画像 プロンプト

アニメの世界観構築およびキャラクター設定資料

オリジナルのアニメ世界における設定資料を作成するための詳細なテンプレートです。キャラクターデザイン、文化的背景、環境の視覚的ルールなどを網羅的に構築できます。

プロンプト
【出力したい内容】
世界観設定資料+オリジナルアニメキャラクター設定資料
※キャラクターだけでなく、そのキャラクターが生きる世界の環境・文化・制度・技術・生活感までビジュアル化してください。

【世界観の種】
ここに入力

【世界観案数】
ここに入力
※1案のみ/複数案を比較したい、など

【人数】
ここに入力

【役割・職能】
ここに入力

【舞台・環境】
ここに入力
※指定が少ない場合は、入力語から「気候・地形・資源・危険・移動手段・住居の形」を新しく設計してください。

【社会・制度】
ここに入力
※入力内容に合う共同体のルール、役割分担、身分表現、所属印、交換方法、儀礼を設計してください。

【技術・信仰・禁忌】
ここに入力
※その世界の素材加工、記録方法、通信、祈り、禁忌、祝祭、身体装飾などを、入力内容から自然に導いてください。

【生活文化】
ここに入力
※住居、食事、移動手段、仕事道具、衣服の着方、装飾の意味、季節行事、貨幣、文字、紋章など。

【全体の雰囲気】
ここに入力

【その世界の特徴】
ここに入力

【重視したいこと】
ここに入力

【仕上がりの方向性】
ここに入力
※例:生活感を強めたい/神秘性を強めたい/衣装の実用性を強めたい/建築を多めに見せたい/明るい児童向けにしたい、など

【差別化指示】
ここに入力

【作画トーン】
滑らかな線画、フラットなアニメカラーリング、控えめなセルシェーディング、影は1段階だけ、グラデーションなし、厚塗りなし、写実的な質感表現なし、強い光影表現なし、フラットでアニメ化しやすい見た目

【アニメ化変換指示】
元デザインの構造・モチーフ・配色・役割・文化的意味は維持しつつ、描画はアニメ本編向けに簡略化してください。塗りはフラットなアニメカラーリングにし、影は1段階だけにしてください。半透明素材や薄布も、リアルな質感ではなく、面で整理されたセルアニメ風にしてください。

上記の入力内容に基づいて、オリジナルアニメの「世界観設定資料+キャラクター設定資料」風の画像を作成してください。

目的:
キャラクター単体ではなく、そのキャラクターが生きる世界そのものを視覚的に伝えること。世界の環境、文化、生活道具、建築、移動手段、衣服の成り立ちが一体として見える設定資料にしてください。

最重要:
最初に、入力内容からその世界だけの「視覚ルール」を抽出してください。その視覚ルールを、背景、建築、道具、衣装、配色、素材、紋章、誌面レイアウトのすべてに反映してください。

目指す仕上がり:
- 「この世界で暮らす人々が、日常的に使っていそうな服・道具・住居」に見える
- キャラクター、背景、道具、文字、素材サンプルが同じ文化圏のものに見える
- 世界観の種から生まれた独自の環境・資源・生活習慣が伝わる
- 既存ジャンルの記号ではなく、生活上の必要から形が生まれている
- ひと目で「この世界ならでは」と分かる形状言語、色彩、素材感がある

発想の進め方:
1. 入力内容から、その世界の「環境」を決める
   - 気候、地形、光、季節、危険、移動のしづらさ、資源の偏りを考える
2. 環境から「生活」を決める
   - 住居、食事、仕事、移動、収納、交換、記録、祝い事を考える
3. 生活から「服と道具」を決める
   - 留め方、重ね方、運び方、守り方、身分や職能の見せ方を考える
4. 服と道具から「キャラクターの見た目」を決める
   - 顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、配色、シルエットで個性を出す
5. 世界の視覚ルールから「誌面デザイン」を決める
   - その世界の記録媒体、模様、余白感、図解方法が反映された設定資料にする

世界観の多様性を高める指示:
毎回、入力内容に合わせて新しい文化圏を発明してください。世界観案を複数出す場合は、それぞれが別の生活原理・素材原理・美意識を持つようにしてください。

各案ごとに、以下を大きく変えてください。
- 地形や気候の見え方
- 住居や街並みの形
- 主要素材
- 色の意味
- 衣装のシルエット
- 道具の持ち方、しまい方、運び方
- 記号、文字、模様、紋章の作り方
- 誌面レイアウトの形式

発想候補:
※以下は固定テーマではなく、入力内容に合う独自方向を探すための発想材料です。必要な要素だけを選び、組み合わせは毎回変えてください。

環境の方向:
乾燥地、寒冷地、高地、湿原、火山灰地帯、鏡面湖、霧の谷、強風地帯、極夜、巨大な影が落ちる土地、低重力、狭い谷、浮遊する地層、光の少ない森、音が反響する峡谷、季節で水位が変わる平原、鉱物が発光する洞窟、砂が歌う丘、透明な氷原、熱を帯びた石畳、雲の下に沈む街

素材の方向:
紙、骨、陶器、皮革、織物、樹脂、ガラス、石粉、貝殻、竹、藁、香料、染料、結晶、再生素材、圧縮布、漆、灰、羽根、乾燥植物、薄い木板、編み紐、石膏、琥珀、羊毛、紙紐、焼き布、塩の結晶、磨いた石

文化の方向:
口承文化、仮面文化、香りの身分証、結び目文字、影絵記録、季節移住、沈黙の儀礼、音で開く扉、色を捧げる祝祭、片手だけを飾る風習、古布を継ぐ家系、眠りを記録する習慣、雨音で日付を数える文化、食器で身分を示す文化、踊りで契約する共同体、模様で年齢を示す衣服

構造の方向:
折る、巻く、編む、吊る、差し込む、結ぶ、重ねる、畳む、封じる、刻む、透かす、覆う、分割する、交換する、巻き戻す、束ねる、押し固める、縫い閉じる、外して組み替える、膨らませる、畳んで携行する、広げて屋根にする

出力に必ず含めるもの:

1. 世界観ボード
- その世界を象徴する小さな風景、街並み、居住空間、施設、地形、気候、光景
- 世界の生活感が分かる道具、標識、紋章、通貨、文字、容器、家具、乗り物、仕事道具
- 文化、制度、信仰、技術のどれかが一目で分かるビジュアル要素
- 世界全体の配色ルール、主要素材、形状言語が分かる構成

2. キャラクター設定資料
- 全身が見える立ちポーズ
- 職能や立場が見た目から伝わる衣装
- 小さな衣装ディテール図、装備図、背面図、携行品図を適宜配置
- 顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、構造、配色、シルエット、文化記号で個性を表現

3. 世界とキャラクターの接続
- キャラクターの服や装備が、その世界の環境・制度・技術・信仰・生活習慣から生まれたことが分かるようにする
- 服の留め方、重なり、収納、補助具、可動部、携行品に実用的な理由を持たせる
- 装飾には、役職、信仰、所属、地域、職能、儀礼、素材制限などの意味を持たせる

4. 誌面デザイン
- 世界観に合わせて、設定資料そのもののレイアウトも変化させる
- その世界で使われていそうな記録媒体や図解方法を誌面に反映する
- 文字は少なめにし、短い英語ラベル、番号、矢印、記号程度に抑える
- ビジュアル優先で、公式設定資料集・コンセプトアートシート風にする

誌面レイアウトの方向:
入力内容と世界観に合わせて、下記のような性質から最適なものを選んでください。毎回同じ形式ではなく、世界の文化や記録方法に合わせて変化させてください。
- 整然とした記録紙風
- 余白の多い観察ノート風
- 密集した生活道具カタログ風
- 断片を貼り合わせた旅の記録風
- 円環的な儀礼図風
- 斜め構図の動線図風
- 左右非対称の標本台紙風
- 織物文様を背景にした資料風
- 舞台美術の設計画風
- 民具図鑑風
- 壁画や祭具配置を思わせる構成
- 商品見本帳のような素材サンプル構成

世界観設計の重点:
- 環境:気候、地形、資源、危険、移動のしづらさ
- 生活:住居、食事、労働、移動、収納、道具、交換・貨幣
- 共同体:役職、所属印、制服規格、儀礼、家族、師弟、商い、教育
- 技術:道具、素材加工、交通、通信、エネルギー、記録媒体
- 信仰・思想:紋章、禁忌、祈り、葬送、祝祭、身体装飾
- 美意識:形、色、余白、模様、左右対称/非対称、古さ/新しさ

衣装設計の重点:
- シルエットに明確な特徴を出す
- 素材に世界観らしさを出す
- 色に意味を持たせる
- 留め方、重なり、収納、補助具、可動部に特徴を持たせる
- 役職や用途が分かる実用品を持たせる
- 世界固有の文化記号を入れる
- 遠目でも識別できるようにする
- 同じ世界の住人としての統一感を保ちつつ、役割差を明確にする

差別化ルール:
各キャラクター、および各世界観案について、以下が重複しないようにしてください。
1. 世界の形状言語
2. 地形・環境の見え方
3. 建築・街並みの構造
4. 主素材
5. 配色ルール
6. 衣装シルエット
7. 装備の構造
8. 文化記号
9. 衣装の用途
10. 誌面デザインの雰囲気

仕上がりの品質基準:
- 量産型ファンタジーではなく、その世界の成り立ちが見える
- 衣装、道具、建築、文字、模様が同じ文化圏のものに見える
- キャラクターの職能や立場が、衣装と持ち物から伝わる
- 装飾が美しさだけでなく、生活・信仰・所属・機能の意味を持っている
- 背景が単なる飾りではなく、キャラクターの生活環境として成立している
- 世界観案が複数ある場合、見た瞬間に別系統だと分かる

画像の見せ方:
- 高解像度
- アニメ調
- 繊細な線画
- クリーンなセル塗り
- 公式設定資料集・コンセプトアートシート風
- 世界観ボード+キャラクター全身図+装備・道具ディテールの混合レイアウト
- 小さな背景カット、建築断面、道具図、紋章、素材サンプルを適宜入れる
- タイトル、番号、短い英語ラベルは最小限
- 文字は少なめにしてビジュアル優先

出力前の確認:
- 入力内容から導いた独自の環境・素材・生活習慣が見える
- 世界観ボードとキャラクター衣装が同じ視覚ルールでつながっている
- キャラクターだけでなく、生活道具・建築・素材・文化記号まで出ている
- 服や装備の形に、実用上または文化上の理由がある
- 複数案がある場合、それぞれの案が別の生活原理・素材原理・美意識を持っている

最終的に目指すこと:
世界の成り立ち、住民の生活、素材の制約、文化的意味、共同体のルール、技術が伝わるデザインにしてください。キャラクターを見ても、背景や道具を見ても、同じ世界のものだと分かる統一感を持たせてください。別世界観なら、見た瞬間に別系統だと分かるようにしてください。

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