Un complesso prompt video cinematografico di 11 secondi per Seedance 2.0, caratterizzato da una trasformazione fluida del personaggio da uno stile casual a uno di arti marziali tramite match cut.
Genera un video breve live-action cinematografico di 11 secondi in formato verticale 9:16. I tratti del personaggio, l'acconciatura, le proporzioni corporee e il costume prima della trasformazione devono fare rigoroso riferimento a @BeforeTransformationCharacterImage. I tratti del personaggio, l'acconciatura, le proporzioni corporee e il costume dopo la trasformazione devono fare rigoroso riferimento a @AfterTransformationCharacterImage. La persona prima e dopo deve essere chiaramente lo stesso individuo in due diversi stati di stile. Mantieni la coerenza nei tratti del viso, nella forma del volto, nell'età e nell'identità. La spada, l'elsa, il fodero, la lunghezza della lama, il materiale e i motivi dopo la trasformazione devono fare rigoroso riferimento a @SwordReferenceImage. La spada deve rimanere coerente nella seconda metà, senza cambiamenti nella lunghezza, nell'elsa o nell'aspetto del fodero. Nessuna musica di sottofondo; tutti i suoni ambientali, d'azione e delle armi devono essere sincronizzati con i movimenti. Direzione generale: Il video segue una struttura continua: movimento quotidiano -> oscillazione della scopa -> stabilizzazione del movimento -> corrispondenza della posa -> trasformazione istantanea -> estrazione della spada -> posa eroica del personaggio. La prima metà ha un'atmosfera da video amatoriale, mentre la seconda metà è una rappresentazione cinematografica di arti marziali. Il climax è guidato da un Match Cut e dal suono dell'estrazione della spada. Nessun effetto di fusione corporea, crescita di particelle, fulmini o morphing lento durante la trasformazione. 0.0–0.7s: Inizio con angolazione dal basso che mostra il terreno, le gambe, le scarpe e una scopa lunga in primo piano. Il personaggio afferra il manico della scopa. La telecamera si inclina verso l'alto e si ritrae leggermente con un realistico tremolio a mano. I suoni ambientali includono vento, uccelli e la scopa che striscia sulla ghiaia. 0.7–1.4s: Il personaggio fa un passo avanti, facendo oscillare la scopa come un bastone. La telecamera si ritrae leggermente, stabilizzandosi su una vista all'altezza della vita. Suono: la scopa che taglia l'aria (whoosh) e passi. 1.4–2.1s: Il personaggio ruota la scopa attorno al corpo. La telecamera si regola leggermente per mantenere l'azione centrata. Suono: suoni intensificati di taglio dell'aria (whoosh, fwoosh). 2.1–2.9s: Rotazione alta della scopa sopra la testa con realistica inerzia umana. Nessuna compenetrazione della scopa nel corpo. Segui telecamera orizzontale. Suono: suoni spazializzati di taglio dell'aria. 2.9–3.7s: Il movimento rallenta. Il personaggio porta la scopa al fianco e solleva un ginocchio per bilanciarsi. Suono: attrito del tessuto e suoni di scivolamento della mano. 3.7–4.7s: La gamba sollevata si estende lateralmente in una posa giocosa. La scopa è tenuta quasi verticalmente. Movimento della telecamera ridotto. Suono: scricchiolii del manico e fruscii dei vestiti. 4.7–5.6s: Stabilizzazione in una posa di profilo 3/4, stabilendo una silhouette chiara per il Match Cut. Ripresa quasi fissa con respiro a mano. 5.6–6.30s: Ulteriore stabilizzazione. Il personaggio rimane nella posa @BeforeTransformation. I suoni ambientali sfumano in un breve silenzio prima del climax. 6.30–6.45s: Trasformazione tramite Hard Match Cut allo stile @AfterTransformation. L'ambiente cambia in un sentiero forestale/montano cinematografico. La posizione e la postura rimangono coerenti tra i fotogrammi. Suono: breve colpo a bassa frequenza (THUMP/BOOM), shock d'aria (WHOOMP) e scatto del tessuto (FLAP). 6.45–6.65s: Trasformazione completata. Il personaggio regola il proprio centro di gravità e abbassa la gamba in una posizione potente. Una mano si avvicina all'elsa della spada. 6.65–7.35s: L'azione principale dell'estrazione della spada. La mano afferra l'elsa, la lama scivola fuori dal fodero realisticamente lungo il suo asse. Nessuna apparizione magica o compenetrazione. Suono: scricchiolio -> shrrrk -> SHHHHK -> SHING! Il suono dell'estrazione è perfettamente sincronizzato con il movimento. 7.35–7.60s: Breve silenzio dopo l'estrazione della lama, mantenendo la risonanza metallica (SHING—). 7.6–8.3s: Il personaggio sposta la spada in una posizione di esposizione finale con un arco netto. Il personaggio guarda verso la telecamera. Suono: vento tagliente della spada (SWISH—) e fruscii dei vestiti. 8.3–9.3s: Fase di esposizione eroica. La telecamera inizia un push-in molto lento. Lo sguardo diventa freddo. Riprendono i suoni naturali della foresta. 9.3–10.2s: Posa eroica finale con sguardo calmo e imponente. Sguardo diretto o lontano. Push-in continuo e lento della telecamera con respiro a mano. 10.2–10.93s: Posa finale congelata con respirazione realistica e lievi effetti del vento su vestiti/capelli. Il fotogramma termina direttamente. Suono finale: vento leggero e vibrazioni metalliche residue. Piano telecamera: 0-1.4s inclinazione/ritirata dal basso; 1.4-3s tracking a figura intera; 3-6.3s stabilizzazione per Match Cut; 6.3s Hard Cut; 6.4-7.4s estrazione stabilizzata; 7.5-10.93s slow push-in verso l'inquadratura eroica. Vincoli di continuità: Separare rigorosamente lo stile pre e post-trasformazione con un chiaro punto di taglio. La scopa e la spada devono mantenere la logica fisica e le immagini di riferimento per tutta la durata. Il suono deve essere sincronizzato e realistico, evitando BGM o effetti anime.