Script di animazione 2D Wuxia cinese ad alta energia di 15 secondi, caratterizzato da velocità estrema, combattimento di arti marziali e illuminazione cinematografica presso un tempio in rovina.
Film d'animazione 2D di arti marziali cinesi ad alto numero di ottani di 15 secondi, Guoman per un pubblico maturo, texture di animazione cel 2D disegnata a mano, proporzioni corporee adulte realistiche, contorni nitidi, ombre a bordi netti di livello 2-3, illuminazione e ombre cinematografiche, integrazione parziale di schizzi/striature d'inchiostro, pennellate ad alta velocità, frame di sfocatura (smear), fendenti d'aria e immagini residue ad alta velocità esagerate ma logicamente coerenti. Non è Xianxia, non è una vetrina di abilità di gioco, il fulcro è un inseguimento di arti marziali realistico con differenze di velocità estreme. Ambientazione: 'Tempio Duanyun' al crepuscolo subito dopo una forte pioggia, un enorme tempio antico abbandonato incastonato tra montagne e scogliere. Presenta una sala principale in legno a tre piani, giganteschi pilastri in legno marrone scuro, tegole bagnate blu-nero, corridoi semi-crollati, cortili in pietra, un campanile, ringhiere rotte, un ponte di pietra su una scogliera, pini secolari e stendardi buddisti logori. Le nuvole scure occidentali si aprono per rivelare un tramonto rosso-arancio, con una luce dorata obliqua e calda che illumina il tempio freddo blu-grigio. Le lastre di pietra e le tegole bagnate riflettono i personaggi e gli effetti speciali. L'aria è piena di nebbia, polvere, foglie cadute e tegole rotte. Personaggio A: 'Bai Jin', un ospite sospeso da fili dai capelli bianchi, maschio adulto, snello e magro, lunghi capelli bianco argento, abito da arti marziali nero con colletto incrociato e maniche strette, veste corta nera, fascia in vita rosso scuro, pantaloni neri con legacci e stivali da arti marziali leggeri. Piccola quantità di motivi a venature viola scuro sul lato del collo e sul petto. Capacità di combattimento: Qinggong ad altissima velocità 'Passi del Drago Errante del Fulmine Viola', tecniche di palmo che recidono le vene e pesanti colpi di gamba 'Fendente di Montagna che Taglia le Nuvole'. Gli effetti viola rappresentano solo il movimento ad alta velocità, non attacchi energetici. Personaggio B: 'Shen Yan', uno spadaccino vestito di nero, maschio adulto, capelli neri di media lunghezza spettinati, completo da arti marziali nero inchiostro e grigio scuro con maniche strette, mantello corto grigio-nero, una lunga sciabola in un fodero nero profondo alla vita. Esperto in tecniche di lama nascosta e gioco di gambe basato sul calpestio delle tegole, ma significativamente più lento di Bai Jin. Rimane sotto pressione per tutta la prima metà. 0.0—1.0s: Il combattimento inizia immediatamente. Ripresa dal basso ultra-grandangolare da 20mm, la telecamera tocca quasi il terreno in pietra blu bagnata. Bai Jin occupa l'enorme primo piano, uno stivale nero appare enorme a causa della prospettiva, corpo abbassato quasi fino a terra. Shen Yan si trova nel cortile davanti alla sala principale a decine di metri di distanza. Bai Jin esplode improvvisamente da terra; la lastra di pietra sotto di lui si incrina come una ragnatela, l'acqua stagnante schizza all'indietro in una cortina a ventaglio, i suoi capelli e i suoi vestiti si tirano dritti all'indietro. La telecamera segue da vicino, con pilastri di legno, gradini di pietra, stendardi e grondaie che si sfocano in strisce ad alta velocità lungo la direzione del movimento. Bai Jin entra nei 'Passi del Drago Errante del Fulmine Viola', formando una scia continua ad alta velocità con un nucleo bianco-viola, corpo viola intenso, bordi magenta e una minima dispersione ciano-verde. 1.0—2.5s: Bai Jin entra nel cortile ad alta velocità ma non attacca immediatamente. Passa prima davanti alla sinistra di Shen Yan, lasciando un'immagine residua umana nera, una scia d'aria bianca e acqua tagliata dal flusso d'aria; un istante dopo, gira attorno a un gigantesco pilastro di legno da dietro a destra. Shen Yan gira rapidamente la testa per trovare il bersaglio, la mano che afferra l'elsa ma senza oscillare selvaggiamente. La telecamera zooma sull'occhio di Shen Yan; la pupilla scatta a sinistra, poi a destra. Nel frame successivo, Bai Jin ha già tagliato dal lato posteriore. Bai Jin usa due nocche unite per spazzare via rapidamente il fodero sollevato di Shen Yan, seguito immediatamente da un colpo di palmo che esplode da una distanza molto ravvicinata, schiantandosi pesantemente sul lato del viso di Shen Yan. Il contatto deve essere chiaro: la guancia si comprime per prima, la testa viene scagliata di lato, i capelli e la pioggia ruotano nella direzione opposta, volano via alcune gocce di sangue e le spalle e la vita seguono. Il braccio può avere un brevissimo allungamento 2D (smear), ma il braccio reale non si allunga. 2.5—4.0s: Shen Yan viene scagliato a decine di metri lateralmente dal colpo di palmo, il corpo rotola irregolarmente. I suoi piedi sfiorano prima una lanterna di pietra, frantumandone la metà superiore, poi si schianta attraverso la ringhiera di legno decaduta e il muro della sala principale. Una massa enorme di trucioli di legno, tegole e polvere si disperde. La telecamera stacca su un'inquadratura ultra-larga per mostrare lo spostamento. Le spalle e la schiena di Shen Yan colpiscono prima il pavimento in legno della sala, il suo corpo continua a rotolare, la lunga sciabola ancora stretta in mano, il fodero che raschia il pavimento creando continui trucioli di legno. Infine, Shen Yan si inginocchia su un ginocchio, una mano che sostiene il terreno, non ancora completamente stabile. 4.0—5.8s: Una scia di luce viola-bianca ad alta velocità lampeggia fuori dal muro di legno della sala principale. Bai Jin irrompe attraverso i trucioli di legno nella sala, passando prima davanti a Shen Yan, creando due immagini residue umane viola, poi una terza immagine residua che appare dietro Shen Yan. Il vero Bai Jin si ferma finalmente in modo stabile di lato. Mentre Shen Yan si gira, Bai Jin ha già fatto un passo avanti, il suo piede d'appoggio frantuma le assi del pavimento, il ginocchio si solleva rapidamente, vita e fianchi ruotano completamente, la gamba si estende orizzontalmente per eseguire il 'Fendente di Montagna che Taglia le Nuvole'. La sua pianta colpisce pesantemente il petto e l'addome di Shen Yan. Al momento del contatto, il busto di Shen Yan si piega, l'elsa della spada viene premuta nel suo corpo e poi i suoi piedi lasciano completamente il suolo. 5.8—7.1s: Shen Yan viene spazzato via dall'altro lato della sala dal calcio laterale, il muro decaduto esplode in un buco gigante. Vola attraverso una tempesta di pezzi di legno e tegole rotte verso il livello del tetto successivo. I piedi di Shen Yan colpiscono prima le tegole blu bagnate, che si frantumano consecutivamente mentre il suo corpo scivola lungo il tetto inclinato ad alta velocità. Inserisce immediatamente il fodero negli spazi tra le tegole per rallentare, scavando un lungo segno sul tetto. Bai Jin non si ferma, entrando di nuovo nei 'Passi del Drago Errante del Fulmine Viola', scattando dall'apertura della sala, una scia viola-bianca ad alta velocità che attraversa le grondaie volanti. 7.1—9.0s: Inseguimento 3D ad alta densità. Bai Jin scatta lungo le grondaie, gira dietro un pino secolare, poi corre brevemente in orizzontale lungo la parete laterale del campanile, usando la forza per cambiare direzione. La banda di luce viola forma un percorso a S continuo tra gli edifici del tempio, accompagnata da immagini residue umane nere e pennellate d'aria bianche in stile inchiostro. Shen Yan salta da un tetto verso un altro corridoio. Bai Jin taglia in anticipo dal crinale sopra, sbattendo prima la spalla contro il braccio armato di Shen Yan per deviare la sua postura, poi ruotando immediatamente il corpo per sferrare un colpo di gomito laterale al lato del viso di Shen Yan. Il frame del colpo di gomito presenta una forte sfocatura 2D, con capelli, polsini e avambraccio brevemente allungati. Shen Yan viene buttato giù dal tetto di nuovo. 9.0—10.0s: Shen Yan cade da un'altezza di due piani. Bai Jin insegue dall'alto come una scia viola ad alta velocità quasi verticale. Bai Jin non sta sparando energia ma sta scendendo lui stesso ad alta velocità. Passa Shen Yan a mezz'aria, preme il palmo contro la schiena di Shen Yan e usa il proprio slancio discendente per sbatterlo verso il basso. La traiettoria di Shen Yan è forzata verticalmente verso il basso, schiantandosi faccia a terra nel cortile successivo. Le lastre di pietra bagnate si frantumano istantaneamente, con polvere bianco-grigia, schizzi d'acqua e macerie che esplodono simultaneamente, formando un'alta colonna di fumo al centro e un anello di cortine d'acqua che si diffondono. 10.0—11.8s: Prima che la polvere si diradi, Shen Yan si costringe a uscire, correndo lungo un enorme colonnato. Bai Jin segue nei 'Passi del Drago Errante del Fulmine Viola'. Ripresa in movimento orizzontale ad alta velocità; i due si intrecciano tra dozzine di giganteschi pilastri in legno marrone scuro, personaggi brevemente oscurati dalle colonne. La scia viola deve girare realisticamente attorno ai pilastri e non passare mai attraverso di essi. Bai Jin si stacca da un pilastro per girare, trucioli di legno esplodono dalla superficie mentre si lancia nella direzione opposta. Shen Yan usa il suo fodero per scavalcare una ringhiera di legno, atterrando su una terrazza in pietra esterna. Mentre Bai Jin insegue fuori, la pressione del vento ad alta velocità spazza via un'intera fila di stendardi. 11.8—13.2s: Shen Yan giudica che il colpo successivo non possa essere completamente schivato. Si gira immediatamente, mantenendo la sua lunga sciabola nel fodero, afferrando sia l'elsa che il fodero con entrambe le mani, tenendo l'intera spada orizzontalmente attraverso il petto, abbassando il centro di gravità in una posizione di guardia avanti-indietro per formare la 'Guardia che Blocca il Fiume'. In lontananza, Bai Jin carica lungo la terrazza in pietra, uscendo dallo stato di alta velocità viola negli ultimi metri, tirando entrambi i palmi alla vita prima di spingere in avanti simultaneamente nell'ultimo passo con il 'Palmo che Scuote la Montagna'. Entrambi i palmi si schiantano contro il fodero orizzontale di Shen Yan. 13.2—14.1s: La collisione deve essere rappresentata a strati. Nel primo istante, Shen Yan blocca con successo l'attacco; il fodero si piega verso l'interno, le sue braccia vengono premute contro il petto dall'immensa forza e i suoi piedi scivolano all'indietro lungo le lastre di pietra bagnate, le piante dei piedi sollevano schizzi d'acqua mentre le pietre iniziano a incrinarsi. Ma la forza di Bai Jin continua a crescere; nell'istante successivo, la difesa di Shen Yan crolla completamente e viene spazzato via insieme alla sua spada. La telecamera segue Shen Yan con una rotazione di 30-45 gradi, con grondaie, tramonto, scogliere e montagne che ruotano e si inclinano insieme. 14.1—15.0s: Shen Yan vola verso un antico ponte di pietra che collega due pareti di scogliera. Un piede tocca prima la superficie bagnata del ponte, seguito dal secondo. Il suo corpo continua a scivolare all'indietro ad alta velocità, l'acqua sul ponte spruzza su entrambi i lati. Shen Yan cade quasi dal bordo del ponte prima di conficcare finalmente il fodero in una crepa della pietra; le macerie esplodono e il suo corpo forza finalmente un arresto. L'inquadratura finale è statica: Shen Yan si inginocchia su un ginocchio al centro del ponte di pietra della scogliera, testa leggermente abbassata, una traccia di sangue all'angolo della bocca, spalle che si alzano e si abbassano, una mano che stringe ancora saldamente l'elsa. In lontananza, sul tetto del Tempio Duanyun, Bai Jin sta in piedi silenziosamente. Il tramonto allunga una vasta distanza tra i due. La scena termina mentre Shen Yan inizia appena ad alzare lo sguardo, collegandosi direttamente al segmento successivo. Regole fisse per gli effetti speciali: Il viola rappresenta solo il Qinggong ad alta velocità di Bai Jin; nucleo bianco-viola, corpo viola intenso, bordo esterno magenta, minima dispersione verde. L'alta velocità può produrre 3-5 immagini residue umane, ma c'è solo una persona reale. Gli attacchi sono principalmente tecniche reali di pugno, palmo e gamba; gli effetti mostrano solo velocità e impatto. Tutti i contraccolpi devono comportare un contatto reale prima, poi la deformazione del corpo, poi lo spostamento. Niente teletrasporto casuale, niente posizione statica, niente combattimento a turni, niente viola che si trasforma in laser, niente personaggi che passano attraverso pilastri o muri, niente personaggi che volano via prematuramente, niente recupero istantaneo alla normalità dopo l'atterraggio.