Missione secondaria in mondo aperto di un gioco AAA

Prompt che simula un gameplay autentico di un gioco AAA open-world, mostrando un anziano uomo giapponese mentre completa una missione per liberare la strada, con HUD e prompt del controller.

Istruzione
Crea un video verticale 9:16 di 30 secondi che sembri un gameplay autentico di un moderno gioco open-world AAA ultra-realistico — NON un film cinematografico. BLOCCO PERSONAGGIO: Un realistico uomo giapponese di 70 anni con capelli grigi, viso segnato dall'età, postura leggermente curva, giacca da lavoro/ferroviaria blu sbiadita, pantaloni scuri e scarpe nere. Mantieni identici volto, corpo, abbigliamento ed età per tutta la durata. AMBIENTE: Bellissimo villaggio rurale di montagna in Giappone con una stretta strada asfaltata, case tradizionali, risaie, vegetazione fitta, pali della luce, montagne e una ferrovia in lontananza. Illuminazione naturale del tardo pomeriggio. Ambiente continuo senza interruzioni. CAMERA/HUD: Telecamera di gameplay in terza persona dietro il personaggio, distanza costante, reattiva ai movimenti del giocatore. HUD di gioco originale e realistico con minimappa, salute/resistenza e prompt contestuali del controller. Nessun branding/UI di GTA. 0–3s: L'uomo va in bicicletta verso un waypoint giallo. HUD: “RAGGIUNGI IL VILLAGGIO” + L3 PER GUIDARE. 3–6s: Un albero caduto blocca la strada. Il giocatore frena. L2 FRENA. L'obiettivo cambia: “LIBERA LA STRADA”. 6–9s: △ SCENDI. Lui scende dalla bici e guarda verso l'ostacolo. R3 GUARDA. 9–12s: L3 MUOVITI + R2 CORRI. Si avvicina all'albero caduto con movimenti credibili da anziano. 12–15s: □ INTERAGISCI → ← → SPINGI. Spinge fisicamente il pesante albero di lato. Attrito e peso realistici; nessun oggetto che scompare. 15–18s: Viene rivelata una barriera stradale metallica. □ INTERAGISCI. Messaggio: “PERCORSO ANCORA BLOCCATO”. 18–21s: Il giocatore apre la barriera. Questa si muove naturalmente e diventa visibile un veicolo in attesa. 21–24s: R3 GUARDA. Torna alla bicicletta. △ SALI. 24–27s: R2 PEDALA. Pedala attraverso la strada ora libera. Il waypoint diventa verde. Obiettivo: “STRADA LIBERATA”. 27–30s: Continua a pedalare verso il villaggio. Notifica HUD: “MISSIONE COMPLETATA — STRADA LIBERATA”. Termina durante il gameplay attivo, senza finale cinematografico. SENSAZIONE DI GAMEPLAY: Ogni azione deve sembrare controllata dal giocatore. Ritmo veloce con un momento interattivo ogni 2–3 secondi. I prompt appaiono solo quando sono utilizzabili. Fisica realistica della bicicletta, frenata, rotazione delle ruote, movimenti dell'anziano, peso dell'albero, movimento della barriera, ombre e contatto con il terreno. COERENZA STRETTA: Un uomo, una bicicletta, un albero, una barriera. Nessun duplicato, morphing, teletrasporto, popping di oggetti, fluttuamento/scivolamento, deformazioni del viso, cambi di vestiti, cambi di ambiente, cambi di illuminazione/metereologia o teletrasporto della camera. Rendering ultra-realistico da motore di gioco, 24fps, alto dettaglio, comportamento NPC/ambiente realistico, niente anime, niente cartone animato, niente fantasy, niente cinematografia da film.

Come usare questo prompt

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    Copia il prompt completo qui sopra.

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    Apri una piattaforma che supporta Seedance 2.5, come YouMind, e incolla il prompt.

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    Cambia soggetto, stile o dettagli in base alla tua idea, poi genera.

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