Un prompt completo per generare un video gameplay open-world in terza persona fotorealistico stile AAA, con protagonista un'avventuriera coreana.
Crea un video gameplay action-adventure open-world in terza persona fotorealistico stile AAA della durata di 30 secondi, formato 16:9, che assomigli a vero footage giocabile su Unreal Engine 5, non a un trailer cinematografico.
Giovane avventuriera coreana, circa venticinque anni, volto identico, coda bassa e scura, corporatura atletica, giacca verde petrolio scuro, camicia nera, pantaloni cargo marroni, stivali robusti, guanti, zaino, corda da arrampicata e bracciale bussola metallico sempre presenti.
Usa una telecamera normale in terza persona controllata dal giocatore, posizionata dietro e leggermente sopra di lei, con movimento autentico, fisica realistica, ombre, materiali, animazioni e interazione ambientale.
Entra in un villaggio di montagna danneggiato dalla tempesta, pieno di case abbandonate, strade fangose, ponti rotti, veicoli e cavi elettrici sospesi. HUD: “ESPLORA IL VILLAGGIO ABBANDONATO.”
Esplora, salta oltre un passaggio rotto, si arrampica su un tetto e raggiunge una vecchia torre radio mentre la resistenza diminuisce visibilmente. HUD: “TROVA UN PERCORSO PER LA TORRE RADIO.”
Scopre una sala generatori chiusa, ricollega un cavo allentato e ripristina l'energia, attivando un meccanismo antico sotto il villaggio. HUD: “INVESTIGA IL PASSAGGIO NASCOSTO.”
Si cala in una massiccia rovina sotterranea contenente piattaforme rotanti, catene metalliche e una gigantesca porta sigillata, quindi attiva il meccanismo per aprirla.
Un enorme guardiano di pietra e metallo si risveglia. Estrae la sua lama mentre l'HUD cambia in “SCONFIGGI IL GUARDIANO DELLA ROVINA”, con una barra della vita del nemico e un indicatore di lock-on.
Il guardiano attacca → lei schiva → attiva il suo bracciale magnetico → strappa via l'armatura danneggiata → appare un punto debole luminoso → lo colpisce con la lama → la salute del boss diminuisce.
Il guardiano distrugge la camera, l'acqua irrompe attraverso le pareti e lei fugge attraversando piattaforme che crollano, saltando oltre i detriti e arrampicandosi verso la superficie. HUD: “SFUGGI ALLE ROVINE ALLAGATE.”
Raggiunge un belvedere di montagna sopra il villaggio e vede una gigantesca fortezza celeste antica sospesa tra montagne lontane. HUD: “MISSIONE COMPLETA: SFUGGITA ALLE ROVINE”, seguito da “NUOVO OBIETTIVO: INVESTIGA LA FORTEZZA CELESTE.”
Gameplay fotorealistico qualità UE5 ambientato in Corea, distruzione realistica e fisica dell'acqua, HUD minimale funzionale, movimento naturale della telecamera controllato dal giocatore, coerenza rigorosa di personaggio ed equipaggiamento, nessun aspetto da trailer cinematografico, nessuna grafica da gioco mobile, no anime, no cartone animato, no gore, no sottotitoli, no loghi, no filigrana.