광활한 사막에 반쯤 파묻힌 거대하고 낡은 흰색 기계식 헬멧의 와이드 시네마틱 일러스트레이션, 리벳이 박힌 금속판과 녹 자국, 열린 바이저 안쪽에 서서 내부를 들여다보는 작은 인물 하나, 밑동에 쌓인 창백한 모래, 맑은 푸른 하늘 아래 멀리 보이는 낮은 산맥, 그래픽 노블 스타일, 깔끔한 선화, 정적인 규모감, 초고해상도, 8k
2D 애니메이션
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 스타일으로 분류된 무료 2D 애니메이션 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
낡은 조종석에 앉은 여성 조종사의 강렬한 영화적 클로즈업, 한쪽 눈 위로 깨진 바이저가 달린 금이 간 노란색 비행 헬멧, 얼굴에 맺힌 땀과 얇은 핏자국, 초점이 잡힌 커다란 눈, 살짝 벌어진 입술, 배경에는 따뜻한 오렌지빛으로 빛나는 아날로그 계기판과 시계, 그래픽 노블 일러스트 스타일, 굵은 선 처리, 드라마틱한 조명, 긴장감 넘치는 분위기, 초고화질, 8k
스튜디오 지브리 스타일의 감성을 담아 전통적인 필리핀식 아침 식사를 준비하는 따뜻한 분위기의 짧은 애니메이션 영상을 제작해 주세요. 먼저 Lucky Me! Pancit Canton 과 SPAM 을 장 보는 장면으로 시작하여, SPAM 을 썰어 굽고, 버터에 달걀을 스크램블하며, 마늘을 볶아 시낭각 (sinangag, 마늘 볶음밥)을 만드는 과정을 보여주세요. 김이 모락모락 나는 뜨거운 물로 인스턴트 커피를 타는 모습도 포함해 주세요. 마지막에는 푸른 논으로 둘러싸인 대나무 바하이 쿠보 (bahay kubo)가 있는 아름다운 시골 풍경을 배경으로, 완성된 마늘 볶음밥, 스크램블 에그, 구운 SPAM, 투요 (tuyo), 판싯 칸톤 (pancit canton), 따뜻한 커피가 파란 하늘 아래 대나무 식탁 위에 차려진 모습으로 마무리해 주세요.
초귀엽고 바이럴한 소셜 미디어 편집 영상입니다. 브이 포즈를 취하는 여성이 미소를 짓고 카메라가 부드럽게 줌인됩니다. 영상에는 '스티커 밤' 효과가 레이어드되어 있으며, 반짝이는 별과 통통 튀는 하트, 그리고 비트에 맞춰 움직이는 'KAWAII' 텍스트 오버레이가 포함됩니다.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 20대 초반의 쿨하고 자신감 넘치며 장난기 많은 남성, 짧고 약간 헝클어진 어두운 머리, 표정이 풍부한 얼굴, 트렌디한 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 편안한 카고 팬츠와 깔끔한 스니커즈. 영상 전반에 걸쳐 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 정체성을 엄격하게 유지할 것. 0–4초 — THE SPARK 세련된 로우 앵글 트래킹 샷으로 시작. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 들고 다채로운 현대 도시 거리를 여유롭게 걷고 있다. 주변에 작고 귀여운 손그림 두들(별, 번개, 하트, 레몬)이 자연스럽게 나타난다. 주인공이 멈춰 선다. 결로가 맺힌 차가운 캔의 매크로 클로즈업으로 전환. 주인공이 캔을 딴다. 치익! 작은 손그림 번개 모양이 캔 위로 나타나며 소리에 맞춰 진동한다. 4–8초 — TOO MUCH SPARK 주인공이 크게 한 모금 마신다. 즉시 다채로운 2D 두들이 등 뒤에서 폭발한다. 번개가 화면을 가로지르고, 귀여운 레몬이 카메라 앞을 튀어 오르며, 머리 주변으로 별이 팡팡 터지고 만화 같은 속도선이 몸을 감싼다. 주인공은 놀란 듯하다가 이내 미소 짓는다. 빠른 줌인 카메라 무빙을 사용한다. 8–15초 — THE BOOST 갑자기 주인공이 엄청난 속도로 앞으로 달려 나간다. 빠른 휩 팬, 로우 앵글 트래킹 샷, 역동적인 핸드헬드 무빙, 에너제틱한 스피드 램프를 사용하여 도시를 질주한다. 모든 움직임은 두들을 유발한다: 발걸음 → 별 폭발, 팔 휘두르기 → 번개, 점프 → 만화적 폭발, 회전 → 곡선형 손그림 속도선, 미소 → 작게 떠다니는 하트. 두들은 실사 환경과 물리적으로 상호작용하며 기둥을 감싸고, 벽에 튕기며, 주인공의 움직임을 따라간다. 15초 지점에서 주인공은 도시의 계단을 향해 달려가 점프할 준비를 한다. 2부로 자연스럽게 이어지는 빠른 전진 카메라 전환으로 마무리. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 크래시 줌, 로우 앵글 트래킹, 스피드 램프 및 매치 컷 사용. 영상이 별개의 클립이 아닌 하나의 연속된 시퀀스처럼 느껴지도록 움직임을 자연스럽게 연결할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 장난스럽고 귀엽게 표현하되 유치하지 않아야 함. 두들은 실사 환경과 자연스럽게 상호작용해야 함. 2부: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 1부와 정확히 동일한 남성 캐릭터 유지. 동일한 얼굴, 헤어스타일, 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 카고 팬츠, 스니커즈 및 전반적인 정체성. 정체성과 의상 고정 필수. 0–6초 — DOODLE CHAOS 1부에서 이어져 주인공이 도시 계단 위로 뛰어올라 질주한다. 수백 개의 귀여운 손그림 두들이 뒤를 쫓는다. 애니메이션 레몬이 계단을 따라 튀어 오르고, 번개가 옆에서 지그재그로 움직인다. 작은 별들이 공중에서 회전한다. 스니커즈 뒤로 만화 같은 불꽃이 잠시 나타난다. 다음 샷들을 빠르게 교차 편집: 로우 앵글 러닝 샷, 사이드 트래킹 샷, 스니커즈 클로즈업, 주인공의 흥분한 표정 클로즈업, 두들이 주인공 주위를 회전하는 오버헤드 샷. 음악에 맞춰 에너제틱한 휩 전환 사용. 6–11초 — PRODUCT HERO 주인공이 갑자기 멈춘다. 모든 것이 정지한다. 두들도 주인공 주변에서 공중에 멈춘다. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 여유롭게 돌린다. 프리미엄 매크로 제품 클로즈업으로 전환: 차가운 결로, 선명한 라벨 디테일, 생동감 넘치는 광고 조명과 탄산의 에너지. 손그림 레몬과 번개가 캔 주위를 공전하기 시작한다. 배경은 부드럽게 흐려진 상태에서 카메라가 제품 쪽으로 천천히 다가간다. 11–15초 — FINAL EXPLOSION 주인공이 마지막으로 한 모금 마시고 카메라를 보며 씨익 웃는다. 비트에 맞춰 화면의 모든 두들이 주인공을 향해 몰려든다: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 주인공 등 뒤에서 거대한 다채로운 손그림 폭발이 일어난다. 주인공은 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 든 채 자신감 있게 서 있다. 장난기 넘치는 두들 번개, 별, 과일로 둘러싸인 Mountain Dew Spark 캔의 깔끔한 프리미엄 히어로 샷으로 마무리. 최종 느낌: 상쾌하고, 에너지 넘치며, 장난스럽고, 펑키하며, 거부할 수 없이 재미있는 분위기. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 스피드 램프, 매크로 제품 촬영, 궤도 카메라 무빙, 크래시 줌 및 매치 컷 사용. 전환은 캐릭터의 움직임에 의해 유도되어야 하며 1부와의 시각적 연속성을 유지할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 두들은 정적인 오버레이가 아닌 실사 세계와 물리적으로 상호작용해야 함. 장난스럽고 스타일리시하게 유지하되 유치하지 않아야 함. 부정적 프롬프트: 캐릭터 정체성 변경 금지, 의상 변경 금지, 일관성 없는 얼굴 금지, 손가락 개수 오류 금지, 왜곡된 손 금지, 제품 왜곡 금지, 잘못된 캔 모양 금지, 읽을 수 없는 로고 금지, 캔 중복 금지, 공중에 떠 있는 캐릭터 금지, 딱딱한 움직임 금지, 무작위 장면 전환 금지, 연결되지 않은 클립 금지, 과도한 모션 블러 금지, 칙칙한 조명 금지, 유치한 만화 환경 금지, 실사 같은 두들 금지, 지저분한 합성 금지, 변형된 얼굴 특징 금지, 텍스트 아티팩트 금지.
30초 분량의 16:9 비율, 풀 컬러 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션 영상을 생성하세요. 각 세그먼트는 기존 22개 컷 중 약 3~4개를 5초 분량의 연속적인 비트로 압축하였으며, 영상 생성 도구에 하나씩 입력할 수 있는 독립적인 프롬프트 블록으로 작성되었습니다. 세그먼트 1 (0:00–0:05) — 추격의 시작 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션, 16:9, 풀 컬러, 유화 느낌의 거친 붓터치, 3단계 셀 셰이딩, 만화 스크린톤, 드라이 브러시 속도선, 파란색-청록색 그림자와 분홍색-보라색 주변 반사가 어우러진 따뜻한 오렌지빛 석양 조명. 중앙 소실점을 향한 넓고 파손된 도시 도로, 왼쪽에는 매립된 철로, 전경에는 물웅덩이, 왼쪽에는 유리 커튼월, 오른쪽에는 거대한 콘크리트 교각, 멀리 따뜻한 색감의 고층 빌딩들, 배경 저 멀리 거대한 도시 조형물. 도로 표면에 밀착된 낮은 카메라 앵글, 고속으로 후진하며 추적. 가냘픈 맨손의 격투가 — 좁은 어깨, 가는 팔, 삐죽삐죽한 흰 머리, 눈 밑의 짙은 빨간색 무광 마킹, 어두운 이너웨어 위에 걸친 헐렁한 검은색 후드 재킷, 헐렁한 검은색 바지, 가벼운 검은색 신발, 빈손 — 가 화면 왼쪽에서 질주함. 그의 뒤 화면 오른쪽에서 흰색 도복을 입은 가냘픈 검객 — 짧고 삐죽한 검은 머리, 날카로운 눈 화장, 넓은 소매의 흰색 도복, 하이웨이스트 띠, 검은 장갑 — 이 왼손에 카타나를 든 채 추격함. 철로, 물웅덩이, 건물이 빠른 시차를 두고 지나감. 미디엄 샷: 평범한 회색 세단이 통제 불능 상태로 뒤에서 질주하며 타이어가 흔들리고, 갈라진 노면 위에서 차체가 격렬하게 튀어 오름. 카메라는 도로 중앙선을 따라 전진함. 세그먼트 종료: 검객이 왼쪽으로 미끄러지듯 스텝을 밟아 차를 피하며 카타나를 몸 앞으로 가져옴; 격투가가 아스팔트를 박차고 도약하여 차 보닛 위로 뛰어오름, 카메라는 측면 추적 이동으로 빠르게 전환됨. 핸드 드로운 방식의 불규칙한 타이밍, 일반적인 움직임은 2~3프레임, 도약 순간은 1프레임. 에너지 광선이나 빛나는 칼날 없음 — 모든 빛은 석양과 반사광에서 기인함. 고속 전자 드럼과 왜곡된 베이스 사운드가 점진적으로 고조됨; 타이어 마찰음과 엔진 소리는 차의 튀어 오름에 동기화됨. 세그먼트 2 (0:05–0:10) — 공중 충돌 앞서 설정된 캐릭터와 도로 배경 유지 (검은 옷의 맨손 격투가, 카타나를 든 흰 도복의 검객, 교각과 유리 커튼월이 있는 파손된 도시 도로). 2.5D 핸드 드로운 스타일, 유화 붓터치, 셀 셰이딩, 스크린톤, 청록색 그림자가 섞인 따뜻한 석양 팔레트. 카메라가 급격히 위로 솟구침. 격투가가 달리는 차 위에서 완전히 뒤집히며 공중제비를 돔. 헐렁한 검은 재킷과 바지 밑단이 지연된 팔로스루(follow-through) 효과와 함께 휘날리며, 하늘을 배경으로 활 모양의 깔끔한 실루엣을 형성함. 그의 얼굴로 빠르게 줌인: 거꾸로 매달린 채, 삐죽한 흰 머리카락이 이마를 가로질러 흩날리고, 절제된 위험한 미소를 띠며, 눈 밑의 짙은 빨간색 마킹이 평평한 무광 질감으로 표현됨. 카메라 이동 t
2D 사이버펑크 애니메이션 스타일: 고품질 일본식 2D 애니메이션. 수작업 셀 애니메이션 스타일. 선명하고 아름다운 선화, 깔끔한 셀 채색, 섬세한 명암, 고밀도 배경 아트.

몽타주, 멀티 샷 애니메이션 미스터리 코미디, 단일 카메라 앵글이나 단일 컷 지양, 프랑스 린 클레어(ligne claire) 만화 애니메이션 스타일, 깔끔하고 정교한 외곽선, 우아한 플랫 컬러, 최소한의 명암, 매력적인 유럽풍 그래픽 스토리텔링, 선명한 건축적 배경, 절제된 표정, 반짝이는 수중 빛의 굴절, 터키석·산호색·크림색·네이비 컬러 팔레트 다채로운 열대 바다 밑바닥에 위치한 유리 돔 형태의 탐정 사무실, 작은 트렌치코트를 입은 우아한 문어 탐정이 책상 뒤에 앉아 있고, 맞은편에는 긴장한 복어 의뢰인이 떠 있으며, 지루해 보이는 해마 조수가 메모장을 들고 있습니다. 거대한 창밖으로는 물고기 떼가 산호 탑 사이를 유영합니다. 의심스러운 게 한 마리가 책상 아래에 숨어 있습니다. 샷 1: 부드러운 측면 돌리 샷(Medium shot), 문어 탐정이 자신감 있게 여덟 개의 촉수를 맞잡습니다. 그가 말합니다: "무슈 옥타브(Monsieur Octave)에게 너무 복잡한 미스터리란 없지." 샷 2: 클로즈업, 긴장한 복어가 불안함에 살짝 부풀어 오르며 말합니다: "누군가 내 소중한 진주를 훔쳐 갔어요!" 샷 3: 와이드 샷, 문어가 극적으로 일어나 여섯 개의 촉수를 동시에 사용하여 돋보기로 방을 조사하고, 해마 조수는 바쁘게 메모를 합니다. 샷 4: 미디엄 트래킹 샷, 탐정이 바닥에 난 작은 긁힌 자국을 따라 책상 아래 숨어 있는 게를 향해 다가갑니다. 그가 속삭입니다: "범인은 가까이에 있다." 샷 5: 클로즈업 인서트, 게가 집게발 하나를 열자 그 안에 사라진 진주가 들어 있고, 게는 황급히 그것을 등 뒤로 숨깁니다. 샷 6: 와이드 샷, 모두가 침묵 속에 게를 응시합니다. 게가 창밖을 지나가는 물고기를 향해 집게발을 가리킵니다. 탐정이 한숨을 내쉽니다: "꽤 야심 찬 변명이군."
순백색 배경에 고정된 전면 카메라와 중앙 프레임으로 16:9 비율의 15초 영상을 제작하세요. 카메라 움직임, 컷, 전환, 텍스트, 자막 또는 기타 추가 요소는 포함하지 마세요. 사실적인 황금빛 슈가 파우더 도넛과 스노클, 마스크, 오리발을 착용한 단순한 검은색 2D 손그림 통통한 고양이를 배치하세요. 도넛은 사실적으로 유지하고 고양이와 파도는 최소한의 검은색 라인 아트로 표현하세요. 고양이를 절대 3D로 만들지 마세요. 0~2초: 도넛은 가만히 있고 행복한 고양이가 그 안에서 떠다니며 부드럽게 헤엄치고 발을 차고 있습니다. 도넛 주변으로 작은 검은색 파도 선이 애니메이션으로 나타납니다. 2~3초: 고양이가 더 빠르게 헤엄치다가 도넛을 발견하고, 배고픈 듯 입술을 핥으며 장난기 가득한 미소를 짓습니다. 3~6.5초: 고양이가 도넛을 반복해서 베어 뭅니다. 점진적으로 먹어 치우는 과정을 명확하게 보여주세요(온전한 도넛 → 크게 한 입 → 반쪽 도넛 → 작은 조각). 작은 부스러기와 재미있는 씹는 표정을 추가하세요. 사라지는 모든 부분은 반드시 베어 무는 동작을 통해 사라져야 하며, 절대 흐려지거나 갑자기 사라지게 하지 마세요. 6.5~7.5초: 고양이가 마지막 조각을 먹습니다. 도넛이 완전히 사라집니다. 고양이는 주변을 둘러보며 다 먹어 치웠다는 것을 깨닫습니다. 7.5~8.5초: 고양이는 귀를 내리고 앞발을 늘어뜨린 채 입술을 내밀며 빈 공간을 응시하는 사랑스러운 슬픈 표정을 짓습니다. 8.5~10초: 새로운 슈가 파우더 도넛이 위에서 떨어져 고양이 주위에 완벽하게 안착합니다. 고양이는 즉시 신나하며 파도 선이 다시 나타납니다. 10~11.5초: 고양이가 눈을 감고 환하게 웃으며 새로운 도넛을 껴안습니다. 11.5~13초: 고양이가 도넛 안에서 떠다니며 앞발과 오리발을 행복하게 흔듭니다. 13~14초: 고양이가 카메라를 바라보며 귀엽게 윙크합니다. 14~15초: 스노클에서 작은 거품이 터집니다. 고양이는 오리발을 두 번 차고, 손대지 않은 도넛 안에서 행복하게 떠다니며 환하게 미소 짓습니다. 처음부터 끝까지 동일한 시각적 연속성을 유지하세요: 사실적인 도넛 + 검은색 손그림 고양이, 스노클, 오리발, 파도만 포함되어야 합니다.
시네마틱 2.5D 애니메이션. 평면적인 2D 만화 아님, 굵은 검은색 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 광택 나는 CGI 아님, 언리얼 엔진 아님, 사실주의 아님, 플라스틱 같은 피부 질감 없음. 세계관: 해 질 녘 무너져가는 산속 사원 안뜰, 부서진 돌기둥 사이로 피어오르는 안개,
15초, 16:9, 텍스트 투 비디오 전용. 정확히 6개 장면, 장면당 2.5초. 모든 전환은 효과 없는 깔끔한 하드 컷으로 구성. 참조 이미지, 시작 프레임, 스토리보드 사용 금지. 생성된 자연스러운 사운드 포함. [아트 스타일] 오리지널 일본식 수작업 2D 요리 애니메이션. 완전히 손으로 그린 듯한 느낌. 매끄럽고 선명한 연필 외곽선, 미묘한 선 굵기 변화와 손으로 그린 듯한 떨림 효과 유지. 음식에는 얇고 따뜻한 선을, 손과 도구에는 약간 더 굵은 선을 사용. 따뜻한 중성 톤의 깔끔한 2~3단계 풀 컬러 셀 셰이딩, 뭉개진 검은 그림자 없음. 붓 터치가 보이는 주방 배경, 얕은 대기 원근법, 절제된 아날로그 필름 그레인, 셀 가장자리에 약간의 색 번짐 효과. 가나슈와 젖은 반죽에만 강한 반사 하이라이트 적용. 기존 스튜디오, 아티스트, 영화 또는 캐릭터를 모방하지 않음. [주제 및 규칙] 주제: 코코아 초콜릿 빵. 다크 초콜릿과 크림으로 차가운 가나슈 시트를 만들고, 코코아 반죽을 치대어 1차 발효를 진행하는 과정. 숙련된 성인 여성의 손과 팔뚝만 노출. 아이보리색 리넨 소매, 따뜻한 복숭아색 피부, 짧고 매니큐어를 바르지 않은 손톱, 각 손은 다섯 손가락, 액세서리 없음. 얼굴, 머리, 몸통, 전신 또는 다른 사람은 등장하지 않음. 주제는 오직 음식과 요리 과정뿐. 각 장면은 정확히 하나의 주요 동작을 포함하며, 재료의 상태는 앞으로만 진행됨. 완성된 빵, 구운 빵, 모양을 잡은 덩어리, 내부의 초콜릿은 절대 보여주지 말 것. [장면 구성] 장면 1 (0.00–2.50) - 카메라: 낡은 오크 도마를 수직으로 내려다보는 하이 앵글 클로즈업, 매우 느린 접근. 시작: 다크 커버춰 한 블록과 옅은 오크 손잡이 칼. 동작: 왼손으로 잡고 오른손으로 총 4번 자르며, 매번 칼날을 완전히 들어 올림. 변화: 작고 균일한 조각 더미. 질감: 건조하고 날카로운 단면과 작은 부스러기, 녹거나 번들거리지 않음. 연결: 모든 조각이 장면 2로 이동. 장면 2 (2.50–5.00) *질감 강조 - 카메라: 볼 테두리 바로 위에서 보는 로우 사이드 매크로, 오른쪽으로 매우 느리게 이동. 시작: 장면 1의 조각들이 뜨거운 크림 속에서 가장자리부터 녹음. 동작: 짙은 갈색 실리콘 주걱으로 중심에서 바깥쪽으로 세 번 원을 그리며 저음. 변화: 조각들이 균일한 검은색 가나슈 속으로 사라지고, 마지막 흔적이 천천히 닫힘. 질감: 튀지 않는 묵직한 점성, 좁고 밝은 하이라이트. 연결: 버터와 밀가루를 가나슈에 섞어 3mm로 평평하게 펴서 냉장 보관. 장면 3 (5.00–7.50) - 카메라: 작업대를 내려다보는 고정된 45도 미디엄 샷. 시작: 유산지 위에 놓인 22x8cm, 3mm 두께의 차가운 가나슈 시트. 동작: 양손으로 종이 끝을 잡고 한 번 들어 올림. 변화: 시트가 처지거나 부러지지 않고 부드럽게 휘어짐. 질감: 차갑고 유연한 고체, 좁고 단단한 광택. 연결: 시트 한 장을 차갑게 유지. 장면 4 (7.50–10.00) - 카메라: 스테인리스 볼 입구 근처의 고정된 하이 앵글 클로즈업. 시작: 중앙에 균일한 갈색 건조 가루와 차가운 유제품 혼합물. 동작: 주걱으로 아래에서 위로 네 번 접음. 변화: 날가루가 거의 없는 거칠고 찢어진 듯한 코코아 반죽 덩어리. 질감: 어둡고 젖은 부분, 울퉁불퉁한 표면, 가장자리에 작은 건조 가루 입자. 연결: 반죽과 버터 한 블록이 장면 5로 이동. 장면 5 (10.00–12.50) *질감 강조 - 카메라: 작업대 높이의 고정된 로우 사이드 미디엄 샷. 시작: 거친 반죽 중앙에 놓인 버터 블록. 동작: 양손으로 앞으로 밀고 안쪽으로 세 번 접음. 변화: 버터의 줄무늬와 균열이 사라지고 매끄럽고 탄력 있는 다크 코코아 반죽이 됨; 얇은 가장자리 한쪽이 찢어지지 않고 빛을 통과시킴. 질감: 젖은 광택 대신 탄력 있는 윤기, 글루텐 저항성. 연결: 볼에 담아 약 두 배 크기가 될 때까지 발효. 장면 6 (12.50–15.00) - 카메라: 볼 중심을 향한 45도 매크로, 손가락 자국으로 매우 느리게 접근. 시작: 약 두 배로 부풀어 오른 같은 반죽의 매끄러운 돔 형태. 동작: 검지 손가락 하나로 중앙을 누르고 완전히 뺌. 변화: 가장자리가 천천히 돌아오고 중앙 자국은 얕게 남음. 질감: 미세한 발효 기포, 부드러운 탄력, 구운 껍질 없음. 연결: 이 발효 완료 상태에서 종료. [카메라] 장면당 거리, 각도, 높이 중 최소 두 가지를 변경할 것. 장면 내에서는 고정하거나 매우 느리게 움직일 것. 휩 팬, 카메라 흔들림, 회전, 급격한 줌 금지. 접촉 지점은 항상 명확하게 보여야 함. 매크로 샷은 장면 2와 장면 6에서만 사용. [질감 및 움직임] 점진적 변화: 초콜릿 조각 -> 묵직한 유화액 -> 차갑고 유연한 시트; 건조 가루 -> 거친 반죽 -> 매끄러운 글루텐 -> 발효된 반죽. 손은 무게감이 있고 관성에 따라 움직임; 액체와 반죽은 점성, 탄성, 중력을 따름. 갑작스러운 형태 변화나 상태 퇴행 없음. [조명 및 설정] 깨끗하고 따뜻한 아침 주방. 흰색 석영 작업대와 낡은 오크 도마. 왼쪽 상단 창문에서 들어오는 부드러운 골드 키 라이트, 반대편의 약한 쿨 필 라이트, 모든 물체 아래 같은 방향으로 생기는 지면 그림자. 현재 장면에 명시된 물체만 노출. [물리적 연속성] 커버춰 양, 가나슈 배치, 코코아 반죽 덩어리, 손, 소매, 볼, 주방, 광원의 일관성 유지. 도구/재료의 개수, 크기, 질감 유지. 실제 요리 순서와 중력 법칙 준수. [사운드] 낮은 주방 룸 톤과 접촉음만 포함: 건조한 절단 소리, 젖은 주걱 마찰음, 유산지 바스락거리는 소리, 볼 울림, 반죽의 끈적임. 배경음악, 대사, 내레이션, 목소리 없음. [부정적 프롬프트] 텍스트, 제목, 자막, 번호, 라벨, 로고,
어둡고 삭막하며 사실적인 현대 도시의 밤거리에서 시작합니다. 도입부는 완전히 실사처럼 보여야 합니다. 젖은 보도블록에 비치는 가로등과 네온사인, 어두운 건물, 지나가는 자동차, 그리고 인도를 걷는 몇몇 보행자들의 모습이 담겨야 합니다. 사람들은 지치고 진지하며 불행해 보입니다. 분위기 있는 영화 같은 야간 조명, 사실적인 사람의 얼굴, 사실적인 의상, 사실적인 도시 환경을 연출하세요. [0.0–1.2초] 우울하고 사실적인 거리를 빠르게 훑고 지나가는 영화 같은 설정 샷입니다. 보행자들은 지친 표정으로 조용히 걷고 있습니다. 모든 것이 차갑고 음울하며 생기 없어 보입니다. [1.2–2.0초] 보도 위에 놓인 구식 휴대용 붐박스를 클로즈업한 장면으로 빠르게 전환합니다. 사람의 손이 화면 안으로 들어와 PLAY 버튼을 강하게 누릅니다. '딸깍' 소리와 함께 스피커에서 에너지가 넘치고 즐거우며 매우 중독성 있는 신나는 노래가 터져 나옵니다. [2.0–4.8초] 붐박스 스피커에서 갑자기 거대하고 화려한 '음악의 파도'가 쏟아져 나옵니다. 중요: 이것은 물결이 아닙니다. 수백 개의 움직이는 음표, 높은음자리표, 오선지, 화려한 사운드 라인, 리듬 기호 및 소용돌이치는 음악 그래픽으로 구성된 거대하고 다채로운 2D 손그림 만화 파도입니다. 음악 노트 파도는 거대한 파도처럼 물리적으로 움직이며 붐박스에서 빠르게 뿜어져 나와 거리를 질주합니다. 파도가 닿지 않은 앞쪽 도시는 여전히 사실적인 실사 상태를 유지하며, 파도가 닿는 순간 사물은 즉시 사실적인 실사에서 다채로운 손그림 만화 애니메이션으로 변합니다. 변신 경계선은 파도와 함께 눈에 띄게 이동합니다. 파도가 보행자를 휩쓸면 사실적인 인간이 다채로운 만화 캐릭터로 변합니다. 그들의 지친 표정은 즉시 커다란 기쁨의 미소로 바뀝니다. 그들은 음악에 맞춰 춤을 추고 깡충깡충 뛰며 행복하게 움직이기 시작합니다. 파도가 사실적인 자동차에 닿으면 실제 자동차가 재미있고 다채로운 만화 자동차로 변합니다. 건물, 보도, 가로등, 표지판을 덮치면 사실적인 도시가 밝고 장난기 넘치는 만화 도시로 변합니다. 만화 가로등은 리듬에 맞춰 구부러지고 튀어 오릅니다. 만화 표지판은 즐겁게 흔들립니다. 자동차들은 비트에 맞춰 살짝씩 튀어 오릅니다. 카메라는 빠르게 확장되는 변신 과정을 역동적으로 따라갑니다. [4.8–7.0초] 카메라는 빠르게 위로 올라가 도시 전체를 조망하는 넓은 항공 뷰를 보여줍니다. 거대한 음표 파도가 도시의 블록마다 빠르게 퍼져 나갑니다. 파도 뒤편은 완전히 다채롭고 즐거운 손그림 만화 세계로 변했습니다. 파도 앞쪽은 여전히 어둡고 사실적인 밤의 현실입니다. 도시의 마지막 부분이 변신하면서 변신 과정은 하늘 위로 솟구칩니다. 어둡고 사실적인 밤이 밝고 푸른 만화 속 낮으로 바뀝니다. 거대하고 유쾌한 노란색 만화 태양이 새로 변신한 만화 스카이라인 뒤에서 떠오릅니다. 만화 태양은 눈을 뜨고 거대한 행복한 미소를 짓습니다. 최종 이미지: 춤추는 웃는 만화 캐릭터들로 가득 찬 완전히 변신한 다채로운 만화 도시.
이 케이크를 탑햇, 흰색 장갑, 빨간색 신발을 착용하고 환하게 웃으며 춤추는 캐릭터로 바꿔주세요.
팝업북 페이퍼 크래프트 애니메이션, 15초, 16:9. 걸작 페이퍼 엔지니어링. 다층 지형 종이 디자인, 정교한 컷아웃 풍경, 엠보싱 디테일, 금박 지도 표시, 움직이는 종이 메커니즘, 수작업 질감, 영화 같은 따뜻한 조명, 얕은 피사계 심도. 모든 요소는 고대 지도책에서 솟아오르는 실제 종이로 존재함. 음성 없음. 오디오: 책장 넘기는 소리, 종이 부스럭거리는 소리, 은은하고 경이로운 오케스트라 음악. 1막 (0-4초) 고대 지도책이 펼쳐짐. 웅장한 종이 지도가 양쪽 페이지에 걸쳐 펼쳐짐. 산맥이 층층이 쌓인 종이 부조로 솟아오름. 숲, 강, 다리, 도시, 배가 숨겨진 접힌 부분에서 나타남. 작은 종이 구름이 풍경 위로 떠다님. 카메라가 지형 위를 낮게 이동함. 2막 (4-8초) 페이지가 넘어감. 지도가 스스로 재구성되기 시작함. 강은 접혀 올라가 도로가 됨. 산은 평평해지며 바다로 변함. 도시는 숨겨진 종이 트랙을 따라 미끄러짐. 전체 지역이 거대한 기계식 퍼즐처럼 회전하며 새로운 위치에 고정됨. 3막 (8-12초) 또 다른 페이지가 넘어감. 지도가 점점 불가능한 형태로 변함. 기존 대륙 아래에서 새로운 대륙이 펼쳐짐. 다리가 하늘을 가로질러 놓임. 층을 이룬 메커니즘에서 떠다니는 섬들이 나타남. 끝없는 종이 지형이 원래 지도의 경계를 넘어 밖으로 확장됨. 4막 (12-15초) 마지막 페이지 넘김. 전 세계가 수천 개의 동기화된 종이 움직임을 통해 안으로 접히며, 풍경, 도시, 바다, 산으로 이루어진 거대하고 화려한 나침반으로 변함. 나침반이 확장되어 책 가장자리 너머까지 뻗어 나가는 더 거대하고 불가능한 지도로 펼쳐짐. 완성된 변형 상태에서 정지.
몬스터 앞치마를 두른 곱슬머리 어린이가 햇살이 가득 들어오는 주방에서 바삭한 치킨을 튀기는 귀여운 2D 애니메이션을 만들어 주세요. 생닭 다리에 밀가루를 입히고, 지글거리는 기름에 넣어 노릇하고 바삭하게 튀겨낸 뒤, 체로 건져 올리는 모습과 함께 미소 짓는 어린 셰프의 얼굴을 보여주세요. 치킨 한 조각을 잘라 속살이 부드럽게 익은 모습을 보여주고, 마지막에는 햇살이 비치는 나무 테이블 위에 노릇한 닭 다리 3개와 양배추 채, 레몬 조각이 예쁘게 플레이팅된 모습으로 마무리해 주세요.
15초 연속 롱테이크. 여성은 @image1, 남성은 @image2를 사용하고 얼굴, 신체, 모자, 의상을 정확하게 유지하세요. 따뜻한 벨 에포크 시대의 프랑스 무도회장에서 두 사람이 우아한 프랑스 카드리유와 왈츠를 춥니다. 손을 잡고 옆으로 걷는 스텝, 부드러운 커플 원형 회전, 여성의 절제된 언더암 턴, 그리고 우아한 마지막 포즈로 마무리하세요. 카메라는 두 사람의 전신과 발이 모두 보이도록 시계 방향으로 360도 부드럽게 회전합니다. 레퍼런스와 일치하는 회화적 2D 애니메이션 스타일, 자연스러운 드레스 움직임, 잔잔한 아코디언 음악을 포함하세요. 컷 편집, 줌인/아웃, 추가 인물, 인물 교체, 의상 변경, 현대적인 동작 또는 과장된 캉캉 킥은 포함하지 마세요.
키티와 미미가 사탕을 훔치지 않았는데 모두 큰일이 났어요. 키티와 미미는 울음을 터뜨렸고, 엄마는 경찰을 불러 키티와 미미를 감옥으로 데려가겠다고 말합니다.
이제 스누피가 모나리자를 그리게 해 보세요. 빈 캔버스에서 시작하여 마지막에 모나리자가 나타나도록 구성하세요....
광활한 사막에 반쯤 파묻힌 거대하고 낡은 흰색 기계식 헬멧의 와이드 시네마틱 일러스트레이션, 리벳이 박힌 금속판과 녹 자국, 열린 바이저 안쪽에 서서 내부를 들여다보는 작은 인물 하나, 밑동에 쌓인 창백한 모래, 맑은 푸른 하늘 아래 멀리 보이는 낮은 산맥, 그래픽 노블 스타일, 깔끔한 선화, 정적인 규모감, 초고해상도, 8k
스튜디오 지브리 스타일의 감성을 담아 전통적인 필리핀식 아침 식사를 준비하는 따뜻한 분위기의 짧은 애니메이션 영상을 제작해 주세요. 먼저 Lucky Me! Pancit Canton 과 SPAM 을 장 보는 장면으로 시작하여, SPAM 을 썰어 굽고, 버터에 달걀을 스크램블하며, 마늘을 볶아 시낭각 (sinangag, 마늘 볶음밥)을 만드는 과정을 보여주세요. 김이 모락모락 나는 뜨거운 물로 인스턴트 커피를 타는 모습도 포함해 주세요. 마지막에는 푸른 논으로 둘러싸인 대나무 바하이 쿠보 (bahay kubo)가 있는 아름다운 시골 풍경을 배경으로, 완성된 마늘 볶음밥, 스크램블 에그, 구운 SPAM, 투요 (tuyo), 판싯 칸톤 (pancit canton), 따뜻한 커피가 파란 하늘 아래 대나무 식탁 위에 차려진 모습으로 마무리해 주세요.
30초 분량의 16:9 비율, 풀 컬러 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션 영상을 생성하세요. 각 세그먼트는 기존 22개 컷 중 약 3~4개를 5초 분량의 연속적인 비트로 압축하였으며, 영상 생성 도구에 하나씩 입력할 수 있는 독립적인 프롬프트 블록으로 작성되었습니다. 세그먼트 1 (0:00–0:05) — 추격의 시작 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션, 16:9, 풀 컬러, 유화 느낌의 거친 붓터치, 3단계 셀 셰이딩, 만화 스크린톤, 드라이 브러시 속도선, 파란색-청록색 그림자와 분홍색-보라색 주변 반사가 어우러진 따뜻한 오렌지빛 석양 조명. 중앙 소실점을 향한 넓고 파손된 도시 도로, 왼쪽에는 매립된 철로, 전경에는 물웅덩이, 왼쪽에는 유리 커튼월, 오른쪽에는 거대한 콘크리트 교각, 멀리 따뜻한 색감의 고층 빌딩들, 배경 저 멀리 거대한 도시 조형물. 도로 표면에 밀착된 낮은 카메라 앵글, 고속으로 후진하며 추적. 가냘픈 맨손의 격투가 — 좁은 어깨, 가는 팔, 삐죽삐죽한 흰 머리, 눈 밑의 짙은 빨간색 무광 마킹, 어두운 이너웨어 위에 걸친 헐렁한 검은색 후드 재킷, 헐렁한 검은색 바지, 가벼운 검은색 신발, 빈손 — 가 화면 왼쪽에서 질주함. 그의 뒤 화면 오른쪽에서 흰색 도복을 입은 가냘픈 검객 — 짧고 삐죽한 검은 머리, 날카로운 눈 화장, 넓은 소매의 흰색 도복, 하이웨이스트 띠, 검은 장갑 — 이 왼손에 카타나를 든 채 추격함. 철로, 물웅덩이, 건물이 빠른 시차를 두고 지나감. 미디엄 샷: 평범한 회색 세단이 통제 불능 상태로 뒤에서 질주하며 타이어가 흔들리고, 갈라진 노면 위에서 차체가 격렬하게 튀어 오름. 카메라는 도로 중앙선을 따라 전진함. 세그먼트 종료: 검객이 왼쪽으로 미끄러지듯 스텝을 밟아 차를 피하며 카타나를 몸 앞으로 가져옴; 격투가가 아스팔트를 박차고 도약하여 차 보닛 위로 뛰어오름, 카메라는 측면 추적 이동으로 빠르게 전환됨. 핸드 드로운 방식의 불규칙한 타이밍, 일반적인 움직임은 2~3프레임, 도약 순간은 1프레임. 에너지 광선이나 빛나는 칼날 없음 — 모든 빛은 석양과 반사광에서 기인함. 고속 전자 드럼과 왜곡된 베이스 사운드가 점진적으로 고조됨; 타이어 마찰음과 엔진 소리는 차의 튀어 오름에 동기화됨. 세그먼트 2 (0:05–0:10) — 공중 충돌 앞서 설정된 캐릭터와 도로 배경 유지 (검은 옷의 맨손 격투가, 카타나를 든 흰 도복의 검객, 교각과 유리 커튼월이 있는 파손된 도시 도로). 2.5D 핸드 드로운 스타일, 유화 붓터치, 셀 셰이딩, 스크린톤, 청록색 그림자가 섞인 따뜻한 석양 팔레트. 카메라가 급격히 위로 솟구침. 격투가가 달리는 차 위에서 완전히 뒤집히며 공중제비를 돔. 헐렁한 검은 재킷과 바지 밑단이 지연된 팔로스루(follow-through) 효과와 함께 휘날리며, 하늘을 배경으로 활 모양의 깔끔한 실루엣을 형성함. 그의 얼굴로 빠르게 줌인: 거꾸로 매달린 채, 삐죽한 흰 머리카락이 이마를 가로질러 흩날리고, 절제된 위험한 미소를 띠며, 눈 밑의 짙은 빨간색 마킹이 평평한 무광 질감으로 표현됨. 카메라 이동 t

몽타주, 멀티 샷 애니메이션 미스터리 코미디, 단일 카메라 앵글이나 단일 컷 지양, 프랑스 린 클레어(ligne claire) 만화 애니메이션 스타일, 깔끔하고 정교한 외곽선, 우아한 플랫 컬러, 최소한의 명암, 매력적인 유럽풍 그래픽 스토리텔링, 선명한 건축적 배경, 절제된 표정, 반짝이는 수중 빛의 굴절, 터키석·산호색·크림색·네이비 컬러 팔레트 다채로운 열대 바다 밑바닥에 위치한 유리 돔 형태의 탐정 사무실, 작은 트렌치코트를 입은 우아한 문어 탐정이 책상 뒤에 앉아 있고, 맞은편에는 긴장한 복어 의뢰인이 떠 있으며, 지루해 보이는 해마 조수가 메모장을 들고 있습니다. 거대한 창밖으로는 물고기 떼가 산호 탑 사이를 유영합니다. 의심스러운 게 한 마리가 책상 아래에 숨어 있습니다. 샷 1: 부드러운 측면 돌리 샷(Medium shot), 문어 탐정이 자신감 있게 여덟 개의 촉수를 맞잡습니다. 그가 말합니다: "무슈 옥타브(Monsieur Octave)에게 너무 복잡한 미스터리란 없지." 샷 2: 클로즈업, 긴장한 복어가 불안함에 살짝 부풀어 오르며 말합니다: "누군가 내 소중한 진주를 훔쳐 갔어요!" 샷 3: 와이드 샷, 문어가 극적으로 일어나 여섯 개의 촉수를 동시에 사용하여 돋보기로 방을 조사하고, 해마 조수는 바쁘게 메모를 합니다. 샷 4: 미디엄 트래킹 샷, 탐정이 바닥에 난 작은 긁힌 자국을 따라 책상 아래 숨어 있는 게를 향해 다가갑니다. 그가 속삭입니다: "범인은 가까이에 있다." 샷 5: 클로즈업 인서트, 게가 집게발 하나를 열자 그 안에 사라진 진주가 들어 있고, 게는 황급히 그것을 등 뒤로 숨깁니다. 샷 6: 와이드 샷, 모두가 침묵 속에 게를 응시합니다. 게가 창밖을 지나가는 물고기를 향해 집게발을 가리킵니다. 탐정이 한숨을 내쉽니다: "꽤 야심 찬 변명이군."
시네마틱 2.5D 애니메이션. 평면적인 2D 만화 아님, 굵은 검은색 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 광택 나는 CGI 아님, 언리얼 엔진 아님, 사실주의 아님, 플라스틱 같은 피부 질감 없음. 세계관: 해 질 녘 무너져가는 산속 사원 안뜰, 부서진 돌기둥 사이로 피어오르는 안개,
어둡고 삭막하며 사실적인 현대 도시의 밤거리에서 시작합니다. 도입부는 완전히 실사처럼 보여야 합니다. 젖은 보도블록에 비치는 가로등과 네온사인, 어두운 건물, 지나가는 자동차, 그리고 인도를 걷는 몇몇 보행자들의 모습이 담겨야 합니다. 사람들은 지치고 진지하며 불행해 보입니다. 분위기 있는 영화 같은 야간 조명, 사실적인 사람의 얼굴, 사실적인 의상, 사실적인 도시 환경을 연출하세요. [0.0–1.2초] 우울하고 사실적인 거리를 빠르게 훑고 지나가는 영화 같은 설정 샷입니다. 보행자들은 지친 표정으로 조용히 걷고 있습니다. 모든 것이 차갑고 음울하며 생기 없어 보입니다. [1.2–2.0초] 보도 위에 놓인 구식 휴대용 붐박스를 클로즈업한 장면으로 빠르게 전환합니다. 사람의 손이 화면 안으로 들어와 PLAY 버튼을 강하게 누릅니다. '딸깍' 소리와 함께 스피커에서 에너지가 넘치고 즐거우며 매우 중독성 있는 신나는 노래가 터져 나옵니다. [2.0–4.8초] 붐박스 스피커에서 갑자기 거대하고 화려한 '음악의 파도'가 쏟아져 나옵니다. 중요: 이것은 물결이 아닙니다. 수백 개의 움직이는 음표, 높은음자리표, 오선지, 화려한 사운드 라인, 리듬 기호 및 소용돌이치는 음악 그래픽으로 구성된 거대하고 다채로운 2D 손그림 만화 파도입니다. 음악 노트 파도는 거대한 파도처럼 물리적으로 움직이며 붐박스에서 빠르게 뿜어져 나와 거리를 질주합니다. 파도가 닿지 않은 앞쪽 도시는 여전히 사실적인 실사 상태를 유지하며, 파도가 닿는 순간 사물은 즉시 사실적인 실사에서 다채로운 손그림 만화 애니메이션으로 변합니다. 변신 경계선은 파도와 함께 눈에 띄게 이동합니다. 파도가 보행자를 휩쓸면 사실적인 인간이 다채로운 만화 캐릭터로 변합니다. 그들의 지친 표정은 즉시 커다란 기쁨의 미소로 바뀝니다. 그들은 음악에 맞춰 춤을 추고 깡충깡충 뛰며 행복하게 움직이기 시작합니다. 파도가 사실적인 자동차에 닿으면 실제 자동차가 재미있고 다채로운 만화 자동차로 변합니다. 건물, 보도, 가로등, 표지판을 덮치면 사실적인 도시가 밝고 장난기 넘치는 만화 도시로 변합니다. 만화 가로등은 리듬에 맞춰 구부러지고 튀어 오릅니다. 만화 표지판은 즐겁게 흔들립니다. 자동차들은 비트에 맞춰 살짝씩 튀어 오릅니다. 카메라는 빠르게 확장되는 변신 과정을 역동적으로 따라갑니다. [4.8–7.0초] 카메라는 빠르게 위로 올라가 도시 전체를 조망하는 넓은 항공 뷰를 보여줍니다. 거대한 음표 파도가 도시의 블록마다 빠르게 퍼져 나갑니다. 파도 뒤편은 완전히 다채롭고 즐거운 손그림 만화 세계로 변했습니다. 파도 앞쪽은 여전히 어둡고 사실적인 밤의 현실입니다. 도시의 마지막 부분이 변신하면서 변신 과정은 하늘 위로 솟구칩니다. 어둡고 사실적인 밤이 밝고 푸른 만화 속 낮으로 바뀝니다. 거대하고 유쾌한 노란색 만화 태양이 새로 변신한 만화 스카이라인 뒤에서 떠오릅니다. 만화 태양은 눈을 뜨고 거대한 행복한 미소를 짓습니다. 최종 이미지: 춤추는 웃는 만화 캐릭터들로 가득 찬 완전히 변신한 다채로운 만화 도시.
팝업북 페이퍼 크래프트 애니메이션, 15초, 16:9. 걸작 페이퍼 엔지니어링. 다층 지형 종이 디자인, 정교한 컷아웃 풍경, 엠보싱 디테일, 금박 지도 표시, 움직이는 종이 메커니즘, 수작업 질감, 영화 같은 따뜻한 조명, 얕은 피사계 심도. 모든 요소는 고대 지도책에서 솟아오르는 실제 종이로 존재함. 음성 없음. 오디오: 책장 넘기는 소리, 종이 부스럭거리는 소리, 은은하고 경이로운 오케스트라 음악. 1막 (0-4초) 고대 지도책이 펼쳐짐. 웅장한 종이 지도가 양쪽 페이지에 걸쳐 펼쳐짐. 산맥이 층층이 쌓인 종이 부조로 솟아오름. 숲, 강, 다리, 도시, 배가 숨겨진 접힌 부분에서 나타남. 작은 종이 구름이 풍경 위로 떠다님. 카메라가 지형 위를 낮게 이동함. 2막 (4-8초) 페이지가 넘어감. 지도가 스스로 재구성되기 시작함. 강은 접혀 올라가 도로가 됨. 산은 평평해지며 바다로 변함. 도시는 숨겨진 종이 트랙을 따라 미끄러짐. 전체 지역이 거대한 기계식 퍼즐처럼 회전하며 새로운 위치에 고정됨. 3막 (8-12초) 또 다른 페이지가 넘어감. 지도가 점점 불가능한 형태로 변함. 기존 대륙 아래에서 새로운 대륙이 펼쳐짐. 다리가 하늘을 가로질러 놓임. 층을 이룬 메커니즘에서 떠다니는 섬들이 나타남. 끝없는 종이 지형이 원래 지도의 경계를 넘어 밖으로 확장됨. 4막 (12-15초) 마지막 페이지 넘김. 전 세계가 수천 개의 동기화된 종이 움직임을 통해 안으로 접히며, 풍경, 도시, 바다, 산으로 이루어진 거대하고 화려한 나침반으로 변함. 나침반이 확장되어 책 가장자리 너머까지 뻗어 나가는 더 거대하고 불가능한 지도로 펼쳐짐. 완성된 변형 상태에서 정지.
15초 연속 롱테이크. 여성은 @image1, 남성은 @image2를 사용하고 얼굴, 신체, 모자, 의상을 정확하게 유지하세요. 따뜻한 벨 에포크 시대의 프랑스 무도회장에서 두 사람이 우아한 프랑스 카드리유와 왈츠를 춥니다. 손을 잡고 옆으로 걷는 스텝, 부드러운 커플 원형 회전, 여성의 절제된 언더암 턴, 그리고 우아한 마지막 포즈로 마무리하세요. 카메라는 두 사람의 전신과 발이 모두 보이도록 시계 방향으로 360도 부드럽게 회전합니다. 레퍼런스와 일치하는 회화적 2D 애니메이션 스타일, 자연스러운 드레스 움직임, 잔잔한 아코디언 음악을 포함하세요. 컷 편집, 줌인/아웃, 추가 인물, 인물 교체, 의상 변경, 현대적인 동작 또는 과장된 캉캉 킥은 포함하지 마세요.
이제 스누피가 모나리자를 그리게 해 보세요. 빈 캔버스에서 시작하여 마지막에 모나리자가 나타나도록 구성하세요....
낡은 조종석에 앉은 여성 조종사의 강렬한 영화적 클로즈업, 한쪽 눈 위로 깨진 바이저가 달린 금이 간 노란색 비행 헬멧, 얼굴에 맺힌 땀과 얇은 핏자국, 초점이 잡힌 커다란 눈, 살짝 벌어진 입술, 배경에는 따뜻한 오렌지빛으로 빛나는 아날로그 계기판과 시계, 그래픽 노블 일러스트 스타일, 굵은 선 처리, 드라마틱한 조명, 긴장감 넘치는 분위기, 초고화질, 8k
초귀엽고 바이럴한 소셜 미디어 편집 영상입니다. 브이 포즈를 취하는 여성이 미소를 짓고 카메라가 부드럽게 줌인됩니다. 영상에는 '스티커 밤' 효과가 레이어드되어 있으며, 반짝이는 별과 통통 튀는 하트, 그리고 비트에 맞춰 움직이는 'KAWAII' 텍스트 오버레이가 포함됩니다.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 20대 초반의 쿨하고 자신감 넘치며 장난기 많은 남성, 짧고 약간 헝클어진 어두운 머리, 표정이 풍부한 얼굴, 트렌디한 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 편안한 카고 팬츠와 깔끔한 스니커즈. 영상 전반에 걸쳐 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 정체성을 엄격하게 유지할 것. 0–4초 — THE SPARK 세련된 로우 앵글 트래킹 샷으로 시작. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 들고 다채로운 현대 도시 거리를 여유롭게 걷고 있다. 주변에 작고 귀여운 손그림 두들(별, 번개, 하트, 레몬)이 자연스럽게 나타난다. 주인공이 멈춰 선다. 결로가 맺힌 차가운 캔의 매크로 클로즈업으로 전환. 주인공이 캔을 딴다. 치익! 작은 손그림 번개 모양이 캔 위로 나타나며 소리에 맞춰 진동한다. 4–8초 — TOO MUCH SPARK 주인공이 크게 한 모금 마신다. 즉시 다채로운 2D 두들이 등 뒤에서 폭발한다. 번개가 화면을 가로지르고, 귀여운 레몬이 카메라 앞을 튀어 오르며, 머리 주변으로 별이 팡팡 터지고 만화 같은 속도선이 몸을 감싼다. 주인공은 놀란 듯하다가 이내 미소 짓는다. 빠른 줌인 카메라 무빙을 사용한다. 8–15초 — THE BOOST 갑자기 주인공이 엄청난 속도로 앞으로 달려 나간다. 빠른 휩 팬, 로우 앵글 트래킹 샷, 역동적인 핸드헬드 무빙, 에너제틱한 스피드 램프를 사용하여 도시를 질주한다. 모든 움직임은 두들을 유발한다: 발걸음 → 별 폭발, 팔 휘두르기 → 번개, 점프 → 만화적 폭발, 회전 → 곡선형 손그림 속도선, 미소 → 작게 떠다니는 하트. 두들은 실사 환경과 물리적으로 상호작용하며 기둥을 감싸고, 벽에 튕기며, 주인공의 움직임을 따라간다. 15초 지점에서 주인공은 도시의 계단을 향해 달려가 점프할 준비를 한다. 2부로 자연스럽게 이어지는 빠른 전진 카메라 전환으로 마무리. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 크래시 줌, 로우 앵글 트래킹, 스피드 램프 및 매치 컷 사용. 영상이 별개의 클립이 아닌 하나의 연속된 시퀀스처럼 느껴지도록 움직임을 자연스럽게 연결할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 장난스럽고 귀엽게 표현하되 유치하지 않아야 함. 두들은 실사 환경과 자연스럽게 상호작용해야 함. 2부: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 1부와 정확히 동일한 남성 캐릭터 유지. 동일한 얼굴, 헤어스타일, 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 카고 팬츠, 스니커즈 및 전반적인 정체성. 정체성과 의상 고정 필수. 0–6초 — DOODLE CHAOS 1부에서 이어져 주인공이 도시 계단 위로 뛰어올라 질주한다. 수백 개의 귀여운 손그림 두들이 뒤를 쫓는다. 애니메이션 레몬이 계단을 따라 튀어 오르고, 번개가 옆에서 지그재그로 움직인다. 작은 별들이 공중에서 회전한다. 스니커즈 뒤로 만화 같은 불꽃이 잠시 나타난다. 다음 샷들을 빠르게 교차 편집: 로우 앵글 러닝 샷, 사이드 트래킹 샷, 스니커즈 클로즈업, 주인공의 흥분한 표정 클로즈업, 두들이 주인공 주위를 회전하는 오버헤드 샷. 음악에 맞춰 에너제틱한 휩 전환 사용. 6–11초 — PRODUCT HERO 주인공이 갑자기 멈춘다. 모든 것이 정지한다. 두들도 주인공 주변에서 공중에 멈춘다. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 여유롭게 돌린다. 프리미엄 매크로 제품 클로즈업으로 전환: 차가운 결로, 선명한 라벨 디테일, 생동감 넘치는 광고 조명과 탄산의 에너지. 손그림 레몬과 번개가 캔 주위를 공전하기 시작한다. 배경은 부드럽게 흐려진 상태에서 카메라가 제품 쪽으로 천천히 다가간다. 11–15초 — FINAL EXPLOSION 주인공이 마지막으로 한 모금 마시고 카메라를 보며 씨익 웃는다. 비트에 맞춰 화면의 모든 두들이 주인공을 향해 몰려든다: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 주인공 등 뒤에서 거대한 다채로운 손그림 폭발이 일어난다. 주인공은 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 든 채 자신감 있게 서 있다. 장난기 넘치는 두들 번개, 별, 과일로 둘러싸인 Mountain Dew Spark 캔의 깔끔한 프리미엄 히어로 샷으로 마무리. 최종 느낌: 상쾌하고, 에너지 넘치며, 장난스럽고, 펑키하며, 거부할 수 없이 재미있는 분위기. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 스피드 램프, 매크로 제품 촬영, 궤도 카메라 무빙, 크래시 줌 및 매치 컷 사용. 전환은 캐릭터의 움직임에 의해 유도되어야 하며 1부와의 시각적 연속성을 유지할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 두들은 정적인 오버레이가 아닌 실사 세계와 물리적으로 상호작용해야 함. 장난스럽고 스타일리시하게 유지하되 유치하지 않아야 함. 부정적 프롬프트: 캐릭터 정체성 변경 금지, 의상 변경 금지, 일관성 없는 얼굴 금지, 손가락 개수 오류 금지, 왜곡된 손 금지, 제품 왜곡 금지, 잘못된 캔 모양 금지, 읽을 수 없는 로고 금지, 캔 중복 금지, 공중에 떠 있는 캐릭터 금지, 딱딱한 움직임 금지, 무작위 장면 전환 금지, 연결되지 않은 클립 금지, 과도한 모션 블러 금지, 칙칙한 조명 금지, 유치한 만화 환경 금지, 실사 같은 두들 금지, 지저분한 합성 금지, 변형된 얼굴 특징 금지, 텍스트 아티팩트 금지.
2D 사이버펑크 애니메이션 스타일: 고품질 일본식 2D 애니메이션. 수작업 셀 애니메이션 스타일. 선명하고 아름다운 선화, 깔끔한 셀 채색, 섬세한 명암, 고밀도 배경 아트.
순백색 배경에 고정된 전면 카메라와 중앙 프레임으로 16:9 비율의 15초 영상을 제작하세요. 카메라 움직임, 컷, 전환, 텍스트, 자막 또는 기타 추가 요소는 포함하지 마세요. 사실적인 황금빛 슈가 파우더 도넛과 스노클, 마스크, 오리발을 착용한 단순한 검은색 2D 손그림 통통한 고양이를 배치하세요. 도넛은 사실적으로 유지하고 고양이와 파도는 최소한의 검은색 라인 아트로 표현하세요. 고양이를 절대 3D로 만들지 마세요. 0~2초: 도넛은 가만히 있고 행복한 고양이가 그 안에서 떠다니며 부드럽게 헤엄치고 발을 차고 있습니다. 도넛 주변으로 작은 검은색 파도 선이 애니메이션으로 나타납니다. 2~3초: 고양이가 더 빠르게 헤엄치다가 도넛을 발견하고, 배고픈 듯 입술을 핥으며 장난기 가득한 미소를 짓습니다. 3~6.5초: 고양이가 도넛을 반복해서 베어 뭅니다. 점진적으로 먹어 치우는 과정을 명확하게 보여주세요(온전한 도넛 → 크게 한 입 → 반쪽 도넛 → 작은 조각). 작은 부스러기와 재미있는 씹는 표정을 추가하세요. 사라지는 모든 부분은 반드시 베어 무는 동작을 통해 사라져야 하며, 절대 흐려지거나 갑자기 사라지게 하지 마세요. 6.5~7.5초: 고양이가 마지막 조각을 먹습니다. 도넛이 완전히 사라집니다. 고양이는 주변을 둘러보며 다 먹어 치웠다는 것을 깨닫습니다. 7.5~8.5초: 고양이는 귀를 내리고 앞발을 늘어뜨린 채 입술을 내밀며 빈 공간을 응시하는 사랑스러운 슬픈 표정을 짓습니다. 8.5~10초: 새로운 슈가 파우더 도넛이 위에서 떨어져 고양이 주위에 완벽하게 안착합니다. 고양이는 즉시 신나하며 파도 선이 다시 나타납니다. 10~11.5초: 고양이가 눈을 감고 환하게 웃으며 새로운 도넛을 껴안습니다. 11.5~13초: 고양이가 도넛 안에서 떠다니며 앞발과 오리발을 행복하게 흔듭니다. 13~14초: 고양이가 카메라를 바라보며 귀엽게 윙크합니다. 14~15초: 스노클에서 작은 거품이 터집니다. 고양이는 오리발을 두 번 차고, 손대지 않은 도넛 안에서 행복하게 떠다니며 환하게 미소 짓습니다. 처음부터 끝까지 동일한 시각적 연속성을 유지하세요: 사실적인 도넛 + 검은색 손그림 고양이, 스노클, 오리발, 파도만 포함되어야 합니다.
15초, 16:9, 텍스트 투 비디오 전용. 정확히 6개 장면, 장면당 2.5초. 모든 전환은 효과 없는 깔끔한 하드 컷으로 구성. 참조 이미지, 시작 프레임, 스토리보드 사용 금지. 생성된 자연스러운 사운드 포함. [아트 스타일] 오리지널 일본식 수작업 2D 요리 애니메이션. 완전히 손으로 그린 듯한 느낌. 매끄럽고 선명한 연필 외곽선, 미묘한 선 굵기 변화와 손으로 그린 듯한 떨림 효과 유지. 음식에는 얇고 따뜻한 선을, 손과 도구에는 약간 더 굵은 선을 사용. 따뜻한 중성 톤의 깔끔한 2~3단계 풀 컬러 셀 셰이딩, 뭉개진 검은 그림자 없음. 붓 터치가 보이는 주방 배경, 얕은 대기 원근법, 절제된 아날로그 필름 그레인, 셀 가장자리에 약간의 색 번짐 효과. 가나슈와 젖은 반죽에만 강한 반사 하이라이트 적용. 기존 스튜디오, 아티스트, 영화 또는 캐릭터를 모방하지 않음. [주제 및 규칙] 주제: 코코아 초콜릿 빵. 다크 초콜릿과 크림으로 차가운 가나슈 시트를 만들고, 코코아 반죽을 치대어 1차 발효를 진행하는 과정. 숙련된 성인 여성의 손과 팔뚝만 노출. 아이보리색 리넨 소매, 따뜻한 복숭아색 피부, 짧고 매니큐어를 바르지 않은 손톱, 각 손은 다섯 손가락, 액세서리 없음. 얼굴, 머리, 몸통, 전신 또는 다른 사람은 등장하지 않음. 주제는 오직 음식과 요리 과정뿐. 각 장면은 정확히 하나의 주요 동작을 포함하며, 재료의 상태는 앞으로만 진행됨. 완성된 빵, 구운 빵, 모양을 잡은 덩어리, 내부의 초콜릿은 절대 보여주지 말 것. [장면 구성] 장면 1 (0.00–2.50) - 카메라: 낡은 오크 도마를 수직으로 내려다보는 하이 앵글 클로즈업, 매우 느린 접근. 시작: 다크 커버춰 한 블록과 옅은 오크 손잡이 칼. 동작: 왼손으로 잡고 오른손으로 총 4번 자르며, 매번 칼날을 완전히 들어 올림. 변화: 작고 균일한 조각 더미. 질감: 건조하고 날카로운 단면과 작은 부스러기, 녹거나 번들거리지 않음. 연결: 모든 조각이 장면 2로 이동. 장면 2 (2.50–5.00) *질감 강조 - 카메라: 볼 테두리 바로 위에서 보는 로우 사이드 매크로, 오른쪽으로 매우 느리게 이동. 시작: 장면 1의 조각들이 뜨거운 크림 속에서 가장자리부터 녹음. 동작: 짙은 갈색 실리콘 주걱으로 중심에서 바깥쪽으로 세 번 원을 그리며 저음. 변화: 조각들이 균일한 검은색 가나슈 속으로 사라지고, 마지막 흔적이 천천히 닫힘. 질감: 튀지 않는 묵직한 점성, 좁고 밝은 하이라이트. 연결: 버터와 밀가루를 가나슈에 섞어 3mm로 평평하게 펴서 냉장 보관. 장면 3 (5.00–7.50) - 카메라: 작업대를 내려다보는 고정된 45도 미디엄 샷. 시작: 유산지 위에 놓인 22x8cm, 3mm 두께의 차가운 가나슈 시트. 동작: 양손으로 종이 끝을 잡고 한 번 들어 올림. 변화: 시트가 처지거나 부러지지 않고 부드럽게 휘어짐. 질감: 차갑고 유연한 고체, 좁고 단단한 광택. 연결: 시트 한 장을 차갑게 유지. 장면 4 (7.50–10.00) - 카메라: 스테인리스 볼 입구 근처의 고정된 하이 앵글 클로즈업. 시작: 중앙에 균일한 갈색 건조 가루와 차가운 유제품 혼합물. 동작: 주걱으로 아래에서 위로 네 번 접음. 변화: 날가루가 거의 없는 거칠고 찢어진 듯한 코코아 반죽 덩어리. 질감: 어둡고 젖은 부분, 울퉁불퉁한 표면, 가장자리에 작은 건조 가루 입자. 연결: 반죽과 버터 한 블록이 장면 5로 이동. 장면 5 (10.00–12.50) *질감 강조 - 카메라: 작업대 높이의 고정된 로우 사이드 미디엄 샷. 시작: 거친 반죽 중앙에 놓인 버터 블록. 동작: 양손으로 앞으로 밀고 안쪽으로 세 번 접음. 변화: 버터의 줄무늬와 균열이 사라지고 매끄럽고 탄력 있는 다크 코코아 반죽이 됨; 얇은 가장자리 한쪽이 찢어지지 않고 빛을 통과시킴. 질감: 젖은 광택 대신 탄력 있는 윤기, 글루텐 저항성. 연결: 볼에 담아 약 두 배 크기가 될 때까지 발효. 장면 6 (12.50–15.00) - 카메라: 볼 중심을 향한 45도 매크로, 손가락 자국으로 매우 느리게 접근. 시작: 약 두 배로 부풀어 오른 같은 반죽의 매끄러운 돔 형태. 동작: 검지 손가락 하나로 중앙을 누르고 완전히 뺌. 변화: 가장자리가 천천히 돌아오고 중앙 자국은 얕게 남음. 질감: 미세한 발효 기포, 부드러운 탄력, 구운 껍질 없음. 연결: 이 발효 완료 상태에서 종료. [카메라] 장면당 거리, 각도, 높이 중 최소 두 가지를 변경할 것. 장면 내에서는 고정하거나 매우 느리게 움직일 것. 휩 팬, 카메라 흔들림, 회전, 급격한 줌 금지. 접촉 지점은 항상 명확하게 보여야 함. 매크로 샷은 장면 2와 장면 6에서만 사용. [질감 및 움직임] 점진적 변화: 초콜릿 조각 -> 묵직한 유화액 -> 차갑고 유연한 시트; 건조 가루 -> 거친 반죽 -> 매끄러운 글루텐 -> 발효된 반죽. 손은 무게감이 있고 관성에 따라 움직임; 액체와 반죽은 점성, 탄성, 중력을 따름. 갑작스러운 형태 변화나 상태 퇴행 없음. [조명 및 설정] 깨끗하고 따뜻한 아침 주방. 흰색 석영 작업대와 낡은 오크 도마. 왼쪽 상단 창문에서 들어오는 부드러운 골드 키 라이트, 반대편의 약한 쿨 필 라이트, 모든 물체 아래 같은 방향으로 생기는 지면 그림자. 현재 장면에 명시된 물체만 노출. [물리적 연속성] 커버춰 양, 가나슈 배치, 코코아 반죽 덩어리, 손, 소매, 볼, 주방, 광원의 일관성 유지. 도구/재료의 개수, 크기, 질감 유지. 실제 요리 순서와 중력 법칙 준수. [사운드] 낮은 주방 룸 톤과 접촉음만 포함: 건조한 절단 소리, 젖은 주걱 마찰음, 유산지 바스락거리는 소리, 볼 울림, 반죽의 끈적임. 배경음악, 대사, 내레이션, 목소리 없음. [부정적 프롬프트] 텍스트, 제목, 자막, 번호, 라벨, 로고,
이 케이크를 탑햇, 흰색 장갑, 빨간색 신발을 착용하고 환하게 웃으며 춤추는 캐릭터로 바꿔주세요.
몬스터 앞치마를 두른 곱슬머리 어린이가 햇살이 가득 들어오는 주방에서 바삭한 치킨을 튀기는 귀여운 2D 애니메이션을 만들어 주세요. 생닭 다리에 밀가루를 입히고, 지글거리는 기름에 넣어 노릇하고 바삭하게 튀겨낸 뒤, 체로 건져 올리는 모습과 함께 미소 짓는 어린 셰프의 얼굴을 보여주세요. 치킨 한 조각을 잘라 속살이 부드럽게 익은 모습을 보여주고, 마지막에는 햇살이 비치는 나무 테이블 위에 노릇한 닭 다리 3개와 양배추 채, 레몬 조각이 예쁘게 플레이팅된 모습으로 마무리해 주세요.
키티와 미미가 사탕을 훔치지 않았는데 모두 큰일이 났어요. 키티와 미미는 울음을 터뜨렸고, 엄마는 경찰을 불러 키티와 미미를 감옥으로 데려가겠다고 말합니다.
광활한 사막에 반쯤 파묻힌 거대하고 낡은 흰색 기계식 헬멧의 와이드 시네마틱 일러스트레이션, 리벳이 박힌 금속판과 녹 자국, 열린 바이저 안쪽에 서서 내부를 들여다보는 작은 인물 하나, 밑동에 쌓인 창백한 모래, 맑은 푸른 하늘 아래 멀리 보이는 낮은 산맥, 그래픽 노블 스타일, 깔끔한 선화, 정적인 규모감, 초고해상도, 8k
초귀엽고 바이럴한 소셜 미디어 편집 영상입니다. 브이 포즈를 취하는 여성이 미소를 짓고 카메라가 부드럽게 줌인됩니다. 영상에는 '스티커 밤' 효과가 레이어드되어 있으며, 반짝이는 별과 통통 튀는 하트, 그리고 비트에 맞춰 움직이는 'KAWAII' 텍스트 오버레이가 포함됩니다.
2D 사이버펑크 애니메이션 스타일: 고품질 일본식 2D 애니메이션. 수작업 셀 애니메이션 스타일. 선명하고 아름다운 선화, 깔끔한 셀 채색, 섬세한 명암, 고밀도 배경 아트.
시네마틱 2.5D 애니메이션. 평면적인 2D 만화 아님, 굵은 검은색 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 광택 나는 CGI 아님, 언리얼 엔진 아님, 사실주의 아님, 플라스틱 같은 피부 질감 없음. 세계관: 해 질 녘 무너져가는 산속 사원 안뜰, 부서진 돌기둥 사이로 피어오르는 안개,
이 케이크를 탑햇, 흰색 장갑, 빨간색 신발을 착용하고 환하게 웃으며 춤추는 캐릭터로 바꿔주세요.
15초 연속 롱테이크. 여성은 @image1, 남성은 @image2를 사용하고 얼굴, 신체, 모자, 의상을 정확하게 유지하세요. 따뜻한 벨 에포크 시대의 프랑스 무도회장에서 두 사람이 우아한 프랑스 카드리유와 왈츠를 춥니다. 손을 잡고 옆으로 걷는 스텝, 부드러운 커플 원형 회전, 여성의 절제된 언더암 턴, 그리고 우아한 마지막 포즈로 마무리하세요. 카메라는 두 사람의 전신과 발이 모두 보이도록 시계 방향으로 360도 부드럽게 회전합니다. 레퍼런스와 일치하는 회화적 2D 애니메이션 스타일, 자연스러운 드레스 움직임, 잔잔한 아코디언 음악을 포함하세요. 컷 편집, 줌인/아웃, 추가 인물, 인물 교체, 의상 변경, 현대적인 동작 또는 과장된 캉캉 킥은 포함하지 마세요.
낡은 조종석에 앉은 여성 조종사의 강렬한 영화적 클로즈업, 한쪽 눈 위로 깨진 바이저가 달린 금이 간 노란색 비행 헬멧, 얼굴에 맺힌 땀과 얇은 핏자국, 초점이 잡힌 커다란 눈, 살짝 벌어진 입술, 배경에는 따뜻한 오렌지빛으로 빛나는 아날로그 계기판과 시계, 그래픽 노블 일러스트 스타일, 굵은 선 처리, 드라마틱한 조명, 긴장감 넘치는 분위기, 초고화질, 8k
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 20대 초반의 쿨하고 자신감 넘치며 장난기 많은 남성, 짧고 약간 헝클어진 어두운 머리, 표정이 풍부한 얼굴, 트렌디한 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 편안한 카고 팬츠와 깔끔한 스니커즈. 영상 전반에 걸쳐 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 정체성을 엄격하게 유지할 것. 0–4초 — THE SPARK 세련된 로우 앵글 트래킹 샷으로 시작. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 들고 다채로운 현대 도시 거리를 여유롭게 걷고 있다. 주변에 작고 귀여운 손그림 두들(별, 번개, 하트, 레몬)이 자연스럽게 나타난다. 주인공이 멈춰 선다. 결로가 맺힌 차가운 캔의 매크로 클로즈업으로 전환. 주인공이 캔을 딴다. 치익! 작은 손그림 번개 모양이 캔 위로 나타나며 소리에 맞춰 진동한다. 4–8초 — TOO MUCH SPARK 주인공이 크게 한 모금 마신다. 즉시 다채로운 2D 두들이 등 뒤에서 폭발한다. 번개가 화면을 가로지르고, 귀여운 레몬이 카메라 앞을 튀어 오르며, 머리 주변으로 별이 팡팡 터지고 만화 같은 속도선이 몸을 감싼다. 주인공은 놀란 듯하다가 이내 미소 짓는다. 빠른 줌인 카메라 무빙을 사용한다. 8–15초 — THE BOOST 갑자기 주인공이 엄청난 속도로 앞으로 달려 나간다. 빠른 휩 팬, 로우 앵글 트래킹 샷, 역동적인 핸드헬드 무빙, 에너제틱한 스피드 램프를 사용하여 도시를 질주한다. 모든 움직임은 두들을 유발한다: 발걸음 → 별 폭발, 팔 휘두르기 → 번개, 점프 → 만화적 폭발, 회전 → 곡선형 손그림 속도선, 미소 → 작게 떠다니는 하트. 두들은 실사 환경과 물리적으로 상호작용하며 기둥을 감싸고, 벽에 튕기며, 주인공의 움직임을 따라간다. 15초 지점에서 주인공은 도시의 계단을 향해 달려가 점프할 준비를 한다. 2부로 자연스럽게 이어지는 빠른 전진 카메라 전환으로 마무리. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 크래시 줌, 로우 앵글 트래킹, 스피드 램프 및 매치 컷 사용. 영상이 별개의 클립이 아닌 하나의 연속된 시퀀스처럼 느껴지도록 움직임을 자연스럽게 연결할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 장난스럽고 귀엽게 표현하되 유치하지 않아야 함. 두들은 실사 환경과 자연스럽게 상호작용해야 함. 2부: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 1부와 정확히 동일한 남성 캐릭터 유지. 동일한 얼굴, 헤어스타일, 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 카고 팬츠, 스니커즈 및 전반적인 정체성. 정체성과 의상 고정 필수. 0–6초 — DOODLE CHAOS 1부에서 이어져 주인공이 도시 계단 위로 뛰어올라 질주한다. 수백 개의 귀여운 손그림 두들이 뒤를 쫓는다. 애니메이션 레몬이 계단을 따라 튀어 오르고, 번개가 옆에서 지그재그로 움직인다. 작은 별들이 공중에서 회전한다. 스니커즈 뒤로 만화 같은 불꽃이 잠시 나타난다. 다음 샷들을 빠르게 교차 편집: 로우 앵글 러닝 샷, 사이드 트래킹 샷, 스니커즈 클로즈업, 주인공의 흥분한 표정 클로즈업, 두들이 주인공 주위를 회전하는 오버헤드 샷. 음악에 맞춰 에너제틱한 휩 전환 사용. 6–11초 — PRODUCT HERO 주인공이 갑자기 멈춘다. 모든 것이 정지한다. 두들도 주인공 주변에서 공중에 멈춘다. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 여유롭게 돌린다. 프리미엄 매크로 제품 클로즈업으로 전환: 차가운 결로, 선명한 라벨 디테일, 생동감 넘치는 광고 조명과 탄산의 에너지. 손그림 레몬과 번개가 캔 주위를 공전하기 시작한다. 배경은 부드럽게 흐려진 상태에서 카메라가 제품 쪽으로 천천히 다가간다. 11–15초 — FINAL EXPLOSION 주인공이 마지막으로 한 모금 마시고 카메라를 보며 씨익 웃는다. 비트에 맞춰 화면의 모든 두들이 주인공을 향해 몰려든다: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 주인공 등 뒤에서 거대한 다채로운 손그림 폭발이 일어난다. 주인공은 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 든 채 자신감 있게 서 있다. 장난기 넘치는 두들 번개, 별, 과일로 둘러싸인 Mountain Dew Spark 캔의 깔끔한 프리미엄 히어로 샷으로 마무리. 최종 느낌: 상쾌하고, 에너지 넘치며, 장난스럽고, 펑키하며, 거부할 수 없이 재미있는 분위기. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 스피드 램프, 매크로 제품 촬영, 궤도 카메라 무빙, 크래시 줌 및 매치 컷 사용. 전환은 캐릭터의 움직임에 의해 유도되어야 하며 1부와의 시각적 연속성을 유지할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 두들은 정적인 오버레이가 아닌 실사 세계와 물리적으로 상호작용해야 함. 장난스럽고 스타일리시하게 유지하되 유치하지 않아야 함. 부정적 프롬프트: 캐릭터 정체성 변경 금지, 의상 변경 금지, 일관성 없는 얼굴 금지, 손가락 개수 오류 금지, 왜곡된 손 금지, 제품 왜곡 금지, 잘못된 캔 모양 금지, 읽을 수 없는 로고 금지, 캔 중복 금지, 공중에 떠 있는 캐릭터 금지, 딱딱한 움직임 금지, 무작위 장면 전환 금지, 연결되지 않은 클립 금지, 과도한 모션 블러 금지, 칙칙한 조명 금지, 유치한 만화 환경 금지, 실사 같은 두들 금지, 지저분한 합성 금지, 변형된 얼굴 특징 금지, 텍스트 아티팩트 금지.

몽타주, 멀티 샷 애니메이션 미스터리 코미디, 단일 카메라 앵글이나 단일 컷 지양, 프랑스 린 클레어(ligne claire) 만화 애니메이션 스타일, 깔끔하고 정교한 외곽선, 우아한 플랫 컬러, 최소한의 명암, 매력적인 유럽풍 그래픽 스토리텔링, 선명한 건축적 배경, 절제된 표정, 반짝이는 수중 빛의 굴절, 터키석·산호색·크림색·네이비 컬러 팔레트 다채로운 열대 바다 밑바닥에 위치한 유리 돔 형태의 탐정 사무실, 작은 트렌치코트를 입은 우아한 문어 탐정이 책상 뒤에 앉아 있고, 맞은편에는 긴장한 복어 의뢰인이 떠 있으며, 지루해 보이는 해마 조수가 메모장을 들고 있습니다. 거대한 창밖으로는 물고기 떼가 산호 탑 사이를 유영합니다. 의심스러운 게 한 마리가 책상 아래에 숨어 있습니다. 샷 1: 부드러운 측면 돌리 샷(Medium shot), 문어 탐정이 자신감 있게 여덟 개의 촉수를 맞잡습니다. 그가 말합니다: "무슈 옥타브(Monsieur Octave)에게 너무 복잡한 미스터리란 없지." 샷 2: 클로즈업, 긴장한 복어가 불안함에 살짝 부풀어 오르며 말합니다: "누군가 내 소중한 진주를 훔쳐 갔어요!" 샷 3: 와이드 샷, 문어가 극적으로 일어나 여섯 개의 촉수를 동시에 사용하여 돋보기로 방을 조사하고, 해마 조수는 바쁘게 메모를 합니다. 샷 4: 미디엄 트래킹 샷, 탐정이 바닥에 난 작은 긁힌 자국을 따라 책상 아래 숨어 있는 게를 향해 다가갑니다. 그가 속삭입니다: "범인은 가까이에 있다." 샷 5: 클로즈업 인서트, 게가 집게발 하나를 열자 그 안에 사라진 진주가 들어 있고, 게는 황급히 그것을 등 뒤로 숨깁니다. 샷 6: 와이드 샷, 모두가 침묵 속에 게를 응시합니다. 게가 창밖을 지나가는 물고기를 향해 집게발을 가리킵니다. 탐정이 한숨을 내쉽니다: "꽤 야심 찬 변명이군."
15초, 16:9, 텍스트 투 비디오 전용. 정확히 6개 장면, 장면당 2.5초. 모든 전환은 효과 없는 깔끔한 하드 컷으로 구성. 참조 이미지, 시작 프레임, 스토리보드 사용 금지. 생성된 자연스러운 사운드 포함. [아트 스타일] 오리지널 일본식 수작업 2D 요리 애니메이션. 완전히 손으로 그린 듯한 느낌. 매끄럽고 선명한 연필 외곽선, 미묘한 선 굵기 변화와 손으로 그린 듯한 떨림 효과 유지. 음식에는 얇고 따뜻한 선을, 손과 도구에는 약간 더 굵은 선을 사용. 따뜻한 중성 톤의 깔끔한 2~3단계 풀 컬러 셀 셰이딩, 뭉개진 검은 그림자 없음. 붓 터치가 보이는 주방 배경, 얕은 대기 원근법, 절제된 아날로그 필름 그레인, 셀 가장자리에 약간의 색 번짐 효과. 가나슈와 젖은 반죽에만 강한 반사 하이라이트 적용. 기존 스튜디오, 아티스트, 영화 또는 캐릭터를 모방하지 않음. [주제 및 규칙] 주제: 코코아 초콜릿 빵. 다크 초콜릿과 크림으로 차가운 가나슈 시트를 만들고, 코코아 반죽을 치대어 1차 발효를 진행하는 과정. 숙련된 성인 여성의 손과 팔뚝만 노출. 아이보리색 리넨 소매, 따뜻한 복숭아색 피부, 짧고 매니큐어를 바르지 않은 손톱, 각 손은 다섯 손가락, 액세서리 없음. 얼굴, 머리, 몸통, 전신 또는 다른 사람은 등장하지 않음. 주제는 오직 음식과 요리 과정뿐. 각 장면은 정확히 하나의 주요 동작을 포함하며, 재료의 상태는 앞으로만 진행됨. 완성된 빵, 구운 빵, 모양을 잡은 덩어리, 내부의 초콜릿은 절대 보여주지 말 것. [장면 구성] 장면 1 (0.00–2.50) - 카메라: 낡은 오크 도마를 수직으로 내려다보는 하이 앵글 클로즈업, 매우 느린 접근. 시작: 다크 커버춰 한 블록과 옅은 오크 손잡이 칼. 동작: 왼손으로 잡고 오른손으로 총 4번 자르며, 매번 칼날을 완전히 들어 올림. 변화: 작고 균일한 조각 더미. 질감: 건조하고 날카로운 단면과 작은 부스러기, 녹거나 번들거리지 않음. 연결: 모든 조각이 장면 2로 이동. 장면 2 (2.50–5.00) *질감 강조 - 카메라: 볼 테두리 바로 위에서 보는 로우 사이드 매크로, 오른쪽으로 매우 느리게 이동. 시작: 장면 1의 조각들이 뜨거운 크림 속에서 가장자리부터 녹음. 동작: 짙은 갈색 실리콘 주걱으로 중심에서 바깥쪽으로 세 번 원을 그리며 저음. 변화: 조각들이 균일한 검은색 가나슈 속으로 사라지고, 마지막 흔적이 천천히 닫힘. 질감: 튀지 않는 묵직한 점성, 좁고 밝은 하이라이트. 연결: 버터와 밀가루를 가나슈에 섞어 3mm로 평평하게 펴서 냉장 보관. 장면 3 (5.00–7.50) - 카메라: 작업대를 내려다보는 고정된 45도 미디엄 샷. 시작: 유산지 위에 놓인 22x8cm, 3mm 두께의 차가운 가나슈 시트. 동작: 양손으로 종이 끝을 잡고 한 번 들어 올림. 변화: 시트가 처지거나 부러지지 않고 부드럽게 휘어짐. 질감: 차갑고 유연한 고체, 좁고 단단한 광택. 연결: 시트 한 장을 차갑게 유지. 장면 4 (7.50–10.00) - 카메라: 스테인리스 볼 입구 근처의 고정된 하이 앵글 클로즈업. 시작: 중앙에 균일한 갈색 건조 가루와 차가운 유제품 혼합물. 동작: 주걱으로 아래에서 위로 네 번 접음. 변화: 날가루가 거의 없는 거칠고 찢어진 듯한 코코아 반죽 덩어리. 질감: 어둡고 젖은 부분, 울퉁불퉁한 표면, 가장자리에 작은 건조 가루 입자. 연결: 반죽과 버터 한 블록이 장면 5로 이동. 장면 5 (10.00–12.50) *질감 강조 - 카메라: 작업대 높이의 고정된 로우 사이드 미디엄 샷. 시작: 거친 반죽 중앙에 놓인 버터 블록. 동작: 양손으로 앞으로 밀고 안쪽으로 세 번 접음. 변화: 버터의 줄무늬와 균열이 사라지고 매끄럽고 탄력 있는 다크 코코아 반죽이 됨; 얇은 가장자리 한쪽이 찢어지지 않고 빛을 통과시킴. 질감: 젖은 광택 대신 탄력 있는 윤기, 글루텐 저항성. 연결: 볼에 담아 약 두 배 크기가 될 때까지 발효. 장면 6 (12.50–15.00) - 카메라: 볼 중심을 향한 45도 매크로, 손가락 자국으로 매우 느리게 접근. 시작: 약 두 배로 부풀어 오른 같은 반죽의 매끄러운 돔 형태. 동작: 검지 손가락 하나로 중앙을 누르고 완전히 뺌. 변화: 가장자리가 천천히 돌아오고 중앙 자국은 얕게 남음. 질감: 미세한 발효 기포, 부드러운 탄력, 구운 껍질 없음. 연결: 이 발효 완료 상태에서 종료. [카메라] 장면당 거리, 각도, 높이 중 최소 두 가지를 변경할 것. 장면 내에서는 고정하거나 매우 느리게 움직일 것. 휩 팬, 카메라 흔들림, 회전, 급격한 줌 금지. 접촉 지점은 항상 명확하게 보여야 함. 매크로 샷은 장면 2와 장면 6에서만 사용. [질감 및 움직임] 점진적 변화: 초콜릿 조각 -> 묵직한 유화액 -> 차갑고 유연한 시트; 건조 가루 -> 거친 반죽 -> 매끄러운 글루텐 -> 발효된 반죽. 손은 무게감이 있고 관성에 따라 움직임; 액체와 반죽은 점성, 탄성, 중력을 따름. 갑작스러운 형태 변화나 상태 퇴행 없음. [조명 및 설정] 깨끗하고 따뜻한 아침 주방. 흰색 석영 작업대와 낡은 오크 도마. 왼쪽 상단 창문에서 들어오는 부드러운 골드 키 라이트, 반대편의 약한 쿨 필 라이트, 모든 물체 아래 같은 방향으로 생기는 지면 그림자. 현재 장면에 명시된 물체만 노출. [물리적 연속성] 커버춰 양, 가나슈 배치, 코코아 반죽 덩어리, 손, 소매, 볼, 주방, 광원의 일관성 유지. 도구/재료의 개수, 크기, 질감 유지. 실제 요리 순서와 중력 법칙 준수. [사운드] 낮은 주방 룸 톤과 접촉음만 포함: 건조한 절단 소리, 젖은 주걱 마찰음, 유산지 바스락거리는 소리, 볼 울림, 반죽의 끈적임. 배경음악, 대사, 내레이션, 목소리 없음. [부정적 프롬프트] 텍스트, 제목, 자막, 번호, 라벨, 로고,
팝업북 페이퍼 크래프트 애니메이션, 15초, 16:9. 걸작 페이퍼 엔지니어링. 다층 지형 종이 디자인, 정교한 컷아웃 풍경, 엠보싱 디테일, 금박 지도 표시, 움직이는 종이 메커니즘, 수작업 질감, 영화 같은 따뜻한 조명, 얕은 피사계 심도. 모든 요소는 고대 지도책에서 솟아오르는 실제 종이로 존재함. 음성 없음. 오디오: 책장 넘기는 소리, 종이 부스럭거리는 소리, 은은하고 경이로운 오케스트라 음악. 1막 (0-4초) 고대 지도책이 펼쳐짐. 웅장한 종이 지도가 양쪽 페이지에 걸쳐 펼쳐짐. 산맥이 층층이 쌓인 종이 부조로 솟아오름. 숲, 강, 다리, 도시, 배가 숨겨진 접힌 부분에서 나타남. 작은 종이 구름이 풍경 위로 떠다님. 카메라가 지형 위를 낮게 이동함. 2막 (4-8초) 페이지가 넘어감. 지도가 스스로 재구성되기 시작함. 강은 접혀 올라가 도로가 됨. 산은 평평해지며 바다로 변함. 도시는 숨겨진 종이 트랙을 따라 미끄러짐. 전체 지역이 거대한 기계식 퍼즐처럼 회전하며 새로운 위치에 고정됨. 3막 (8-12초) 또 다른 페이지가 넘어감. 지도가 점점 불가능한 형태로 변함. 기존 대륙 아래에서 새로운 대륙이 펼쳐짐. 다리가 하늘을 가로질러 놓임. 층을 이룬 메커니즘에서 떠다니는 섬들이 나타남. 끝없는 종이 지형이 원래 지도의 경계를 넘어 밖으로 확장됨. 4막 (12-15초) 마지막 페이지 넘김. 전 세계가 수천 개의 동기화된 종이 움직임을 통해 안으로 접히며, 풍경, 도시, 바다, 산으로 이루어진 거대하고 화려한 나침반으로 변함. 나침반이 확장되어 책 가장자리 너머까지 뻗어 나가는 더 거대하고 불가능한 지도로 펼쳐짐. 완성된 변형 상태에서 정지.
키티와 미미가 사탕을 훔치지 않았는데 모두 큰일이 났어요. 키티와 미미는 울음을 터뜨렸고, 엄마는 경찰을 불러 키티와 미미를 감옥으로 데려가겠다고 말합니다.
스튜디오 지브리 스타일의 감성을 담아 전통적인 필리핀식 아침 식사를 준비하는 따뜻한 분위기의 짧은 애니메이션 영상을 제작해 주세요. 먼저 Lucky Me! Pancit Canton 과 SPAM 을 장 보는 장면으로 시작하여, SPAM 을 썰어 굽고, 버터에 달걀을 스크램블하며, 마늘을 볶아 시낭각 (sinangag, 마늘 볶음밥)을 만드는 과정을 보여주세요. 김이 모락모락 나는 뜨거운 물로 인스턴트 커피를 타는 모습도 포함해 주세요. 마지막에는 푸른 논으로 둘러싸인 대나무 바하이 쿠보 (bahay kubo)가 있는 아름다운 시골 풍경을 배경으로, 완성된 마늘 볶음밥, 스크램블 에그, 구운 SPAM, 투요 (tuyo), 판싯 칸톤 (pancit canton), 따뜻한 커피가 파란 하늘 아래 대나무 식탁 위에 차려진 모습으로 마무리해 주세요.
30초 분량의 16:9 비율, 풀 컬러 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션 영상을 생성하세요. 각 세그먼트는 기존 22개 컷 중 약 3~4개를 5초 분량의 연속적인 비트로 압축하였으며, 영상 생성 도구에 하나씩 입력할 수 있는 독립적인 프롬프트 블록으로 작성되었습니다. 세그먼트 1 (0:00–0:05) — 추격의 시작 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션, 16:9, 풀 컬러, 유화 느낌의 거친 붓터치, 3단계 셀 셰이딩, 만화 스크린톤, 드라이 브러시 속도선, 파란색-청록색 그림자와 분홍색-보라색 주변 반사가 어우러진 따뜻한 오렌지빛 석양 조명. 중앙 소실점을 향한 넓고 파손된 도시 도로, 왼쪽에는 매립된 철로, 전경에는 물웅덩이, 왼쪽에는 유리 커튼월, 오른쪽에는 거대한 콘크리트 교각, 멀리 따뜻한 색감의 고층 빌딩들, 배경 저 멀리 거대한 도시 조형물. 도로 표면에 밀착된 낮은 카메라 앵글, 고속으로 후진하며 추적. 가냘픈 맨손의 격투가 — 좁은 어깨, 가는 팔, 삐죽삐죽한 흰 머리, 눈 밑의 짙은 빨간색 무광 마킹, 어두운 이너웨어 위에 걸친 헐렁한 검은색 후드 재킷, 헐렁한 검은색 바지, 가벼운 검은색 신발, 빈손 — 가 화면 왼쪽에서 질주함. 그의 뒤 화면 오른쪽에서 흰색 도복을 입은 가냘픈 검객 — 짧고 삐죽한 검은 머리, 날카로운 눈 화장, 넓은 소매의 흰색 도복, 하이웨이스트 띠, 검은 장갑 — 이 왼손에 카타나를 든 채 추격함. 철로, 물웅덩이, 건물이 빠른 시차를 두고 지나감. 미디엄 샷: 평범한 회색 세단이 통제 불능 상태로 뒤에서 질주하며 타이어가 흔들리고, 갈라진 노면 위에서 차체가 격렬하게 튀어 오름. 카메라는 도로 중앙선을 따라 전진함. 세그먼트 종료: 검객이 왼쪽으로 미끄러지듯 스텝을 밟아 차를 피하며 카타나를 몸 앞으로 가져옴; 격투가가 아스팔트를 박차고 도약하여 차 보닛 위로 뛰어오름, 카메라는 측면 추적 이동으로 빠르게 전환됨. 핸드 드로운 방식의 불규칙한 타이밍, 일반적인 움직임은 2~3프레임, 도약 순간은 1프레임. 에너지 광선이나 빛나는 칼날 없음 — 모든 빛은 석양과 반사광에서 기인함. 고속 전자 드럼과 왜곡된 베이스 사운드가 점진적으로 고조됨; 타이어 마찰음과 엔진 소리는 차의 튀어 오름에 동기화됨. 세그먼트 2 (0:05–0:10) — 공중 충돌 앞서 설정된 캐릭터와 도로 배경 유지 (검은 옷의 맨손 격투가, 카타나를 든 흰 도복의 검객, 교각과 유리 커튼월이 있는 파손된 도시 도로). 2.5D 핸드 드로운 스타일, 유화 붓터치, 셀 셰이딩, 스크린톤, 청록색 그림자가 섞인 따뜻한 석양 팔레트. 카메라가 급격히 위로 솟구침. 격투가가 달리는 차 위에서 완전히 뒤집히며 공중제비를 돔. 헐렁한 검은 재킷과 바지 밑단이 지연된 팔로스루(follow-through) 효과와 함께 휘날리며, 하늘을 배경으로 활 모양의 깔끔한 실루엣을 형성함. 그의 얼굴로 빠르게 줌인: 거꾸로 매달린 채, 삐죽한 흰 머리카락이 이마를 가로질러 흩날리고, 절제된 위험한 미소를 띠며, 눈 밑의 짙은 빨간색 마킹이 평평한 무광 질감으로 표현됨. 카메라 이동 t
순백색 배경에 고정된 전면 카메라와 중앙 프레임으로 16:9 비율의 15초 영상을 제작하세요. 카메라 움직임, 컷, 전환, 텍스트, 자막 또는 기타 추가 요소는 포함하지 마세요. 사실적인 황금빛 슈가 파우더 도넛과 스노클, 마스크, 오리발을 착용한 단순한 검은색 2D 손그림 통통한 고양이를 배치하세요. 도넛은 사실적으로 유지하고 고양이와 파도는 최소한의 검은색 라인 아트로 표현하세요. 고양이를 절대 3D로 만들지 마세요. 0~2초: 도넛은 가만히 있고 행복한 고양이가 그 안에서 떠다니며 부드럽게 헤엄치고 발을 차고 있습니다. 도넛 주변으로 작은 검은색 파도 선이 애니메이션으로 나타납니다. 2~3초: 고양이가 더 빠르게 헤엄치다가 도넛을 발견하고, 배고픈 듯 입술을 핥으며 장난기 가득한 미소를 짓습니다. 3~6.5초: 고양이가 도넛을 반복해서 베어 뭅니다. 점진적으로 먹어 치우는 과정을 명확하게 보여주세요(온전한 도넛 → 크게 한 입 → 반쪽 도넛 → 작은 조각). 작은 부스러기와 재미있는 씹는 표정을 추가하세요. 사라지는 모든 부분은 반드시 베어 무는 동작을 통해 사라져야 하며, 절대 흐려지거나 갑자기 사라지게 하지 마세요. 6.5~7.5초: 고양이가 마지막 조각을 먹습니다. 도넛이 완전히 사라집니다. 고양이는 주변을 둘러보며 다 먹어 치웠다는 것을 깨닫습니다. 7.5~8.5초: 고양이는 귀를 내리고 앞발을 늘어뜨린 채 입술을 내밀며 빈 공간을 응시하는 사랑스러운 슬픈 표정을 짓습니다. 8.5~10초: 새로운 슈가 파우더 도넛이 위에서 떨어져 고양이 주위에 완벽하게 안착합니다. 고양이는 즉시 신나하며 파도 선이 다시 나타납니다. 10~11.5초: 고양이가 눈을 감고 환하게 웃으며 새로운 도넛을 껴안습니다. 11.5~13초: 고양이가 도넛 안에서 떠다니며 앞발과 오리발을 행복하게 흔듭니다. 13~14초: 고양이가 카메라를 바라보며 귀엽게 윙크합니다. 14~15초: 스노클에서 작은 거품이 터집니다. 고양이는 오리발을 두 번 차고, 손대지 않은 도넛 안에서 행복하게 떠다니며 환하게 미소 짓습니다. 처음부터 끝까지 동일한 시각적 연속성을 유지하세요: 사실적인 도넛 + 검은색 손그림 고양이, 스노클, 오리발, 파도만 포함되어야 합니다.
어둡고 삭막하며 사실적인 현대 도시의 밤거리에서 시작합니다. 도입부는 완전히 실사처럼 보여야 합니다. 젖은 보도블록에 비치는 가로등과 네온사인, 어두운 건물, 지나가는 자동차, 그리고 인도를 걷는 몇몇 보행자들의 모습이 담겨야 합니다. 사람들은 지치고 진지하며 불행해 보입니다. 분위기 있는 영화 같은 야간 조명, 사실적인 사람의 얼굴, 사실적인 의상, 사실적인 도시 환경을 연출하세요. [0.0–1.2초] 우울하고 사실적인 거리를 빠르게 훑고 지나가는 영화 같은 설정 샷입니다. 보행자들은 지친 표정으로 조용히 걷고 있습니다. 모든 것이 차갑고 음울하며 생기 없어 보입니다. [1.2–2.0초] 보도 위에 놓인 구식 휴대용 붐박스를 클로즈업한 장면으로 빠르게 전환합니다. 사람의 손이 화면 안으로 들어와 PLAY 버튼을 강하게 누릅니다. '딸깍' 소리와 함께 스피커에서 에너지가 넘치고 즐거우며 매우 중독성 있는 신나는 노래가 터져 나옵니다. [2.0–4.8초] 붐박스 스피커에서 갑자기 거대하고 화려한 '음악의 파도'가 쏟아져 나옵니다. 중요: 이것은 물결이 아닙니다. 수백 개의 움직이는 음표, 높은음자리표, 오선지, 화려한 사운드 라인, 리듬 기호 및 소용돌이치는 음악 그래픽으로 구성된 거대하고 다채로운 2D 손그림 만화 파도입니다. 음악 노트 파도는 거대한 파도처럼 물리적으로 움직이며 붐박스에서 빠르게 뿜어져 나와 거리를 질주합니다. 파도가 닿지 않은 앞쪽 도시는 여전히 사실적인 실사 상태를 유지하며, 파도가 닿는 순간 사물은 즉시 사실적인 실사에서 다채로운 손그림 만화 애니메이션으로 변합니다. 변신 경계선은 파도와 함께 눈에 띄게 이동합니다. 파도가 보행자를 휩쓸면 사실적인 인간이 다채로운 만화 캐릭터로 변합니다. 그들의 지친 표정은 즉시 커다란 기쁨의 미소로 바뀝니다. 그들은 음악에 맞춰 춤을 추고 깡충깡충 뛰며 행복하게 움직이기 시작합니다. 파도가 사실적인 자동차에 닿으면 실제 자동차가 재미있고 다채로운 만화 자동차로 변합니다. 건물, 보도, 가로등, 표지판을 덮치면 사실적인 도시가 밝고 장난기 넘치는 만화 도시로 변합니다. 만화 가로등은 리듬에 맞춰 구부러지고 튀어 오릅니다. 만화 표지판은 즐겁게 흔들립니다. 자동차들은 비트에 맞춰 살짝씩 튀어 오릅니다. 카메라는 빠르게 확장되는 변신 과정을 역동적으로 따라갑니다. [4.8–7.0초] 카메라는 빠르게 위로 올라가 도시 전체를 조망하는 넓은 항공 뷰를 보여줍니다. 거대한 음표 파도가 도시의 블록마다 빠르게 퍼져 나갑니다. 파도 뒤편은 완전히 다채롭고 즐거운 손그림 만화 세계로 변했습니다. 파도 앞쪽은 여전히 어둡고 사실적인 밤의 현실입니다. 도시의 마지막 부분이 변신하면서 변신 과정은 하늘 위로 솟구칩니다. 어둡고 사실적인 밤이 밝고 푸른 만화 속 낮으로 바뀝니다. 거대하고 유쾌한 노란색 만화 태양이 새로 변신한 만화 스카이라인 뒤에서 떠오릅니다. 만화 태양은 눈을 뜨고 거대한 행복한 미소를 짓습니다. 최종 이미지: 춤추는 웃는 만화 캐릭터들로 가득 찬 완전히 변신한 다채로운 만화 도시.
몬스터 앞치마를 두른 곱슬머리 어린이가 햇살이 가득 들어오는 주방에서 바삭한 치킨을 튀기는 귀여운 2D 애니메이션을 만들어 주세요. 생닭 다리에 밀가루를 입히고, 지글거리는 기름에 넣어 노릇하고 바삭하게 튀겨낸 뒤, 체로 건져 올리는 모습과 함께 미소 짓는 어린 셰프의 얼굴을 보여주세요. 치킨 한 조각을 잘라 속살이 부드럽게 익은 모습을 보여주고, 마지막에는 햇살이 비치는 나무 테이블 위에 노릇한 닭 다리 3개와 양배추 채, 레몬 조각이 예쁘게 플레이팅된 모습으로 마무리해 주세요.
이제 스누피가 모나리자를 그리게 해 보세요. 빈 캔버스에서 시작하여 마지막에 모나리자가 나타나도록 구성하세요....