2D 애니메이션

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프롬프트 201개일일 하이라이트
작성자 @MAX
Seedance 2.0
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<<<image_1>>>의 스타일, 색감, 질감 및 분위기를 적용합니다. <<<image_1>>>의 위치를 그대로 유지하며, 동일한 유르트(yurt), 산, 초원, 강을 포함합니다. <<<image_1>>> 스타일의 2D 애니메이션입니다. 모션 규칙: 대기 요소(구름, 안개, 구름 그림자, 연기, 강, 풀)는 부드럽게 흐르고, 동물은 자연스럽고 생동감 있게 움직이며, 산, 유르트, 단단한 지면은 완전히 고정된 상태를 유지합니다. 카메라: 핸드헬드 촬영 — 느리고 차분한 호흡의 흔들림, 미세하고 유기적인 움직임, 아주 작은 미세 조정. 생동감 있고 관찰하는 듯하며 서두르지 않는 느낌. 불안정하게 떨리지 않아야 하며, 짐벌처럼 매끄럽거나 삼각대로 고정한 듯한 느낌은 배제합니다. 눈높이 촬영. 자연광만 사용하며, 와이드 아나모픽 렌즈를 유르트 가까이에 배치합니다. 생동감 있는 장면: 초원의 풀과 야생화가 계곡을 따라 물결치듯 흔들리고, 유르트 옆의 말과 양 떼가 풀을 뜯으며 움직입니다. 머리를 내리고 올리거나, 꼬리와 갈기를 흔들고, 귀를 쫑긋거리며, 일부는 걸음을 옮기거나 방향을 바꾸고 양들이 무리 지어 다닙니다. 캠프에서 연기가 피어오르고, 강물이 흐르며 반짝입니다. 낮은 구름과 안개가 설산을 가로질러 흐르며 산봉우리를 가리고, 거대하고 부드러운 구름 그림자가 계곡 위를 천천히 지나가며 빛이 그림자에서 밝음으로 변화합니다. 정지된 사진 같은 느낌은 절대 없어야 합니다. 장면: 푸른 산악 목초지에 위치한 카자흐 유목민 여름 캠프 — 왼쪽에 펠트 유르트가 있고, 그 옆에 말과 양 떼가 있으며, 꽃이 핀 초원과 오른쪽으로 굽이쳐 흐르는 옅은 강, 그리고 멀리 솟아 있는 거대한 설산이 보입니다. 부드러운 방향성 주광이 산봉우리를 따뜻하게 비추고 계곡에는 시원한 그림자가 드리워집니다. 샷 1 — 와이드, 핸드헬드. 3분할 구도, 중앙 배치 아님: 유르트는 카메라와 가까운 왼쪽 하단 교차점에 위치; 초원은 오른쪽 3분의 1 지점의 강까지 펼쳐짐; 설산이 상단 절반을 채움; 낮은 지평선, 거대한 산봉우리를 배경으로 작게 보이는 캠프. 하드 컷 후 샷 2 — 미디엄 와이드, 핸드헬드, 유르트와 가축 떼를 더 가깝게 촬영. 왼쪽 3분의 1 지점에 가장 큰 유르트가 있고 어두운 출입구가 초점; 말과 양 떼는 하단 중앙에서 오른쪽으로 이어짐; 우측 상단에 멀리 보이는 산의 일부. 하드 컷 후 샷 3 — 매우 와이드한 익스트림 롱 샷, 핸드헬드. 왼쪽 하단 구석에 아주 작게 보이는 캠프; 상단 3분의 2를 가득 채운 거대한 설산; 오른쪽으로 가늘게 흐르는 강; 매우 낮은 지평선, 산맥 기슭에 아주 작게 보이는 정착지. 거대함과 작음의 극명한 대비. 오디오 (모든 샷): 풀 사이로 부는 부드러운 산바람, 가축의 울음소리, 부드러운 양 울음소리, 가늘게 흐르는 강물 소리, 넓고 고요한 정적. 음악, 대사, 자막 없음. ~15초, 하드 컷으로 구분된 세 개의 뚜렷한 샷, 시네마틱 핸드헬드 풍경 영상, 전체적으로 3분할 구도 적용.

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작성자 @Aleena Amir
Seedance 2.0
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8K IMAX 시네마틱. 초당 12 프레임의 수작업 프레임 단위 애니메이션으로, 모든 프레임은 눈에 보이는 붓터치와 종이 위 유화 질감을 살려 직접 그렸습니다. 프레임 간의 손으로 그린 듯한 선의 떨림, 스톱모션 같은 시간적 끊김, 프레임 홀드 애니메이션의 리듬감을 특징으로 합니다. 부드러운 보간, CGI, 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 느낌은 배제합니다. Emmanuel Lubezki와 Roger Deakins의 촬영 기법을 적용했습니다. 180도 셔터 모션 블러를 사용하여 실제 시네 렌즈로 촬영한 듯한 느낌을 줍니다. 구도는 3분할 법칙과 황금비를 따릅니다. 카메라는 피사체의 그림자 쪽에 위치하며 강한 역광 프레이밍을 사용합니다. 조명은 단일 광원을 사용합니다. 위에서 내려오는 창백하고 차가운 달빛이 매우 짙은 대기 중의 안개를 통과합니다. 모든 캐릭터와 환경 요소는 동일한 빛을 받습니다. 부드러운 연한 푸른색 달빛이 피부, 옷감, 눈, 나무 줄기를 동일하게 비춥니다. 차가운 림 라이트가 어깨, 머리, 머리 덮개의 윤곽을 강조하며 얼굴은 부드러운 그림자 속에 머뭅니다. 환경: 매우 거센 눈보라와 짙은 결빙 안개에 휩싸인 눈 덮인 숲. 가시거리는 약 3미터로 제한됩니다. 그 너머의 모든 것은 하얀 안개 속으로 사라지고, 가장 가까운 나무와 인물들만 식별 가능합니다. 두꺼운 안개 벽이 깊이감을 지웁니다. 강력한 수평풍이 짙은 눈보라를 화면 전체로 몰아칩니다. 옷, 어깨, 머리 덮개 위로 눈이 빠르게 쌓입니다. 입김은 즉시 증기로 변해 바람에 흩어집니다. 옷, 헐거운 천, 머리카락이 강한 돌풍에 격렬하게 휘날립니다. 캐릭터: 혹독한 폭풍 속에서 길을 잃은 절박한 엄마와 어린아이. 그들은 지치고 겁에 질려 한계에 다다랐습니다. 엄마는 아이를 안심시키기 위해 공포를 숨기려 애쓰고, 아이는 두려움에 울음을 터뜨리며 엄마에게 매달립니다. 날씨에 대한 캐릭터의 반응: 둘 다 바람을 피하기 위해 눈을 가늘게 뜨고, 손이나 팔뚝으로 얼굴을 가리며, 고개를 숙이고, 옷깃이나 머리 덮개에 얼굴을 파묻습니다. 깊은 눈을 헤치며 폭풍의 힘에 맞서 몸을 기울입니다. 색상 팔레트: 60% 스노우 블루, 30% 검은색 나무 줄기, 10% 차가운 강조 색조. 물리학적으로 완전히 사실적이며 중력, 관성, 자연스러운 옷의 움직임, 적절한 눈과의 상호작용, 정확한 접촉 그림자를 준수합니다. 공중에 떠 있는 물체나 비현실적인 움직임은 없습니다. 모든 샷에서 연속성이 유지됩니다. 동일한 캐릭터, 의상, 소품, 환경, 조명, 날씨가 적용됩니다. 모든 캐릭터는 첫 프레임부터 모든 컷이 끝날 때까지 연속성 끊김 없이 자연스럽게 움직입니다.

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Seedance 2.0
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SNS 스타일의 1인칭 POV 영상입니다. 촬영자가 한 손에 빨간색과 노란색으로 만든 수제 종이 디지털 카메라를 들고 있습니다. 모든 컷에는 배경으로 실사 피사체가 등장합니다. 셔터를 누르면 카메라 LCD 화면 안쪽 영역이 동일한 피사체의 귀여운 2D 손그림 애니메이션 버전으로 변하며, 실제 배경은 그대로 유지됩니다. 컷 1: 밤의 도쿄 타워. 컷 2: 여름 축제의 불꽃놀이. 컷 3: 해바라기 밭. 컷 4: 기차에서 바라본 바닷가 풍경. 일러스트 스타일은 어린이용 단순 2D 만화 느낌입니다. 실사 부분은 일본의 여름 추억처럼 향수를 불러일으키는 부드럽고 감성적인 질감을 띱니다.

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Seedance 2.0
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스타일: 스톱모션 애니메이션 — 단계적인 프레임 단위의 움직임으로 구현된 핸드 페인팅 2D 룩, 움직이는 유화 느낌. 점토(clay), 인형(puppets), 3D가 아님. 초당 12프레임의 정석, '애니메이팅 온 투스(Animated on twos)': 초당 12개의 개별적인 수작업 드로잉, 각 포즈를 2프레임씩 유지한 뒤 다음 포즈로 전환하며 절대 부드럽게 미끄러지지 않음. 지속적인 회화적 '보일(boil)' 효과 — 프레임마다 붓터치와 윤곽선이 미세하게 살아 움직임. 부드러운 보간(interpolation) 없음, 모션 블러 없음, 모핑 없음, AI가 생성한 조잡한 결과물이 아닌 실제 프레임 단위 애니메이션. 스타일은 @[Image 1](image_1), ANA는 @[Image 2](image_2), UMAI는 @[Image 3](image_3), THE WOLVES는 @[Image 4](image_4)에서 참조 — 날렵한 스텝 늑대, 차가운 광택이 도는 칠흑 같은 털, 창백한 눈, @[Image 5](image_5)의 눈 덮인 절벽. THE INFANT는 별도의 참조가 아님 — 설명에 따라 렌더링: 두꺼운 짙은 파란색 울 담요에 꽁꽁 싸인 아기, ANA가 절벽에 매달린 채 한 팔로 가슴에 밀착하고 있음, 얼굴은 거의 보이지 않는 작은 짙은 파란색 뭉치이며 미세하게 움직임; 능동적으로 움직이는 두 번째 아이가 아님. 악천후: 자욱한 안개, 흩날리고 몰아치는 눈, 돌풍. 대기 효과(안개, 흩날리는 눈, 바람, 입김)는 부드럽게 움직임; 인물, 떨어지는 바위, 늑대, 흩날리는 눈보라는 '온 투스(on twos)'로 단계적으로 움직임. 감독의 노트: 1. 장면 — 이야기의 핵심인 대재앙, 정교한 인과관계의 사슬을 통해 전달되어야 하며, 구도와 카메라가 잔혹한 이야기를 전달해야 함. ANA가 아기를 안고 한 팔로 절벽을 오를 때, 발이 바위 판을 건드려 떨어뜨림; 그 판이 아래에 있는 작은 UMAI를 향해 떨어짐; 늑대가 뛰어올라 바위가 닿기 직전 몸으로 UMAI를 밀쳐내어 구조함. 그 후 늑대 무리가 몰려와 UMAI를 데려감. 늑대들은 공격하지 않음 — 첫 번째 늑대가 구하고, 무리가 데려가는 것. 이 반전이 핵심임. 2. 인과관계의 사슬 — 각 연결 고리를 화면에 배치, 원인과 결과를 '온 투스'로 표현: (a) ANA의 발이 절벽 높은 곳의 바위 선반을 딛고, 무게를 견디지 못한 선반이 갈라지며 부서짐; (b) 무거운 바위 판이 떨어져 나와 UMAI를 향해 수직으로 낙하 — 떨어지는 바위가 이야기의 중심선; (c) UMAI는 바로 아래에서 위를 올려다봄; (d) 측면에서 늑대가 뛰어올라 어깨와 몸으로 UMAI를 강하게 밀침 — 입으로 무는 것이 아님 — 옆으로 밀쳐내어 피하게 함; (e) 바위 판이 UMAI가 서 있던 자리에 정확히 충돌하며 눈보라가 '온 투스'로 터져 나옴; (f) UMAI는 다치지 않고 늑대들 사이로 굴러감. 모든 원인이 시각적으로 보여야 함. 3. 몸으로 구하는 늑대 — 중요: 첫 번째 늑대가 어깨/옆구리로 UMAI를 치는 것, 즉 '밀치는(shove)' 동작이며 입을 대거나 물지 않음. 순간적으로는 공격처럼 보이지만 바위가 빈 눈밭을 강타하며 구조였음이 드러남. 충격적인 반전을 연출할 것. 4. 무리가 데려가는 과정 — @[Image 4](image_4)에서처럼 짙은 색의 무리가 빠른 흐름으로 몰려와 UMAI를 휩쓸어 감. 찢는 것이 아니라 안개와 눈보라 속으로 흐르듯 데려감. 어두운 무리 속에서 작게 보이는 아이가 흰 눈 속으로 사라짐. 늑대 무리 속에서의 삶의 시작. 5. 위에서 보고 비명을 지르는 ANA — 절벽 높은 곳에서 한 팔로 아기를 안고 매달린 채, 무력하게 딸의 이름을 부르며 비명을 지름. 얼굴 연기: 유지하던 평정심이 무너짐 — 얼굴이 일그러지고, 공포로 눈이 커지며, 입이 찢어질 듯 벌어짐. 이전의 절제된 다정함이 날것의 공포로 폭발하는 모습을 '온 투스'의 끊어지는 포즈로 표현. 6. 카메라 법칙(각도와 높이가 잔혹함을 전달) — 샷 1: ANA와 함께 높은 곳에서, 떨어지는 바위를 따라가는 강렬한 수직 틸트 다운 — 높이는 잔혹한 메커니즘이며, 그녀는 위에서 의도치 않게 원인을 제공함. 샷 2: UMAI의 눈높이 또는 그 아래에서 — 아이의 무력함을 공유하며, 바위와 늑대가 우리를 덮치는 듯한 느낌. 샷 4: 거대함 대 작음의 대비 — 광활한 절벽 위에서 작고 무력한 ANA, 폭풍 속에 압도됨. 핸드헬드 촬영으로 흔들림을 주어, 비명과 함께 지평선이 요동치게 할 것. 짐벌처럼 부드럽거나 삼각대로 고정하지 말 것. 7. 구도 법칙(프레임이 이야기를 전달 — 서약의 친밀함과 반대되는 파열) — 선: 구조 장면에서의 잔혹한 힘의 교차 — 파멸의 수직선(위에서 떨어지는 바위)과 구원의 수평선(옆에서 달려드는 늑대); 작은 아이 위에서 교차하는 것이 곧 이야기임. 무리의 흐름은 대각선으로 아이를 휩쓸어 감. 위에 있는 엄마와 아래에 있는 아이 사이의 수직적 간격은 이제 영원히 멀어짐. 형태: 각진 바위와 각진 늑대(둘 다 위협으로 읽힘)가 둥근 아이에게 수렴함. 톤: 창백한 눈과 안개 위의 어두운 덩어리(바위, 늑대, 무리), 아이가 초점. 움직임: 대비와 높은 강도 — 빠르고 격렬한 수직 낙하, 수평적 밀침, 대각선 휩쓸림이 느리고 무력한 손짓과 대비됨. 대비와 친밀함: 최대의 대비와 시각적 강도 — 서약의 친밀함이 지켜온 파열의 순간. 공간: 깊은 수직감, 잔혹한 거리. 8. 잉크 스테이징(덩어리로 읽히게 함) — 위에서 떨어지는 바위와 옆에서 달려드는 늑대라는 두 개의 어두운 각진 덩어리 사이에 아이를 가둠. 은폐: 안개가 재앙을 반쯤 삼키고, 무리가 아이를 데려갈 때 안개가 아이를 삼킴. 카메라 높이: 아이에게는 낮고 무력하게, 엄마에게는 작고 힘없게. 9. 날씨 — 안개, 눈, 바람은 모두 부드럽게: 지면과 절벽 기슭을 가로질러 낮게 깔리는 안개, 돌풍에 옆으로 몰아치는 눈, 안개와 눈을 흩뜨리고 입김을 찢어놓는 돌풍, 폭풍 속에 반쯤 가려진 재앙. 10. '온 투스'의 부차적 동작 — ANA와 UMAI의 옷, 머리카락, 입김이 휘날리고, 늑대의 털이 일렁이며, 짙은 파란색 담요 뭉치가 흔들림. 바위 충격과 늑대가 달릴 때 튀는 눈은 '온 투스'로 드로잉. 11. 빛 — 안개와 눈 속의 차가운 회색 폭풍광, 평평하고 부드러운 방향성 없는 빛, 태양이나 광선은 없음. 중립적인 화이트 밸런스, 파란색 필터 사용 금지, 채도가 낮은 차분한 색감, 눈은 부드러운 폭풍 회색빛 흰색, 안개는 옅은 회색; 거의 피가 보이지 않음 — 살육이 아닌 구조 장면이므로, 피는 어둡고 최소한으로 표현. 샷 1 — 절벽 위, 약 50mm, 공격적인 핸드헬드, 안개와 눈보라 속 절벽. 구도: 상단 프레임에서 한 팔로 오르는 ANA, 가슴에 밀착된 짙은 파란색 아기, 발을 뻗어 선반을 찾는 모습 — 높은 곳에 배치하여 아래의 추락을 느끼게 함. 발이 닿자 선반이 갈라지고 부서짐. 바위 판이 떨어지는 것을 따라가는 강렬한 수직 틸트 다운, 안개를 뚫고 아래의 작은 형체를 향해 낙하 — 파멸의 수직선. 바위가 떨어지는 순간 컷. 샷 2로 하드 컷 — 절벽 아래, 약 35mm, 공격적인 핸드헬드, UMAI의 눈높이에서 낮게 프레이밍. 구도(힘의 교차): 프레임 속 작은 UMAI가 위를 올려다봄, 안개와 눈이 휘날림 — 상단에서 수직으로 떨어지는 바위 판 — 측면에서 달려들어 몸으로 UMAI를 밀치는 늑대(구원의 수평선), 두 선이 아이 위에서 교차하며 옆으로 밀쳐냄(입으로 무는 것이 아닌 밀침) — 바위 판이 정확히 서 있던 자리에 충돌, '온 투스'로 눈보라가 터짐. 잠시 두 개의 어두운 덩어리가 공격하는 것처럼 보이다가, 빈 구덩이가 늑대의 구조를 증명함. UMAI는 도착한 늑대들 사이로 다치지 않고 굴러감. 실제 무게감과 충격, 모두 '온 투스'. 샷 3으로 하드 컷 — 아래, 와이드, 약 35mm, 공격적인 핸드헬드. 구도(대각선 휩쓸림): 무리가 쏟아져 들어오며...

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작성자 @WenvisAI⚡️
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핵심 콘셉트 스타일: 스튜디오 지브리 스타일의 2D 애니메이션, 따뜻하고 가정적인 분위기, 마법적 리얼리즘, 부드러운 자연광, 섬세한 수작업 질감, 수채화 톤의 배경, 4K 해상도. 배경: 따뜻한 느낌의 나무 주방, 오전부터 오후까지의 자연광, 창문을 통해 보이는 작은 정원과 푸른 잎. 등장인물: 심플한 앞치마를 두른 젊은 여성(또는 은발의 할머니), 복슬복슬한 치즈 태비 고양이. 주요 동작: 만두 빚기 → 만두피 접기 → 대나무 찜기에 담기 → 찌기 → 간장과 함께 서빙하기 → 고양이가 이를 지켜보다가 잠이 듦. 샷 시퀀스 (15초) 0–3초 | 반죽 및 밀기 와이드 샷: 나무 주방 조리대 위로 밀가루가 살짝 날립니다. (팔꿈치 아래로만 보이는) 두 손이 도마 위에서 반죽을 치댑니다. 근처에는 만두소가 담긴 작은 그릇이 놓여 있습니다. 치즈 태비 고양이가 의자에 앉아 꼬리를 살랑거리며 조리대를 지켜봅니다. 사운드: 부드러운 반죽 소리, 멀리서 들리는 희미한 거리 소음, 고양이의 나지막한 골골송. 3–6초 | 만두 빚기 클로즈업: 민첩한 손놀림으로 만두피 중앙에 소를 넣고, 손가락으로 섬세하게 가장자리를 접어 주름을 잡습니다. 이미 통통한 만두 여러 개가 도마 위에 줄지어 있습니다. 햇살이 조리대를 비스듬히 가로지르고, 빛줄기 사이로 먼지가 떠다닙니다. 사운드: 손가락으로 만두피를 누르는 미세한 소리, 냄비에서 물이 끓는 낮은 소리, 피어오르는 김 소리. 6–9초 | 찜기 쌓기 미디엄 샷: 대나무 찜기가 끓는 냄비 위에 조심스럽게 올려집니다. 찜기 틈 사이로 김이 부드럽게 피어오르며 하얀 안개를 형성합니다. 고양이가 의자에서 일어나 기지개를 켠 뒤, 다시 잠든 공 모양으로 몸을 웅크립니다. 사운드: 대나무 찜기가 자리를 잡는 부드러운 '탁' 소리, 물이 보글거리는 소리, 고양이가 기지개를 켜며 내는 가벼운 하품 소리. 9–12초 | 찌기 및 플레이팅 사이드 트래킹 샷: 찜기 뚜껑이 열리자 하얀 김이 뭉게뭉게 피어오르며 윤기가 흐르는 통통한 만두가 드러납니다. 만두가 하나씩 집혀 하얀 도자기 접시에 정갈하게 담깁니다. 접시 옆에는 작은 간장 종지가 놓이고, 간장이 살짝 묻은 젓가락이 보입니다. 사운드: 김이 빠져나가는 소리, 젓가락으로 만두를 집는 가벼운 소리, 간장 종지를 내려놓는 부드러운 '달그락' 소리. 12–15초 | 서빙 및 고양이의 낮잠 와이드 샷: 창문 격자 사이로 햇살이 쏟아지는 가운데 만두가 차려진 식탁이 보입니다. (프레임 안으로 들어온) 손이 접시를 중앙으로 살며시 밀어줍니다. 고양이는 의자 위에서 꼬리에 머리를 파묻고 천천히 눈을 감습니다. 장면 전체에 고요한 따뜻함과 만족감이 감돕니다. 사운드: 접시 가장자리에 젓가락이 놓이는 경쾌한 소리, 고양이의 마지막 만족스러운 골골송, 주변 환경음이 서서히 잦아듭니다. 시각 및 분위기 디테일 조명: 창문을 통해 비스듬히 들어오는 따뜻한 자연광, 약간 노란빛을 띠며 떠다니는 먼지 입자.

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[주인공] 검은색 단발머리의 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려진 상점가. [스타일] 15초 분량의 고밀도 2D 애니메이션, 영화 퀄리티. 주인공이 건물에서 떨어지며 벽에 붙은 간판을 발로 차고, 그 반동으로 지그재그 형태의 활공을 선보입니다. 공중에서 잠시 수평으로 달리다가 창가에 있는 누군가에게 손을 흔든 뒤, 지면에 착지하며 구르기로 가속도를 붙여 다시 전력 질주합니다. 핵심 포인트: 발로 찬 간판들에 불이 들어오며 주인공의 뒤를 밝힙니다. 마지막에 무심하게 '엘리베이터 기다리는 것보다 빠르네'라고 말하며 마무리.

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[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."

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작성자 @なお
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참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.

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작성자 @simeon-sanai
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검은색 마커를 든 손이 도시의 실제 사물들을 가리키는 1인칭 시점(POV) 영상입니다. 이 영상은 창의적인 '낙서 오버레이' 효과를 사용합니다. 손이 마커를 빠르게 휘두르면, 실제 사물들이 깔끔한 파란색과 흰색 외곽선의 귀여운 2D 만화 애니메이션으로 즉시 변합니다. 1. 고가 철도를 지나가는 실제 지하철이 장난스럽고 미니멀한 파란색과 흰색의 만화 기차로 변합니다. 2. 포장된 인도 위의 실제 비둘기가 스타일리시한 흰색 만화 새가 되어 작은 손그림 먼지 구름을 남기며 날아갑니다. 3. 도시 거리를 달리는 실제 초록색 버스가 태연하게 걸어가는 거대하고 사랑스러운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이로 변합니다. 4. 버스 정류장에 앉아 있는 실제 여성이 행복하게 손을 흔드는 고전적인 2D 애니메이션 스타일의 소녀로 변합니다. 마지막 장면에서는 손이 하늘로 물체를 던지자 도시의 하늘 전체가 푹신한 흰색 구름과 웃고 있는 만화 태양이 있는 밝고 생동감 넘치는 애니메이션 노을로 변합니다. 부드러운 전환, 장난스럽고 기발한 에너지, 실사 영상과 2D 셀 애니메이션의 고대비 조합. 고가 도시 철도를 향해 검은색 마커를 든 손을 보여주는 선명한 1인칭 시점 사진. 실제 장면 위로 지나가는 미니멀한 파란색과 흰색 만화 지하철의 밝은 2D 벡터 낙서가 겹쳐져 있습니다. 장난스럽고 혼합된 미디어, 도시 거리 스타일. 포장된 도시 인도를 내려다보는 1인칭 시점. 손이 검은색 마커를 들고 실제 새가 서 있던 자리에서 튀어나와 비행 중인 스타일리시한 손그림 2D 흰색 만화 비둘기를 가리킵니다. 기발한 라인 아트 오버레이. 인도 옆 도시 거리를 보여주는 넓은 POV 샷. 마커를 든 손이 버스가 있어야 할 차도를 따라 걸어가는 초록색 눈의 거대하고 귀여운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이를 추적합니다. 사실적인 아스팔트와 밝고 단색인 캐릭터 아트 간의 높은 대비. 도시 고층 아파트 너머 하늘을 올려다보는 로우 앵글 POV 샷. 사실적인 하늘이 부드럽고 푹신한 흰색 구름과 단순하고 명랑한 만화 태양 일러스트로 가득 찬 아름답고 생동감 넘치는 2D 애니메이션 스타일의 파스텔 톤 노을로 즉시 전환됩니다.

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[주인공] 검은색 단발머리의 2학년 여학생 [배경] 고가도로 아래 지하철 통로 [기믹] 바닥 소재 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 대규모 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 아트, 부드러운 중간 프레임(in-betweens), 영화 품질의 후반 작업. 반복을 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 샷 사이즈, 캐릭터 거리를 변경하여 매력적으로 연출. 자막 없음, 워터마크 없음, 배경음악 없음. 주변 소음 포함. [시각적 구성] 주인공이 달리는 직선 경로에서 발을 내디딜 때마다 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 매번 속도를 유지하기 위해 자세를 조정합니다. 중간에 '아무것도 없는' 구간에서는 공중으로 발을 내디뎌 건너갑니다. 마지막 단계에서는 다시 평범한 도로로 돌아옵니다. 샷 1 (전환 훅): 지하철 통로. 캐릭터가 발을 내디딜 때마다 전체 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 놀라면서도 호기심 어린 표정을 짓습니다. 샷 2 (연속): 두 번째와 세 번째 발걸음. 발을 디딜 때마다 소재가 바뀌며, 그에 따라 풍경과 소리도 변합니다. 그녀의 눈은 주변 환경을 바쁘게 쫓습니다. 샷 3 (적응): 주인공은 형태를 바꾸면서도 속도를 유지합니다. 전환 경계면에서 그녀의 머리카락이 서로 다른 두 종류의 바람에 흔들립니다. 그녀의 표정은 차분하고 적응력이 있습니다. 샷 4 (클로즈업): 발 부분 클로즈업. 한 걸음 내에 두 세계의 경계선이 지나갑니다. 지면을 분석하는 그녀의 눈빛이 진지합니다. 샷 5 (공백 구간): 다음 발을 디딜 위치에 아무것도 없습니다. 그녀는 먼저 공중에 발을 내디뎌 빛의 바닥을 소환합니다. 찰나의 결정으로 긴장감이 고조됩니다. 샷 6 (질주): 마지막 10걸음을 전력으로 질주합니다. 지면 소재가 고속으로 바뀌며 발소리가 타악기 리듬으로 변합니다. 그녀는 들뜬 표정으로 달립니다. 샷 7 (평범): 마지막 발걸음은 평범한 도로입니다. 캐릭터는 당황한 듯 '평범한 게 제일 어렵네'라고 말합니다.

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작성자 @Joseph King
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붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }

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[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 여자아이 [배경] 한밤중의 공사장 [상대] 뒤에서부터 가장자리부터 무너져 내리는 바닥 [기믹] 가장자리부터 무너지는 바닥 [영상 스타일] 15초. 일본 풀 컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 같은 퀄리티의 합성. 시각적 다양성을 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 몰입감 있는 흐름을 연출할 것. 자막, 워터마크, 배경 음악 없음. 환경음 포함. [시각적 구조] 뒤에서 바닥이 무너질 때마다 주인공이 벽을 밟으면 세상이 90도씩 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 벽과 천장을 오가며 탈출하고, 붕괴가 멈추는 순간 원래의 바닥으로 돌아옴. [핵심 장면 (5~7번 샷에 반드시 포함)] 떨어진 철판들이 스스로 조립되어 주인공이 달린 경로를 따라 계단을 형성함. 샷 1 (회전 훅): 한밤중의 공사장. 주인공이 벽을 밟는 순간 카메라와 함께 세상이 90도 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 진지한 눈빛으로 앞을 응시함. 샷 2 (추격): 가장자리부터 무너지는 바닥이 뒤에서부터 좁혀옴. 유일한 탈출구는 벽과 천장뿐. 주인공은 침착하고 빠르게 상황을 판단함. 샷 3 (벽 질주): 주인공이 벽을 따라 전속력으로 질주함. 장애물인 창문과 표지판을 뛰어넘음. 고도의 집중력을 보여주는 날카로운 표정. 샷 4 (천장으로): 다시 90도 회전하여 천장으로 이동. 머리카락과 옷만 방금 전의 중력을 기억하듯 뒤늦게 가라앉음. 주인공의 표정은 여전히 차분함. 샷 5 (틈새 통과): 무너지는 바닥의 틈새를 요리조리 빠져나감. 위아래를 구분할 수 없는 구도. 주인공은 침착하게 호흡을 조절하며 달림. 샷 6 (최종 전환): 마지막 전환에서 원래의 바닥으로 돌아옴. 무너져 내리던 바닥이 갑자기 멈춤. 착지하는 순간 주인공의 입매가 살짝 풀림. 샷 7 (정지): 주인공이 머리를 정리하며 쿨한 표정으로 "지름길이었어"라고 말함. 뒤쪽 벽에는 발자국만이 수직으로 늘어서 있음.

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작성자 @Shore Lyn
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image_1을 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향 및 공간 연속성을 위한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 시트가 아닌 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 풀 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 식별자를 유지하고, 화면 분할이나 4분할 프레임을 피하며, 칼에 생명체가 반사되지 않도록 하십시오. C1의 최종 외형, 얼굴, 신체, 의상, 비율, 재질, 칼의 크기 및 유사성에 대해서는 <<<image_1>>>을 유일한 기준으로 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 고속 sakuga 2D 애니메이션 액션; 평면적인 그래픽 채우기, 날카로운 가장자리, 강한 그림자, 페인팅 질감 없음, 사실주의 없음. 3D 아님, CGI 아님, 회색 아님, 채도가 낮지 않음. 색상 팔레트: 캐릭터 참조 배경에서 직접 가져온 산호색(coral-pink) 필드와 하늘; 오프 화이트(off-white) 달 디스크; 모든 적은 표면 디테일이 없는 순수한 평면 검은색 실루엣으로 렌더링; C1 의상은 흰색과 검은색만 사용; 빛나는 흰색-파란색 카타나 칼날 가장자리; 충격 시 검은색 잉크-피 분출 효과. 오디오: 옷 스치는 소리, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 젖은 잉크 충격음, 생명체의 숨소리, 스타카토 발놀림, 마지막 타격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 다이제틱(diegetic) 충격 리듬과 플래시 컷 스팅만 사용. 환경: 거대한 달 디스크 아래의 탁 트인 잔디밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문드문한 풀, 비어 있는 그래픽 하늘, 추가 전투원 없음. 필드와 하늘은 채도가 높은 산호색이며, 회색이나 파란색 분위기는 없음. 감정적 지침: C1은 처음에는 조각상처럼 무심하다가, 나중에는 질주하는 칼날 선이 됩니다; 생명체들은 반동, 공중 체류, 충격 포즈를 통해 지면을 잃습니다. 리듬 + 고조: 한 번의 포스터 프레임 호흡이 sakuga 스미어 컷, 속도 램프, 휩 컷, 버스트 컷 및 1프레임 충격 플래시로 폭발하며, 두 명의 위협이 살아남은 채 달을 등진 최종 자세에서 절정에 달합니다. 비트: P01: 낮은 와이드 영웅 프레임: C1이 왼쪽 중앙에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나며, 뒤에는 달이 있고, 오버사이즈 흰색 재킷은 열려 있고 스커트는 자리를 잡음; C2, C3, C4, C5는 잔디 가장자리에 평면 검은색 실루엣으로 대기. P02: 잔디 높이의 위협: C3가 검은색 실루엣 형태로 왼쪽 전경을 할퀴고; C1은 단거리 주자처럼 웅크리며 칼끝을 화면 오른쪽으로 튕기고, C2와 C4가 뒤에서 쇄도; 발톱 공격에서 하드 컷. P03: 손과 칼날 타이트 인서트: C1이 카타나 손잡이를 잡은 손이 미끄러지고, 손 근처에서 칼날 섬광이 터지며, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀림; 발사 장면으로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 통과하는 수평 베기 선이 됨; 크롤러 뒤로 검은색 잉크-피가 터져 나오고 몸은 잔디 쪽으로 낮게 휩쓸림. P05: 낮은 충격 와이드: C2 검은색 실루엣이 화면 왼쪽에서 돌진; C1이 양손 교차 방어로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 접촉 시 버스트 컷이 타격; 충격력으로 흰색 재킷이 펄럭임. P06: C2의 어깨 너머 시점: C1이 괴물의 팔 아래로 회전하며, 검은색 주름 스커트와 흰색 머리카락이 밖으로 튕기고, 칼날 호가 머리 위 C4를 향해 휘둘러짐. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 라인에 작게 보이는 C5; 모든 적은 평면 검은색 실루엣 유지. P08: 지면 인서트: C1의 발이 검은색 잉크 선 옆 잔디를 가로질러 미끄러지고, 뒤꿈치가 초승달 모양을 새기며, 칼날이 낮게 쓸고 지나가며 플래시 컷 스미어가 각도 변화를 숨김. P09: 정면 미디엄 타격: C1이 위로 솟구쳐 공중의 C4를 긴 카타나로 찌르고, 깨끗하게 빛나는 칼날 가장자리가 앞을 향하며, 검은색 날개 실루엣 뒤로 검은색 잉크-피가 폭발; 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 POV: C1이 빛나는 칼끝을 앞세워 렌즈를 향해 로켓 대시, 하네스 스트랩과 재킷이 휘날리고, 왼쪽에는 C2가 잘리고 오른쪽에는 쓰러진 C4가 보임; 속도 램프가 정지에서 공격으로 스냅. P11: 측면 실루엣 결말: C1이 긴 스미어 포즈로 전신 런지하며 달 가장자리에서 C5를 지나쳐 베고; 검은색 잉크-피가 위로 호를 그리며 C2는 왼쪽 멀리로 물러남; 머리카락과 재킷이 밖으로 펄럭임. P12: 낮은 정적 와이드 릴리스: C1이 전경 중앙에 착지하며 빛나는 카타나를 몸에 가로댄 채 슬라이딩 정지, 재킷이 가라앉고, C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있으며, C2는 왼쪽 멀리에, 부상당한 C5는 오른쪽 멀리에 있음. 스토리보드 프롬프트: 16:9 키네틱 검술 전투 스토리보드 시트 이미지를 생성하십시오. [주제] 달빛 아래의 자세를 고속 생명체 전투로 전환하는 단독 검사를 위한 세련된 현대적 미니멀 프로덕션 보드. 12개 패널에 걸쳐 풀 프레임 카메라 앵글, 칼 상태, 타격 포즈, 액체 타격 효과, 화면 방향 및 적 상태를 전달하십시오. [헤더] 씬 인식 타이포그래피, 얇은 선, 명확한 계층 구조, 넉넉한 간격 및 패널 내부 외부의 절제된 그래픽 처리를 갖춘 예술적인 프로덕션 보드 헤더를 디자인하십시오. 헤더에는 다음 두 줄의 인용구가 정확히 포함되어야 합니다: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [보드 구조] 12개 패널에 AUTO 레이아웃을 사용하십시오. 컴팩트한 패널 헤더를 정확히 이 형식으로 사용하십시오: `P## / shot tag / beat name`. P## 순서의 각 BEATS 항목당 하나의 패널을 그리십시오. [시각적 스타일] 패널 내부는 조용한 초깔끔한 블로킹 썸네일입니다: 열린 윤곽선 실루엣, 얇은 중간 밝기의 흑연 선 작업, 넓은 여백, 그리고 포즈, 접촉, 방향, 스미어 모양 및 공간적 결과를 위한 앵커만 포함하십시오. 외곽 신체 질량과 사지 윤곽만 보여주십시오: 얼굴, 해부학, 의상 디테일, 질감, 톤 모델링 또는 음영 채우기는 없습니다. 패널 내부는 단색으로 유지하십시오. 최종 비디오의 색상 요소는 색상 중립적인 모양/기능으로 설명하십시오; 최종 색상과 팔레트는 `prompt_video.txt`에만 유지됩니다. [참조] 이미지 A: 주 실루엣, 머리카락 덩어리, 셔츠와 스커트/바지 블록, 긴 칼 크기, 손 위치, 달과 구름 구성만 참조. [연속성] 역할 식별자, 개체 수, 칼 상태, 액체 효과 기원, 화면 방향, 지리 및 공간적 결과를 일관되게 유지하십시오. 각 패널은 하나의 풀 프레임 구성이며, 화면 분할, 4분할, 프레임 내 프레임 또는 다중 뷰 패널은 절대 안 됩니다. 칼은 빛나거나 섬광 모양을 보일 수 있지만 생명체 반사는 절대 안 됩니다. 쓰러지거나 표시되거나 손상된 상태는 패널 전체에서 동일한 역할/객체가 지속되는 것이며, 추가 복사본이 아닙니다. 각 패널은 역할/객체당 하나의 포즈/상태를 가진 정지된 순간입니다; `then`, `after`, `before`, `first`, `next` 또는 `later`와 같은 전/후 표현을 피하십시오. [개체 수 고정] 시퀀스 전체에서 정확히 한 명의 주 전투원, 하나의 칼, 그리고 네 명의 명명된 적 역할(뿔 달린 괴물, 낮은 크롤러, 날개 달린 공격자, 뒤쪽 도약자)을 유지하십시오. 각 비트에 명명된 역할만 그리십시오; 추가 생명체, 중복된 쓰러진 역할, 고스트 포즈, 화면 분할 복사본 또는 반사된 생명체를 절대 추가하지 마십시오. 쓰러진 낮은 크롤러, 쓰러진 날개 달린 공격자, 부상당한 뒤쪽 도약자는 명명될 때 지속되는 상태이며 새로운 시체가 아닙니다. [텍스트 규칙] 표시되는 텍스트: 두 개의 인용된 헤더 줄과 컴팩트한 패널 헤더만 가능. 섹션 라벨, 역할 이름, 개체 ID, 메모, 화살표, 콜아웃 또는 주석을 렌더링하지 마십시오. [제약 사항] 로고, 워터마크, 오버레이, 추가 패널, 화면 분할 패널, 4분할 프레임, 인셋, 생명체의 칼 반사, 완성된 일러스트레이션, 밀도 높은 디테일, 패널 색상, 중복/고스트 개체, 표시된 ID 및 일관되지 않은 개체 수를 피하십시오. [비트] 시각적 비트당 하나의 스토리보드 패널을 그리십시오: 비트: P01 / 낮은 달 자세 / 칼 잡음: 낮은 와이드 풀 프레임 뷰; 주 전투원이 왼쪽 중앙에 서 있고 긴 칼을 몸을 가로질러 대각선으로 잡고 있으며, 뒤에는 달 디스크가 있고, 4개의 적 실루엣이 잔디 가장자리를 따라 대기. P02 / 지면 위협 / 단거리 주자 드롭: 잔디 높이의 클로즈 와이드; 낮은 크롤러 발톱이 왼쪽 전경을 지배하고, 주 전투원은 단거리 주자처럼 웅크린 채 칼끝을 화면 오른쪽으로 향하며, 뿔 달린 괴물과 날개 달린 공격자가 뒤에서 쇄도. P03 / 객체 섬광 / 손목 스냅: 주 전투원의 손과 긴 칼에 대한 타이트 인서트; 손잡이 근처에 하나의 섬광 모양이 있고, 손목 각도가 강하게 비틀리며, 칼날 표면은 깨끗하게 유지.

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작성자 @Sam Aoteman
Seedance 2.0
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고전적인 1990년대 수작업 애니메이션 가족 모험 스타일. 밝은 수중 세계, 다채로운 산호초, 부드러운 페인팅 배경, 해양 동물의 풍부한 표정, 단순한 슬랩스틱 코미디, 따뜻하고 장난기 넘치는 분위기. 저작권이 있는 캐릭터, 로고, 텍스트는 포함하지 않음. 15초 스토리 장면 1 커다란 상어가 다채로운 산호초 사이를 당당하게 헤엄치며 멋지고 진지해 보이려 노력한다. 작은 흰동가리 한 마리가 그 옆을 헤엄친다. 장면 2 상어는 열린 조개 속에서 빛나는 진주를 발견한다. 자신감 있게 미소 지으며 그것을 잡기 위해 더 가까이 다가간다. 장면 3 상어가 코를 조개 안으로 들이미는 순간, 조개가 갑자기 닫히며 상어의 코를 물어버린다. 장면 4 상어는 충격으로 얼어붙는다. 조개가 우스꽝스러운 가면처럼 상어의 코에 달라붙어 있다. 흰동가리는 잠시 멍하니 바라보다가 웃음을 터뜨린다. 장면 5 상어는 조개를 떼어내려고 몸을 흔든다. 빙글빙글 돌고 비틀거리며 원을 그리며 헤엄치고, 부드러운 해초에 부딪히며 사방으로 거품을 내뿜는다. 장면 6 흰동가리가 재빨리 아이디어를 낸다. 조개 앞에 해초 조각을 가져다 대자 조개가 입을 벌리며 상어의 코를 놓아준다. 장면 7 갑작스러운 해방감에 상어는 뒤로 튕겨 나가고, 조개에서 튀어 나온 진주가 상어의 머리 위에 완벽하게 안착한다. 장면 8 흰동가리는 더 크게 웃음을 터뜨린다. 상어는 머리 위의 진주를 보려고 눈을 모으더니, 마치 의도했던 일인 것처럼 자랑스럽게 미소 짓는다. 둘은 함께 산호초 사이로 헤엄쳐 사라진다.

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작성자 @Eyisha Zyer
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15초 분량의 스타일리시한 2D 손그림 애니메이션으로, 오래된 노란색 줄 공책 위에서 펼쳐지는 탑다운(top-down) 시점의 해전입니다. 파란색 가로줄과 왼쪽의 빨간색 여백 줄이 항상 보이는 공책 종이의 느낌을 처음부터 끝까지 유지하세요. 은은한 종이 질감, 연필 자국, 잉크 선을 강조해야 합니다. 실사, 3D, 사실적인 얼굴, 현대적인 사물, 내레이션, 자막은 포함하지 마세요. 어린아이 같은 낙서 형태의 해전이 점차 전설적인 일러스트 해전으로 변모했다가, 다시 낙서로 돌아가는 과정을 담습니다. 상상력이 종이 위를 지배하는 듯한 마법 같은 전개를 보여주세요. 빨간색과 파란색의 두 해군 세력이 공책 페이지를 가로질러 전진합니다. 판옥선, 노젓는 배, 깃발, 화살, 대포를 포함하세요. 거북선이 전투의 중심에 위치합니다. 처음에는 모든 것이 단순한 공책 낙서처럼 거칠고 유치합니다. 전투가 격렬해짐에 따라 그림은 더욱 정교해지며, 강렬한 잉크 선, 풍부한 배의 디테일, 잉크 같은 연기, 파도 자국, 역동적인 움직임이 더해집니다. 이순신 장군을 상징하는 지휘관이 사실적인 초상이 아닌 영웅적인 실루엣으로 등장합니다. 애니메이션이 진행됨에 따라 그의 손그림은 공책 일러스트 스타일을 유지하면서도 더욱 웅장하고 명확하게 정의됩니다. 타임라인: 0~3초: 공책 페이지 위에서 단순한 낙서 형태의 해전이 시작됩니다. 빨간색과 파란색 함대가 서로를 향해 이동합니다. 3~7초: 첫 충돌이 시작됩니다. 화살이 날아다니고 대포가 발사되며 배들이 충돌합니다. 그림 스타일이 거친 낙서에서 정교한 잉크 일러스트로 업그레이드되기 시작합니다. 7~11초: 전투가 가장 웅장한 형태로 절정에 달합니다. 거북선이 중심을 장악하고, 그 주변으로 정교하게 그려진 배들, 연기, 파도, 화살, 리듬감 있는 타격 효과가 어우러집니다. 장면은 전설적이고 영웅적인 느낌을 줍니다. 11~15초: 결정적인 돌격과 충돌 이후 모든 것이 무너져 내립니다. 배, 파도, 연기, 인물들이 다시 단순한 낙서, 끊어진 잉크 선, 흩어진 연필 자국으로 돌아갑니다. 공책 페이지는 다시 기묘한 정적에 휩싸입니다. 움직임은 부드럽고 유연해야 하며, 날카롭고 리듬감 있는 타격감을 주어야 합니다. 최소 24fps의 느낌을 유지하세요. 탑다운 시점에서 실루엣을 명확하게 파악할 수 있어야 하며, 거북선이 중심 객체로서 뚜렷하게 보여야 합니다. 감정 흐름: 처음에는 장난스럽고 호기심 어린 분위기에서 시작해 점차 엄숙하고 영웅적으로 변하며 신화적인 절정에 도달한 뒤, 붕괴 후에는 조용하고 묘한 여운을 남기며 마무리됩니다.

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작성자 @Martin LeBlanc
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1부: "아이디어를 떠올리기 위해 고군분투하는 애니메이터. 그는 미칠 지경입니다. 그림을 구겨 던지고, 다시 시도합니다. 수염을 잡아당기며 처음부터 다시 시작합니다. 종이는 쓰레기통으로 던져집니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션." 2부 (1부 영상을 참조로 제공): "이 영상을 이어가세요. 캐릭터 컨셉을 잡기 위해 고군분투하던 아티스트가 심호흡을 한 뒤, 스스로에게 '집중해, 해럴드'라고 말합니다. 그러고는 총을 든 아름답고 멋진 배드애스 공주를 그려냅니다. 그는 자랑스럽게 그림을 들어 올리며 '바로 이거야'라고 속삭입니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션."

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YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
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