Prompt per Cortometraggio Xianxia Seedance 2.0 Mini

Un prompt altamente dettagliato per generare un cortometraggio cinematografico cinese Xianxia di 15 secondi utilizzando Seedance 2.0 Mini. Include istruzioni specifiche per la coerenza dei personaggi, i movimenti della camera, la tempistica dei dialoghi e l'estetica visiva, come la qualità Arri Alexa.

Istruzione
I. Obiettivo del Task Genera un cortometraggio cinese Xianxia realistico e cinematografico, rigorosamente di 15 secondi, formato landscape 16:9. Stile Generale: Estetica pura Xianxia antica cinese Texture da cinepresa Arri Alexa Micro-dettagli facciali stabili e nitidi Grana filmica delicata Luce volumetrica naturale Suspense tattica matura Potere emotivo trattenuto ma continuamente teso Dialoghi in stile sceneggiatore senior, guidati da depistaggio e sottotesto Design dell'azione semplice, chiaro, leggibile, con vera logica corporea delle arti marziali Colpo di Scena Centrale (Core Twist): Inizialmente tutti presumono che la Sorella Maggiore Immortale della Spada abbia spinto fuori la Sorella Minore per bloccare la spada e sfuggire al duello. Man mano che la trama procede, il pubblico si rende conto che è il nemico a essere davvero intrappolato. Ha passato dieci anni a studiare come sconfiggere la più famosa Immortale della Spada Vestita di Bianco, ma non ha mai guardato seriamente la Sorella Minore che stava sempre accanto a lei ed era disprezzata da tutti. Utilizzo del Modello: Seedance 2.0 Mini II. Regole di Utilizzo dei Riferimenti Riferimenti dei Personaggi Usa la 1ª immagine di riferimento del personaggio caricata e la 2ª immagine di riferimento del personaggio caricata come ancore di identità fisse per i due protagonisti. Riferimenti dello Sfondo Tutte le nuove immagini di riferimento dell'ambiente e della posizione caricate in questo round determinano congiuntamente un nuovo DNA ambientale unificato. Prima della composizione formale, riorganizza silenziosamente e unifica quanto segue: Terreno reale Linguaggio architettonico Scala spaziale Materiali Vegetazione Corpi d'acqua Meteo Nebbia di montagna Riflessi Direzione della luce principale Profondità atmosferica Forma uno spazio unico, completo, unificato e credibile per questo round. Principio Ambientale Generale Lo sfondo rimane continuamente vivo ma narrativamente assolutamente neutrale. Gli elementi che persistono naturalmente e mantengono la continuità includono: Vento Corpi d'acqua Nebbia di montagna Vegetazione Leggero ondeggiamento degli abiti Riflessi Figure distanti Suoni ambientali spaziali Questi elementi sono responsabili solo di stabilire un senso di mondo reale, non creano attivamente conflitto, non aiutano nessuna delle parti e non decidono vittoria/sconfitta. III. Impostazioni dei Personaggi ID Personaggio A | Sorella Maggiore Immortale della Spada | Corrisponde alla 1ª Immagine di Riferimento del Personaggio Mantieni sempre la stessa persona, non cambiare volto, costume o arma: Donna dell'Asia orientale di 25-30 anni Volto ovale dalla pelle chiara Occhi color albicocca scuro Capelli lunghi neri raccolti a metà Fissati con una forcina di giada bianca Figura alta e snella Hanfu di seta bianca ricamata Cintura argentata Pendaglio di giada Stivali di tela bianca Una singola spada lunga d'argento Temperamento del Personaggio: Calma Trattenuta Forte autorità Giudizio più profondo sulla situazione Espressione emotiva minima, ma impatto pesante ID Personaggio B | Sorella Minore | Corrisponde alla 2ª Immagine di Riferimento del Personaggio Mantieni sempre la stessa persona, non cambiare volto, costume o arma: Donna dell'Asia orientale di 20-25 anni Volto rotondo e vivace Capelli neri intrecciati Figura minuta Hanfu di lino verde-bluastro Cintura scura Forcina di legno Scarpe di tela nera Una singola spada d'acciaio scuro Temperamento del Personaggio: Solitamente sottovalutata Reazioni acute Semplice e diretta quando combatte realmente Inizialmente leggermente esitante, poi si fa rapidamente ferma Altri Personaggi Un vero spadaccino nemico potente Un maestro anziano Due discepoli della setta Diversi testimoni distanti Gli altri personaggi hanno solo il compito di evidenziare la linea principale, non rubare il centro emotivo. IV. Struttura delle Riprese Ripresa 1 | 0-5s | "Lei sta arrivando" Dimensione della Ripresa & Movimento della Camera Campo lungo o piano americano Movimento della camera trattenuto e stabile Stabilisci chiaramente il posizionamento dei personaggi e le relazioni spaziali Mantieni una parallasse reale Contenuto Visivo Lo stesso spadaccino nemico si trova direttamente davanti alle due donne Lo stesso maestro anziano, i due discepoli della setta e i diversi testimoni distanti esistono solo come figure secondarie Il quadro stabilisce chiaramente una relazione di stallo a tre vie Dialoghi & Recitazione Il nemico grida direttamente: "Immortale della Spada Vestita di Bianco, esci fuori." La stessa Sorella Maggiore resta immobile, non si muove, dice con calma: "Lei sta arrivando." La stessa Sorella Minore gira istantaneamente la testa: "Io?" Il nemico non può fare a meno di ghignare: "Usare la sorella minore per bloccare la spada?" Focus della Recitazione La Sorella Maggiore non offre spiegazioni, nessun movimento extra La prima reazione della Sorella Minore dovrebbe essere naturale, breve, con un accenno di sorpresa Il tono del nemico contiene genuino disprezzo Il pubblico deve essere tratto in inganno in questa ripresa, pensando che la Sorella Maggiore l'abbia davvero spinta fuori Ripresa 2 | 5-10s | "Quindi batterà solo me" Dimensione della Ripresa & Movimento della Camera Piano medio o piano cowboy Mantieni esattamente lo stesso spazio geografico della ripresa precedente Le azioni e i dialoghi devono essere chiari e leggibili Dialoghi & Recitazione La Sorella Minore fissa la Sorella Maggiore: "Mi stai davvero facendo combattere?" La Sorella Maggiore risponde con calma: "Ha decostruito il mio manuale di spada per dieci anni." Mantieni una pausa di mezzo battito. La Sorella Minore abbassa la voce: "Quindi usi me per testarlo?" Solo allora la Sorella Maggiore la guarda davvero: "Quindi batterà solo me." La scena cade istantaneamente nel silenzio. Design dell'Azione Immediatamente dopo, il nemico estrae improvvisamente la sua spada. Il nemico usa un set di contro-azioni mature chiaramente preparate negli anni, specificamente progettate per contrastare gli abituali percorsi di spada della Sorella Maggiore. La Sorella Minore non usa mosse finali complesse, completa solo una serie di azioni semplici, veloci e chiare: Avanzata diagonale Taglio nel punto cieco del nemico Un chiaro contatto della lama Deviazione dell'arma del nemico fuori dalla linea centrale Requisiti dell'Azione Tutte le azioni devono essere semplici, rapide, fisicamente ragionevoli Niente flashiness Nessuno stacking di mosse Le traiettorie delle armi devono essere comprensibili al pubblico La chiave della vittoria deriva dal fatto che il nemico è completamente ignaro di lei Ripresa 3 | 10-15s | "Non ha mai calcolato per lei nemmeno una volta" Dimensione della Ripresa & Movimento della Camera Primo piano o primissimo piano Espressioni, pause, relazioni dello sguardo sono il nucleo Mantieni il quadro stabile, niente push/pull esagerati Contenuto Visivo Il nemico perde l'equilibrio, cade su un ginocchio Il soggetto rimane la relazione tra le tre persone Il maestro distante e gli altri mantengono una presenza a profondità di campo ridotta Dialoghi & Recitazione Il nemico mostra genuino shock per la prima volta: "Che tecnica di spada è questa?" La Sorella Minore istintivamente si volta verso la Sorella Maggiore, aspettandosi una risposta come faceva in passato. La Sorella Maggiore non dice nulla. La Sorella Minore fa una breve pausa, si volta di nuovo verso il nemico: "Non lo so." Il nemico si blocca: "Non lo sai?" La Sorella Minore stabilizza la sua postura, risponde solo: "L'ho appena pensato." Nel primissimo piano, l'espressione trattenuta della Sorella Maggiore rivela finalmente un piccolo sorriso genuinamente orgoglioso. Il nemico guarda oltre la Sorella Minore verso la Sorella Maggiore: "Hai calcolato tutto questo in anticipo?" La Sorella Maggiore risponde direttamente: "No." Mantieni una pausa di mezzo battito. Poi rifocalizza sulla Sorella Minore, dicendo la battuta finale: "Ma lui ha calcolato contro di me per dieci anni, e non ha mai calcolato per lei nemmeno una volta." Focus della Recitazione Quando la Sorella Minore dice "L'ho appena pensato", dovrebbe essere naturale, diretto, senza ostentazione L'ultima battuta della Sorella Maggiore dovrebbe essere calma ma estremamente potente Il nemico comprende davvero dove ha perso in questo momento Il finale si concentra sulle relazioni tra i personaggi e sull'inversione cognitiva, nessuna azione extra V. Principi di Controllo Visivo e dell'Azione Cinematografia Realismo cinematografico Texture Arri Alexa Dettagli facciali chiari e stabili Grana filmica trattenuta e naturale Direzione della luce stabile Movimento della camera pulito, continuo, credibile Azione Poche e precise Semplici e chiare Veloci e leggibili Ogni azione serve al colpo di scena Non sono ammessi complessi virtuosismi Non sono ammesse potenti magie immortali esagerate Non sono ammessi qi della spada illogici Blocco dei Personaggi La Sorella Maggiore controlla sempre la situazione ma non ruba il completamento della battaglia alla Sorella Minore La Sorella Minore si erge gradualmente come la vera protagonista dall'illusione di essere stata spinta fuori Il nemico passa dal disprezzo, allo shock, alla piena comprensione del proprio punto cieco Il maestro e i discepoli hanno solo il compito di evidenziare, non interferiscono nel combattimento VI. Sound Design Dialoghi nativi sincronizzati in mandarino. Concentrati sul potenziamento dei seguenti suoni: Suono della spada che taglia il vento Suono di collisione metallica Passi Fruscio degli abiti Suoni ambientali naturali Suoni del respiro Requisiti Audio: Sincronizzazione labiale precisa Sincronizzazione audio-video stabile I nodi dell'azione devono avere un supporto sonoro chiaro Le pause emotive devono osare lasciare il silenzio Non usare una colonna sonora troppo ricca che sopprima i dialoghi e i suoni delle armi VII. Requisiti di Continuità Mantieni rigorosamente la stabilità durante tutto: Identità della Sorella Maggiore stabile Identità della Sorella Minore stabile Identità del nemico stabile Logica della posizione del maestro e dei discepoli stabile Costumi dei personaggi stabili Spada lunga stabile Spazio geografico stabile Direzione della luce stabile Meteo stabile Il volto non cambia forma L'acconciatura non cambia La causa-effetto dell'azione è chiara VIII. Da Evitare Rigorosamente Problemi Visivi sfocato cattiva qualità bassa qualità bassa risoluzione rumoroso artefatti jpeg filigrana testo errore fuori inquadratura cattiva composizione Problemi del Corpo Umano deformato anatomia errata mani disegnate male sfigurato mutato morphing del volto personaggio incoerente vestiti che cambiano Problemi di Continuità spostamento dello sfondo tag glitchati oggetti di scena che scompaiono geografia instabile incoerenza delle armi Problemi di Stile Qi della spada casuale Inquinamento luminoso Effetti eccessivi Azioni molli e deboli Combattimento illeggibile

Come usare questo prompt

  1. 1

    Copia il prompt completo qui sopra.

  2. 2

    Apri una piattaforma che supporta Seedance 2.0, come YouMind, e incolla il prompt.

  3. 3

    Cambia soggetto, stile o dettagli in base alla tua idea, poi genera.

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