एनिमे

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त एनिमे वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

564 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Kuma to kuma
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संलग्न संदर्भ छवियों से 'पात्र', 'मानव-चालित रोबोट' और 'कॉकपिट' का उपयोग करते हुए, थियेट्रिकल रोबोट एनीमे की शैली में एक लॉन्च सीक्वेंस। 15 सेकंड, 480p, 16:9 वाइडस्क्रीन।

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द्वारा @妖精アーヤさん
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[वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनीमे। 50 करोड़ येन के बजट स्केल पर हाई-डेंसिटी 2D एनिमेशन। बारीकी से तैयार की गई बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। विजुअल्स को दोहराव से बचाने के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और कैरेक्टर की दूरी को बदलकर आकर्षक ढंग से विकसित करें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एनवायरनमेंट साउंड्स शामिल हैं। [विजुअल कंपोजिशन] मुख्य पात्र के सिर के ऊपर एक 'एंगर' (क्रोध) मीटर दिखाई देता है, और सामने वाले व्यक्ति की हरकतों के कारण सुई ऊपर उठती है। सुई सीमा पार कर जाती है, पूरा चक्कर लगाती है, और मीटर चिंगारियों के साथ फट जाता है। पात्र आश्चर्यजनक रूप से शांत रहता है, जिससे एक मजाकिया अंतर (कॉमेडी गैप) पैदा होता है। मीटर पर सभी टेक्स्ट सही ढंग से जापानी भाषा में लिखे गए हैं। [हाइलाइट (शॉट 5-7 में शामिल होना अनिवार्य है)] फटी हुई सुई ब्लैकबोर्ड में जा धंसती है, जो बिल्कुल '怒' (क्रोध) कांजी के कुल स्ट्रोक काउंट की ओर इशारा करती है, और फिर एक पाठ (लेसन) शुरू होता है। शॉट 1 (मीटर हुक): स्कूल के बाद का क्लासरूम। नायक के सिर के ऊपर एक 'एंगर' मीटर तैर रहा है, और सुई धीरे-धीरे ऊपर उठने लगती है। उनकी भौहें फड़कती हैं। शॉट 2 (कारण): हर बार जब सामने वाला व्यक्ति बोलता है या कुछ करता है, तो सुई ऊपर उछलती है। नायक की मुस्कान फड़कने लगती है। शॉट 3 (चेतावनी): मीटर लाल बत्ती चमकाता है और एक छोटी चेतावनी बीप उत्सर्जित करता है। आसपास के लोग ध्यान देने लगते हैं। नायक अपनी मुस्कान बनाए रखने की पूरी कोशिश करता है। शॉट 4 (धैर्य): नायक मुस्कुराता रहता है। हालाँकि, सुई सीमा से बस एक कदम दूर कांप रही है। कनपटी पर पसीना; केवल आँखें नहीं मुस्कुरा रही हैं। शॉट 5 (ब्रेकथ्रू): सुई सीमा पार कर जाती है और एक पूरा चक्कर लगाती है। मीटर के कांच में दरारें आ जाती हैं। नायक की मुस्कान पूरी तरह से जम जाती है। शॉट 6 (विस्फोट): मीटर चिंगारियों के साथ फट जाता है। पुर्जे कॉन्फेटी की तरह उड़ते हैं। नायक का चेहरा भावहीन और सुन्न है। शॉट 7 (रीस्टार्ट): उनके सिर के ऊपर एक बिल्कुल नया मीटर वापस आ जाता है। नायक खालीपन के साथ कहता है, 'मुझे बताया गया था कि यह मापने योग्य नहीं है।'

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[रेफरेंस इमेज की भूमिका] रेफरेंस इमेज में दिए गए चरित्र के आधार पर पूरी प्रक्रिया के दौरान एक ही पहचान बनाए रखें। रेफरेंस केवल चेहरे, रूपरेखा, उम्र, आंखों, बालों, पोशाक और वातावरण के लिए हैं। रेफरेंस इमेज की पृष्ठभूमि या पोज़ को फिर से न बनाएं। एक नए अर्बन फैंटेसी एक्शन दृश्य के साथ शुरुआत करें। [कैरेक्टर लॉकिंग] पूरी प्रक्रिया के दौरान केवल एक व्यक्ति। चेहरे, बालों या पोशाक में कोई बदलाव नहीं। केवल हाव-भाव और क्रियाएं बदलें। केवल एक हथियार। दोनों आस्तीनों में एक रिट्रैक्टेबल वायर मैकेनिज्म शामिल करें। शुरुआती लॉन्च के लिए दो तारों का उपयोग करें, फिर ऊपर की ओर गति के लिए केवल एक का उपयोग करें। [विजुअल स्टाइल] उच्च गुणवत्ता वाला 3D सेल-लुक एनीमेशन। सिनेमाई हाई-डेंसिटी की-एनीमेशन, सूक्ष्म अभिनय और लाइटिंग में पारदर्शिता। रेफरेंस आर्ट स्टाइल को 3D एनिमेटेड लुक में बदलें। [सेटिंग अडैप्शन] रात के समय एक हाई-डेंसिटी अर्बन फैंटेसी चौराहे पर सेट। वातावरण चरित्र की शैली (जैसे, जापानी, गॉथिक, मैकेनिकल) के अनुसार समायोजित होता है। दुश्मन एक बड़ा काला ह्यूमनॉइड कॉम्बैट मेच है। [एक्शन और कैमरा] नायक दीवार पर झुकता है, V-आकार बनाने के लिए दो तार छोड़ता है और तीर की तरह लॉन्च होता है। तेज़ साइड-ट्रैकिंग कैमरा क्षैतिज उड़ान का अनुसरण करता है। हिट-स्टॉप प्रभाव के साथ मेच के घुटने के जोड़ को काटता है, फिर ऊपर की ओर स्विंग करने के लिए एक नया तार छोड़ता है। [अधूरा]

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द्वारा @Kiki
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शॉट 1 (0–3s) — लड़की गिरी हुई, बीमार। लो स्टैटिक शॉट, सफेद नाविक वर्दी में काले बॉब बालों वाली लड़की एक ठंडे ग्रे-टील क्लासरूम में डेस्क की पंक्तियों के बीच फर्श पर लुढ़की हुई है, दाईं ओर ऊंची खिड़कियों से बादल वाली रोशनी अंदर आ रही है, उसके पास पलटी हुई डेस्क और बिखरी हुई नोटबुक हैं, पसीने से उसके बाल भीगे हुए हैं, हाथ पेट पर दबा हुआ है, सांसें उखड़ी हुई हैं। शॉट 2 (3–6s) — क्लोज-अप ट्रांसफॉर्मेशन बर्स्ट। तीन-फ्रेम का रैपिड कट: फटे हुए कपड़ों से रीढ़ की हड्डी का बाहर निकलना, जबड़े का नुकीले दांतों में बदलना, उसके कॉलरबोन पर एक दूसरी पलक का फटना — हार्ड कट्स, कोई ट्रांजिशन नहीं, गीली चटकने की आवाजें, ठंडी नीली-ग्रे रोशनी गीले ऊतकों पर पड़ रही है। शॉट 3 (6–8s) — वाइड रिवील, मॉन्स्टर खड़ा होता है। उसके बढ़ते हुए शरीर पर तेजी से वर्टिकल टिल्ट, जैसे ही वर्दी फटती है और एक सींग वाली सफेद हड्डियों की खोपड़ी जिसमें एक विशाल केंद्रीय आंख है, पूरी ऊंचाई तक ऊपर उठती है, फर्श की टाइलें उसके वजन से चटक रही हैं, डेस्क और दूर बिखर गए हैं, पीली दीवारों और हरे ब्लैकबोर्ड के सामने गले से गुर्राने की आवाज। शॉट 4 (8–9s) — हॉलवे से आगमन। कैमरा बाहर धुंधले गलियारे में, नीले बालों वाली लड़की और काले बालों वाला लड़का बाईं ओर लकड़ी के क्लासरूम के दरवाजे की ओर दौड़ रहे हैं, हाथ में दरांती (scythe) और हथौड़ा है, कदमों की गूंज सुनाई दे रही है; वे दरवाजे से अंदर ग्रे दिन की रोशनी वाले कमरे में घुसते हैं और दृश्य देखकर उनकी आंखें फटी की फटी रह जाती हैं। लड़का (जापानी): 「……マジかよ。」 (अनुवाद: "…सच में?") शॉट 5 (9–13s) — डायनामिक फाइट बर्स्ट। डेस्क की पंक्तियों के बीच से दोनों के चार्ज करने पर तेजी से घूमता हुआ कैमरा; लड़के का हथौड़ा मॉन्स्टर के पैर पर लगता है और वह एक डेस्क के पार कॉर्कबोर्ड के पास वाली दीवार से जा टकराता है; स्लो-मो इंसर्ट में लड़की की दरांती का ब्लेड उसके अग्रबाहु (forearm) पर लगता है, ठंडी रोशनी के विपरीत हवा में गर्म गुलाबी खून की बूंदें तैर रही हैं; व्हिप-पैन के साथ मॉन्स्टर उसे ब्लैकबोर्ड की ओर पीछे से धक्का देता है, चॉक डस्ट खिड़की की रोशनी को पकड़ रही है। शॉट 6 (13–15s) — चीख और किल, स्लो मोशन। स्लो मोशन, नीले बालों वाली लड़की दरांती के हुक को मॉन्स्टर के कंधे के जोड़ में घुसाती है और पूरी ताकत से चीखते हुए उसे नीचे खींचती है, ब्लेड गर्म गुलाबी खून की बौछार के साथ आर-पार हो जाता है, मॉन्स्टर का शरीर मुड़कर बिखरी हुई किताबों के बीच टाइल वाले फर्श पर गिर जाता है; कैमरा पीछे हटकर एक वाइड जनरल शॉट लेता है जहाँ वह उसके ऊपर खड़ी है, छाती फूल रही है, और बर्बाद क्लासरूम पर बादल वाली दिन की रोशनी छा रही है। रेंडर रिस्क: नए रेफरेंस में फ्लैट ओवरकास्ट लाइटिंग है (लाल शाम नहीं) — यदि इंजन पिछले संदर्भ के गर्म सूर्यास्त के रंगों पर वापस जाता है, तो प्रत्येक शॉट में "कूल ग्रे-टील डेलाइट, ओवरकास्ट" को स्पष्ट रूप से सुदृढ़ करें। रिस्क: दरवाजे की स्थिति (स्क्रीन-बाईं ओर, लकड़ी के फ्रेम वाला) सामान्य रूप से रेंडर हो सकती है — इसे शॉट 4 में स्पष्ट रूप से नाम दें। रिस्क: गर्म गुलाबी खून ठंडे पैलेट के तहत लाल रंग की ओर शिफ्ट हो सकता है — "हॉट पिंक" को सुदृढ़ करें।

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हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक फैंटेसी एक्शन RPG फुटेज। मूवी-क्वालिटी की-एनिमेशन, उच्च-गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के साथ सहज निरंतर गति, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट बनाए रखें। [रेफरेंस इमेज और कैरेक्टर फिक्सेशन] स्रोत रेफरेंस इमेज के आधार पर सभी कट्स में एक ही चरित्र को बनाए रखें। चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, पलकों, गालों, जबड़े, उम्र, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, बनावट, समग्र सिल्हूट, वातावरण, अद्वितीय रूपांकनों और चरित्र के रंगों के लिए रेफरेंस इमेज का उपयोग मानक के रूप में करें। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, टेक्स्ट, फ्रेम, मल्टीपल पैनल, व्याख्यात्मक आरेख, UI, पोज़, कैमरा एंगल या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल चेहरे के भाव, दृष्टि, मुंह, कॉम्बैट स्टांस, सांस लेने और बालों, पोशाक व सजावट के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, चरित्र बदलना, क्लोनिंग, उम्र बदलना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना वर्जित है। यदि कई रेफरेंस इमेज हैं, तो चरित्र की पहचान के लिए सबसे स्पष्ट चेहरे वाली इमेज को प्राथमिकता दें, और पोशाक, बनावट व सिल्हूट के लिए सबसे स्पष्ट फुल-बॉडी इमेज को चुनें। [कैरेक्टर अडैप्टेशन] समग्र सेटिंग, वास्तुकला, प्रॉप्स, दुश्मन का डिज़ाइन, भाले की सजावट, जादुई भाव, प्रकाश, प्रतिबिंब, कण और शॉकवेव के आकारों को रेफरेंस कैरेक्टर की रंग योजना, सामग्री, संस्कृति, व्यवसाय, विशेषताओं और प्रतीकों के आधार पर डिज़ाइन करें। सेटिंग को ऐसी चीज़ में बदलें जो रेफरेंस कैरेक्टर के साथ स्वाभाविक रूप से जुड़ती हो (जैसे, जापानी शैली के लिए मंदिर/गलियारे, भविष्यवादी के लिए कांच/यांत्रिक सुविधाएं, गॉथिक के लिए कैथेड्रल/लोहा)। बैकग्राउंड को कम-संतृप्ति वाले पूरक रंगों में व्यवस्थित किया जाना चाहिए ताकि चरित्र उभर कर दिखे, जिसमें चरित्र के अद्वितीय रंग आंखों, भालों, फॉलो-अप हमलों, संपर्क बिंदुओं और फर्श के प्रतिबिंबों पर केंद्रित हों। बैकग्राउंड और दुश्मन नायक से अधिक भड़कीले नहीं होने चाहिए। [हथियार फिक्सेशन] नायक का हथियार सभी पात्रों में समान एक लंबे भाले के रूप में तय है। सभी कट्स में एक ही भाला, समान लंबाई और समान संरचना बनाए रखें। हैंडल, टिप और बट एक सीधी रेखा में होने चाहिए; अतिरिक्त ब्लेड, विभाजन, परिवर्तन या दोहराव वर्जित है। बुनियादी संरचना को समान रखते हुए, रंग, विस्तृत सजावट, बनावट और चमक के रंग को रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया और रंगों से मेल खाने के लिए समायोजित करें। दूसरे शब्दों में, भाले के प्रकार को न बदलें, केवल सतह के डिज़ाइन को अनुकूलित करें। [फॉलो-अप एलिमेंट] फॉलो-अप हमलों के लिए एक ही माध्यमिक हमले के तत्व का उपयोग करें। यदि रेफरेंस कैरेक्टर की पूंछ है, तो उस एकल पूंछ का उपयोग करें। यदि पूंछ नहीं है, तो इसे एक ही लंबे रिबन, बैंड, चेन, चाबुक जैसी सजावट, बालों के लंबे गुच्छे, या चरित्र के अद्वितीय रंग के एक जादुई बैंड से बदलें। दोहराव, शाखाएं बनाना, या अलग हथियार में बदलना वर्जित है। इसे जड़ से सिरे तक प्राकृतिक देरी और प्रतिक्रिया के साथ एक एकल निरंतर फॉलो-अप तत्व के रूप में चित्रित करें। [साझा कला शैली] लाइन आर्ट को पतला और नाजुक रखें, जिसमें रेखाओं के रंग चरित्र के अद्वितीय रंग के करीब गहरे रंग के हों। चेहरे, बालों, पोशाक, भाले और दुश्मनों पर स्पष्ट दो-से-तीन-चरण वाली सेल शेडिंग छोड़ें, साथ ही पारदर्शी हल्के मिड-शैडो की एक परत भी रखें। छाया को पूरी तरह काला न होने दें। त्वचा साफ, मैट एनीमे शैली की होनी चाहिए। कपड़े, धातु, चमड़े, रत्न, लकड़ी, सींग, तराजू, कांच और पत्थर के फर्श के बीच अलग-अलग प्रतिबिंब और खुरदरेपन के साथ अंतर करें। नायक के चेहरे पर सॉफ्ट की-लाइट लगाएं, जबकि बैकग्राउंड लाइट को पूरक के रूप में रखें। मोटी काली आउटलाइन, सरलीकृत टीवी एनीमे, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल पेंटिंग, कम-घनत्व वाले बैकग्राउंड, चिकनी प्लास्टिक CG, सामान्य 3D एनीमे गर्ल फेस, सेमी-रियलिज्म, रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरस रंग या मिश्रित कला शैलियों से बचें। [दुश्मन] दुश्मन एक एकल विशाल गैर-मानवीय फैंटेसी राक्षस है। इसे नायक के आकार से लगभग दोगुना बड़ा समायोजित करें, जैसे कि ओगर, दानव, नाइट मॉन्स्टर, यांत्रिक जानवर, या रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया के अनुकूल शापित अभिभावक। सभी कट्स में एक ही चेहरा, बनावट, सींग/कवच, पोशाक, बाल और चमकते कमजोर बिंदु पैटर्न बनाए रखें। दुश्मन की छाती से पेट के केंद्र पर एक ही चमकता हुआ कमजोर बिंदु पैटर्न रखें जो नायक के अद्वितीय रंग से स्पष्ट रूप से अलग हो। [सेटिंग] रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया से मेल खाने वाला एक विशाल इनडोर कॉम्बैट स्पेस। इसमें एक चौड़ा फर्श, एक छत जहाँ से ऊपर से प्रकाश आता है, एक गहरा गलियारा या संरचना, और फर्श की सामग्री है जो प्रतिबिंब या जमीन के संपर्क की प्रतिक्रिया दिखाती है। फर्श चरित्र, दुश्मन, भाले और जादुई प्रकाश को धीरे से प्रतिबिंबित करता है। उथली गहराई (depth of field) के साथ व्यवस्थित करते हुए हाई-डेंसिटी बैकग्राउंड बनाए रखें। पठनीय संकेत, टेक्स्ट, विज्ञापन या लोगो न लगाएं। [एक्शन और कैमरा] कट 1: लो-एंगल डायगोनल-फ्रंट मीडियम शॉट। नायक, एकल भाले, एकल फॉलो-अप तत्व और विशाल दुश्मन के बीच स्थितिजन्य संबंध को स्पष्ट रूप से दिखाएं। नायक अपनी दृष्टि दुश्मन पर टिकाए रखता है, केवल दोनों हाथों से भाले का हैंडल पकड़े हुए। वे अपने सपोर्ट लेग को नीचे करते हैं, आगे की ओर एक तेज कदम बढ़ाते हैं, अपनी कमर और कंधों को सिंक में घुमाते हैं, और पूरे भाले के साथ एक बड़ा विकर्ण प्रहार करते हैं। जिस क्षण टिप दुश्मन के सामने वाले चमकते कमजोर बिंदु को छूती है, वहां बहुत कम समय के लिए हिट स्टॉप होता है। प्रभाव का प्रकाश और चरित्र के अद्वितीय रंग की गोलाकार जादुई लहरें संपर्क बिंदु से फैलती हैं। सीधे फॉलो-अप में ट्रांजिशन करें। कट 2: संपर्क बिंदु का क्लोज-अप। नायक के चेहरे पर वापस न जाएं; दुश्मन की छाती से कमर, कमजोर बिंदु और एकल फॉलो-अप तत्व के प्रभाव बिंदु पर ध्यान केंद्रित करें। फॉलो-अप तत्व एक कम क्षैतिज चाप में प्रवेश करता है, और टिप एक बार बल के साथ कमजोर बिंदु से टकराती है। प्रभाव पर छोटा हिट स्टॉप। रिंग के आकार की शॉकवेव और पतली प्रकाश की दरारें फैलती हैं, और दुश्मन की पोशाक, बाल और कवच हिंसक रूप से हिलते हैं। कट 3: पूरे दुश्मन और फर्श को दिखाने वाला छोटा मीडियम-लॉन्ग शॉट। दुश्मन अपना गुरुत्वाकर्षण केंद्र खो देता है, दो बड़े कदम लड़खड़ाता है, और एक घुटने से नीचे गिर जाता है। घुटने के फर्श को छूने के तुरंत बाद, ऊपरी शरीर और एक हाथ फर्श पर डूब जाते हैं, जिसमें पोशाक, बाल और कवच देरी के साथ फैलते हैं। दुश्मन गायब नहीं होता, वह फर्श पर अक्षम अवस्था में रहता है। कट 4: अल्ट्रा-लो एंगल क्लोज-अप। बाईं ओर अग्रभूमि में, दुश्मन का हाथ या उसके चेहरे का हिस्सा रखें; केंद्र में, एकल लंबा भाला; दाईं ओर, नायक का पैर और जूता। नायक दोनों हाथों से उसी भाले को लंबवत नीचे घुमाता है, टिप को दुश्मन की आउटलाइन से दूर, सामने खाली फर्श में धकेलता है। गिरे हुए दुश्मन और संपर्क बिंदु के बीच एक स्पष्ट अंतर छोड़ें। जिस क्षण टिप फर्श में प्रवेश करती है, अद्वितीय-रंग और गर्म-रंग की चिंगारियां, छोटी दरारें और गोलाकार प्रकाश तरंगें उत्पन्न करें। लंबा भाला शाफ्ट केंद्र से फ्रेम के शीर्ष तक लंबवत रूप से फैलता है। संपर्क का क्षण अंतिम फ्रेम है, जो तुरंत समाप्त हो जाता है। चेस्ट-अप कंपोजिशन, फेस क्लोज-अप, या स्मारक पोज़ पर वापस न जाएं। [ध्वनि] विकर्ण प्रहार एक धीमी हवा की कट और एक छोटी जादुई प्रभाव ध्वनि है। फॉलो-अप एक भारी प्रहार और एक स्पष्ट जादुई ध्वनि है। दुश्मन का गिरना एक एकल भारी फर्श प्रभाव ध्वनि है। अंत भाले के फर्श से टकराने की तेज संपर्क ध्वनि, एक छोटी चटकने वाली ध्वनि, और जादुई अनुनाद ध्वनि एक साथ है, जिसमें उस क्षण ध्वनि कट जाती है। कोई संवाद, बातचीत, वर्णन या गायन नहीं। [महत्वपूर्ण सुरक्षा] केवल एक नायक, एक दुश्मन, एक भाला और एक फॉलो-अप तत्व। पात्रों का दोहराव, अतिरिक्त दुश्मन, भाले का दोहराव/परिवर्तन, अलग हथियार, या फॉलो-अप तत्व की शाखाएं बनाना वर्जित है। अंत में भाले की नोक दुश्मन की आउटलाइन से दूर खाली फर्श पर उतरनी चाहिए। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क या UI नहीं।

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[रेफरेंस इमेज और कैरेक्टर लॉकिंग] रेफरेंस इमेज से पहचान बनाए रखें। चेहरों, आंखों और 3D रेंडरिंग पर ध्यान दें। रेफरेंस से बैकग्राउंड और पोज़ को फिर से नहीं बनाया गया है। केवल एक कटाना और म्यान (scabbard)। [वर्ल्ड और विजुअल स्टाइल] नियोन सिटी नाइट। हाई-स्पीड वायर स्वॉर्डप्ले सिनेमैटिक 3D एनीमे। हाई-एंड थिएट्रिकल क्वालिटी के साथ अर्बन फैंटेसी RPG स्टाइल। पारदर्शी लाइटिंग और हाई-डेंसिटी वाले वातावरण। वातावरण कैरेक्टर के प्राथमिक रंगों के अनुसार बदलता है। [एक्शन ब्रेकडाउन] कैरेक्टर कभी भी रुकता नहीं है, गति के लिए वायर टेंशन और ग्रेविटी का उपयोग करता है। एक विशाल मेच के खिलाफ 6 सटीक वार का क्रम: दाहिने घुटने का कवच, आंतरिक घुटना जोड़, दाहिने कंधे का कवच, आंतरिक शोल्डर ड्राइव, रियर कोर कवर, और स्वयं कोर। [कट 1-4] मल्टी-कट सीक्वेंस जो दोहरे तारों (dual wires) का उपयोग करके एप्रोच का विवरण देता है, जो वार के लिए एक तार (single wire) के स्विंग में बदल जाता है। इसमें विस्तृत कैमरा मूवमेंट (साइड-पैरेलल, लो-एंगल) और हिट-स्टॉप और स्पार्क्स जैसे विजुअल इफेक्ट्स शामिल हैं। 7वें वार से ठीक पहले समाप्त होता है। [अधूरा]

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द्वारा @WenvisAI⚡️
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मुख्य अवधारणा स्टाइल: Studio Ghibli-स्टाइल 2D एनिमेशन, गर्मजोशी भरा घरेलू माहौल, जादुई यथार्थवाद (magical realism), हल्की प्राकृतिक रोशनी, नाजुक हाथ से पेंट की गई बनावट, वॉटरकलर-टोन वाले बैकग्राउंड, 4K रिज़ॉल्यूशन। सेटिंग: एक गर्म लकड़ी का किचन, सुबह से दोपहर तक की प्राकृतिक रोशनी, खिड़की से छोटे बगीचे और हरियाली का नज़ारा। पात्र: एक युवती (या चांदी के बालों वाली दादी) जिसने साधारण एप्रन पहना है; एक रोएंदार नारंगी टैबी बिल्ली। मुख्य क्रिया: डंपलिंग्स बनाना → मोड़ना → बांस के स्टीमर में सजाना → भाप में पकाना → सोया सॉस के साथ परोसना → बिल्ली का देखना और अंत में सो जाना। शॉट सीक्वेंस (15 सेकंड) 0–3 सेकंड | गूंथना और बेलना वाइड शॉट: लकड़ी के किचन काउंटर पर, आटा धीरे-धीरे ऊपर उठता है। हाथों की एक जोड़ी (केवल कोहनी से नीचे तक दिखाई देती है) बोर्ड पर आटा गूंथ रही है। पास में भरावन (filling) का एक छोटा कटोरा रखा है। नारंगी टैबी बिल्ली कुर्सी पर बैठी है, उसकी पूंछ धीरे-धीरे हिल रही है और वह काउंटर को देख रही है। ध्वनि: धीरे-धीरे गूंथने की आवाज़, दूर से आती दबी हुई सड़क की आवाज़ें, बिल्ली की हल्की घरघराहट (purr)। 3–6 सेकंड | हाथों से डंपलिंग्स मोड़ना क्लोज़-अप: फुर्तीले हाथों की एक जोड़ी प्रत्येक रैपर के केंद्र में भरावन रखती है, उंगलियों से किनारों को नाजुक ढंग से मोड़ती है, समान प्लेट्स बनाती है। बोर्ड पर पहले से ही गोल-मटोल, सफेद डंपलिंग्स की कई कतारें लगी हैं। काउंटर पर सूरज की रोशनी तिरछी पड़ रही है, रोशनी की किरण में धूल के कण तैर रहे हैं। ध्वनि: डंपलिंग के किनारों पर उंगलियों का हल्का दबाव, बर्तन में पानी के उबलने की धीमी आवाज़, भाप का उठना शुरू होना। 6–9 सेकंड | स्टीमर को स्टैक करना मीडियम शॉट: एक बांस का स्टीमर सावधानी से उबलते बर्तन पर रखा जाता है। टोकरी की परतों के बीच से भाप धीरे-धीरे निकलती है, जो हल्की सफेद धुंध बनाती है। बिल्ली कुर्सी से उठती है, अंगड़ाई लेती है और वापस नींद की गेंद की तरह मुड़ जाती है। ध्वनि: बांस के स्टीमर के सेट होने की हल्की "क्लिक" आवाज़, पानी के धीरे-धीरे उबलने की आवाज़, अंगड़ाई लेते समय बिल्ली की हल्की आह। 9–12 सेकंड | स्टीमिंग और प्लेटिंग साइड ट्रैकिंग शॉट: स्टीमर का ढक्कन हटाया जाता है — सफेद भाप बाहर निकलती है, जिससे चमकदार, गोल-मटोल डंपलिंग्स दिखाई देते हैं। डंपलिंग्स को एक-एक करके उठाया जाता है और सफेद सिरेमिक प्लेट पर करीने से सजाया जाता है। प्लेट के बगल में डार्क सोया सॉस का एक छोटा बर्तन रखा जाता है, चॉपस्टिक्स पर सॉस के हल्के निशान हैं। ध्वनि: निकलती हुई भाप की फुसफुसाहट, चॉपस्टिक्स से डंपलिंग्स उठाने की हल्की आवाज़, सोया सॉस के बर्तन को रखने की हल्की "क्लिंक" आवाज़। 12–15 सेकंड | परोसना और बिल्ली की झपकी वाइड शॉट: मेज पर डंपलिंग्स सजे हैं, खिड़की की जाली से सूरज की रोशनी आ रही है। एक हाथ (फ्रेम में प्रवेश करते हुए) धीरे से प्लेट को केंद्र की ओर धकेलता है। बिल्ली कुर्सी पर दुबक कर सो जाती है, सिर अपनी पूंछ में छिपा लेती है, धीरे-धीरे अपनी आँखें बंद कर लेती है। दृश्य शांत गर्मजोशी और संतुष्टि से भरा है। ध्वनि: डिश के किनारे पर चॉपस्टिक्स के रखने की स्पष्ट आवाज़, बिल्ली की आखिरी संतुष्ट घरघराहट, परिवेश की आवाज़ें धीरे-धीरे कम हो रही हैं। दृश्य और वायुमंडलीय विवरण रोशनी: खिड़की से तिरछी आती गर्म प्राकृतिक रोशनी, थोड़ी पीली, जिसमें तैरते हुए धूल के कण हैं।

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द्वारा @妖精アーヤさん
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[मुख्य पात्र] काले बॉब बालों वाली दूसरी कक्षा की प्राथमिक स्कूल की छात्रा। [सेटिंग] एक बंद पड़ा शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट। [शैली] 15 सेकंड का हाई-डेंसिटी 2D एनीमे, मूवी क्वालिटी। मुख्य पात्र एक इमारत से गिरती है और दीवारों पर लगे साइनबोर्ड्स का उपयोग करके छलांग लगाती है, जिससे उसका गिरना एक ज़िग-ज़ैग ग्लाइड में बदल जाता है। वह हवा में कुछ पल के लिए क्षैतिज रूप से दौड़ती है, खिड़की में किसी को हाथ हिलाती है, और फिर जमीन पर लुढ़क कर अपनी गति को स्प्रिंट में बदल लेती है। मुख्य आकर्षण: जिन साइनबोर्ड्स पर वह पैर मारती है, वे जल उठते हैं और उसके पीछे का रास्ता रोशन कर देते हैं। अंत में वह बेपरवाही से कहती है, 'लिफ्ट का इंतजार करने से तो तेज है।'

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स्मार्टफोन के लिए अर्बन फैंटेसी एक्शन आरपीजी में एक उच्च-दुर्लभता वाले पात्र के लिए एक सिनेमैटिक एंट्री। उच्च-गुणवत्ता वाला 3D टून/सेल-शेडेड एनीमे गेम फुटेज, न कि कोई यथार्थवादी कार कमर्शियल। पात्र की पहचान, चेहरे के फीचर्स, बाल, पोशाक और कलर स्कीम को पूरे वीडियो में एक समान बनाए रखें। ग्रेफाइट ब्लैक स्पोर्ट्स कूपे के साथ रात के शहर में कार चेज़ का दृश्य बनाएं। गीली सड़क के रिफ्लेक्शन को फॉलो करने के लिए लो-एंगल कैमरा वर्क का उपयोग करें, चौराहों पर शार्प ड्रिफ्ट्स दिखाएं जिसमें टायरों से पात्र के अनुसार लाइट ट्रेल्स निकल रही हों। पात्र के स्टीयरिंग संभालने के क्लोज-अप शॉट्स शामिल करें, जिसमें चेहरे पर रोशनी पड़ रही हो और उनके हाव-भाव बरकरार रहें। अंत में शहर के केंद्र में एक सटीक ड्रिफ्ट स्टॉप दिखाएं, जिसमें विंडशील्ड के माध्यम से पात्र के चेहरे पर फोकस हो, जो आत्मविश्वास के साथ अपने बाल ठीक कर रहे हों। बैकग्राउंड पात्र के सौंदर्य के अनुरूप एक घना, फैंटेसी कमर्शियल डिस्ट्रिक्ट होना चाहिए, जिसमें गीली सड़क और नियॉन रिफ्लेक्शंस दिखाई दें।

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Studio Ghibli से प्रेरित एक आरामदायक एनिमेटेड कुकिंग सीन, जिसमें हाथ से बनी डंपलिंग तैयार की जा रही हैं, उन्हें फोल्ड किया जा रहा है, बांस के स्टीमर में सजाया जा रहा है, उबलते बर्तन के ऊपर स्टीम किया जा रहा है और सोया सॉस के साथ परोसा जा रहा है। गर्म लकड़ी की रसोई, हल्की प्राकृतिक रोशनी, धीमी भाप, भोजन के विस्तृत क्लोज-अप, और एक फूली हुई नारंगी बिल्ली कुर्सी पर शांति से बैठी है, जो बाद में बैकग्राउंड में नींद में आराम कर रही है। सुखद माहौल, सिनेमाई कैमरा मूवमेंट, अत्यधिक विस्तृत, आरामदायक, जादुई यथार्थवाद, 4K।

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[मुख्य पात्र] दूसरी कक्षा की एक प्राथमिक विद्यालय की छात्रा, जिसके बाल काले और बॉब कट हैं। [सेटिंग] बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। [गिमिक] पावर लाइनें। [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनीमे। 50 करोड़ येन के बजट के बराबर हाई-डेंसिटी 2D एनीमेशन। विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें ताकि एक जैसी छवियां लगातार न दिखें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एम्बिएंट साउंड्स शामिल हैं। [विजुअल कंपोजिशन] रात का कोहरा शहर को निगल लेता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र स्केटिंग की तरह पावर लाइनों पर फिसलती है और उनके बीच कूदकर आगे बढ़ती है। फिसलने के बाद, शहर की लाइटें क्रम से वापस जलने लगती हैं, और केवल लाइट ट्रेल्स को फुटिंग के रूप में इस्तेमाल करके गैप्स को पार किया जाता है। [हाइलाइट (शॉट 5-7 में कहीं शामिल होना चाहिए)] फिसलने से निकलने वाली चिंगारियां बुझी हुई स्ट्रीटलाइट्स पर क्रम से कूदती हैं, जो शॉपिंग स्ट्रीट के माध्यम से रोशनी की एक सीधी रेखा खींचती हैं। शॉट 1 (ग्लाइडिंग हुक): बंद शटर वाली एक शॉपिंग स्ट्रीट। मुख्य पात्र पावर लाइनों के साथ फिसलती है, उसके जूतों के तलवों से रोशनी की लकीर निकल रही है। हवा को चीरते हुए उसके चेहरे पर एक रोमांचक अभिव्यक्ति। शॉट 2 (कोहरा): नीचे का शहर रात के कोहरे में डूब जाता है, और लाइटें एक-एक करके बुझ जाती हैं। मुख्य पात्र की आंखों में एक शांत दृढ़ संकल्प है। शॉट 3 (जंपिंग): एक पावर लाइन से दूसरी पावर लाइन पर कूदना। हर बार जब वह हिलती है, तो लाइट टेल का रंग बदल जाता है, और फुटिंग की आवाज किसी तार जैसी होती है। हल्की और सटीक हरकतें। शॉट 4 (लो पोश्चर): एक लंबी सीधी रेखा पर झुककर गति पकड़ना। रात की हवा और रोशनी उसके गालों के पास से गुजरती है। एक केंद्रित, गंभीर प्रोफाइल। शॉट 5 (रिस्टोरेशन): फिसलने के बाद, बुझी हुई शहर की लाइटें क्रम से वापस जल जाती हैं। मुख्य पात्र के होंठों पर एक छोटी सी मुस्कान है। शॉट 6 (गैप): फुटिंग में आए अंतराल को पार करना, केवल रोशनी की लकीर को प्लेटफॉर्म के रूप में इस्तेमाल करना। सांस रोक देने वाला तनावपूर्ण क्षण। शॉट 7 (पेट्रोल): एक ऊंची जगह पर उतरना, वापस जली हुई शहर की लाइटों को नीचे देखना और गर्व से कहना, "यह सिर्फ एक पेट्रोल है।"

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द्वारा @なお
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रेफरेंस इमेज वाले कैरेक्टर को मुख्य पात्र के रूप में उपयोग करें। 15 सेकंड, 24fps। जापानी फुल-कलर एनीमे। थिएट्रिकल एनीमे के स्तर की जबरदस्त ड्राइंग क्वालिटी। स्मूथ और नेचुरल एनिमेशन के लिए अत्यधिक उच्च संख्या में ड्रॉइंग्स। लाइन आर्ट नाजुक और स्पष्ट है। बिल्कुल भी ग्रेन या नॉइज़ नहीं, सुंदर सेल-शेडेड स्टाइल। सॉफ्ट शेडिंग, वाइब्रेंट कलर्स, पारदर्शी लाइटिंग, और बालों के हिलने व कॉस्ट्यूम के लिए नेचुरल फिजिक्स। कैरेक्टर: मुख्य पात्र रेफरेंस इमेज वाला कैरेक्टर है। रेफरेंस इमेज से चेहरे की विशेषताएं, आंखें, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, शारीरिक बनावट, पोशाक, एक्सेसरीज, उम्र और माहौल को पूरी तरह से बनाए रखें। यह कोई प्रोफेशनल आइडल नहीं है, बल्कि "स्कूल के बाद TikTok बना रही क्लास की सबसे प्यारी लड़की" जैसी स्वाभाविक मासूमियत है। शूटिंग को लेकर थोड़ी शर्मीली और असहज। डांस के दौरान कभी-कभी शर्मीली मुस्कान दिखाती है, या कैमरे की ओर देखने से पहले एक पल के लिए नजरें हटा लेती है। अंत में हल्का सा शरमाते हुए मुस्कुराती है। बैकग्राउंड: स्कूल के बाद एक चमकदार क्लासरूम। वहां और कोई नहीं है। गर्म सूर्यास्त। पॉप और रिफ्रेशिंग। एक ऐसा बैकग्राउंड जहां व्यक्ति सबसे ज्यादा उभर कर दिखे। म्यूजिक: ओरिजिनल जापानी पॉप गाना। असली गाने प्रतिबंधित हैं। टेम्पो लगभग 140 BPM है। प्यारी महिला वोकल्स। कोरस पर ध्यान दें। डांस: ऐसा डांस जिसे लोग TikTok पर कॉपी करना चाहें। पूरे शरीर को बड़े पैमाने पर हिलाने के बजाय, ऊपरी शरीर के प्यारे मूवमेंट्स पर ध्यान दें। छाती के सामने हार्ट, फिंगर हार्ट, गालों पर पीस साइन, फ्लाइंग किस, पॉइंटिंग, विंकिंग, कंधों को उछालना, हल्के हिप मूवमेंट्स, दाएं-बाएं स्टेप्स, छोटे टर्न्स, बालों को कान के पीछे करना, माथे के बालों को छूना, स्कर्ट का हल्का हिलना, कैमरे के पास आने जैसा मूवमेंट। अंत एक शर्मीली मुस्कान के साथ। एक्टिंग: यह सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। डांस में अच्छी है, लेकिन परफेक्ट नहीं। थोड़ी असहज दिखती है। हंसने ही वाली है। शर्मिंदगी में संक्षेप में अपना मुंह ढक लेती है। गाल हल्के लाल हैं। बीच में शर्मीली मुस्कान। केवल अंत में शर्मीली विंक। "मैं असहज हूं लेकिन मैंने इसे शूट करने की पूरी कोशिश की" वाला माहौल। कैमरा कंपोजिशन: ऐसा कंपोजिशन जैसे 5 कैमरों से शूटिंग हो रही हो। कैमरे हर 2 सेकंड में स्विच होते हैं। उपयोग किए जाने वाले कैमरे: फ्रंट, सीधे ऊपर, 45° बाएं, 45° दाएं, पीछे। कैमरे पूरी तरह से स्थिर नहीं हैं, बल्कि बीट के साथ हल्के वर्टिकल बाउंस, पंच-इन और छोटे दाएं-बाएं मूवमेंट करते हैं। मुख्य पात्र हर कैमरे में लेंस के प्रति जागरूक है। फ्रंट के अलावा अन्य एंगल के लिए, स्वाभाविक रूप से केवल चेहरे को लेंस की ओर घुमाएं। रियर कैमरे के लिए, कंधे के ऊपर से पीछे देखें और मुस्कान के साथ आई कॉन्टैक्ट बनाएं। AE-स्टाइल इफेक्ट्स: स्क्रीन हमेशा जीवंत रहती है। After Effects में बनी चीज़ जैसा 2D फ्लैट एनिमेशन। क्रेयॉन, ऑयल पेस्टल, कलर्ड पेंसिल, हाथ से बने जैसा अहसास। मूवमेंट्स में बाउंस, पॉप, रोटेट, स्केल, स्प्रिंग, फेड, वाइप, फॉलो, रिपीट शामिल हैं। व्यक्ति के मूवमेंट्स के साथ पूरी तरह से सिंक्रोनाइज़्ड। इफेक्ट एलिमेंट्स: हार्ट्स, स्टार्स, फूल, क्राउन, म्यूजिकल नोट्स, रिबन, कॉन्फेटी, स्पार्कल, तीर, स्पीच बबल्स, हाथ से बने गोले, हाथ से बने चौकोर, लहरदार रेखाएं, घुमावदार रेखाएं, चेक, धारियां, डॉट्स, हाफटोन, डूडल-स्टाइल मुस्कान, बिजली, रंगीन ब्रश स्ट्रोक्स, स्टिकर-स्टाइल पॉप-अप्स, हाथ से बनी स्पीड लाइन्स, हाईलाइट फ्लैश, प्यारे स्पार्क्स, पेस्टल स्मोक, रिदम लाइन्स, बीट सर्कल्स, जंप स्टार्स, कॉमिक-स्टाइल फोकस लाइन्स। सभी 2D। स्वाभाविक रूप से व्यक्ति के आगे और पीछे की लेयर्स में रखे गए हैं। चेहरे को न ढकें। कलर्स: पिंक, हल्का नीला, लैवेंडर, मिंट, पीला, सफेद, पेस्टल ऑरेंज। टाइमलाइन: 0–3s: शर्माते हुए डांस शुरू करना। ढेर सारे हार्ट्स। पंच-इन। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 3–6s: मुख्य डांस। पूरी स्क्रीन पर स्टार्स, फूल और रिबन। रिदमिक कैमरा स्विचिंग। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 6–9s: कोरस। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। 9–12s: मुख्य पात्र मुस्कुराना शुरू करती है। बीच में शर्मीली मुस्कान। नजरें हटाकर वापस कैमरे की ओर देखना। मध्यम इफेक्ट डेंसिटी। 12–15s: फाइनल पोज़। विंक। अंतिम शर्मीली मुस्कान। स्क्रीन पर हार्ट्स और स्पार्कल फैल जाते हैं। अधिकतम इफेक्ट डेंसिटी। कन्स्ट्रेंट्स: मुख्य पात्र के अलावा किसी और को न दिखाएं। कोई कॉस्ट्यूम चेंज नहीं। किसी दूसरे कैरेक्टर में बदलाव नहीं। चेहरे की विशेषताओं में कोई बदलाव नहीं। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो या वॉटरमार्क नहीं। कोई अत्यधिक ग्लिच नहीं। कोई आग या विस्फोट नहीं। कोई लाइव-एक्शन स्टाइल इफेक्ट्स नहीं। चेहरे को ढकने वाले कोई इफेक्ट्स नहीं। मासूमियत, टेम्पो और TikTok वाइब को प्राथमिकता दें।

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द्वारा @NoorAI
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पेरिस के माध्यम से एक सिनेमाई फर्स्ट-पर्सन POV यात्रा, जिसमें पतझड़ के पत्ते, आरामदायक कैफे, रोमांटिक पल शामिल हैं, और अंत में रात में चमकते एफिल टॉवर के सामने हाथ में हाथ डाले हुए दृश्य हैं। यह मकोतो शिनकाई एनीमे फिल्म की शैली में है, जीवंत रंग, गर्म रोशनी, सिनेमाई रचना, अत्यधिक विस्तृत, 8K, स्मूथ एनीमेशन।

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[मुख्य पात्र] काली बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की स्कूली छात्रा [स्टेज] सुबह का स्टेशन कॉनकोर्स [गिमिक] हर कोई स्लो मोशन में है [वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। फुल-कलर जापानी एनीमे। 500 मिलियन येन के बजट स्केल के साथ हाई-डेंसिटी 2D एनीमेशन। सूक्ष्म बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीनिंग और सिनेमैटिक-क्वालिटी फिल्मिंग प्रक्रिया। दोहराव वाली इमेजरी से बचने के लिए, कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और कैरेक्टर की दूरी को आकर्षक रूप से बदला गया है। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। पर्यावरणीय ध्वनियाँ शामिल हैं। [वीडियो कंपोजिशन] एक ऐसे शहर में जहाँ हर कोई स्लो मोशन में है, केवल मुख्य पात्र सामान्य गति से चलती है। वह एक गिरते हुए कप को पकड़कर वापस करती है, एक झुकती हुई साइकिल को एक उंगली से सीधा करती है, और किसी को छुए बिना आगे बढ़ती है। जब वह अपने लक्ष्य व्यक्ति के सामने रुकती है, तो दुनिया तुरंत सामान्य हो जाती है। [हाइलाइट (शॉट 5-7 में शामिल होना चाहिए)] हवा में जमे हुए कबूतरों के झुंड के पंखों के बीच से बिना एक भी बाल छुए गुजरना। शॉट 1 (कॉन्स्टेंट स्पीड हुक): सुबह का स्टेशन कॉनकोर्स। एक ऐसे शहर में जहाँ हर कोई स्लो मोशन में है, केवल मुख्य पात्र अपनी सामान्य गति से चल रही है। एक शांत और स्थिर अभिव्यक्ति। शॉट 2 (रेस्क्यू): हवा में तैरते हुए कप को पकड़ना, उसे मालिक के हाथ में वापस देना और आगे बढ़ जाना। एक सहज हाव-भाव जैसे कि यह कुछ भी न हो। शॉट 3 (गैप वीविंग): अपने शरीर को झुकाकर छतरियों, कंधों और बैगों के बीच की जगह से निकलना। किसी को नहीं छूना। एक संयमित अभिव्यक्ति जो बदलती नहीं है। शॉट 4 (कंपोजर): केवल मुख्य पात्र के पास असामान्य दुनिया के विवरणों को देखने की फुर्सत है। आँखों की हरकतें जो थोड़ी मनोरंजक लगती हैं। शॉट 5 (सपोर्ट): अपनी चाल बदले बिना, एक उंगली का उपयोग करके सामने झुक रही साइकिल को सीधा करना। एक अनौपचारिक और सौम्य स्पर्श। शॉट 6 (एक्सेलेरेशन): मुख्य पात्र दौड़ना शुरू करती है। दुनिया के साथ गति के अंतर के कारण कागज और बाल एक भंवर में घूम जाते हैं। दृढ़ संकल्प से भरी एक गंभीर अभिव्यक्ति। शॉट 7 (अराइवल): जब वह लक्ष्य के सामने रुकती है, तो दुनिया तुरंत सामान्य हो जाती है। वह राहत की मुस्कान के साथ कहती है 'इंतज़ार कराने के लिए माफ़ी'।

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द्वारा @Mr Das
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0–4 सेकंड: रात में एक भविष्यवादी नियॉन शहर की छत पर बारिश हो रही है। दो साइबर-संवर्धित एनीमे योद्धा चमकती ऊर्जा वाली तलवारें सक्रिय करते हैं, और गीली सतह पर नीला और मैजेंटा नियॉन प्रकाश प्रतिबिंबित होता है। 4–8 सेकंड: वे असंभव गति से एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं और दर्जनों बार तलवारों से प्रहार करते हैं। हर टक्कर से चिंगारियां, होलोग्राफिक टुकड़े और चमकती ऊर्जा तरंगें निकलती हैं। कैमरा उनके चारों ओर घूमता है। 8–12 सेकंड: दोनों छतों पर टेलीपोर्ट करते हैं, जिससे डिजिटल आफ्टरइमेज और कड़कती बिजली पीछे छूट जाती है। हर प्रहार के साथ बारिश की बूंदें धीमी गति (स्लो-मोशन) में बिखरती हैं। 12–15 सेकंड: वे एक अंतिम हवाई हमला करते हैं। टक्कर से एक विशाल रिंग के आकार की शॉकवेव पैदा होती है जो नियॉन साइन, कांच और बारिश को बाहर की ओर फेंक देती है और फिर सब कुछ शांत हो जाता है। शैली: हाई-एंड एनीमे, सिनेमैटिक लाइटिंग, यथार्थवादी बारिश भौतिकी, नियॉन रिफ्लेक्शन, स्मूथ एक्शन कोरियोग्राफी, प्रीमियम VFX, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।

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द्वारा @Eris Create Lab
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पहली फ्रेम के रूप में इनपुट इमेज का उपयोग करें, संरचना, कैमरा और इंटीरियर लेआउट को बनाए रखें। एनिमेशन क्वालिटी। ──────────────────── सबसे महत्वपूर्ण नियम कार पूरी तरह से पार्क की गई है। इंजन बंद है। वीडियो की शुरुआत से अंत तक कार बिल्कुल भी नहीं हिलती है। खिड़की के बाहर का दृश्य नहीं बदलता है। ड्राइविंग, स्टार्ट करना, कंपन या यात्रा करने वाले हाव-भाव प्रतिबंधित हैं। ──────────────────── पात्र रेफरेंस पात्र केवल स्मार्टफोन की वीडियो कॉल स्क्रीन के भीतर मौजूद है। स्मार्टफोन से बाहर नहीं जाना चाहिए। कार के अंदर प्रकट नहीं होना चाहिए। एक ही पात्र की संख्या न बढ़ाएं। ──────────────────── प्रदर्शन पात्र कैमरे की ओर जापानी भाषा में प्यारे तरीके से गाता है। गाते समय शरीर को स्वाभाविक रूप से हिलाता है। मुस्कुराना। सिर झुकाना। हाथ हिलाना। दिल का आकार बनाना। चेहरे को स्मार्टफोन कैमरे के बहुत करीब लाना। थोड़ा दूर जाना। फिर से पास आना। वीडियो कॉल का आनंद लेने वाली एक स्वाभाविक ऊर्जा। बोल: ला-टा-टा♪ ला-टा-टा♪ मेरा दिल धड़क रहा है♪ मुस्कुराओ और हंसो♪ फिर मिलेंगे♪ ──────────────────── POV पक्ष स्मार्टफोन पकड़े हुए हाथ स्वाभाविक रूप से पकड़ को थोड़ा बदलता है। कलाई लय के साथ हल्की हिलती है। स्टीयरिंग व्हील पर रखे दोनों पैर लय का पालन करते हैं। पैर की उंगलियां संगीत के साथ थोड़ा ऊपर-नीचे होती हैं। आराम करना और वीडियो कॉल का आनंद लेना। ──────────────────── संरचना अग्रभूमि (Foreground): - स्मार्टफोन - स्मार्टफोन पकड़े हुए हाथ मध्यभूमि (Midground): - दोनों पैर - स्टीयरिंग व्हील - डैशबोर्ड पृष्ठभूमि (Background): - कार का इंटीरियर - पार्क किया हुआ दृश्य स्मार्टफोन को हमेशा इतना बड़ा दिखाया जाता है कि पात्र के हाव-भाव स्पष्ट रूप से दिखाई दें। कैमरा पूरे समय POV रहता है। ──────────────────── वातावरण दिन का समय। कार में छोटा सा ब्रेक लेते हुए दैनिक जीवन। शांत। प्यारा। स्वाभाविक वीडियो कॉल। ──────────────────── प्रतिबंधित कार को हिलाना। कैमरे को काफी हद तक हिलाना। पात्र को स्मार्टफोन से बाहर ले जाना। एक से अधिक पात्र बनाना। अनावश्यक लोग। अनावश्यक UI। अनावश्यक टेक्स्ट। वॉटरमार्क।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
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YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।