스톱 모션

YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 스타일으로 분류된 무료 스톱 모션 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.

프롬프트 54개일일 하이라이트
Seedance 2.0
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리드미컬한 스톱 모션 방식의 글리치 영상으로, 얼굴 구조가 3D CG, 실사, 2000년대 애니메이션, 픽셀 아트 등 완전히 다른 차원(2D 대 3D) 사이를 자유롭고 빠르게 오가며 변화합니다. 마지막에는 '브라우저 크러셔' 스타일의 화면 붕괴로 마무리됩니다. 컨셉: 부드러운 카메라 움직임을 완전히 배제하고, '팝! 팝! 팝!' 하는 리듬으로 얼굴에 점진적으로 접근하는 점프 컷을 사용하세요. 소녀의 이목구비가 일관성을 유지할 필요는 없습니다. 화면 전체에서 3D CG, 날것의 실사, 2000년대 애니메이션, 레트로 픽셀 아트 간의 하드 컷이 이루어집니다. 편집 정책: 부드러운 전환이나 줌은 금지합니다. 반드시 점프 컷과 완전한 스타일 교체를 사용하세요. 0~3초: 0.5초 단위의 점프 컷과 각 컷마다 강렬한 색수차 노이즈가 들어간 스톱 모션 접근 방식. 3~8초: 차원 붕괴. 3D 폴리곤 CG, 초고화질 실사, 2000년대 셀 애니메이션, 평면적인 레트로 픽셀 아트 스타일이 0.5~1초마다 번갈아 나타납니다. 8~10초: 브라우저 크러셔 엔딩. 비주얼이 오류 창, 다중 레이어 비디오 패널, 다채로운 블록 노이즈의 혼돈 속으로 붕괴하며 원래 이미지를 완전히 가립니다. 제약 사항: 얼굴 실루엣을 유지하기 위한 부드러운 모핑은 엄격히 금지하며, 스타일 교체 시에는 하드 컷만 사용하세요.

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작성자 @Melis✨
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낡은 청동 갑옷과 짙은 붉은색 망토, 가죽 샌들을 착용하고 바람에 머리카락을 휘날리는 귀여운 캐리커처 형태의 오디세우스가 작은 나무 배를 타고 폭풍우 치는 미니어처 바다를 홀로 항해하는 3D 클레이메이션 스타일의 애니메이션을 제작하세요. 거대한 키클롭스가 갑자기 물속에서 솟아올라 그를 향해 손을 뻗습니다. 오디세우스는 침착하게 거대한 올리브를 꺼내 작은 투석기로 키클롭스의 입을 향해 발사하고, 당황한 거인이 행복하게 올리브를 씹기 시작하는 모습을 지켜봅니다. 폭풍우는 즉시 걷히고 키클롭스는 엄지손가락을 치켜세우며, 오디세우스는 거인을 배경으로 승리의 셀카를 찍습니다. 부드럽고 표현력이 풍부한 클레이 애니메이션, 장엄한 오케스트라 음악과 장난스러운 효과음의 조화, 수작업 느낌의 질감, 영화 같은 조명, 신화적인 스케일, 엉뚱한 유머, 바이럴 에너지를 담아내세요.

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작성자 @NoorAI
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노르웨이의 빨간색 9번 축구 유니폼, 흰색 반바지, 빨간색 양말과 축구화를 착용하고 특유의 금발 포니테일을 한 엘링 홀란드의 귀여운 캐리커처를 3D 클레이메이션 스타일 애니메이션으로 제작하세요. 그는 차분한 녹색 배경을 가로질러 어깨에 거대한 대파를 메고 수확한 대파가 담긴 양동이를 들고 걸어갑니다. 그는 흙더미 앞에 멈춰 서서 모종삽으로 깊은 구멍을 파고, 거대한 대파를 흙 속에 단단히 심은 뒤 흙을 다독입니다. 그 후 스마트폰을 꺼내 장난스럽게 윙크하며 브이(V) 포즈를 취하고 기념 셀카를 찍습니다. 기발하고 유머러스한 영화적 조명이 더해진 부드럽고 생동감 넘치는 캐릭터 애니메이션을 구현하세요.

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작성자 @NoorAI
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장난기 넘치는 흑백 고양이가 흑백 세상을 활기찬 낙원으로 변화시키는 기발하고 영화 같은 클레이메이션 스타일의 애니메이션을 제작하세요. 고양이가 공중제비를 돌고, 달리고, 착지할 때마다 발걸음마다 무지개색 페인트와 알록달록한 꽃가루가 튀어 오르며 풀, 꽃, 강, 나무, 집, 산, 그리고 하늘에 생명력을 불어넣습니다. 카메라는 부드럽고 역동적인 움직임으로 이를 따라가며, 웃고 있는 천상의 캐릭터들과 울창한 식물, 다채로운 디테일로 가득 찬 매력적인 떠 있는 섬을 보여줍니다. 마지막에는 완전히 변화된 즐거운 미니어처 세상 속에서 고양이가 빨간 꽃을 자랑스럽게 들고 있는 모습으로 마무리하세요. 픽사 수준의 조명, 수작업으로 만든 클레이 질감, 부드러운 애니메이션, 생동감 넘치는 색감, 그리고 마법 같은 스토리텔링이 돋보여야 합니다.

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스타일: 스톱모션 애니메이션 — 단계적이고 프레임 단위의 움직임을 손으로 그린 2D 스타일로 구현. 초당 12프레임의 진정한 '2프레임 촬영(Animated on twos)': 초당 12개의 독특한 수작업 드로잉이 각 포즈를 2프레임씩 유지한 뒤 다음 포즈로 전환되며, 부드러운 전환은 없음. 끊임없는 회화적 '보일(boil)' 효과 — 붓터치와 윤곽선이 프레임마다 미묘하게 살아 움직임. 부드러운 보간(interpolation), 모션 블러, 모핑은 없으며, AI의 조잡함이 아닌 실제 프레임 단위 애니메이션임. 스타일은 <<<image_1>>>, 유르트 캠프는 <<<image_2>>>, 늑대는 <<<image_3>>>에서 참조 — 추위로 윤기가 흐르는 칠흑 같은 털과 창백한 눈을 가진 날렵한 초원 늑대들. 목동(THE HERDSMAN)은 <<<image_4>>>에서 참조(도보). 기수 1(RIDER 1)은 <<<image_5>>>에서, 그의 말은 <<<image_6>>>에서 참조 — 이 기수와 말은 하나의 일관된 쌍으로 유지할 것. 기수 2(RIDER 2)는 <<<image_7>>>에서, 그의 말은 <<<image_8>>>에서 참조 — 두 번째 일관된 쌍. 기수와 말을 절대 섞지 말 것. 대기 효과(눈보라, 안개)는 부드럽게 움직이고, 인물과 말, 늑대는 2프레임 단위로 움직이며 부차적인 동작을 수행함. 감독의 노트: 1. 장면 — 황혼, 카자흐스탄 유르트 캠프 위로 몰아치는 눈보라. 늑대들이 가축 떼를 습격함. 공황 상태 발생: 목동이 비명을 지르며 경보를 울리고, 사람들이 달리고, 기수 1이 가장 먼저 안장에 올라 폭풍 속으로 질주하며, 기수 2가 그 뒤를 따르며 지시를 내림. 2. 고조되는 에너지 — 공포에서 혼돈으로 이어지는 시퀀스: 가축 떼를 노리는 어두운 늑대의 형상, 비명, 그리고 폭발적인 탑승과 질주. 각 샷은 이전보다 더 높은 에너지를 가짐. 3. 기수 1이 선두 — 기수 1에게 명확한 비트를 부여할 것: 그가 가장 먼저 말(<<<image_6>>>)의 안장에 뛰어올라 캠프를 가장 먼저 박차고 나가는 선두 주자임을 보여줌. 엄숙하고 침묵을 지키며, 관객이 그를 알아볼 수 있도록 얼굴을 잠시 비춤. 기수 2는 소리를 지르며 올라타 뒤를 따름. 4. 공격적인 핸드헬드 — 공황 상태의 사람이 직접 촬영하는 듯한 카메라: 끊임없이 불안정한 움직임, 거친 수정, 달릴 때의 수직 반동, 바람에 흔들림, 수평선은 절대 수평이 아니며 짐벌처럼 부드럽거나 삼각대에 고정되지 않음. 날것 그대로의 다큐멘터리적 혼돈. 5. 실제 물리 법칙 — 말은 무게감을 가지고 회전하고 뒷발로 서며, 사람들은 힘겹게 안장에 뛰어오르고, 말발굽과 장화에 의해 눈이 흩날리는 효과(2프레임 단위로 그려진 눈보라 효과), 옷과 갈기는 바람에 따라 휘날림. 6. 모든 요소에 2프레임 단위의 부차적 동작 적용: 차판(chapan) 치마와 털모자가 휘날리고, 말의 갈기와 꼬리가 흐르며, 바람에 흩어지는 사람과 말의 입김, 흔들리는 마구 끈. 7. 조명 — 눈보라 속 저무는 황혼, 어둡고 차가운 청회색 폭풍 조명, 부드럽고 확산됨. 빛줄기(god rays)는 없음. 바람에 휘날리는 작고 따뜻한 횃불 불꽃 한두 개가 포인트. 정확한 중립 화이트 밸런스, 파란색 필터 사용 금지, 채도가 낮고 차분한 색감, 늑대는 거의 검은색 덩어리로 표현. 샷 1 — 와이드, ~35mm, 공격적인 핸드헬드, 황혼의 눈보라 치는 유르트 캠프. 구성: 창백한 돔 형태의 유르트가 오른쪽 하단 3분의 1 지점에 낮게 위치하고, 공황 상태의 가축 떼가 왼쪽 3분의 1 지점에서 어둡고 불안하게 움직임. 가축 떼의 먼 가장자리를 따라 <<<image_3>>>의 낮고 어두운 늑대 형상들이 눈보라 사이로 빠르게 흐름. 거의 보이지 않을 정도로, 어두운 흐름처럼, 톤과 보폭이 다양하며 복제되지 않음. 눈보라 안개는 부드럽게 흐르고, 인물과 동물은 2프레임 단위로 움직임. 가축 떼가 회전하며 비명을 지름. 에너지 고조. 하드 컷 후 샷 2 — 미디엄, ~35mm, 그와 함께 달리는 공격적인 핸드헬드: 목동(<<<image_4>>>)이 유르트 사이로 카메라를 향해 튀어나오며 눈 속에서 비틀거림. 팔을 휘두르고, 차판과 털모자가 휘날리며, 입김이 흩어지고, 바람을 뚫고 날것의 비명을 지름. 입 모양은 2프레임 단위: "늑대다!! 늑대!!" 인물들이 그 뒤에서 허둥대고, 횃불 불꽃이 바람에 휘날림. 장화에서 튀는 눈은 2프레임 단위로 그려진 가루 효과. 하드 컷 후 샷 3 — 미디엄, ~50mm, 혼돈 속의 공격적인 핸드헬드, 기수 1에 집중: 그는 달려서 말(<<<image_6>>>)에 도달하고, 말은 무게감을 가지고 회전하며, 그는 두 번의 강렬한 포즈로 안장에 뛰어오름. 엄숙하고 침묵을 지키며, 횃불 불꽃 속에서 그의 거친 얼굴이 한 비트 동안 보임. 그 후 말을 돌려 박차를 가하고 폭풍 속으로 가장 먼저 질주함. 말발굽에서 눈이 튀고, 그의 차판과 말 갈기가 휘날림. 그 뒤에서 기수 2(<<<image_7>>>)가 자신의 말(<<<image_8>>>)에 올라타며 바람을 뚫고 쉰 목소리로 외침: "말들을 구해!!" 하드 컷 후 샷 4 — 와이드, ~35mm, 공격적인 핸드헬드, 캠프 가장자리: 기수 1은 이미 어두운 형체가 되어 왼쪽 상단 눈보라 속으로 전속력 질주하며 선두를 달림. 기수 2와 한두 명의 기수가 오른쪽 하단에서 그 뒤를 쫓음. 말발굽 소리, 튀는 눈가루, 휘날리는 갈기와 꼬리, 차판이 2프레임 단위로 표현됨. 창백한 유르트가 눈보라 속으로 멀어지고, 그들이 향하는 어두운 폭풍이 네거티브 스페이스로 작용함. 카메라가 흔들리고 수평선이 기울어짐. 말발굽 소리가 바람에 삼켜짐. 끝. 오디오: 음악 없음 — 눈보라 소리, 공황 상태의 말들이 울부짖고 발을 구르는 소리, 목동의 날것 그대로의 비명, 사람들의 외침, 폭풍 속으로 사라지는 말발굽 소리, 바람 아래 들리는 먼 늑대 울음소리. 자막 없음. 자연스러운 현장음만 사용, 음악은 절대 금지. 제약 사항: 12fps에서 2프레임 단위의 스톱모션 케이던스와 회화적 보일 효과, 인물/말/늑대는 포즈에서 포즈로 움직이며 미끄러지지 않음, 부드러운 보간/모션 블러/모핑 금지, 눈보라와 날리는 눈은 부드럽게 움직이되 생명체와 그려진 눈보라 효과는 2프레임 단위로 움직임, <<<image_2>>>의 손으로 그린 유화 느낌(실사나 3D 아님), 에너지가 고조되는 4개의 샷(와이드: 가축 떼의 늑대, 미디엄: 목동 <<<image_4>>>의 "늑대다!!" 경보, 미디엄: 기수 1 <<<image_5>>>이 말 <<<image_6>>>에 올라타 침묵 속에 가장 먼저 질주하고 기수 2 <<<image_7>>>가 말 <<<image_8>>>에 올라타 "말들을 구해!!"라고 외침, 와이드: 기수 1을 선두로 폭풍 속으로 질주하는 기수들), 각 기수는 자신의 말만 타며 쌍을 섞지 않음, 공격적인 핸드헬드(끊임없는 불안정한 움직임, 수직 반동, 바람에 흔들리는 수평선, 짐벌 사용 금지), 실제 물리 법칙(무게감 있는 말의 움직임, 힘겨운 탑승, 튀는 눈가루), 부차적 동작(2프레임 단위의 차판, 털모자, 갈기, 꼬리, 마구, 입김), 황혼의 눈보라 조명(어둡고 차가운 폭풍 조명, 부드럽고 빛줄기 없음, 횃불은 작고 따뜻한 포인트), 정확한 중립 화이트 밸런스(파란색 필터 금지, 채도 낮은 색감), 늑대 <<<image_3>>>는 다양하게 표현(복제 금지), 카자흐어 대사는 러시아 억양 없이 라틴어 음역으로 표기된 대로 발음, 음악 절대 금지.

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작성자 @Eyisha Zyer
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스타일: 스톱 모션 애니메이션 — 뚝뚝 끊어지는 프레임 단위의 움직임이 핸드 페인팅 2D 스타일로 구현됨. 움직이는 유화 느낌이며, 점토나 인형, 3D가 아님. 진정한 12fps, 2프레임 간격 애니메이션(ANIMATED ON TWOS): 초당 12개의 독특한 핸드 페인팅 드로잉으로, 각 포즈를 2프레임씩 유지한 뒤 다음 포즈로 즉각 전환됨. 절대 미끄러지듯 움직이지 않음. 전속력으로 달릴 때조차 동작은 손으로 그린 애니메이션 특유의 스트로보 같은 리듬으로 포즈에서 포즈로 이어짐. 끊임없는 회화적 보일(BOIL) 효과. 부드러운 보간(interpolation) 없음, 모션 블러 없음, 모핑 없음. AI의 조잡한 결과물이 아닌 실제 프레임 단위 애니메이션. 스타일은 <<<image_1>>>에서, 늑대는 <<<image_2>>>에서, RIDER 1은 <<<image_3>>>에서, 그의 말은 <<<image_4>>>에서 가져옴. 동일한 기수와 동일한 말이 처음부터 끝까지 일관된 쌍으로 등장하며, 다른 말이나 다른 사람으로 바뀌지 않음. 황혼의 설원은 <<<image_5>>>에서 가져옴. 눈보라의 안개와 흩날리는 눈은 부드럽게 움직이고, 인물, 말, 늑대 및 그려진 눈보라 효과는 2프레임 간격으로 움직이며 부차적인 동작을 수행함. 감독의 메모: 1/ 장면 — 황혼의 눈보라 속에서 펼쳐지는 전속력 추격전, 잔혹하고 빠름. 선두 기수인 RIDER 1은 질주하는 늑대를 쫓으며 콕보루(kok-boru) 선수가 울락(ulak)을 잡으려 몸을 숙이듯 안장에서 낮게 몸을 기울여 늑대의 뒷덜미를 낚아챔. 늑대가 몸을 비틀며 그의 팔을 공격함. 두 번째 늑대가 사각지대에서 그를 덮침. 그는 전속력으로 달리는 도중 안장에서 떨어지고 늑대 무리가 그를 에워쌈. 잔혹하고 역동적이며, 실제 물리 법칙과 눈에 보이는 인과 관계를 따름. 모든 상처는 화면상에서 원인이 명확히 드러남. 2/ 실제 물리 법칙과 인과 관계 — 말(<<<image_4>>>)은 실제 4박자 무게감으로 질주함. RIDER 1은 안장 옆으로 낮게 매달려 한 손으로 지탱하며 아래로 손을 뻗음. 늑대는 묵직한 동물임. 붙잡히는 순간 늑대는 질주 도중 온몸을 비틀고, 그 비틀리는 무게와 무는 힘이 기수의 균형을 무너뜨림. 무는 장면이 화면에 직접 노출됨: 턱이 기수의 팔뚝을 물어뜯어 소매와 살점이 찢어지고 검붉은 피가 튐. 항상 원인이 결과보다 앞섬. 두 번째 늑대가 사각지대에서 미사일처럼 튀어 올라 그의 가슴을 들이받음. 전속력 질주 중 안장에서 떨어져 눈밭에 강하게 부딪히며 관성에 의해 계속 구름. 충격마다 고운 눈가루가 흩날림(2프레임 간격으로 그려진 눈보라 효과). 기수 없는 말은 계속 질주함. 늑대 무리가 어두운 흐름처럼 빠르게 모여들어 그를 덮치고, 잔혹하게 뒤엉킨 어두운 덩어리가 됨. 3/ 잔혹함의 연출, 지루하지 않게 — 폭력은 빠르고 강렬하며 물리적임: 으드득거리는 물림, 눈 위에 튄 검붉은 피, 덮쳐오는 무리. 잔혹함을 느린 해부학적 묘사가 아닌 움직임, 어두운 덩어리, 소리로 표현함. 4/ 공격적인 핸드헬드 추격 카메라 — 전속력으로 질주하며 옆에서 따라감. 속도감에 격렬하게 흔들리고 바람에 휘둘리며, 거친 보정으로 수평선이 절대 평행하지 않음. 떨어지는 순간 세상이 뒤집히는 듯한 강한 더치 틸트(DUTCH TILT) 적용. 짐벌처럼 부드럽거나 삼각대에 고정된 느낌은 절대 없음. 5/ 2프레임 간격의 부차적 동작 — RIDER 1의 차판(chapan) 자락과 털모자가 관성에 따라 휘날리고, 말의 갈기와 꼬리가 흩날림. 늑대의 털이 등에 따라 물결치고, 마구(harness)가 흔들리며, 말과 사람의 입김이 바람에 찢겨 나감. 말발굽에서 튀는 눈가루는 2프레임 간격으로 그려진 가루 형태로 표현됨. 6/ 빛 — 눈보라가 치는 깊은 황혼, 어둡고 차가운 청회색 폭풍 광원. 부드럽고 빛줄기나 광선은 없음. 인물은 창백한 눈을 배경으로 한 어두운 덩어리로 표현됨. 정확한 중립 화이트 밸런스, 파란색 필터 아님, 채도가 낮음. 피는 밝거나 광택이 나지 않는 어둡고 차분한 붉은색임. 샷 1 — 전속력 추격, ~35mm 렌즈, 공격적인 핸드헬드. 구도: RIDER 1과 말이 오른쪽 1/3 지점에서 어두운 덩어리로 크게 들어오고, 질주하는 늑대가 왼쪽 1/3 지점 앞쪽에 위치함. 둘 다 왼쪽 대각선 깊은 곳으로 질주함. 추격의 대각선이 역동적인 선이 됨. <<<image_5>>>의 창백한 폭풍 속 설원이 네거티브 스페이스로 빠르게 지나감. RIDER 1은 콕보루 자세로 안장 옆으로 낮게 몸을 숙이고 한 손으로 안장을 잡은 채 다른 팔을 뻗어 늑대의 뒷덜미를 잡음. 차판과 말의 갈기가 2프레임 간격으로 휘날리고 말발굽이 눈가루를 튀김. 그는 바람을 뚫고 쉰 목소리로 입술을 2프레임 간격으로 움직이며 "Ustadym!.."이라고 외침. 그의 주먹이 늑대의 뒷덜미를 꽉 쥐는 순간 — 샷 2로 하드 컷 — 클로즈업 역동적 샷, ~50mm 렌즈, 공격적인 핸드헬드: 붙잡힌 늑대가 질주 도중 온몸을 격렬하게 비틀며 2프레임 간격으로 움직임. 턱이 RIDER 1의 팔뚝을 으드득 소리를 내며 물어뜯음. 소매와 살점이 찢어지고 검붉은 피가 눈과 늑대의 주둥이에 튐. 그의 날카로운 비명이 바람을 뚫고 울림. 늑대의 비틀리는 무게와 무는 힘이 기수를 옆으로 잡아당겨 균형을 무너뜨리고, 털모자가 관성에 의해 벗겨짐. 원인과 결과가 잔혹하고 명확하며 모두 2프레임 간격으로 움직임. 샷 3으로 하드 컷 — 미디엄 와이드 샷, 강한 더치 틸트, ~35mm 렌즈, 공격적인 핸드헬드: 사각지대에서 두 번째 늑대가 어두운 미사일처럼 튀어 올라 그의 가슴을 들이받음. 전속력으로 안장에서 떨어진 RIDER 1은 눈밭에 강하게 부딪히며 관성에 의해 계속 구름. 충격마다 눈가루가 2프레임 간격으로 그려진 효과로 흩날림. 수평선이 기울어지고 요동치며, 기수 없는 말(<<<image_4>>>)은 폭풍 속으로 계속 질주함. 그때 늑대 무리(<<<image_2>>>)가 폭풍을 뚫고 어두운 흐름처럼 쏟아져 나옴. 다양한 털색의 늑대들이 사방에서 모여들어 그를 에워쌈. 창백한 눈 위에 잔혹하게 뒤엉킨 어두운 덩어리가 형성되고, 검붉은 피가 번지며 눈이 흩날림. 그의 비명은 눈보라와 으르렁거리는 소리에 묻힘. 늑대 무리의 어두운 덩어리가 그를 가두고 프레임에 담음. 울부짖는 바람 속에서 잔혹한 순간을 잠시 유지함. 끝. 오디오: 음악 없음 — 눈보라의 포효, 쿵쿵거리는 말발굽 소리, 늑대의 으르렁거림, 물어뜯는 젖은 소리, 기수의 날카로운 비명, 묵직하게 구르는 충격음, 늑대 무리의 울음소리, 모든 것을 삼키는 바람 소리. 자막 없음. 자연적인 현장음만 사용, 음악은 절대 금지. 제약 사항: 12fps에서 2프레임 간격의 스톱 모션 리듬, 전속력 질주 시에도 회화적 보일 효과 유지, 모든 동작은 미끄러짐 없이 포즈에서 포즈로 전환, 부드러운 보간 및 모션 블러, 모핑 절대 금지. 눈보라 안개는 부드럽게 움직이되 모든 인물, 동물, 그려진 눈보라 효과는 2프레임 간격으로 움직임. <<<image_1>>>의 핸드 페인팅 유화 느낌, 실사나 3D, 광택 금지. 하드 컷이 포함된 세 개의 샷 — 콕보루 자세와 "Ustadym!.." 외침이 포함된 전속력 추격, 늑대가 몸을 비틀며 물어뜯는 클로즈업과 피, 비명, 두 번째 늑대의 몸통 박치기와 강한 추락, 늑대 무리가 잔혹한 덩어리로 그를 덮치는 와이드 샷. RIDER 1(<<<image_3>>>)과 말(<<<image_4>>>)은 모든 샷에서 동일한 일관된 쌍으로 유지. 실제 물리 법칙과 눈에 보이는 인과 관계 준수(늑대의 무게가 기수를 잡아당김, 무는 것이 피보다 앞섬, 박치기가 추락보다 앞섬, 관성이 구름을 유도함). 공격적인 핸드헬드, 격렬한 흔들림, 바람에 휘날리는 수평선, 절대 평행하지 않음, 추락 시 강한 더치 틸트, 짐벌처럼 부드러운 움직임 금지. 2프레임 간격의 부차적 동작(차판, 모자, 갈기, 꼬리, 늑대 털, 마구, 입김이 관성에 따라 휘날림). 늑대(<<<image_2>>>)는 털색, 크기, 보폭이 다양해야 하며 대칭 복사 금지. 깊은 황혼의 눈보라, 어둡고 차가운 폭풍 광원, 부드러운 빛, 광선 금지. 정확한 중립 화이트 밸런스, 파란색 필터 금지, 채도가 낮은 어두운 피, 광택 금지. 잔혹함은 빠르고 강렬하게 움직임과 소리로 표현, 지루한 고어 묘사 금지. 카자흐어 대사는 라틴어 음역으로 표기된 대로 발음. 음악 금지, 폭풍, 말발굽, 으르렁거림, 비명 소리만 사용.

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작은 모자와 나무 칼, 안대를 착용하고 역동적인 포즈를 취한 클레이 해적 오리 선장 욕조 바다를 가로질러 거대한 비누 파도와 맞서고, 스펀지 배를 타고 고무 오리 보물섬을 향해 항해 거품과 절벽 같은 수건, 물에 반사되는 따뜻한 빛이 어우러진 욕실 판타지 세계 3D 클레이, 픽사 스타일의 유쾌한 모험, 부드러운 클레이 질감, 둥근 소품, 물 위를 미끄러지는 역동적인 카메라 워킹, 밝고 경쾌한 분위기, 오리가 황금 욕조 마개 보물을 발견하며 마무리

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스타일: 스톱모션 애니메이션 — 단계적인 프레임 단위의 움직임으로 구현된 핸드 페인팅 2D 룩, 움직이는 유화 느낌. 점토(clay), 인형(puppets), 3D가 아님. 초당 12프레임의 정석, '애니메이팅 온 투스(Animated on twos)': 초당 12개의 개별적인 수작업 드로잉, 각 포즈를 2프레임씩 유지한 뒤 다음 포즈로 전환하며 절대 부드럽게 미끄러지지 않음. 지속적인 회화적 '보일(boil)' 효과 — 프레임마다 붓터치와 윤곽선이 미세하게 살아 움직임. 부드러운 보간(interpolation) 없음, 모션 블러 없음, 모핑 없음, AI가 생성한 조잡한 결과물이 아닌 실제 프레임 단위 애니메이션. 스타일은 @[Image 1](image_1), ANA는 @[Image 2](image_2), UMAI는 @[Image 3](image_3), THE WOLVES는 @[Image 4](image_4)에서 참조 — 날렵한 스텝 늑대, 차가운 광택이 도는 칠흑 같은 털, 창백한 눈, @[Image 5](image_5)의 눈 덮인 절벽. THE INFANT는 별도의 참조가 아님 — 설명에 따라 렌더링: 두꺼운 짙은 파란색 울 담요에 꽁꽁 싸인 아기, ANA가 절벽에 매달린 채 한 팔로 가슴에 밀착하고 있음, 얼굴은 거의 보이지 않는 작은 짙은 파란색 뭉치이며 미세하게 움직임; 능동적으로 움직이는 두 번째 아이가 아님. 악천후: 자욱한 안개, 흩날리고 몰아치는 눈, 돌풍. 대기 효과(안개, 흩날리는 눈, 바람, 입김)는 부드럽게 움직임; 인물, 떨어지는 바위, 늑대, 흩날리는 눈보라는 '온 투스(on twos)'로 단계적으로 움직임. 감독의 노트: 1. 장면 — 이야기의 핵심인 대재앙, 정교한 인과관계의 사슬을 통해 전달되어야 하며, 구도와 카메라가 잔혹한 이야기를 전달해야 함. ANA가 아기를 안고 한 팔로 절벽을 오를 때, 발이 바위 판을 건드려 떨어뜨림; 그 판이 아래에 있는 작은 UMAI를 향해 떨어짐; 늑대가 뛰어올라 바위가 닿기 직전 몸으로 UMAI를 밀쳐내어 구조함. 그 후 늑대 무리가 몰려와 UMAI를 데려감. 늑대들은 공격하지 않음 — 첫 번째 늑대가 구하고, 무리가 데려가는 것. 이 반전이 핵심임. 2. 인과관계의 사슬 — 각 연결 고리를 화면에 배치, 원인과 결과를 '온 투스'로 표현: (a) ANA의 발이 절벽 높은 곳의 바위 선반을 딛고, 무게를 견디지 못한 선반이 갈라지며 부서짐; (b) 무거운 바위 판이 떨어져 나와 UMAI를 향해 수직으로 낙하 — 떨어지는 바위가 이야기의 중심선; (c) UMAI는 바로 아래에서 위를 올려다봄; (d) 측면에서 늑대가 뛰어올라 어깨와 몸으로 UMAI를 강하게 밀침 — 입으로 무는 것이 아님 — 옆으로 밀쳐내어 피하게 함; (e) 바위 판이 UMAI가 서 있던 자리에 정확히 충돌하며 눈보라가 '온 투스'로 터져 나옴; (f) UMAI는 다치지 않고 늑대들 사이로 굴러감. 모든 원인이 시각적으로 보여야 함. 3. 몸으로 구하는 늑대 — 중요: 첫 번째 늑대가 어깨/옆구리로 UMAI를 치는 것, 즉 '밀치는(shove)' 동작이며 입을 대거나 물지 않음. 순간적으로는 공격처럼 보이지만 바위가 빈 눈밭을 강타하며 구조였음이 드러남. 충격적인 반전을 연출할 것. 4. 무리가 데려가는 과정 — @[Image 4](image_4)에서처럼 짙은 색의 무리가 빠른 흐름으로 몰려와 UMAI를 휩쓸어 감. 찢는 것이 아니라 안개와 눈보라 속으로 흐르듯 데려감. 어두운 무리 속에서 작게 보이는 아이가 흰 눈 속으로 사라짐. 늑대 무리 속에서의 삶의 시작. 5. 위에서 보고 비명을 지르는 ANA — 절벽 높은 곳에서 한 팔로 아기를 안고 매달린 채, 무력하게 딸의 이름을 부르며 비명을 지름. 얼굴 연기: 유지하던 평정심이 무너짐 — 얼굴이 일그러지고, 공포로 눈이 커지며, 입이 찢어질 듯 벌어짐. 이전의 절제된 다정함이 날것의 공포로 폭발하는 모습을 '온 투스'의 끊어지는 포즈로 표현. 6. 카메라 법칙(각도와 높이가 잔혹함을 전달) — 샷 1: ANA와 함께 높은 곳에서, 떨어지는 바위를 따라가는 강렬한 수직 틸트 다운 — 높이는 잔혹한 메커니즘이며, 그녀는 위에서 의도치 않게 원인을 제공함. 샷 2: UMAI의 눈높이 또는 그 아래에서 — 아이의 무력함을 공유하며, 바위와 늑대가 우리를 덮치는 듯한 느낌. 샷 4: 거대함 대 작음의 대비 — 광활한 절벽 위에서 작고 무력한 ANA, 폭풍 속에 압도됨. 핸드헬드 촬영으로 흔들림을 주어, 비명과 함께 지평선이 요동치게 할 것. 짐벌처럼 부드럽거나 삼각대로 고정하지 말 것. 7. 구도 법칙(프레임이 이야기를 전달 — 서약의 친밀함과 반대되는 파열) — 선: 구조 장면에서의 잔혹한 힘의 교차 — 파멸의 수직선(위에서 떨어지는 바위)과 구원의 수평선(옆에서 달려드는 늑대); 작은 아이 위에서 교차하는 것이 곧 이야기임. 무리의 흐름은 대각선으로 아이를 휩쓸어 감. 위에 있는 엄마와 아래에 있는 아이 사이의 수직적 간격은 이제 영원히 멀어짐. 형태: 각진 바위와 각진 늑대(둘 다 위협으로 읽힘)가 둥근 아이에게 수렴함. 톤: 창백한 눈과 안개 위의 어두운 덩어리(바위, 늑대, 무리), 아이가 초점. 움직임: 대비와 높은 강도 — 빠르고 격렬한 수직 낙하, 수평적 밀침, 대각선 휩쓸림이 느리고 무력한 손짓과 대비됨. 대비와 친밀함: 최대의 대비와 시각적 강도 — 서약의 친밀함이 지켜온 파열의 순간. 공간: 깊은 수직감, 잔혹한 거리. 8. 잉크 스테이징(덩어리로 읽히게 함) — 위에서 떨어지는 바위와 옆에서 달려드는 늑대라는 두 개의 어두운 각진 덩어리 사이에 아이를 가둠. 은폐: 안개가 재앙을 반쯤 삼키고, 무리가 아이를 데려갈 때 안개가 아이를 삼킴. 카메라 높이: 아이에게는 낮고 무력하게, 엄마에게는 작고 힘없게. 9. 날씨 — 안개, 눈, 바람은 모두 부드럽게: 지면과 절벽 기슭을 가로질러 낮게 깔리는 안개, 돌풍에 옆으로 몰아치는 눈, 안개와 눈을 흩뜨리고 입김을 찢어놓는 돌풍, 폭풍 속에 반쯤 가려진 재앙. 10. '온 투스'의 부차적 동작 — ANA와 UMAI의 옷, 머리카락, 입김이 휘날리고, 늑대의 털이 일렁이며, 짙은 파란색 담요 뭉치가 흔들림. 바위 충격과 늑대가 달릴 때 튀는 눈은 '온 투스'로 드로잉. 11. 빛 — 안개와 눈 속의 차가운 회색 폭풍광, 평평하고 부드러운 방향성 없는 빛, 태양이나 광선은 없음. 중립적인 화이트 밸런스, 파란색 필터 사용 금지, 채도가 낮은 차분한 색감, 눈은 부드러운 폭풍 회색빛 흰색, 안개는 옅은 회색; 거의 피가 보이지 않음 — 살육이 아닌 구조 장면이므로, 피는 어둡고 최소한으로 표현. 샷 1 — 절벽 위, 약 50mm, 공격적인 핸드헬드, 안개와 눈보라 속 절벽. 구도: 상단 프레임에서 한 팔로 오르는 ANA, 가슴에 밀착된 짙은 파란색 아기, 발을 뻗어 선반을 찾는 모습 — 높은 곳에 배치하여 아래의 추락을 느끼게 함. 발이 닿자 선반이 갈라지고 부서짐. 바위 판이 떨어지는 것을 따라가는 강렬한 수직 틸트 다운, 안개를 뚫고 아래의 작은 형체를 향해 낙하 — 파멸의 수직선. 바위가 떨어지는 순간 컷. 샷 2로 하드 컷 — 절벽 아래, 약 35mm, 공격적인 핸드헬드, UMAI의 눈높이에서 낮게 프레이밍. 구도(힘의 교차): 프레임 속 작은 UMAI가 위를 올려다봄, 안개와 눈이 휘날림 — 상단에서 수직으로 떨어지는 바위 판 — 측면에서 달려들어 몸으로 UMAI를 밀치는 늑대(구원의 수평선), 두 선이 아이 위에서 교차하며 옆으로 밀쳐냄(입으로 무는 것이 아닌 밀침) — 바위 판이 정확히 서 있던 자리에 충돌, '온 투스'로 눈보라가 터짐. 잠시 두 개의 어두운 덩어리가 공격하는 것처럼 보이다가, 빈 구덩이가 늑대의 구조를 증명함. UMAI는 도착한 늑대들 사이로 다치지 않고 굴러감. 실제 무게감과 충격, 모두 '온 투스'. 샷 3으로 하드 컷 — 아래, 와이드, 약 35mm, 공격적인 핸드헬드. 구도(대각선 휩쓸림): 무리가 쏟아져 들어오며...

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작성자 @BMX
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딥 크림슨 레드 색상의 질감 있는 표면 정중앙에 작은 수제 플레잉 카드 더미를 배치한 8초 분량의 1:1 정사각형 실험적 아트 필름을 제작하세요. 깔끔하고 대칭적인 구도의 고정된 탑다운 오버헤드 카메라를 사용하세요. 카드 더미를 중앙에 배치하고 주변에 충분한 여백을 두어 균형 잡힌 미니멀한 느낌을 연출하세요. 카메라 움직임, 손, 주변 사물은 포함하지 마세요. 카드는 약간 불규칙한 수제 가장자리와 부드럽게 휜 모서리, 미세한 종이 섬유 질감을 가진 따뜻한 오프 화이트 색상이어야 하며, 사실적인 두께감과 섬세한 접촉 그림자, 카드 더미 아래의 옅은 그림자가 표현되어야 합니다. 배경은 종이, 직물 또는 벨벳을 연상시키는 풍부한 다크 레드 질감의 표면이며, 부드러운 스튜디오 조명과 은은한 비네팅, 어두운 가장자리 효과를 적용하세요. 빠른 리듬의 스톱 모션 점프 컷을 사용하여 맨 위의 카드를 애니메이션화하세요. 약 3 프레임마다 카드를 교체하여 초당 약 8회의 선명한 변환을 만드세요. 각 카드는 잠시 멈춰 있다가 즉시 다른 디자인으로 바뀌어야 합니다. 아주 미세한 카드 흔들림, 작은 위치 변화, 약간의 회전 변화, 자연스러운 종이의 떨림, 그리고 전환 시 간헐적으로 나타나는 1 프레임 모션 블러를 추가하세요. 각 카드에는 검은색, 흰색, 선명한 스칼렛 레드 잉크로만 그려진 대담한 편집 일러스트가 포함되어야 합니다. 기수, 달리는 말, 우아한 여성 실루엣, 무용수, 추상적인 인간의 얼굴, 표현력 있는 눈, 붉은 입술, 꽃, 패션 포트레이트, 가면을 쓴 인물, 붓으로 그린 신체, 기하학적 얼굴 파편, 신비로운 검은 그림자, 시적인 식물 상징 등 초현실적이고 미니멀한 아트워크를 순차적으로 보여주세요. 거친 잉크 터치, 스크린 프린트 질감, 불완전한 페인트 가장자리, 드라이 브러시 자국, 빈티지 유럽 그래픽 디자인, 현대적 패션 브랜딩, 수제 콜라주 미학, 세련된 예술적 플레잉 카드 구성을 활용하세요. 반대편 모서리에 작은 추상적 플레잉 카드 숫자와 문양을 포함하되, 읽을 수 있는 문장, 로고, 캡션 또는 워터마크는 넣지 마세요. 흰색 카드 더미는 항상 중앙에 고정하고 일러스트, 카드 문양, 약간의 카드 모양 및 미세한 회전 변화만 적용하세요. 모든 변환을 선명한 기계적 클릭 소리, 카드 두드리는 소리, 미니멀한 타악기 사운드 시퀀스에 동기화하세요. 끝으로 갈수록 조금 더 강렬해지는 최면적인 리듬을 만드세요. 마지막에는 강렬한 붉은색 포인트가 들어간 우아한 검은색 인간 실루엣이 그려진 깔끔한 카드로 마무리하세요. 마지막 이미지를 잠시 선명하게 유지한 후 직접적인 컷으로 종료하세요. 시각적 품질: 프리미엄 스튜디오 사진, 사실적인 종이 질감, 선명한 그래픽 디테일, 딥 레드와 블랙의 대비, 부드러운 시네마틱 그림자, 세련된 아트 디렉션, 미세한 필름 그레인, 하이엔드 편집 브랜딩 필름, 8 fps 스톱 모션 변환 리듬을 유지하면서 24 fps로 부드럽게 출력. 주의: 카메라 이동, 줌, 사람의 손, 공중에 떠 있는 카드, 날아가는 카드는 제외할 것.

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작성자 @AI Theory
gemini-omni
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제공된 스토리보드 그리드 참조 이미지에 나타난 일련의 사건들을 애니메이션화하는 10초 분량의 매끄러운 영상을 생성하세요. 영상은 프레임 1(정신적 과부하), 프레임 2(원탭 체크인), 프레임 3(AI 도우미), 프레임 4(브랜딩) 순으로 진행되어야 하며, 각 장면 사이는 경쾌한 스톱모션 타이밍으로 부드럽게 전환되어야 합니다. 스타일 및 모션 지침: 12 FPS의 수작업 스톱모션 미학, 모션 블러 없음. 의도적인 종이 떨림과 눈에 보이는 레이어 재배치가 포함된 프레임 단위의 경쾌한 움직임. 재료: 레이어드 카드스톡, 찢어진 신문지 가장자리, 마스킹 테이프, 폴라로이드 프레임. 색상: 오프 화이트 배경, 차콜 블랙, 일렉트릭 옐로우 하이라이트, 차분한 세이지 그린. 장면 시퀀스 (0-2.5초): Isla의 종이 인형 머리가 혼란스러운 종이 더미 속으로 떨어지는 매크로 크래시 줌. "MIND WON'T SLOW DOWN?" 타이포그래피가 단어별로 나타남. (2.5-5초): 깔끔한 보드가 Slides 되어 들어옴. Isla가 폴라로이드 프레임 안에서 미소 지음. 종이 손가락이 종이 스마트폰을 탭하여 종이 꽃과 햇살로 혼란을 대체함. (5-8초): 관절이 있는 Isla 인형이 징검다리를 건너감. AI 카드가 아코디언 스타일로 펼쳐짐: "Breathe", "Reflect", "Reset". (8-10초): 종이 스마트폰이 중앙에 탁 놓이며 Feel Fresh UI가 나타남. "FEEL FRESH" 로고가 마지막 크래시 줌과 함께 도장처럼 찍힘. 오디오: "Ever feel like your mind just won't slow down? With Feel Fresh, check in with one tap. Let AI help you breathe, reflect, and reset. Feel Fresh feel lighter, every day."

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작성자 @Larus Canus
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참조 이미지를 유일한 시각적 기반으로 사용하여 5초 분량의 9:16 비율 무음 이미지-투-비디오(image-to-video) 영상을 생성하세요. 애니메이션 요구 사항: 종이 오리기 / 스크랩북 / 스톱모션 콜라주 스타일을 유지할 것. 모든 요소(인물, 지도, 단어 카드, 동전, 카트 트랙, 화살표 등)는 독립적인 오려내기 개체로 움직여야 합니다. 움직임에는 프레임 드롭 느낌, 미세한 종이 지터, 분절된 변위, 스티커 바운스 효과가 포함되어야 합니다.

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[조건 정의] 1:1 비율, 15초, 참조 이미지 없음. 항구 마을이 광활한 섬 전체에 걸쳐 빠르게 조립되는 영화 같은 고급 미니어처 디오라마 형성 몽타주. 저렴한 장난감 느낌이 아닌, 고급 수제 디오라마, 럭셔리 수집용 완구 또는 영화 촬영용 정밀 모형의 질감을 지향함. 귀여움과 정돈된 아름다움, 모형 특유의 재미를 유지하면서도 섬 전체가 확장되는 웅장함을 연출함. 밝고 맑은 낮, 푸른 바다, 하얀 파도, 빨강/파랑/흰색 지붕, 나무 부두, 돌로 된 선착장, 등대, 다리, 운하, 언덕 위 거리, 다수의 항구 구역을 보여줌. 주인공은 사람이 아니라 거대한 항구 섬 디오라마 그 자체임. 텍스트, 로고, 워터마크, 자막 없음. [샷/흐름] 0.0–3.0초: 높은 광각의 오버헤드 샷으로 시작. 작은 정원이 아닌, 푸른 바다로 둘러싸인 거대한 섬 전체를 보여줌. 비어 있는 섬 지형 위에 해안선, 만, 방파제, 절벽, 언덕, 항구 입구, 운하, 다수의 선착장, 다리, 주요 도로, 계단식 도시 블록의 윤곽이 빠르게 나타나며 섬과 항구의 큰 틀이 한꺼번에 완성됨. 시작부터 작은 느낌을 피하고 탁 트인 바다와 만, 언덕, 항구의 광활함을 보여줄 것. 3.0–6.5초: 광각을 유지하면서 카메라가 항구 쪽으로 전진하며 부드럽게 하강함. 나무 부두, 자갈길, 계단, 난간, 창고, 어부의 오두막, 운하를 따라 늘어선 건물들, 빨강/파랑/흰색 지붕의 집들, 언덕으로 이어지는 좁은 길들이 마치 제자리에 맞춰지듯 리듬감 있게 조립됨. 구도는 너무 가까이 가지 않으면서도 항구와 언덕, 탁 트인 바다의 깊이감을 항상 보여줌. 6.5–10.0초: 자연스러운 장면 전환을 삽입하고 항구의 중거리 샷으로 이동. 다수의 선착장, 작은 배, 범선, 계류용 밧줄, 나무 상자, 소형 크레인, 가로등, 깃발, 다리, 운하, 선착장의 돌 이음새, 부두 판자 등의 디테일이 연속적으로 완성됨. 형성의 즐거움이 가장 강하게 드러나는 장면으로, 단순히 작은 물체의 클로즈업이 아니라 넓은 항구 구역 전체가 한꺼번에 밀도를 더해가는 모습을 보여줌. 10.0–12.5초: 등대, 언덕 위 거리, 다수의 항구 구역, 탁 트인 바다로 이어지는 만을 보여줌. 등대가 완성되고 지붕, 창문, 다리, 가로등, 배, 깃발이 최종적으로 배치되면서 거대한 항구 섬 디오라마가 최종 형태에 가까워짐. 여기서 섬 전체의 스케일감을 다시 한번 강하게 강조함. 12.5–15.0초: 완성된 항구 섬에 생명력이 불어넣어짐. 수면이 반짝이고, 작은 배들이 살짝 흔들리며, 깃발과 밧줄이 바람에 휘날리고, 등대 불빛이 천천히 회전하며, 창문과 가로등에 작은 불이 켜짐. 피날레는 광각으로 넓게 빠지는 웅장한 파노라마 뷰. 항구, 언덕, 등대, 다수의 선착장, 그리고 탁 트인 바다까지 포함한 거대한 럭셔리 디오라마 섬이 귀엽게 생동하기 시작하는 여운으로 마무리. [카메라/편집] 광각 카메라 워크에 중점을 두어 항상 섬 전체의 광활함을 느끼게 할 것. 높은 조감도로 시작하여 하강 전진, 항구를 따라 지나가는 근접 패스, 등대 주변의 가벼운 회전, 마지막으로 뒤로 빠지는 웅장한 파노라마로 이어짐. 15초 이내에 2~3개의 자연스러운 장면 전환을 삽입할 것. 클로즈업 컷을 포함할 수 있으나, 너무 가까이 가서 작은 장난감처럼 보이지 않도록 주의할 것. 전경, 중경, 배경을 레이어링하여 항구, 언덕, 등대, 탁 트인 바다가 동시에 보이는 구도를 만들 것. 템포는 빠르게 하여 형성의 즐거움을 강조할 것. 단조로운 직선 운동이나 긴 멈춤은 피할 것. [사운드] BGM과 효과음 포함. BGM은 약간의 모험심이 느껴지는 밝고 청량한 영화 음악. 럭셔리 디오라마가 완성되는 설렘을 뒷받침하되 너무 화려하지 않을 것. 효과음은 작은 조립 소리, 나무나 돌이 딱딱 맞춰지는 소리, 가벼운 클릭음, 물소리, 파도 소리, 밧줄과 깃발 소리, 배가 삐걱거리는 소리, 멀리서 들리는 갈매기 소리, 등대의 작은 기계 작동음 등을 포함. 대사나 내레이션은 없음. [부정적 프롬프트] 너무 작은 섬, 작은 상자 정원, 저렴한 장난감 느낌, 싼 플라스틱 느낌, 거친 공예 느낌, 좁은 항구, 집이 몇 채 없는 마을, 스케일감이 없는 구도, 어둡고 흐린 날씨, 탁한 바다, 실물 크기의 거인, 사람을 주인공으로 하는 것, 텍스트, 로고, 워터마크, 자막, 단조로운 직선 카메라, 완성 후 완전히 멈춰 있는 결말은 피할 것.

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@image1 을 최종 히어로 프레임 구성으로 정확하게 사용하세요. @image2 를 엄격한 제품 아이덴티티 기준으로 사용하세요. 프리미엄 촉각적 에디토리얼 페이퍼 커트 제품 공개 영상처럼 애니메이션을 제작하세요. 겹겹이 쌓인 카드스톡 조각들이 미끄러지듯 움직이고, 접히고, 튀어 오르며, 작은 스톱모션 오버슈트와 함께 자리를 잡습니다. 카메라는 대부분 고정하고, 미세한 탁상용 시차 효과만 사용하세요. 모든 레이어 아래에 실제 종이 그림자를 표현하세요. 제품 고정: @image2 의 향수병 실루엣, 흰색 기하학적 격자, 아쿠아 블루 내부 본체, 사각형 캡, 중앙 RAYHAAN 명판, 정면 가독성, 그리고 럭셔리한 소재 마감을 유지하세요. 샷 1, 16:9, 6초: 0-1.2초: 두바이 종이 도시가 생생하게 살아납니다. 고층 빌딩들이 엇갈린 레이어로 솟아오르고, 작은 구름들이 미끄러지며, 아쿠아 색상의 종이 물결이 앞으로 일렁입니다. 1.2-2.6초: 제품이 제자리를 찾아 접힙니다. 흰색 패널이 안쪽으로 뒤집히고, 아쿠아 색상의 내부 본체가 격자 뒤로 미끄러져 들어가며, 캡이 씌워지고, 병이 받침대 위에 깔끔하게 안착합니다. 2.6-4.2초: 원재료들이 제품 주변을 한 바퀴 돕니다. 베르가모트와 레몬 조각이 부드럽게 회전하고, 자몽 꽃이 피어나며, 칼론 물결이 일렁이고, 샌달우드 조각들이 깔끔한 베이스로 미끄러져 들어갑니다. 4.2-6초: 노트 카드가 위에서 아래로 접힙니다. 상단 “Bergamot, Lemon”, 중간 “Grapefruit blossom”, 베이스 “Calone, Sandalwood”. 텍스트를 정확하게 읽을 수 있도록 유지하세요. 마지막에는 @image1 상태로 완전히 고정하세요. 사운드 디자인: 선명한 종이 미끄러지는 소리, 건조한 카드스톡 튕기는 소리, 부드러운 종이 두드리는 소리, 미세한 접착제 떼어내는 소리, 은은한 종이 물결 소리. 음악, 내레이션, 추가 자막은 없습니다. 제약 사항: 새로운 텍스트 추가 금지, 오타 금지, 중복 라벨 금지, 제품 왜곡 금지, 녹거나 액체처럼 변형되는 현상 금지, CGI 카메라 플라이스루 금지, 사람의 손이나 인물 등장 금지, 워터마크 금지.

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둥근 헬멧과 작은 몸, 풍부한 표정의 눈, 약간 긴장한 미소를 띤 귀여운 클레이 애니메이션 스타일의 우주비행사 다채로운 덩어리로 이루어진 다정한 외계인을 만나기 전, 미니어처 클레이 달 위를 천천히 떠다니며 튀어 오르는 모습 파스텔 톤의 행성, 작은 별들, 부드러운 분화구, 장난감 같은 로켓이 어우러진 몽환적인 우주 배경 3D 클레이 렌더링, 픽사(Pixar) 스타일의 감성적인 스토리텔링, 부드러운 점토 질감, 수작업의 불완전함, 둥근 실루엣, 느린 궤도 카메라 무빙, 따뜻한 림 라이트, 장난스럽고 마법 같은 분위기, 마지막에 두 캐릭터가 함께 지구를 향해 손을 흔드는 장면

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.
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