इस गाने के लिए एक बीट-सिंक मोशन ग्राफिक्स K-pop संगीत वीडियो बनाएं। इस मूड बोर्ड, K-pop लीड सिंगर के किरदार डिज़ाइन, बैकअप डांसरों और Agent किरदारों का उपयोग करें। गायकों और Agents के लिए मोशन और लिप-सिंकिंग जोड़ें ताकि पूरा संगीत वीडियो जीवंत हो उठे। पूरी मेहनत लगाएं। <music style> <lyrics>
एनिमे
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त एनिमे वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
एनीमे वीडियो बनाएंमुझे एक किरदार परिचय PV बनाना है। [उद्देश्य] 1. "Sugoroku Drifter" के ट्रायल संस्करण के लिए प्रोमोशनल वीडियो 2. कम से कम 3 प्रकार के PV बनाने की योजना; यह पहला है 3. "Great Universe Integration Will Senior" के लिए किरदार परिचय PV 4. इसे सामान्य शॉर्ट वीडियो के आकार/अवधि के अनुसार बनाना है [किरदार को कैसे दिखाएं] - किरदार को बड़े पैमाने पर प्रदर्शित करें - गेम में उपयोग किए जाने वाले 4-फ्रेम एनिमेशन एसेट्स का उपयोग करें [परिचय देने योग्य क्षमताएं] Great Universe Integration Will Senior में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - शुरू से ही एक "2D6" पीस (piece) होता है - अल्टिमेट मूव सक्रिय होने पर डाइस में 1 की वृद्धि होती है इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से पेश करना चाहता हूं। [वीडियो का प्रवाह] वीडियो शुरू होते ही क्षमताओं की व्याख्या न करें; गेम PV की तरह गेमप्ले फुटेज से शुरुआत करें। पहला दृश्य: बोर्ड पर चल रहा एक "Big Cow" पीस। एक पूरी चाल की शुरुआत से लेकर अंत तक पूरा आंदोलन दिखाने की आवश्यकता नहीं है; अवधि के आधार पर बीच से शुरू करें। बल्कि, "एक चाल समाप्त होने, रुकने और Pirolin! की आवाज़ आने" के क्षण से पीछे की ओर जाकर हाईलाइट बनाएं। उस समय पर: - Great Universe Integration Will Senior स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्लाइड करके आता है - किरदार का नाम प्रदर्शित करें - किरदार परिचय शैली के सबटाइटल दिखाएं - उपयोग किए गए पीस को केंद्र में बड़े पैमाने पर दिखाएं - पीस को थोड़ा चमकीला दिखने के लिए आउटलाइन और ग्लो (glow) जोड़ें - यह समझाएं कि उन्हें "शुरू से ही एक 2D6 पीस मिलता है" इसके बाद, "अल्टिमेट के साथ आगे +1 डाइस!" की व्याख्या के साथ, डाइस बढ़ने का वास्तविक क्षण दिखाएं। उसके बाद, फिर से गेमप्ले फुटेज पर लौटें, अपना अल्टिमेट उपयोग करने के बाद Big Cow को चलते हुए दिखाएं। अंत के पास, एक हाइकु (haiku) प्रदर्शित करें, और इन घोषणाओं के साथ समाप्त करें: "स्टाइलिश इन्फिनिट लूप! Sugoroku Drifter" "ट्रायल संस्करण अब उपलब्ध है" यह केवल मेरी धारणा है, इसलिए कृपया शॉर्ट वीडियो के लिए टेम्पो और दिखावे को बेहतर बनाने हेतु संरचना में आवश्यक समायोजन करें।
चित्रकारी शैली का एनिमे गोथिक स्ट्रीमर, लंबे काले बाल, स्कल-प्रिंट आउटफिट, लाल हेडसेट। एक लगातार फ्रंट-कैम शूट — डेस्क स्टैंड फिर हैंडहेल्ड सेल्फी। पंखे की भनभनाहट, सूखी शरारती अंग्रेजी। बेस क्लिप में कोई सबटाइटल या स्ट्रीम UI नहीं।
सेल-शेडेड 3D एनीमे, 20s, व्यस्त धूप वाली NYC सड़क, पीले टैक्सी, भागते हुए पैदल यात्री। चार 1: छोटा मजबूत नाविक, दांतों में माचिस की तीली, विशाल अग्रभाग, कभी पीछे नहीं हटता। चार 2: शांत दुबला फाइटर, काले सूट और टाई में पिस्टल के साथ, फिर बिजली जैसा जिउ-जित्सु।
डार्क फैंटेसी 2D एनीमे को गॉथिक इंक इलस्ट्रेशन के साथ फ्यूज़ किया गया, हाई-साकुगा (high-sakuga) तलवारबाज़ी कोरियोग्राफी। जटिल ब्लैक लाइनवर्क, रफ हैंड-ड्रॉन टेक्सचर, चारकोल-ग्रे शेडिंग, म्यूटेड वायलेट स्किन, नियॉन पिंक, एसिड ग्रीन और प्रिज्मैटिक हाइलाइट्स।
सिनेमाई एनिमे, 20 सेकंड, धूप वाली संकरी लंदन की सड़क। बैंगनी सूट पहने जंगली हरे बालों वाला खलनायक, पागलपन भरा व्यवहार कर रहा है और क्रोधित हो रहा है; भूरे ट्वीड सूट + लाल टाई पहना शांत व्यक्ति, कभी भी डरता नहीं है, हर हमले के दौरान बीच में ही कोई अनोखी चीज़ निकाल लेता है।
Claude Opus 5.5 का उपयोग करके three.js के साथ बरसाती रात में एक जापानी कॉन्वेंस स्टोर का पूर्ण रूप से इंटरैक्टिव मिनीएचर 3D सीन लागू करें। प्रॉम्प्ट में बहुत ही विस्तृत लेयर्ड प्रतिबंध (layered constraints) शामिल हैं: ① इंटरैक्शन: थर्ड-पर्सन व्यूपॉइंट, ड्रैगिंग, घुमाने और ज़ूम करने का समर्थन; अतिरिक्त UI हटाएं; एक चौकोर बेस शामिल करें। ② सीन ऑब्जेक्ट्स: स्वचालित दरवाज़ों, बारिश की छतों, वेंडिंग मशीनों, साइकिलों और छाता स्टैंड से लैस एक जापानी सड़क के कोने पर स्थित कॉन्वेंस स्टोर। ③ आंतरिक विवरण: स्टोर के अंदर गर्म रोशनी; कांच के माध्यम से पूरी तरह दिखाई देने वाले बेन्तो कैबिनेट, पेय पदार्थ रेफ्रिजरेटर, कैशियर काउंटर और ओडेन खाना पकाने के स्टेशन। ④ वातावरण माहौल: बाहर धीमी बरसाती रात; गर्म आंतरिक और ठंडे बाहरी माहौल के बीच मजबूत कंट्रास्ट; जापानी एनिमेशन का माहौल दोहराएं। ⑤ रेंडरिंग सेटिंग्स: सटीक मॉडलिंग + सेल-शेडिंग (टून रेंडरिंग); स्पष्ट आउटलाइन लाइनें; गीला परावर्तक जमीन; एनीमे दैनिक जीवन कला शैली। ⑥ गतिशील प्रभाव: लगातार बारिश, टपकती छतें, कीचड़ में उठती लहरें, झिलमिलाते हुए साइनबोर्ड, स्वचालित दरवाज़ों का बीच-बीच में खुलना/बंद होना; स्थिर सीन पर नाज़ुक गतिशीलता का ओवरले करें। समग्र भावनात्मक स्वर शांत और सुकून देने वाला है, जो देर रात शहरी अकेलेपन और गर्माहट की अनोखी भावना लिए हुए है।
MIDNIGHT BLOCK BRAWL शीर्षक वाली 20 सेकंड की सिनेमाई 3D एनीमे एक्शन-कॉमेडी लड़ाई बनाएं। दोनों पात्रों के लिए अपलोड किए गए संयुक्त कैरेक्टर शीट को सख्त दृश्य संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सभी शॉट्स में उनकी सटीक उपस्थिति, शारीरिक अनुपात, पोशाक रंग और चेहरे की विशेषताओं को बनाए रखें।
वर्षा वाली रात में एक जापानी सुविधा स्टोर का पूर्ण, चलने योग्य Three.js डेमो बनाएं। माहौल इमर्सिव होना चाहिए: भीगी जमीन पर रोशनी का प्रतिबिंब, बाहर ठंडे नीले रंग की वर्षा और अंदर गर्म पीली रोशनी के बीच मजबूत कंट्रास्ट। एक लंबे बालों वाली लड़की को शामिल करें जो पारदर्शी छाता लेकर भाग रही है, जिसमें सहज हाथ-पैरों की हलचल हो। दृश्य में विस्तृत तत्वों से भरें: शेल्फ, ATM मशीन, जापानी नियन साइन, सड़क पर खड़े साइकिल। उच्च विवरण पूर्णता के साथ रियल-टाइम रेंडरिंग का उपयोग करें।
तीसरे पुरुष दृष्टिकोण (third-person perspective) से स्वतंत्र रूप से खींचने/घुमाने/ज़ूम करने वाला 3D मिनीएचर मॉडल, जिसमें कोई UI नहीं है और एक चौकोर आधार है। मुख्य विषय के रूप में एक जापानी कन्वीनियंस स्टोर का सड़क का मोड़, जिसमें ग्लास डिस्प्ले विंडो, ऑटोमैटिक दरवाजे, छज्जा/छात्राएं, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें और एक छाता स्टैंड शामिल हैं। बड़े ग्लास विंडो के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाले समृद्ध विवरणों के साथ चमकीला और गर्म आंतरिक भाग, जिसमें व्यवस्थित शेल्फ, बेन्तो सेक्शन, पेय शीतलक, चेकआउट काउंटर और ओडेन स्टेशन हैं। बाहरी बारिश की रात अंधेरी, नम और उदास है, जो एक मजबूत गर्म-और-ठंडा रंग विरोधाभास पैदा करती है ताकि एक शास्त्रीय जापानी एनिमे बारिश की रात का वातावरण उत्पन्न हो सके। कला शैली: उच्च-विवरण मॉडलिंग + सेल-शेडिंग (3D से 2D), साफ़ आउटलाइन, गीले प्रतिबिंब और एक रोज़मर्रा का एनिमे अनुभव। गतिशील विवरण: लगातार बारिश, छज्जे से टपकना, कीचड़ पर लहरों के प्रभाव, झपझपाते हुए संकेत, कभी-कभी खुलते हुए ऑटोमैटिक दरवाजे और सड़क पर प्रतिबिंब—एक स्थिर दृश्य में जीवन की सही मात्रा जोड़ रहे हैं। शांत, सुखद और शहरी रात के अकेलेपन का एक स्पर्श लिए हुए, फिर भी गर्म महसूस होने वाला।
अल्ट्रा-हाई क्वालिटी बारिश की रात में कॉन्वेंस स्टोर मिनीएचर सीन गाइड: Opus 5.5 + three.js, वन-शॉट जनरेशन। मॉडल Opus 5.5 है और फ्रेमवर्क three.js है। यह मूल रूप से एक ही शॉट में जेनरेट हो जाता है; दूसरे दौर में सिर्फ क्लिपिंग (clipping) समस्याओं को ठीक किया गया था। सबसे सस्ती सदस्यता की 5 घंटे की सीमा एक पूर्ण सीन बनाने के लिए पर्याप्त है। कोर प्रॉम्प्ट पॉइंट्स का ब्रेकडाउन: 1️⃣ थर्ड-पर्सन व्यूपॉइंट, स्वतंत्र रूप से ड्रैग/रोटेट/स्केल करने योग्य मिनीएचर 3D मॉडल, कोई UI नहीं, चौकोर बेस। 2️⃣ मुख्य विषय के रूप में जापानी स्टाइल का कॉन्वेंस स्टोर स्ट्रीट कॉर्नर, जिसमें ग्लास डिस्प्ले विंडो, ऑटोमैटिक दरवाजे, छत का वर्षा शेड, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें, छाता स्टैंड और अन्य तत्व पूरी तरह मौजूद हैं। 3️⃣ अंदरूनी हिस्सा उज्ज्वल और गर्म होना चाहिए, शेल्फ व्यवस्थित होने चाहिए, और बेन्टो क्षेत्र/रेफ्रिजरेटेड ड्रिंक कैबिनेट/कैशियर/ओडेन काउंटर में समृद्ध विवरण होने चाहिए, जो बड़ी ग्लास खिड़कियों के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। 4️⃣ बाहरी हिस्सा नम और धुंधली बारिश वाली रात होना चाहिए, ताकि मजबूत ठंडा-गर्म विरोधाभास पैदा हो सके, जो क्लासिक जापानी एनिमे बारिश की रात के माहौल को बुलावा देता है। 5️⃣ आर्ट स्टाइल: हाई-प्रिसिजन मॉडलिंग + सेल-शेडेड कार्टून रेंडरिंग, स्पष्ट आउटलाइन, गीले प्रतिबिंब, 2D दैनिक जीवन का अनुभव। 6️⃣ मोशन इफेक्ट्स एक्सेंट: लगातार वर्षा, छत से टपकता पानी, कीचड़ में लहरें, साइनबोर्ड का हल्का झिलमिलाहट, कभी-कभार खुलते ऑटोमैटिक दरवाजे, सड़क की सतह पर प्रतिबिंब, आदि, जो स्थिरता में बिल्कुल सही मात्रा में प्राण लाते हैं। शांत, हीलिंग, शहरी रात के अकेलेपन का एक स्पर्श, फिर भी गर्मजोशी भरा। यदि आप इसे दोबारा बनाना चाहते हैं, तो बस प्रॉम्प्ट को accordingly संशोधित करें; यह बहुत कुशल है! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
Cinematic anime clip, 15 seconds. Traditional Japanese dojo — wooden floor, white paper screen windows, wooden beams, warm golden light. One location. NEO: Use uploaded character sheet. Cream off-white closed martial arts gi, dark trim, bare feet. MORPHEUS: Use uploaded character sheet. Dark navy blue closed martial arts gi, cream trim, bare feet. AUDIO: Intense martial arts score never dropping, every strike clean and audible, paper screens cracking throughout. 0:00–0:00.5 — Already mid-exchange. Wide from above. Rapid combinations from both — cream gi vs dark navy gi flying. 0:00.5–0:01 — Medium from side. Morpheus throwing jab hook kick. Neo blocking weaving ducking through all three. 0:01–0:01.5 — Low angle. Neo countering immediately — rapid combination pushing Morpheus backward. 0:01.5–0:02 — Wide from front. Morpheus deflecting everything moving backward never losing composure. 0:02–0:02.5 — Medium from side. Morpheus countering mid-deflection — precise strike sending Neo sideways. 0:02.5–0:03 — Low angle. Neo catching himself on paper screen wall, pushing off immediately back into the exchange. 0:03–0:03.5 — Wide from above. Both closing again — rapid combinations from both sides, robes blurring. 0:03.5–0:04 — Medium from front. Morpheus spinning kick mid-combination. Neo ducking under it. Paper screen cracking from the wind. 0:04–0:04.5 — Low angle. Neo coming up from duck straight into tackle — both grappling across the floor. 0:04.5–0:05 — Wide from above. Both grappling spinning together neither gaining control. 0:05–0:05.5 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs. 0:05.5–0:06 — Wide from front. Neo going down — rolling immediately back up. Paper screen cracking from impact. 0:06–0:06.5 — Medium from side. Neo back up immediately — jab jab hook straight back into it. 0:06.5–0:07 — Low angle. Morpheus catching Neo's last strike throwing him over his shoulder onto the floor. 0:07–0:07.5 — Wide from above. Neo hitting the floor rolling immediately back up already moving. 0:07.5–0:08 — Medium from front. Neo advancing differently now — slower more deliberate reading Morpheus. 0:08–0:08.5 — Wide from side. Both closing carefully reading each other simultaneously. 0:08.5–0:09 — Medium from front. Both clashing — rapid exchange every strike countered immediately no pause. 0:09–0:09.5 — Low angle. Morpheus driving Neo backward with rapid body kicks. Neo absorbing not going down. 0:09.5–0:10 — Wide from above. Neo's back hitting paper screen wall — cracking and tearing. 0:10–0:10.5 — Medium from side. Neo planting feet on cracked screen pushing off — flying kick at Morpheus. 0:10.5–0:11 — Wide from front. Morpheus sidestepping. Neo landing spinning instantly. 0:11–0:11.5 — Low angle. Neo redirecting Morpheus's counter using his own momentum. First time all fight. 0:11.5–0:12 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs.
नियम: - थिएटर एनिमे गुणवत्ता, 500 मिलियन येन के बजट के पैमाने पर, नियो-रेट्रो फ्लैट जापानी 2D एनिमे। जीवंत सियान-नीली आउटलाइन, हल्के पेस्टल रंग - एक शॉट (कोई कट नहीं)। कैमरा स्थिर है और अंत तक नहीं चलता। फिशआई लेंस का उपयोग न करें - ड्राइंग फ्रेम की उच्च संख्या। तेज गति, हास्यपूर्ण - कोई BGM नहीं, ध्वनि प्रभाव मौजूद हैं - कोई उपशीर्षक नहीं, स्क्रीन पर कोई टेक्स्ट नहीं {{img 1}}: विषय - Maka {{img 2}}: विषय - Roni [सुसंगतता] पूरे वीडियो में Maka-chan के चेहरे, गुलाबी त्वचा, छोटे गुलाबो बॉब हेयर, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, बड़ी नीली आँखें, सफेद गोल ईयररिंग्स, लाल चोकर, पीले पफ-स्लीव टॉप, लाल बेल्ट और सफेद स्कर्ट को बदलें नहीं। Roni-kun के चेहरे, गुलाबी त्वचा, घुंघराले गुलाबी बाल, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, नीली आँखें, मिंट ग्रीन ब्लेज़र, बैंगनी और पीले चेकर शर्ट, और सफेद पैंट को बदलें नहीं। केवल Maka-chan और Roni-kun ही दिखाई दें। एक समय में एक ही वस्तु निकालें। वस्तुओं या Roni-kun की प्रतियाँ न बनाएं। [फ्रेम-ब्रेक] मुख्य दृश्य लक्ष्य: एक स्पष्ट आउट-ऑफ-फ्रेम, पॉप-आउट प्रभाव। Maka बार-बार केंद्रीय पिक्चर विंडो से परे पहुँचती है। उसके हाथ, पूर्वबाहु और वह हर वस्तु जो वह खींचती है, स्पष्ट रूप से काले लेटरबॉक्स बारों के ऊपर, दर्शक की ओर और उससे परे चली जाती है। कंपोजिटिंग ऑर्डर, पीछे से आगे: 1. पृष्ठभूमि और दृश्य। 2. ऊपर और नीचे दो चौड़े काले लेटरबॉक्स बार। 3. अग्रभूमि पात्र: Maka (उसके हाथ, बांहें, गुलाबी बाल, क्रीम ईयर-लाइक हेड एक्सेसरीज़ और वह हर वस्तु जो वह पकड़ती है) और, अंत में, Roni जब वह उसे खींचती है। पृष्ठभूमि केंद्रीय पिक्चर विंडो तक सीमित है। अग्रभूमि पात्र उस विंडो तक सीमित नहीं है। उसकी सिल्हूट अपनी सीमाओं को पार करके काले बारों पर बिना रुकावट जारी रहती है। उसकी गुलाबी त्वचा, गुलाबी बाल, क्रीम एक्सेसरीज़, पीली स्लीव्स और हर वस्तु पूरी तरह दिखाई देती हैं जब वे काले रंग के साथ ओवरलैप होती हैं। स्थिर बार, चलता हुआ पात्र: दोनों बार पूरी तरह स्थिर स्क्रीन ग्राफिक्स हैं, दृश्य में वस्तुएं नहीं। उनके समान मोटाई, पूरी चौड़ाई और सटीक स्क्रीन स्थिति को पूरे समय अपरिवर्तित रखें। उनकी भीतरी सीमाएं पूरी तरह सीधी और क्षैतिज रहें। पात्र बस उनके सामने रेंडर होता है। उसकी गति अस्थायी रूप से उनके काले सतह के हिस्सों को छिपा देती है। मूल बार कभी नहीं चलते या विकृत होते हैं। ओवरलैप के दोनों ओर दिखाई देने वाले किनारे के खंड एक ही क्षैतिज रेखा पर संरेखित रहते हैं। जब वह एक बांह वापस खींचती है, तो इसके नीचे मूल अपरिवर्तित काला बार दिखाई देता है। ओवरलैप वाली बाहों और वस्तुओं के बगल में काला रंग दिखाई देता रहे। बारों में कोई मुड़ना, फिसलना, हिलना, खिंचाव, खुलना या टकराने की प्रतिक्रिया नहीं होनी चाहिए। कैमरा स्थिर रहता है। एक निरंतर शॉट। वह रचना में पास और बड़ी रहती है, दर्शक की ओर झुकती हुई। कभी भी पृष्ठभूमि में गहराई तक पीछे न जाएं। फ्रेम-ब्रेक प्रभाव पात्र द्वारा केंद्रीय पिक्चर विंडो के बाहर काले क्षेत्रों को स्पष्ट रूप से ढकने से आना चाहिए। उसे पूरी तरह बारों के पीछे न रखें। बारों को हिलाकर या विंडो को बड़ा करके प्रभाव का अनुकरण न करें। [अर्थ] नीचे काली मार्जिन से परे (स्क्रीन के नीचे से बाहर) यह तरफ = दर्शक का कमरा है। Maka स्क्रीन के किनारे से बाहर झुकती है, अपना हाथ इस तरफ डालती है, और कुछ ढूंढती है। [जनरेशन लक्ष्य] Maka स्क्रीन की इस तरफ इधर-उधर खोजती है, विभिन्न वस्तुओं को एक के बाद एक वापस फेंकती है, और अंत में Roni-kun को खींचती है जो इस तरफ छिपा हुआ था। (6 चरण, बिना रुकावट के एक निरंतर शॉट। मंच वही रहता है) स्थान: एक विरल कमरा जिसमें केवल सादे हल्के क्रीम दीवारें और हल्के मिंट फर्श हैं। कोई फर्नीचर, खिड़कियां, शेल्फ या लंबी क्षैतिज वस्तुएं नहीं। रोशनी नरम और समान है, छायाएं पतली हैं। Maka द्वारा वापस फेंकी गई वस्तुएं इस फर्श पर गिरती हैं और धीरे-धीरे जमा होती हैं। Maka कैमरे के ठीक सामने है, सिर से छाती तक विंडो की ऊंचाई का बड़ा हिस्सा भर रही है। She stays close and large in the composition, leaning toward the viewer. Never retreat deep into the background. The frame-break effect must come from the character visibly covering black areas outside the central picture window. Do not keep her entirely behind the bars. Do not simulate the effect by moving the bars or enlarging the window.
1. थर्ड-पर्सन व्यू जिसमें फ्री ड्रैग/रोटेट/ज़ूम क्षमताएं हों, कोई UI तत्व नहीं, चौकोर बेस। 2. मुख्य विषय एक जापानी कॉन्वेंस स्टोर का सड़क का कोना है, जो पूरी तरह से ग्लास विंडोज, ऑटोमैटिक दरवाजे, छत की बारिश कैनपी, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें, छाता स्टैंड आदि से सुसज्जित है। 3. इंटीरियर उज्ज्वल और गर्म होना चाहिए, शेल्फ व्यवस्थित रूप से रखे हुए हों, बेंटो क्षेत्र/बेवरज फ्रिज/रजिस्टर/ओडेन काउंटर में समृद्ध विवरण, बड़े ग्लास विंडोज के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हों। 4. बाहरी हिस्सा नम, धुंधली बारिश वाली रात है, जो एक मजबूत गर्म-ठंडा कंट्रास्ट बनाता है और एक क्लासिक एनीमे बारिश वाली रात का माहौल पैदा करता है। 5. आर्ट स्टाइल: हाई-प्रिसिजन मॉडलिंग + टून शेडिंग (NPR), स्पष्ट आउटलाइन, गीले रिफ्लेक्शन, रोजमर्रा का एनीमे फील। 6. मोशन इफेक्ट्स: लगातार बारिश, छत से टपकती पानी की बूंदें, कीचड़ में लहरें, हल्का सा झिलमिलाता हुआ साइन, कभी-कभी खुलते ऑटोमैटिक दरवाजे, सड़क पर रिफ्लेक्शन, स्थिरता में जीवन भरना।
Claude Code या Codex के साथ एक छोटा AI dialogue cartoon कैसे बनाएं: आपको चाहिए: - Text to Speech + Voices: Read वाली ElevenLabs API key - कलाकृति के लिए OpenAI key (gpt-image) - वैकल्पिक: एक OpenRouter key ताकि Gemini ऑडियो को सुन सके और जांच सके - ffmpeg, Node, Python, Chrome अपनी keys को फाइलों में सेव करें (उदाहरण के लिए ~/.config/elevenlabs/api-key), खाली फोल्डर में Claude Code या Codex खोलें (Codex में नेटवर्क एक्सेस की अनुमति दें), और यह पेस्ट करें: मुझे एक ~30 सेकंड का एनिमेटेड dialogue video (1920x1080 MP4) बनाकर दो। Characters: [आपकी पसंद] Situation: [आपकी पसंद] Art style: [आपकी पसंद] एक मज़ेदार 6-8 लाइन का back-and-forth लिखो जिसमें एक punchline हो। Keys ~/.config/*/api-key में हैं; उन्हें कभी प्रिंट मत करो। 1. Voices: ElevenLabs voice library में search करो, हर character के लिए 3-4 voices को असली line पर audition करो, और सबसे अच्छा fit चुनने के लिए Gemini (OpenRouter के माध्यम से) को कहो। 2. Speech: eleven_v3 with-timestamps का उपयोग करें, प्रति line एक request भेजें, और [exasperated] जैसा acting tag शामिल करें। curl का उपयोग करें। 3. Audio: timestamps और waveform दोनों का उपयोग करके lines को trim करें (ताकि कुछ भी clip न हो और dead air न रहे), इसे 30s में फिट करें, हल्का ambience जोड़ें, और प्रति character per-frame loudness envelope की गणना करें। 4. Art: एक 16:9 scene बनाएं जिसमें दोनों characters आमने-सामने हों, मुंह बंद हो। फिर प्रति character एक edit करें: "केवल उनके मुंह को शब्द के बीच में खुला बदलो।" 5. Mouths: feathered mouth overlay काटने के लिए हर edit को scene के साथ diff करें। 6. Render: canvas page + Puppeteer + ffmpeg। जब वह character loud हो तब mouth overlay दिखाएं। Word-synced captions को art से मैच करने वाले स्टाइल में बनाएं। एक fixed shot, दोनों characters हमेशा दृश्यमान, कोई camera moves नहीं, और पहला frame काला नहीं होना चाहिए। 7. QA: Gemini से script के खिलाफ audio की जांच करवाएं, समस्याओं को ठीक करें, और पूर्ण render से पहले test stills की जांच करें। सभी working files को source/ folder में रखें ताकि बाद में इसे re-render किया जा सके।
11-15 सेकंड - समय फिर से शुरू होता है कैमरा सड़क स्तर की साइड एंगल पर वापस आ जाता है। जैसे ही यह स्थिति में आता है: समय फिर से शुरू होता है - कोई चमक नहीं, कोई जादू नहीं, कोई कट नहीं। सब कुछ अपनी निलंबित स्थिति से जारी रहता है: मिओ एक हल्की धक्का के साथ फुटपाथ पर बैठ जाती है, बिना किसी चोट के, उसके पैर
FORMAT: 16:9 लैंडस्केप, 25 सेकंड, हाई-क्वालिटी सिनेमैटिक एनिमे, विस्तृत फूड एनिमेशन, स्मूथ कैमरा मूवमेंट्स, गर्म किचन लाइटिंग, पॉलिश किए गए एनिमे सौंदर्यशास्त्र के भीतर यथार्थवादी कुकिंग फिजिक्स। CHARACTER LOCK: एक युवा वयस्क पुरुष शेफ, छोटे गहरे भूरे बालों वाला, जो आस्तीन और छाती पर लाल और काले ज्यामितीय पैटर्न वाली सफेद पारंपरिक कढ़ाई वाली शर्ट पहने हुए है, एक डार्क चारकोल एप्रन और डार्क ट्रोजर्स। पूरे वीडियो में चेहरा, हेयरस्टाइल, कपड़े और अनुपात को समान रखें। SETTING: रात में आधुनिक प्रोफेशनल किचन, बड़ी खिड़कियाँ जो नीले शाम के आकाश, रोशन शहरी इमारतों और एक वॉटरफ्रंट पुल को दिखा रही हैं। गर्म पेडेंट लाइट्स, डार्क काउंटरटॉप्स, स्टेनलेस स्टील कुकिंग उपकरण और एक बड़ा काला कुकिंग पॉट। SCENE 1 — CHEF INTRODUCTION (0–3s) किचन काउंटर के पीछे खड़े शेफ की वाइड सिनेमैटिक शॉट। वह कढ़ाई वाली सफेद शर्ट और डार्क एप्रन पहने हुए हैं। स्टोव पर एक बड़ा कुकिंग पॉट रखा है। खिड़कियों से शहर की रोशनी झिलमिला रही है। जैसे ही शेफ खाना बनाने के लिए तैयार होते हैं, कैमरा धीरे-धीरे उनकी ओर बढ़ता है। SCENE 2 — CUTTING CABBAGE (3–6s) लकड़ी के चॉपिंग बोर्ड पर ताजा हरी गोभी काटते हुए शेफ के हाथों का क्लोज़-अप। वह एक हाथ से गोभी को सुरक्षित रूप से पकड़ता है और एक बड़े किचन चाकू का उपयोग करके उसे पतली पट्टियों में काटता है। यथार्थवादी चाकू मूवमेंट्स, क्रिस्प गोभी टेक्सचर और साफ-सुथरे ढंग से जमा होती हुई कटी हुई गोभी दिखाएं। SCENE 3 — MEAT IN THE HOT POT (6–9s) कई कच्चे बीफ क्यूब्स को गर्म काले कुकिंग पॉट में गिरते हुए दिखाया गया क्लोज़-अप। क्यूब्स स्वाभाविक रूप से गिरते हैं और गर्म सतह पर सीयरिंग शुरू करते हैं। भाप, तेल की चुभन और विस्तृत मांस टेक्सचर दिखाएं। शेफ पृष्ठभूमि में दृश्यमान रहते हैं, खाना पकाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए। SCENE 4 — PREPARED VEGETABLES (9–12s) चॉपिंग बोर्ड पर व्यवस्थित रूप से सजे हुए कटे हुए सब्जियों को दिखाएं: चमकीले नारंगी गाजर के स्लाइस, गहरे लाल बीटरूट क्यूब्स और सफेद प्याज के स्लाइस। सब्जियों के पॉट में जाने पर कट करें। कैमरा उनके प्राकृतिक रंगों और टेक्सचर को उजागर करने के लिए करीब जाता है। SCENE 5 — COOKING THE SOUP (12–16s) बीफ, बीटरूट, गाजर और प्याज को गहरे लाल शोरबा में रखे हुए पॉट का ओवरहेड शॉट। शेफ छिले हुए आलू के टुकड़े डालता है। सूप उबलना शुरू होता है, छोटे बुलबुले ऊपर उठ रहे हैं और भाप ऊपर की ओर बह रही है। सामग्री तरल पदार्थ में स्वाभाविक रूप से चलती है। SCENE 6 — ADDING HERBS (16–19s) शेफ द्वारा उबलते हुए पॉट में ताजी हरी जड़ी-बूटियाँ छिड़कते हुए मीडियम शॉट। उसका अभिव्यक्ति केंद्रित और आत्मविश्वास से भरा हुआ है। उसके हाथों के चारों ओर भाप उठ रही है। अमीर लाल सूप पर जड़ी-बूटियों के गिरने को दिखाने वाले क्लोज़-अप पर कट करें। SCENE 7 — FINISHED BORSCHT (19–25s) तैयार बॉर्श्ट का अंतिम शॉट, जिसमें सफेद क्रीम और ताजी जड़ी-बूटियों के साथ एक सुंदर बाउल दिखाई देता है। शेफ मुस्कुराते हुए परोसने के लिए तैयार होता है। कैमरा धीरे-धीरे पीछे हटता है, पूरी किचन सेटिंग को दिखाते हुए, जबकि सिनेमैटिक लाइटिंग खाने की अपील को बढ़ाती है।
सिनेमैटिक एनिमे क्लिप, 20 सेकंड। सूर्यास्त के समय अंतहीन महासागर के ऊपर प्राचीन फ्लोटिंग स्काई फोर्ट्रेस, सुनहरे बादल, आकाश जलप्रपात, फ्लोटिंग प्लेटफॉर्म, हिंसक हवाएं और नजदीक आ रहा तूफान। मुख्य पात्र 1 — महिला लाइटनिंग वॉरियर: अपलोड किए गए कैरेक्टर शीट का उपयोग करें। छोटे चांदी के बाल, चमकते नीले नेत्र, काले-और-सुनहरे पोशाक, लाल स्कार्फ, बिना उंगलियों वाले दस्ताने, टूटी हुई लाइटनिंग स्पियर। निर्भय और चंचल। जागृत शक्ति उसे नीली बिजली से घेरती है, उसके स्पियर को एक विशाल इलेक्ट्रिक ब्लेड में बदल देती है। मुख्य पात्र 2 — विशाल आर्मर्ड ड्रैगन: अपलोड किए गए कैरेक्टर शीट का उपयोग करें। विशाल ऑब्सीडियन-ब्लैक आर्मर, पिघले हुए सुनहरे दरारें, मुड़े हुए सींग, नारंगी आंखें, विशाल पंख। आदिम और निर्दयी। पंखों की मार से प्लेटफॉर्म नष्ट हो जाते हैं; आग की सांस से पत्थर पिघल जाता है। 0:00–0:02 — कम कोण का वाइड शॉट। ड्रैगन का पंजा एक प्लेटफॉर्म को कुचल देता है। वॉरियर मलबे से बचती है, उसकी भुजा पर कूदती है, और अपनी टूटी हुई स्पियर से चमकते हुए कमजोर बिंदुओं पर हमला करती है। 0:02–0:03 — ड्रैगन अपनी कलाई मोड़कर उसे दो खंभों के माध्यम से और किले की किनारे से बाहर फेंक देता है। 0:03–0:05 — हवा में ट्रैकिंग शॉट। महासागर के ऊपर गिरते हुए, वॉरियर अपनी शक्ति जागृत करती है। नीली बिजली उसके स्पियर को इलेक्ट्रिक ब्लेड में बदल देती है। वह एक गुजरते हुए पत्थर के टुकड़े पर प्रहार करती है और ड्रैगन की ओर वापस लौटती है। 0:05–0:07 — ड्रैगन विशाल आग छोड़ता है। वॉरियर उसमें से कटती हुई जाती है, नीली बिजली और नारंगी लपटों का एक अंधा करने वाला विस्फोट पैदा करती है। 0:07–0:09 — ड्रैगन के पंख एक तूफान उत्पन्न करते हैं, प्लेटफॉर्म को नष्ट करते हैं। वॉरियर गिरते हुए मलबे पर दौड़ती है, उसके पंख पर कूदती है, और उसकी पीठ की ओर भागती है जबकि बिजली उसके आर्मर पर फैलती है। 0:09–0:11 — वाइड रियर शॉट। वॉरियर ड्रैगन की गर्दन पर खड़ी होती है, अपने ब्लेड को ऊपर उठाते हुए जैसे यह एक विशाल स्पेक्ट्रल लाइटनिंग तलवार में फैल जाता है। उसका लाल स्कार्फ जलते हुए सूर्यास्त के खिलाफ लहराता है। 0:11–0:12 — एक्सट्रीम क्लोज़-अप। ड्रैगन की नारंगी आंखें चौड़ी हो जाती हैं जैसे उसकी सुनहरी दरारें इलेक्ट्रिक नीली हो जाती हैं, उसके गर्दन के नीचे एक चमकता हुआ कोर प्रकट होता है। 0:12–0:14 — वॉरियर एक विशाल नीचे की ओर स्लैश देती है। एक शॉकवेव तूफान को चीर देती है। आर्मर चमकते हुए टुकड़ों में विस्फोटित हो जाता है जब ड्रैगन प्लेटफॉर्म के माध्यम से टकराता है और महासागर में गोता लगाता है, एक विशाल सुनहरी लहर पैदा करता है। 0:14–0:18 — वॉरियर अंतिम जीवित प्लेटफॉर्म पर उतरती है। बिजली मद्धम पड़ती है, उसका ब्लेड अपनी टूटी हुई अवस्था में वापस आ जाता है, और वह अपने गाल से सूट मिटाती है जबकि वह ड्रैगन को लहरों के नीचे गायब होते हुए देखती है। 0:18–0:20 — एक्सट्रीम वाइड एरियल शॉट। खंडित किला चमकते हुए महासागर के ऊपर तैरता है। वॉरियर अपनी सबसे ऊंची मीनार पर अकेली खड़ी होती है, कंधे पर ब्लेड रखे हुए। एक अंतिम नीली बिजली की चमक झलकती है। कट टू ब्लैक। ग्लोबल विज़ुअल स्टाइल: प्रीमियम सिनेमैटिक सेल-शेडेड 3D एनिमे, Unreal Engine-क्वालिटी रेंडरिंग, बोल्ड रंग, मोटी आउटलाइन, हार्ड शेडो, विस्तृत आर्मर, फ्लुइड एनिमेशन, विश्वसनीय मलबे की भौतिकी, वोल्यूमेट्रिक क्लाउड्स, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन। इलेक्ट्रिक नीला बनाम पिघला हुआ नारंगी। कोई लाइव एक्शन, फ्लैट 2D एनिमेशन, या प्लास्टिक CGI नहीं। एन्वायरनमेंट लॉक: Floati
इस गाने के लिए एक बीट-सिंक मोशन ग्राफिक्स K-pop संगीत वीडियो बनाएं। इस मूड बोर्ड, K-pop लीड सिंगर के किरदार डिज़ाइन, बैकअप डांसरों और Agent किरदारों का उपयोग करें। गायकों और Agents के लिए मोशन और लिप-सिंकिंग जोड़ें ताकि पूरा संगीत वीडियो जीवंत हो उठे। पूरी मेहनत लगाएं। <music style> <lyrics>
चित्रकारी शैली का एनिमे गोथिक स्ट्रीमर, लंबे काले बाल, स्कल-प्रिंट आउटफिट, लाल हेडसेट। एक लगातार फ्रंट-कैम शूट — डेस्क स्टैंड फिर हैंडहेल्ड सेल्फी। पंखे की भनभनाहट, सूखी शरारती अंग्रेजी। बेस क्लिप में कोई सबटाइटल या स्ट्रीम UI नहीं।
डार्क फैंटेसी 2D एनीमे को गॉथिक इंक इलस्ट्रेशन के साथ फ्यूज़ किया गया, हाई-साकुगा (high-sakuga) तलवारबाज़ी कोरियोग्राफी। जटिल ब्लैक लाइनवर्क, रफ हैंड-ड्रॉन टेक्सचर, चारकोल-ग्रे शेडिंग, म्यूटेड वायलेट स्किन, नियॉन पिंक, एसिड ग्रीन और प्रिज्मैटिक हाइलाइट्स।
Claude Opus 5.5 का उपयोग करके three.js के साथ बरसाती रात में एक जापानी कॉन्वेंस स्टोर का पूर्ण रूप से इंटरैक्टिव मिनीएचर 3D सीन लागू करें। प्रॉम्प्ट में बहुत ही विस्तृत लेयर्ड प्रतिबंध (layered constraints) शामिल हैं: ① इंटरैक्शन: थर्ड-पर्सन व्यूपॉइंट, ड्रैगिंग, घुमाने और ज़ूम करने का समर्थन; अतिरिक्त UI हटाएं; एक चौकोर बेस शामिल करें। ② सीन ऑब्जेक्ट्स: स्वचालित दरवाज़ों, बारिश की छतों, वेंडिंग मशीनों, साइकिलों और छाता स्टैंड से लैस एक जापानी सड़क के कोने पर स्थित कॉन्वेंस स्टोर। ③ आंतरिक विवरण: स्टोर के अंदर गर्म रोशनी; कांच के माध्यम से पूरी तरह दिखाई देने वाले बेन्तो कैबिनेट, पेय पदार्थ रेफ्रिजरेटर, कैशियर काउंटर और ओडेन खाना पकाने के स्टेशन। ④ वातावरण माहौल: बाहर धीमी बरसाती रात; गर्म आंतरिक और ठंडे बाहरी माहौल के बीच मजबूत कंट्रास्ट; जापानी एनिमेशन का माहौल दोहराएं। ⑤ रेंडरिंग सेटिंग्स: सटीक मॉडलिंग + सेल-शेडिंग (टून रेंडरिंग); स्पष्ट आउटलाइन लाइनें; गीला परावर्तक जमीन; एनीमे दैनिक जीवन कला शैली। ⑥ गतिशील प्रभाव: लगातार बारिश, टपकती छतें, कीचड़ में उठती लहरें, झिलमिलाते हुए साइनबोर्ड, स्वचालित दरवाज़ों का बीच-बीच में खुलना/बंद होना; स्थिर सीन पर नाज़ुक गतिशीलता का ओवरले करें। समग्र भावनात्मक स्वर शांत और सुकून देने वाला है, जो देर रात शहरी अकेलेपन और गर्माहट की अनोखी भावना लिए हुए है।
वर्षा वाली रात में एक जापानी सुविधा स्टोर का पूर्ण, चलने योग्य Three.js डेमो बनाएं। माहौल इमर्सिव होना चाहिए: भीगी जमीन पर रोशनी का प्रतिबिंब, बाहर ठंडे नीले रंग की वर्षा और अंदर गर्म पीली रोशनी के बीच मजबूत कंट्रास्ट। एक लंबे बालों वाली लड़की को शामिल करें जो पारदर्शी छाता लेकर भाग रही है, जिसमें सहज हाथ-पैरों की हलचल हो। दृश्य में विस्तृत तत्वों से भरें: शेल्फ, ATM मशीन, जापानी नियन साइन, सड़क पर खड़े साइकिल। उच्च विवरण पूर्णता के साथ रियल-टाइम रेंडरिंग का उपयोग करें।
अल्ट्रा-हाई क्वालिटी बारिश की रात में कॉन्वेंस स्टोर मिनीएचर सीन गाइड: Opus 5.5 + three.js, वन-शॉट जनरेशन। मॉडल Opus 5.5 है और फ्रेमवर्क three.js है। यह मूल रूप से एक ही शॉट में जेनरेट हो जाता है; दूसरे दौर में सिर्फ क्लिपिंग (clipping) समस्याओं को ठीक किया गया था। सबसे सस्ती सदस्यता की 5 घंटे की सीमा एक पूर्ण सीन बनाने के लिए पर्याप्त है। कोर प्रॉम्प्ट पॉइंट्स का ब्रेकडाउन: 1️⃣ थर्ड-पर्सन व्यूपॉइंट, स्वतंत्र रूप से ड्रैग/रोटेट/स्केल करने योग्य मिनीएचर 3D मॉडल, कोई UI नहीं, चौकोर बेस। 2️⃣ मुख्य विषय के रूप में जापानी स्टाइल का कॉन्वेंस स्टोर स्ट्रीट कॉर्नर, जिसमें ग्लास डिस्प्ले विंडो, ऑटोमैटिक दरवाजे, छत का वर्षा शेड, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें, छाता स्टैंड और अन्य तत्व पूरी तरह मौजूद हैं। 3️⃣ अंदरूनी हिस्सा उज्ज्वल और गर्म होना चाहिए, शेल्फ व्यवस्थित होने चाहिए, और बेन्टो क्षेत्र/रेफ्रिजरेटेड ड्रिंक कैबिनेट/कैशियर/ओडेन काउंटर में समृद्ध विवरण होने चाहिए, जो बड़ी ग्लास खिड़कियों के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। 4️⃣ बाहरी हिस्सा नम और धुंधली बारिश वाली रात होना चाहिए, ताकि मजबूत ठंडा-गर्म विरोधाभास पैदा हो सके, जो क्लासिक जापानी एनिमे बारिश की रात के माहौल को बुलावा देता है। 5️⃣ आर्ट स्टाइल: हाई-प्रिसिजन मॉडलिंग + सेल-शेडेड कार्टून रेंडरिंग, स्पष्ट आउटलाइन, गीले प्रतिबिंब, 2D दैनिक जीवन का अनुभव। 6️⃣ मोशन इफेक्ट्स एक्सेंट: लगातार वर्षा, छत से टपकता पानी, कीचड़ में लहरें, साइनबोर्ड का हल्का झिलमिलाहट, कभी-कभार खुलते ऑटोमैटिक दरवाजे, सड़क की सतह पर प्रतिबिंब, आदि, जो स्थिरता में बिल्कुल सही मात्रा में प्राण लाते हैं। शांत, हीलिंग, शहरी रात के अकेलेपन का एक स्पर्श, फिर भी गर्मजोशी भरा। यदि आप इसे दोबारा बनाना चाहते हैं, तो बस प्रॉम्प्ट को accordingly संशोधित करें; यह बहुत कुशल है! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
नियम: - थिएटर एनिमे गुणवत्ता, 500 मिलियन येन के बजट के पैमाने पर, नियो-रेट्रो फ्लैट जापानी 2D एनिमे। जीवंत सियान-नीली आउटलाइन, हल्के पेस्टल रंग - एक शॉट (कोई कट नहीं)। कैमरा स्थिर है और अंत तक नहीं चलता। फिशआई लेंस का उपयोग न करें - ड्राइंग फ्रेम की उच्च संख्या। तेज गति, हास्यपूर्ण - कोई BGM नहीं, ध्वनि प्रभाव मौजूद हैं - कोई उपशीर्षक नहीं, स्क्रीन पर कोई टेक्स्ट नहीं {{img 1}}: विषय - Maka {{img 2}}: विषय - Roni [सुसंगतता] पूरे वीडियो में Maka-chan के चेहरे, गुलाबी त्वचा, छोटे गुलाबो बॉब हेयर, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, बड़ी नीली आँखें, सफेद गोल ईयररिंग्स, लाल चोकर, पीले पफ-स्लीव टॉप, लाल बेल्ट और सफेद स्कर्ट को बदलें नहीं। Roni-kun के चेहरे, गुलाबी त्वचा, घुंघराले गुलाबी बाल, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, नीली आँखें, मिंट ग्रीन ब्लेज़र, बैंगनी और पीले चेकर शर्ट, और सफेद पैंट को बदलें नहीं। केवल Maka-chan और Roni-kun ही दिखाई दें। एक समय में एक ही वस्तु निकालें। वस्तुओं या Roni-kun की प्रतियाँ न बनाएं। [फ्रेम-ब्रेक] मुख्य दृश्य लक्ष्य: एक स्पष्ट आउट-ऑफ-फ्रेम, पॉप-आउट प्रभाव। Maka बार-बार केंद्रीय पिक्चर विंडो से परे पहुँचती है। उसके हाथ, पूर्वबाहु और वह हर वस्तु जो वह खींचती है, स्पष्ट रूप से काले लेटरबॉक्स बारों के ऊपर, दर्शक की ओर और उससे परे चली जाती है। कंपोजिटिंग ऑर्डर, पीछे से आगे: 1. पृष्ठभूमि और दृश्य। 2. ऊपर और नीचे दो चौड़े काले लेटरबॉक्स बार। 3. अग्रभूमि पात्र: Maka (उसके हाथ, बांहें, गुलाबी बाल, क्रीम ईयर-लाइक हेड एक्सेसरीज़ और वह हर वस्तु जो वह पकड़ती है) और, अंत में, Roni जब वह उसे खींचती है। पृष्ठभूमि केंद्रीय पिक्चर विंडो तक सीमित है। अग्रभूमि पात्र उस विंडो तक सीमित नहीं है। उसकी सिल्हूट अपनी सीमाओं को पार करके काले बारों पर बिना रुकावट जारी रहती है। उसकी गुलाबी त्वचा, गुलाबी बाल, क्रीम एक्सेसरीज़, पीली स्लीव्स और हर वस्तु पूरी तरह दिखाई देती हैं जब वे काले रंग के साथ ओवरलैप होती हैं। स्थिर बार, चलता हुआ पात्र: दोनों बार पूरी तरह स्थिर स्क्रीन ग्राफिक्स हैं, दृश्य में वस्तुएं नहीं। उनके समान मोटाई, पूरी चौड़ाई और सटीक स्क्रीन स्थिति को पूरे समय अपरिवर्तित रखें। उनकी भीतरी सीमाएं पूरी तरह सीधी और क्षैतिज रहें। पात्र बस उनके सामने रेंडर होता है। उसकी गति अस्थायी रूप से उनके काले सतह के हिस्सों को छिपा देती है। मूल बार कभी नहीं चलते या विकृत होते हैं। ओवरलैप के दोनों ओर दिखाई देने वाले किनारे के खंड एक ही क्षैतिज रेखा पर संरेखित रहते हैं। जब वह एक बांह वापस खींचती है, तो इसके नीचे मूल अपरिवर्तित काला बार दिखाई देता है। ओवरलैप वाली बाहों और वस्तुओं के बगल में काला रंग दिखाई देता रहे। बारों में कोई मुड़ना, फिसलना, हिलना, खिंचाव, खुलना या टकराने की प्रतिक्रिया नहीं होनी चाहिए। कैमरा स्थिर रहता है। एक निरंतर शॉट। वह रचना में पास और बड़ी रहती है, दर्शक की ओर झुकती हुई। कभी भी पृष्ठभूमि में गहराई तक पीछे न जाएं। फ्रेम-ब्रेक प्रभाव पात्र द्वारा केंद्रीय पिक्चर विंडो के बाहर काले क्षेत्रों को स्पष्ट रूप से ढकने से आना चाहिए। उसे पूरी तरह बारों के पीछे न रखें। बारों को हिलाकर या विंडो को बड़ा करके प्रभाव का अनुकरण न करें। [अर्थ] नीचे काली मार्जिन से परे (स्क्रीन के नीचे से बाहर) यह तरफ = दर्शक का कमरा है। Maka स्क्रीन के किनारे से बाहर झुकती है, अपना हाथ इस तरफ डालती है, और कुछ ढूंढती है। [जनरेशन लक्ष्य] Maka स्क्रीन की इस तरफ इधर-उधर खोजती है, विभिन्न वस्तुओं को एक के बाद एक वापस फेंकती है, और अंत में Roni-kun को खींचती है जो इस तरफ छिपा हुआ था। (6 चरण, बिना रुकावट के एक निरंतर शॉट। मंच वही रहता है) स्थान: एक विरल कमरा जिसमें केवल सादे हल्के क्रीम दीवारें और हल्के मिंट फर्श हैं। कोई फर्नीचर, खिड़कियां, शेल्फ या लंबी क्षैतिज वस्तुएं नहीं। रोशनी नरम और समान है, छायाएं पतली हैं। Maka द्वारा वापस फेंकी गई वस्तुएं इस फर्श पर गिरती हैं और धीरे-धीरे जमा होती हैं। Maka कैमरे के ठीक सामने है, सिर से छाती तक विंडो की ऊंचाई का बड़ा हिस्सा भर रही है। She stays close and large in the composition, leaning toward the viewer. Never retreat deep into the background. The frame-break effect must come from the character visibly covering black areas outside the central picture window. Do not keep her entirely behind the bars. Do not simulate the effect by moving the bars or enlarging the window.
Claude Code या Codex के साथ एक छोटा AI dialogue cartoon कैसे बनाएं: आपको चाहिए: - Text to Speech + Voices: Read वाली ElevenLabs API key - कलाकृति के लिए OpenAI key (gpt-image) - वैकल्पिक: एक OpenRouter key ताकि Gemini ऑडियो को सुन सके और जांच सके - ffmpeg, Node, Python, Chrome अपनी keys को फाइलों में सेव करें (उदाहरण के लिए ~/.config/elevenlabs/api-key), खाली फोल्डर में Claude Code या Codex खोलें (Codex में नेटवर्क एक्सेस की अनुमति दें), और यह पेस्ट करें: मुझे एक ~30 सेकंड का एनिमेटेड dialogue video (1920x1080 MP4) बनाकर दो। Characters: [आपकी पसंद] Situation: [आपकी पसंद] Art style: [आपकी पसंद] एक मज़ेदार 6-8 लाइन का back-and-forth लिखो जिसमें एक punchline हो। Keys ~/.config/*/api-key में हैं; उन्हें कभी प्रिंट मत करो। 1. Voices: ElevenLabs voice library में search करो, हर character के लिए 3-4 voices को असली line पर audition करो, और सबसे अच्छा fit चुनने के लिए Gemini (OpenRouter के माध्यम से) को कहो। 2. Speech: eleven_v3 with-timestamps का उपयोग करें, प्रति line एक request भेजें, और [exasperated] जैसा acting tag शामिल करें। curl का उपयोग करें। 3. Audio: timestamps और waveform दोनों का उपयोग करके lines को trim करें (ताकि कुछ भी clip न हो और dead air न रहे), इसे 30s में फिट करें, हल्का ambience जोड़ें, और प्रति character per-frame loudness envelope की गणना करें। 4. Art: एक 16:9 scene बनाएं जिसमें दोनों characters आमने-सामने हों, मुंह बंद हो। फिर प्रति character एक edit करें: "केवल उनके मुंह को शब्द के बीच में खुला बदलो।" 5. Mouths: feathered mouth overlay काटने के लिए हर edit को scene के साथ diff करें। 6. Render: canvas page + Puppeteer + ffmpeg। जब वह character loud हो तब mouth overlay दिखाएं। Word-synced captions को art से मैच करने वाले स्टाइल में बनाएं। एक fixed shot, दोनों characters हमेशा दृश्यमान, कोई camera moves नहीं, और पहला frame काला नहीं होना चाहिए। 7. QA: Gemini से script के खिलाफ audio की जांच करवाएं, समस्याओं को ठीक करें, और पूर्ण render से पहले test stills की जांच करें। सभी working files को source/ folder में रखें ताकि बाद में इसे re-render किया जा सके।
FORMAT: 16:9 लैंडस्केप, 25 सेकंड, हाई-क्वालिटी सिनेमैटिक एनिमे, विस्तृत फूड एनिमेशन, स्मूथ कैमरा मूवमेंट्स, गर्म किचन लाइटिंग, पॉलिश किए गए एनिमे सौंदर्यशास्त्र के भीतर यथार्थवादी कुकिंग फिजिक्स। CHARACTER LOCK: एक युवा वयस्क पुरुष शेफ, छोटे गहरे भूरे बालों वाला, जो आस्तीन और छाती पर लाल और काले ज्यामितीय पैटर्न वाली सफेद पारंपरिक कढ़ाई वाली शर्ट पहने हुए है, एक डार्क चारकोल एप्रन और डार्क ट्रोजर्स। पूरे वीडियो में चेहरा, हेयरस्टाइल, कपड़े और अनुपात को समान रखें। SETTING: रात में आधुनिक प्रोफेशनल किचन, बड़ी खिड़कियाँ जो नीले शाम के आकाश, रोशन शहरी इमारतों और एक वॉटरफ्रंट पुल को दिखा रही हैं। गर्म पेडेंट लाइट्स, डार्क काउंटरटॉप्स, स्टेनलेस स्टील कुकिंग उपकरण और एक बड़ा काला कुकिंग पॉट। SCENE 1 — CHEF INTRODUCTION (0–3s) किचन काउंटर के पीछे खड़े शेफ की वाइड सिनेमैटिक शॉट। वह कढ़ाई वाली सफेद शर्ट और डार्क एप्रन पहने हुए हैं। स्टोव पर एक बड़ा कुकिंग पॉट रखा है। खिड़कियों से शहर की रोशनी झिलमिला रही है। जैसे ही शेफ खाना बनाने के लिए तैयार होते हैं, कैमरा धीरे-धीरे उनकी ओर बढ़ता है। SCENE 2 — CUTTING CABBAGE (3–6s) लकड़ी के चॉपिंग बोर्ड पर ताजा हरी गोभी काटते हुए शेफ के हाथों का क्लोज़-अप। वह एक हाथ से गोभी को सुरक्षित रूप से पकड़ता है और एक बड़े किचन चाकू का उपयोग करके उसे पतली पट्टियों में काटता है। यथार्थवादी चाकू मूवमेंट्स, क्रिस्प गोभी टेक्सचर और साफ-सुथरे ढंग से जमा होती हुई कटी हुई गोभी दिखाएं। SCENE 3 — MEAT IN THE HOT POT (6–9s) कई कच्चे बीफ क्यूब्स को गर्म काले कुकिंग पॉट में गिरते हुए दिखाया गया क्लोज़-अप। क्यूब्स स्वाभाविक रूप से गिरते हैं और गर्म सतह पर सीयरिंग शुरू करते हैं। भाप, तेल की चुभन और विस्तृत मांस टेक्सचर दिखाएं। शेफ पृष्ठभूमि में दृश्यमान रहते हैं, खाना पकाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए। SCENE 4 — PREPARED VEGETABLES (9–12s) चॉपिंग बोर्ड पर व्यवस्थित रूप से सजे हुए कटे हुए सब्जियों को दिखाएं: चमकीले नारंगी गाजर के स्लाइस, गहरे लाल बीटरूट क्यूब्स और सफेद प्याज के स्लाइस। सब्जियों के पॉट में जाने पर कट करें। कैमरा उनके प्राकृतिक रंगों और टेक्सचर को उजागर करने के लिए करीब जाता है। SCENE 5 — COOKING THE SOUP (12–16s) बीफ, बीटरूट, गाजर और प्याज को गहरे लाल शोरबा में रखे हुए पॉट का ओवरहेड शॉट। शेफ छिले हुए आलू के टुकड़े डालता है। सूप उबलना शुरू होता है, छोटे बुलबुले ऊपर उठ रहे हैं और भाप ऊपर की ओर बह रही है। सामग्री तरल पदार्थ में स्वाभाविक रूप से चलती है। SCENE 6 — ADDING HERBS (16–19s) शेफ द्वारा उबलते हुए पॉट में ताजी हरी जड़ी-बूटियाँ छिड़कते हुए मीडियम शॉट। उसका अभिव्यक्ति केंद्रित और आत्मविश्वास से भरा हुआ है। उसके हाथों के चारों ओर भाप उठ रही है। अमीर लाल सूप पर जड़ी-बूटियों के गिरने को दिखाने वाले क्लोज़-अप पर कट करें। SCENE 7 — FINISHED BORSCHT (19–25s) तैयार बॉर्श्ट का अंतिम शॉट, जिसमें सफेद क्रीम और ताजी जड़ी-बूटियों के साथ एक सुंदर बाउल दिखाई देता है। शेफ मुस्कुराते हुए परोसने के लिए तैयार होता है। कैमरा धीरे-धीरे पीछे हटता है, पूरी किचन सेटिंग को दिखाते हुए, जबकि सिनेमैटिक लाइटिंग खाने की अपील को बढ़ाती है।
मुझे एक किरदार परिचय PV बनाना है। [उद्देश्य] 1. "Sugoroku Drifter" के ट्रायल संस्करण के लिए प्रोमोशनल वीडियो 2. कम से कम 3 प्रकार के PV बनाने की योजना; यह पहला है 3. "Great Universe Integration Will Senior" के लिए किरदार परिचय PV 4. इसे सामान्य शॉर्ट वीडियो के आकार/अवधि के अनुसार बनाना है [किरदार को कैसे दिखाएं] - किरदार को बड़े पैमाने पर प्रदर्शित करें - गेम में उपयोग किए जाने वाले 4-फ्रेम एनिमेशन एसेट्स का उपयोग करें [परिचय देने योग्य क्षमताएं] Great Universe Integration Will Senior में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - शुरू से ही एक "2D6" पीस (piece) होता है - अल्टिमेट मूव सक्रिय होने पर डाइस में 1 की वृद्धि होती है इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से पेश करना चाहता हूं। [वीडियो का प्रवाह] वीडियो शुरू होते ही क्षमताओं की व्याख्या न करें; गेम PV की तरह गेमप्ले फुटेज से शुरुआत करें। पहला दृश्य: बोर्ड पर चल रहा एक "Big Cow" पीस। एक पूरी चाल की शुरुआत से लेकर अंत तक पूरा आंदोलन दिखाने की आवश्यकता नहीं है; अवधि के आधार पर बीच से शुरू करें। बल्कि, "एक चाल समाप्त होने, रुकने और Pirolin! की आवाज़ आने" के क्षण से पीछे की ओर जाकर हाईलाइट बनाएं। उस समय पर: - Great Universe Integration Will Senior स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्लाइड करके आता है - किरदार का नाम प्रदर्शित करें - किरदार परिचय शैली के सबटाइटल दिखाएं - उपयोग किए गए पीस को केंद्र में बड़े पैमाने पर दिखाएं - पीस को थोड़ा चमकीला दिखने के लिए आउटलाइन और ग्लो (glow) जोड़ें - यह समझाएं कि उन्हें "शुरू से ही एक 2D6 पीस मिलता है" इसके बाद, "अल्टिमेट के साथ आगे +1 डाइस!" की व्याख्या के साथ, डाइस बढ़ने का वास्तविक क्षण दिखाएं। उसके बाद, फिर से गेमप्ले फुटेज पर लौटें, अपना अल्टिमेट उपयोग करने के बाद Big Cow को चलते हुए दिखाएं। अंत के पास, एक हाइकु (haiku) प्रदर्शित करें, और इन घोषणाओं के साथ समाप्त करें: "स्टाइलिश इन्फिनिट लूप! Sugoroku Drifter" "ट्रायल संस्करण अब उपलब्ध है" यह केवल मेरी धारणा है, इसलिए कृपया शॉर्ट वीडियो के लिए टेम्पो और दिखावे को बेहतर बनाने हेतु संरचना में आवश्यक समायोजन करें।
सेल-शेडेड 3D एनीमे, 20s, व्यस्त धूप वाली NYC सड़क, पीले टैक्सी, भागते हुए पैदल यात्री। चार 1: छोटा मजबूत नाविक, दांतों में माचिस की तीली, विशाल अग्रभाग, कभी पीछे नहीं हटता। चार 2: शांत दुबला फाइटर, काले सूट और टाई में पिस्टल के साथ, फिर बिजली जैसा जिउ-जित्सु।
सिनेमाई एनिमे, 20 सेकंड, धूप वाली संकरी लंदन की सड़क। बैंगनी सूट पहने जंगली हरे बालों वाला खलनायक, पागलपन भरा व्यवहार कर रहा है और क्रोधित हो रहा है; भूरे ट्वीड सूट + लाल टाई पहना शांत व्यक्ति, कभी भी डरता नहीं है, हर हमले के दौरान बीच में ही कोई अनोखी चीज़ निकाल लेता है।
MIDNIGHT BLOCK BRAWL शीर्षक वाली 20 सेकंड की सिनेमाई 3D एनीमे एक्शन-कॉमेडी लड़ाई बनाएं। दोनों पात्रों के लिए अपलोड किए गए संयुक्त कैरेक्टर शीट को सख्त दृश्य संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सभी शॉट्स में उनकी सटीक उपस्थिति, शारीरिक अनुपात, पोशाक रंग और चेहरे की विशेषताओं को बनाए रखें।
तीसरे पुरुष दृष्टिकोण (third-person perspective) से स्वतंत्र रूप से खींचने/घुमाने/ज़ूम करने वाला 3D मिनीएचर मॉडल, जिसमें कोई UI नहीं है और एक चौकोर आधार है। मुख्य विषय के रूप में एक जापानी कन्वीनियंस स्टोर का सड़क का मोड़, जिसमें ग्लास डिस्प्ले विंडो, ऑटोमैटिक दरवाजे, छज्जा/छात्राएं, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें और एक छाता स्टैंड शामिल हैं। बड़े ग्लास विंडो के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाले समृद्ध विवरणों के साथ चमकीला और गर्म आंतरिक भाग, जिसमें व्यवस्थित शेल्फ, बेन्तो सेक्शन, पेय शीतलक, चेकआउट काउंटर और ओडेन स्टेशन हैं। बाहरी बारिश की रात अंधेरी, नम और उदास है, जो एक मजबूत गर्म-और-ठंडा रंग विरोधाभास पैदा करती है ताकि एक शास्त्रीय जापानी एनिमे बारिश की रात का वातावरण उत्पन्न हो सके। कला शैली: उच्च-विवरण मॉडलिंग + सेल-शेडिंग (3D से 2D), साफ़ आउटलाइन, गीले प्रतिबिंब और एक रोज़मर्रा का एनिमे अनुभव। गतिशील विवरण: लगातार बारिश, छज्जे से टपकना, कीचड़ पर लहरों के प्रभाव, झपझपाते हुए संकेत, कभी-कभी खुलते हुए ऑटोमैटिक दरवाजे और सड़क पर प्रतिबिंब—एक स्थिर दृश्य में जीवन की सही मात्रा जोड़ रहे हैं। शांत, सुखद और शहरी रात के अकेलेपन का एक स्पर्श लिए हुए, फिर भी गर्म महसूस होने वाला।
Cinematic anime clip, 15 seconds. Traditional Japanese dojo — wooden floor, white paper screen windows, wooden beams, warm golden light. One location. NEO: Use uploaded character sheet. Cream off-white closed martial arts gi, dark trim, bare feet. MORPHEUS: Use uploaded character sheet. Dark navy blue closed martial arts gi, cream trim, bare feet. AUDIO: Intense martial arts score never dropping, every strike clean and audible, paper screens cracking throughout. 0:00–0:00.5 — Already mid-exchange. Wide from above. Rapid combinations from both — cream gi vs dark navy gi flying. 0:00.5–0:01 — Medium from side. Morpheus throwing jab hook kick. Neo blocking weaving ducking through all three. 0:01–0:01.5 — Low angle. Neo countering immediately — rapid combination pushing Morpheus backward. 0:01.5–0:02 — Wide from front. Morpheus deflecting everything moving backward never losing composure. 0:02–0:02.5 — Medium from side. Morpheus countering mid-deflection — precise strike sending Neo sideways. 0:02.5–0:03 — Low angle. Neo catching himself on paper screen wall, pushing off immediately back into the exchange. 0:03–0:03.5 — Wide from above. Both closing again — rapid combinations from both sides, robes blurring. 0:03.5–0:04 — Medium from front. Morpheus spinning kick mid-combination. Neo ducking under it. Paper screen cracking from the wind. 0:04–0:04.5 — Low angle. Neo coming up from duck straight into tackle — both grappling across the floor. 0:04.5–0:05 — Wide from above. Both grappling spinning together neither gaining control. 0:05–0:05.5 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs. 0:05.5–0:06 — Wide from front. Neo going down — rolling immediately back up. Paper screen cracking from impact. 0:06–0:06.5 — Medium from side. Neo back up immediately — jab jab hook straight back into it. 0:06.5–0:07 — Low angle. Morpheus catching Neo's last strike throwing him over his shoulder onto the floor. 0:07–0:07.5 — Wide from above. Neo hitting the floor rolling immediately back up already moving. 0:07.5–0:08 — Medium from front. Neo advancing differently now — slower more deliberate reading Morpheus. 0:08–0:08.5 — Wide from side. Both closing carefully reading each other simultaneously. 0:08.5–0:09 — Medium from front. Both clashing — rapid exchange every strike countered immediately no pause. 0:09–0:09.5 — Low angle. Morpheus driving Neo backward with rapid body kicks. Neo absorbing not going down. 0:09.5–0:10 — Wide from above. Neo's back hitting paper screen wall — cracking and tearing. 0:10–0:10.5 — Medium from side. Neo planting feet on cracked screen pushing off — flying kick at Morpheus. 0:10.5–0:11 — Wide from front. Morpheus sidestepping. Neo landing spinning instantly. 0:11–0:11.5 — Low angle. Neo redirecting Morpheus's counter using his own momentum. First time all fight. 0:11.5–0:12 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs.
1. थर्ड-पर्सन व्यू जिसमें फ्री ड्रैग/रोटेट/ज़ूम क्षमताएं हों, कोई UI तत्व नहीं, चौकोर बेस। 2. मुख्य विषय एक जापानी कॉन्वेंस स्टोर का सड़क का कोना है, जो पूरी तरह से ग्लास विंडोज, ऑटोमैटिक दरवाजे, छत की बारिश कैनपी, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें, छाता स्टैंड आदि से सुसज्जित है। 3. इंटीरियर उज्ज्वल और गर्म होना चाहिए, शेल्फ व्यवस्थित रूप से रखे हुए हों, बेंटो क्षेत्र/बेवरज फ्रिज/रजिस्टर/ओडेन काउंटर में समृद्ध विवरण, बड़े ग्लास विंडोज के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हों। 4. बाहरी हिस्सा नम, धुंधली बारिश वाली रात है, जो एक मजबूत गर्म-ठंडा कंट्रास्ट बनाता है और एक क्लासिक एनीमे बारिश वाली रात का माहौल पैदा करता है। 5. आर्ट स्टाइल: हाई-प्रिसिजन मॉडलिंग + टून शेडिंग (NPR), स्पष्ट आउटलाइन, गीले रिफ्लेक्शन, रोजमर्रा का एनीमे फील। 6. मोशन इफेक्ट्स: लगातार बारिश, छत से टपकती पानी की बूंदें, कीचड़ में लहरें, हल्का सा झिलमिलाता हुआ साइन, कभी-कभी खुलते ऑटोमैटिक दरवाजे, सड़क पर रिफ्लेक्शन, स्थिरता में जीवन भरना।
11-15 सेकंड - समय फिर से शुरू होता है कैमरा सड़क स्तर की साइड एंगल पर वापस आ जाता है। जैसे ही यह स्थिति में आता है: समय फिर से शुरू होता है - कोई चमक नहीं, कोई जादू नहीं, कोई कट नहीं। सब कुछ अपनी निलंबित स्थिति से जारी रहता है: मिओ एक हल्की धक्का के साथ फुटपाथ पर बैठ जाती है, बिना किसी चोट के, उसके पैर
सिनेमैटिक एनिमे क्लिप, 20 सेकंड। सूर्यास्त के समय अंतहीन महासागर के ऊपर प्राचीन फ्लोटिंग स्काई फोर्ट्रेस, सुनहरे बादल, आकाश जलप्रपात, फ्लोटिंग प्लेटफॉर्म, हिंसक हवाएं और नजदीक आ रहा तूफान। मुख्य पात्र 1 — महिला लाइटनिंग वॉरियर: अपलोड किए गए कैरेक्टर शीट का उपयोग करें। छोटे चांदी के बाल, चमकते नीले नेत्र, काले-और-सुनहरे पोशाक, लाल स्कार्फ, बिना उंगलियों वाले दस्ताने, टूटी हुई लाइटनिंग स्पियर। निर्भय और चंचल। जागृत शक्ति उसे नीली बिजली से घेरती है, उसके स्पियर को एक विशाल इलेक्ट्रिक ब्लेड में बदल देती है। मुख्य पात्र 2 — विशाल आर्मर्ड ड्रैगन: अपलोड किए गए कैरेक्टर शीट का उपयोग करें। विशाल ऑब्सीडियन-ब्लैक आर्मर, पिघले हुए सुनहरे दरारें, मुड़े हुए सींग, नारंगी आंखें, विशाल पंख। आदिम और निर्दयी। पंखों की मार से प्लेटफॉर्म नष्ट हो जाते हैं; आग की सांस से पत्थर पिघल जाता है। 0:00–0:02 — कम कोण का वाइड शॉट। ड्रैगन का पंजा एक प्लेटफॉर्म को कुचल देता है। वॉरियर मलबे से बचती है, उसकी भुजा पर कूदती है, और अपनी टूटी हुई स्पियर से चमकते हुए कमजोर बिंदुओं पर हमला करती है। 0:02–0:03 — ड्रैगन अपनी कलाई मोड़कर उसे दो खंभों के माध्यम से और किले की किनारे से बाहर फेंक देता है। 0:03–0:05 — हवा में ट्रैकिंग शॉट। महासागर के ऊपर गिरते हुए, वॉरियर अपनी शक्ति जागृत करती है। नीली बिजली उसके स्पियर को इलेक्ट्रिक ब्लेड में बदल देती है। वह एक गुजरते हुए पत्थर के टुकड़े पर प्रहार करती है और ड्रैगन की ओर वापस लौटती है। 0:05–0:07 — ड्रैगन विशाल आग छोड़ता है। वॉरियर उसमें से कटती हुई जाती है, नीली बिजली और नारंगी लपटों का एक अंधा करने वाला विस्फोट पैदा करती है। 0:07–0:09 — ड्रैगन के पंख एक तूफान उत्पन्न करते हैं, प्लेटफॉर्म को नष्ट करते हैं। वॉरियर गिरते हुए मलबे पर दौड़ती है, उसके पंख पर कूदती है, और उसकी पीठ की ओर भागती है जबकि बिजली उसके आर्मर पर फैलती है। 0:09–0:11 — वाइड रियर शॉट। वॉरियर ड्रैगन की गर्दन पर खड़ी होती है, अपने ब्लेड को ऊपर उठाते हुए जैसे यह एक विशाल स्पेक्ट्रल लाइटनिंग तलवार में फैल जाता है। उसका लाल स्कार्फ जलते हुए सूर्यास्त के खिलाफ लहराता है। 0:11–0:12 — एक्सट्रीम क्लोज़-अप। ड्रैगन की नारंगी आंखें चौड़ी हो जाती हैं जैसे उसकी सुनहरी दरारें इलेक्ट्रिक नीली हो जाती हैं, उसके गर्दन के नीचे एक चमकता हुआ कोर प्रकट होता है। 0:12–0:14 — वॉरियर एक विशाल नीचे की ओर स्लैश देती है। एक शॉकवेव तूफान को चीर देती है। आर्मर चमकते हुए टुकड़ों में विस्फोटित हो जाता है जब ड्रैगन प्लेटफॉर्म के माध्यम से टकराता है और महासागर में गोता लगाता है, एक विशाल सुनहरी लहर पैदा करता है। 0:14–0:18 — वॉरियर अंतिम जीवित प्लेटफॉर्म पर उतरती है। बिजली मद्धम पड़ती है, उसका ब्लेड अपनी टूटी हुई अवस्था में वापस आ जाता है, और वह अपने गाल से सूट मिटाती है जबकि वह ड्रैगन को लहरों के नीचे गायब होते हुए देखती है। 0:18–0:20 — एक्सट्रीम वाइड एरियल शॉट। खंडित किला चमकते हुए महासागर के ऊपर तैरता है। वॉरियर अपनी सबसे ऊंची मीनार पर अकेली खड़ी होती है, कंधे पर ब्लेड रखे हुए। एक अंतिम नीली बिजली की चमक झलकती है। कट टू ब्लैक। ग्लोबल विज़ुअल स्टाइल: प्रीमियम सिनेमैटिक सेल-शेडेड 3D एनिमे, Unreal Engine-क्वालिटी रेंडरिंग, बोल्ड रंग, मोटी आउटलाइन, हार्ड शेडो, विस्तृत आर्मर, फ्लुइड एनिमेशन, विश्वसनीय मलबे की भौतिकी, वोल्यूमेट्रिक क्लाउड्स, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन। इलेक्ट्रिक नीला बनाम पिघला हुआ नारंगी। कोई लाइव एक्शन, फ्लैट 2D एनिमेशन, या प्लास्टिक CGI नहीं। एन्वायरनमेंट लॉक: Floati
इस गाने के लिए एक बीट-सिंक मोशन ग्राफिक्स K-pop संगीत वीडियो बनाएं। इस मूड बोर्ड, K-pop लीड सिंगर के किरदार डिज़ाइन, बैकअप डांसरों और Agent किरदारों का उपयोग करें। गायकों और Agents के लिए मोशन और लिप-सिंकिंग जोड़ें ताकि पूरा संगीत वीडियो जीवंत हो उठे। पूरी मेहनत लगाएं। <music style> <lyrics>
सेल-शेडेड 3D एनीमे, 20s, व्यस्त धूप वाली NYC सड़क, पीले टैक्सी, भागते हुए पैदल यात्री। चार 1: छोटा मजबूत नाविक, दांतों में माचिस की तीली, विशाल अग्रभाग, कभी पीछे नहीं हटता। चार 2: शांत दुबला फाइटर, काले सूट और टाई में पिस्टल के साथ, फिर बिजली जैसा जिउ-जित्सु।
Claude Opus 5.5 का उपयोग करके three.js के साथ बरसाती रात में एक जापानी कॉन्वेंस स्टोर का पूर्ण रूप से इंटरैक्टिव मिनीएचर 3D सीन लागू करें। प्रॉम्प्ट में बहुत ही विस्तृत लेयर्ड प्रतिबंध (layered constraints) शामिल हैं: ① इंटरैक्शन: थर्ड-पर्सन व्यूपॉइंट, ड्रैगिंग, घुमाने और ज़ूम करने का समर्थन; अतिरिक्त UI हटाएं; एक चौकोर बेस शामिल करें। ② सीन ऑब्जेक्ट्स: स्वचालित दरवाज़ों, बारिश की छतों, वेंडिंग मशीनों, साइकिलों और छाता स्टैंड से लैस एक जापानी सड़क के कोने पर स्थित कॉन्वेंस स्टोर। ③ आंतरिक विवरण: स्टोर के अंदर गर्म रोशनी; कांच के माध्यम से पूरी तरह दिखाई देने वाले बेन्तो कैबिनेट, पेय पदार्थ रेफ्रिजरेटर, कैशियर काउंटर और ओडेन खाना पकाने के स्टेशन। ④ वातावरण माहौल: बाहर धीमी बरसाती रात; गर्म आंतरिक और ठंडे बाहरी माहौल के बीच मजबूत कंट्रास्ट; जापानी एनिमेशन का माहौल दोहराएं। ⑤ रेंडरिंग सेटिंग्स: सटीक मॉडलिंग + सेल-शेडिंग (टून रेंडरिंग); स्पष्ट आउटलाइन लाइनें; गीला परावर्तक जमीन; एनीमे दैनिक जीवन कला शैली। ⑥ गतिशील प्रभाव: लगातार बारिश, टपकती छतें, कीचड़ में उठती लहरें, झिलमिलाते हुए साइनबोर्ड, स्वचालित दरवाज़ों का बीच-बीच में खुलना/बंद होना; स्थिर सीन पर नाज़ुक गतिशीलता का ओवरले करें। समग्र भावनात्मक स्वर शांत और सुकून देने वाला है, जो देर रात शहरी अकेलेपन और गर्माहट की अनोखी भावना लिए हुए है।
तीसरे पुरुष दृष्टिकोण (third-person perspective) से स्वतंत्र रूप से खींचने/घुमाने/ज़ूम करने वाला 3D मिनीएचर मॉडल, जिसमें कोई UI नहीं है और एक चौकोर आधार है। मुख्य विषय के रूप में एक जापानी कन्वीनियंस स्टोर का सड़क का मोड़, जिसमें ग्लास डिस्प्ले विंडो, ऑटोमैटिक दरवाजे, छज्जा/छात्राएं, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें और एक छाता स्टैंड शामिल हैं। बड़े ग्लास विंडो के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाले समृद्ध विवरणों के साथ चमकीला और गर्म आंतरिक भाग, जिसमें व्यवस्थित शेल्फ, बेन्तो सेक्शन, पेय शीतलक, चेकआउट काउंटर और ओडेन स्टेशन हैं। बाहरी बारिश की रात अंधेरी, नम और उदास है, जो एक मजबूत गर्म-और-ठंडा रंग विरोधाभास पैदा करती है ताकि एक शास्त्रीय जापानी एनिमे बारिश की रात का वातावरण उत्पन्न हो सके। कला शैली: उच्च-विवरण मॉडलिंग + सेल-शेडिंग (3D से 2D), साफ़ आउटलाइन, गीले प्रतिबिंब और एक रोज़मर्रा का एनिमे अनुभव। गतिशील विवरण: लगातार बारिश, छज्जे से टपकना, कीचड़ पर लहरों के प्रभाव, झपझपाते हुए संकेत, कभी-कभी खुलते हुए ऑटोमैटिक दरवाजे और सड़क पर प्रतिबिंब—एक स्थिर दृश्य में जीवन की सही मात्रा जोड़ रहे हैं। शांत, सुखद और शहरी रात के अकेलेपन का एक स्पर्श लिए हुए, फिर भी गर्म महसूस होने वाला।
नियम: - थिएटर एनिमे गुणवत्ता, 500 मिलियन येन के बजट के पैमाने पर, नियो-रेट्रो फ्लैट जापानी 2D एनिमे। जीवंत सियान-नीली आउटलाइन, हल्के पेस्टल रंग - एक शॉट (कोई कट नहीं)। कैमरा स्थिर है और अंत तक नहीं चलता। फिशआई लेंस का उपयोग न करें - ड्राइंग फ्रेम की उच्च संख्या। तेज गति, हास्यपूर्ण - कोई BGM नहीं, ध्वनि प्रभाव मौजूद हैं - कोई उपशीर्षक नहीं, स्क्रीन पर कोई टेक्स्ट नहीं {{img 1}}: विषय - Maka {{img 2}}: विषय - Roni [सुसंगतता] पूरे वीडियो में Maka-chan के चेहरे, गुलाबी त्वचा, छोटे गुलाबो बॉब हेयर, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, बड़ी नीली आँखें, सफेद गोल ईयररिंग्स, लाल चोकर, पीले पफ-स्लीव टॉप, लाल बेल्ट और सफेद स्कर्ट को बदलें नहीं। Roni-kun के चेहरे, गुलाबी त्वचा, घुंघराले गुलाबी बाल, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, नीली आँखें, मिंट ग्रीन ब्लेज़र, बैंगनी और पीले चेकर शर्ट, और सफेद पैंट को बदलें नहीं। केवल Maka-chan और Roni-kun ही दिखाई दें। एक समय में एक ही वस्तु निकालें। वस्तुओं या Roni-kun की प्रतियाँ न बनाएं। [फ्रेम-ब्रेक] मुख्य दृश्य लक्ष्य: एक स्पष्ट आउट-ऑफ-फ्रेम, पॉप-आउट प्रभाव। Maka बार-बार केंद्रीय पिक्चर विंडो से परे पहुँचती है। उसके हाथ, पूर्वबाहु और वह हर वस्तु जो वह खींचती है, स्पष्ट रूप से काले लेटरबॉक्स बारों के ऊपर, दर्शक की ओर और उससे परे चली जाती है। कंपोजिटिंग ऑर्डर, पीछे से आगे: 1. पृष्ठभूमि और दृश्य। 2. ऊपर और नीचे दो चौड़े काले लेटरबॉक्स बार। 3. अग्रभूमि पात्र: Maka (उसके हाथ, बांहें, गुलाबी बाल, क्रीम ईयर-लाइक हेड एक्सेसरीज़ और वह हर वस्तु जो वह पकड़ती है) और, अंत में, Roni जब वह उसे खींचती है। पृष्ठभूमि केंद्रीय पिक्चर विंडो तक सीमित है। अग्रभूमि पात्र उस विंडो तक सीमित नहीं है। उसकी सिल्हूट अपनी सीमाओं को पार करके काले बारों पर बिना रुकावट जारी रहती है। उसकी गुलाबी त्वचा, गुलाबी बाल, क्रीम एक्सेसरीज़, पीली स्लीव्स और हर वस्तु पूरी तरह दिखाई देती हैं जब वे काले रंग के साथ ओवरलैप होती हैं। स्थिर बार, चलता हुआ पात्र: दोनों बार पूरी तरह स्थिर स्क्रीन ग्राफिक्स हैं, दृश्य में वस्तुएं नहीं। उनके समान मोटाई, पूरी चौड़ाई और सटीक स्क्रीन स्थिति को पूरे समय अपरिवर्तित रखें। उनकी भीतरी सीमाएं पूरी तरह सीधी और क्षैतिज रहें। पात्र बस उनके सामने रेंडर होता है। उसकी गति अस्थायी रूप से उनके काले सतह के हिस्सों को छिपा देती है। मूल बार कभी नहीं चलते या विकृत होते हैं। ओवरलैप के दोनों ओर दिखाई देने वाले किनारे के खंड एक ही क्षैतिज रेखा पर संरेखित रहते हैं। जब वह एक बांह वापस खींचती है, तो इसके नीचे मूल अपरिवर्तित काला बार दिखाई देता है। ओवरलैप वाली बाहों और वस्तुओं के बगल में काला रंग दिखाई देता रहे। बारों में कोई मुड़ना, फिसलना, हिलना, खिंचाव, खुलना या टकराने की प्रतिक्रिया नहीं होनी चाहिए। कैमरा स्थिर रहता है। एक निरंतर शॉट। वह रचना में पास और बड़ी रहती है, दर्शक की ओर झुकती हुई। कभी भी पृष्ठभूमि में गहराई तक पीछे न जाएं। फ्रेम-ब्रेक प्रभाव पात्र द्वारा केंद्रीय पिक्चर विंडो के बाहर काले क्षेत्रों को स्पष्ट रूप से ढकने से आना चाहिए। उसे पूरी तरह बारों के पीछे न रखें। बारों को हिलाकर या विंडो को बड़ा करके प्रभाव का अनुकरण न करें। [अर्थ] नीचे काली मार्जिन से परे (स्क्रीन के नीचे से बाहर) यह तरफ = दर्शक का कमरा है। Maka स्क्रीन के किनारे से बाहर झुकती है, अपना हाथ इस तरफ डालती है, और कुछ ढूंढती है। [जनरेशन लक्ष्य] Maka स्क्रीन की इस तरफ इधर-उधर खोजती है, विभिन्न वस्तुओं को एक के बाद एक वापस फेंकती है, और अंत में Roni-kun को खींचती है जो इस तरफ छिपा हुआ था। (6 चरण, बिना रुकावट के एक निरंतर शॉट। मंच वही रहता है) स्थान: एक विरल कमरा जिसमें केवल सादे हल्के क्रीम दीवारें और हल्के मिंट फर्श हैं। कोई फर्नीचर, खिड़कियां, शेल्फ या लंबी क्षैतिज वस्तुएं नहीं। रोशनी नरम और समान है, छायाएं पतली हैं। Maka द्वारा वापस फेंकी गई वस्तुएं इस फर्श पर गिरती हैं और धीरे-धीरे जमा होती हैं। Maka कैमरे के ठीक सामने है, सिर से छाती तक विंडो की ऊंचाई का बड़ा हिस्सा भर रही है। She stays close and large in the composition, leaning toward the viewer. Never retreat deep into the background. The frame-break effect must come from the character visibly covering black areas outside the central picture window. Do not keep her entirely behind the bars. Do not simulate the effect by moving the bars or enlarging the window.
11-15 सेकंड - समय फिर से शुरू होता है कैमरा सड़क स्तर की साइड एंगल पर वापस आ जाता है। जैसे ही यह स्थिति में आता है: समय फिर से शुरू होता है - कोई चमक नहीं, कोई जादू नहीं, कोई कट नहीं। सब कुछ अपनी निलंबित स्थिति से जारी रहता है: मिओ एक हल्की धक्का के साथ फुटपाथ पर बैठ जाती है, बिना किसी चोट के, उसके पैर
मुझे एक किरदार परिचय PV बनाना है। [उद्देश्य] 1. "Sugoroku Drifter" के ट्रायल संस्करण के लिए प्रोमोशनल वीडियो 2. कम से कम 3 प्रकार के PV बनाने की योजना; यह पहला है 3. "Great Universe Integration Will Senior" के लिए किरदार परिचय PV 4. इसे सामान्य शॉर्ट वीडियो के आकार/अवधि के अनुसार बनाना है [किरदार को कैसे दिखाएं] - किरदार को बड़े पैमाने पर प्रदर्शित करें - गेम में उपयोग किए जाने वाले 4-फ्रेम एनिमेशन एसेट्स का उपयोग करें [परिचय देने योग्य क्षमताएं] Great Universe Integration Will Senior में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - शुरू से ही एक "2D6" पीस (piece) होता है - अल्टिमेट मूव सक्रिय होने पर डाइस में 1 की वृद्धि होती है इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से पेश करना चाहता हूं। [वीडियो का प्रवाह] वीडियो शुरू होते ही क्षमताओं की व्याख्या न करें; गेम PV की तरह गेमप्ले फुटेज से शुरुआत करें। पहला दृश्य: बोर्ड पर चल रहा एक "Big Cow" पीस। एक पूरी चाल की शुरुआत से लेकर अंत तक पूरा आंदोलन दिखाने की आवश्यकता नहीं है; अवधि के आधार पर बीच से शुरू करें। बल्कि, "एक चाल समाप्त होने, रुकने और Pirolin! की आवाज़ आने" के क्षण से पीछे की ओर जाकर हाईलाइट बनाएं। उस समय पर: - Great Universe Integration Will Senior स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्लाइड करके आता है - किरदार का नाम प्रदर्शित करें - किरदार परिचय शैली के सबटाइटल दिखाएं - उपयोग किए गए पीस को केंद्र में बड़े पैमाने पर दिखाएं - पीस को थोड़ा चमकीला दिखने के लिए आउटलाइन और ग्लो (glow) जोड़ें - यह समझाएं कि उन्हें "शुरू से ही एक 2D6 पीस मिलता है" इसके बाद, "अल्टिमेट के साथ आगे +1 डाइस!" की व्याख्या के साथ, डाइस बढ़ने का वास्तविक क्षण दिखाएं। उसके बाद, फिर से गेमप्ले फुटेज पर लौटें, अपना अल्टिमेट उपयोग करने के बाद Big Cow को चलते हुए दिखाएं। अंत के पास, एक हाइकु (haiku) प्रदर्शित करें, और इन घोषणाओं के साथ समाप्त करें: "स्टाइलिश इन्फिनिट लूप! Sugoroku Drifter" "ट्रायल संस्करण अब उपलब्ध है" यह केवल मेरी धारणा है, इसलिए कृपया शॉर्ट वीडियो के लिए टेम्पो और दिखावे को बेहतर बनाने हेतु संरचना में आवश्यक समायोजन करें।
डार्क फैंटेसी 2D एनीमे को गॉथिक इंक इलस्ट्रेशन के साथ फ्यूज़ किया गया, हाई-साकुगा (high-sakuga) तलवारबाज़ी कोरियोग्राफी। जटिल ब्लैक लाइनवर्क, रफ हैंड-ड्रॉन टेक्सचर, चारकोल-ग्रे शेडिंग, म्यूटेड वायलेट स्किन, नियॉन पिंक, एसिड ग्रीन और प्रिज्मैटिक हाइलाइट्स।
MIDNIGHT BLOCK BRAWL शीर्षक वाली 20 सेकंड की सिनेमाई 3D एनीमे एक्शन-कॉमेडी लड़ाई बनाएं। दोनों पात्रों के लिए अपलोड किए गए संयुक्त कैरेक्टर शीट को सख्त दृश्य संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सभी शॉट्स में उनकी सटीक उपस्थिति, शारीरिक अनुपात, पोशाक रंग और चेहरे की विशेषताओं को बनाए रखें।
अल्ट्रा-हाई क्वालिटी बारिश की रात में कॉन्वेंस स्टोर मिनीएचर सीन गाइड: Opus 5.5 + three.js, वन-शॉट जनरेशन। मॉडल Opus 5.5 है और फ्रेमवर्क three.js है। यह मूल रूप से एक ही शॉट में जेनरेट हो जाता है; दूसरे दौर में सिर्फ क्लिपिंग (clipping) समस्याओं को ठीक किया गया था। सबसे सस्ती सदस्यता की 5 घंटे की सीमा एक पूर्ण सीन बनाने के लिए पर्याप्त है। कोर प्रॉम्प्ट पॉइंट्स का ब्रेकडाउन: 1️⃣ थर्ड-पर्सन व्यूपॉइंट, स्वतंत्र रूप से ड्रैग/रोटेट/स्केल करने योग्य मिनीएचर 3D मॉडल, कोई UI नहीं, चौकोर बेस। 2️⃣ मुख्य विषय के रूप में जापानी स्टाइल का कॉन्वेंस स्टोर स्ट्रीट कॉर्नर, जिसमें ग्लास डिस्प्ले विंडो, ऑटोमैटिक दरवाजे, छत का वर्षा शेड, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें, छाता स्टैंड और अन्य तत्व पूरी तरह मौजूद हैं। 3️⃣ अंदरूनी हिस्सा उज्ज्वल और गर्म होना चाहिए, शेल्फ व्यवस्थित होने चाहिए, और बेन्टो क्षेत्र/रेफ्रिजरेटेड ड्रिंक कैबिनेट/कैशियर/ओडेन काउंटर में समृद्ध विवरण होने चाहिए, जो बड़ी ग्लास खिड़कियों के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। 4️⃣ बाहरी हिस्सा नम और धुंधली बारिश वाली रात होना चाहिए, ताकि मजबूत ठंडा-गर्म विरोधाभास पैदा हो सके, जो क्लासिक जापानी एनिमे बारिश की रात के माहौल को बुलावा देता है। 5️⃣ आर्ट स्टाइल: हाई-प्रिसिजन मॉडलिंग + सेल-शेडेड कार्टून रेंडरिंग, स्पष्ट आउटलाइन, गीले प्रतिबिंब, 2D दैनिक जीवन का अनुभव। 6️⃣ मोशन इफेक्ट्स एक्सेंट: लगातार वर्षा, छत से टपकता पानी, कीचड़ में लहरें, साइनबोर्ड का हल्का झिलमिलाहट, कभी-कभार खुलते ऑटोमैटिक दरवाजे, सड़क की सतह पर प्रतिबिंब, आदि, जो स्थिरता में बिल्कुल सही मात्रा में प्राण लाते हैं। शांत, हीलिंग, शहरी रात के अकेलेपन का एक स्पर्श, फिर भी गर्मजोशी भरा। यदि आप इसे दोबारा बनाना चाहते हैं, तो बस प्रॉम्प्ट को accordingly संशोधित करें; यह बहुत कुशल है! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
1. थर्ड-पर्सन व्यू जिसमें फ्री ड्रैग/रोटेट/ज़ूम क्षमताएं हों, कोई UI तत्व नहीं, चौकोर बेस। 2. मुख्य विषय एक जापानी कॉन्वेंस स्टोर का सड़क का कोना है, जो पूरी तरह से ग्लास विंडोज, ऑटोमैटिक दरवाजे, छत की बारिश कैनपी, वेंडिंग मशीनें, साइकिलें, छाता स्टैंड आदि से सुसज्जित है। 3. इंटीरियर उज्ज्वल और गर्म होना चाहिए, शेल्फ व्यवस्थित रूप से रखे हुए हों, बेंटो क्षेत्र/बेवरज फ्रिज/रजिस्टर/ओडेन काउंटर में समृद्ध विवरण, बड़े ग्लास विंडोज के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हों। 4. बाहरी हिस्सा नम, धुंधली बारिश वाली रात है, जो एक मजबूत गर्म-ठंडा कंट्रास्ट बनाता है और एक क्लासिक एनीमे बारिश वाली रात का माहौल पैदा करता है। 5. आर्ट स्टाइल: हाई-प्रिसिजन मॉडलिंग + टून शेडिंग (NPR), स्पष्ट आउटलाइन, गीले रिफ्लेक्शन, रोजमर्रा का एनीमे फील। 6. मोशन इफेक्ट्स: लगातार बारिश, छत से टपकती पानी की बूंदें, कीचड़ में लहरें, हल्का सा झिलमिलाता हुआ साइन, कभी-कभी खुलते ऑटोमैटिक दरवाजे, सड़क पर रिफ्लेक्शन, स्थिरता में जीवन भरना।
FORMAT: 16:9 लैंडस्केप, 25 सेकंड, हाई-क्वालिटी सिनेमैटिक एनिमे, विस्तृत फूड एनिमेशन, स्मूथ कैमरा मूवमेंट्स, गर्म किचन लाइटिंग, पॉलिश किए गए एनिमे सौंदर्यशास्त्र के भीतर यथार्थवादी कुकिंग फिजिक्स। CHARACTER LOCK: एक युवा वयस्क पुरुष शेफ, छोटे गहरे भूरे बालों वाला, जो आस्तीन और छाती पर लाल और काले ज्यामितीय पैटर्न वाली सफेद पारंपरिक कढ़ाई वाली शर्ट पहने हुए है, एक डार्क चारकोल एप्रन और डार्क ट्रोजर्स। पूरे वीडियो में चेहरा, हेयरस्टाइल, कपड़े और अनुपात को समान रखें। SETTING: रात में आधुनिक प्रोफेशनल किचन, बड़ी खिड़कियाँ जो नीले शाम के आकाश, रोशन शहरी इमारतों और एक वॉटरफ्रंट पुल को दिखा रही हैं। गर्म पेडेंट लाइट्स, डार्क काउंटरटॉप्स, स्टेनलेस स्टील कुकिंग उपकरण और एक बड़ा काला कुकिंग पॉट। SCENE 1 — CHEF INTRODUCTION (0–3s) किचन काउंटर के पीछे खड़े शेफ की वाइड सिनेमैटिक शॉट। वह कढ़ाई वाली सफेद शर्ट और डार्क एप्रन पहने हुए हैं। स्टोव पर एक बड़ा कुकिंग पॉट रखा है। खिड़कियों से शहर की रोशनी झिलमिला रही है। जैसे ही शेफ खाना बनाने के लिए तैयार होते हैं, कैमरा धीरे-धीरे उनकी ओर बढ़ता है। SCENE 2 — CUTTING CABBAGE (3–6s) लकड़ी के चॉपिंग बोर्ड पर ताजा हरी गोभी काटते हुए शेफ के हाथों का क्लोज़-अप। वह एक हाथ से गोभी को सुरक्षित रूप से पकड़ता है और एक बड़े किचन चाकू का उपयोग करके उसे पतली पट्टियों में काटता है। यथार्थवादी चाकू मूवमेंट्स, क्रिस्प गोभी टेक्सचर और साफ-सुथरे ढंग से जमा होती हुई कटी हुई गोभी दिखाएं। SCENE 3 — MEAT IN THE HOT POT (6–9s) कई कच्चे बीफ क्यूब्स को गर्म काले कुकिंग पॉट में गिरते हुए दिखाया गया क्लोज़-अप। क्यूब्स स्वाभाविक रूप से गिरते हैं और गर्म सतह पर सीयरिंग शुरू करते हैं। भाप, तेल की चुभन और विस्तृत मांस टेक्सचर दिखाएं। शेफ पृष्ठभूमि में दृश्यमान रहते हैं, खाना पकाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए। SCENE 4 — PREPARED VEGETABLES (9–12s) चॉपिंग बोर्ड पर व्यवस्थित रूप से सजे हुए कटे हुए सब्जियों को दिखाएं: चमकीले नारंगी गाजर के स्लाइस, गहरे लाल बीटरूट क्यूब्स और सफेद प्याज के स्लाइस। सब्जियों के पॉट में जाने पर कट करें। कैमरा उनके प्राकृतिक रंगों और टेक्सचर को उजागर करने के लिए करीब जाता है। SCENE 5 — COOKING THE SOUP (12–16s) बीफ, बीटरूट, गाजर और प्याज को गहरे लाल शोरबा में रखे हुए पॉट का ओवरहेड शॉट। शेफ छिले हुए आलू के टुकड़े डालता है। सूप उबलना शुरू होता है, छोटे बुलबुले ऊपर उठ रहे हैं और भाप ऊपर की ओर बह रही है। सामग्री तरल पदार्थ में स्वाभाविक रूप से चलती है। SCENE 6 — ADDING HERBS (16–19s) शेफ द्वारा उबलते हुए पॉट में ताजी हरी जड़ी-बूटियाँ छिड़कते हुए मीडियम शॉट। उसका अभिव्यक्ति केंद्रित और आत्मविश्वास से भरा हुआ है। उसके हाथों के चारों ओर भाप उठ रही है। अमीर लाल सूप पर जड़ी-बूटियों के गिरने को दिखाने वाले क्लोज़-अप पर कट करें। SCENE 7 — FINISHED BORSCHT (19–25s) तैयार बॉर्श्ट का अंतिम शॉट, जिसमें सफेद क्रीम और ताजी जड़ी-बूटियों के साथ एक सुंदर बाउल दिखाई देता है। शेफ मुस्कुराते हुए परोसने के लिए तैयार होता है। कैमरा धीरे-धीरे पीछे हटता है, पूरी किचन सेटिंग को दिखाते हुए, जबकि सिनेमैटिक लाइटिंग खाने की अपील को बढ़ाती है।
चित्रकारी शैली का एनिमे गोथिक स्ट्रीमर, लंबे काले बाल, स्कल-प्रिंट आउटफिट, लाल हेडसेट। एक लगातार फ्रंट-कैम शूट — डेस्क स्टैंड फिर हैंडहेल्ड सेल्फी। पंखे की भनभनाहट, सूखी शरारती अंग्रेजी। बेस क्लिप में कोई सबटाइटल या स्ट्रीम UI नहीं।
सिनेमाई एनिमे, 20 सेकंड, धूप वाली संकरी लंदन की सड़क। बैंगनी सूट पहने जंगली हरे बालों वाला खलनायक, पागलपन भरा व्यवहार कर रहा है और क्रोधित हो रहा है; भूरे ट्वीड सूट + लाल टाई पहना शांत व्यक्ति, कभी भी डरता नहीं है, हर हमले के दौरान बीच में ही कोई अनोखी चीज़ निकाल लेता है।
वर्षा वाली रात में एक जापानी सुविधा स्टोर का पूर्ण, चलने योग्य Three.js डेमो बनाएं। माहौल इमर्सिव होना चाहिए: भीगी जमीन पर रोशनी का प्रतिबिंब, बाहर ठंडे नीले रंग की वर्षा और अंदर गर्म पीली रोशनी के बीच मजबूत कंट्रास्ट। एक लंबे बालों वाली लड़की को शामिल करें जो पारदर्शी छाता लेकर भाग रही है, जिसमें सहज हाथ-पैरों की हलचल हो। दृश्य में विस्तृत तत्वों से भरें: शेल्फ, ATM मशीन, जापानी नियन साइन, सड़क पर खड़े साइकिल। उच्च विवरण पूर्णता के साथ रियल-टाइम रेंडरिंग का उपयोग करें।
Cinematic anime clip, 15 seconds. Traditional Japanese dojo — wooden floor, white paper screen windows, wooden beams, warm golden light. One location. NEO: Use uploaded character sheet. Cream off-white closed martial arts gi, dark trim, bare feet. MORPHEUS: Use uploaded character sheet. Dark navy blue closed martial arts gi, cream trim, bare feet. AUDIO: Intense martial arts score never dropping, every strike clean and audible, paper screens cracking throughout. 0:00–0:00.5 — Already mid-exchange. Wide from above. Rapid combinations from both — cream gi vs dark navy gi flying. 0:00.5–0:01 — Medium from side. Morpheus throwing jab hook kick. Neo blocking weaving ducking through all three. 0:01–0:01.5 — Low angle. Neo countering immediately — rapid combination pushing Morpheus backward. 0:01.5–0:02 — Wide from front. Morpheus deflecting everything moving backward never losing composure. 0:02–0:02.5 — Medium from side. Morpheus countering mid-deflection — precise strike sending Neo sideways. 0:02.5–0:03 — Low angle. Neo catching himself on paper screen wall, pushing off immediately back into the exchange. 0:03–0:03.5 — Wide from above. Both closing again — rapid combinations from both sides, robes blurring. 0:03.5–0:04 — Medium from front. Morpheus spinning kick mid-combination. Neo ducking under it. Paper screen cracking from the wind. 0:04–0:04.5 — Low angle. Neo coming up from duck straight into tackle — both grappling across the floor. 0:04.5–0:05 — Wide from above. Both grappling spinning together neither gaining control. 0:05–0:05.5 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs. 0:05.5–0:06 — Wide from front. Neo going down — rolling immediately back up. Paper screen cracking from impact. 0:06–0:06.5 — Medium from side. Neo back up immediately — jab jab hook straight back into it. 0:06.5–0:07 — Low angle. Morpheus catching Neo's last strike throwing him over his shoulder onto the floor. 0:07–0:07.5 — Wide from above. Neo hitting the floor rolling immediately back up already moving. 0:07.5–0:08 — Medium from front. Neo advancing differently now — slower more deliberate reading Morpheus. 0:08–0:08.5 — Wide from side. Both closing carefully reading each other simultaneously. 0:08.5–0:09 — Medium from front. Both clashing — rapid exchange every strike countered immediately no pause. 0:09–0:09.5 — Low angle. Morpheus driving Neo backward with rapid body kicks. Neo absorbing not going down. 0:09.5–0:10 — Wide from above. Neo's back hitting paper screen wall — cracking and tearing. 0:10–0:10.5 — Medium from side. Neo planting feet on cracked screen pushing off — flying kick at Morpheus. 0:10.5–0:11 — Wide from front. Morpheus sidestepping. Neo landing spinning instantly. 0:11–0:11.5 — Low angle. Neo redirecting Morpheus's counter using his own momentum. First time all fight. 0:11.5–0:12 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs.
Claude Code या Codex के साथ एक छोटा AI dialogue cartoon कैसे बनाएं: आपको चाहिए: - Text to Speech + Voices: Read वाली ElevenLabs API key - कलाकृति के लिए OpenAI key (gpt-image) - वैकल्पिक: एक OpenRouter key ताकि Gemini ऑडियो को सुन सके और जांच सके - ffmpeg, Node, Python, Chrome अपनी keys को फाइलों में सेव करें (उदाहरण के लिए ~/.config/elevenlabs/api-key), खाली फोल्डर में Claude Code या Codex खोलें (Codex में नेटवर्क एक्सेस की अनुमति दें), और यह पेस्ट करें: मुझे एक ~30 सेकंड का एनिमेटेड dialogue video (1920x1080 MP4) बनाकर दो। Characters: [आपकी पसंद] Situation: [आपकी पसंद] Art style: [आपकी पसंद] एक मज़ेदार 6-8 लाइन का back-and-forth लिखो जिसमें एक punchline हो। Keys ~/.config/*/api-key में हैं; उन्हें कभी प्रिंट मत करो। 1. Voices: ElevenLabs voice library में search करो, हर character के लिए 3-4 voices को असली line पर audition करो, और सबसे अच्छा fit चुनने के लिए Gemini (OpenRouter के माध्यम से) को कहो। 2. Speech: eleven_v3 with-timestamps का उपयोग करें, प्रति line एक request भेजें, और [exasperated] जैसा acting tag शामिल करें। curl का उपयोग करें। 3. Audio: timestamps और waveform दोनों का उपयोग करके lines को trim करें (ताकि कुछ भी clip न हो और dead air न रहे), इसे 30s में फिट करें, हल्का ambience जोड़ें, और प्रति character per-frame loudness envelope की गणना करें। 4. Art: एक 16:9 scene बनाएं जिसमें दोनों characters आमने-सामने हों, मुंह बंद हो। फिर प्रति character एक edit करें: "केवल उनके मुंह को शब्द के बीच में खुला बदलो।" 5. Mouths: feathered mouth overlay काटने के लिए हर edit को scene के साथ diff करें। 6. Render: canvas page + Puppeteer + ffmpeg। जब वह character loud हो तब mouth overlay दिखाएं। Word-synced captions को art से मैच करने वाले स्टाइल में बनाएं। एक fixed shot, दोनों characters हमेशा दृश्यमान, कोई camera moves नहीं, और पहला frame काला नहीं होना चाहिए। 7. QA: Gemini से script के खिलाफ audio की जांच करवाएं, समस्याओं को ठीक करें, और पूर्ण render से पहले test stills की जांच करें। सभी working files को source/ folder में रखें ताकि बाद में इसे re-render किया जा सके।
सिनेमैटिक एनिमे क्लिप, 20 सेकंड। सूर्यास्त के समय अंतहीन महासागर के ऊपर प्राचीन फ्लोटिंग स्काई फोर्ट्रेस, सुनहरे बादल, आकाश जलप्रपात, फ्लोटिंग प्लेटफॉर्म, हिंसक हवाएं और नजदीक आ रहा तूफान। मुख्य पात्र 1 — महिला लाइटनिंग वॉरियर: अपलोड किए गए कैरेक्टर शीट का उपयोग करें। छोटे चांदी के बाल, चमकते नीले नेत्र, काले-और-सुनहरे पोशाक, लाल स्कार्फ, बिना उंगलियों वाले दस्ताने, टूटी हुई लाइटनिंग स्पियर। निर्भय और चंचल। जागृत शक्ति उसे नीली बिजली से घेरती है, उसके स्पियर को एक विशाल इलेक्ट्रिक ब्लेड में बदल देती है। मुख्य पात्र 2 — विशाल आर्मर्ड ड्रैगन: अपलोड किए गए कैरेक्टर शीट का उपयोग करें। विशाल ऑब्सीडियन-ब्लैक आर्मर, पिघले हुए सुनहरे दरारें, मुड़े हुए सींग, नारंगी आंखें, विशाल पंख। आदिम और निर्दयी। पंखों की मार से प्लेटफॉर्म नष्ट हो जाते हैं; आग की सांस से पत्थर पिघल जाता है। 0:00–0:02 — कम कोण का वाइड शॉट। ड्रैगन का पंजा एक प्लेटफॉर्म को कुचल देता है। वॉरियर मलबे से बचती है, उसकी भुजा पर कूदती है, और अपनी टूटी हुई स्पियर से चमकते हुए कमजोर बिंदुओं पर हमला करती है। 0:02–0:03 — ड्रैगन अपनी कलाई मोड़कर उसे दो खंभों के माध्यम से और किले की किनारे से बाहर फेंक देता है। 0:03–0:05 — हवा में ट्रैकिंग शॉट। महासागर के ऊपर गिरते हुए, वॉरियर अपनी शक्ति जागृत करती है। नीली बिजली उसके स्पियर को इलेक्ट्रिक ब्लेड में बदल देती है। वह एक गुजरते हुए पत्थर के टुकड़े पर प्रहार करती है और ड्रैगन की ओर वापस लौटती है। 0:05–0:07 — ड्रैगन विशाल आग छोड़ता है। वॉरियर उसमें से कटती हुई जाती है, नीली बिजली और नारंगी लपटों का एक अंधा करने वाला विस्फोट पैदा करती है। 0:07–0:09 — ड्रैगन के पंख एक तूफान उत्पन्न करते हैं, प्लेटफॉर्म को नष्ट करते हैं। वॉरियर गिरते हुए मलबे पर दौड़ती है, उसके पंख पर कूदती है, और उसकी पीठ की ओर भागती है जबकि बिजली उसके आर्मर पर फैलती है। 0:09–0:11 — वाइड रियर शॉट। वॉरियर ड्रैगन की गर्दन पर खड़ी होती है, अपने ब्लेड को ऊपर उठाते हुए जैसे यह एक विशाल स्पेक्ट्रल लाइटनिंग तलवार में फैल जाता है। उसका लाल स्कार्फ जलते हुए सूर्यास्त के खिलाफ लहराता है। 0:11–0:12 — एक्सट्रीम क्लोज़-अप। ड्रैगन की नारंगी आंखें चौड़ी हो जाती हैं जैसे उसकी सुनहरी दरारें इलेक्ट्रिक नीली हो जाती हैं, उसके गर्दन के नीचे एक चमकता हुआ कोर प्रकट होता है। 0:12–0:14 — वॉरियर एक विशाल नीचे की ओर स्लैश देती है। एक शॉकवेव तूफान को चीर देती है। आर्मर चमकते हुए टुकड़ों में विस्फोटित हो जाता है जब ड्रैगन प्लेटफॉर्म के माध्यम से टकराता है और महासागर में गोता लगाता है, एक विशाल सुनहरी लहर पैदा करता है। 0:14–0:18 — वॉरियर अंतिम जीवित प्लेटफॉर्म पर उतरती है। बिजली मद्धम पड़ती है, उसका ब्लेड अपनी टूटी हुई अवस्था में वापस आ जाता है, और वह अपने गाल से सूट मिटाती है जबकि वह ड्रैगन को लहरों के नीचे गायब होते हुए देखती है। 0:18–0:20 — एक्सट्रीम वाइड एरियल शॉट। खंडित किला चमकते हुए महासागर के ऊपर तैरता है। वॉरियर अपनी सबसे ऊंची मीनार पर अकेली खड़ी होती है, कंधे पर ब्लेड रखे हुए। एक अंतिम नीली बिजली की चमक झलकती है। कट टू ब्लैक। ग्लोबल विज़ुअल स्टाइल: प्रीमियम सिनेमैटिक सेल-शेडेड 3D एनिमे, Unreal Engine-क्वालिटी रेंडरिंग, बोल्ड रंग, मोटी आउटलाइन, हार्ड शेडो, विस्तृत आर्मर, फ्लुइड एनिमेशन, विश्वसनीय मलबे की भौतिकी, वोल्यूमेट्रिक क्लाउड्स, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन। इलेक्ट्रिक नीला बनाम पिघला हुआ नारंगी। कोई लाइव एक्शन, फ्लैट 2D एनिमेशन, या प्लास्टिक CGI नहीं। एन्वायरनमेंट लॉक: Floati