे धारा में ले जाता है जैसे वे धुंध और बर्फीले तूफान में ओझल हो जाते हैं। वह अंधेरे बहते द्रव्यमान में छोटी है, सफेद धुंध में बह गई। उनके बीच उसके जीवन की शुरुआत। 5. ऊपर से ANA देखती है और चिल्लाती है — चट्टान पर ऊँचाई पर, असहाय, अपने बच्चे के साथ एक हाथ से चिपकी हुई, वह देखती है और अपना हाथ बढ़ाती है और अपनी बेटी का नाम चिल्लाती है। चेहरे का अभिनय: उसका संयम टूट जाता है — उसका चेहरा बिखर जाता है, आँखें डर से फैल जाती हैं, मुँह खुल जाता है, पहले की सारी कोमलता कच्चे आतंक में बदल जाती है, 'ऑन टूज़' पर चेहरे के टूटते हुए पोज़ के रूप में। 6. कैमरा नियम (कोण और ऊँचाई क्रूरता बताती है) — शॉट 1 ANA के साथ ऊँचाई पर, फिर गिरती चट्टान का पीछा करते हुए एक कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन — ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है, वह ऊपर से अनजाने में कारण बनती है। शॉट 2 UMAI के स्तर पर या नीचे — हम बच्चे की लाचारी साझा करते हैं, चट्टान और भेड़िया हमारी ओर बढ़ रहे हैं। शॉट 4 बड़ा-बनाम-छोटा कोण — ANA विशाल चट्टान पर छोटी और शक्तिहीन, तूफान उसे बौना बना रहा है, कभी शक्तिशाली नहीं, केवल असहाय। पूरे समय आक्रामक डायनामिक हैंडहेल्ड, चीख पर क्षितिज हिल रहा है, कभी भी जिम्बल जैसा स्मूथ नहीं, कभी भी ट्राइपॉड जैसा स्थिर नहीं। 7. कंपोज़िशन नियम (फ्रेम कहानी बताता है — रप्चर, प्रतिज्ञा के लगाव के विपरीत) — रेखा: बचाव में बलों का क्रूर क्रॉस — विनाश की वर्टिकल रेखा (ऊपर से गिरती चट्टान) और बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा (बगल से भेड़िया) का प्रतिच्छेदन; छोटे बच्चे पर उनका मिलना ही कहानी है। झुंड का प्रवाह उसे बहा ले जाने वाली डायनामिक्स की एक विकर्ण रेखा है। ऊपर माँ और नीचे बच्चे के बीच की वर्टिकल दूरी अब स्थायी और विशाल है। आकार: कोणीय चट्टान और कोणीय झपटता भेड़िया (दोनों खतरे के रूप में) छोटे गोल बच्चे पर अभिसरण करते हैं। टोन: पीली बर्फ और धुंध पर गहरे द्रव्यमान (चट्टान, भेड़िया, झुंड), बच्चा केंद्र बिंदु है। गति: कंट्रास्ट और उच्च तीव्रता — तेज़ हिंसक वर्टिकल गिरावट, हॉरिजॉन्टल स्लैम, विकर्ण स्वीप, धीमी असहाय पहुँच के खिलाफ। कंट्रास्ट और एफिनिटी: अधिकतम कंट्रास्ट और चरम दृश्य तीव्रता — वह रप्चर जिसके लिए प्रतिज्ञा का लगाव बचाकर रखा गया था। स्थान: गहरा वर्टिकल, क्रूर दूरी। 8. फ्रेम की गई इंक स्टेजिंग (द्रव्यमान के रूप में पढ़ें) — ऊपर से गिरती चट्टान और बगल से झपटते भेड़िये के बीच छोटे बच्चे को फ्रेम-ट्रैप करें, दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद हो रहे हैं। छिपाना: धुंध तबाही को आधा निगल लेती है, और UMAI को निगल लेती है जैसे झुंड उसे सफेद धुंध में ले जाता है। कैमरा ऊँचाई: बच्चे पर नीची और असहाय; माँ पर छोटी और शक्तिहीन। बड़ा बनाम छोटा: विशाल चट्टान, तूफान, गहरे बहते झुंड के खिलाफ छोटा बच्चा और छोटी दूर की माँ। 9. मौसम — धुंध, बर्फ, हवा, सभी स्मूथ: जमीन और चट्टान के आधार पर कम बहती धुंध, झोंकों में तिरछी उड़ती भारी बर्फ, तेज हवा धुंध और बर्फ को खींच रही है और सांस की भाप को फाड़ रही है, तबाही तूफान से आधी ढकी और निगली हुई है। 10. 'ऑन टूज़' पर सेकेंडरी एक्शन — ANA और UMAI के कपड़े, बाल और सांस की भाप का लहराना, भेड़ियों की खाल का हिलना, गहरा नीला लपेटा हुआ बंडल हिलना, चट्टान के प्रभाव और भेड़ियों के दौड़ने से बर्फ का फटना 'ऑन टूज़' पर चित्रित पाउडर के रूप में; धुंध और उड़ती बर्फ स्मूथ। 11. प्रकाश — धुंध और बर्फ में ठंडी ग्रे तूफानी रोशनी, सपाट नरम दिशाहीन, कोई सूरज नहीं, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई गॉड रेज़ नहीं, चेहरे पढ़ने योग्य। सही न्यूट्रल व्हाइट बैलेंस, कोई नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डीसैचुरेटेड, बर्फ नरम तूफानी-ग्रे सफेद, धुंध हल्की ग्रे; लगभग रक्तहीन — एक बचाव, न कि हमला, कोई भी खून गहरा म्यूट और न्यूनतम। शॉट 1 — चट्टान पर, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, धुंध और उड़ती बर्फ में चट्टान के चेहरे पर ऊँचाई पर। कंपोज़िशन: ANA ऊपरी फ्रेम में एक हाथ से चढ़ रही है, गहरा नीला लपेटा हुआ शिशु उसकी छाती से दबा हुआ है, उसका बूट एक किनारे के लिए पहुँच रहा है — उसके साथ ऊँचाई पर फ्रेम किया गया है ताकि हम नीचे की गिरावट महसूस करें। उसका पैर नीचे आता है — किनारा 'ऑन टूज़' पर टूटता है, एक टुकड़ा ढीला हो जाता है। गिरती चट्टान का पीछा करते हुए कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन, जो धुंध के माध्यम से नीचे बहुत दूर छोटी आकृति की ओर गिरती है — विनाश की वर्टिकल रेखा, ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है। गिरती चट्टान पर कट। शॉट 2 पर हार्ड कट — चट्टान के नीचे, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, UMAI के स्तर पर नीचे फ्रेम किया गया। कंपोज़िशन (बलों का क्रॉस): छोटी UMAI फ्रेम में छोटी, ऊपर देख रही है, धुंध और बर्फ उड़ रही है — टुकड़ा ऊपर से सीधे उस पर गिर रहा है (विनाश की वर्टिकल रेखा) — और बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से उसे धक्का देता है (बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा), दो रेखाएँ छोटे बच्चे पर क्रॉस करती हैं, उसे एक तरफ धकेल देती हैं (जबड़े उस पर नहीं, धक्का, काटना नहीं) — और टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर पाउडर का विस्फोट। एक पल के लिए दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद होते हुए हमले के रूप में दिखते हैं — फिर खाली गड्ढा दिखाता है कि भेड़िये ने उसे बचाया। UMAI आने वाले भेड़ियों के बीच बिना चोट खाए गिरती है। वास्तविक वजन और प्रभाव, सब 'ऑन टूज़' पर। शॉट 3 पर हार्ड कट — नीचे, चौड़ा, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड। कंपोज़िशन (विकर्ण स्वीप): झुंड अंदर आता है
8 सेकंड की 1:1 स्क्वायर प्रयोगात्मक आर्ट फिल्म बनाएं, जिसमें गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह के बिल्कुल केंद्र में हस्तनिर्मित प्लेइंग कार्ड्स का एक छोटा ढेर रखा हो। एक पूरी तरह से स्थिर टॉप-डाउन ओवरहेड कैमरे का उपयोग करें, जिसमें एक साफ और सममित कंपोजिशन हो। फ्रेम संतुलित और न्यूनतम होना चाहिए, जिसमें डेक केंद्र में हो और उसके चारों ओर पर्याप्त नेगेटिव स्पेस हो। कोई कैमरा मूवमेंट, कोई हाथ और कोई आसपास की वस्तुएं नहीं होनी चाहिए। कार्ड्स हल्के ऑफ-व्हाइट रंग के हैं, जिनके किनारे थोड़े असमान और हस्तनिर्मित हैं, कोने हल्के से मुड़े हुए हैं, जिनमें सूक्ष्म पेपर फाइबर, यथार्थवादी मोटाई, नाजुक कॉन्टैक्ट शैडो और डेक के नीचे एक हल्की परछाई है। पृष्ठभूमि एक समृद्ध गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह है, जो कागज, कपड़े या मखमल जैसी दिखती है, जिसमें सॉफ्ट स्टूडियो लाइटिंग, एक सौम्य विगनेट और गहरे किनारे हैं। टॉप कार्ड को रैपिड रिदमिक स्टॉप-मोशन जंप कट्स का उपयोग करके एनिमेट करें। लगभग हर तीन फ्रेम में कार्ड बदलें, जिससे प्रति सेकंड लगभग आठ शार्प ट्रांसफॉर्मेशन हों। प्रत्येक नया कार्ड तुरंत दूसरे डिज़ाइन में बदलने से पहले संक्षेप में स्थिर रहना चाहिए। बेहद सूक्ष्म डेक वॉबल, छोटे पोजीशनल शिफ्ट, रोटेशन में मामूली बदलाव, प्राकृतिक पेपर वाइब्रेशन और ट्रांज़िशन के दौरान कभी-कभार एक-फ्रेम मोशन स्मियर जोड़ें। प्रत्येक कार्ड में केवल काले, सफेद और गहरे लाल रंग की स्याही से बना एक अलग बोल्ड संपादकीय चित्रण है। अतियथार्थवादी न्यूनतम कलाकृतियों के माध्यम से साइकिल चलाएं जैसे: घुड़सवार, दौड़ते घोड़े, सुंदर महिला सिल्हूट, नर्तक, अमूर्त मानव चेहरे, अभिव्यंजक आंखें, लाल होंठ, फूल, फैशन पोर्ट्रेट, नकाबपोश आकृतियाँ, ब्रश से पेंट किए गए शरीर, ज्यामितीय चेहरे के टुकड़े, रहस्यमय काली परछाई और काव्यात्मक वानस्पतिक प्रतीक। खुरदरे स्याही के स्ट्रोक, स्क्रीन प्रिंटेड टेक्सचर, अपूर्ण पेंट के किनारे, ड्राई ब्रश मार्क्स, विंटेज यूरोपीय ग्राफिक डिज़ाइन, समकालीन फैशन ब्रांडिंग, हस्तनिर्मित कोलाज सौंदर्यशास्त्र और परिष्कृत कलात्मक प्लेइंग कार्ड कंपोजिशन का उपयोग करें। विपरीत कोनों में छोटे अमूर्त प्लेइंग कार्ड रैंक और सूट मार्किंग शामिल करें, लेकिन कोई पठनीय वाक्य, लोगो, कैप्शन या वॉटरमार्क न हो। सफेद डेक को लगातार केंद्र में रखें जबकि केवल चित्रण, कार्ड मार्किंग, कार्ड के आकार में मामूली बदलाव और छोटा रोटेशन बदलें। प्रत्येक ट्रांसफॉर्मेशन को कुरकुरी यांत्रिक क्लिक, कार्ड टैपिंग ध्वनियों और न्यूनतम पर्क्यूशन के तेज़ अनुक्रम के साथ सिंक्रनाइज़ करें। एक सम्मोहक लय बनाएं जो अंत की ओर थोड़ी अधिक तीव्र हो जाए। एक साफ कार्ड पर समाप्त करें जिसमें एक सुंदर काला मानव सिल्हूट और एक मजबूत लाल एक्सेंट हो। अंतिम छवि को एक सीधे कट के साथ समाप्त करने से पहले संक्षिप्त क्षण के लिए स्पष्ट रूप से होल्ड करें। दृश्य गुणवत्ता: प्रीमियम स्टूडियो फोटोग्राफी, यथार्थवादी पेपर टेक्सचर, शार्प ग्राफिक विवरण, गहरा लाल और काला कंट्रास्ट, सॉफ्ट सिनेमैटिक शैडो, पॉलिश आर्ट डायरेक्शन, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन, हाई-एंड एडिटोरियल ब्रांडिंग फिल्म, 24 fps आउटपुट जो 8 fps स्टॉप मोशन ट्रांसफॉर्मेशन रिदम को बनाए रखे। बचें: हिलता हुआ कैमरा, ज़ूमिंग, मानव हाथ, हवा में तैरते कार्ड, उड़ते हुए कार्ड।
दिए गए स्टोरीबोर्ड ग्रिड संदर्भ छवि में दिखाए गए घटनाओं के अनुक्रम को एनिमेट करते हुए एक एकल, निर्बाध 10-सेकंड का वीडियो जनरेट करें। वीडियो को फ्रेम 1 (मानसिक तनाव), फ्रेम 2 (वन-टैप चेक-इन), फ्रेम 3 (AI हेल्पर), और फ्रेम 4 (ब्रांडिंग) के माध्यम से आगे बढ़ना चाहिए, जो प्रत्येक दृश्य के बीच स्नैपी स्टॉप-मोशन टाइमिंग के साथ सहजता से परिवर्तित हो। स्टाइल और मोशन निर्देश: 12 FPS पर हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन एस्थेटिक, जिसमें मोशन ब्लर बिल्कुल न हो। जानबूझकर पेपर जिटर और दृश्यमान लेयर रिपोजिशनिंग के साथ स्नैपी फ्रेम-बाय-फ्रेम मूवमेंट। सामग्री: लेयर्ड कार्डस्टॉक, फटे हुए अखबार के किनारे, मास्किंग टेप, और पोलरॉइड फ्रेम। रंग: ऑफ-व्हाइट बैकग्राउंड, चारकोल ब्लैक, इलेक्ट्रिक येलो हाइलाइट्स, और म्यूटेड सेज ग्रीन। दृश्य अनुक्रम (0-2.5s) आइला (Isla) के पेपर-कटआउट सिर का मैक्रो क्रैश ज़ूम, जो अराजक कागज़ के ढेर में गिरता है। टाइपोग्राफी "MIND WON'T SLOW DOWN?" शब्द-दर-शब्द दिखाई देती है। (2.5-5s) एक साफ बोर्ड Slides इन करता है। आइला एक पोलरॉइड फ्रेम से मुस्कुराती है। एक कागज़ की उंगली कागज़ के फोन को टैप करती है, जिससे अव्यवस्था कागज़ के फूलों और धूप से बदल जाती है। (5-8s) आर्टिकुलेटेड आइला कठपुतली स्टेपिंग स्टोन्स पर चलती है। AI कार्ड्स अकॉर्डियन-स्टाइल में खुलते हैं: "Breathe", "Reflect", "Reset"। (8-10s) एक कागज़ का स्मार्टफोन केंद्र में आता है जो Feel Fresh UI दिखाता है। "FEEL FRESH" लोगो अंतिम क्रैश ज़ूम के साथ स्टैम्प होता है। ऑडियो "क्या कभी ऐसा लगता है कि आपका दिमाग शांत नहीं हो रहा है? Feel Fresh के साथ, एक टैप में चेक-इन करें। AI को सांस लेने, चिंतन करने और रीसेट करने में अपनी मदद करने दें। Feel Fresh, हर दिन हल्का महसूस करें।"
संदर्भ छवि को एकमात्र दृश्य आधार के रूप में उपयोग करते हुए, 5-सेकंड का, 9:16 अनुपात वाला, मूक इमेज-टू-वीडियो जनरेट करें। एनीमेशन आवश्यकताएं: पेपर कटआउट / स्क्रैपबुक / स्टॉप-मोशन कोलाज शैली बनाए रखें। सभी तत्व (पात्र, मानचित्र, शब्द कार्ड, तांबे के सिक्के, कार्ट ट्रैक, तीर, आदि) स्वतंत्र कटआउट के रूप में हिलने चाहिए। गतिविधियों में ये शामिल होने चाहिए: फ्रेम-ड्रॉपिंग का अहसास, हल्का पेपर जिटर, खंडित विस्थापन और स्टिकर बाउंस।
[स्थिति परिभाषा] 1:1 स्क्वायर, 15 सेकंड, कोई संदर्भ छवि नहीं। एक सिनेमैटिक हाई-एंड मिनिएचर डायोरामा फॉर्मेशन मोंटाज जहाँ एक विशाल द्वीप पर एक बंदरगाह शहर तेजी से असेंबल होता है। इसका निर्देशन सस्ते खिलौने जैसा नहीं, बल्कि एक हाई-एंड हस्तनिर्मित डायोरामा, लक्जरी कलेक्टर टॉय, या मूवी शूटिंग के लिए सटीक मॉडल जैसा है। क्यूटनेस, व्यवस्थित सुंदरता और मॉडलों की अनूठी मस्ती को बनाए रखते हुए, यह पूरे द्वीप के विस्तार के साथ भव्यता का अहसास कराता है। इसमें चमकदार साफ दिन का उजाला, नीला समुद्र, सफेद लहरें, लाल/नीले/सफेद छतें, लकड़ी के पियर्स, पत्थर के घाट, लाइटहाउस, पुल, नहरें, पहाड़ियों पर सड़कें और कई बंदरगाह खंड दिखाए गए हैं। मुख्य पात्र कोई व्यक्ति नहीं, बल्कि विशाल हार्बर आइलैंड डायोरामा खुद है। कोई टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क या सबटाइटल की आवश्यकता नहीं है। [शॉट/फ्लो] 0.0–3.0 सेकंड: एक हाई वाइड-एंगल ओवरहेड शॉट से शुरुआत करें। यह छोटा बगीचा नहीं, बल्कि नीले समुद्र से घिरा पूरा विशाल द्वीप दिखाएं। खाली द्वीप के भूभाग पर, तटरेखाओं, खाड़ियों, ब्रेकवाटर्स, चट्टानों, पहाड़ियों, बंदरगाह के मुहाने, नहरों, कई घाटों, पुलों, मुख्य सड़कों और सीढ़ीदार शहर के ब्लॉकों की रूपरेखा तेजी से दिखाई देती है, और द्वीप तथा बंदरगाह का बड़ा ढांचा एक साथ पूरा हो जाता है। शुरुआत से ही खुले समुद्र, खाड़ी, पहाड़ियों और बंदरगाह का विस्तार दिखाएं, ताकि यह छोटा न लगे। 3.0–6.5 सेकंड: वाइड एंगल बनाए रखते हुए, कैमरा धीरे-धीरे नीचे उतरते हुए बंदरगाह की ओर बढ़ता है। लकड़ी के पियर्स, पत्थर के रास्ते, सीढ़ियाँ, रेलिंग, गोदाम, मछली पकड़ने वाली झोपड़ियाँ, नहर के किनारे की इमारतें, लाल/नीले/सफेद छतों वाले घरों की कतारें और पहाड़ियों की ओर जाने वाले संकरे रास्ते लयबद्ध तरीके से ऐसे असेंबल होते हैं जैसे अपनी जगह पर फिट हो रहे हों। कंपोजिशन में हमेशा बंदरगाह, पहाड़ियों और खुले समुद्र की गहराई दिखनी चाहिए, बिना बहुत करीब गए। 6.5–10.0 सेकंड: एक प्राकृतिक दृश्य ट्रांज़िशन डालें और बंदरगाह के मीडियम-रेंज शॉट पर जाएं। कई पियर्स, छोटी नावें, सेलबोट्स, मूरिंग रोप्स, लकड़ी के बक्से, छोटी क्रेन, स्ट्रीटलाइट्स, झंडे, पुल, नहरें, घाट पर पत्थर के जोड़ और पियर के तख्ते क्रमिक रूप से पूरे होते हैं। यह वह दृश्य है जहाँ फॉर्मेशन का आनंद सबसे मजबूती से दिखाया गया है, लेकिन यह केवल छोटी वस्तुओं का क्लोज-अप नहीं है, बल्कि पूरे चौड़े बंदरगाह खंड को एक साथ घनत्व प्राप्त करते हुए दिखाता है। 10.0–12.5 सेकंड: लाइटहाउस, पहाड़ियों पर सड़कें, कई बंदरगाह खंड और खुले समुद्र की ओर जाने वाली खाड़ियाँ दिखाएं। लाइटहाउस पूरा हो जाता है, और छतें, खिड़कियाँ, पुल, स्ट्रीटलाइट्स, जहाज और झंडे अंतिम फिनिश के रूप में व्यवस्थित हो जाते हैं, जो विशाल हार्बर आइलैंड डायोरामा को उसके अंतिम रूप के करीब लाते हैं। यहाँ, पूरे द्वीप के पैमाने का अहसास एक बार फिर मजबूती से दिखाएं। 12.5–15.0 सेकंड: पूर्ण हार्बर आइलैंड में जान फूँक दी जाती है। पानी की सतह चमकती है, छोटी नावें हल्की हिलती हैं, झंडे और रस्सियाँ हवा में लहराती हैं, लाइटहाउस की रोशनी धीरे-धीरे घूमती है, और खिड़कियाँ तथा स्ट्रीटलाइट्स हल्की जलती हैं। फिनाले एक शानदार पैनोरमिक दृश्य है जिसे वाइड एंगल के साथ पीछे खींचा गया है। अंत में लक्जरी डायोरामा द्वीप की गूंजती ध्वनि के साथ समाप्त होता है, जिसमें बंदरगाह, पहाड़ियाँ, लाइटहाउस, कई पियर्स और यहाँ तक कि खुला समुद्र भी शामिल है, जो खूबसूरती से जीवंत हो रहा है। [कैमरा/एडिटिंग] वाइड-एंगल कैमरा वर्क पर जोर दिया गया है, जिससे हमेशा पूरे द्वीप के विस्तार का अहसास हो। एक हाई बर्ड्स-आई व्यू से शुरुआत करें, उसके बाद नीचे उतरते हुए आगे बढ़ना, बंदरगाह के साथ एक क्लोज पास, लाइटहाउस के चारों ओर एक हल्का रोटेशन और अंत में पीछे हटता हुआ एक भव्य पैनोरमा। 15 सेकंड के भीतर 2-3 प्राकृतिक दृश्य ट्रांज़िशन डालें। क्लोज-अप कट्स शामिल किए जा सकते हैं, लेकिन बहुत करीब जाने से बचें ताकि यह केवल एक छोटे खिलौने जैसा न दिखे। फोरग्राउंड, मिडिल ग्राउंड और बैकग्राउंड को लेयर करें ताकि एक ऐसा कंपोजिशन बने जहाँ बंदरगाह, पहाड़ियाँ, लाइटहाउस और खुला समुद्र एक साथ दिखाई दें। टेम्पो तेज है, जो फॉर्मेशन के आनंद पर जोर देता है। नीरस रैखिक गति या लंबे ठहराव से बचें। [ध्वनि] BGM और साउंड इफेक्ट्स के साथ। BGM उज्ज्वल, ताज़ा और सिनेमैटिक संगीत है जिसमें रोमांच का हल्का अहसास है। यह लक्जरी डायोरामा के पूरा होने के उत्साह का समर्थन करता है, लेकिन बहुत अधिक भड़कीला नहीं है। साउंड इफेक्ट्स में छोटी असेंबली ध्वनियाँ, लकड़ी या पत्थर के फिट होने की आवाज, हल्की क्लिकिंग ध्वनियाँ, पानी की आवाज, लहरों की सरसराहट, रस्सियों और झंडों की आवाज, जहाजों की चरमराहट, दूर के सीगल और लाइटहाउस की छोटी यांत्रिक ध्वनियाँ शामिल हैं। कोई संवाद नहीं, कोई नरेशन नहीं। [नेगेटिव] बहुत छोटे द्वीप, छोटे बॉक्स गार्डन, सस्ते खिलौने का अहसास, सस्ता प्लास्टिक अहसास, कच्चा शिल्प अहसास, संकीर्ण बंदरगाह, केवल कुछ घरों वाले शहर, बिना पैमाने वाले कंपोजिशन, अंधेरा बादल वाला मौसम, मैला समुद्र, वास्तविक आकार के विशाल इंसान, पात्रों को मुख्य फोकस बनाना, टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क, सबटाइटल, नीरस रैखिक कैमरे और पूरा होने के बाद बिल्कुल स्थिर रहने वाले अंत से बचें।
स्टॉप-मोशन चिप स्टैकिंग — चिप्स खुद को लोगो के आकार या ब्रांड के शुरुआती अक्षरों में स्टैक करते हैं, फिर विस्फोट के साथ बिखर जाते हैं — चंचल, अत्यधिक शेयर करने योग्य।
सटीक अंतिम हीरो-फ्रेम कंपोजिशन के रूप में @image1 का उपयोग करें। सख्त प्रोडक्ट आइडेंटिटी लॉक के रूप में @image2 का उपयोग करें। प्रीमियम स्पर्शनीय एडिटोरियल पेपर-कट प्रोडक्ट रिवील की तरह एनिमेट करें: लेयर्ड कार्डस्टॉक के टुकड़े स्लाइड, फोल्ड, पॉप अप होते हैं और छोटे स्टॉप-मोशन ओवरशूट के साथ सेटल होते हैं। कैमरा मुख्य रूप से स्थिर रहेगा, केवल सूक्ष्म टेबलटॉप पैरालैक्स। हर लेयर के नीचे फिजिकल पेपर शैडो। प्रोडक्ट लॉक: @image2 से परफ्यूम बोतल की सिल्हूट, सफेद ज्यामितीय जाली, एक्वा-ब्लू इनर बॉडी, चौकोर कैप, केंद्रीय RAYHAAN पट्टिका, सामने की ओर पठनीयता और लक्जरी मटेरियल फिनिश को सुरक्षित रखें। शॉट 1, 16:9, 6 सेकंड: 0-1.2s: दुबई पेपर सिटी जीवंत हो उठती है। गगनचुंबी इमारतें क्रमिक परतों में ऊपर उठती हैं, छोटे बादल स्लाइड करते हैं, और एक्वा पेपर की पानी की लहरें आगे की ओर चमकती हैं। 1.2-2.6s: प्रोडक्ट अपनी जगह पर फोल्ड होता है। सफेद पैनल अंदर की ओर मुड़ते हैं, एक्वा इनर बॉडी जाली के पीछे स्लाइड करती है, कैप ऊपर से गिरती है और बोतल प्लिंथ पर स्पष्ट रूप से सेटल हो जाती है। 2.6-4.2s: सामग्री प्रोडक्ट के चारों ओर एक बार एनिमेट होती है। बर्गमोट और नींबू के स्लाइस धीरे-धीरे घूमते हैं, ग्रेपफ्रूट के फूल खिलते हैं, कैलोन की लहरें उठती हैं, और चंदन की पट्टियाँ एक साफ आधार में स्लाइड करती हैं। 4.2-6s: नोट कार्ड ऊपर से नीचे की ओर फोल्ड होते हैं: टॉप “Bergamot, Lemon”, मिडिल “Grapefruit blossom”, बेस “Calone, Sandalwood”। सटीक पठनीय टेक्स्ट को सुरक्षित रखें। अंत में @image1 पर पूरी तरह सेटल हो जाएं। साउंड डिजाइन: कुरकुरी पेपर स्लाइड, सूखे कार्डस्टॉक की आवाज, हल्के पेपर टैप, छोटे एडहेसिव-पील फोल्ड, सूक्ष्म पेपर-वॉटर शिमर। कोई संगीत नहीं, कोई वॉयसओवर नहीं, कोई अतिरिक्त कैप्शन नहीं। सीमाएं: कोई नया टेक्स्ट नहीं, कोई वर्तनी की गलती नहीं, कोई डुप्लिकेट लेबल नहीं, कोई विकृत प्रोडक्ट नहीं, कोई पिघलना या लिक्विड मॉर्फिंग नहीं, कोई CGI कैमरा फ्लाईथ्रू नहीं, कोई हाथ नहीं, कोई लोग नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।
गोल हेलमेट, छोटे शरीर, भावपूर्ण आँखों और हल्की घबराहट भरी मुस्कान वाला एक प्यारा क्ले-रेंडर एस्ट्रोनॉट एक छोटे से क्ले मून पर धीरे-धीरे तैरता है, रंगीन ब्लॉब्स से बने एक मिलनसार एलियन से मिलने से पहले धीमी गति में उछलता है पेस्टल ग्रहों, छोटे तारों, नरम क्रेटरों और खिलौने जैसे रॉकेटों के साथ स्वप्निल अंतरिक्ष दृश्य 3D क्ले रेंडर, पिक्सर (Pixar) जैसी भावनात्मक कहानी, नरम प्लास्टिसिन सतहें, हस्तनिर्मित खामियां, गोल सिल्हूट, स्लो ऑर्बिट कैमरा, वार्म रिम लाइट, चंचल जादुई माहौल, अंत में दोनों पात्रों का एक साथ पृथ्वी की ओर हाथ हिलाना।
5 शॉट्स, 10 सेकंड, 16:9, 1080p। हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन एनिमेशन स्टाइल, सब कुछ बर्लप, फेल्ट, धागे और सिले हुए कपड़े से बना, स्पष्ट टेक्सटाइल बुनाई और सिलाई, स्पर्शनीय मिनिएचर-सेट सौंदर्य, सिनेमैटिक लाइटिंग, उथली डेप्थ ऑफ फील्ड, सूक्ष्म फिल्म
पीले सूती कपड़े पर सेल्फ-स्टिचिंग एम्ब्रॉयडरी का स्टॉप-मोशन एनिमेशन। लोहे की भारी जेल की सलाखों के पीछे कैद एक शक्तिशाली ड्रैगन का चित्रण, जो फ्रेम-दर-फ्रेम छोटे साटन टांके लगाकर खुद को अस्तित्व में लाता है। उभरे हुए धागे की बनावट और रेशे नरम विसरित दिन के उजाले में चमकते हैं जैसे-जैसे टांके बढ़ते हैं। जैसे ही ड्रैगन का आकार बनता है, जीवंत लाल लपटें, गहरे धुएं के छल्ले और भारी जंजीरों के डिजाइन विषय को फ्रेम करने के लिए खुद-ब-खुद सिल जाते हैं। एम्ब्रॉयडरी किया हुआ टेक्स्ट "Release Claude Fable 5" खाली जगह में एक बोल्ड और स्पष्ट लिपि में सिल जाता है। थोड़ी झटकेदार स्टॉप-मोशन गति, जहाँ हर टांका सूती कपड़े की बुनावट में कसता और लॉक होता है। कोई हाथ नहीं, कोई सुई नहीं, कोई हूप नहीं, कोई रील नहीं, केवल कपड़ा और खुद-ब-खुद बनते धागे। टॉप-डाउन फ्लैट मैक्रो शॉट। कपड़े की सरसराहट और धागों की हल्की थपथपाहट की नरम डायजेनेटिक ऑडियो।
इसे एक स्टॉप मोशन स्टाइल मोशन सीक्वेंस वीडियो इमेज में एनिमेट करें, जिसमें प्रत्येक लेयर अलग-अलग कोणों और स्थानों से फ्रेम में स्लाइड करती है। अब आपका स्टॉप-मोशन पेपर-क्राफ्ट असेंबली वीडियो जनरेट किया जा रहा है। एनिमेशन में प्रत्येक फटे हुए पेपर की लेयर को अलग-अलग कोणों से फ्रेम में स्लाइड करते, गिरते और घूमते हुए दिखाया जाएगा, नीचे से पिच स्ट्रिप्स, किनारों से स्टेडियम, और ऊपर से खिलाड़ी को टुकड़ा-दर-टुकड़ा जोड़ते हुए दिखाया जाएगा, यह सब पेपर के साथ होगा। ASMR फोली साउंड्स। हर टुकड़ा फ्रेम के किनारों (नीचे, किनारों, ऊपर, कोनों) के बाहर से अंदर की ओर धकेले गए एक फ्लैट प्री-मेड कटआउट के रूप में प्रवेश करता है। कोई फोल्डिंग नहीं, कोई निर्माण कार्य नहीं। ASMR फोली साउंड्स। पेपर साउंड के अलावा कोई अन्य ध्वनि नहीं। स्टाइल Vox एडिटोरियल स्टाइल, पेपर कट, टोरन पेपर, स्टॉप मोशन है।

रेफरेंस एसेट: कैरेक्टर रेफरेंस इमेज = अपलोड की गई कैरेक्टर शीट स्टाइल: प्रीमियम हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन से प्रेरित फीचर फिल्म एस्थेटिक। स्पर्शनीय मिनिएचर यथार्थवाद। विस्तृत फैब्रिक, त्वचा, बाल और कपड़ों की बनावट। एनीमेशन सख्ती से 2's पर (हर 2 फ्रेम में मूवमेंट अपडेट)। मजबूत पोज़-टू-पोज़ एनीमेशन। जानबूझकर की गई हस्तनिर्मित मोशन कैडेंस। पेशेवर कैरेक्टर टर्नअराउंड प्रस्तुति। साफ-सुथरा स्टूडियो शोकेस। अवधि: 5 सेकंड फॉर्मेट: पोर्ट्रेट वीडियो। केवल एक कैरेक्टर। प्योर व्हाइट सीमलेस बैकग्राउंड। पैरों के नीचे एक सूक्ष्म स्टूडियो ग्राउंडिंग शैडो के अलावा कोई छाया नहीं। कोई प्रॉप्स नहीं। कोई वातावरण नहीं। कोई टेक्स्ट नहीं। कोई कैमरा मूवमेंट नहीं। लूपिंग: परफेक्ट सीमलेस लूप। अंतिम फ्रेम पहले फ्रेम से बिल्कुल मेल खाना चाहिए। रोटेशन एक पूरा 360-डिग्री चक्कर पूरा करता है और सटीक रूप से शुरुआती पोज़ पर वापस आता है। कैमरा: स्टेटिक कैमरा। फुल बॉडी फ्रेमिंग। कैरेक्टर फ्रेम के केंद्र में। 50mm लेंस। ऑर्थोग्राफिक-स्टाइल प्रेजेंटेशन फील। पेशेवर कैरेक्टर शोकेस। कंपोजिशन: कैरेक्टर लंबवत रूप से फ्रेम के अधिकांश हिस्से को भरता है। पूरा शरीर हर समय दिखाई देता है। पैर हर समय दिखाई देते हैं। कैरेक्टर पूरी तरह से केंद्र में रहता है। सफेद स्टूडियो बैकग्राउंड पूरी तरह से साफ और अव्यवस्था मुक्त रहता है। एक्शन: 00:00 - 00:05 कैरेक्टर एक पूरा धीमा 360-डिग्री टर्नटेबल रोटेशन करता है। रोटेशन की गति स्थिर और सुचारू है। कैरेक्टर घड़ी की दिशा (क्लॉकवाइज) में घूमता है। रोटेशन शॉट की अवधि के दौरान बिल्कुल एक पूरा चक्कर पूरा करता है। कैरेक्टर पूरी प्रक्रिया के दौरान स्वाभाविक रूप से खड़ा रहता है। केवल सूक्ष्म आइडल एनीमेशन: स्वाभाविक पलकें झपकना। आंखों की छोटी हलचल। बहुत हल्की सांस लेना। सूक्ष्म छाती की हलचल। उंगलियों में छोटा समायोजन। हाथों के तनाव में छोटा बदलाव। बहुत सूक्ष्म वजन का स्थानांतरण। कभी-कभार भौंहों की छोटी हलचल। सिर का हल्का स्वाभाविक झुकाव। कोई अतिरंजित अभिनय नहीं। कोई चलना नहीं। पोज़ में कोई बदलाव नहीं। कोई बड़े हाव-भाव नहीं। कैरेक्टर को पेशेवर कैरेक्टर टर्नअराउंड के लिए उपयुक्त रहते हुए जीवंत महसूस होना चाहिए। बाल: बाल रोटेशन के दौरान अपना वॉल्यूम और आकार बनाए रखते हैं। केवल बहुत सूक्ष्म हलचल। हवा का कोई नाटकीय प्रभाव नहीं। कपड़े: कपड़े सुसंगत और रेफरेंस के अनुसार सटीक रहते हैं। कपड़े का सूक्ष्म सेटलमेंट। कोई अत्यधिक सेकेंडरी मोशन नहीं। लाइटिंग: साफ पेशेवर स्टूडियो लाइटिंग। सॉफ्ट थ्री-पॉइंट लाइटिंग सेटअप। समान रोशनी। कोई कठोर छाया नहीं। हर कोण से स्पष्ट दृश्यता। रोटेशन के दौरान निरंतर लाइटिंग। एनीमेशन: एनीमेशन सख्ती से 2's पर। प्रीमियम हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन से प्रेरित मोशन। मजबूत पठनीय सिल्हूट। पेशेवर कैरेक्टर प्रेजेंटेशन क्वालिटी। अंतिम फ्रेम: कैरेक्टर ने बिल्कुल एक पूरा 360-डिग्री रोटेशन पूरा कर लिया है। पूरी तरह से मूल फ्रंट-फेसिंग पोज़ पर वापस आ गया है।

एक मनमोहक हस्तनिर्मित प्लास्टिसिन पोस्टर जिसमें एक मछुआरा शांति से एक छोटी लकड़ी की गोदी के किनारे बैठा है, जो एक हल्के नीले रंग की झील में फैली हुई है, और पानी को देखते हुए मछली पकड़ने वाली छड़ी पकड़े हुए है। ठीक उसके बगल में बड़ी और आशावान आँखों वाली एक मोटी नारंगी बिल्ली बैठी है, जो मछली पकड़ने वाली डोरी पर पूरी तरह केंद्रित है और पहले से ही रात के खाने की कल्पना कर रही है। नरम घुमावदार पहाड़ियाँ, बड़े और फूले हुए बादल और कुछ सरकंडे एक साफ और आकर्षक वातावरण बनाते हैं। चमकीला आसमानी नीला, मिंट ग्रीन, क्रीम और गर्म नारंगी रंग का पैलेट, हस्तनिर्मित मिट्टी की बनावट, स्टॉप-मोशन सौंदर्य, सरल कहानी, न्यूनतम विवरण के साथ अत्यधिक पठनीय संरचना। पोस्टर के ऊपरी तीसरे हिस्से में 'THE LONGEST WAIT' लिखी हुई बड़ी चंचल टाइपोग्राफी है, जो बादलों और खुले आसमान के साथ स्वाभाविक रूप से संतुलित है। फर्न धीरे-धीरे हिलता है। बिल्ली की आँखें दाएं से बाएं और बाएं से दाएं घूमती हैं। मछली पकड़ने वाली छड़ी नीचे की ओर झुकने लगती है जैसे कि मछली ने चारा ले लिया हो। मछुआरा डोरी को ऊपर खींचता है और एक मछली पकड़ लेता है। जैसे ही वह मछली को पानी से बाहर निकालता है, वह हुक से फिसल जाती है और सीधे बिल्ली के मुँह में चली जाती है। मछुआरा हैरान है। मछली को अपनी ओर आते देख, बिल्ली अपना मुँह खोलती है और प्रत्याशा में स्थिर हो जाती है। मछली निगलने के बाद, बिल्ली गर्व से खड़ी हो जाती है और अपनी पूंछ हिलाने लगती है। पूंछ शीर्षक टेक्स्ट के अक्षरों से टकराती है। सभी अक्षर थोड़ा डगमगाने लगते हैं और फिर एक-एक करके पानी में गिर जाते हैं। अक्षरों का आकार नहीं बदलता और न ही वे किसी भी तरह से विकृत होते हैं, वे बस एक-एक करके पानी में गिर जाते हैं। कोई कैमरा ज़ूम नहीं, कोई कैमरा मूवमेंट नहीं, फ्रेमिंग में कोई बदलाव नहीं। सभी पात्रों, वस्तुओं और क्रियाओं को मूल संदर्भ के समान हस्तनिर्मित प्लास्टिसिन क्लेमेशन शैली में ही रहना चाहिए।

Seedance 2.0 स्टाइल मोशन का उपयोग करते हुए 15-सेकंड का वाइड सिनेमैटिक लैंडस्केप वीडियो इंट्रो (16:9) बनाएं। 1950-1960 के दशक की क्लासिक जापानी ट्रैवल बुक्स, विशेष रूप से मध्य-शताब्दी के जापानी टूरिज्म पोस्टर्स, विंटेज पिक्चर बुक्स और संपादकीय यात्रा चित्रों से प्रेरित एक सहज वन-टेक डिजिटल पेपर कोलाज एनिमेशन, लेकिन किसी भी मौजूदा कलाकृति या पेज की नकल न करें। यह वीडियो जापान के यथार्थवादी फोटोग्राफिक मैगज़ीन कटआउट्स को हाथ से बने पेपर इलस्ट्रेशन तत्वों के साथ जोड़ता है। स्टॉप-मोशन कटआउट एनिमेशन, फटे हुए कागज के किनारे, दिखाई देने वाला पेपर ग्रेन, ऑफसेट प्रिंट टेक्सचर, हाफ़टोन डॉट्स, गौश कलर पैच, पेस्टल पेंसिल के निशान, अपूर्ण हस्तनिर्मित आकृतियाँ और लेयर्ड कोलाज डेप्थ का उपयोग करें। इसका मूड उदासीन, सुरुचिपूर्ण, गर्म, परिष्कृत, आशावादी और स्पष्ट रूप से जापानी है। एक परिष्कृत विंटेज ट्रैवल पोस्टकार्ड की तरह, पूरे वीडियो में पर्याप्त ऑफ-व्हाइट नेगेटिव स्पेस बनाए रखें। कैमरा एक एनिमेटेड पॉप-अप बुक की तरह एक निरंतर स्मूथ ट्रैकिंग शॉट में चलता है। कागज की परतें लयबद्ध गति के साथ स्लाइड, फोल्ड, फ्लिप, रोटेट और अपनी जगह पर सेट होती हैं। फोटो कटआउट्स और सचित्र पेपर आकृतियों के बीच डायनेमिक पैरालैक्स का उपयोग करें। गति तेज़ हो लेकिन कभी भी अव्यवस्थित न हो। प्रीमियम आफ्टर इफेक्ट्स-स्टाइल पेपर कोलाज मोशन ग्राफिक्स, जो स्पर्शनीय और हस्तनिर्मित हों, न कि चमकदार। टाइमलाइन फ्लो: 0 से 4 सेकंड तक, एक गर्म ऑफ-व्हाइट पेपर बैकग्राउंड से शुरुआत करें। माउंट फ़ूजी का एक यथार्थवादी फोटोग्राफिक कटआउट फ्रेम के निचले हिस्से से उभरता है। लेयर्ड पेपर के बादल धीरे-धीरे दृश्य में तैरते हैं। एक स्टाइल किया हुआ लाल तोरी गेट एक विंटेज ट्रैवल-बुक इलस्ट्रेशन की तरह पॉप अप होता है, जिसे हल्के गौश स्ट्रोक्स और पेस्टल टेक्सचर से रंगा गया है। छोटे पेपर चेरी ब्लॉसम, कोई मछली के रूपांकन, फोल्डिंग पंखे और छोटे अभिव्यंजक यात्री स्टॉप-मोशन स्नैप्स के साथ दिखाई देते हैं। पारंपरिक छतें बैकग्राउंड में पेपर एकॉर्डियन संरचनाओं की तरह खुलती हैं। 4 से 8 सेकंड तक, कैमरा क्योटो-प्रेरित स्ट्रीटस्केप के पार आसानी से ट्रैक करता है। लकड़ी की मचिया इमारतें लेयर्ड पेपर स्ट्रिप्स से बनी हैं, जो सचित्र लाइनवर्क को फोटोग्राफिक आर्किटेक्चरल टुकड़ों के साथ जोड़ती हैं। सजावटी लालटेन के आकार, साइकिल, चाय के कप और पेपर छाते स्लाइड होकर हटने से पहले थोड़े समय के लिए एनिमेट होते हैं। रचना सुरुचिपूर्ण ऑफ-व्हाइट पेपर के बड़े क्षेत्रों के साथ हवादार बनी रहती है। दूरी में, लेयर्ड पगोडा और मंदिर के सिल्हूट बनावटी पेपर कटआउट्स से ऊपर उठते हैं। 8 से 12 सेकंड तक, लेयर्ड फोटोग्राफिक बिल्डिंग क्लिपिंग्स और हाथ से पेंट किए गए पेपर आयतों से बने एक स्टाइल किए हुए टोक्यो सिटीस्केप में सहजता से ट्रांज़िशन करें। शहर जीवंत महसूस होता है लेकिन यथार्थवादी नियॉन के बजाय नरम प्रिंटेड कलर ब्लॉक्स में अनुवादित है। एक सरलीकृत टोक्यो टॉवर केंद्र से पॉप-अप बुक संरचना की तरह ऊपर उठता है, जो क्रीम, सिंदूरी लाल, म्यूट नेवी, मस्टर्ड येलो, वार्म ग्रे और सॉफ्ट टील पेपर परतों से बना है। छोटे सचित्र पात्र आश्चर्य से ऊपर की ओर देखते हैं। सभी संकेत, स्क्रीन और बिलबोर्ड अमूर्त और पूरी तरह से अपठनीय रहते हैं, जिसमें कोई वास्तविक ब्रांड या लोगो नहीं है।

2 मिनट का एक क्लेमेशन किड्स कार्टून बनाएँ जिसमें केवल फल और सब्जियाँ हों और वे लोगों की तरह व्यवहार करें

कप धीरे-धीरे घूम रहे हैं, सीमलेस लूप, बाकी कुछ भी नहीं हिल रहा है, कोई संगीत नहीं, क्रीम धीरे-धीरे पिघल रही है... चॉकलेट के टुकड़े हल्के से गिर रहे हैं, मैरी-गो-राउंड संगीत, चॉकलेट के टुकड़े किनारे से गिर रहे हैं

नीचे दिए गए 12-पैनल स्टोरीबोर्ड अनुक्रम का सख्ती से पालन करते हुए एक सिनेमैटिक अल्ट्रा-रियलिस्टिक LEGO फुटबॉल शॉर्ट फिल्म बनाएं। किसी भी दृश्य को जोड़ें, हटाएं या बदलें नहीं — स्टोरीबोर्ड के क्रम और विवरण का बिल्कुल वैसा ही पालन करें। स्टाइल: अल्ट्रा सिनेमैटिक LEGO रियलिज्म, फोटो-रियलिस्टिक LEGO टेक्सचर, नाटकीय नाइट स्टेडियम लाइटिंग, गीली रिफ्लेक्टिव घास, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, शानदार सिनेमैटिक बोकेह, वॉल्यूमेट्रिक गॉड रेज़, FIFA ब्रॉडकास्ट एनर्जी और हॉलीवुड स्पोर्ट्स मूवी इमोशन का मिश्रण। फ्रांस बनाम इंग्लैंड प्रतिद्वंद्विता, फ्रांस की टीम नीली जर्सी में, इंग्लैंड की टीम सफेद जर्सी में। स्टोरीबोर्ड अनुक्रम जिसका सख्ती से पालन किया जाना है: 1. आतिशबाजी के साथ विशाल LEGO वर्ल्ड कप स्टेडियम का एपिक एरियल नाइट शॉट। 2. फ्रांस और इंग्लैंड के झंडे लहराते हुए और सुनहरे कॉन्फेटी के बीच LEGO प्रशंसकों का उत्साह। 3. धुएं से भरे टनल से पिच पर आते खिलाड़ियों का नाटकीय लो-एंगल शॉट। 4. नीली जर्सी पहने फ्रांसीसी कप्तान के चेहरे का इंटेंस क्लोज-अप, जिसमें नाटकीय रिम लाइटिंग है। 5. फ्रांसीसी कप्तान (नीली जर्सी) और इंग्लिश कप्तान (सफेद जर्सी) के बीच आमने-सामने का तनावपूर्ण मुकाबला। 6. सफेद जर्सी पहने इंग्लिश खिलाड़ी का गीली रिफ्लेक्टिव घास पर गेंद ड्रिबल करते हुए फास्ट-पेस्ड लो ट्रैकिंग शॉट। 7. LEGO पैर का एक्सट्रीम मैक्रो क्लोज-अप, जो पानी की बूंदों के छलकने के साथ गेंद को पूरी तरह से कंट्रोल कर रहा है। 8. नीली जर्सी में फ्रांसीसी स्ट्राइकर का दौड़ते हुए और गोल की ओर शॉट मारते हुए शक्तिशाली शॉट। 9. नेट के पीछे से नाटकीय स्लो-मोशन गोल कैमरा एंगल — गेंद नेट के पिछले हिस्से से टकरा रही है, गोलकीपर देर से डाइव लगा रहा है। 10. विस्फोटक टीम सेलिब्रेशन — नीली जर्सी में फ्रांसीसी खिलाड़ी कूद रहे हैं, गले मिल रहे हैं, और भारी मात्रा में सुनहरी कॉन्फेटी गिर रही है। 11. सफेद जर्सी में अकेले खड़े उदास इंग्लिश कप्तान का भावनात्मक स्लो सिनेमैटिक शॉट, जिसके चारों ओर कॉन्फेटी गिर रही है। 12. आतिशबाजी और उत्साहित भीड़ के नीचे वर्ल्ड कप ट्रॉफी उठाते विजयी फ्रांसीसी टीम का अंतिम वीरतापूर्ण लो-एंगल शॉट। कैमरा स्टाइल: डायनामिक हॉलीवुड स्पोर्ट्स सिनेमैटोग्राफी — लो एंगल्स, स्मूथ ट्रैकिंग शॉट्स, उचित स्थानों पर नाटकीय स्लो मोशन, भावनात्मक क्लोज-अप और स्वीपिंग मूवमेंट्स का उपयोग करें। पूरी फिल्म में एक समान फोटो-रियलिस्टिक LEGO स्टाइल बनाए रखें। अतिरिक्त आवश्यकताएं: सभी पिच शॉट्स में गीली रिफ्लेक्टिव घास, मजबूत वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, सुंदर बोकेह, उच्च विवरण, भावनात्मक कहानी, मास्टरपीस क्वालिटी, सिनेमैटिक कलर ग्रेडिंग।
एक क्ले समुद्री डाकू कप्तान बत्तख, जिसने छोटी टोपी, लकड़ी की तलवार और आंखों पर पट्टी पहनी है और एक नाटकीय मुद्रा में है बाथटब के समुद्र में यात्रा कर रहा है, साबुन की विशाल लहरों से लड़ रहा है और स्पंज के जहाज पर सवार होकर रबर बत्तख के खजाने वाले द्वीप की ओर बढ़ रहा है बुलबुलों, तौलियों से बनी चट्टानों और पानी पर प्रतिबिंबित होती गर्म रोशनी के साथ बाथरूम की काल्पनिक दुनिया 3D क्ले, पिक्सर-शैली का चंचल रोमांच, नरम क्ले बनावट, गोल प्रॉप्स, पानी के ऊपर गतिशील कैमरा ग्लाइड, उज्ज्वल और खुशनुमा माहौल, अंत में बत्तख को सोने के बाथ प्लग का खजाना मिलता है।
8 सेकंड की 1:1 स्क्वायर प्रयोगात्मक आर्ट फिल्म बनाएं, जिसमें गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह के बिल्कुल केंद्र में हस्तनिर्मित प्लेइंग कार्ड्स का एक छोटा ढेर रखा हो। एक पूरी तरह से स्थिर टॉप-डाउन ओवरहेड कैमरे का उपयोग करें, जिसमें एक साफ और सममित कंपोजिशन हो। फ्रेम संतुलित और न्यूनतम होना चाहिए, जिसमें डेक केंद्र में हो और उसके चारों ओर पर्याप्त नेगेटिव स्पेस हो। कोई कैमरा मूवमेंट, कोई हाथ और कोई आसपास की वस्तुएं नहीं होनी चाहिए। कार्ड्स हल्के ऑफ-व्हाइट रंग के हैं, जिनके किनारे थोड़े असमान और हस्तनिर्मित हैं, कोने हल्के से मुड़े हुए हैं, जिनमें सूक्ष्म पेपर फाइबर, यथार्थवादी मोटाई, नाजुक कॉन्टैक्ट शैडो और डेक के नीचे एक हल्की परछाई है। पृष्ठभूमि एक समृद्ध गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह है, जो कागज, कपड़े या मखमल जैसी दिखती है, जिसमें सॉफ्ट स्टूडियो लाइटिंग, एक सौम्य विगनेट और गहरे किनारे हैं। टॉप कार्ड को रैपिड रिदमिक स्टॉप-मोशन जंप कट्स का उपयोग करके एनिमेट करें। लगभग हर तीन फ्रेम में कार्ड बदलें, जिससे प्रति सेकंड लगभग आठ शार्प ट्रांसफॉर्मेशन हों। प्रत्येक नया कार्ड तुरंत दूसरे डिज़ाइन में बदलने से पहले संक्षेप में स्थिर रहना चाहिए। बेहद सूक्ष्म डेक वॉबल, छोटे पोजीशनल शिफ्ट, रोटेशन में मामूली बदलाव, प्राकृतिक पेपर वाइब्रेशन और ट्रांज़िशन के दौरान कभी-कभार एक-फ्रेम मोशन स्मियर जोड़ें। प्रत्येक कार्ड में केवल काले, सफेद और गहरे लाल रंग की स्याही से बना एक अलग बोल्ड संपादकीय चित्रण है। अतियथार्थवादी न्यूनतम कलाकृतियों के माध्यम से साइकिल चलाएं जैसे: घुड़सवार, दौड़ते घोड़े, सुंदर महिला सिल्हूट, नर्तक, अमूर्त मानव चेहरे, अभिव्यंजक आंखें, लाल होंठ, फूल, फैशन पोर्ट्रेट, नकाबपोश आकृतियाँ, ब्रश से पेंट किए गए शरीर, ज्यामितीय चेहरे के टुकड़े, रहस्यमय काली परछाई और काव्यात्मक वानस्पतिक प्रतीक। खुरदरे स्याही के स्ट्रोक, स्क्रीन प्रिंटेड टेक्सचर, अपूर्ण पेंट के किनारे, ड्राई ब्रश मार्क्स, विंटेज यूरोपीय ग्राफिक डिज़ाइन, समकालीन फैशन ब्रांडिंग, हस्तनिर्मित कोलाज सौंदर्यशास्त्र और परिष्कृत कलात्मक प्लेइंग कार्ड कंपोजिशन का उपयोग करें। विपरीत कोनों में छोटे अमूर्त प्लेइंग कार्ड रैंक और सूट मार्किंग शामिल करें, लेकिन कोई पठनीय वाक्य, लोगो, कैप्शन या वॉटरमार्क न हो। सफेद डेक को लगातार केंद्र में रखें जबकि केवल चित्रण, कार्ड मार्किंग, कार्ड के आकार में मामूली बदलाव और छोटा रोटेशन बदलें। प्रत्येक ट्रांसफॉर्मेशन को कुरकुरी यांत्रिक क्लिक, कार्ड टैपिंग ध्वनियों और न्यूनतम पर्क्यूशन के तेज़ अनुक्रम के साथ सिंक्रनाइज़ करें। एक सम्मोहक लय बनाएं जो अंत की ओर थोड़ी अधिक तीव्र हो जाए। एक साफ कार्ड पर समाप्त करें जिसमें एक सुंदर काला मानव सिल्हूट और एक मजबूत लाल एक्सेंट हो। अंतिम छवि को एक सीधे कट के साथ समाप्त करने से पहले संक्षिप्त क्षण के लिए स्पष्ट रूप से होल्ड करें। दृश्य गुणवत्ता: प्रीमियम स्टूडियो फोटोग्राफी, यथार्थवादी पेपर टेक्सचर, शार्प ग्राफिक विवरण, गहरा लाल और काला कंट्रास्ट, सॉफ्ट सिनेमैटिक शैडो, पॉलिश आर्ट डायरेक्शन, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन, हाई-एंड एडिटोरियल ब्रांडिंग फिल्म, 24 fps आउटपुट जो 8 fps स्टॉप मोशन ट्रांसफॉर्मेशन रिदम को बनाए रखे। बचें: हिलता हुआ कैमरा, ज़ूमिंग, मानव हाथ, हवा में तैरते कार्ड, उड़ते हुए कार्ड।
संदर्भ छवि को एकमात्र दृश्य आधार के रूप में उपयोग करते हुए, 5-सेकंड का, 9:16 अनुपात वाला, मूक इमेज-टू-वीडियो जनरेट करें। एनीमेशन आवश्यकताएं: पेपर कटआउट / स्क्रैपबुक / स्टॉप-मोशन कोलाज शैली बनाए रखें। सभी तत्व (पात्र, मानचित्र, शब्द कार्ड, तांबे के सिक्के, कार्ट ट्रैक, तीर, आदि) स्वतंत्र कटआउट के रूप में हिलने चाहिए। गतिविधियों में ये शामिल होने चाहिए: फ्रेम-ड्रॉपिंग का अहसास, हल्का पेपर जिटर, खंडित विस्थापन और स्टिकर बाउंस।
स्टॉप-मोशन चिप स्टैकिंग — चिप्स खुद को लोगो के आकार या ब्रांड के शुरुआती अक्षरों में स्टैक करते हैं, फिर विस्फोट के साथ बिखर जाते हैं — चंचल, अत्यधिक शेयर करने योग्य।
गोल हेलमेट, छोटे शरीर, भावपूर्ण आँखों और हल्की घबराहट भरी मुस्कान वाला एक प्यारा क्ले-रेंडर एस्ट्रोनॉट एक छोटे से क्ले मून पर धीरे-धीरे तैरता है, रंगीन ब्लॉब्स से बने एक मिलनसार एलियन से मिलने से पहले धीमी गति में उछलता है पेस्टल ग्रहों, छोटे तारों, नरम क्रेटरों और खिलौने जैसे रॉकेटों के साथ स्वप्निल अंतरिक्ष दृश्य 3D क्ले रेंडर, पिक्सर (Pixar) जैसी भावनात्मक कहानी, नरम प्लास्टिसिन सतहें, हस्तनिर्मित खामियां, गोल सिल्हूट, स्लो ऑर्बिट कैमरा, वार्म रिम लाइट, चंचल जादुई माहौल, अंत में दोनों पात्रों का एक साथ पृथ्वी की ओर हाथ हिलाना।
पीले सूती कपड़े पर सेल्फ-स्टिचिंग एम्ब्रॉयडरी का स्टॉप-मोशन एनिमेशन। लोहे की भारी जेल की सलाखों के पीछे कैद एक शक्तिशाली ड्रैगन का चित्रण, जो फ्रेम-दर-फ्रेम छोटे साटन टांके लगाकर खुद को अस्तित्व में लाता है। उभरे हुए धागे की बनावट और रेशे नरम विसरित दिन के उजाले में चमकते हैं जैसे-जैसे टांके बढ़ते हैं। जैसे ही ड्रैगन का आकार बनता है, जीवंत लाल लपटें, गहरे धुएं के छल्ले और भारी जंजीरों के डिजाइन विषय को फ्रेम करने के लिए खुद-ब-खुद सिल जाते हैं। एम्ब्रॉयडरी किया हुआ टेक्स्ट "Release Claude Fable 5" खाली जगह में एक बोल्ड और स्पष्ट लिपि में सिल जाता है। थोड़ी झटकेदार स्टॉप-मोशन गति, जहाँ हर टांका सूती कपड़े की बुनावट में कसता और लॉक होता है। कोई हाथ नहीं, कोई सुई नहीं, कोई हूप नहीं, कोई रील नहीं, केवल कपड़ा और खुद-ब-खुद बनते धागे। टॉप-डाउन फ्लैट मैक्रो शॉट। कपड़े की सरसराहट और धागों की हल्की थपथपाहट की नरम डायजेनेटिक ऑडियो।

रेफरेंस एसेट: कैरेक्टर रेफरेंस इमेज = अपलोड की गई कैरेक्टर शीट स्टाइल: प्रीमियम हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन से प्रेरित फीचर फिल्म एस्थेटिक। स्पर्शनीय मिनिएचर यथार्थवाद। विस्तृत फैब्रिक, त्वचा, बाल और कपड़ों की बनावट। एनीमेशन सख्ती से 2's पर (हर 2 फ्रेम में मूवमेंट अपडेट)। मजबूत पोज़-टू-पोज़ एनीमेशन। जानबूझकर की गई हस्तनिर्मित मोशन कैडेंस। पेशेवर कैरेक्टर टर्नअराउंड प्रस्तुति। साफ-सुथरा स्टूडियो शोकेस। अवधि: 5 सेकंड फॉर्मेट: पोर्ट्रेट वीडियो। केवल एक कैरेक्टर। प्योर व्हाइट सीमलेस बैकग्राउंड। पैरों के नीचे एक सूक्ष्म स्टूडियो ग्राउंडिंग शैडो के अलावा कोई छाया नहीं। कोई प्रॉप्स नहीं। कोई वातावरण नहीं। कोई टेक्स्ट नहीं। कोई कैमरा मूवमेंट नहीं। लूपिंग: परफेक्ट सीमलेस लूप। अंतिम फ्रेम पहले फ्रेम से बिल्कुल मेल खाना चाहिए। रोटेशन एक पूरा 360-डिग्री चक्कर पूरा करता है और सटीक रूप से शुरुआती पोज़ पर वापस आता है। कैमरा: स्टेटिक कैमरा। फुल बॉडी फ्रेमिंग। कैरेक्टर फ्रेम के केंद्र में। 50mm लेंस। ऑर्थोग्राफिक-स्टाइल प्रेजेंटेशन फील। पेशेवर कैरेक्टर शोकेस। कंपोजिशन: कैरेक्टर लंबवत रूप से फ्रेम के अधिकांश हिस्से को भरता है। पूरा शरीर हर समय दिखाई देता है। पैर हर समय दिखाई देते हैं। कैरेक्टर पूरी तरह से केंद्र में रहता है। सफेद स्टूडियो बैकग्राउंड पूरी तरह से साफ और अव्यवस्था मुक्त रहता है। एक्शन: 00:00 - 00:05 कैरेक्टर एक पूरा धीमा 360-डिग्री टर्नटेबल रोटेशन करता है। रोटेशन की गति स्थिर और सुचारू है। कैरेक्टर घड़ी की दिशा (क्लॉकवाइज) में घूमता है। रोटेशन शॉट की अवधि के दौरान बिल्कुल एक पूरा चक्कर पूरा करता है। कैरेक्टर पूरी प्रक्रिया के दौरान स्वाभाविक रूप से खड़ा रहता है। केवल सूक्ष्म आइडल एनीमेशन: स्वाभाविक पलकें झपकना। आंखों की छोटी हलचल। बहुत हल्की सांस लेना। सूक्ष्म छाती की हलचल। उंगलियों में छोटा समायोजन। हाथों के तनाव में छोटा बदलाव। बहुत सूक्ष्म वजन का स्थानांतरण। कभी-कभार भौंहों की छोटी हलचल। सिर का हल्का स्वाभाविक झुकाव। कोई अतिरंजित अभिनय नहीं। कोई चलना नहीं। पोज़ में कोई बदलाव नहीं। कोई बड़े हाव-भाव नहीं। कैरेक्टर को पेशेवर कैरेक्टर टर्नअराउंड के लिए उपयुक्त रहते हुए जीवंत महसूस होना चाहिए। बाल: बाल रोटेशन के दौरान अपना वॉल्यूम और आकार बनाए रखते हैं। केवल बहुत सूक्ष्म हलचल। हवा का कोई नाटकीय प्रभाव नहीं। कपड़े: कपड़े सुसंगत और रेफरेंस के अनुसार सटीक रहते हैं। कपड़े का सूक्ष्म सेटलमेंट। कोई अत्यधिक सेकेंडरी मोशन नहीं। लाइटिंग: साफ पेशेवर स्टूडियो लाइटिंग। सॉफ्ट थ्री-पॉइंट लाइटिंग सेटअप। समान रोशनी। कोई कठोर छाया नहीं। हर कोण से स्पष्ट दृश्यता। रोटेशन के दौरान निरंतर लाइटिंग। एनीमेशन: एनीमेशन सख्ती से 2's पर। प्रीमियम हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन से प्रेरित मोशन। मजबूत पठनीय सिल्हूट। पेशेवर कैरेक्टर प्रेजेंटेशन क्वालिटी। अंतिम फ्रेम: कैरेक्टर ने बिल्कुल एक पूरा 360-डिग्री रोटेशन पूरा कर लिया है। पूरी तरह से मूल फ्रंट-फेसिंग पोज़ पर वापस आ गया है।

Seedance 2.0 स्टाइल मोशन का उपयोग करते हुए 15-सेकंड का वाइड सिनेमैटिक लैंडस्केप वीडियो इंट्रो (16:9) बनाएं। 1950-1960 के दशक की क्लासिक जापानी ट्रैवल बुक्स, विशेष रूप से मध्य-शताब्दी के जापानी टूरिज्म पोस्टर्स, विंटेज पिक्चर बुक्स और संपादकीय यात्रा चित्रों से प्रेरित एक सहज वन-टेक डिजिटल पेपर कोलाज एनिमेशन, लेकिन किसी भी मौजूदा कलाकृति या पेज की नकल न करें। यह वीडियो जापान के यथार्थवादी फोटोग्राफिक मैगज़ीन कटआउट्स को हाथ से बने पेपर इलस्ट्रेशन तत्वों के साथ जोड़ता है। स्टॉप-मोशन कटआउट एनिमेशन, फटे हुए कागज के किनारे, दिखाई देने वाला पेपर ग्रेन, ऑफसेट प्रिंट टेक्सचर, हाफ़टोन डॉट्स, गौश कलर पैच, पेस्टल पेंसिल के निशान, अपूर्ण हस्तनिर्मित आकृतियाँ और लेयर्ड कोलाज डेप्थ का उपयोग करें। इसका मूड उदासीन, सुरुचिपूर्ण, गर्म, परिष्कृत, आशावादी और स्पष्ट रूप से जापानी है। एक परिष्कृत विंटेज ट्रैवल पोस्टकार्ड की तरह, पूरे वीडियो में पर्याप्त ऑफ-व्हाइट नेगेटिव स्पेस बनाए रखें। कैमरा एक एनिमेटेड पॉप-अप बुक की तरह एक निरंतर स्मूथ ट्रैकिंग शॉट में चलता है। कागज की परतें लयबद्ध गति के साथ स्लाइड, फोल्ड, फ्लिप, रोटेट और अपनी जगह पर सेट होती हैं। फोटो कटआउट्स और सचित्र पेपर आकृतियों के बीच डायनेमिक पैरालैक्स का उपयोग करें। गति तेज़ हो लेकिन कभी भी अव्यवस्थित न हो। प्रीमियम आफ्टर इफेक्ट्स-स्टाइल पेपर कोलाज मोशन ग्राफिक्स, जो स्पर्शनीय और हस्तनिर्मित हों, न कि चमकदार। टाइमलाइन फ्लो: 0 से 4 सेकंड तक, एक गर्म ऑफ-व्हाइट पेपर बैकग्राउंड से शुरुआत करें। माउंट फ़ूजी का एक यथार्थवादी फोटोग्राफिक कटआउट फ्रेम के निचले हिस्से से उभरता है। लेयर्ड पेपर के बादल धीरे-धीरे दृश्य में तैरते हैं। एक स्टाइल किया हुआ लाल तोरी गेट एक विंटेज ट्रैवल-बुक इलस्ट्रेशन की तरह पॉप अप होता है, जिसे हल्के गौश स्ट्रोक्स और पेस्टल टेक्सचर से रंगा गया है। छोटे पेपर चेरी ब्लॉसम, कोई मछली के रूपांकन, फोल्डिंग पंखे और छोटे अभिव्यंजक यात्री स्टॉप-मोशन स्नैप्स के साथ दिखाई देते हैं। पारंपरिक छतें बैकग्राउंड में पेपर एकॉर्डियन संरचनाओं की तरह खुलती हैं। 4 से 8 सेकंड तक, कैमरा क्योटो-प्रेरित स्ट्रीटस्केप के पार आसानी से ट्रैक करता है। लकड़ी की मचिया इमारतें लेयर्ड पेपर स्ट्रिप्स से बनी हैं, जो सचित्र लाइनवर्क को फोटोग्राफिक आर्किटेक्चरल टुकड़ों के साथ जोड़ती हैं। सजावटी लालटेन के आकार, साइकिल, चाय के कप और पेपर छाते स्लाइड होकर हटने से पहले थोड़े समय के लिए एनिमेट होते हैं। रचना सुरुचिपूर्ण ऑफ-व्हाइट पेपर के बड़े क्षेत्रों के साथ हवादार बनी रहती है। दूरी में, लेयर्ड पगोडा और मंदिर के सिल्हूट बनावटी पेपर कटआउट्स से ऊपर उठते हैं। 8 से 12 सेकंड तक, लेयर्ड फोटोग्राफिक बिल्डिंग क्लिपिंग्स और हाथ से पेंट किए गए पेपर आयतों से बने एक स्टाइल किए हुए टोक्यो सिटीस्केप में सहजता से ट्रांज़िशन करें। शहर जीवंत महसूस होता है लेकिन यथार्थवादी नियॉन के बजाय नरम प्रिंटेड कलर ब्लॉक्स में अनुवादित है। एक सरलीकृत टोक्यो टॉवर केंद्र से पॉप-अप बुक संरचना की तरह ऊपर उठता है, जो क्रीम, सिंदूरी लाल, म्यूट नेवी, मस्टर्ड येलो, वार्म ग्रे और सॉफ्ट टील पेपर परतों से बना है। छोटे सचित्र पात्र आश्चर्य से ऊपर की ओर देखते हैं। सभी संकेत, स्क्रीन और बिलबोर्ड अमूर्त और पूरी तरह से अपठनीय रहते हैं, जिसमें कोई वास्तविक ब्रांड या लोगो नहीं है।

नीचे दिए गए 12-पैनल स्टोरीबोर्ड अनुक्रम का सख्ती से पालन करते हुए एक सिनेमैटिक अल्ट्रा-रियलिस्टिक LEGO फुटबॉल शॉर्ट फिल्म बनाएं। किसी भी दृश्य को जोड़ें, हटाएं या बदलें नहीं — स्टोरीबोर्ड के क्रम और विवरण का बिल्कुल वैसा ही पालन करें। स्टाइल: अल्ट्रा सिनेमैटिक LEGO रियलिज्म, फोटो-रियलिस्टिक LEGO टेक्सचर, नाटकीय नाइट स्टेडियम लाइटिंग, गीली रिफ्लेक्टिव घास, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, शानदार सिनेमैटिक बोकेह, वॉल्यूमेट्रिक गॉड रेज़, FIFA ब्रॉडकास्ट एनर्जी और हॉलीवुड स्पोर्ट्स मूवी इमोशन का मिश्रण। फ्रांस बनाम इंग्लैंड प्रतिद्वंद्विता, फ्रांस की टीम नीली जर्सी में, इंग्लैंड की टीम सफेद जर्सी में। स्टोरीबोर्ड अनुक्रम जिसका सख्ती से पालन किया जाना है: 1. आतिशबाजी के साथ विशाल LEGO वर्ल्ड कप स्टेडियम का एपिक एरियल नाइट शॉट। 2. फ्रांस और इंग्लैंड के झंडे लहराते हुए और सुनहरे कॉन्फेटी के बीच LEGO प्रशंसकों का उत्साह। 3. धुएं से भरे टनल से पिच पर आते खिलाड़ियों का नाटकीय लो-एंगल शॉट। 4. नीली जर्सी पहने फ्रांसीसी कप्तान के चेहरे का इंटेंस क्लोज-अप, जिसमें नाटकीय रिम लाइटिंग है। 5. फ्रांसीसी कप्तान (नीली जर्सी) और इंग्लिश कप्तान (सफेद जर्सी) के बीच आमने-सामने का तनावपूर्ण मुकाबला। 6. सफेद जर्सी पहने इंग्लिश खिलाड़ी का गीली रिफ्लेक्टिव घास पर गेंद ड्रिबल करते हुए फास्ट-पेस्ड लो ट्रैकिंग शॉट। 7. LEGO पैर का एक्सट्रीम मैक्रो क्लोज-अप, जो पानी की बूंदों के छलकने के साथ गेंद को पूरी तरह से कंट्रोल कर रहा है। 8. नीली जर्सी में फ्रांसीसी स्ट्राइकर का दौड़ते हुए और गोल की ओर शॉट मारते हुए शक्तिशाली शॉट। 9. नेट के पीछे से नाटकीय स्लो-मोशन गोल कैमरा एंगल — गेंद नेट के पिछले हिस्से से टकरा रही है, गोलकीपर देर से डाइव लगा रहा है। 10. विस्फोटक टीम सेलिब्रेशन — नीली जर्सी में फ्रांसीसी खिलाड़ी कूद रहे हैं, गले मिल रहे हैं, और भारी मात्रा में सुनहरी कॉन्फेटी गिर रही है। 11. सफेद जर्सी में अकेले खड़े उदास इंग्लिश कप्तान का भावनात्मक स्लो सिनेमैटिक शॉट, जिसके चारों ओर कॉन्फेटी गिर रही है। 12. आतिशबाजी और उत्साहित भीड़ के नीचे वर्ल्ड कप ट्रॉफी उठाते विजयी फ्रांसीसी टीम का अंतिम वीरतापूर्ण लो-एंगल शॉट। कैमरा स्टाइल: डायनामिक हॉलीवुड स्पोर्ट्स सिनेमैटोग्राफी — लो एंगल्स, स्मूथ ट्रैकिंग शॉट्स, उचित स्थानों पर नाटकीय स्लो मोशन, भावनात्मक क्लोज-अप और स्वीपिंग मूवमेंट्स का उपयोग करें। पूरी फिल्म में एक समान फोटो-रियलिस्टिक LEGO स्टाइल बनाए रखें। अतिरिक्त आवश्यकताएं: सभी पिच शॉट्स में गीली रिफ्लेक्टिव घास, मजबूत वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, सुंदर बोकेह, उच्च विवरण, भावनात्मक कहानी, मास्टरपीस क्वालिटी, सिनेमैटिक कलर ग्रेडिंग।
शैली: स्टॉप-मोशन एनिमेशन — स्टेप-बाय-स्टेप, फ्रेम-दर-फ्रेम मोशन जिसे हैंड-पेंटेड 2D लुक में लाया गया है, एक चलती-फिरती ऑयल पेंटिंग, न कि क्ले, न कि पपेट्स, न कि 3D। वास्तविक 12 फ्रेम प्रति सेकंड, 'एनिमेटेड ऑन टूज़': प्रति सेकंड 12 अलग-अलग हाथ से पेंट किए गए चित्र, प्रत्येक पोज़ दो फ्रेम तक रुकता है और फिर अगले पर झटके से बदलता है, कभी भी ग्लाइड नहीं होता। निरंतर पेंटरली 'बॉइल' — ब्रशस्ट्रोक और आउटलाइन फ्रेम-दर-फ्रेम सूक्ष्म रूप से जीवंत रहते हैं। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, वास्तविक फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, न कि AI का कचरा। @[Image 1](image_1) से स्टाइल, @[Image 2](image_2) से ANA, @[Image 3](image_3) से UMAI, @[Image 4](image_4) से THE WOLVES — दुबली स्टेपी भेड़िये, ठंडी चमक के साथ कोयले जैसे काले, पीली आँखें, @[Image 5](image_5) से बर्फीली चट्टान। THE INFANT एक अलग संदर्भ नहीं है — विवरण से रेंडर करें: एक गहरे नीले रंग के ऊनी कंबल में कसकर लपेटा हुआ बच्चा, जो ANA की छाती से एक हाथ में दबा हुआ है, जबकि वह चट्टान से चिपकी हुई है, केवल एक छोटा गहरा नीला बंडल, चेहरा मुश्किल से दिखाई दे रहा है, हल्का सा हिल रहा है; यह दूसरा सक्रिय बच्चा नहीं है। भारी मौसम: उड़ती हुई धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, तेज हवा। वायुमंडलीय गति (धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, हवा की धुंध, सांस की भाप) सुचारू रूप से चलती है; आकृतियाँ, गिरती चट्टान, भेड़िये और उड़ती बर्फ 'ऑन टूज़' पर चलती हैं। निर्देशक के नोट्स: 1. दृश्य — तबाही, पूरी कहानी का केंद्र, और इसे कारण और प्रभाव की एक सटीक श्रृंखला के माध्यम से स्पष्ट होना चाहिए, जिसमें कंपोज़िशन और कैमरा क्रूर कहानी को बयां करें। जैसे ही ANA अपने शिशु के साथ एक हाथ से चढ़ती है, उसका पैर एक चट्टान के टुकड़े को ढीला कर देता है; वह टुकड़ा नीचे छोटी UMAI की ओर गिरता है; और एक भेड़िया छलांग लगाता है और चट्टान के टकराने से एक पल पहले UMAI को अपने शरीर से धक्का देकर हटा देता है — भेड़िया उसे बचाता है। फिर भेड़ियों का झुंड आता है और UMAI को ले जाता है। भेड़िये हमला नहीं करते — पहला उसे बचाता है, झुंड उसे ले जाता है। यह उलटफेर ही सब कुछ है। 2. कारण श्रृंखला — स्क्रीन पर प्रत्येक कड़ी को व्यवस्थित करें, प्रभाव से पहले कारण, 'ऑन टूज़' पर: (a) ANA का पैर चट्टान पर ऊँचाई पर पड़ता है, चट्टान उसके वजन से टूट जाती है; (b) एक भारी टुकड़ा टूटकर सीधे UMAI की ओर गिरता है — गिरती चट्टान ही मुख्य कड़ी है; (c) UMAI सीधे नीचे खड़ी होकर ऊपर देख रही है; (d) बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से UMAI को धक्का देता है — जबड़े से नहीं, काटने से नहीं — उसे एक तरफ धकेल देता है; (e) वह टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर बर्फ का विस्फोट; (f) UMAI बिना चोट खाए भेड़ियों के बीच गिरती है। हर कारण दिखाई देना चाहिए। 3. भेड़िया अपने शरीर से बचाता है — महत्वपूर्ण: पहला भेड़िया UMAI को अपने कंधे/पार्श्व से मारता है, एक धक्का, मुँह उस पर नहीं, कोई काटना नहीं, कोई पकड़ना नहीं — एक बचाव जिसे बॉडी-स्लैम के रूप में देखा जाए। एक पल के लिए यह हमले जैसा दिखता है — फिर चट्टान खाली बर्फ से टकराती है और हम समझ जाते हैं। शॉक-रिवर्सल का उपयोग करें। 4. झुंड उसे ले जाता है — झुंड @[Image 4](image_4) से एक तेज़ काले प्रवाह के रूप में आता है, विभिन्न खालें, और UMAI को अपने बीच ले लेता है, उसे फाड़ता नहीं है, बल्कि उसे धारा में ले जाता है जैसे वे धुंध और बर्फीले तूफान में ओझल हो जाते हैं। वह अंधेरे बहते द्रव्यमान में छोटी है, सफेद धुंध में बह गई। उनके बीच उसके जीवन की शुरुआत। 5. ऊपर से ANA देखती है और चिल्लाती है — चट्टान पर ऊँचाई पर, असहाय, अपने बच्चे के साथ एक हाथ से चिपकी हुई, वह देखती है और अपना हाथ बढ़ाती है और अपनी बेटी का नाम चिल्लाती है। चेहरे का अभिनय: उसका संयम टूट जाता है — उसका चेहरा बिखर जाता है, आँखें डर से फैल जाती हैं, मुँह खुल जाता है, पहले की सारी कोमलता कच्चे आतंक में बदल जाती है, 'ऑन टूज़' पर चेहरे के टूटते हुए पोज़ के रूप में। 6. कैमरा नियम (कोण और ऊँचाई क्रूरता बताती है) — शॉट 1 ANA के साथ ऊँचाई पर, फिर गिरती चट्टान का पीछा करते हुए एक कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन — ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है, वह ऊपर से अनजाने में कारण बनती है। शॉट 2 UMAI के स्तर पर या नीचे — हम बच्चे की लाचारी साझा करते हैं, चट्टान और भेड़िया हमारी ओर बढ़ रहे हैं। शॉट 4 बड़ा-बनाम-छोटा कोण — ANA विशाल चट्टान पर छोटी और शक्तिहीन, तूफान उसे बौना बना रहा है, कभी शक्तिशाली नहीं, केवल असहाय। पूरे समय आक्रामक डायनामिक हैंडहेल्ड, चीख पर क्षितिज हिल रहा है, कभी भी जिम्बल जैसा स्मूथ नहीं, कभी भी ट्राइपॉड जैसा स्थिर नहीं। 7. कंपोज़िशन नियम (फ्रेम कहानी बताता है — रप्चर, प्रतिज्ञा के लगाव के विपरीत) — रेखा: बचाव में बलों का क्रूर क्रॉस — विनाश की वर्टिकल रेखा (ऊपर से गिरती चट्टान) और बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा (बगल से भेड़िया) का प्रतिच्छेदन; छोटे बच्चे पर उनका मिलना ही कहानी है। झुंड का प्रवाह उसे बहा ले जाने वाली डायनामिक्स की एक विकर्ण रेखा है। ऊपर माँ और नीचे बच्चे के बीच की वर्टिकल दूरी अब स्थायी और विशाल है। आकार: कोणीय चट्टान और कोणीय झपटता भेड़िया (दोनों खतरे के रूप में) छोटे गोल बच्चे पर अभिसरण करते हैं। टोन: पीली बर्फ और धुंध पर गहरे द्रव्यमान (चट्टान, भेड़िया, झुंड), बच्चा केंद्र बिंदु है। गति: कंट्रास्ट और उच्च तीव्रता — तेज़ हिंसक वर्टिकल गिरावट, हॉरिजॉन्टल स्लैम, विकर्ण स्वीप, धीमी असहाय पहुँच के खिलाफ। कंट्रास्ट और एफिनिटी: अधिकतम कंट्रास्ट और चरम दृश्य तीव्रता — वह रप्चर जिसके लिए प्रतिज्ञा का लगाव बचाकर रखा गया था। स्थान: गहरा वर्टिकल, क्रूर दूरी। 8. फ्रेम की गई इंक स्टेजिंग (द्रव्यमान के रूप में पढ़ें) — ऊपर से गिरती चट्टान और बगल से झपटते भेड़िये के बीच छोटे बच्चे को फ्रेम-ट्रैप करें, दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद हो रहे हैं। छिपाना: धुंध तबाही को आधा निगल लेती है, और UMAI को निगल लेती है जैसे झुंड उसे सफेद धुंध में ले जाता है। कैमरा ऊँचाई: बच्चे पर नीची और असहाय; माँ पर छोटी और शक्तिहीन। बड़ा बनाम छोटा: विशाल चट्टान, तूफान, गहरे बहते झुंड के खिलाफ छोटा बच्चा और छोटी दूर की माँ। 9. मौसम — धुंध, बर्फ, हवा, सभी स्मूथ: जमीन और चट्टान के आधार पर कम बहती धुंध, झोंकों में तिरछी उड़ती भारी बर्फ, तेज हवा धुंध और बर्फ को खींच रही है और सांस की भाप को फाड़ रही है, तबाही तूफान से आधी ढकी और निगली हुई है। 10. 'ऑन टूज़' पर सेकेंडरी एक्शन — ANA और UMAI के कपड़े, बाल और सांस की भाप का लहराना, भेड़ियों की खाल का हिलना, गहरा नीला लपेटा हुआ बंडल हिलना, चट्टान के प्रभाव और भेड़ियों के दौड़ने से बर्फ का फटना 'ऑन टूज़' पर चित्रित पाउडर के रूप में; धुंध और उड़ती बर्फ स्मूथ। 11. प्रकाश — धुंध और बर्फ में ठंडी ग्रे तूफानी रोशनी, सपाट नरम दिशाहीन, कोई सूरज नहीं, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई गॉड रेज़ नहीं, चेहरे पढ़ने योग्य। सही न्यूट्रल व्हाइट बैलेंस, कोई नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डीसैचुरेटेड, बर्फ नरम तूफानी-ग्रे सफेद, धुंध हल्की ग्रे; लगभग रक्तहीन — एक बचाव, न कि हमला, कोई भी खून गहरा म्यूट और न्यूनतम। शॉट 1 — चट्टान पर, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, धुंध और उड़ती बर्फ में चट्टान के चेहरे पर ऊँचाई पर। कंपोज़िशन: ANA ऊपरी फ्रेम में एक हाथ से चढ़ रही है, गहरा नीला लपेटा हुआ शिशु उसकी छाती से दबा हुआ है, उसका बूट एक किनारे के लिए पहुँच रहा है — उसके साथ ऊँचाई पर फ्रेम किया गया है ताकि हम नीचे की गिरावट महसूस करें। उसका पैर नीचे आता है — किनारा 'ऑन टूज़' पर टूटता है, एक टुकड़ा ढीला हो जाता है। गिरती चट्टान का पीछा करते हुए कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन, जो धुंध के माध्यम से नीचे बहुत दूर छोटी आकृति की ओर गिरती है — विनाश की वर्टिकल रेखा, ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है। गिरती चट्टान पर कट। शॉट 2 पर हार्ड कट — चट्टान के नीचे, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, UMAI के स्तर पर नीचे फ्रेम किया गया। कंपोज़िशन (बलों का क्रॉस): छोटी UMAI फ्रेम में छोटी, ऊपर देख रही है, धुंध और बर्फ उड़ रही है — टुकड़ा ऊपर से सीधे उस पर गिर रहा है (विनाश की वर्टिकल रेखा) — और बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से उसे धक्का देता है (बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा), दो रेखाएँ छोटे बच्चे पर क्रॉस करती हैं, उसे एक तरफ धकेल देती हैं (जबड़े उस पर नहीं, धक्का, काटना नहीं) — और टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर पाउडर का विस्फोट। एक पल के लिए दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद होते हुए हमले के रूप में दिखते हैं — फिर खाली गड्ढा दिखाता है कि भेड़िये ने उसे बचाया। UMAI आने वाले भेड़ियों के बीच बिना चोट खाए गिरती है। वास्तविक वजन और प्रभाव, सब 'ऑन टूज़' पर। शॉट 3 पर हार्ड कट — नीचे, चौड़ा, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड। कंपोज़िशन (विकर्ण स्वीप): झुंड अंदर आता है
दिए गए स्टोरीबोर्ड ग्रिड संदर्भ छवि में दिखाए गए घटनाओं के अनुक्रम को एनिमेट करते हुए एक एकल, निर्बाध 10-सेकंड का वीडियो जनरेट करें। वीडियो को फ्रेम 1 (मानसिक तनाव), फ्रेम 2 (वन-टैप चेक-इन), फ्रेम 3 (AI हेल्पर), और फ्रेम 4 (ब्रांडिंग) के माध्यम से आगे बढ़ना चाहिए, जो प्रत्येक दृश्य के बीच स्नैपी स्टॉप-मोशन टाइमिंग के साथ सहजता से परिवर्तित हो। स्टाइल और मोशन निर्देश: 12 FPS पर हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन एस्थेटिक, जिसमें मोशन ब्लर बिल्कुल न हो। जानबूझकर पेपर जिटर और दृश्यमान लेयर रिपोजिशनिंग के साथ स्नैपी फ्रेम-बाय-फ्रेम मूवमेंट। सामग्री: लेयर्ड कार्डस्टॉक, फटे हुए अखबार के किनारे, मास्किंग टेप, और पोलरॉइड फ्रेम। रंग: ऑफ-व्हाइट बैकग्राउंड, चारकोल ब्लैक, इलेक्ट्रिक येलो हाइलाइट्स, और म्यूटेड सेज ग्रीन। दृश्य अनुक्रम (0-2.5s) आइला (Isla) के पेपर-कटआउट सिर का मैक्रो क्रैश ज़ूम, जो अराजक कागज़ के ढेर में गिरता है। टाइपोग्राफी "MIND WON'T SLOW DOWN?" शब्द-दर-शब्द दिखाई देती है। (2.5-5s) एक साफ बोर्ड Slides इन करता है। आइला एक पोलरॉइड फ्रेम से मुस्कुराती है। एक कागज़ की उंगली कागज़ के फोन को टैप करती है, जिससे अव्यवस्था कागज़ के फूलों और धूप से बदल जाती है। (5-8s) आर्टिकुलेटेड आइला कठपुतली स्टेपिंग स्टोन्स पर चलती है। AI कार्ड्स अकॉर्डियन-स्टाइल में खुलते हैं: "Breathe", "Reflect", "Reset"। (8-10s) एक कागज़ का स्मार्टफोन केंद्र में आता है जो Feel Fresh UI दिखाता है। "FEEL FRESH" लोगो अंतिम क्रैश ज़ूम के साथ स्टैम्प होता है। ऑडियो "क्या कभी ऐसा लगता है कि आपका दिमाग शांत नहीं हो रहा है? Feel Fresh के साथ, एक टैप में चेक-इन करें। AI को सांस लेने, चिंतन करने और रीसेट करने में अपनी मदद करने दें। Feel Fresh, हर दिन हल्का महसूस करें।"
[स्थिति परिभाषा] 1:1 स्क्वायर, 15 सेकंड, कोई संदर्भ छवि नहीं। एक सिनेमैटिक हाई-एंड मिनिएचर डायोरामा फॉर्मेशन मोंटाज जहाँ एक विशाल द्वीप पर एक बंदरगाह शहर तेजी से असेंबल होता है। इसका निर्देशन सस्ते खिलौने जैसा नहीं, बल्कि एक हाई-एंड हस्तनिर्मित डायोरामा, लक्जरी कलेक्टर टॉय, या मूवी शूटिंग के लिए सटीक मॉडल जैसा है। क्यूटनेस, व्यवस्थित सुंदरता और मॉडलों की अनूठी मस्ती को बनाए रखते हुए, यह पूरे द्वीप के विस्तार के साथ भव्यता का अहसास कराता है। इसमें चमकदार साफ दिन का उजाला, नीला समुद्र, सफेद लहरें, लाल/नीले/सफेद छतें, लकड़ी के पियर्स, पत्थर के घाट, लाइटहाउस, पुल, नहरें, पहाड़ियों पर सड़कें और कई बंदरगाह खंड दिखाए गए हैं। मुख्य पात्र कोई व्यक्ति नहीं, बल्कि विशाल हार्बर आइलैंड डायोरामा खुद है। कोई टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क या सबटाइटल की आवश्यकता नहीं है। [शॉट/फ्लो] 0.0–3.0 सेकंड: एक हाई वाइड-एंगल ओवरहेड शॉट से शुरुआत करें। यह छोटा बगीचा नहीं, बल्कि नीले समुद्र से घिरा पूरा विशाल द्वीप दिखाएं। खाली द्वीप के भूभाग पर, तटरेखाओं, खाड़ियों, ब्रेकवाटर्स, चट्टानों, पहाड़ियों, बंदरगाह के मुहाने, नहरों, कई घाटों, पुलों, मुख्य सड़कों और सीढ़ीदार शहर के ब्लॉकों की रूपरेखा तेजी से दिखाई देती है, और द्वीप तथा बंदरगाह का बड़ा ढांचा एक साथ पूरा हो जाता है। शुरुआत से ही खुले समुद्र, खाड़ी, पहाड़ियों और बंदरगाह का विस्तार दिखाएं, ताकि यह छोटा न लगे। 3.0–6.5 सेकंड: वाइड एंगल बनाए रखते हुए, कैमरा धीरे-धीरे नीचे उतरते हुए बंदरगाह की ओर बढ़ता है। लकड़ी के पियर्स, पत्थर के रास्ते, सीढ़ियाँ, रेलिंग, गोदाम, मछली पकड़ने वाली झोपड़ियाँ, नहर के किनारे की इमारतें, लाल/नीले/सफेद छतों वाले घरों की कतारें और पहाड़ियों की ओर जाने वाले संकरे रास्ते लयबद्ध तरीके से ऐसे असेंबल होते हैं जैसे अपनी जगह पर फिट हो रहे हों। कंपोजिशन में हमेशा बंदरगाह, पहाड़ियों और खुले समुद्र की गहराई दिखनी चाहिए, बिना बहुत करीब गए। 6.5–10.0 सेकंड: एक प्राकृतिक दृश्य ट्रांज़िशन डालें और बंदरगाह के मीडियम-रेंज शॉट पर जाएं। कई पियर्स, छोटी नावें, सेलबोट्स, मूरिंग रोप्स, लकड़ी के बक्से, छोटी क्रेन, स्ट्रीटलाइट्स, झंडे, पुल, नहरें, घाट पर पत्थर के जोड़ और पियर के तख्ते क्रमिक रूप से पूरे होते हैं। यह वह दृश्य है जहाँ फॉर्मेशन का आनंद सबसे मजबूती से दिखाया गया है, लेकिन यह केवल छोटी वस्तुओं का क्लोज-अप नहीं है, बल्कि पूरे चौड़े बंदरगाह खंड को एक साथ घनत्व प्राप्त करते हुए दिखाता है। 10.0–12.5 सेकंड: लाइटहाउस, पहाड़ियों पर सड़कें, कई बंदरगाह खंड और खुले समुद्र की ओर जाने वाली खाड़ियाँ दिखाएं। लाइटहाउस पूरा हो जाता है, और छतें, खिड़कियाँ, पुल, स्ट्रीटलाइट्स, जहाज और झंडे अंतिम फिनिश के रूप में व्यवस्थित हो जाते हैं, जो विशाल हार्बर आइलैंड डायोरामा को उसके अंतिम रूप के करीब लाते हैं। यहाँ, पूरे द्वीप के पैमाने का अहसास एक बार फिर मजबूती से दिखाएं। 12.5–15.0 सेकंड: पूर्ण हार्बर आइलैंड में जान फूँक दी जाती है। पानी की सतह चमकती है, छोटी नावें हल्की हिलती हैं, झंडे और रस्सियाँ हवा में लहराती हैं, लाइटहाउस की रोशनी धीरे-धीरे घूमती है, और खिड़कियाँ तथा स्ट्रीटलाइट्स हल्की जलती हैं। फिनाले एक शानदार पैनोरमिक दृश्य है जिसे वाइड एंगल के साथ पीछे खींचा गया है। अंत में लक्जरी डायोरामा द्वीप की गूंजती ध्वनि के साथ समाप्त होता है, जिसमें बंदरगाह, पहाड़ियाँ, लाइटहाउस, कई पियर्स और यहाँ तक कि खुला समुद्र भी शामिल है, जो खूबसूरती से जीवंत हो रहा है। [कैमरा/एडिटिंग] वाइड-एंगल कैमरा वर्क पर जोर दिया गया है, जिससे हमेशा पूरे द्वीप के विस्तार का अहसास हो। एक हाई बर्ड्स-आई व्यू से शुरुआत करें, उसके बाद नीचे उतरते हुए आगे बढ़ना, बंदरगाह के साथ एक क्लोज पास, लाइटहाउस के चारों ओर एक हल्का रोटेशन और अंत में पीछे हटता हुआ एक भव्य पैनोरमा। 15 सेकंड के भीतर 2-3 प्राकृतिक दृश्य ट्रांज़िशन डालें। क्लोज-अप कट्स शामिल किए जा सकते हैं, लेकिन बहुत करीब जाने से बचें ताकि यह केवल एक छोटे खिलौने जैसा न दिखे। फोरग्राउंड, मिडिल ग्राउंड और बैकग्राउंड को लेयर करें ताकि एक ऐसा कंपोजिशन बने जहाँ बंदरगाह, पहाड़ियाँ, लाइटहाउस और खुला समुद्र एक साथ दिखाई दें। टेम्पो तेज है, जो फॉर्मेशन के आनंद पर जोर देता है। नीरस रैखिक गति या लंबे ठहराव से बचें। [ध्वनि] BGM और साउंड इफेक्ट्स के साथ। BGM उज्ज्वल, ताज़ा और सिनेमैटिक संगीत है जिसमें रोमांच का हल्का अहसास है। यह लक्जरी डायोरामा के पूरा होने के उत्साह का समर्थन करता है, लेकिन बहुत अधिक भड़कीला नहीं है। साउंड इफेक्ट्स में छोटी असेंबली ध्वनियाँ, लकड़ी या पत्थर के फिट होने की आवाज, हल्की क्लिकिंग ध्वनियाँ, पानी की आवाज, लहरों की सरसराहट, रस्सियों और झंडों की आवाज, जहाजों की चरमराहट, दूर के सीगल और लाइटहाउस की छोटी यांत्रिक ध्वनियाँ शामिल हैं। कोई संवाद नहीं, कोई नरेशन नहीं। [नेगेटिव] बहुत छोटे द्वीप, छोटे बॉक्स गार्डन, सस्ते खिलौने का अहसास, सस्ता प्लास्टिक अहसास, कच्चा शिल्प अहसास, संकीर्ण बंदरगाह, केवल कुछ घरों वाले शहर, बिना पैमाने वाले कंपोजिशन, अंधेरा बादल वाला मौसम, मैला समुद्र, वास्तविक आकार के विशाल इंसान, पात्रों को मुख्य फोकस बनाना, टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क, सबटाइटल, नीरस रैखिक कैमरे और पूरा होने के बाद बिल्कुल स्थिर रहने वाले अंत से बचें।
सटीक अंतिम हीरो-फ्रेम कंपोजिशन के रूप में @image1 का उपयोग करें। सख्त प्रोडक्ट आइडेंटिटी लॉक के रूप में @image2 का उपयोग करें। प्रीमियम स्पर्शनीय एडिटोरियल पेपर-कट प्रोडक्ट रिवील की तरह एनिमेट करें: लेयर्ड कार्डस्टॉक के टुकड़े स्लाइड, फोल्ड, पॉप अप होते हैं और छोटे स्टॉप-मोशन ओवरशूट के साथ सेटल होते हैं। कैमरा मुख्य रूप से स्थिर रहेगा, केवल सूक्ष्म टेबलटॉप पैरालैक्स। हर लेयर के नीचे फिजिकल पेपर शैडो। प्रोडक्ट लॉक: @image2 से परफ्यूम बोतल की सिल्हूट, सफेद ज्यामितीय जाली, एक्वा-ब्लू इनर बॉडी, चौकोर कैप, केंद्रीय RAYHAAN पट्टिका, सामने की ओर पठनीयता और लक्जरी मटेरियल फिनिश को सुरक्षित रखें। शॉट 1, 16:9, 6 सेकंड: 0-1.2s: दुबई पेपर सिटी जीवंत हो उठती है। गगनचुंबी इमारतें क्रमिक परतों में ऊपर उठती हैं, छोटे बादल स्लाइड करते हैं, और एक्वा पेपर की पानी की लहरें आगे की ओर चमकती हैं। 1.2-2.6s: प्रोडक्ट अपनी जगह पर फोल्ड होता है। सफेद पैनल अंदर की ओर मुड़ते हैं, एक्वा इनर बॉडी जाली के पीछे स्लाइड करती है, कैप ऊपर से गिरती है और बोतल प्लिंथ पर स्पष्ट रूप से सेटल हो जाती है। 2.6-4.2s: सामग्री प्रोडक्ट के चारों ओर एक बार एनिमेट होती है। बर्गमोट और नींबू के स्लाइस धीरे-धीरे घूमते हैं, ग्रेपफ्रूट के फूल खिलते हैं, कैलोन की लहरें उठती हैं, और चंदन की पट्टियाँ एक साफ आधार में स्लाइड करती हैं। 4.2-6s: नोट कार्ड ऊपर से नीचे की ओर फोल्ड होते हैं: टॉप “Bergamot, Lemon”, मिडिल “Grapefruit blossom”, बेस “Calone, Sandalwood”। सटीक पठनीय टेक्स्ट को सुरक्षित रखें। अंत में @image1 पर पूरी तरह सेटल हो जाएं। साउंड डिजाइन: कुरकुरी पेपर स्लाइड, सूखे कार्डस्टॉक की आवाज, हल्के पेपर टैप, छोटे एडहेसिव-पील फोल्ड, सूक्ष्म पेपर-वॉटर शिमर। कोई संगीत नहीं, कोई वॉयसओवर नहीं, कोई अतिरिक्त कैप्शन नहीं। सीमाएं: कोई नया टेक्स्ट नहीं, कोई वर्तनी की गलती नहीं, कोई डुप्लिकेट लेबल नहीं, कोई विकृत प्रोडक्ट नहीं, कोई पिघलना या लिक्विड मॉर्फिंग नहीं, कोई CGI कैमरा फ्लाईथ्रू नहीं, कोई हाथ नहीं, कोई लोग नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।
5 शॉट्स, 10 सेकंड, 16:9, 1080p। हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन एनिमेशन स्टाइल, सब कुछ बर्लप, फेल्ट, धागे और सिले हुए कपड़े से बना, स्पष्ट टेक्सटाइल बुनाई और सिलाई, स्पर्शनीय मिनिएचर-सेट सौंदर्य, सिनेमैटिक लाइटिंग, उथली डेप्थ ऑफ फील्ड, सूक्ष्म फिल्म
इसे एक स्टॉप मोशन स्टाइल मोशन सीक्वेंस वीडियो इमेज में एनिमेट करें, जिसमें प्रत्येक लेयर अलग-अलग कोणों और स्थानों से फ्रेम में स्लाइड करती है। अब आपका स्टॉप-मोशन पेपर-क्राफ्ट असेंबली वीडियो जनरेट किया जा रहा है। एनिमेशन में प्रत्येक फटे हुए पेपर की लेयर को अलग-अलग कोणों से फ्रेम में स्लाइड करते, गिरते और घूमते हुए दिखाया जाएगा, नीचे से पिच स्ट्रिप्स, किनारों से स्टेडियम, और ऊपर से खिलाड़ी को टुकड़ा-दर-टुकड़ा जोड़ते हुए दिखाया जाएगा, यह सब पेपर के साथ होगा। ASMR फोली साउंड्स। हर टुकड़ा फ्रेम के किनारों (नीचे, किनारों, ऊपर, कोनों) के बाहर से अंदर की ओर धकेले गए एक फ्लैट प्री-मेड कटआउट के रूप में प्रवेश करता है। कोई फोल्डिंग नहीं, कोई निर्माण कार्य नहीं। ASMR फोली साउंड्स। पेपर साउंड के अलावा कोई अन्य ध्वनि नहीं। स्टाइल Vox एडिटोरियल स्टाइल, पेपर कट, टोरन पेपर, स्टॉप मोशन है।

एक मनमोहक हस्तनिर्मित प्लास्टिसिन पोस्टर जिसमें एक मछुआरा शांति से एक छोटी लकड़ी की गोदी के किनारे बैठा है, जो एक हल्के नीले रंग की झील में फैली हुई है, और पानी को देखते हुए मछली पकड़ने वाली छड़ी पकड़े हुए है। ठीक उसके बगल में बड़ी और आशावान आँखों वाली एक मोटी नारंगी बिल्ली बैठी है, जो मछली पकड़ने वाली डोरी पर पूरी तरह केंद्रित है और पहले से ही रात के खाने की कल्पना कर रही है। नरम घुमावदार पहाड़ियाँ, बड़े और फूले हुए बादल और कुछ सरकंडे एक साफ और आकर्षक वातावरण बनाते हैं। चमकीला आसमानी नीला, मिंट ग्रीन, क्रीम और गर्म नारंगी रंग का पैलेट, हस्तनिर्मित मिट्टी की बनावट, स्टॉप-मोशन सौंदर्य, सरल कहानी, न्यूनतम विवरण के साथ अत्यधिक पठनीय संरचना। पोस्टर के ऊपरी तीसरे हिस्से में 'THE LONGEST WAIT' लिखी हुई बड़ी चंचल टाइपोग्राफी है, जो बादलों और खुले आसमान के साथ स्वाभाविक रूप से संतुलित है। फर्न धीरे-धीरे हिलता है। बिल्ली की आँखें दाएं से बाएं और बाएं से दाएं घूमती हैं। मछली पकड़ने वाली छड़ी नीचे की ओर झुकने लगती है जैसे कि मछली ने चारा ले लिया हो। मछुआरा डोरी को ऊपर खींचता है और एक मछली पकड़ लेता है। जैसे ही वह मछली को पानी से बाहर निकालता है, वह हुक से फिसल जाती है और सीधे बिल्ली के मुँह में चली जाती है। मछुआरा हैरान है। मछली को अपनी ओर आते देख, बिल्ली अपना मुँह खोलती है और प्रत्याशा में स्थिर हो जाती है। मछली निगलने के बाद, बिल्ली गर्व से खड़ी हो जाती है और अपनी पूंछ हिलाने लगती है। पूंछ शीर्षक टेक्स्ट के अक्षरों से टकराती है। सभी अक्षर थोड़ा डगमगाने लगते हैं और फिर एक-एक करके पानी में गिर जाते हैं। अक्षरों का आकार नहीं बदलता और न ही वे किसी भी तरह से विकृत होते हैं, वे बस एक-एक करके पानी में गिर जाते हैं। कोई कैमरा ज़ूम नहीं, कोई कैमरा मूवमेंट नहीं, फ्रेमिंग में कोई बदलाव नहीं। सभी पात्रों, वस्तुओं और क्रियाओं को मूल संदर्भ के समान हस्तनिर्मित प्लास्टिसिन क्लेमेशन शैली में ही रहना चाहिए।

2 मिनट का एक क्लेमेशन किड्स कार्टून बनाएँ जिसमें केवल फल और सब्जियाँ हों और वे लोगों की तरह व्यवहार करें

कप धीरे-धीरे घूम रहे हैं, सीमलेस लूप, बाकी कुछ भी नहीं हिल रहा है, कोई संगीत नहीं, क्रीम धीरे-धीरे पिघल रही है... चॉकलेट के टुकड़े हल्के से गिर रहे हैं, मैरी-गो-राउंड संगीत, चॉकलेट के टुकड़े किनारे से गिर रहे हैं
एक क्ले समुद्री डाकू कप्तान बत्तख, जिसने छोटी टोपी, लकड़ी की तलवार और आंखों पर पट्टी पहनी है और एक नाटकीय मुद्रा में है बाथटब के समुद्र में यात्रा कर रहा है, साबुन की विशाल लहरों से लड़ रहा है और स्पंज के जहाज पर सवार होकर रबर बत्तख के खजाने वाले द्वीप की ओर बढ़ रहा है बुलबुलों, तौलियों से बनी चट्टानों और पानी पर प्रतिबिंबित होती गर्म रोशनी के साथ बाथरूम की काल्पनिक दुनिया 3D क्ले, पिक्सर-शैली का चंचल रोमांच, नरम क्ले बनावट, गोल प्रॉप्स, पानी के ऊपर गतिशील कैमरा ग्लाइड, उज्ज्वल और खुशनुमा माहौल, अंत में बत्तख को सोने के बाथ प्लग का खजाना मिलता है।
दिए गए स्टोरीबोर्ड ग्रिड संदर्भ छवि में दिखाए गए घटनाओं के अनुक्रम को एनिमेट करते हुए एक एकल, निर्बाध 10-सेकंड का वीडियो जनरेट करें। वीडियो को फ्रेम 1 (मानसिक तनाव), फ्रेम 2 (वन-टैप चेक-इन), फ्रेम 3 (AI हेल्पर), और फ्रेम 4 (ब्रांडिंग) के माध्यम से आगे बढ़ना चाहिए, जो प्रत्येक दृश्य के बीच स्नैपी स्टॉप-मोशन टाइमिंग के साथ सहजता से परिवर्तित हो। स्टाइल और मोशन निर्देश: 12 FPS पर हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन एस्थेटिक, जिसमें मोशन ब्लर बिल्कुल न हो। जानबूझकर पेपर जिटर और दृश्यमान लेयर रिपोजिशनिंग के साथ स्नैपी फ्रेम-बाय-फ्रेम मूवमेंट। सामग्री: लेयर्ड कार्डस्टॉक, फटे हुए अखबार के किनारे, मास्किंग टेप, और पोलरॉइड फ्रेम। रंग: ऑफ-व्हाइट बैकग्राउंड, चारकोल ब्लैक, इलेक्ट्रिक येलो हाइलाइट्स, और म्यूटेड सेज ग्रीन। दृश्य अनुक्रम (0-2.5s) आइला (Isla) के पेपर-कटआउट सिर का मैक्रो क्रैश ज़ूम, जो अराजक कागज़ के ढेर में गिरता है। टाइपोग्राफी "MIND WON'T SLOW DOWN?" शब्द-दर-शब्द दिखाई देती है। (2.5-5s) एक साफ बोर्ड Slides इन करता है। आइला एक पोलरॉइड फ्रेम से मुस्कुराती है। एक कागज़ की उंगली कागज़ के फोन को टैप करती है, जिससे अव्यवस्था कागज़ के फूलों और धूप से बदल जाती है। (5-8s) आर्टिकुलेटेड आइला कठपुतली स्टेपिंग स्टोन्स पर चलती है। AI कार्ड्स अकॉर्डियन-स्टाइल में खुलते हैं: "Breathe", "Reflect", "Reset"। (8-10s) एक कागज़ का स्मार्टफोन केंद्र में आता है जो Feel Fresh UI दिखाता है। "FEEL FRESH" लोगो अंतिम क्रैश ज़ूम के साथ स्टैम्प होता है। ऑडियो "क्या कभी ऐसा लगता है कि आपका दिमाग शांत नहीं हो रहा है? Feel Fresh के साथ, एक टैप में चेक-इन करें। AI को सांस लेने, चिंतन करने और रीसेट करने में अपनी मदद करने दें। Feel Fresh, हर दिन हल्का महसूस करें।"
स्टॉप-मोशन चिप स्टैकिंग — चिप्स खुद को लोगो के आकार या ब्रांड के शुरुआती अक्षरों में स्टैक करते हैं, फिर विस्फोट के साथ बिखर जाते हैं — चंचल, अत्यधिक शेयर करने योग्य।
5 शॉट्स, 10 सेकंड, 16:9, 1080p। हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन एनिमेशन स्टाइल, सब कुछ बर्लप, फेल्ट, धागे और सिले हुए कपड़े से बना, स्पष्ट टेक्सटाइल बुनाई और सिलाई, स्पर्शनीय मिनिएचर-सेट सौंदर्य, सिनेमैटिक लाइटिंग, उथली डेप्थ ऑफ फील्ड, सूक्ष्म फिल्म

रेफरेंस एसेट: कैरेक्टर रेफरेंस इमेज = अपलोड की गई कैरेक्टर शीट स्टाइल: प्रीमियम हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन से प्रेरित फीचर फिल्म एस्थेटिक। स्पर्शनीय मिनिएचर यथार्थवाद। विस्तृत फैब्रिक, त्वचा, बाल और कपड़ों की बनावट। एनीमेशन सख्ती से 2's पर (हर 2 फ्रेम में मूवमेंट अपडेट)। मजबूत पोज़-टू-पोज़ एनीमेशन। जानबूझकर की गई हस्तनिर्मित मोशन कैडेंस। पेशेवर कैरेक्टर टर्नअराउंड प्रस्तुति। साफ-सुथरा स्टूडियो शोकेस। अवधि: 5 सेकंड फॉर्मेट: पोर्ट्रेट वीडियो। केवल एक कैरेक्टर। प्योर व्हाइट सीमलेस बैकग्राउंड। पैरों के नीचे एक सूक्ष्म स्टूडियो ग्राउंडिंग शैडो के अलावा कोई छाया नहीं। कोई प्रॉप्स नहीं। कोई वातावरण नहीं। कोई टेक्स्ट नहीं। कोई कैमरा मूवमेंट नहीं। लूपिंग: परफेक्ट सीमलेस लूप। अंतिम फ्रेम पहले फ्रेम से बिल्कुल मेल खाना चाहिए। रोटेशन एक पूरा 360-डिग्री चक्कर पूरा करता है और सटीक रूप से शुरुआती पोज़ पर वापस आता है। कैमरा: स्टेटिक कैमरा। फुल बॉडी फ्रेमिंग। कैरेक्टर फ्रेम के केंद्र में। 50mm लेंस। ऑर्थोग्राफिक-स्टाइल प्रेजेंटेशन फील। पेशेवर कैरेक्टर शोकेस। कंपोजिशन: कैरेक्टर लंबवत रूप से फ्रेम के अधिकांश हिस्से को भरता है। पूरा शरीर हर समय दिखाई देता है। पैर हर समय दिखाई देते हैं। कैरेक्टर पूरी तरह से केंद्र में रहता है। सफेद स्टूडियो बैकग्राउंड पूरी तरह से साफ और अव्यवस्था मुक्त रहता है। एक्शन: 00:00 - 00:05 कैरेक्टर एक पूरा धीमा 360-डिग्री टर्नटेबल रोटेशन करता है। रोटेशन की गति स्थिर और सुचारू है। कैरेक्टर घड़ी की दिशा (क्लॉकवाइज) में घूमता है। रोटेशन शॉट की अवधि के दौरान बिल्कुल एक पूरा चक्कर पूरा करता है। कैरेक्टर पूरी प्रक्रिया के दौरान स्वाभाविक रूप से खड़ा रहता है। केवल सूक्ष्म आइडल एनीमेशन: स्वाभाविक पलकें झपकना। आंखों की छोटी हलचल। बहुत हल्की सांस लेना। सूक्ष्म छाती की हलचल। उंगलियों में छोटा समायोजन। हाथों के तनाव में छोटा बदलाव। बहुत सूक्ष्म वजन का स्थानांतरण। कभी-कभार भौंहों की छोटी हलचल। सिर का हल्का स्वाभाविक झुकाव। कोई अतिरंजित अभिनय नहीं। कोई चलना नहीं। पोज़ में कोई बदलाव नहीं। कोई बड़े हाव-भाव नहीं। कैरेक्टर को पेशेवर कैरेक्टर टर्नअराउंड के लिए उपयुक्त रहते हुए जीवंत महसूस होना चाहिए। बाल: बाल रोटेशन के दौरान अपना वॉल्यूम और आकार बनाए रखते हैं। केवल बहुत सूक्ष्म हलचल। हवा का कोई नाटकीय प्रभाव नहीं। कपड़े: कपड़े सुसंगत और रेफरेंस के अनुसार सटीक रहते हैं। कपड़े का सूक्ष्म सेटलमेंट। कोई अत्यधिक सेकेंडरी मोशन नहीं। लाइटिंग: साफ पेशेवर स्टूडियो लाइटिंग। सॉफ्ट थ्री-पॉइंट लाइटिंग सेटअप। समान रोशनी। कोई कठोर छाया नहीं। हर कोण से स्पष्ट दृश्यता। रोटेशन के दौरान निरंतर लाइटिंग। एनीमेशन: एनीमेशन सख्ती से 2's पर। प्रीमियम हस्तनिर्मित स्टॉप-मोशन से प्रेरित मोशन। मजबूत पठनीय सिल्हूट। पेशेवर कैरेक्टर प्रेजेंटेशन क्वालिटी। अंतिम फ्रेम: कैरेक्टर ने बिल्कुल एक पूरा 360-डिग्री रोटेशन पूरा कर लिया है। पूरी तरह से मूल फ्रंट-फेसिंग पोज़ पर वापस आ गया है।

2 मिनट का एक क्लेमेशन किड्स कार्टून बनाएँ जिसमें केवल फल और सब्जियाँ हों और वे लोगों की तरह व्यवहार करें
शैली: स्टॉप-मोशन एनिमेशन — स्टेप-बाय-स्टेप, फ्रेम-दर-फ्रेम मोशन जिसे हैंड-पेंटेड 2D लुक में लाया गया है, एक चलती-फिरती ऑयल पेंटिंग, न कि क्ले, न कि पपेट्स, न कि 3D। वास्तविक 12 फ्रेम प्रति सेकंड, 'एनिमेटेड ऑन टूज़': प्रति सेकंड 12 अलग-अलग हाथ से पेंट किए गए चित्र, प्रत्येक पोज़ दो फ्रेम तक रुकता है और फिर अगले पर झटके से बदलता है, कभी भी ग्लाइड नहीं होता। निरंतर पेंटरली 'बॉइल' — ब्रशस्ट्रोक और आउटलाइन फ्रेम-दर-फ्रेम सूक्ष्म रूप से जीवंत रहते हैं। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, वास्तविक फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, न कि AI का कचरा। @[Image 1](image_1) से स्टाइल, @[Image 2](image_2) से ANA, @[Image 3](image_3) से UMAI, @[Image 4](image_4) से THE WOLVES — दुबली स्टेपी भेड़िये, ठंडी चमक के साथ कोयले जैसे काले, पीली आँखें, @[Image 5](image_5) से बर्फीली चट्टान। THE INFANT एक अलग संदर्भ नहीं है — विवरण से रेंडर करें: एक गहरे नीले रंग के ऊनी कंबल में कसकर लपेटा हुआ बच्चा, जो ANA की छाती से एक हाथ में दबा हुआ है, जबकि वह चट्टान से चिपकी हुई है, केवल एक छोटा गहरा नीला बंडल, चेहरा मुश्किल से दिखाई दे रहा है, हल्का सा हिल रहा है; यह दूसरा सक्रिय बच्चा नहीं है। भारी मौसम: उड़ती हुई धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, तेज हवा। वायुमंडलीय गति (धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, हवा की धुंध, सांस की भाप) सुचारू रूप से चलती है; आकृतियाँ, गिरती चट्टान, भेड़िये और उड़ती बर्फ 'ऑन टूज़' पर चलती हैं। निर्देशक के नोट्स: 1. दृश्य — तबाही, पूरी कहानी का केंद्र, और इसे कारण और प्रभाव की एक सटीक श्रृंखला के माध्यम से स्पष्ट होना चाहिए, जिसमें कंपोज़िशन और कैमरा क्रूर कहानी को बयां करें। जैसे ही ANA अपने शिशु के साथ एक हाथ से चढ़ती है, उसका पैर एक चट्टान के टुकड़े को ढीला कर देता है; वह टुकड़ा नीचे छोटी UMAI की ओर गिरता है; और एक भेड़िया छलांग लगाता है और चट्टान के टकराने से एक पल पहले UMAI को अपने शरीर से धक्का देकर हटा देता है — भेड़िया उसे बचाता है। फिर भेड़ियों का झुंड आता है और UMAI को ले जाता है। भेड़िये हमला नहीं करते — पहला उसे बचाता है, झुंड उसे ले जाता है। यह उलटफेर ही सब कुछ है। 2. कारण श्रृंखला — स्क्रीन पर प्रत्येक कड़ी को व्यवस्थित करें, प्रभाव से पहले कारण, 'ऑन टूज़' पर: (a) ANA का पैर चट्टान पर ऊँचाई पर पड़ता है, चट्टान उसके वजन से टूट जाती है; (b) एक भारी टुकड़ा टूटकर सीधे UMAI की ओर गिरता है — गिरती चट्टान ही मुख्य कड़ी है; (c) UMAI सीधे नीचे खड़ी होकर ऊपर देख रही है; (d) बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से UMAI को धक्का देता है — जबड़े से नहीं, काटने से नहीं — उसे एक तरफ धकेल देता है; (e) वह टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर बर्फ का विस्फोट; (f) UMAI बिना चोट खाए भेड़ियों के बीच गिरती है। हर कारण दिखाई देना चाहिए। 3. भेड़िया अपने शरीर से बचाता है — महत्वपूर्ण: पहला भेड़िया UMAI को अपने कंधे/पार्श्व से मारता है, एक धक्का, मुँह उस पर नहीं, कोई काटना नहीं, कोई पकड़ना नहीं — एक बचाव जिसे बॉडी-स्लैम के रूप में देखा जाए। एक पल के लिए यह हमले जैसा दिखता है — फिर चट्टान खाली बर्फ से टकराती है और हम समझ जाते हैं। शॉक-रिवर्सल का उपयोग करें। 4. झुंड उसे ले जाता है — झुंड @[Image 4](image_4) से एक तेज़ काले प्रवाह के रूप में आता है, विभिन्न खालें, और UMAI को अपने बीच ले लेता है, उसे फाड़ता नहीं है, बल्कि उसे धारा में ले जाता है जैसे वे धुंध और बर्फीले तूफान में ओझल हो जाते हैं। वह अंधेरे बहते द्रव्यमान में छोटी है, सफेद धुंध में बह गई। उनके बीच उसके जीवन की शुरुआत। 5. ऊपर से ANA देखती है और चिल्लाती है — चट्टान पर ऊँचाई पर, असहाय, अपने बच्चे के साथ एक हाथ से चिपकी हुई, वह देखती है और अपना हाथ बढ़ाती है और अपनी बेटी का नाम चिल्लाती है। चेहरे का अभिनय: उसका संयम टूट जाता है — उसका चेहरा बिखर जाता है, आँखें डर से फैल जाती हैं, मुँह खुल जाता है, पहले की सारी कोमलता कच्चे आतंक में बदल जाती है, 'ऑन टूज़' पर चेहरे के टूटते हुए पोज़ के रूप में। 6. कैमरा नियम (कोण और ऊँचाई क्रूरता बताती है) — शॉट 1 ANA के साथ ऊँचाई पर, फिर गिरती चट्टान का पीछा करते हुए एक कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन — ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है, वह ऊपर से अनजाने में कारण बनती है। शॉट 2 UMAI के स्तर पर या नीचे — हम बच्चे की लाचारी साझा करते हैं, चट्टान और भेड़िया हमारी ओर बढ़ रहे हैं। शॉट 4 बड़ा-बनाम-छोटा कोण — ANA विशाल चट्टान पर छोटी और शक्तिहीन, तूफान उसे बौना बना रहा है, कभी शक्तिशाली नहीं, केवल असहाय। पूरे समय आक्रामक डायनामिक हैंडहेल्ड, चीख पर क्षितिज हिल रहा है, कभी भी जिम्बल जैसा स्मूथ नहीं, कभी भी ट्राइपॉड जैसा स्थिर नहीं। 7. कंपोज़िशन नियम (फ्रेम कहानी बताता है — रप्चर, प्रतिज्ञा के लगाव के विपरीत) — रेखा: बचाव में बलों का क्रूर क्रॉस — विनाश की वर्टिकल रेखा (ऊपर से गिरती चट्टान) और बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा (बगल से भेड़िया) का प्रतिच्छेदन; छोटे बच्चे पर उनका मिलना ही कहानी है। झुंड का प्रवाह उसे बहा ले जाने वाली डायनामिक्स की एक विकर्ण रेखा है। ऊपर माँ और नीचे बच्चे के बीच की वर्टिकल दूरी अब स्थायी और विशाल है। आकार: कोणीय चट्टान और कोणीय झपटता भेड़िया (दोनों खतरे के रूप में) छोटे गोल बच्चे पर अभिसरण करते हैं। टोन: पीली बर्फ और धुंध पर गहरे द्रव्यमान (चट्टान, भेड़िया, झुंड), बच्चा केंद्र बिंदु है। गति: कंट्रास्ट और उच्च तीव्रता — तेज़ हिंसक वर्टिकल गिरावट, हॉरिजॉन्टल स्लैम, विकर्ण स्वीप, धीमी असहाय पहुँच के खिलाफ। कंट्रास्ट और एफिनिटी: अधिकतम कंट्रास्ट और चरम दृश्य तीव्रता — वह रप्चर जिसके लिए प्रतिज्ञा का लगाव बचाकर रखा गया था। स्थान: गहरा वर्टिकल, क्रूर दूरी। 8. फ्रेम की गई इंक स्टेजिंग (द्रव्यमान के रूप में पढ़ें) — ऊपर से गिरती चट्टान और बगल से झपटते भेड़िये के बीच छोटे बच्चे को फ्रेम-ट्रैप करें, दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद हो रहे हैं। छिपाना: धुंध तबाही को आधा निगल लेती है, और UMAI को निगल लेती है जैसे झुंड उसे सफेद धुंध में ले जाता है। कैमरा ऊँचाई: बच्चे पर नीची और असहाय; माँ पर छोटी और शक्तिहीन। बड़ा बनाम छोटा: विशाल चट्टान, तूफान, गहरे बहते झुंड के खिलाफ छोटा बच्चा और छोटी दूर की माँ। 9. मौसम — धुंध, बर्फ, हवा, सभी स्मूथ: जमीन और चट्टान के आधार पर कम बहती धुंध, झोंकों में तिरछी उड़ती भारी बर्फ, तेज हवा धुंध और बर्फ को खींच रही है और सांस की भाप को फाड़ रही है, तबाही तूफान से आधी ढकी और निगली हुई है। 10. 'ऑन टूज़' पर सेकेंडरी एक्शन — ANA और UMAI के कपड़े, बाल और सांस की भाप का लहराना, भेड़ियों की खाल का हिलना, गहरा नीला लपेटा हुआ बंडल हिलना, चट्टान के प्रभाव और भेड़ियों के दौड़ने से बर्फ का फटना 'ऑन टूज़' पर चित्रित पाउडर के रूप में; धुंध और उड़ती बर्फ स्मूथ। 11. प्रकाश — धुंध और बर्फ में ठंडी ग्रे तूफानी रोशनी, सपाट नरम दिशाहीन, कोई सूरज नहीं, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई गॉड रेज़ नहीं, चेहरे पढ़ने योग्य। सही न्यूट्रल व्हाइट बैलेंस, कोई नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डीसैचुरेटेड, बर्फ नरम तूफानी-ग्रे सफेद, धुंध हल्की ग्रे; लगभग रक्तहीन — एक बचाव, न कि हमला, कोई भी खून गहरा म्यूट और न्यूनतम। शॉट 1 — चट्टान पर, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, धुंध और उड़ती बर्फ में चट्टान के चेहरे पर ऊँचाई पर। कंपोज़िशन: ANA ऊपरी फ्रेम में एक हाथ से चढ़ रही है, गहरा नीला लपेटा हुआ शिशु उसकी छाती से दबा हुआ है, उसका बूट एक किनारे के लिए पहुँच रहा है — उसके साथ ऊँचाई पर फ्रेम किया गया है ताकि हम नीचे की गिरावट महसूस करें। उसका पैर नीचे आता है — किनारा 'ऑन टूज़' पर टूटता है, एक टुकड़ा ढीला हो जाता है। गिरती चट्टान का पीछा करते हुए कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन, जो धुंध के माध्यम से नीचे बहुत दूर छोटी आकृति की ओर गिरती है — विनाश की वर्टिकल रेखा, ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है। गिरती चट्टान पर कट। शॉट 2 पर हार्ड कट — चट्टान के नीचे, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, UMAI के स्तर पर नीचे फ्रेम किया गया। कंपोज़िशन (बलों का क्रॉस): छोटी UMAI फ्रेम में छोटी, ऊपर देख रही है, धुंध और बर्फ उड़ रही है — टुकड़ा ऊपर से सीधे उस पर गिर रहा है (विनाश की वर्टिकल रेखा) — और बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से उसे धक्का देता है (बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा), दो रेखाएँ छोटे बच्चे पर क्रॉस करती हैं, उसे एक तरफ धकेल देती हैं (जबड़े उस पर नहीं, धक्का, काटना नहीं) — और टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर पाउडर का विस्फोट। एक पल के लिए दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद होते हुए हमले के रूप में दिखते हैं — फिर खाली गड्ढा दिखाता है कि भेड़िये ने उसे बचाया। UMAI आने वाले भेड़ियों के बीच बिना चोट खाए गिरती है। वास्तविक वजन और प्रभाव, सब 'ऑन टूज़' पर। शॉट 3 पर हार्ड कट — नीचे, चौड़ा, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड। कंपोज़िशन (विकर्ण स्वीप): झुंड अंदर आता है
संदर्भ छवि को एकमात्र दृश्य आधार के रूप में उपयोग करते हुए, 5-सेकंड का, 9:16 अनुपात वाला, मूक इमेज-टू-वीडियो जनरेट करें। एनीमेशन आवश्यकताएं: पेपर कटआउट / स्क्रैपबुक / स्टॉप-मोशन कोलाज शैली बनाए रखें। सभी तत्व (पात्र, मानचित्र, शब्द कार्ड, तांबे के सिक्के, कार्ट ट्रैक, तीर, आदि) स्वतंत्र कटआउट के रूप में हिलने चाहिए। गतिविधियों में ये शामिल होने चाहिए: फ्रेम-ड्रॉपिंग का अहसास, हल्का पेपर जिटर, खंडित विस्थापन और स्टिकर बाउंस।
सटीक अंतिम हीरो-फ्रेम कंपोजिशन के रूप में @image1 का उपयोग करें। सख्त प्रोडक्ट आइडेंटिटी लॉक के रूप में @image2 का उपयोग करें। प्रीमियम स्पर्शनीय एडिटोरियल पेपर-कट प्रोडक्ट रिवील की तरह एनिमेट करें: लेयर्ड कार्डस्टॉक के टुकड़े स्लाइड, फोल्ड, पॉप अप होते हैं और छोटे स्टॉप-मोशन ओवरशूट के साथ सेटल होते हैं। कैमरा मुख्य रूप से स्थिर रहेगा, केवल सूक्ष्म टेबलटॉप पैरालैक्स। हर लेयर के नीचे फिजिकल पेपर शैडो। प्रोडक्ट लॉक: @image2 से परफ्यूम बोतल की सिल्हूट, सफेद ज्यामितीय जाली, एक्वा-ब्लू इनर बॉडी, चौकोर कैप, केंद्रीय RAYHAAN पट्टिका, सामने की ओर पठनीयता और लक्जरी मटेरियल फिनिश को सुरक्षित रखें। शॉट 1, 16:9, 6 सेकंड: 0-1.2s: दुबई पेपर सिटी जीवंत हो उठती है। गगनचुंबी इमारतें क्रमिक परतों में ऊपर उठती हैं, छोटे बादल स्लाइड करते हैं, और एक्वा पेपर की पानी की लहरें आगे की ओर चमकती हैं। 1.2-2.6s: प्रोडक्ट अपनी जगह पर फोल्ड होता है। सफेद पैनल अंदर की ओर मुड़ते हैं, एक्वा इनर बॉडी जाली के पीछे स्लाइड करती है, कैप ऊपर से गिरती है और बोतल प्लिंथ पर स्पष्ट रूप से सेटल हो जाती है। 2.6-4.2s: सामग्री प्रोडक्ट के चारों ओर एक बार एनिमेट होती है। बर्गमोट और नींबू के स्लाइस धीरे-धीरे घूमते हैं, ग्रेपफ्रूट के फूल खिलते हैं, कैलोन की लहरें उठती हैं, और चंदन की पट्टियाँ एक साफ आधार में स्लाइड करती हैं। 4.2-6s: नोट कार्ड ऊपर से नीचे की ओर फोल्ड होते हैं: टॉप “Bergamot, Lemon”, मिडिल “Grapefruit blossom”, बेस “Calone, Sandalwood”। सटीक पठनीय टेक्स्ट को सुरक्षित रखें। अंत में @image1 पर पूरी तरह सेटल हो जाएं। साउंड डिजाइन: कुरकुरी पेपर स्लाइड, सूखे कार्डस्टॉक की आवाज, हल्के पेपर टैप, छोटे एडहेसिव-पील फोल्ड, सूक्ष्म पेपर-वॉटर शिमर। कोई संगीत नहीं, कोई वॉयसओवर नहीं, कोई अतिरिक्त कैप्शन नहीं। सीमाएं: कोई नया टेक्स्ट नहीं, कोई वर्तनी की गलती नहीं, कोई डुप्लिकेट लेबल नहीं, कोई विकृत प्रोडक्ट नहीं, कोई पिघलना या लिक्विड मॉर्फिंग नहीं, कोई CGI कैमरा फ्लाईथ्रू नहीं, कोई हाथ नहीं, कोई लोग नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।
पीले सूती कपड़े पर सेल्फ-स्टिचिंग एम्ब्रॉयडरी का स्टॉप-मोशन एनिमेशन। लोहे की भारी जेल की सलाखों के पीछे कैद एक शक्तिशाली ड्रैगन का चित्रण, जो फ्रेम-दर-फ्रेम छोटे साटन टांके लगाकर खुद को अस्तित्व में लाता है। उभरे हुए धागे की बनावट और रेशे नरम विसरित दिन के उजाले में चमकते हैं जैसे-जैसे टांके बढ़ते हैं। जैसे ही ड्रैगन का आकार बनता है, जीवंत लाल लपटें, गहरे धुएं के छल्ले और भारी जंजीरों के डिजाइन विषय को फ्रेम करने के लिए खुद-ब-खुद सिल जाते हैं। एम्ब्रॉयडरी किया हुआ टेक्स्ट "Release Claude Fable 5" खाली जगह में एक बोल्ड और स्पष्ट लिपि में सिल जाता है। थोड़ी झटकेदार स्टॉप-मोशन गति, जहाँ हर टांका सूती कपड़े की बुनावट में कसता और लॉक होता है। कोई हाथ नहीं, कोई सुई नहीं, कोई हूप नहीं, कोई रील नहीं, केवल कपड़ा और खुद-ब-खुद बनते धागे। टॉप-डाउन फ्लैट मैक्रो शॉट। कपड़े की सरसराहट और धागों की हल्की थपथपाहट की नरम डायजेनेटिक ऑडियो।

एक मनमोहक हस्तनिर्मित प्लास्टिसिन पोस्टर जिसमें एक मछुआरा शांति से एक छोटी लकड़ी की गोदी के किनारे बैठा है, जो एक हल्के नीले रंग की झील में फैली हुई है, और पानी को देखते हुए मछली पकड़ने वाली छड़ी पकड़े हुए है। ठीक उसके बगल में बड़ी और आशावान आँखों वाली एक मोटी नारंगी बिल्ली बैठी है, जो मछली पकड़ने वाली डोरी पर पूरी तरह केंद्रित है और पहले से ही रात के खाने की कल्पना कर रही है। नरम घुमावदार पहाड़ियाँ, बड़े और फूले हुए बादल और कुछ सरकंडे एक साफ और आकर्षक वातावरण बनाते हैं। चमकीला आसमानी नीला, मिंट ग्रीन, क्रीम और गर्म नारंगी रंग का पैलेट, हस्तनिर्मित मिट्टी की बनावट, स्टॉप-मोशन सौंदर्य, सरल कहानी, न्यूनतम विवरण के साथ अत्यधिक पठनीय संरचना। पोस्टर के ऊपरी तीसरे हिस्से में 'THE LONGEST WAIT' लिखी हुई बड़ी चंचल टाइपोग्राफी है, जो बादलों और खुले आसमान के साथ स्वाभाविक रूप से संतुलित है। फर्न धीरे-धीरे हिलता है। बिल्ली की आँखें दाएं से बाएं और बाएं से दाएं घूमती हैं। मछली पकड़ने वाली छड़ी नीचे की ओर झुकने लगती है जैसे कि मछली ने चारा ले लिया हो। मछुआरा डोरी को ऊपर खींचता है और एक मछली पकड़ लेता है। जैसे ही वह मछली को पानी से बाहर निकालता है, वह हुक से फिसल जाती है और सीधे बिल्ली के मुँह में चली जाती है। मछुआरा हैरान है। मछली को अपनी ओर आते देख, बिल्ली अपना मुँह खोलती है और प्रत्याशा में स्थिर हो जाती है। मछली निगलने के बाद, बिल्ली गर्व से खड़ी हो जाती है और अपनी पूंछ हिलाने लगती है। पूंछ शीर्षक टेक्स्ट के अक्षरों से टकराती है। सभी अक्षर थोड़ा डगमगाने लगते हैं और फिर एक-एक करके पानी में गिर जाते हैं। अक्षरों का आकार नहीं बदलता और न ही वे किसी भी तरह से विकृत होते हैं, वे बस एक-एक करके पानी में गिर जाते हैं। कोई कैमरा ज़ूम नहीं, कोई कैमरा मूवमेंट नहीं, फ्रेमिंग में कोई बदलाव नहीं। सभी पात्रों, वस्तुओं और क्रियाओं को मूल संदर्भ के समान हस्तनिर्मित प्लास्टिसिन क्लेमेशन शैली में ही रहना चाहिए।

कप धीरे-धीरे घूम रहे हैं, सीमलेस लूप, बाकी कुछ भी नहीं हिल रहा है, कोई संगीत नहीं, क्रीम धीरे-धीरे पिघल रही है... चॉकलेट के टुकड़े हल्के से गिर रहे हैं, मैरी-गो-राउंड संगीत, चॉकलेट के टुकड़े किनारे से गिर रहे हैं
8 सेकंड की 1:1 स्क्वायर प्रयोगात्मक आर्ट फिल्म बनाएं, जिसमें गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह के बिल्कुल केंद्र में हस्तनिर्मित प्लेइंग कार्ड्स का एक छोटा ढेर रखा हो। एक पूरी तरह से स्थिर टॉप-डाउन ओवरहेड कैमरे का उपयोग करें, जिसमें एक साफ और सममित कंपोजिशन हो। फ्रेम संतुलित और न्यूनतम होना चाहिए, जिसमें डेक केंद्र में हो और उसके चारों ओर पर्याप्त नेगेटिव स्पेस हो। कोई कैमरा मूवमेंट, कोई हाथ और कोई आसपास की वस्तुएं नहीं होनी चाहिए। कार्ड्स हल्के ऑफ-व्हाइट रंग के हैं, जिनके किनारे थोड़े असमान और हस्तनिर्मित हैं, कोने हल्के से मुड़े हुए हैं, जिनमें सूक्ष्म पेपर फाइबर, यथार्थवादी मोटाई, नाजुक कॉन्टैक्ट शैडो और डेक के नीचे एक हल्की परछाई है। पृष्ठभूमि एक समृद्ध गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह है, जो कागज, कपड़े या मखमल जैसी दिखती है, जिसमें सॉफ्ट स्टूडियो लाइटिंग, एक सौम्य विगनेट और गहरे किनारे हैं। टॉप कार्ड को रैपिड रिदमिक स्टॉप-मोशन जंप कट्स का उपयोग करके एनिमेट करें। लगभग हर तीन फ्रेम में कार्ड बदलें, जिससे प्रति सेकंड लगभग आठ शार्प ट्रांसफॉर्मेशन हों। प्रत्येक नया कार्ड तुरंत दूसरे डिज़ाइन में बदलने से पहले संक्षेप में स्थिर रहना चाहिए। बेहद सूक्ष्म डेक वॉबल, छोटे पोजीशनल शिफ्ट, रोटेशन में मामूली बदलाव, प्राकृतिक पेपर वाइब्रेशन और ट्रांज़िशन के दौरान कभी-कभार एक-फ्रेम मोशन स्मियर जोड़ें। प्रत्येक कार्ड में केवल काले, सफेद और गहरे लाल रंग की स्याही से बना एक अलग बोल्ड संपादकीय चित्रण है। अतियथार्थवादी न्यूनतम कलाकृतियों के माध्यम से साइकिल चलाएं जैसे: घुड़सवार, दौड़ते घोड़े, सुंदर महिला सिल्हूट, नर्तक, अमूर्त मानव चेहरे, अभिव्यंजक आंखें, लाल होंठ, फूल, फैशन पोर्ट्रेट, नकाबपोश आकृतियाँ, ब्रश से पेंट किए गए शरीर, ज्यामितीय चेहरे के टुकड़े, रहस्यमय काली परछाई और काव्यात्मक वानस्पतिक प्रतीक। खुरदरे स्याही के स्ट्रोक, स्क्रीन प्रिंटेड टेक्सचर, अपूर्ण पेंट के किनारे, ड्राई ब्रश मार्क्स, विंटेज यूरोपीय ग्राफिक डिज़ाइन, समकालीन फैशन ब्रांडिंग, हस्तनिर्मित कोलाज सौंदर्यशास्त्र और परिष्कृत कलात्मक प्लेइंग कार्ड कंपोजिशन का उपयोग करें। विपरीत कोनों में छोटे अमूर्त प्लेइंग कार्ड रैंक और सूट मार्किंग शामिल करें, लेकिन कोई पठनीय वाक्य, लोगो, कैप्शन या वॉटरमार्क न हो। सफेद डेक को लगातार केंद्र में रखें जबकि केवल चित्रण, कार्ड मार्किंग, कार्ड के आकार में मामूली बदलाव और छोटा रोटेशन बदलें। प्रत्येक ट्रांसफॉर्मेशन को कुरकुरी यांत्रिक क्लिक, कार्ड टैपिंग ध्वनियों और न्यूनतम पर्क्यूशन के तेज़ अनुक्रम के साथ सिंक्रनाइज़ करें। एक सम्मोहक लय बनाएं जो अंत की ओर थोड़ी अधिक तीव्र हो जाए। एक साफ कार्ड पर समाप्त करें जिसमें एक सुंदर काला मानव सिल्हूट और एक मजबूत लाल एक्सेंट हो। अंतिम छवि को एक सीधे कट के साथ समाप्त करने से पहले संक्षिप्त क्षण के लिए स्पष्ट रूप से होल्ड करें। दृश्य गुणवत्ता: प्रीमियम स्टूडियो फोटोग्राफी, यथार्थवादी पेपर टेक्सचर, शार्प ग्राफिक विवरण, गहरा लाल और काला कंट्रास्ट, सॉफ्ट सिनेमैटिक शैडो, पॉलिश आर्ट डायरेक्शन, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन, हाई-एंड एडिटोरियल ब्रांडिंग फिल्म, 24 fps आउटपुट जो 8 fps स्टॉप मोशन ट्रांसफॉर्मेशन रिदम को बनाए रखे। बचें: हिलता हुआ कैमरा, ज़ूमिंग, मानव हाथ, हवा में तैरते कार्ड, उड़ते हुए कार्ड।
[स्थिति परिभाषा] 1:1 स्क्वायर, 15 सेकंड, कोई संदर्भ छवि नहीं। एक सिनेमैटिक हाई-एंड मिनिएचर डायोरामा फॉर्मेशन मोंटाज जहाँ एक विशाल द्वीप पर एक बंदरगाह शहर तेजी से असेंबल होता है। इसका निर्देशन सस्ते खिलौने जैसा नहीं, बल्कि एक हाई-एंड हस्तनिर्मित डायोरामा, लक्जरी कलेक्टर टॉय, या मूवी शूटिंग के लिए सटीक मॉडल जैसा है। क्यूटनेस, व्यवस्थित सुंदरता और मॉडलों की अनूठी मस्ती को बनाए रखते हुए, यह पूरे द्वीप के विस्तार के साथ भव्यता का अहसास कराता है। इसमें चमकदार साफ दिन का उजाला, नीला समुद्र, सफेद लहरें, लाल/नीले/सफेद छतें, लकड़ी के पियर्स, पत्थर के घाट, लाइटहाउस, पुल, नहरें, पहाड़ियों पर सड़कें और कई बंदरगाह खंड दिखाए गए हैं। मुख्य पात्र कोई व्यक्ति नहीं, बल्कि विशाल हार्बर आइलैंड डायोरामा खुद है। कोई टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क या सबटाइटल की आवश्यकता नहीं है। [शॉट/फ्लो] 0.0–3.0 सेकंड: एक हाई वाइड-एंगल ओवरहेड शॉट से शुरुआत करें। यह छोटा बगीचा नहीं, बल्कि नीले समुद्र से घिरा पूरा विशाल द्वीप दिखाएं। खाली द्वीप के भूभाग पर, तटरेखाओं, खाड़ियों, ब्रेकवाटर्स, चट्टानों, पहाड़ियों, बंदरगाह के मुहाने, नहरों, कई घाटों, पुलों, मुख्य सड़कों और सीढ़ीदार शहर के ब्लॉकों की रूपरेखा तेजी से दिखाई देती है, और द्वीप तथा बंदरगाह का बड़ा ढांचा एक साथ पूरा हो जाता है। शुरुआत से ही खुले समुद्र, खाड़ी, पहाड़ियों और बंदरगाह का विस्तार दिखाएं, ताकि यह छोटा न लगे। 3.0–6.5 सेकंड: वाइड एंगल बनाए रखते हुए, कैमरा धीरे-धीरे नीचे उतरते हुए बंदरगाह की ओर बढ़ता है। लकड़ी के पियर्स, पत्थर के रास्ते, सीढ़ियाँ, रेलिंग, गोदाम, मछली पकड़ने वाली झोपड़ियाँ, नहर के किनारे की इमारतें, लाल/नीले/सफेद छतों वाले घरों की कतारें और पहाड़ियों की ओर जाने वाले संकरे रास्ते लयबद्ध तरीके से ऐसे असेंबल होते हैं जैसे अपनी जगह पर फिट हो रहे हों। कंपोजिशन में हमेशा बंदरगाह, पहाड़ियों और खुले समुद्र की गहराई दिखनी चाहिए, बिना बहुत करीब गए। 6.5–10.0 सेकंड: एक प्राकृतिक दृश्य ट्रांज़िशन डालें और बंदरगाह के मीडियम-रेंज शॉट पर जाएं। कई पियर्स, छोटी नावें, सेलबोट्स, मूरिंग रोप्स, लकड़ी के बक्से, छोटी क्रेन, स्ट्रीटलाइट्स, झंडे, पुल, नहरें, घाट पर पत्थर के जोड़ और पियर के तख्ते क्रमिक रूप से पूरे होते हैं। यह वह दृश्य है जहाँ फॉर्मेशन का आनंद सबसे मजबूती से दिखाया गया है, लेकिन यह केवल छोटी वस्तुओं का क्लोज-अप नहीं है, बल्कि पूरे चौड़े बंदरगाह खंड को एक साथ घनत्व प्राप्त करते हुए दिखाता है। 10.0–12.5 सेकंड: लाइटहाउस, पहाड़ियों पर सड़कें, कई बंदरगाह खंड और खुले समुद्र की ओर जाने वाली खाड़ियाँ दिखाएं। लाइटहाउस पूरा हो जाता है, और छतें, खिड़कियाँ, पुल, स्ट्रीटलाइट्स, जहाज और झंडे अंतिम फिनिश के रूप में व्यवस्थित हो जाते हैं, जो विशाल हार्बर आइलैंड डायोरामा को उसके अंतिम रूप के करीब लाते हैं। यहाँ, पूरे द्वीप के पैमाने का अहसास एक बार फिर मजबूती से दिखाएं। 12.5–15.0 सेकंड: पूर्ण हार्बर आइलैंड में जान फूँक दी जाती है। पानी की सतह चमकती है, छोटी नावें हल्की हिलती हैं, झंडे और रस्सियाँ हवा में लहराती हैं, लाइटहाउस की रोशनी धीरे-धीरे घूमती है, और खिड़कियाँ तथा स्ट्रीटलाइट्स हल्की जलती हैं। फिनाले एक शानदार पैनोरमिक दृश्य है जिसे वाइड एंगल के साथ पीछे खींचा गया है। अंत में लक्जरी डायोरामा द्वीप की गूंजती ध्वनि के साथ समाप्त होता है, जिसमें बंदरगाह, पहाड़ियाँ, लाइटहाउस, कई पियर्स और यहाँ तक कि खुला समुद्र भी शामिल है, जो खूबसूरती से जीवंत हो रहा है। [कैमरा/एडिटिंग] वाइड-एंगल कैमरा वर्क पर जोर दिया गया है, जिससे हमेशा पूरे द्वीप के विस्तार का अहसास हो। एक हाई बर्ड्स-आई व्यू से शुरुआत करें, उसके बाद नीचे उतरते हुए आगे बढ़ना, बंदरगाह के साथ एक क्लोज पास, लाइटहाउस के चारों ओर एक हल्का रोटेशन और अंत में पीछे हटता हुआ एक भव्य पैनोरमा। 15 सेकंड के भीतर 2-3 प्राकृतिक दृश्य ट्रांज़िशन डालें। क्लोज-अप कट्स शामिल किए जा सकते हैं, लेकिन बहुत करीब जाने से बचें ताकि यह केवल एक छोटे खिलौने जैसा न दिखे। फोरग्राउंड, मिडिल ग्राउंड और बैकग्राउंड को लेयर करें ताकि एक ऐसा कंपोजिशन बने जहाँ बंदरगाह, पहाड़ियाँ, लाइटहाउस और खुला समुद्र एक साथ दिखाई दें। टेम्पो तेज है, जो फॉर्मेशन के आनंद पर जोर देता है। नीरस रैखिक गति या लंबे ठहराव से बचें। [ध्वनि] BGM और साउंड इफेक्ट्स के साथ। BGM उज्ज्वल, ताज़ा और सिनेमैटिक संगीत है जिसमें रोमांच का हल्का अहसास है। यह लक्जरी डायोरामा के पूरा होने के उत्साह का समर्थन करता है, लेकिन बहुत अधिक भड़कीला नहीं है। साउंड इफेक्ट्स में छोटी असेंबली ध्वनियाँ, लकड़ी या पत्थर के फिट होने की आवाज, हल्की क्लिकिंग ध्वनियाँ, पानी की आवाज, लहरों की सरसराहट, रस्सियों और झंडों की आवाज, जहाजों की चरमराहट, दूर के सीगल और लाइटहाउस की छोटी यांत्रिक ध्वनियाँ शामिल हैं। कोई संवाद नहीं, कोई नरेशन नहीं। [नेगेटिव] बहुत छोटे द्वीप, छोटे बॉक्स गार्डन, सस्ते खिलौने का अहसास, सस्ता प्लास्टिक अहसास, कच्चा शिल्प अहसास, संकीर्ण बंदरगाह, केवल कुछ घरों वाले शहर, बिना पैमाने वाले कंपोजिशन, अंधेरा बादल वाला मौसम, मैला समुद्र, वास्तविक आकार के विशाल इंसान, पात्रों को मुख्य फोकस बनाना, टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क, सबटाइटल, नीरस रैखिक कैमरे और पूरा होने के बाद बिल्कुल स्थिर रहने वाले अंत से बचें।
गोल हेलमेट, छोटे शरीर, भावपूर्ण आँखों और हल्की घबराहट भरी मुस्कान वाला एक प्यारा क्ले-रेंडर एस्ट्रोनॉट एक छोटे से क्ले मून पर धीरे-धीरे तैरता है, रंगीन ब्लॉब्स से बने एक मिलनसार एलियन से मिलने से पहले धीमी गति में उछलता है पेस्टल ग्रहों, छोटे तारों, नरम क्रेटरों और खिलौने जैसे रॉकेटों के साथ स्वप्निल अंतरिक्ष दृश्य 3D क्ले रेंडर, पिक्सर (Pixar) जैसी भावनात्मक कहानी, नरम प्लास्टिसिन सतहें, हस्तनिर्मित खामियां, गोल सिल्हूट, स्लो ऑर्बिट कैमरा, वार्म रिम लाइट, चंचल जादुई माहौल, अंत में दोनों पात्रों का एक साथ पृथ्वी की ओर हाथ हिलाना।
इसे एक स्टॉप मोशन स्टाइल मोशन सीक्वेंस वीडियो इमेज में एनिमेट करें, जिसमें प्रत्येक लेयर अलग-अलग कोणों और स्थानों से फ्रेम में स्लाइड करती है। अब आपका स्टॉप-मोशन पेपर-क्राफ्ट असेंबली वीडियो जनरेट किया जा रहा है। एनिमेशन में प्रत्येक फटे हुए पेपर की लेयर को अलग-अलग कोणों से फ्रेम में स्लाइड करते, गिरते और घूमते हुए दिखाया जाएगा, नीचे से पिच स्ट्रिप्स, किनारों से स्टेडियम, और ऊपर से खिलाड़ी को टुकड़ा-दर-टुकड़ा जोड़ते हुए दिखाया जाएगा, यह सब पेपर के साथ होगा। ASMR फोली साउंड्स। हर टुकड़ा फ्रेम के किनारों (नीचे, किनारों, ऊपर, कोनों) के बाहर से अंदर की ओर धकेले गए एक फ्लैट प्री-मेड कटआउट के रूप में प्रवेश करता है। कोई फोल्डिंग नहीं, कोई निर्माण कार्य नहीं। ASMR फोली साउंड्स। पेपर साउंड के अलावा कोई अन्य ध्वनि नहीं। स्टाइल Vox एडिटोरियल स्टाइल, पेपर कट, टोरन पेपर, स्टॉप मोशन है।

Seedance 2.0 स्टाइल मोशन का उपयोग करते हुए 15-सेकंड का वाइड सिनेमैटिक लैंडस्केप वीडियो इंट्रो (16:9) बनाएं। 1950-1960 के दशक की क्लासिक जापानी ट्रैवल बुक्स, विशेष रूप से मध्य-शताब्दी के जापानी टूरिज्म पोस्टर्स, विंटेज पिक्चर बुक्स और संपादकीय यात्रा चित्रों से प्रेरित एक सहज वन-टेक डिजिटल पेपर कोलाज एनिमेशन, लेकिन किसी भी मौजूदा कलाकृति या पेज की नकल न करें। यह वीडियो जापान के यथार्थवादी फोटोग्राफिक मैगज़ीन कटआउट्स को हाथ से बने पेपर इलस्ट्रेशन तत्वों के साथ जोड़ता है। स्टॉप-मोशन कटआउट एनिमेशन, फटे हुए कागज के किनारे, दिखाई देने वाला पेपर ग्रेन, ऑफसेट प्रिंट टेक्सचर, हाफ़टोन डॉट्स, गौश कलर पैच, पेस्टल पेंसिल के निशान, अपूर्ण हस्तनिर्मित आकृतियाँ और लेयर्ड कोलाज डेप्थ का उपयोग करें। इसका मूड उदासीन, सुरुचिपूर्ण, गर्म, परिष्कृत, आशावादी और स्पष्ट रूप से जापानी है। एक परिष्कृत विंटेज ट्रैवल पोस्टकार्ड की तरह, पूरे वीडियो में पर्याप्त ऑफ-व्हाइट नेगेटिव स्पेस बनाए रखें। कैमरा एक एनिमेटेड पॉप-अप बुक की तरह एक निरंतर स्मूथ ट्रैकिंग शॉट में चलता है। कागज की परतें लयबद्ध गति के साथ स्लाइड, फोल्ड, फ्लिप, रोटेट और अपनी जगह पर सेट होती हैं। फोटो कटआउट्स और सचित्र पेपर आकृतियों के बीच डायनेमिक पैरालैक्स का उपयोग करें। गति तेज़ हो लेकिन कभी भी अव्यवस्थित न हो। प्रीमियम आफ्टर इफेक्ट्स-स्टाइल पेपर कोलाज मोशन ग्राफिक्स, जो स्पर्शनीय और हस्तनिर्मित हों, न कि चमकदार। टाइमलाइन फ्लो: 0 से 4 सेकंड तक, एक गर्म ऑफ-व्हाइट पेपर बैकग्राउंड से शुरुआत करें। माउंट फ़ूजी का एक यथार्थवादी फोटोग्राफिक कटआउट फ्रेम के निचले हिस्से से उभरता है। लेयर्ड पेपर के बादल धीरे-धीरे दृश्य में तैरते हैं। एक स्टाइल किया हुआ लाल तोरी गेट एक विंटेज ट्रैवल-बुक इलस्ट्रेशन की तरह पॉप अप होता है, जिसे हल्के गौश स्ट्रोक्स और पेस्टल टेक्सचर से रंगा गया है। छोटे पेपर चेरी ब्लॉसम, कोई मछली के रूपांकन, फोल्डिंग पंखे और छोटे अभिव्यंजक यात्री स्टॉप-मोशन स्नैप्स के साथ दिखाई देते हैं। पारंपरिक छतें बैकग्राउंड में पेपर एकॉर्डियन संरचनाओं की तरह खुलती हैं। 4 से 8 सेकंड तक, कैमरा क्योटो-प्रेरित स्ट्रीटस्केप के पार आसानी से ट्रैक करता है। लकड़ी की मचिया इमारतें लेयर्ड पेपर स्ट्रिप्स से बनी हैं, जो सचित्र लाइनवर्क को फोटोग्राफिक आर्किटेक्चरल टुकड़ों के साथ जोड़ती हैं। सजावटी लालटेन के आकार, साइकिल, चाय के कप और पेपर छाते स्लाइड होकर हटने से पहले थोड़े समय के लिए एनिमेट होते हैं। रचना सुरुचिपूर्ण ऑफ-व्हाइट पेपर के बड़े क्षेत्रों के साथ हवादार बनी रहती है। दूरी में, लेयर्ड पगोडा और मंदिर के सिल्हूट बनावटी पेपर कटआउट्स से ऊपर उठते हैं। 8 से 12 सेकंड तक, लेयर्ड फोटोग्राफिक बिल्डिंग क्लिपिंग्स और हाथ से पेंट किए गए पेपर आयतों से बने एक स्टाइल किए हुए टोक्यो सिटीस्केप में सहजता से ट्रांज़िशन करें। शहर जीवंत महसूस होता है लेकिन यथार्थवादी नियॉन के बजाय नरम प्रिंटेड कलर ब्लॉक्स में अनुवादित है। एक सरलीकृत टोक्यो टॉवर केंद्र से पॉप-अप बुक संरचना की तरह ऊपर उठता है, जो क्रीम, सिंदूरी लाल, म्यूट नेवी, मस्टर्ड येलो, वार्म ग्रे और सॉफ्ट टील पेपर परतों से बना है। छोटे सचित्र पात्र आश्चर्य से ऊपर की ओर देखते हैं। सभी संकेत, स्क्रीन और बिलबोर्ड अमूर्त और पूरी तरह से अपठनीय रहते हैं, जिसमें कोई वास्तविक ब्रांड या लोगो नहीं है।

नीचे दिए गए 12-पैनल स्टोरीबोर्ड अनुक्रम का सख्ती से पालन करते हुए एक सिनेमैटिक अल्ट्रा-रियलिस्टिक LEGO फुटबॉल शॉर्ट फिल्म बनाएं। किसी भी दृश्य को जोड़ें, हटाएं या बदलें नहीं — स्टोरीबोर्ड के क्रम और विवरण का बिल्कुल वैसा ही पालन करें। स्टाइल: अल्ट्रा सिनेमैटिक LEGO रियलिज्म, फोटो-रियलिस्टिक LEGO टेक्सचर, नाटकीय नाइट स्टेडियम लाइटिंग, गीली रिफ्लेक्टिव घास, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, शानदार सिनेमैटिक बोकेह, वॉल्यूमेट्रिक गॉड रेज़, FIFA ब्रॉडकास्ट एनर्जी और हॉलीवुड स्पोर्ट्स मूवी इमोशन का मिश्रण। फ्रांस बनाम इंग्लैंड प्रतिद्वंद्विता, फ्रांस की टीम नीली जर्सी में, इंग्लैंड की टीम सफेद जर्सी में। स्टोरीबोर्ड अनुक्रम जिसका सख्ती से पालन किया जाना है: 1. आतिशबाजी के साथ विशाल LEGO वर्ल्ड कप स्टेडियम का एपिक एरियल नाइट शॉट। 2. फ्रांस और इंग्लैंड के झंडे लहराते हुए और सुनहरे कॉन्फेटी के बीच LEGO प्रशंसकों का उत्साह। 3. धुएं से भरे टनल से पिच पर आते खिलाड़ियों का नाटकीय लो-एंगल शॉट। 4. नीली जर्सी पहने फ्रांसीसी कप्तान के चेहरे का इंटेंस क्लोज-अप, जिसमें नाटकीय रिम लाइटिंग है। 5. फ्रांसीसी कप्तान (नीली जर्सी) और इंग्लिश कप्तान (सफेद जर्सी) के बीच आमने-सामने का तनावपूर्ण मुकाबला। 6. सफेद जर्सी पहने इंग्लिश खिलाड़ी का गीली रिफ्लेक्टिव घास पर गेंद ड्रिबल करते हुए फास्ट-पेस्ड लो ट्रैकिंग शॉट। 7. LEGO पैर का एक्सट्रीम मैक्रो क्लोज-अप, जो पानी की बूंदों के छलकने के साथ गेंद को पूरी तरह से कंट्रोल कर रहा है। 8. नीली जर्सी में फ्रांसीसी स्ट्राइकर का दौड़ते हुए और गोल की ओर शॉट मारते हुए शक्तिशाली शॉट। 9. नेट के पीछे से नाटकीय स्लो-मोशन गोल कैमरा एंगल — गेंद नेट के पिछले हिस्से से टकरा रही है, गोलकीपर देर से डाइव लगा रहा है। 10. विस्फोटक टीम सेलिब्रेशन — नीली जर्सी में फ्रांसीसी खिलाड़ी कूद रहे हैं, गले मिल रहे हैं, और भारी मात्रा में सुनहरी कॉन्फेटी गिर रही है। 11. सफेद जर्सी में अकेले खड़े उदास इंग्लिश कप्तान का भावनात्मक स्लो सिनेमैटिक शॉट, जिसके चारों ओर कॉन्फेटी गिर रही है। 12. आतिशबाजी और उत्साहित भीड़ के नीचे वर्ल्ड कप ट्रॉफी उठाते विजयी फ्रांसीसी टीम का अंतिम वीरतापूर्ण लो-एंगल शॉट। कैमरा स्टाइल: डायनामिक हॉलीवुड स्पोर्ट्स सिनेमैटोग्राफी — लो एंगल्स, स्मूथ ट्रैकिंग शॉट्स, उचित स्थानों पर नाटकीय स्लो मोशन, भावनात्मक क्लोज-अप और स्वीपिंग मूवमेंट्स का उपयोग करें। पूरी फिल्म में एक समान फोटो-रियलिस्टिक LEGO स्टाइल बनाए रखें। अतिरिक्त आवश्यकताएं: सभी पिच शॉट्स में गीली रिफ्लेक्टिव घास, मजबूत वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, सुंदर बोकेह, उच्च विवरण, भावनात्मक कहानी, मास्टरपीस क्वालिटी, सिनेमैटिक कलर ग्रेडिंग।