Un complesso prompt Seedance 2.0 per una sequenza fotorealistica 8K IMAX che mostra un personaggio che si trasforma in un'armatura metallica in un viale deserto in stile New York, con riprese a mano aggressive.
Stile: 8K IMAX. Fotorealistico — niente CGI o aspetto da motore di gioco.
Cinematografia: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins.
Illuminazione: Solo naturale, controluce, camera sul lato in ombra, foschia atmosferica. WB 6500K.
Camera: Obiettivo cinematografico fisico, 24fps, otturatore a 180°, solo a mano con vibrazione aggressiva dell'operatore (4–8cm), inquadrature olandesi (12–20°), nessuna stabilizzazione.
Colore (60:30:10): Asfalto/canyon urbano sbiadito 60%, blu navy/crema in transizione verso armatura cromata 30%, riflessi cromati, polvere, LED blu della visiera 10%.
Pelle: Realismo a livello dei pori, imperfezioni naturali, occhi lucidi con riflessi.
Performance: Realismo hollywoodiano con respirazione sottile, sguardi, micro-reazioni.
Fisica: Gravità reale, inerzia, ombre di contatto. Nessun oggetto fluttuante.
Composizione: Regola dei terzi + sezione aurea.
Continuità: Personaggio, oggetti e ambiente rimangono identici. Nessuna deriva dell'identità.
Audio: Solo effetti sonori ambientali. Niente musica. Niente sottotitoli.
SOGGETTO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corrisponde al 100% all'input, tiene <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> nella mano destra. Alla fine si trasforma completamente in <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> con l'armatura che si assembla in tempo reale a mezz'aria, corrispondendo al 100% al riferimento.
LOCATION — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> è SOLO RIFERIMENTO DI STILE. Usa il suo mood, l'architettura e la dura luce di mezzogiorno per un viale deserto in stile New York. Espandi liberamente il mondo con nuove strade, edifici e angolazioni. Il personaggio viaggia continuamente attraverso lo spazio.
AZIONE —
0:00–0:02 — Primissimo piano. Beve da <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Deglutizione visibile. Taglio netto.
0:02–0:04 — Stessa inquadratura. Abbassa la lattina. Gli occhi si spalancano naturalmente. Un sorriso genuino si forma rapidamente. Inspira profondamente. Taglio netto.
0:04–0:06 — Campo lungo dal basso. Scatta in avanti a 30 km/h. Le scarpe colpiscono l'asfalto crepato, esplosione di polvere. Taglio netto.
0:06–0:08 — Inseguimento durante lo scatto. Braccia che pompano, giacca che sventola, sorriso mantenuto, accelerazione. Taglio netto.
0:08–0:10 — Ultimi passi. Il piede destro spacca l'asfalto e si lancia verso l'alto a 65 km/h. Taglio netto.
0:10–0:13 — A mezz'aria, a piena velocità (NESSUN slow motion). Il corpo è in costante movimento mentre i pezzi dell'armatura volano dalla città e si bloccano su petto, spalle, braccia, gambe e casco in un'unica trasformazione continua. La visiera metallica si CRICCA. Taglio netto.
0:13–0:15 — Il personaggio completamente corazzato <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> atterra in un potente accovacciamento, si solleva un anello di polvere, si alza, flette entrambi i guanti, guarda la piastra pettorale, risata soffocata dietro la visiera. Taglio netto a nero.
CAMERA —
Shot 1–2: FOV 18° primissimo piano, a mano, micro-vibrazioni violente.
Shot 3–4: FOV 84°, dal basso con movimento a frusta e forte rimbalzo.
Shot 5–7: FOV 63°, inseguimento a mano aggressivo, inquadrature rapide, angolazioni olandesi dinamiche, rinculo all'atterraggio.
VINCOLI — 16:9, MULTISHOT con tagli netti, nessun slow motion, niente occhi luminosi, trasformazione a piena velocità, riprese a mano, taglio a nero alla fine. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>