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Cinematic di gioco Attack on Titan

Un prompt cinese molto lungo e dettagliato per generare un video in stile Attack on Titan che assomigli a un cinematic di gioco AAA di alta qualità, specificando illuminazione, dettagli dei personaggi e azioni shot-by-shot.

Istruzione
Tutti i personaggi, le creature e gli edifici sono unificati come cinematischi di giochi fantasy AAA di alta qualità chiaramente generati al computer. I volti umani utilizzano anche modelli facciali scultorei digitali, illuminazione della pelle progettata artisticamente e capelli modellati in ciocche. Non mescolare attori live-action, non usare animazione 2D, cel shading o gameplay normale. Mantenere la luce solare calda dorata, il controluce giallo-arancio, le ombre grigio-verdi e le superfici delle creature rosso scuro. Il cielo è composto da nuvole spesse illuminate dal sole. Non cambiare da giorno a notte, non aggiungere neve, neon, raggi magici o trasformazioni fulminee. Ambiente: Una città medievale densamente popolata con mura di pietra, tetti di tegole marrone-rossastre, pareti in stucco grigio chiaro/beige, telai in legno marrone scuro, strade strette acciottolate, camini, torri dell'orologio ed edifici con guglie. Fuori dalla città ci sono alberi bassi ed erba. Un muro gigante continuo grigio-bianco si estende in lontananza con contrafforti verticali ripetuti. I tetti all'interno del muro si diffondono strato per strato, e un'altra sezione del contorno difensivo della città è visibile in lontananza. La porta della città si trova nella parte inferiore del muro alto. Sul lato interno della città, c'è una torre della porta in mattoni e pietra, archi scuri, pilastri di sostegno e case a graticcio adiacenti. Le decorazioni degli scudi sul muro mantengono solo lastre di pietra vecchia e semplice. Il muro è molto più alto delle case ordinarie. L'area della porta e le strade mantengono una relazione geografica continua. L'unica creatura gigante sta sempre fuori dal muro della città, rivolta verso l'interno, con la testa e le mani in grado di superare la sommità del muro. Le case ordinarie di tre-cinque piani raggiungono appena le sue caviglie. Non è una persona alta ordinaria che sta sulle strade della città. Il gigante non ha capelli. La sua grande fronte e parte del viso sono coperte da aponeurosi avorio pallido. Fasci muscolari longitudinali rosso scuro sono visibili al centro della fronte, sotto gli occhi, sulle guance, sulla mascella e sul collo. Orbite oculari profonde scure, creste sopracciliari pesanti, occhi stretti, denti avorio pallido esposti e una mascella larga rimangono coerenti. La schiena, le spalle, i fianchi, le gambe e gli arti sono una forma completamente non umana intrecciata con fasci muscolari rossi e aponeurosi pallida. Non è una ferita, nessun sanguinamento. Spalle e schiena larghe, gambe enormi. Le piante dei piedi hanno fibre longitudinali rosso scuro chiare e bordi pallidi. Nessun elmo, armatura o armi portate a mano. Vapore bianco-grigio denso sale continuamente dalla superficie corporea. Il vapore rotola verso l'alto vicino al corpo. Non generare palle di fuoco dal nulla. Tutti gli scatti lunghi e brevi presentano la stessa creatura. I civili indossano semplici vestiti medievali di tessuto, gilet, gonne lunghe, grembiuli e cappelli. Non indossare abiti moderni. Tra loro, una donna adulta bionda indossa un top a maniche lunghe di colore chiaro, un grembiule di colore chiaro e una gonna lunga marrone-rossastra. È la stessa persona che in seguito viene sbalzata da terra dall'onda d'urto. L'uomo che corre in primo piano alla fine ha capelli corti castano chiaro, camicia beige, gilet senza maniche verde scuro e pantaloni marroni. 0.00–1.60s: Aprire direttamente con una vista aerea estremamente alta dall'interno della città. Tetti di tegole rosse dense e strade di colore chiaro riempiono lo schermo. L'ombra umanoide gigante copre l'isolato centrale. Pedoni ordinari e tetti appaiono estremamente piccoli. La camera avanza verso il basso con moderazione, preservando la relazione proporzionale tra case, vicoli e ombre. Nessuna barra di avanzamento del giocatore o testo sullo schermo dovrebbe apparire. 1.60–5.60s: Taglio netto a un close-up leggermente inclinato ad angolo basso guardando verso l'alto la sommità del muro dall'interno della città. La testa enorme del gigante sovrasta la città dall'alto sopra la sommità del muro. Il bordo scuro del muro in primo piano taglia diagonalmente la parte inferiore dello schermo. Le dita di una delle sue grandi mani che afferrano la sommità del muro sono visibili sul lato destro dello schermo. Solleva leggermente la testa e guarda verso il basso. La cresta sopracciliare e i fasci muscolari facciali rosso scuro diventano gradualmente chiari. Non parla né ruggisce con la bocca aperta. Il sole forma una luce di contorno oro caldo sul lato superiore. Il vapore bianco-grigio rotola lungo la testa e il collo. Fini particelle di polvere fluttuano nel controluce. La camera si avvicina lentamente, preservando il volto enorme opprimente e il bordo del muro in primo piano. 5.60–8.40s: Taglio a una vista panoramica estremamente ampia all'altezza dei tetti della città. Tegole rosse, frontoni e camini riempiono il primo piano. Il muro alto completo attraversa la distanza. La testa e la mano del gigante sporgono solo da una posizione sulla sommità del muro. La camera è quasi fissa, facendo solo lievi derive laterali, evidenziando la scala sproporzionata tra la città, il muro e il gigante. Non duplicare un secondo gigante. Non far esplodere prematuramente il muro. 8.40–12.20s: Taglio a una vista panoramica posteriore tre quarti chiaramente inclinata da una posizione alta fuori dalla città. Il gigante dà le spalle alla camera, verso il muro alto. Entrambe le mani afferrano la sommità del muro. La gamba sinistra sostiene il peso a terra. Il ginocchio destro si piega, sollevando il piede destro all'indietro. La pianta enorme entra nel close-up dal bordo inferiore dello schermo. I muscoli della schiena sono continui dalla scapola alla vita e ai fianchi. La gamba destra rimane collegata al fianco destro. La pianta non è una seconda testa o un'altra creatura. La camera segue leggermente verso il basso l'azione di sollevamento della gamba. Il vapore bianco-grigio sale intorno alla gamba destra. Gli alberi fuori dalla città e la base del muro servono come riferimenti di scala molto più piccoli di lui. Tirare indietro il piede è una preparazione per un calcio, non camminare all'indietro, attraversare il muro o strisciare dentro la città. 12.20–16.00s: Taglio di nuovo all'interno della città, adottando una composizione frontale distante osservata attraverso torri in primo piano. Due normali torri dell'orologio ed edifici con guglie sono in primo piano. La fronte enorme del gigante in lontananza riempie quasi lo sfondo. Inizialmente, sono visibili la sommità della fronte e l'area del fascio muscolare scuro al centro della fronte. Poi la sua testa si solleva lentamente. La cresta sopracciliare, gli occhi e la metà superiore del viso emergono gradualmente dal bordo inferiore dello schermo. Gli occhi sovrastano l'area urbana. Le torri in primo piano rimangono ferme, non si muovono con il viso, dimostrando chiaramente il movimento della stessa testa enorme dietro gli edifici. Luce calda, vapore e particelle fluttuanti persistono. Non aggiungere nuove trasformazioni. 16.00–19.00s: Taglio a una vista panoramica posteriore estremamente ampia in una posizione bassa vicina all'erba fuori dalla città. L'erba lunga defocalizzata ondeggia orizzontalmente in primo piano formando parallasse. Il gigante si trova davanti al muro lontano. Afferra ancora il muro con entrambe le mani, sostiene il peso con la gamba sinistra e mantiene il piede destro nello stato preparatorio retratto. Il vapore rotola verso l'alto dalle spalle, dalla schiena e dalle gambe. Gli alberi circostanti sono molto più bassi di lui. La gamba destra si prepara a inviare la potenza accumulata all'area della porta sotto il muro. La camera taglia via prima del contatto diretto. Questo intero segmento corrisponde a un solo calcio all'area della porta. Non può diventare un calcio continuo al muro, pugni o urti corporei. 19.00–20.40s: Taglio netto a una prospettiva a livello del suolo dell'area della porta all'interno della città. Contrafforti giganti e archi scuri si estendono verso l'alto. Case a graticcio sulla destra premono contro il bordo dello schermo. Tre civili in vestiti semplici guardano verso l'alto nel primo piano inferiore. Prima, mantenere una breve immagine completa silenziosa della torre della porta. Il civile più vicino percepisce il movimento e alza freneticamente le braccia o si gira. Immediatamente dopo, lo stesso calcio fuori campo fa sì che i mattoni e le pietre dell'area della porta esplodano improvvisamente verso l'interno della città. Un forte controluce splende attraverso la breccia. Pietre, trucioli di legno e polvere spruzzano verso la strada e la camera nella stessa direzione. La camera trema violentemente e brevemente nel momento dell'esplosione, poi continua a mantenere discernibile la direzione dell'area della porta. Non inserire ulteriori close-up di piedi che perforano il muro. Non far esplodere l'intero cerchio di muri alti. 20.40–21.40s: Taglio a uno scatto breve che segue macerie sparse vicino al suolo. Macerie di varie dimensioni sfrecciano dalla direzione dell'area della porta, ribaltandosi e cadendo. I frammenti più vicini hanno una forte sfocatura di movimento direzionale. Alcuni rimbalzano sul terreno. La polvere grigio-marrone si diffonde rapidamente sulla strada acciottolata. La camera si inclina e ruota brevemente con l'impatto. Le macerie non galleggiano e si fermano. Il movimento proviene dalla stessa distruzione dell'area della porta. 21.40–23.00s: Taglio a uno scatto medio-largo leggermente inclinato lato strada. La donna bionda sta davanti a una casa a graticcio. Onde d'urto laterali spazzano dallo schermo-sinistra allo schermo-destra. Prima piega le ginocchia contro il vento, stringe le spalle e alza entrambe le braccia per proteggere il viso. I capelli biondi, il grembiule di colore chiaro e l'orlo della gonna marrone-rossastra vengono spazzati verso destra. Chiome degli alberi vicine e detriti deviano sincronamente con il vento. Cerca brevemente di restare salda. Poi una pressione del vento più forte solleva il suo corpo. Le braccia perdono la loro posizione difensiva originale. I piedi lasciano il terreno. Tutta la persona viene spazzata verso il lato destro dello schermo ed esce dal quadro. Deve preservare il processo sequenziale di resistenza alla pressione del vento e poi essere sbalzata da terra. Non cambiare in corsa ordinaria, non saltare attivamente e non aggiungere scatti del suo atterraggio. 23.00–23.90s: Taglio a un'inclinazione verso l'alto della strada stretta e dei piani superiori delle case. Lo stesso impatto trasporta detriti che spazzano su grondaie e superfici murarie. Tegole, strisce di legno e frammenti di parete di colore chiaro cadono successivamente. Si verifica un collasso locale sulle superfici degli edifici. Nebbia di polvere spazza dallo strato superiore nella strada. La camera insegue brevemente la direzione della distruzione. La luce solare splende ancora tra i tetti. Non trasformare arbitrariamente gli edifici in un mare di fuoco. 23.90–24.80s: Inserire rapidamente un'immagine ravvicinata inghiottita da onde di polvere. Un spesso frammento architettonico grigio ruota mentre passa attraverso il primo piano. Frammenti più piccoli rotolano a diverse profondità nelle vicinanze. Nuvole di polvere grigio-marrone si precipitano rapidamente verso l'obiettivo, oscurando brevemente gli edifici dietro. Mantenere il peso solido della pietra e bordi locali chiari. Non trasformarsi in sfere di energia intangibili. 24.80–27.00s: Taglio a una vista aerea cittadina ad alta quota inclinata. Case con tegole rosse e torri dell'orologio si diffondono continuamente sotto. Onde di polvere grigio chiaro generate dall'area della porta si diffondono lungo le strade e sopra i tetti. Grandi frammenti architettonici sfrecciano attraverso il primo piano. Vicino-grande lontano-piccolo crea una forte profondità. La camera sfiora in avanti nella direzione di propagazione dei frammenti. Bande di polvere bianco-grigia attraversano la città diagonalmente. Strade e tetti sono intermittentemente riconoscibili. Questa è un'impatto continuo causato da una sola breccia. Non aggiungere una seconda esplosione o teletrasportare il gigante dentro la città. 27.00–30.00s: Taglio di nuovo a una vista stradale ad angolo basso. File di case a graticcio a sinistra e a destra formano un canale lungo profondo. Contorni di torri gemelle verde-grigio chiaro sono visibili in lontananza. Il cielo è già coperto da nuvole di polvere grigio caldo. Un enorme frammento architettonico cavo in mattoni e pietra vola da un'alta quota in lontananza, avendo bordi di muro rotti spessi...

Come usare questo prompt

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