3D 카툰

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[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]

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작성자 @Alex Prompts
gemini-omni
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내 사진을 기반으로 심즈(The Sims) 게임의 캐릭터 생성 블록 스타일로 사진을 생성해 줘. [남자] 심(Sim)이 [검은색 청바지, 검은색 티셔츠, 검은색 모자]를 착용하고 있음. 캐릭터 오른쪽에는 흰색 사각형들이 있음. 이 사각형들에는 위에서부터 순서대로 [MacBook, iPhone, AirPods max]가 있음. 심의 머리 위에는 초록색 플럼밥이 있고, 그 위에는 심즈 게임 스타일로 [ALEX PROMPTS]라는 문구가 적혀 있음. 심즈 캐릭터 편집기처럼 심의 좌우에 화살표를 추가해 줘. 9:16 비율. 심즈 비디오 게임의 스타일화된 캐릭터 생성 화면. [검은색 티셔츠, 검은색 바지, 검은색 모자]를 착용한 [남성]이 중앙에 서 있음. 그는 제자리에서 엉덩이와 팔을 부드럽게 흔들며 미세하게 춤을 추고 있음. 머리 위에는 초록색 플럼밥이 떠서 천천히 회전함. 의상 선택지, 화살표, [ALEX PROMPTS] 라벨이 포함된 사용자 인터페이스는 완전히 고정되어 있음. 배경은 움직이지 않음.

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고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.

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작은 모자와 나무 칼, 안대를 착용하고 역동적인 포즈를 취한 클레이 해적 오리 선장 욕조 바다를 가로질러 거대한 비누 파도와 맞서고, 스펀지 배를 타고 고무 오리 보물섬을 향해 항해 거품과 절벽 같은 수건, 물에 반사되는 따뜻한 빛이 어우러진 욕실 판타지 세계 3D 클레이, 픽사 스타일의 유쾌한 모험, 부드러운 클레이 질감, 둥근 소품, 물 위를 미끄러지는 역동적인 카메라 워킹, 밝고 경쾌한 분위기, 오리가 황금 욕조 마개 보물을 발견하며 마무리

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[참조 이미지 및 캐릭터 고정] 참조 이미지의 정체성을 유지하세요. 얼굴, 눈, 3D 렌더링에 집중하세요. 참조 이미지의 배경과 포즈는 재현하지 않습니다. 카타나와 칼집은 각각 하나씩만 사용하세요. [세계관 및 시각적 스타일] 네온사인이 빛나는 밤의 도시. 고속 와이어 검술이 돋보이는 영화 같은 3D 애니메이션. 하이엔드 극장판 퀄리티의 어반 판타지 RPG 스타일. 투명한 조명과 밀도 높은 환경. 주변 환경은 캐릭터의 주요 색상에 맞춰 조정됩니다. [액션 상세 분석] 캐릭터는 와이어 장력과 중력을 이용해 추진력을 얻으며 멈추지 않고 움직입니다. 거대 메카를 향한 6번의 정밀한 타격 시퀀스: 오른쪽 무릎 장갑, 무릎 내부 관절, 오른쪽 어깨 장갑, 어깨 내부 구동부, 후면 코어 커버, 그리고 코어 본체. [컷 1-4] 듀얼 와이어를 사용한 접근부터 단일 와이어 스윙으로 전환하여 타격하는 과정을 상세히 담은 멀티 컷 시퀀스입니다. 측면 평행 이동, 로우 앵글 등 상세한 카메라 무빙과 히트 스톱, 불꽃 같은 시각 효과를 포함합니다. 7번째 타격 직전에 종료됩니다. [미완성]

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작성자 @Avelyrah
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영화 같은 3D 애니메이션. 건조하고 갈라진 사막 같은 경기장에 축구공이 튕깁니다. 전문적인 스킨케어 스포이드가 투명하고 빛나는 세럼 한 방울을 메마른 땅 위로 떨어뜨립니다. 세럼이 떨어진 곳에서 건조한 땅이 즉시 생기 넘치고 무성하게 잘 관리된 푸른 잔디로 변하며 밖으로 퍼져 나갑니다. 카메라는 건강하고 푸른 경기장 잔디를 훑으며 이동합니다. 마지막 장면에서는 'POPSKIN' 세럼 병이 잔디 중앙에서 솟아오르고, 배경에는 흐릿한 황금빛 트로피가 보입니다. 사실적인 묘사, 높은 디테일, 부드러운 전환, 전문적인 조명 효과

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작성자 @Maria
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픽사 퀄리티의 3D 애니메이션, 감정이 풍부한 캐릭터, 따뜻한 영화적 조명, 월드컵 장식으로 꾸며진 다채로운 교외 뒷마당, 과장된 스쿼시 앤 스트레치(squash-and-stretch), 장난기 넘치는 카메라 무빙, 생동감 있는 색감, 초정밀 텍스처, 대사 없음, 오직 표정으로만 반응. 씬 1 (0–4초) 세 명의 활기찬 손주들이 뒷마당에서 치열한 축구 경기를 펼칩니다. 한 아이가 야심 차게 바이시클 킥을 시도하다 실수로 공을 할머니 쪽으로 날려 보냅니다. 할머니는 나무 아래 흔들의자에 앉아 안경을 쓰고 편안한 슬리퍼와 니트 카디건을 입은 채 평화롭게 뜨개질을 하고 있으며, 상황을 전혀 눈치채지 못합니다. 아이들은 공포에 질려 멈춰 서고, 카메라는 할머니를 향해 회전하며 날아가는 공을 따라갑니다. 씬 2 (4–8초) 공이 맞기 직전, 할머니는 고개를 들거나 뜨개질을 멈추지도 않은 채 슬리퍼 한쪽을 가볍게 들어 올려 공을 능숙하게 받아냅니다. 할머니는 뜨개질을 계속하면서 슬리퍼로 공을 저글링하기 시작합니다. 아이들이 믿을 수 없다는 듯 쳐다보는 동안 흔들의자는 자연스럽게 흔들립니다. 새들은 멈추고 다람쥐는 얼어붙으며, 카메라는 할머니의 여유로운 모습을 강조하기 위해 천천히 주변을 돕니다. 씬 3 (8–12초) 표정 변화 없이 할머니는 불가능에 가까운 프리스타일 기술을 선보입니다: 어라운드 더 월드, 레인보우 플릭, 힐 스톨, 넥 스톨, 슬리퍼 롤, 그리고 앉은 채로 하는 작은 바이시클 킥까지. 할머니는 뜨개질 코를 하나도 놓치지 않고 균형도 잃지 않습니다. 목도리는 계속 길어지고, 이웃 주민과 어리둥절한 골든 리트리버를 포함한 모두가 충격에 빠져 이 광경을 지켜봅니다. 씬 4 (12–15초) 할머니는 보지도 않은 채 공을 가볍게 발리킥으로 찹니다. 공은 완벽한 곡선을 그리며 골대 안으로 들어갑니다. 아이들은 환호성을 지르며 마치 전설적인 축구 선수를 대하듯 할머니에게 달려갑니다. 할머니는 그저 미소를 지으며 안경을 고쳐 쓰고, 뜨개질을 계속하며, 즐거운 뒷마당을 배경으로 카메라가 멀어지는 동안 부드럽게 흔들의자를 흔듭니다. 애니메이션 참고 사항: 강렬한 픽사 스타일의 표정, 이해하기 쉬운 반응, 부드러운 축구 물리 엔진, 항상 하나의 축구공만 보이도록 유지, 과장된 기대감과 팔로우 스루, 미묘한 2차 동작(펄럭이는 실, 흔들의자, 나뭇잎), 유쾌한 코미디, 대사나 자막 없음, 오직 뒷마당의 주변 소음, 공이 부딪히는 소리, 뜨개질 바늘 소리, 그리고 희망찬 오케스트라 음악.

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Grok Imagine
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오로라처럼 빛나는 털을 가진 치비 코스믹 와일드캣이 매끄러운 Tesla Cybertruck을 타고 오로라와 자유 에너지 스파크로 가득 찬 미래의 시카고 밤하늘을 달리는 모습, 테슬라 코일처럼 빛나는 실타래 올가미, 트럭 짐칸에서 번개를 쫓는 장난기 많은 하얀 골든두들, 생동감 넘치는 픽사 스타일, 반짝임, 고해상도 디테일, 영화 같은 조명

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샷 수: 8 | 시간: 15초 | 화면 비율: 9:16 @Image1을 스토리보드 참조용으로 사용하세요. 8개의 번호가 매겨진 패널 순서를 따르며, 1패널당 1샷으로 구성합니다. 스토리보드 패널은 가로형이지만, 각 샷을 9:16 수직 프레임으로 재구성하세요. 피사체를 중앙에 배치하고 타이트한 프레이밍을 유지하며, 적절한 헤드룸을 확보하고 배경이 상하로 자연스럽게 확장되도록 하세요. @Image1에 등장하는 픽사 스타일의 3D CG 캐릭터와 캔 디자인을 일관되게 유지하세요: 20대 초반의 밝은 인상의 일본인 여성, 어깨 길이의 짙은 갈색 머리, 크고 따뜻한 갈색 눈, 흰색 반팔 블라우스, 연한 베이지색 바지. 결로로 빛나는 'FRUVE' 라벨이 붙은 차가운 라임 그린 및 옐로우 컬러의 알루미늄 캔. 오디오: 아래 명시된 샷에 맞춘 따뜻한 일본인 여성의 내레이션(밝고 자연스러우며 다정한 광고 톤), 경쾌하고 상쾌한 어쿠스틱 팝 배경음악, 그리고 섬세한 실제 효과음(캔 따는 소리, 탄산 터지는 소리, 따르는 소리, 공원의 새소리). 샷 1 (0-2초): 패널 1 참조 — 밝고 현대적인 일본의 아파트. 그녀는 얼굴 옆에서 차가운 FRUVE 캔을 들고 장난스럽게 돌리며 카메라를 똑바로 보고 미소 짓는다. 수직 미디엄 클로즈업, 얼굴과 캔이 프레임 상단 3분의 2를 차지함. 카메라: 느린 푸시 인. 조명: 큰 창문으로 들어오는 부드러운 아침 햇살. 내레이션 (일본어, 부드럽고 유혹하듯): "왠지 좋은 일이 생길 것 같아." 샷 2 (2-4초): 패널 2 참조 — 미니멀한 주방에서 그녀가 기분 좋은 탄산 소리와 함께 캔을 딴다. 작은 물방울과 약간의 증기가 피어오르고, 그녀는 환희에 찬 표정을 짓는다. 캔을 중앙에, 그녀의 얼굴을 그 위에 배치한 수직 프레이밍. 카메라: 고정 클로즈업. 조명: 따뜻한 자연광. 오디오: 경쾌한 캔 따는 소리와 탄산 소리, 내레이션 없음. 샷 3 (4-6초): 패널 3 참조 — 캔의 매크로 샷. 빛나는 거품과 물방울이 차가운 표면을 타고 흐르고, 차가운 증기가 피어오른다. 긴 캔이 수직 프레임을 가득 채운다. 카메라: 느린 오빗. 조명: 젖은 금속에 반사되는 햇빛. 내레이션 (일본어, 차분하게 들뜬 목소리로): "과일, 톡 터지다." 샷 4 (6-8초): 패널 4 참조 — 슬로 모션 스플래시 장면. 신선한 레몬 슬라이스, 딸기, 민트 잎, 얼음 알갱이가 소용돌이치는 투명한 액체와 함께 공중에 떠 있는 캔 주변을 우아하게 맴돈다. 요소들은 캔 주변에 수직으로 배치됨. 카메라: 느린 오빗. 조명: 밝고 깨끗한 하이키. 내레이션 (일본어, 경쾌하게): "스파클링." 샷 5 (8-9.5초): 패널 5 참조 — 주방 카운터에서 그녀가 캔의 탄산음료를 얼음이 담긴 긴 유리잔에 조용히 따른다. 현실적이고 차분한 따르는 동작, 액체는 부드럽게 잔으로 흘러 들어가며 안에서 부드러운 거품이 일어난다. 흘리지 않음. 긴 유리잔의 수직 클로즈업, 따르는 줄기가 프레임을 따라 흐름. 카메라: 고정 클로즈업. 조명: 따뜻한 백라이트. 오디오: 부드럽게 따르는 소리와 탄산 소리, 내레이션 없음. 샷 6 (9.5-11.5초): 패널 6 참조 — 큰 창가에서 휴식을 취하며 그녀가 잔을 한 모금 마시고 상쾌함을 느낀다. 눈을 감고 행복한 미소를 짓는다. 수직 미디엄 샷. 카메라: 측면 각도에서 느린 푸시 인. 조명: 그녀의 얼굴을 강조하는 골든 선라이트. 내레이션 (일본어, 만족스러운 한숨 후 부드럽게): "꿀꺽, 상쾌해." 샷 7 (11.5-13.5초): 패널 7 참조 — 맑은 오후, 그녀가 캔을 들고 푸른 일본 공원을 걷고 있다. 웃으며 자연스럽게 걷는 모습, 수직 프레임 안에 전신이 담기며 머리 위로 높은 나무들이 보인다. 카메라: 부드러운 트래킹 샷. 조명: 따뜻한 황금빛 햇살, 부드러운 보케 효과의 나무들. 내레이션 (일본어, 업비트): "오늘을 더, 프레시하게." 샷 8 (13.5-15초): 패널 8 참조 — 마지막 히어로 샷. 그녀가 밝은 미소로 차가운 FRUVE 캔을 카메라를 향해 들어 올린다. 수직 프레임 중앙에서 캔이 돋보이며, 주변에는 약간의 과일 슬라이스와 민트가 떠 있다. 카메라: 약간의 로우 앵글에서 느린 풀 아웃. 조명: 따뜻한 황금빛 광채. 내레이션 (일본어, 명확한 브랜드 캐치프레이즈): "FRUVE, 신제품 출시." 스타일: 고품질 픽사 스타일 3D CG 애니메이션, 선명하고 채도가 높은 색감, 광택이 나는 상세한 질감, 영화 같은 퀄리티, 얕은 피사계 심도, 부드럽고 안정적인 영상, 수직 9:16 숏폼 영상. 모든 샷에서 'FRUVE' 라벨이 명확하게 읽히고 일관되게 유지되도록 하세요. 캐릭터의 일관성을 유지하고 @Image1의 외양을 정확히 지키며, 변형이나 흔들림, 얼굴 불안정 없이 표준 신체 비율을 유지하세요. 제외 사항: 지터, 왜곡, 흐림, 변형, 깜빡임, 고스트 현상, 텍스트 오버레이 없음, 캡션 없음, 자막 없음, 워터마크 없음, 불필요한 로고 없음, 중복된 인물 없음, 실사 스타일 없음, 레터박스 없음, 검은 띠 없음.

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작성자 @Hania Ai
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업로드된 스토리보드 이미지는 시각적 참조용으로만 사용하세요. 스토리보드의 모든 패널을 순서대로 재현하여 10초 분량의 단일 시네마틱 3D 애니메이션을 제작하세요. 스토리보드 페이지 자체를 애니메이션화하지 마세요. 스토리보드에 나타난 소녀, 의상, 헤어스타일, 이목구비, 주방, 색감, 조명, 소품 및 전반적인 스타일을 그대로 유지하면서 모든 장면을 실제 애니메이션 환경으로 재구성하세요. 0.00–1.25초: 소녀가 카메라를 향해 즐겁게 손을 흔들고 테이블 위의 컵케이크 재료를 가리킵니다. 1.25–2.50초: 소녀가 투명한 유리 볼에 밀가루를 붓습니다. 부드러운 밀가루 입자가 자연스럽게 흩날립니다. 2.50–3.75초: 소녀가 미소를 지으며 컵케이크 반죽을 부드럽게 젓습니다. 3.75–5.00초: 알록달록한 컵케이크 틀에 크림 같은 반죽이 담기는 모습을 극단적으로 클로즈업합니다. 5.00–6.25초: 소녀가 컵케이크 반죽 위에 무지개색 스프링클을 뿌립니다. 6.25–7.50초: 컵케이크 트레이를 오븐에 조심스럽게 넣는 모습을 위에서 아래로 내려다보는 샷(Top-down shot)으로 보여줍니다. 7.50–8.75초: 오븐 내부에서 컵케이크가 따뜻한 빛을 내며 폭신하고 노릇하게 부풀어 오릅니다. 8.75–10.00초: 소녀가 컵케이크를 꺼내 카메라를 향해 자랑스럽게 보여주며 밝게 웃고 귀엽게 엄지를 치켜세웁니다. 스타일: 픽사(Pixar) 퀄리티의 3D 애니메이션, 매우 귀엽고 아늑한 베이커리 주방, 따뜻한 황금빛 조명, 부드러운 파스텔 톤, 시네마틱한 피사계 심도, 부드러운 카메라 무빙, 사실적인 손동작, 자연스러운 표정, 매끄러운 화면 전환, 높은 디테일, 4K 화질. 카메라: 스토리보드의 카메라 앵글을 정확하게 따르세요(와이드 샷, 미디엄 샷, 클로즈업, 익스트림 클로즈업, 탑다운 샷, 클로즈업, 와이드 샷). 중요: 업로드된 스토리보드는 참조용으로만 활용하세요. 스토리보드 페이지 자체를 애니메이션화하지 마십시오. 모든 장면을 풀 3D 애니메이션으로 처음부터 새로 만드세요. 스토리보드의 테두리나 텍스트가 보이지 않게 하세요.

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작성자 @⁠ luciaAI
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해 질 녘 'The Prompt Shop'을 발견한 호기심 많은 소년의 영화 같은 판타지 스토리보드입니다. 인자한 노인 점원이 빛나는 유물과 떠다니는 조명, 마법 같은 작은 세상들로 가득 찬 마법의 작업실로 소년을 맞이합니다. 함께 탐험하던 중 소년은 가게 안에 숨겨진 작은 빛의 포털을 발견하고, 그 너머의 신비로운 세계를 암시합니다. 따뜻한 황금빛 조명, 기발한 분위기, 높은 디테일, 픽사 스타일, 마법적 리얼리즘, 감성적인 스토리텔링.

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YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.
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