साइबरपंक / साइंस-फिक्शन

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त साइबरपंक / साइंस-फिक्शन वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

1523 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Maverick | AI
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30-सेकंड का अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनिएचर-वर्ल्ड वीडियो बनाएं, 9:16 वर्टिकल, 4K HDR, फोटो-रियलिस्टिक मैक्रो सिनेमैटोग्राफी। 0–4s: रात में बारिश से भीगा टोक्यो जैसा स्ट्रीट। नियॉन लाइटों के नीचे एक भविष्यवादी वेंडिंग मशीन चमक रही है। गीले फुटपाथ पर सियान और मैजेंटा रंगों का प्रतिबिंब दिख रहा है। एक युवक पास आता है, बटन दबाता है, और एक ठंडी ड्रिंक कैन स्वाभाविक रूप से गिरती है। 4–8s: वह कैन उठाता है। एल्युमीनियम की सतह पर पानी की बूंदों और नियॉन रिफ्लेक्शन का एक्सट्रीम मैक्रो शॉट। कैमरा धीरे-धीरे रिफ्लेक्शन के अंदर जाता है। उसके अंदर छोटी-छोटी चलती हुई लाइटें दिखाई देती हैं। 8–13s: कैमरा सहजता से रिफ्लेक्शन के अंदर प्रवेश करता है और कैन के अंदर एक छोटा भविष्यवादी टोक्यो दिखाता है: छोटी गगनचुंबी इमारतें, सड़कें, पैदल यात्री, कारें, वेंडिंग मशीनें और एक एलिवेटेड ट्रेन। हर चीज़ का स्केल और मूवमेंट यथार्थवादी है। 13–19s: कैमरा स्ट्रीट लेवल पर छोटे शहर के बीच से उड़ता है। छोटी कारें गीले चौराहों से गुजरती हैं, पैदल यात्री स्वाभाविक रूप से चलते हैं, ऊपर से एक ट्रेन गुजरती है, और नियॉन लाइटें छोटी सड़कों पर प्रतिबिंबित होती हैं। यथार्थवादी वायुमंडलीय भाप और बारिश। 19–24s: कैमरा शहर के ऊपर उठता है, जिससे बेलनाकार ड्रिंक कैन के अंदर समाहित पूरा छोटा महानगर दिखाई देता है। उड़ने वाले डिलीवरी ड्रोन गगनचुंबी इमारतों के बीच चलते हैं। कैन की धातु की दीवारें शहर को घेरे हुए हैं। 24–27s: कैमरा रिफ्लेक्शन के माध्यम से धीरे-धीरे पीछे हटता है। छोटा शहर छोटा हो जाता है और कैन के अंदर गायब हो जाता है। 27–30s: असली टोक्यो स्ट्रीट पर वापसी। आदमी कैन को पकड़े हुए है और उसे वास्तविक आश्चर्य के साथ देखता है। कैमरा एक अंतिम बार कैन की ओर बढ़ता है, और उसके रिफ्लेक्शन के अंदर चमकते छोटे शहर को संक्षेप में दिखाता है। STYLE: फोटो-रियलिस्टिक मिनिएचर वर्ल्ड, यथार्थवादी मानवीय मूवमेंट, विस्तृत वास्तुकला, भौतिक रूप से सटीक बारिश और रिफ्लेक्शन, यथार्थवादी एल्युमीनियम सतह, सिनेमैटिक डेप्थ ऑफ फील्ड, नेचुरल फोकस ब्रीदिंग, सूक्ष्म हैंडहेल्ड मूवमेंट, प्रीमियम जापानी साइंस-फिक्शन कमर्शियल, 4K HDR। CONTINUITY: एक पात्र, एक कैन, एक वेंडिंग मशीन, एक छोटा शहर। पूरे वीडियो में समान स्केल, लाइटिंग, वास्तुकला और वस्तुओं को बनाए रखें। कोई टेलीपोर्टेशन या अचानक दृश्य परिवर्तन नहीं। NEGATIVE: कार्टून, खिलौने जैसा, CGI लुक, प्लास्टिक टेक्सचर, असंगत स्केल, विकृत इमारतें, डुप्लिकेट लोग, डुप्लिकेट वाहन, झिलमिलाहट (flickering), अवास्तविक भौतिकी, धुंधले विवरण, अत्यधिक ब्लूम, टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क।

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द्वारा @H A J R A
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10-सेकंड का ओरिजिनल साइंस-फिक्शन कॉन्सेप्ट — “द सिटी टर्न्स इनसाइड आउट” फॉर्मेट: 9:16 वर्टिकल, 10 सेकंड, सिनेमैटिक, अल्ट्रा-रियलिस्टिक, विशाल पैमाना, फोटो-रियलिस्टिक, हाई डिटेल, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई लोगो नहीं। 0–2 सेकंड: आधी रात को मूसलाधार बारिश के दौरान एक विशाल भविष्यवादी शहर। कैमरा विशाल गगनचुंबी इमारतों के बीच एक जलमग्न सड़क के ऊपर इंच भर की दूरी पर दौड़ता है। अचानक, पानी में हर प्रतिबिंब वास्तविक इमारतों से स्वतंत्र रूप से हिलने लगता है। प्रतिबिंब धीरे-धीरे घूमने लगते हैं जबकि वास्तविक शहर पूरी तरह स्थिर रहता है। गहरी सब-बास वाइब्रेशन शुरू होती है। 2–4 सेकंड: कैमरा ऊपर की ओर झुकता है। बिना किसी चेतावनी के, ऊपर की गगनचुंबी इमारतें आकाश के केंद्र की ओर अंदर की तरफ मुड़ने लगती हैं, भौतिक रूप से ऐसे विकृत होती हैं जैसे गुरुत्वाकर्षण उलट गया हो। हजारों खिड़कियां एक साथ रोशन होती हैं, जो ऊपर एक विशाल गोलाकार पैटर्न बनाती हैं। बारिश ऊपर की ओर गिरने लगती है। 4–7 सेकंड: पूरा आकाश अचानक कांच की एक विशाल चादर की तरह नीचे की ओर मुड़ जाता है, जिससे पहले शहर के ठीक ऊपर छिपा हुआ एक दूसरा समान शहर दिखाई देता है—उल्टा, असंभव रूप से विशाल, जिसकी सड़कें ऊपर लटकी हुई हैं। दोनों शहर एक-दूसरे के सामने हैं और उनके बीच केवल एक संकीर्ण अंतर है। 7–9 सेकंड: दोनों शहरों के बीच एक विशाल काला गोला दिखाई देता है, जो चुपचाप अपने चारों ओर की बारिश, रोशनी और प्रतिबिंबों को सोख लेता है। दोनों तरफ की इमारतें गोले की ओर खिंचती हैं जैसे कि अत्यधिक गुरुत्वाकर्षण द्वारा खींची जा रही हों। कैमरा तेजी से इसकी सतह की ओर गोता लगाता है। 9–10 सेकंड: एक्सट्रीम मैक्रो शॉट: काले गोले के अंदर पूरे शहर का एक छोटा सा चमकता हुआ संस्करण है। रोशनी की एक अंतिम पल्स—सब कुछ तुरंत जम जाता है। हार्ड कट टू ब्लैक। विजुअल स्टाइल: प्रीमियम थिएट्रिकल साइंस-फिक्शन सिनेमैटोग्राफी, भौतिक रूप से यथार्थवादी विनाश और गुरुत्वाकर्षण प्रभाव, विशाल वास्तुशिल्प पैमाना, गीली परावर्तक सतहें, वॉल्यूमेट्रिक कोहरा, यथार्थवादी बारिश भौतिकी, सिनेमैटिक HDR, एनामोर्फिक गहराई, सूक्ष्म हैंडहेल्ड कैमरा शेक, प्राकृतिक मोशन ब्लर, नाटकीय परिप्रेक्ष्य विरूपण, गहरी छाया, यथार्थवादी वायुमंडलीय स्कैटरिंग। कैमरा: आक्रामक लो-एंगल ट्रैकिंग शॉट → रैपिड वर्टिकल टिल्ट → इम्पॉसिबल वाइड रिवील → फास्ट ग्रेविटेशनल डाइव → एक्सट्रीम मैक्रो क्लोज-अप। साउंड डिजाइन: भारी बारिश, दूर की गड़गड़ाहट, कम आवृत्ति वाली शहर की कंपन, धातु की संरचनात्मक कराह, उल्टी बारिश की आवाज, गहरा गुरुत्वाकर्षण गड़गड़ाहट, अंतिम पल्स से पहले अचानक वैक्यूम जैसी शांति। महत्वपूर्ण: यह घटना पूरी तरह से मौलिक और अस्पष्टीकृत महसूस होनी चाहिए। कोई जीव, अंतरिक्ष यान, पोर्टल, पहचानने योग्य मूवी सौंदर्यशास्त्र, मौजूदा फ्रेंचाइजी, पात्र, लोगो या टेक्स्ट नहीं। शहर ही मुख्य पात्र है। वर्टिकल फ्रेम के भीतर विशाल विषयों को प्रमुख रखें और छोटी दूर की रचनाओं से बचें, 3:4

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द्वारा @Loriel.AI
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15s, 16:9, पोस्ट-अपोकैलिप्टिक बर्बाद शहर में अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक फैंटेसी एक्शन। ढही हुई गगनचुंबी इमारतें, टूटे हुए ओवरपास, फटी हुई सड़कें, क्षतिग्रस्त कारें, धुआं, धूल, चिंगारियां, टूटा हुआ कांच, मलबा, धुंध के बीच से आती कठोर स्काईलाइट, लाइव-एक्शन VFX, मजबूत मोशन ब्लर। कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई कार्टून नहीं, कोई गेम UI नहीं। कैरेक्टर लॉक: Alin के लिए केवल इमेज 1 को संदर्भ के रूप में उपयोग करें। उसका सटीक चेहरा, लंबे हल्के सुनहरे बाल, सिल्वर-ब्लैक फीमेल बायोमैकेनिकल आर्मर, नारंगी चमकते विवरण, स्लीक शक्तिशाली सिल्हूट, यथार्थवादी धातु के जोड़ बनाए रखें। उसे लाल लबादे वाले योद्धा में न बदलें। दुश्मन लॉक: विशाल राक्षस के लिए केवल इमेज 2 को संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सटीक विशाल गहरे भूरे रंग का राक्षसी शरीर, भारी मांसपेशियां, चमगादड़ के पंख, भारी अंग, नुकीले दांत, पूंछ, पत्थर जैसी खुरदरी त्वचा, भारी-भरकम आकार बनाए रखें। कोई सफेद फर नहीं, कोई अतिरिक्त राक्षस प्रकार नहीं। हथियार का तर्क: Alin की नारंगी-सुनहरी ऊर्जा वाली तलवार उसके हाथ या अग्रबाहु (forearm) के आर्मर से तेजी से बाहर निकलनी चाहिए। पहले आर्मर खुलता है, फिर आंतरिक ब्लेड फ्रेम बाहर निकलता है, फिर नारंगी-सुनहरी ऊर्जा उसे भर देती है, जिससे एक पूरी चमकती हुई ब्लेड बनती है। यह कहीं से भी अचानक प्रकट नहीं होनी चाहिए। वातावरण का तर्क: यह एक बर्बाद शहर का युद्धक्षेत्र है, घास का मैदान नहीं। टूटे हुए टावर, धुआं, खुला स्टील, जलता हुआ मलबा, नष्ट हो चुकी सड़कें। छत पर फटने वाली पानी की टंकियां और फटे हुए पाइप युद्ध क्षेत्र में झरने जैसी सफेद धुंध और फुहार पैदा करते हैं। लय: तैरता हुआ दबाव -> तेज चार्ज -> विशाल राक्षस का उठना -> क्रूर क्लोज कॉम्बैट -> सीधा पावर क्लैश -> वर्टिकल एनर्जी पिलर फिनाले। तेज कट्स, तीव्र गति, कोई धीमी पोज़िंग नहीं। 0.0-1.3s Alin एक बर्बाद शहर की सड़क के ऊपर तैरती है, टूटे हुए टावरों और धुएँ वाली स्काईलाइट के बीच केंद्रित है। नारंगी-लाल ऊर्जा रेखाएं उसके आर्मर के चारों ओर घूमती हैं जैसे ही वह नीचे दुश्मन पर निशाना साधती है। 1.3-2.4s वह कैमरे की ओर तेजी से आगे बढ़ती है। डैश के दौरान, उसका अग्रबाहु आर्मर खुल जाता है और उसके हाथ से एक नारंगी-सुनहरी ऊर्जा वाली ब्लेड तेजी से बाहर निकलती है। 2.4-3.8s सड़क फट पड़ती है। विशाल राक्षस धूल, मलबे और फटने वाली पानी की टंकियों और पाइपों से निकलने वाली झरने जैसी धुंध से ऊपर उठता है। Alin को अग्रभूमि (foreground) की ओर धकेला जाता है जबकि राक्षस पृष्ठभूमि में खड़ा होकर दहाड़ता है। 3.8-5.2s फास्ट-कट क्लोज कॉम्बैट। राक्षस एक विशाल पंजे से हमला करता है। Alin हमले के अंदर फिसल जाती है, पंजे और अग्रबाहु पर चिंगारियां छोड़ती है, उसकी छाती पर तिरछा वार करने के लिए ऊपर कूदती है, फिर दूसरे हमले से बचने के लिए नीचे गिर जाती है। 5.2-6.6s साइड ट्रैकिंग अटैक। Alin एक लंबी नारंगी-सुनहरी ब्लेड ट्रेल के साथ टूटी हुई सड़क पर दौड़ती है। राक्षस उसका पीछा करता है, कारों और कंक्रीट को तोड़ता है, शॉकवेव्स फेंकता है, हवा में धूल, कांच और पानी की फुहार उड़ाता है। 6.6-8.6s सीधा टकराव। Alin मुड़ती है और राक्षस का आमने-सामने मुकाबला करती है। ब्लेड बनाम पंजा और शरीर का द्रव्यमान। एक चमकदार नारंगी-सुनहरी शॉकवेव बाहर की ओर फटती है, जो प्रभाव बिंदु से धूल और धुंध को हटा देती है। 8.6-10.8s Alin विस्फोट से वापस हवा में ऊपर उठती है, और अधिक चमकती है, और अधिक ऊर्जा खींचती है। नीचे, विशाल राक्षस अपने पंख फैलाता है

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द्वारा @Kisalay
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अंधेरे सर्वर कॉरिडोर में छोटे इंद्रधनुषी पेस्टल बालों वाली एक युवती का सिनेमैटिक एनीमे शॉट। लाल सर्किट लाइनों वाला काला टेक बॉडीसूट। एक चमकता हुआ सियान वायरफ्रेम होलोग्राफिक हाथ कैमरे की ओर बढ़ा हुआ। आंखें बंद हैं। तैरते हुए कांच के टुकड़े। छोटी रोशनी से भरे ऊंचे सर्वर रैक। डिजिटल कण। हाई-कॉन्ट्रास्ट नियॉन। अल्ट्रा डिटेल्ड। 8k।

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द्वारा @Kisalay
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एक विशाल रेगिस्तान में आधे दबे हुए एक विशाल, पुराने सफेद यांत्रिक हेलमेट का विस्तृत सिनेमाई चित्रण, जिसमें रिवेट की गई धातु की प्लेटें और जंग के निशान हैं, हेलमेट के खुले वाइज़र के अंदर खड़ा एक अकेला छोटा व्यक्ति जो अंदर की ओर देख रहा है, आधार के चारों ओर जमा पीली रेत, साफ नीले आकाश के नीचे दूर स्थित छोटे पहाड़, ग्राफिक उपन्यास शैली, साफ रेखांकन, शांत पैमाना, अति विस्तृत, 8k

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द्वारा @DeCat
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15-सेकंड की विज्ञान-फाई सिनेमाई क्लिप एक अकेला अंतरिक्ष यात्री एक बिखरे हुए ग्रह के ऊपर तैरती विशाल एलियन मेगास्ट्रक्चर के किनारे पर खड़ा है, जबकि आसमान में एक रहस्यमयी नीला संकेत चमक रहा है। दूर कहीं विशाल रिंग वर्ल्ड धीरे-धीरे घूम रहे हैं और अंधेरे से छोटे ड्रोन का झुंड जाग रहा है। अंतरिक्ष यात्री सावधानी से आगे बढ़ता है जैसे-जैसे उनके चारों ओर गुरुत्वाकर्षण मुड़ता है, चट्टानों के टुकड़े हवा में तैरने लगते हैं, और उनके जूतों के नीचे चमकते हुए एलियन प्रतीक रोशनी बिखेरते हैं। अचानक, संरचना से एक विशाल बायोमैकेनिकल इकाई बाहर निकलती है, जिसकी आँखें आकाशीय ऊर्जा से जल उठती हैं। कैमरा धीरे-धीरे सिनेमाई अंदाज़ में आगे बढ़ता है, फिर अंतरिक्ष यात्री के चारों ओर एक ऑर्बिट शॉट में बदल जाता है, और अंत में एक नाटकीय वाइड शॉट में बदल जाता है जो विशाल एलियन मशीन को पूरे परिदृश्य पर हावी होते हुए दिखाता है। हाइपर-रियलिस्टिक विज्ञान-फाई, अल्ट्रा-डिटेल्ड, फोटो-रियलिस्टिक, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, एटमॉस्फेरिक फॉग, नीले और सुनहरे ऊर्जा प्रभाव, सिनेमाई कलर ग्रेडिंग, Unreal Engine 5 क्वालिटी, IMAX कंपोजिशन, एपिक स्केल, स्मूथ कैमरा मूवमेंट, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, हाई कंट्रास्ट, रे-ट्रेस्ड रिफ्लेक्शंस, 16:9, मास्टरपीस, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं। नेगेटिव प्रॉम्प्ट: कम क्वालिटी, धुंधला, नॉइजी, कम रिज़ॉल्यूशन, कार्टून, एनीमे, ओवरसैचुरेटेड, फ्लैट लाइटिंग, हिलता हुआ कैमरा, जिटर, झिलमिलाहट, डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट्स, विकृत शारीरिक संरचना, अतिरिक्त अंग, तैरते हुए आर्टिफैक्ट्स, कम्प्रेशन आर्टिफैक्ट्स, टेक्स्ट, सबटाइटल्स, वॉटरमार्क, लोगो, क्रॉप किया हुआ फ्रेम, खराब कंपोजिशन।

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द्वारा @Kisalay
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एक क्षतिग्रस्त कॉकपिट के अंदर महिला पायलट का तीव्र सिनेमैटिक क्लोज़-अप, एक आँख पर टूटे हुए वाइज़र के साथ फटा हुआ पीला फ्लाइट हेलमेट, चेहरे पर पसीना और खून की एक पतली लकीर, चौड़ी केंद्रित आँखें, थोड़े खुले होंठ, बैकग्राउंड में नारंगी रंग में चमकते एनालॉग गेज और घड़ियाँ, ग्राफिक नॉवेल इलस्ट्रेशन स्टाइल, भारी लाइनवर्क, नाटकीय लाइटिंग, तनावपूर्ण माहौल, अल्ट्रा डिटेल्ड, 8k

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द्वारा @Kisalay
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फैक्ट्री के फर्श पर चलते Tesla Optimus के लिए लैंडिंग पेज हीरो। गहरा चारकोल से लगभग काला रंग। बड़े आकार की इमर्सिव तस्वीर। ठंडे स्यान (cyan) और स्टील ब्लू के विपरीत गर्म कॉपर और एम्बर रंग। हल्की वॉल्यूमेट्रिक धुंध। सिनेमैटिक कंट्रास्ट। सूक्ष्म ग्लास UI। रिफाइंड टाइपोग्राफी। असममित। पर्याप्त खाली जगह। अल्ट्रा-प्रीमियम। भविष्यवादी।

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द्वारा @Tunduc Raul
Gemini
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LLMs स्ट्रीम को एक आकाशगंगा के रूप में दर्शाते हुए 10 सेकंड का एक वीडियो बनाएं। जहाँ आकाशगंगा एक बहु-आयामी स्थान है, तारे आपके वेट्स/नॉलेज/एम्बेडेड वेक्टर्स का प्रतिनिधित्व करते हैं, और एक एकल पास को एक धूमकेतु द्वारा दर्शाया गया है जो इनमें से कुछ तारों से होकर गुजरता है। धूमकेतु को छोटा और एक प्रकाश की तरह बनाएं जो यादृच्छिक दिशाओं में तारों के बीच से गुजरता है। वीडियो देखने वाले के दृष्टिकोण से, धूमकेतु को तारों के समूह के बाईं ओर से शुरू होकर दाईं ओर समाप्त होना चाहिए।

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द्वारा @Dr Bloodline | AI
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हाई-ऑक्टेन 3D एनिमेटेड सिनेमैटिक एक्शन दृश्य। एक युवा महिला नायक जिसके बाल छोटे और चांदी जैसे सफेद हैं, माथे पर एविएटर गॉगल्स हैं, और उसने नीले नियॉन एक्सेंट वाले काले लेदर सूट के ऊपर एक लंबा गहरा कोट पहना है। वह एक हाई-स्पीड भविष्यवादी साइंस-फिक्शन मोटरसाइकिल चला रही है, जिसके पहियों में मैजेंटा-गुलाबी नियॉन और चेसिस पर सियान रंग के एक्सेंट हैं। वह परित्यक्त कारों से भरे एक गीले, बादलों से घिरे हाईवे पर तेजी से दौड़ रही है, जिसका पीछा आक्रामक ज़ोंबी की एक विशाल भीड़ कर रही है। डायनामिक कैमरा एंगल उसके कोनों पर ड्रिफ्ट करते हुए चिंगारियां छोड़ने, स्लो-मोशन बुलेट-टाइम इफेक्ट्स के साथ कूदते हुए ज़ोंबी पर हैंडगन से निशाना साधने और भीड़ के ऊपर से एक विशाल मिड-एयर स्टंट जंप करने के दृश्यों को कैद करते हैं। मूडी सिनेमैटिक लाइटिंग, जीवंत गुलाबी और सियान नियॉन कंट्रास्ट के साथ डार्क कलर ग्रेडिंग, बादलों भरा दिन, फोटो-रियलिस्टिक टेक्सचर, एक्शन मूवी एस्थेटिक, 8k रिज़ॉल्यूशन, हाइपर-डिटेल्ड।

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द्वारा @Louis
Seedance 2.5
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16:9, 30 सेकंड, सिनेमैटिक लाइव-एक्शन टेक्सचर, AAA हॉलीवुड साइंस-फिक्शन / कॉस्मिक हॉरर स्टाइल, अल्ट्रा-हाई क्वालिटी CGI, यथार्थवादी सैन्य दृश्य, यथार्थवादी बर्फ भौतिकी, सिनेमैटिक VFX, SFX, और कलर ग्रेडिंग। [Character Lock — @black] @black के लिए अपलोड की गई छवि का पूर्ण रूप से संदर्भ के रूप में उपयोग करें, पूरी प्रक्रिया के दौरान पूर्ण निरंतरता बनाए रखें। @black: एक शुद्ध काला चेहराहीन मानव रूपी इकाई, बेहतर मांसपेशियों के अनुपात के साथ अत्यधिक मजबूत। त्वचा तरल काले ब्रह्मांडीय पदार्थ जैसी दिखती है, जिसकी सतह पर सितारों, निहारिकाओं और ब्रह्मांडीय कणों के सूक्ष्म टेक्सचर हैं। कोई आँखें नहीं, कोई मुँह नहीं, चेहरे की कोई विशेषता नहीं। शरीर की सतह पर सूक्ष्म हाइलाइट्स और ब्रह्मांडीय टेक्सचर मौजूद हैं। सिर के पीछे हमेशा एक विशाल, शुद्ध सफेद, अत्यधिक चमकदार गोलाकार प्रभामंडल (halo) तैरता रहता है। @black पूरी तरह से शांत रहता है, अपना मुँह नहीं खोलता, मुँह की कोई हलचल नहीं होती, और कोई संवाद नहीं है। सभी क्रियाएं शारीरिक गतिविधियों, स्थानिक विखंडन (spatial tearing), टेलीपोर्टेशन, टेलीकिनेसिस और वास्तविकता के विरूपण के माध्यम से व्यक्त की जाती हैं। [00:00–00:05 — असामान्य संकेत] देर रात, एक विशाल आर्कटिक बर्फ का मैदान। एक सैन्य अड्डे पर बर्फीला तूफान चल रहा है, जहाँ बड़े रडार स्टेशन लगातार घूम रहे हैं। कमांड सेंटर के अंदर, सभी रडार स्क्रीन पर अचानक असामान्य हस्तक्षेप दिखाई देता है। रडार के केंद्र में अचानक एक अज्ञात विशाल संकेत दिखाई देता है। रडार ऑपरेटर: 'सर... हमने एक अज्ञात संकेत का पता लगाया है।' रडार डेटा तेजी से उछलता है। कमांडर: 'स्थान?' रडार ऑपरेटर: 'आर्कटिक... सीधे हमारे नीचे।' अलार्म तुरंत बजने लगते हैं। लाल चेतावनी वाली लाइटें लगातार चमकती हैं। [00:05–00:10 — आर्कटिक में वास्तविकता का दरार] कैमरा तेजी से आर्कटिक बर्फ के मैदान के ऊपर कट होता है। पूरी जगह अचानक तीव्र विरूपण से गुजरती है। यह कोई सामान्य पोर्टल नहीं है, बल्कि वास्तविकता खुद किसी बल द्वारा अंदर से फटी जा रही है। हवा कांच की तरह टूटती है। हवा में धीरे-धीरे एक विशाल काली दरार खुलती है। दरार के किनारों से सफेद ऊर्जा, बिजली की चिंगारियां और काले ब्रह्मांडीय कण निकलते हैं। पास की बर्फ और हिम एक अदृश्य बल द्वारा घूम रहे हैं। सैन्य इकाइयाँ घटनास्थल पर पहुँचती हैं। टैंक, बख्तरबंद वाहन, हेलीकॉप्टर और सैकड़ों सैनिक तुरंत एक घेरा बनाते हैं। कमांडर: 'सभी इकाइयाँ, घेरा बनाओ! हथियार तैयार रखो!' [00:10–00:16 — @black वास्तविकता को फाड़ता है और बाहर कदम रखता है] कैमरा धीरे-धीरे विशाल स्थानिक दरार में जाता है। अचानक, दरार के अंदर से एक शुद्ध काला हाथ बाहर निकलता है। @black सिर्फ एक पोर्टल से बाहर नहीं आता; वह भौतिक वास्तविकता को पकड़ने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग करता है। उसकी उंगलियां शून्य (void) में गहराई तक धंस जाती हैं। पूरी जगह को कांच के एक विशाल टुकड़े की तरह पकड़ लिया जाता है। दरार!! अनगिनत सफेद दरारें तुरंत फैल जाती हैं। @black दोनों हाथों से खींचता है, जगह को केंद्र से किनारों तक फाड़ देता है। स्थानिक विखंडन एक विशाल ऊर्जा झटका पैदा करता है। दरार बड़ी हो जाती है। @black धीरे-धीरे टूटी हुई वास्तविकता के पीछे से बाहर निकलता है। उसका शरीर पूरी तरह से वास्तविक दुनिया में प्रवेश करता है। उसके सिर के पीछे का विशाल सफेद प्रभामंडल अंधेरे और बर्फीले तूफान को चीरता हुआ निकलता है, जो एक पवित्र लेकिन भयानक दृश्य प्रभाव पैदा करता है। सभी सैनिक उसे सदमे में देखते हैं। सैनिक: 'यह क्या बला है...?' @black कुछ नहीं कहता। [00:16–00:20 — सेना ने गोलीबारी शुरू की] कमांडर अपना आपा पूरी तरह खो देता है। कमांडर: 'गोली चलाओ!' तुरंत, सैकड़ों राइफलें एक साथ फायर करती हैं। मशीन गन, टैंक तोपें और मिसाइलें सभी @black पर निशाना साधती हैं। गोलीबारी पूरे बर्फीले मैदान को रोशन कर देती है। गोलियों और मिसाइलों की बौछार एक साथ @black से टकराती है। लगातार बड़े विस्फोट होते हैं। आग, धुआं, बर्फ और मलबा पूरी तरह से उसकी आकृति को निगल लेते हैं। कैमरा हिंसक रूप से हिलता है। फिर—सब कुछ अचानक शांत हो जाता है। धुआं धीरे-धीरे छंटता है। @black अपनी जगह पर खड़ा है, बिना किसी खरोंच के, बिना एक कदम भी हिले। [00:20–00:25 — टेलीकिनेसिस सेना को नष्ट कर देता है] @black धीरे-धीरे अपना दाहिना हाथ उठाता है। कोई अतिरंजित गति नहीं, बस एक हल्का सा उठाव। अगले ही पल—पूरी जगह मुड़ने लगती है। सभी सैनिकों के शरीर एक साथ एक अदृश्य बल द्वारा नियंत्रित हो जाते हैं। सैकड़ों सैनिक तुरंत हवा में उछाल दिए जाते हैं। टैंक जमीन से ऊपर उठ जाते हैं। बख्तरबंद वाहन तेजी से पलट जाते हैं। हथियार जबरन हवा में खिंचे चले जाते हैं। हेलीकॉप्टर आसमान में नियंत्रण खो देते हैं, उनके ढांचे हिंसक रूप से मुड़ जाते हैं। धातु के टुकड़ों, बर्फ के ब्लॉकों, आग्नेयास्त्रों और वाहनों का एक ढेर @black के चारों ओर मंडराने लगता है। SFX: गहरी ब्रह्मांडीय कम आवृत्ति, टेलीकिनेटिक शॉकवेव्स, धातु के मुड़ने की आवाज, स्थानिक गुनगुनाहट। कैमरा @black के चारों ओर तेज गति से घूमता है। पूरी सेना उसकी इच्छा के अनुसार गुरुत्वाकर्षण खोती हुई प्रतीत होती है। [00:25–00:28 — टेलीपोर्टेशन] @black अचानक गायब हो जाता है। जगह फटती है। एक सेकंड बाद, वह एक बख्तरबंद वाहन के पीछे टेलीपोर्ट होता है। फिर गायब हो जाता है। फ्लैश। एक टैंक के ऊपर दिखाई देता है। फिर गायब हो जाता है। फ्लैश। दर्जनों सैनिकों के बीच में दिखाई देता है। प्रत्येक टेलीपोर्ट एक संक्षिप्त ब्लैक-एंड-व्हाइट वास्तविकता विरूपण प्रभाव पैदा करता है, जो आसपास की हवा, बर्फ के टुकड़ों और प्रकाश को खींचता है। सैनिक बेतहाशा फायर करते हैं लेकिन उसकी सही स्थिति को लॉक नहीं कर पाते। [00:28–00:30 — अंतिम शॉट] अचानक, सब कुछ रुक जाता है। बर्फ के टुकड़े हवा में मंडराते हैं। गोलियां हवा में लटकी हुई हैं। टूटे हुए टैंक और धातु का मलबा सब जम गए हैं। पूरा युद्धक्षेत्र मृत सन्नाटे में डूब जाता है। @black नष्ट हुए आर्कटिक सैन्य अड्डे के केंद्र में अकेला खड़ा है। कैमरा धीरे-धीरे उसके चेहराहीन सिर की ओर जाता है। उसके पीछे का विशाल सफेद प्रभामंडल और अधिक चमकता है। @black पूरी तरह से शांत रहता है। कोई संवाद नहीं, मुँह की कोई हलचल नहीं, उसके शरीर से कोई आवाज नहीं आती। अगले ही पल—उसके पीछे वास्तविकता की जगह में फिर से एक विशाल दरार दिखाई देती है। एक मेगा ब्लैक-एंड-व्हाइट स्थानिक दरार आसमान को चीर देती है। बूम। वास्तविकता पूरी तरह से नष्ट होती हुई प्रतीत होती है। कट टू ब्लैक। [Visual Style] अल्ट्रा-यथार्थवादी लाइव-एक्शन फिल्म, AAA साइंस-फिक्शन ब्लॉकबस्टर, डार्क कॉस्मिक हॉरर, यथार्थवादी सैन्य उपकरण, यथार्थवादी बर्फ भौतिकी, यथार्थवादी विस्फोट, वॉल्यूमेट्रिक कोहरा, बर्फ के कण, स्थानिक विरूपण, वास्तविकता का टूटना, टेलीकिनेसिस, टेलीपोर्टेशन, तीव्र प्रभाव, IMAX संरचना। ARRI Alexa 35, 35mm सिनेमा लेंस, एनामोर्फिक लुक, 24fps, हाई डायनेमिक रेंज, गहरे काले रंग, ठंडा आर्कटिक नीला-ग्रे कलर पैलेट, सफेद प्रभामंडल कंट्रास्ट, सिनेमैटिक फिल्म ग्रेन, सॉफ्ट हाइलाइट रोल-ऑफ, प्रीमियम हॉलीवुड VFX। नेगेटिव प्रॉम्प्ट: @black का बोलना, @black का मुँह खोलना, मुँह की हलचल, आँखें, चेहरे की विशेषताएँ, चेहरे के भाव, चरित्र का रूप बदलना, कपड़े, चरित्र का विरूपण, साधारण पोर्टल, सस्ता CGI, कार्टून स्टाइल, रबर जैसी त्वचा, अवास्तविक विस्फोट, निम्न-गुणवत्ता वाले VFX, धुंधलापन, टेक्स्ट, वॉटरमार्क, सबटाइटल।

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द्वारा @Kisalay
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एक अंधेरे, क्षय होते कमरे में बैठी एक युवती का सिनेमैटिक साइड प्रोफाइल, मेसी बन, मोटे भूरे रंग का बुना हुआ स्वेटर पहने हुए, एक पुराने CRT टेलीविजन को घूर रही है। टीवी स्क्रीन सियान, सुनहरे, बैंगनी और नारंगी ऊर्जा के एक जीवंत कॉस्मिक विस्फोट के साथ चमक रही है, विस्फोट के केंद्र में एक छोटी आकृति दिखाई दे रही है। उखड़ी हुई प्लास्टर वाली दीवारें, धूल भरी लकड़ी की ड्रेसर, टूटी हुई खिड़की, एकमात्र रोशनी टेलीविजन से आ रही है जो उसके चेहरे को रोशन कर रही है। फोटो-रियलिस्टिक, मूडी वातावरण, स्क्रीन से हल्की टिमटिमाहट, हवा में धूल के कण, 16:9।

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द्वारा @Kisalay
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शून्य गुरुत्वाकर्षण में तैरते हुए लंबे, लहराते जीवंत लाल बालों वाली एक सुंदर महिला का सिनेमाई क्लोज-अप, सिर पीछे की ओर झुका हुआ, आंखें परमानंद में बंद हैं। किन्त्सुगी या पिघली हुई नसों की तरह जटिल चमकते सुनहरे दरार वाले पैटर्न उसके चेहरे, गर्दन और छाती को ढके हुए हैं। वह बैंगनी, टील, सुनहरे और इंद्रधनुषी रंगों में तरल रेशम जैसी दिखने वाली इंद्रधनुषी पारभासी बहती ऊर्जा में लिपटी हुई है। तारों, रंगीन कॉस्मिक कणों और सॉफ्ट बोकेह से भरा गहरा अंतरिक्ष बैकग्राउंड। फोटो-रियलिस्टिक, अलौकिक देवी सौंदर्य, चमकदार त्वचा, बाल और ऊर्जा के रिबन धीरे-धीरे और तरल रूप से हिल रहे हैं, 16:9।

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द्वारा @Loriel.AI
Seedance 2.0
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15 सेकंड, वर्टिकल 16:9, जिसमें एक एम्बेडेड हॉरिजॉन्टल सिनेमैटिक फ्रेम और ऊपर-नीचे ब्लैक बार्स हैं। एक बर्बाद शहर में अल्ट्रा-रियलिस्टिक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक फैंटेसी एक्शन। टूटी हुई सड़कें, ढही हुई इमारतें, क्षतिग्रस्त कारें, धुआं, धूल, चिंगारियां, उड़ता हुआ मलबा, स्ट्रॉन्ग मोशन ब्लर, सिनेमैटिक लाइव-एक्शन VFX। कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई कार्टून नहीं, कोई गेम UI नहीं। Alin के लिए केवल इमेज 1 को संदर्भ के रूप में उपयोग करें: सटीक चेहरा, लंबे हल्के सुनहरे बाल, सिल्वर-ब्लैक फीमेल बायोमैकेनिकल आर्मर, नारंगी चमकते विवरण, रियलिस्टिक मेटल जॉइंट्स, मजबूत फेमिनिन सिल्हूट। उसके डिज़ाइन को न बदलें। दुश्मन के लिए केवल इमेज 2 को संदर्भ के रूप में उपयोग करें: एक ही प्रकार के कई जीव, न कि एक राक्षस। सटीक दुबला शरीर, रेंगने वाली मुद्रा, लंबे अग्रभाग (forelimbs), विशाल पंजे, लंबी पूंछ, संकरा सिर, नुकीले दांत, काली गीली त्वचा, हड्डियों वाली रीढ़ बनाए रखें। कोई ह्यूमनॉइड सैनिक नहीं, कोई टेंटेकल्स नहीं, कोई अन्य जीव नहीं। Alin की नारंगी-सुनहरी ऊर्जा वाली तलवार उसके फोरआर्म आर्मर से निकलनी चाहिए: आर्मर खुलता है, ब्लेड फ्रेम बाहर आता है, ऊर्जा उसे भर देती है। उसके पीछे तैरती हुई नारंगी-सुनहरी तलवारें असली हथियार हैं और अंत में उन्हें बाहर की ओर लॉन्च होना चाहिए। रिदम: लड़ाई में तेजी से ऊपर से नीचे गिरना, फिर 0-6 सेकंड तक राक्षसों के झुंड के खिलाफ अल्ट्रा-फास्ट क्लोज कॉम्बैट, फिर संक्षिप्त ऊपर की ओर ब्रेक, फिर पूर्ण तलवार फॉर्मेशन, फिर अंतिम तलवार वॉली विस्फोट। 0.0-1.0 सेकंड: बर्बाद शहर के चौराहे पर ऊपर से नीचे गिरना, Alin केंद्र में, मलबे, छतों, कारों और धुएं से राक्षस करीब आ रहे हैं। 1.0-6.0 सेकंड: बहुत तेज़ फाइट मोंटाज। दो राक्षस झपटते हैं, Alin का फोरआर्म ब्लेड तैनात होता है, वह एक को काटती है, दूसरे पर नीचे की ओर वार करती है, पीछे से तीसरे से बचती है, झुंड के बीच से तेजी से निकलती है, पंजों और क्षतिग्रस्त धातु के खिलाफ चिंगारियां, सामने से होने वाले हमले के नीचे Slides करती है, घूमती है, फिर से वार करती है, एक राक्षस और पलटी हुई कार से कदम हटाती है, फिर हमलावरों के पहले घेरे से बाहर ऊपर की ओर लॉन्च होती है। 6.0-8.2 सेकंड: बर्बाद सड़क के ऊपर लो-एंगल राइज, उसके पीछे नारंगी-सुनहरी तलवारें बनना शुरू होती हैं जबकि नीचे राक्षस कूद रहे हैं और चढ़ रहे हैं। 8.2-12.8 सेकंड: वह वापस केंद्र में गिरती है, फिर से घिरी हुई है, मुख्य ब्लेड के साथ सामने से होने वाले हमले को रोकती है जबकि तैरती हुई तलवारें कई आने वाले राक्षसों पर लॉक हो जाती हैं। 12.8-15.0 सेकंड: अंतिम विस्फोट। सभी नारंगी-सुनहरी तलवारें राक्षस पैक में पंखे के आकार के सोलर एरो स्टॉर्म की तरह तेज गति से बाहर निकलती हैं, जबकि Alin से एक गोलाकार नारंगी-सुनहरी शॉकवेव निकलती है, जो बर्बाद शहर में धूल, चिंगारियां और मलबे को उड़ा देती है। अंत में राक्षस पीछे हट जाते हैं और लड़ाई अभी खत्म नहीं हुई है। लाइटिंग: धुएं और धूल के माध्यम से कठोर पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सूरज की रोशनी, स्ट्रॉन्ग बैकलाइट, हाई कॉन्ट्रास्ट, आर्मर, मलबे और राक्षस की त्वचा पर नारंगी-सुनहरे रिफ्लेक्शंस। नेगेटिव: कोई घास का मैदान नहीं, कोई सिंगल बॉस द्वंद्व की भावना नहीं, कोई धीमी गति नहीं, कोई स्थिर पोज़िंग नहीं, कोई खून-खराबा नहीं, कोई अतिरिक्त जीव प्रकार नहीं, कहीं से भी अचानक हथियार प्रकट नहीं होना चाहिए।

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द्वारा @𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏
Seedance 2.0
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Seedance 2.5 — सिनेमैटिक साइंस-फिक्शन मेका शॉर्ट फिल्म, फोटो-रियलिस्टिक CGI, हॉलीवुड VFX ब्लॉकबस्टर स्टाइल, मूडी टील-एंड-ऑरेंज कलर ग्रेड, वॉल्यूमेट्रिक लाइट, 16:9, 60fps मोशन क्लैरिटी, एनामोर्फिक लेंस फ्लेयर्स। शॉट 1 (0-3s): एक्सट्रीम क्लोज-अप, लो एंगल, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड। घिसे हुए पीले लेदर वर्क बूट्स धीरे-धीरे एक अंधेरे, टपकते हुए मैकेनिकल कॉरिडोर से गुजर रहे हैं। दीवारों पर मोटे जंग लगे केबल और हाइड्रोलिक पाइप लगे हैं। ठंडी नीली रिम लाइट, गीला रिफ्लेक्टिव फर्श, हवा में तैरते धूल के कण। शॉट 2 (3-9s): एक गोलाकार ब्लास्ट-डोर टनल में धीरे-धीरे पीछे हटता डॉली-बैक शॉट, रिब्ड मेटल की दीवारें लटकते केबलों से ढकी हैं जो एक चमकदार निकास की ओर जा रही हैं। परित्यक्त, वायुमंडलीय, साइंस-फिक्शन बंकर एस्थेटिक। खुलासा करने से पहले डर पैदा करने के लिए इसे पर्याप्त समय तक रखें। शॉट 3 (9-15s): एक विशाल सफेद और काले रंग का दो पैरों वाला कॉम्बैट मेका चालू होता है, उसकी एकल नारंगी वाइज़र-आई चमक उठती है, और वह टनल के द्वार से कैमरे की ओर कदम बढ़ाता है, पीछे से आती तेज रोशनी से बैक-लिट। हर कदम के साथ उसके जोड़ों से भाप निकलती है। हीरोइक लो-एंगल हीरो शॉट, तीसरे कदम पर स्लो मोशन का जोर। शॉट 4 (15-18s): एक युवा महिला पायलट का POV क्लोज-अप, छोटे सफेद/सिल्वर बाल, नीली फ्लाइट जैकेट, टैक्टिकल इयरपीस, अपने ऊपर खड़े विशाल मेका को दृढ़ विस्मय के साथ देख रही है, टनल की रोशनी उसकी आंखों में प्रतिबिंबित हो रही है। शॉट 5 (18-21s): मेका के मैकेनिकल हाथ का एक्सट्रीम मैक्रो क्लोज-अप — आर्टिकुलेटेड सफेद और काले रंग की आर्मर प्लेटिंग, उंगलियों के बीच एक लाल रिएक्टर कोर जल रहा है और रोशनी के साथ धड़क रहा है, चिंगारियां और लेंस फ्लेयर। शॉट 6 (21-24s): पायलट के पीछे से ट्रैकिंग शॉट, वह मेका की ओर चल रही है, जो उसे लेने के लिए अपना हाथ नीचे करता है, चमकदार आसमान के सामने बैक-लिट सिल्हूट। शॉट 7 (24-33s): डायनेमिक ट्रैकिंग साइड शॉट — मेका मलबे से भरी एक तबाह शहर की सड़क पर पूरी रफ्तार से दौड़ता है, भारी मोशन ब्लर, कैमरा शेक, हर भारी कदम के साथ उड़ता मलबा, दोनों तरफ ढही हुई इमारतें। यह सबसे लंबा, हाई-एनर्जी शॉट है — जो क्लाइमेक्स की ओर गति बढ़ाता है। शॉट 8 (33-38s): फर्स्ट-पर्सन कॉकपिट POV — मेका के सिर के अंदर, लाल-नारंगी होलोग्राफिक HUD जिसमें क्रॉसहेयर रेटिकल, हेल्थ/एमो बार, बर्बाद सड़क के अंत में मलबे के बीच खड़े एक दूरस्थ दुश्मन पर लॉक होते टारगेटिंग ब्रैकेट, हल्की लेजर टारगेटिंग लाइन, HUD ग्लिच फ्लिकर। शॉट 9 (38-42s): लो वर्म्स-आई-व्यू फिनाले — मेका एक छलांग के बाद जोर से जमीन पर उतरता है, कैमरा उसके पैरों से ऊपर की ओर तेजी से घूमता है (व्हिप-पैन) जैसे ही धूल, धुएं और मलबे का एक विशाल शॉकवेव चारों दिशाओं में फैलता है, पैमाने के लिए बहुत नीचे एक छोटा मानव सिल्हूट दिखाई देता है। धुएं के माध्यम से नारंगी कॉकपिट की चमक दिखाई देती है। एक प्रभावशाली अंत के लिए प्रभाव पर सीधे ब्लैक स्क्रीन पर कट। ऑडियो: गहरा बेस इम्पैक्ट, सर्वो/मैकेनिकल शोर, दूर की हवा, तनावपूर्ण ऑर्केस्ट्रल राइज जो अंतिम लैंडिंग पर एक परकसिव हिट तक बढ़ता है, ब्लैक स्क्रीन पर कट के साथ अचानक सन्नाटा। कैमरा: स्टेटिक क्लोज-अप, स्लो रिवील्स और फास्ट ट्रैकिंग का मिश्रण।

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द्वारा @Loriel.AI
Seedance 2.5
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15s, 16:9, अल्ट्रा-रियलिस्टिक अंडरवॉटर साइंस-फिक्शन एक्शन फिल्म, सिनेमैटिक लाइव-एक्शन VFX, गहरे नीले धुंधले समुद्री खंडहर, तैरते कण, बुलबुले, वॉल्यूमेट्रिक लाइट शाफ्ट, टूटे हुए धातु के बीम, विशाल गोलाकार जलमग्न संरचना, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई कार्टून नहीं, कोई गेम UI नहीं। कैरेक्टर लॉक: Alin के लिए केवल इमेज 1 का संदर्भ के रूप में उपयोग करें। उसका सटीक चेहरा, लंबे हल्के सुनहरे बाल, चांदी-काले रंग का महिला बायोमैकेनिकल कवच, नारंगी चमकते विवरण, स्लीक फुल-बॉडी कॉम्बैट सूट, यथार्थवादी धातु के जोड़, मजबूत महिला सिल्हूट बनाए रखें। वह एक हाई-टेक अंडरवॉटर कॉम्बैट पायलट है, सामान्य गोताखोर नहीं। मॉन्स्टर लॉक: समुद्री राक्षस के लिए केवल इमेज 2 का संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सटीक प्रागैतिहासिक जलीय शिकारी डिज़ाइन बनाए रखें: लंबा संकरा मगरमच्छ जैसा सिर, विशाल मुंह, घने नुकीले दांत, गहरी गीली त्वचा, भारी गर्दन, चार फ्लिपर, लंबी पूंछ, यथार्थवादी समुद्री सरीसृप शरीर। कोई टेंटेकल्स नहीं, कोई ऑक्टोपस जैसा जीव नहीं, कोई अमूर्त छाया राक्षस नहीं। रिदम: तेज़ एंट्री -> संक्षिप्त लॉक-ऑन -> अचानक शिकारी का गुज़रना -> मौत के करीब से बचना -> नज़दीकी काउंटर-अटैक -> डार्क सस्पेंस एंडिंग। 0.0-1.5s पानी के नीचे के खंडहरों में तेज़ गोता। Alin नीले थ्रस्टर ट्रेल्स के साथ बुलबुलों और टूटे हुए बीमों के बीच से गुज़रती है, एक विशाल जलमग्न संरचना के केंद्र में प्रवेश करती है। 1.5-3.8s वह एक विशाल गोलाकार खंडहर के प्रवेश द्वार के सामने ब्रेक लगाती है और स्थिर होती है। उसके अग्रबाहु (forearm) का कवच दो चमकते नीले ऊर्जा ब्लेड में खुल जाता है। उसे पास में कुछ महसूस होता है। 3.8-6.0s राक्षस की एक विशाल छाया अचानक तेज़ गति से उसके पीछे से गुज़रती है। पानी का बहाव उसे एक तरफ धकेल देता है। जैसे ही यह गुज़रता है, केवल सिर, पीठ और पूंछ के हिस्से स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। 6.0-8.2s खतरे का क्षण। राक्षस अपना जबड़ा पूरी तरह खोलकर झपटता है। Alin आखिरी सेकंड में नीचे झुकती है और उसके मुंह और सामने के फ्लिपर के नीचे से मुड़ती है, बचते हुए उसकी गर्दन पर एक छोटी नीली ऊर्जा की लकीर काटती है। 8.2-11.5s वह वापस नियंत्रण में आती है, थ्रस्टर फायर होते हैं, भुजाएं चार्ज करने के लिए क्रॉस होती हैं, छाती और अग्रबाहु चमक उठते हैं। वह राक्षस पर एक क्रूर नज़दीकी नीले-सफेद पल्स स्लैश का प्रहार करती है, जिससे बुलबुले, गाद और मलबा बाहर की ओर उड़ते हैं। 11.5-13.6s राक्षस खंडहर के अंधेरे में वापस धकेल दिया जाता है, मारा नहीं जाता, केवल दूर किया जाता है। Alin दोनों ब्लेड सक्रिय रखते हुए अपनी स्थिति बनाए रखती है, अगले हमले के लिए तैयार। 13.6-15.0s अंतिम सस्पेंस शॉट। कैमरा धीरे-धीरे पीछे हटता है। Alin कैमरे की ओर पीठ करके अग्रभूमि में तैर रही है। उसके पीछे गहरे अंधेरे में, राक्षस का सिर और दांत धीरे-धीरे फिर से दिखाई देते हैं, जो संकेत देते हैं कि दूसरा दौर शुरू होने वाला है। लाइटिंग: ठंडा गहरे समुद्र का नीला रंग, उच्च कंट्रास्ट, यथार्थवादी पानी के नीचे का बिखराव, तेज़ नीली ऊर्जा की चमक, हल्की नारंगी कवच की चमक, गहरे रसातल का दबाव। साउंड: गहरे पानी की गड़गड़ाहट, बुलबुले, थ्रस्टर की आवाज़, कवच खुलने की क्लिक, राक्षस द्वारा पानी का विस्थापन, पानी के नीचे भारी काटने का प्रभाव, तेज़ ऊर्जा चार्ज, दबी हुई शॉकवेव। नेगेटिव: कोई टेंटेकल्स नहीं, कोई अतिरिक्त जीव नहीं, कोई खून-खराबा नहीं, कोई वन-शॉट किल नहीं, कोई चमकीले फैंटेसी रंग नहीं, कोई कठोर तैरने की मुद्रा नहीं, कोई विकृत शारीरिक रचना नहीं।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
वीडियो प्रॉम्प्ट की कैटेगरी कैसे व्यवस्थित होती हैं?
वीडियो प्रॉम्प्ट को यूज़ केस, स्टाइल और सब्जेक्ट में बाँटा जाता है। यूज़ केस प्रोडक्शन लक्ष्य को कवर करते हैं, स्टाइल मोशन या रेंडरिंग की भाषा को कवर करती है, और सब्जेक्ट मुख्य सीन या ऑब्जेक्ट का वर्णन करता है।
प्रॉम्प्ट को कैटेगरी में कैसे रखा जाता है?
YouMind हर वीडियो प्रॉम्प्ट, उसके टाइटल, मेटाडेटा और उपलब्ध होने पर जेनरेट किए गए नतीजे का विश्लेषण करने के लिए AI का इस्तेमाल करता है, फिर सबसे नज़दीकी कैटेगरी असाइन करता है। जैसे-जैसे कैटेगरी प्रणाली विकसित होती है, एडिटर इन्हें और बेहतर बना सकते हैं।
YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।