Un prompt di animazione di arti marziali stilizzato per Seedance 2.5, che utilizza uno stile a schizzo grezzo e acquerello con ridisegno fotogramma per fotogramma per un'elevata energia cinetica.
Task: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDurata: 30 secondiRapporto d'aspetto: 16:9Obiettivo editoriale: 24fps, F000-F719 [Obiettivo di generazione]Un combattimento ad alta velocità che coinvolge solo tre personaggi: @Image1, @Image2 e @Image3. Sviluppa attacco e difesa in 10 tagli. Niente armi; usa una combinazione di scatti, schivate, colpi di palmo, gomitate, calci, proiezioni e attacchi aerei. Non fissare le espressioni dei tre personaggi. Cambiale in allerta, sorpresa, irritazione, concentrazione, provocazione, euforia e sollievo in risposta all'offesa e alla difesa. Esprimi specificamente attraverso occhi, sopracciglia, bocca, sguardo, respiro e inclinazione della testa. Riporta i personaggi a una forma riconoscibile solo nei momenti di arresto, posa, contatto o atterraggio. Durante il movimento ad alta velocità, scomponi sempre il corpo umano finito e sostituiscilo con un piccolo numero di pennellate liquide, piani di acquerello grezzi e brevi immagini residue basate sullo schema cromatico di ciascun personaggio. Non aggiungere semplicemente linee di velocità o motion blur a una figura finita. Le pennellate fluide stesse sono il personaggio. [Ruoli dei materiali]@Image1 = Personaggio A. La stessa identica persona. Usa capelli a caschetto gialli, orecchie da gatto, occhi verdi, vestiti azzurri e bianchi, finiture gialle, decorazione a cravatta triangolare, zaino rosa, stivali rosa, coda azzurra con punta triangolare gialla come informazioni identificative. @Image2 = Personaggio B. La stessa identica persona. Usa un caschetto tondo giallo-verde, due orecchie a forma di foglia, occhi dorati, maniche a sbuffo bianche, papillon rosa, pantaloncini verde scuro con bretelle, stivali verdi, un lungo ciuffo giallo-verde che continua dalla parte posteriore della testa con una punta tonda come informazioni identificative. @Image3 = Personaggio C. La stessa identica persona. Usa lunghi capelli blu vivido e coda di cavallo, due corna bianche, orecchie a punta, occhi dorati, orecchini a forma di stella, abbigliamento in stile giapponese rosso scuro, gonna nera, cintura nera e nastro posteriore, calze nere al ginocchio e geta rossi come informazioni identificative. Non trattare i diagrammi a tre viste come cloni. Non scambiare i volti, i capelli, i costumi, gli schemi cromatici, le orecchie, le corna, le code, i capelli posteriori o le decorazioni dei tre. Tuttavia, le espressioni nelle immagini di riferimento non sono fisse e dovrebbero cambiare in base alla situazione di battaglia. Non usare sfondi bianchi o testo esplicativo. Non generare armi. Non usare lo zaino, la coda, i capelli posteriori, le corna o i geta come armi staccate. [Ambiente]Una gigantesca piazza del festival basata su una superficie di carta bianca. Un gigantesco pilastro vermiglio e bancarelle ad acquerello sulla sinistra, una sequenza di torii vermigli al centro sul retro, una mensola con lanterne rosse sulla destra e cubi azzurri e pennellate simili a fuochi d'artificio nel cielo. Disegna lo sfondo con acquerelli traslucidi, linee d'inchiostro spezzate, linee di composizione a matita e ampi margini bianchi. Non racchiudere il pavimento, i pilastri, i torii, le bancarelle o le lanterne con contorni chiusi. Anche le linee di sfondo tremano leggermente, cambiando densità e posizione, ma la quantità di variazione è più debole di quella dei personaggi. Mantieni il layout dello sfondo in tutti i tagli. Non includere combattenti, folla o personaggi aggiuntivi oltre ai tre. [Regola della linea instabile]Disegna l'intero video con 'linee e acquerelli generati continuamente'. Non ripulire ogni fotogramma dal precedente; ridisegna ogni fotogramma come un nuovo schizzo grezzo. Non creare un unico contorno che circonda la persona. Non racchiudere testa, spalle, braccia, busto o gambe con linee continue; lascia sempre il 30-60% della circonferenza esterna del corpo come spazi bianchi nella carta. Riconosci la forma del personaggio in modo intermittente attraverso brevi linee a matita spezzate, confini irregolari dell'acquerello, segni di pennello asciutto, segni di gomma e linee ridisegnate raddoppiate. Non mantenere la stessa linea nella stessa posizione per più di 3 fotogrammi. Le linee cambiano posizione, spessore, densità, lunghezza, pressione e curvatura ogni fotogramma. Si rompono nel mezzo, si dividono in due e alcune parti scompaiono. Non usare una larghezza di linea uniforme per tutto il corpo. Non mantenere costante la densità della linea. Alterna irregolarmente fotogrammi con pochissime linee, fotogrammi con linee di ridisegno dense e fotogrammi in cui la maggior parte della circonferenza esterna scompare. Non creare una circonferenza esterna finita nemmeno per il viso. Non disegnare chiaramente entrambi gli occhi, il naso, la bocca, la mascella e le guance contemporaneamente. Lascia solo le linee minime per leggere l'espressione, come il lato esterno di un occhio che scompare, la bocca che si interrompe a metà, le sopracciglia che diventano doppie o le linee delle guance che si fondono nell'acquerello. Non adattare l'acquerello accuratamente all'interno delle linee. Crea sbavature, sporgenze, aree bianche non dipinte, ombreggiature irregolari e disallineamenti. [Ritardo di linea e colore]Il movimento del corpo prende il comando, le linee a matita seguono con circa 1-2 fotogrammi di ritardo e i piani di colore dell'acquerello seguono con un altro ritardo di circa 1-2 fotogrammi. Le linee e i piani di colore in ritardo non si sovrappongono completamente al corpo e rimangono come brevi immagini residue strappate nella direzione del movimento. Le immagini residue non sono copie della persona finita, ma pennellate e piani di colore che indicano solo la direzione di braccia, gambe, capelli, coda e costume. Anche quando fermi, non riportare le linee a uno stato di pulizia. Il viso, l'abbigliamento e la postura della persona diventano leggibili, ma gli spazi nella circonferenza esterna, le linee doppie, le sbavature dell'acquerello e i disallineamenti vengono mantenuti. [Deformazione del movimento obbligatoria]Disegna solo circa il 60% del corpo umano per azioni deboli. Disegna solo circa il 30-40% per azioni a media velocità. Disegna solo circa il 10-20% per azioni ad alta velocità. Alla massima velocità, rappresenta il personaggio con solo 3-5 pennellate e 2-3 piani di colore grezzi. Azione ad alta velocità del Personaggio A = gruppo di pennellate gialle, azzurre, bianche e rosa. Azione ad alta velocità del Personaggio B = gruppo di pennellate giallo-verde, verde scuro, bianche e una piccola quantità di rosa. Azione ad alta velocità del Personaggio C = gruppo di pennellate blu, rosso scuro, nere e una piccola quantità di dorato. Durante l'azione ad alta velocità, non collegare testa, busto, braccia e gambe con una struttura umana corretta. Trasforma le braccia in lunghe pennellate liquide, le gambe che scalciano in piani di colore estremamente allungati e i busti che ruotano in archi schiacciati, triangoli o superfici ad acquerello contorte. Disconnetti temporaneamente gli arti durante i salti. Comprimi il busto nella direzione del viaggio durante gli arresti improvvisi. Sposta i fianchi e le spalle in direzioni diverse durante le rotazioni. [Direzione dell'espressione]Personaggio A: Inizia con allerta, passa a un sorriso orgoglioso dopo un'evasione riuscita, sorpresa quando un attacco viene deviato, provocazione giocosa durante una mischia, forte concentrazione nelle fasi finali e infine un sorriso soddisfatto e senza fiato. Personaggio B: Inizia con un'osservazione cauta, concentrazione acuta durante l'interruzione, sorpresa momentanea quando un attacco viene schivato, un sorriso competitivo durante gli attacchi aerei, un'espressione disperata nelle fasi finali e infine un'espressione morbida e sollevata. Personaggio C: Inizia con calma sicurezza, sorride leggermente dopo aver schivato il primo attacco, aggrotta le sopracciglia durante un attacco a tenaglia, concentrazione acuta durante il contrattacco, un sorriso euforico durante la mischia a tre e infine un sorriso unilaterale provocatorio. Non finire il viso durante l'azione ad alta velocità. Indica le emozioni con un singolo tratto dell'occhio, l'inclinazione di un sopracciglio, una breve linea della bocca o la direzione delle pennellate della testa. Rendi le espressioni leggibili solo nei momenti in cui la velocità diminuisce. [Taglio 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Confronto triangolare]Stato iniziale: Ampio fisso. Il Personaggio A è in primo piano a sinistra, il Personaggio B è in primo piano a destra e il Personaggio C è al centro sul retro. Formano un triangolo tra loro in vista. Evento principale: Mostra l'aspetto e le posizioni dei tre da F000-F023. A restringe gli occhi ed è diffidente verso C, B guarda avanti e indietro tra A e C e respira con cautela. C alza leggermente il mento e mostra compostezza con un sorrisetto unilaterale. Da F024-F041, A abbassa i fianchi, B si apre di mezzo passo di lato e C fa scivolare i geta per abbassare il baricentro. Da F042-F059, i tre fanno un passo avanti simultaneamente. Stato finale: Le direzioni di viaggio dei tre convergono al centro. Le espressioni e le circonferenze del corpo sono leggibili, ma le linee non sono chiuse e vengono ridisegnate ogni fotogramma. [Taglio 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A vs C Primo colpo]Stato iniziale: Angolazione bassa vicino al suolo. A a sinistra, C al centro, B a destra sul retro. Evento principale: Da F060-F075, A si scompone in pennellate gialle, azzurre e rosa e scatta basso da sinistra a destra. Da F076-F087, A collega una spazzata di gamba a un calcio rotante. C si scompone in pennellate blu, rosso scuro e nere, ruota ed evita il calcio per un soffio. Solo poco prima del contatto da F088-F095 gli occhi di A si spalancano e C sorride leggermente. Non disegnare l'intero viso, mostra solo attraverso frammenti di occhi, sopracciglia e bocca. Da F096-F119, A passa accanto a C e scivola a destra, lasciando frammenti di un viso sorpreso. Stato finale: A è in primo piano a destra, C è al centro, B è a destra sul retro. La compostezza di C aumenta e A rifocalizza la sua espressione. [Taglio 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Interruzione di B]Stato iniziale: Posizione orizzontale media ampia. C al centro, A a destra, B a destra sul retro. Evento principale: Da F120-F137, B abbassa le sopracciglia, si scompone in pennellate giallo-verde e verde scuro ed entra da destra a sinistra. Da F138-F153, B esegue una spazzata di gamba rotante passando sotto entrambi i piedi. Da F154-F167, A salta verticalmente e le sue gambe e la coda si allungano in fasce d'acquerello. Nel momento in cui l'evasione ha successo, gli angoli degli occhi di A si abbassano e si forma un sorrisetto provocatorio. C si abbassa, piegando il corpo per schivare il calcio di B. Da F168-F179, gli occhi di B si spalancano per un momento, mostrando sorpresa per essere stato schivato. Da F180-F191, B aggrotta le sopracciglia e si concentra sul prossimo attacco mentre scivola a sinistra. Stato finale: B atterra a sinistra, C al centro e A al centro sul retro. [Taglio 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Contrattacco continuo di C]Stato iniziale: Composizione diagonale bassa. B a sinistra, C al centro, A sul retro. Evento principale: Da F192-F207, il sorriso di C scompare e le sopracciglia si abbassano bruscamente. C si scompone in 3-5 pennellate blu, rosso scuro e nere e accelera rapidamente da sinistra a destra. Da F208-F223, C esegue un colpo di palmo su B, una gomitata su A e un calcio rotante all'indietro in un unico movimento continuo. Durante l'attacco, C non torna a un corpo finito. Solo un singolo tratto dorato per l'occhio e una linea concentrata delle sopracciglia appaiono all'interno del gruppo di pennellate. Da F224-F239, B evade all'indietro come un arco verde e A scappa lateralmente dividendosi in brevi linee gialle e rosa. Da F240-F251, le braccia e le gambe dei tre si incrociano solo per un momento. A apre brevemente la bocca per la sorpresa e B digrigna i denti. Da F252-F263, C passa sul lato destro e mostra un sorriso unilaterale euforico. Stato finale: C è a destra, B a sinistra, A al centro sul retro. Tutti e tre sono in piedi. [Taglio 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Attacco a tenaglia di A e B]Stato iniziale: Vista dall'alto diagonale. C a destra, A al centro sul retro, B a sinistra. Evento principale: Da F264-F283, A e B si scambiano un breve sguardo. A mostra un sorriso sicuro, B mostra un viso concentrato con le sopracciglia abbassate. I due corrono verso C simultaneamente; A esegue un calcio volante basso e B esegue un calcio rotante. Da F284-F303, C aggrotta le sopracciglia e trasforma il suo corpo in sottili linee blu, rosse e nere per scivolare attraverso lo spazio tra i due calci. Da F304-F323, A e B spalancano gli occhi poco prima di scontrarsi, ritraggono le gambe e cambiano direzione a mezz'aria. Da F324-F347, i tre si allontanano in cerchio. C accenna un piccolo sorriso per aver rotto l'attacco a tenaglia, A aggrotta le sopracciglia con rammarico e B espira e valuta la distanza successiva. Stato finale: B a sinistra, C al centro, A a destra. [Taglio 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Sequenza di prese e proiezioni]Stato iniziale: Ripresa in movimento circolare. B a sinistra, C al centro, A a destra. Evento principale: Da F348-F367, A sorride in modo provocatorio e cerca di saltare sulla spalla di C. C passa a un viso concentrato, quasi privo di espressione, afferra il polso di A per cambiare la sua direzione di movimento e lo proietta in basso. Rendi leggibile solo il punto di contatto per un breve momento. Da F368-F387, A diventa un gruppo di pennellate gialle e rosa e cade ruotando. Occhi sorpresi e bocca aperta appaiono per un momento, poi si scompongono immediatamente in linee. Da F388-F407, B lancia un calcio col tallone a C mentre passa a mezz'aria. B restringe gli occhi e mostra un sorriso competitivo. Da F408-F419, C lo afferra con l'avambraccio e fa fluire la linea della gamba di B verso l'esterno. Le sopracciglia di C si alzano leggermente, mostrando sorpresa per la forza inaspettata. Da F420-F431, A riprende la postura appena sopra il pavimento, stringe la bocca con rammarico ed esegue un atterraggio a tre punti. Stato finale: A è in primo piano a destra, B è in primo piano a sinistra e C è al centro sul retro. [Taglio 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Offesa e difesa 3D usando lo sfondo]Stato iniziale: Ripresa ampia che mostra il pilastro vermiglio sinistro, il torii centrale e la mensola con lanterne destra simultaneamente. Evento principale: Da F432-F451, B corre verso il pilastro sinistro. La sua espressione cambia in un sorriso euforico e calpesta il pilastro una volta per rimbalzare diagonalmente. Da F452-F471, A salta sul tetto della bancarella destra, calcia il tetto e inverte la rotta verso il centro. A scaccia il rammarico e restringe gli occhi con gioia. Da F472-F491, C anticipa le traiettorie dei due e rimane fuori da entrambe le linee di attacco con una rotazione bassa mantenendo uno sguardo acuto. Durante la sezione ad alta velocità, i tre diventano gruppi di pennellate con i propri schemi cromatici indipendenti. Da F492-F503, solo le lanterne e i teli delle bancarelle tremano per la pressione del vento. Da F504-F515, i tre atterrano al centro e spalancano gli occhi per i movimenti inaspettati degli altri. Subito dopo, tutti e tre ridono. Stato finale: I tre formano un triangolo stretto nella piazza centrale. L'euforia per la battaglia appare nei tre. [Taglio 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Mischia ravvicinata a sei battute]Stato iniziale: Primo piano ampio all'altezza della vita. I corpi interi e i piedi dei tre sono visibili. Evento principale: Da F516-F527, A parte da un sorriso gioioso ed entra in un calcio circolare destro. Da F528-F539, C abbassa le sopracciglia e lo fa fluire verso l'esterno con l'avambraccio. Da F540-F551, B stringe la bocca ed esegue una spazzata di gamba bassa. Da F552-F563, C spalanca gli occhi per la sorpresa, ritrae le ginocchia e salta. Da F564-F575, A cambia in occhi concentrati e fa cadere un tallone da mezz'aria. Da F576-F587, B digrigna i denti, spinge via la gamba di A e cambia la direzione dell'attacco verso C. Da F588-F599, C mostra un sorriso euforico e scivola dietro i due. Sostituisci i personaggi con gruppi di pennellate per ogni azione ad alta velocità. Ricombina solo per 1-2 fotogrammi per blocchi di attacco e cambi di espressione. Stato finale: A è a sinistra, B a destra, C al centro sul retro. Tutti e tre sono senza fiato, ma il loro spirito combattivo è cresciuto. [Taglio 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Scatto simultaneo a tre vie]Stato iniziale: Frontale ampio. A a sinistra, B a destra, C al centro sul retro. Evento principale: Da F600-F611, i tre affondano simultaneamente. A toglie il sorriso e guarda il punto di atterraggio. B aggrotta fortemente le sopracciglia e trattiene il respiro. C alza solo un lato della bocca, provocando i due. Da F612-F635, A (giallo, azzurro, rosa), B (giallo-verde, verde scuro, bianco) e C (blu, rosso scuro, nero) diventano gruppi minimi di pennellate e scattano verso il centro. Non mostrare volti, mani, busti o costumi finiti. Da F636-F647, i tre gruppi di pennellate si incrociano al centro. Occhi, sopracciglia e bocche appaiono brevemente come linee corte indipendenti, mostrando la concentrazione dei tre. Da F648-F659, acquerelli opachi, schizzi d'inchiostro e segni di pennello asciutto che graffiano la carta si disperdono radialmente. Da F660-F671, i tre passano attraverso nelle direzioni in cui si sono incrociati. Stato finale: A, B e C attraversano il centro e decelerano mentre si voltano le spalle. [Taglio 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Ricombinazione e conclusione]Stato iniziale: Ampio fisso. I tre stanno scivolando in direzioni diverse dal centro. Evento principale: Da F672-F687, le pennellate si accorciano e i personaggi ritornano nell'ordine di postura, capelli, costume e acquerello. La circonferenza esterna del corpo non si chiude. Da F688-F703, A si ferma a destra, B a sinistra e C al centro in primo piano. A sorride soddisfatto mentre è senza fiato. B chiude gli occhi una volta, espira e sorride dolcemente. C guarda i due sopra la spalla e mostra un sorriso unilaterale provocatorio. Da F704-F711, i tre si voltano simultaneamente. Da F712-F719, riportano le espressioni a volti concentrati e assumono basse posizioni di combattimento. Stato finale: Nessuna conclusione raggiunta. Tutti e tre possono essere identificati come gli stessi personaggi dalle immagini di riferimento per il loro schema cromatico, capelli e costume. Tuttavia, spazi tra le linee, linee doppie, sbavature dell'acquerello e disallineamenti rimangono dopo l'arresto. [Trattamento visivo]Animazione 2D disegnata a mano su carta bianca brillante. Usa inchiostro, matita, acquerello, pennello asciutto, aree bianche non dipinte, segni di gomma e linee di ridisegno. Non creare una linea che percorra l'intera circonferenza esterna della persona. Non racchiudere viso, capelli, vestiti, braccia o gambe come forme chiuse. Le linee all'interno dello schermo cambiano spessore, densità, lunghezza, posizione, pressione, curvatura e tasso di spazio ogni fotogramma. Non correggere il collasso del corpo durante l'azione ad alta velocità, gli spazi tra le linee, le omissioni facciali o i ritardi dei piani di colore come difetti di generazione. Non tornare a linee vettoriali lisce, larghezza di linea uniforme, contorni chiusi, volti simmetrici, espressioni fisse, colorazione accurata, interpolazione umana 3D o elaborazione che aggiunge solo linee di effetto a un personaggio finito. [Audio]BGM basata su percussioni ad alto tempo. Il Personaggio A ha suoni di stivali leggeri, B ha suoni di atterraggio morbidi, C ha suoni di geta duri. Rumore del vento sui vestiti, brevi suoni di colpi, suoni di graffi sul pavimento, suoni di calci a pilastri e bancarelle, il suono delle lanterne che oscillano e respiro. Niente dialoghi. [Mantieni la coerenza]Solo tre personaggi. Non generare diagrammi a tre viste come cloni. Non scambiare gli schemi cromatici, i volti, i capelli, i costumi, le orecchie, le corna, le code, i capelli posteriori, gli zaini o le scarpe dei tre. Non fissare le espressioni. Cambia occhi, sopracciglia, bocca, sguardo e respiro in risposta a ogni attacco, schivata, fallimento, successo, sorpresa ed euforia. Non stabilizzare le linee. Non rendere costante la larghezza della linea. Non mantenere la stessa linea nella stessa posizione. Non chiudere la circonferenza esterna del corpo. Non adattare l'acquerello accuratamente all'interno delle linee. Scomponi sempre i personaggi durante l'azione ad alta velocità. Non lasciarli correre, saltare o attaccare mantenendo un corpo umano finito. Muovi i gruppi di pennellate stessi come i personaggi. Rendili identificabili come la stessa persona al momento dell'arresto e del contatto, ma non tornare a un contorno ripulito. Non generare armi. Non generare persone aggiuntive, cloni o immagini residue a forma umana. Mantieni il layout dello sfondo, le direzioni di movimento dei personaggi e le relazioni posizionali triangolari. I numeri dei fotogrammi sono obiettivi editoriali; dai priorità all'ordine degli eventi, ai cambi di espressione e allo stato finale di ogni taglio. video puro, senza sottotitoli, senza dialoghi, senza filigrana.