애니메이션

YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 스타일으로 분류된 무료 애니메이션 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.

프롬프트 369개일일 하이라이트
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{{Image 1}}은 캐릭터 A의 정체성 참조용으로만 사용하세요. {{Image 2}}는 캐릭터 B의 정체성 참조용으로만 사용하세요. 두 이미지 모두 얼굴, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 색상 및 실루엣 참조로만 사용해야 합니다. 오직 캐릭터 A와 캐릭터 B만 애니메이션 스타일이어야 합니다. 배경, 소품, 행인, 조명, 반사 및 카메라 광학 효과는 모두 실사 영화처럼 사실적이어야 합니다. 애니메이션 캐릭터는 캐릭터 A와 캐릭터 B, 단 두 명뿐입니다. 배경의 행인은 허용되지만, 반드시 실사 영화의 엑스트라처럼 보여야 하며, 약간 흐릿하게 처리하고 중간 거리나 먼 배경에만 배치하여 절대 초점이 되지 않도록 하세요. 추가적인 애니메이션 캐릭터는 포함하지 마세요. 복제된 캐릭터는 없어야 합니다. 드론은 보이지 않아야 합니다. 애니메이션 배경은 사용하지 마세요. 텍스트 오버레이나 로고도 포함하지 마세요. 이 영상은 밝고 사실적인 낮의 쇼핑가를 배경으로 한 15초 분량의 경쾌한 뮤직비디오 시퀀스입니다. 장면: 다채로운 상점, 부드러운 햇살, 배너, 거리 표지판, 그리고 수많은 행인이 지나다니는 활기찬 정오의 쇼핑가. 군중은 바쁘고 즐거운 분위기여야 합니다. 샷 1: 와이드 오프닝. 캐릭터 A와 캐릭터 B가 붐비는 쇼핑가 한복판에 서 있습니다. 카메라는 군중 사이를 지나 앞으로 미끄러지듯 이동합니다. 샷 2: 캐릭터 A의 클로즈-미디엄 샷. 캐릭터 A가 신나게 디저트나 간식 가판대를 가리킵니다. 샷 3: 캐릭터 B의 클로즈-미디엄 샷. 캐릭터 B가 미소 지으며 고개를 끄덕이고, 더 가까이 다가옵니다. 샷 4: 미디엄 투 샷. 두 캐릭터가 간식을 들고 군중 속을 나란히 걸으며 활기찬 분위기를 즐깁니다. 샷 5: 발 근처 로우 앵글 샷. 햇살과 지나가는 사람들의 그림자가 보도 위로 움직입니다. 샷 6: 빠른 클로즈업. 신나게 웃는 캐릭터 A, 부드럽게 웃는 캐릭터 B, 그 뒤로 움직이는 군중. 샷 7: 트래킹 샷. 두 캐릭터가 붐비는 거리를 가볍게 누비고, 행인들은 자연스럽게 그들 주변을 지나갑니다. 샷 8: 미디엄 와이드 샷. 캐릭터 A가 상점 진열대의 무언가를 보고 즐겁게 반응하며, 캐릭터 B도 함께 바라봅니다. 샷 9: 귀여운 투 샷. 두 캐릭터가 간식을 비교하며 웃습니다. 샷 10: 마지막 샷. 두 캐릭터가 밝은 군중 속에 함께 서서, 활기찬 쇼핑가를 배경으로 카메라를 향해 미소 짓습니다. 스타일: 밝고 귀여우며 활기찬 낮의 거리 뮤직비디오, 시네마틱 24fps.

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여성이 조종하는 흰색 1인승 비행선의 고품질 1인칭 시점 애니메이션입니다. 최종 영상에는 어떠한 빨간 선, 화살표, 주석 또는 텍스트도 포함되어서는 안 됩니다. 흰색과 금색으로 이루어진 웅장한 항구 도시를 배경으로, FPV 드론과 같은 1인칭 시점에서 카메라가 지정된 경로를 따라 초고속으로 비행합니다. 해수면 바로 위에서 시작하여 푸른 항구를 가로질러 활공합니다. 요트, 부두, 흰색 선박, 항구 건축물 사이를 누비며 도심을 향해 나아갑니다. 거대한 대성당에 접근하며 가속하고, 정면을 지나기 직전 메인 타워를 따라 급상승합니다. 첨탑을 똑바로 올려다보는 강력한 각도로 하늘로 솟구칩니다. 도시 전체와 항구, 멀리 있는 산맥을 내려다보는 웅장한 오버헤드 뷰로 전환되며, 타워를 중심으로 시계 방향으로 크게 선회합니다. 흰색 궁전, 푸른 바다, 다리, 항구 시설, 산맥이 유려하게 펼쳐집니다. 이후 도시 오른쪽 상공을 고속으로 비행하며 완만하게 하강합니다. 운하 도로, 광장, 부두, 금색으로 장식된 건물들 위를 저고도로 활공하며, 유리 지붕이 있는 대형 건물과 항구를 따라 이어진 거리를 향해 나아갑니다. 영화 같은 연출, 초고화질, 압도적인 속도감, 부드러운 카메라 워킹, 자연스러운 모션 블러, 사실적인 항공 원근감, 물에 비친 반사, 햇빛 표현, 입체적인 구름, 그리고 거대한 판타지 항구 도시의 웅장한 규모를 강조하십시오.

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헝클어진 검은 머리카락과 빛나는 녹색 눈을 가진 초인적인 애니메이션 배구 선수, 폭발적인 운동 신경을 보여주며 점프할 때마다 유니폼이 격렬하게 휘날림 챔피언십 경기 중 불가능에 가까운 공중 스파이크를 시도하며, 너무 높이 뛰어올라 경기장 전체가 잠시 멈춘 듯한 느낌을 주고 공은 충돌 직전 에너지로 불타오름 밝은 대낮의 거대한 경기장, 환호하는 관중들과 격렬하게 흔들리는 배너, 코트 위로 퍼져나가는 먼지와 에너지 파동 핸드헬드 스타일의 코트 트래킹으로 시작하여 선수들 사이를 빠르게 오가는 휩 팬(whip pan), 눈과 발놀림의 슬로우 모션 클로즈업, 점프 중의 궤도 샷, 스파이크 시 과장된 MAPPA 스타일의 스미어 프레임과 임팩트 플래시, 공 주변의 공기를 왜곡하는 충격파 VFX, 마지막으로 스파이크가 상대 수비를 뚫고 바닥이 갈라지며 경기장 전체가 환호로 가득 차고 카메라가 경기장 위 하늘로 회전하며 올라가는 연출

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이 영상은 완전히 실사 같은 옥상 배경에서 펼쳐지는 15초 분량의 감성적인 뮤직비디오 스타일 시퀀스입니다. {{Image 1}} 은 오직 캐릭터 A의 정체성 참조용으로만 사용하세요. {{Image 2}} 는 오직 캐릭터 B의 정체성 참조용으로만 사용하세요. 이미지는 얼굴, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 색상, 실루엣을 위해서만 사용해야 합니다. 캐릭터 A와 캐릭터 B만 애니메이션 스타일이어야 합니다. 옥상, 하늘, 도시, 조명, 소품, 반사, 카메라 광학 및 분위기는 실제 실사 영상처럼 보여야 합니다. 「아ット」Image1 또는 「아ット」Image2의 애니메이션 스타일을 배경에 복제하지 마세요. 캐릭터 규칙: 정확히 두 명의 캐릭터만 등장: 캐릭터 A와 캐릭터 B. 제3자, 복제, 중복 캐릭터, 배경 인물, 반사된 인물, 그림자 인물은 절대 금지. 캐릭터를 실사 인간으로 변형하지 마세요. 두 캐릭터 모두 일관된 얼굴, 의상, 머리카락, 액세서리를 유지하세요. 환경: 해 질 녘에서 블루 아워로 넘어가는 현실적인 도시 옥상. 젖은 콘크리트, 헬리패드 표시, 금속 난간, 옥상 문, 파이프, 에어컨, 유틸리티 박스, 빨간색 경고등, 물웅덩이, 멀리 보이는 도시 불빛, 그리고 실제 스카이라인. 강한 바람이 머리카락, 리본, 소매, 치마, 헐렁한 옷감을 휘날리게 하세요. 엄격한 금지 사항: 애니메이션 배경 금지. 일러스트 느낌의 옥상 금지. 그림 같은 하늘 금지. 셀 셰이딩 건물 금지. 드론 노출 금지. 텍스트 오버레이 금지. 로고 금지. 추가 팔다리 금지. 의상 변경 금지. 얼굴 왜곡 금지. 샷 1 (0-1.5초): 옥상 전체를 보여주는 와이드 샷. 캐릭터 A는 왼쪽 난간 근처에, 캐릭터 B는 오른쪽 뒤편에 서 있음. 낮은 앵글의 카메라가 젖은 콘크리트와 헬리패드 표시 위를 부드럽게 전진함. 샷 2 (1.5-3초): 캐릭터 A의 클로즈-미디엄 샷. 비트에 맞춰 고개를 카메라 쪽으로 돌림. 머리카락과 리본이 바람에 휘날림. 배경은 실사 느낌을 유지하며 블러 처리됨. 샷 3 (3-4.5초): 캐릭터 B의 클로즈-미디엄 샷. 아래를 내려다보다가 캐릭터 A 쪽으로 시선을 들어 올림. 노을의 림 라이트(rim light)가 머리카락 윤곽을 강조함. 샷 4 (4.5-6초): 미디엄-와이드 투 샷. 왼쪽의 캐릭터 A와 오른쪽의 캐릭터 B가 모두 보임. 캐릭터 B가 캐릭터 A 쪽으로 한 걸음 다가감. 카메라가 옆으로 이동함. 정확히 두 명의 캐릭터만 등장. 샷 5 (6-7.5초): 로우 앵글의 히어로 샷. 실제 노을 지는 하늘을 배경으로 두 캐릭터가 서 있음. 바람이 더 강해짐. 옥상의 경고등이 부드럽게 깜빡임. 샷 6 (7.5-9초): 두 번의 빠른 클로즈업: 캐릭터 A의 눈, 이어서 캐릭터 B의 눈. 화면 분할이나 추가 얼굴 없음. 샷 7 (9-10.5초): 역동적인 궤도형 투 샷. 카메라가 두 캐릭터 주위를 회전하며, 두 캐릭터가 서로 닿지 않은 채 등지고 천천히 지나감. 드론은 보이지 않아야 함. 샷 8 (10.5-12초): 헬리패드 원형 위에서 내려다보는 하이 앵글 샷. 두 캐릭터가 서로 떨어져 다른 방향을 보고 서 있음. 젖은 콘크리트에는 추상적인 하늘과 도시 불빛만 반사됨. 샷 9 (12-13.5초): 옥상 끝자락에서의 감성적인 미디엄 투 샷. 캐릭터 A는 도시를 바라보고, 캐릭터 B는 약간 뒤에 서 있다가 스카이라인 쪽으로 몸을 돌림. 샷 10

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초정밀 판타지 스토리보드 시트, "젊은 여왕과 흰 늑대", 스튜디오 지브리 스타일의 애니메이션 영화 스토리보드, 프리미엄 수채화 동화책 일러스트, 영화 같은 판타지 모험, 수작업 컨셉 아트, 우아한 왕실 미학, 눈 덮인 왕국 분위기, 전문 애니메이션 프리 프로덕션 보드, 매우 상세한 캐릭터 스토리텔링, 10개의 영화적 패널로 구성된 깔끔한 스토리보드 레이아웃, 부드러운 겨울 조명, 마법 같은 판타지 세계. 주요 캐릭터 젊은 여왕: 18~20세의 우아한 젊은 여왕, 길게 흐르는 밤색 머리카락, 우아한 은청색 왕관, 감정이 풍부한 에메랄드빛 눈, 섬세한 이목구비, 모피 안감이 있는 고급스러운 왕실 겨울 드레스, 고귀하면서도 자비로운 성격. 흰 늑대: 두껍고 푹신한 털을 가진 위엄 있는 눈처럼 하얀 늑대, 날카로운 얼음처럼 푸른 눈, 고귀한 자세, 지적인 표정, 충직한 수호자 동료. 스토리보드 패널 패널 01 — 얼어붙은 왕국: 새벽녘 눈 덮인 웅장한 왕국을 보여주는 와이드 영화적 설정 샷. 젊은 여왕이 산과 숲이 내려다보이는 성 발코니에 서 있다. 패널 02 — 발견: 여왕이 숲속 깊은 곳, 눈 덮인 소나무 아래에서 다친 흰 늑대 새끼를 발견한다. 패널 03 — 치유와 신뢰: 따뜻한 왕실 방 안에서 여왕이 창밖으로 눈이 내리는 가운데 늑대를 정성껏 돌본다. 패널 04 — 우정의 유대: 늑대가 더 건강해졌다. 여왕과 늑대가 눈송이가 내리는 눈 덮인 정원을 함께 걷는다. 패널 05 — 여정의 시작: 둘은 왕국을 떠나 광활한 얼어붙은 계곡과 우뚝 솟은 산길을 여행한다. 패널 06 — 오로라: 여왕과 늑대가 밤하늘을 밝히는 숨 막힐 듯 아름다운 녹색과 보라색 오로라 아래 함께 서 있다. 패널 07 — 고대 유적: 마법 등불과 빛나는 수정으로 밝혀진, 눈 아래 묻힌 잊힌 석조 유적을 탐험한다. 패널 08 — 운명의 정상: 끝없이 펼쳐진 풍경이 내려다보이는 눈 덮인 산봉우리 정상에서의 영웅적인 와이드 샷. 패널 09 — 영웅의 귀환: 여왕과 늑대가 왕국으로 돌아오고 시민들이 그들의 도착을 축하한다. 패널 10 — 영원한 수호자: 왕국 위로 지는 황금빛 노을. 여왕과 늑대가 왕국이 내려다보이는 성 발코니에 함께 서 있다. 캐릭터 시트 섹션 포함 사항: 여왕 턴어라운드 뷰(정면, 측면, 후면) 여왕 표정 왕관 디테일 연구 망토 및 드레스 디자인 레퍼런스 흰 늑대 턴어라운드 뷰 늑대 표정 달리는 모습 및 영웅적인 포즈 크기 비교 차트 왕실 문장 디자인 색상 팔레트 견본 시각적 스타일 스튜디오 지브리 × 디즈니 판타지 × 모노노케 히메 × 겨울왕국 컨셉 아트, 수작업 수채화 질감, 프리미엄 애니메이션 개발 아트워크, 영화적 구도, 상세한 환경 스토리텔링, 감성적인 판타지 분위기, 우아한 왕실 미학, 걸작 품질. 색상 팔레트 아이스 블루, 실버 화이트, 로열 네이비, 소프트 라벤더, 윈터 그레이, 펄 크림, 골든 선라이트

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빨간색 선과 화살표는 최종 영상에 표시되지 않습니다. 하얀색 비행기를 조종하는 여성 파일럿의 1인칭 시점(POV) 애니메이션 영상으로, 배경은 웅장한 백금색 항구 도시입니다. 고품질 애니메이션 영화처럼 영화적이고 아름다우며, 속도감 있고 몰입감 넘치는 연출이 필요합니다. 비행기는 멀리 떨어진 산 쪽에서 고속으로 도시를 향해 접근합니다. 약간 높은 고도에서 푸른 바다, 하얀 건물들, 항구, 그리고 거대한 중앙 타워를 내려다보며 나아갑니다. 이후 왼쪽 항구를 향해 크게 하강하며 수면 바로 위를 저공 비행합니다. 수로를 따라 넓게 우회하며 바다의 반사광, 파도, 요트, 부두, 선착장, 항구 건물들을 스치듯 지나갑니다. 우회 후에는 중앙에 위치한 웅장한 백금색 타워를 향해 더욱 가속합니다. 건물 사이를 통과한 뒤 타워가 정면에 들어오는 순간, 기수를 급격히 올려 가파르게 상승합니다. POV 시점에서 타워의 첨탑 측면을 따라 질주하며, 타워의 디테일이 고속으로 지나가고 아래로는 도시와 항구의 파노라마 뷰가 펼쳐집니다. 이어 타워 꼭대기를 넘어 푸른 하늘과 구름 속으로 날아갑니다. 마지막 장면은 POV에서 조종석 시점으로 전환됩니다. 여성 파일럿은 푸른 하늘의 빛을 받으며 바람에 머리카락을 휘날리고, 성취감과 짜릿함이 가득한 아름다운 미소를 짓습니다. 고품질 애니메이션, 영화 같은 연출, 부드러운 카메라 워킹, 강렬한 속도감, 자연스러운 모션 블러, 반짝이는 물결, 밝고 푸른 하늘, 입체적인 구름, 그리고 웅장한 스케일을 구현하세요. 빨간 선, 빨간 화살표, 손으로 그린 표시, 주석, 텍스트, UI 또는 오버레이는 포함하지 마십시오.

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모든 샷에서 Image A와 Image B를 두 주인공으로 사용하세요. Image A{{image A }}: 그녀의 애니메이션 일러스트 정체성, 헤어스타일, 얼굴, 파란 꽃 머리 장식, 의상, 비율 및 전체적인 디자인을 정확하게 유지하세요. Image B{{image B }}: 그녀의 애니메이션 일러스트 정체성, 헤어스타일, 큰 줄무늬 리본, 트윈 번 헤어스타일, 얼굴, 고딕풍 줄무늬 의상, 비율 및 전체적인 디자인을 정확하게 유지하세요. 두 캐릭터는 모두 선명하고 깔끔한 라인 아트, 셀 셰이딩 방식의 플랫 컬러, 생동감 넘치는 애니메이션 눈매를 가진 애니메이션 스타일 일러스트로 유지되어야 하며, 캐릭터에 실사 느낌이 전혀 없어야 합니다. 그 외 모든 요소(SNS에 올리기 좋은 카페 인테리어, 대리석 테이블, 유리 파르페 잔, 과일, 크림, 금박, 디저트, 접시, 음료, 창문, 조명, 다른 손님들, 식물, 반사광 및 배경 건축물)는 완전히 실사처럼 표현되어야 합니다. 배경: 오후의 트렌디하고 인스타그램에 올리기 좋은 카페. 큰 창문을 통해 들어오는 부드러운 자연광, 파스텔 톤 장식, 대리석 테이블, 우아한 디저트 진열대, 매달린 식물, 유리 선반, 따뜻한 보케 조명, 배경의 스타일리시한 손님들, 아늑하면서도 고급스러운 분위기. 분위기는 귀엽고, 세련되고, 밝고, 꿈결 같습니다. 좌석 배치는 모든 샷에서 고정되어야 합니다. Image A는 항상 시청자 기준 왼쪽/카메라 기준 왼쪽, 창가 쪽에 앉습니다. Image B는 항상 시청자 기준 오른쪽/카메라 기준 오른쪽, 카페 안쪽 방향에 앉습니다. 두 사람은 테이블을 사이에 두고 마주 보는 것이 아니라, 같은 우아한 소파 벤치에 나란히 앉아 있습니다. 초호화 대형 파르페는 Image A와 Image B 사이 중앙, 대리석 테이블 위에 놓입니다. 자리를 바꾸지 마세요. 좌우 위치를 변경하지 마세요. Image A가 오른쪽에 나타나게 하지 마세요. Image B가 왼쪽에 나타나게 하지 마세요. 영상 전체에서 180도 법칙을 유지하세요. 카메라는 줌인, 줌아웃, 틸트하거나 부드럽게 옆으로 슬라이드할 수 있지만, 절대 테이블 반대편으로 넘어가서는 안 됩니다. 캐릭터의 위치가 바뀔 수 있으므로 테이블 주위를 완전히 도는 궤도 샷은 피하세요. 메인 디저트는 두 소녀 사이에 놓인 초호화 대형 파르페입니다: 딸기 젤리, 바닐라 크림, 초콜릿 무스, 신선한 딸기, 블루베리, 멜론, 복숭아 슬라이스, 마카롱, 웨이퍼 스틱, 광택이 나는 소스, 휘핑크림, 식용 꽃, 반짝이는 설탕, 섬세한 금박이 층층이 쌓인 높은 유리잔. 파르페는 거대하고 고급스러우며 실사 같고, SNS에 올리기에 매우 적합해 보여야 합니다. 15초 시네마틱 영상, 24fps, 부드러운 움직임, 명확한 감정 흐름, 모든 샷에서 캐릭터 일관성 유지. 샷 1 [카페 입구 — 발견] Image A와 Image B가 함께 아름다운 SNS 명소 카페로 들어옵니다. 세련된 인테리어와 디저트 진열대를 보고 눈을 반짝이며 감탄합니다. 그들이 안으로 걸어 들어갈 때 카메라가 앞쪽에서 뒤로 트래킹합니다. 다른 손님들과 카페 직원들은 실사 배경에서 자연스럽게 움직입니다. 그들의 표정에는 호기심과 설렘이 가득합니다. 샷 2로 전환 [테이블 좌석 — 파르페 도착] 두 소녀는 큰 창가 옆 대리석 카페 테이블의 같은 우아한 소파 벤치에 나란히 앉습니다. Image A는 시청자 기준 왼쪽/카메라 기준 왼쪽, 창가 쪽에 있습니다. Image B는 시청자 기준 오른쪽/카메라 기준 오른쪽, 카페 안쪽 방향에 있습니다. 웨이터가 테이블 중앙, 그들 바로 앞에 초호화 대형 파르페를 놓습니다. Image A는 기쁜 놀라움에 몸을 앞으로 기울입니다. Image B는 눈을 부드럽게 크게 뜨며 놀란 표정을 짓습니다. 카페 조명 아래에서 반짝이는 거대한 파르페를 클로즈업한 뒤, 그들의 행복한 얼굴로 전환합니다. 샷 3 [SNS 순간 — 사진 촬영] Image A와 Image B는 먹기 전에 들뜬 마음으로 파르페를 감상합니다. Image A는 파르페의 각도를 살짝 조정하고, Image B는 귀여운 사진을 찍기 위해 스마트폰을 들어 올립니다. 파르페는 과일, 크림, 마카롱, 식용 꽃, 금박으로 아름답게 빛납니다. 카메라는 테이블 축을 넘지 않고 왼쪽에서 오른쪽으로 부드럽게 슬라이드하며 줌인하여, Image A를 항상 왼쪽에, Image B를 항상 오른쪽에 유지합니다. 분위기는 장난스럽고 스타일리시하며 들떠 있습니다. 샷 4 [첫 한 입 — 달콤한 행복] 두 소녀 모두 숟가락을 들고 파르페를 한 입 먹습니다. Image A는 차분하고 우아한 표정으로 부드럽게 미소 짓습니다. Image B는 밝고 사랑스러운 미소를 지으며 달콤함을 만끽합니다. 파르페에서 크림, 과일, 젤리, 초콜릿 층을 떠내는 숟가락을 클로즈업합니다. 손은 자연스럽고 정확하게 그려져야 합니다. 그들의 생동감 넘치는 애니메이션 눈매와 즐거운 반응에 집중하세요. 샷 5 [카페의 즐거움 — 순간 공유] 두 소녀는 부드럽게 웃고 대화하며 고급스러운 파르페를 계속 함께 먹습니다. Image A가 파르페 위에 있는 귀여운 마카롱 장식을 가리킵니다. Image B는 행복하게 반응하며 미소 지으며 살짝 몸을 기울입니다. 카메라는 와이드 시네마틱 샷으로 줌아웃합니다: 따뜻한 햇살, 파스텔 톤 장식, 디저트, 부드러운 보케 조명으로 둘러싸인 꿈결 같은 실사 카페 중앙에 앉아 있는 두 애니메이션 스타일 소녀. 카메라를 테이블 같은 쪽에 유지하여 Image A는 왼쪽에, Image B는 오른쪽에 남긴 채 부드러운 크레인 아웃으로 마무리합니다. 감정적 톤: 귀엽고, 밝고, 고급스럽고, 스타일리시하고, 친근하고, 꿈결 같으며, SNS에 올리기 좋은 느낌. 매 순간 소녀들의 표정에 집중하세요: 호기심, 놀라움, 기쁨, 달콤함, 그리고 편안한 행복. 모든 샷에서 Image A와 Image B의 시각적 일관성을 유지하세요. 의상, 헤어스타일, 액세서리, 비율 또는 핵심 디자인을 변경하지 마세요. 캐릭터를 실사화하지 마세요. 읽을 수 있는 텍스트, 로고, 카페 이름, 메뉴 텍스트 또는 왜곡된 간판을 생성하지 마세요. 외곽선 떨림, 깜박임, 뒤틀린 손, 여분의 손가락, 여분의 팔다리, 일그러진 얼굴, 녹아내리는 디저트 또는 일관성 없는 캐릭터 디테일을 피하세요. 파르페는 영상 내내 실사 같고, 높고, 고급스럽고, 다채롭고, 시각적으로 맛있어 보여야 합니다. 배경의 손님들은 두 소녀와 파르페에서 시선을 뺏지 않으면서 자연스럽고 현실적으로 움직여야 합니다.

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시네마틱 애니메이션 스타일의 도심 골목 격투 시퀀스, 15초 분량, 거리 싸움에서 압도당하는 약한 배경 남성 캐릭터, 젖은 지면이 반사되는 어두운 네온 조명 환경, 0~3초: 역동적인 카메라 무빙과 모션 블러가 적용된 빠른 템포의 맨손 격투, 캐릭터가 눈에 띄게 약한 모습으로 강한 상대에게 밀리고 맞는 장면, 혼란스러운 클로즈업 컷, 현실적인 지면 격투, 3~6초: 캐릭터 시야에 갑작스러운 비주얼 글리치 효과 발생, "ANALYZING OPPONENT" 및 "PATTERN DETECTED"와 같은 파편화된 UI 텍스트가 포함된 미묘한 홀로그램 시스템 인터페이스가 나타나기 시작함, 6~10초: 시간이 약간 느려지는 느낌, 캐릭터가 싸움 도중 적응하기 시작하며 회피 및 부분적인 반격 수행, "DODGE WINDOW: 0.4s" 및 "COUNTER POSSIBILITY DETECTED" UI 업데이트, 10~13초: 카메라가 더 타이트하고 정교해짐, 돌파구 마련, 캐릭터가 깔끔한 반격 실행, 유려한 격투 동작, 상대가 타격을 입고 뒤로 밀려남, "SKILL LEARNED: BASIC COMBAT" UI가 번쩍임, 13~15초: 상대가 충격으로 멈칫하고 캐릭터의 표정이 차분하고 집중된 상태로 변화, "LEVEL UP IN PROGRESS"가 표시되는 미묘한 시스템 UI, 극적인 클리프행어 엔딩, 애니메이션 제작 퀄리티, 고디테일, 시네마틱 조명, 미묘한 미래형 게임 시스템 오버레이, 약자에서 적응형 파이터로 변모하는 감정적 강렬함, 강력한 바이럴 훅 엔딩

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주인공은 {{Image 1}}을 참조하세요. 폭발적인 소환 포즈, 캐릭터 뒤의 거대한 정령, 연기, 파편, 마법진 및 만화 효과선은 {{Image 2}}를 참조하세요. 역동적인 애니메이션 전투 소환 장면입니다. 파란색 줄무늬 옷을 입은 소녀가 거대한 검은색 의식용 마법진 위에 손바닥을 내리칩니다. 접촉하는 순간 거대한 충격파가 밖으로 터져 나오며 지면이 갈라지고, 잉크, 먼지, 두루마리 조각, 검은 돌들이 공중으로 튀어 오릅니다. 소녀의 표정은 차분하고 대담하며, 파란 눈이 은은하게 빛납니다. 그녀의 뒤로 연기와 리본으로 이루어진 거대한 소환 수호령이 고대의 계약자처럼 우뚝 솟아오릅니다. 카메라는 마법진에서 소녀의 얼굴로 빠르게 줌인했다가 다시 뒤로 빠지며 거대한 수호령의 모습을 드러냅니다. 강렬한 속도선, 소용돌이치는 연기, 드라마틱한 청백색 섬광, 고에너지 애니메이션 오프닝 시퀀스, 웅장한 스케일, 5초 분량. 읽을 수 있는 텍스트나 일본어 문자를 생성하지 마세요. Image 2의 캐릭터 디자인을 일관되게 유지하세요. 얼굴이나 눈을 가리지 마세요. 부정 프롬프트 다른 소녀, 다른 의상, 잘못된 머리 색깔, 붉은 불꽃, 화염 마법, 읽을 수 있는 텍스트, 일본어 문자, 자막, 로고, 워터마크, 얼굴 변형, 어색한 손, 손가락 개수 오류, 잘못된 해부학적 구조, 알아보기 힘든 혼란스러운 장면

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1인용 흰색 비행선을 조종하는 여성의 1인칭 시점을 담은 초고화질 전문 애니메이션 영상입니다. 최종 영상에는 빨간색 선이나 화살표가 나타나지 않아야 합니다. 참조 이미지 속 흰색과 금색이 어우러진 웅장한 항구 도시를 배경으로, 카메라는 FPV 드론처럼 빨간색 화살표가 가리키는 경로를 따라 초고속으로 비행합니다. 카메라는 화면 왼쪽 바다에서 시작하여 푸른 항구 수면 위를 낮게 질주합니다. 요트, 부두, 흰색 선박, 항구 건축물 사이를 누비며 왼쪽에서 중앙으로 해안 도시를 고속으로 가로지릅니다. 이후 중앙에 위치한 거대한 대성당을 향해 가속하며 건물 위를 스치듯 가깝게 접근합니다. 대성당 정면을 통과하기 직전, 카메라는 주 탑을 따라 급상승합니다. 탑 아래에서 첨탑을 올려다보는 듯한 강력한 상승감과 함께 도시 전체와 항구, 멀리 보이는 산맥을 조망하는 웅장한 오버헤드 뷰로 전환됩니다. 탑 꼭대기를 지난 후 카메라는 오른쪽으로 크게 기울며 선회합니다. 대성당 탑을 화면 중앙에 두고 시계 방향으로 역동적으로 회전하며, 흰색 궁전 같은 거리, 푸른 바다, 다리, 항만 시설, 멀리 보이는 산맥을 유려하게 보여줍니다. 그 후 카메라는 오른쪽 도시 위를 고속으로 지나 빨간색 선의 궤적을 따라 부드럽게 하강합니다. 운하 도로, 광장, 부두, 금색 장식이 있는 건물 위를 낮게 활공하며 오른쪽 전경에 있는 대형 유리 지붕 건물과 항구 쪽 거리를 향해 비행합니다. 이 영상은 영화 같고 초고해상도이며, 부드러운 카메라 워킹, 강렬한 속도감, 자연스러운 모션 블러, 사실적인 분위기, 물에 비친 반사, 햇살, 입체적인 구름을 구현하여 웅장한 판타지 항구 도시의 규모감을 강조합니다. 어떠한 빨간색 가이드라인, 화살표, 손으로 그린 표시, 주석 또는 텍스트도 표시하지 마십시오.

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@Image 1 = 주인공 캐릭터. @Image 2 = 스토리보드 참조. 첨부된 스토리보드 이미지를 바탕으로 15초 분량의 16:9 가로형 애니메이션 스릴러 탈출 장면 영상을 제작하세요. 테마: 도둑 소녀. 스토리보드의 패널 순서에 따라 템포가 빠르고 경쾌한 장면으로 애니메이션화하세요. 흐름: 축제가 열리는 거대한 버섯 도시의 부감 샷으로 시작합니다. 파란색 후드를 쓴 소녀가 축제의 열기와 장식 속에 섞여 중앙에서 희귀한 빛나는 버섯을 훔칩니다. 절도 순간의 손과 표정을 클로즈업하고, 성공 직후 즐거워하는 스릴 넘치는 미소를 보여주세요. 그 후 축제장의 다층 플랫폼, 가판대 지붕, 장식된 통로, 밧줄과 천으로 가득 찬 공간을 활용해 빠르게 탈출합니다. 추격자들과 주변 군중은 놀라며 그녀를 쫓기 시작하고, 소녀는 사람들 사이를 빠져나가고, 뛰어넘고, 슬라이딩하며 민첩하게 도망칩니다. 마지막에는 높은 플랫폼이나 다리로 탈출하여 축제 조명 사이를 달리는 모습으로 마무리하세요. 스타일: 고품질 애니메이션 영화 스타일, 영화 같은 조명, 최고 수준의 애니메이션, 고해상도, 선명한 색감, 축제 분위기의 화려한 배경, 붐비는 인파, 거대한 버섯 장식, 꽃가루와 천 장식이 흩날리는 에너지 넘치는 세계관. 소녀는 귀여움과 민첩함을 동시에 갖추고, 재미와 위험이 공존하는 아우라를 풍기도록 표현하세요. 편집: 리듬감 있는 고속 컷, 클로즈업, 익스트림 클로즈업, 로우 앵글, 오버헤드 샷, 빠른 팬, 부드러운 매치 컷을 사용하세요. 절도 순간의 손 클로즈업, 달리기 시작할 때의 표정 클로즈업, 군중 사이를 빠져나가는 팔로잉 샷, 플랫폼 사이를 점프하는 오버헤드 샷, 착지 시 발의 익스트림 클로즈업, 밧줄이나 천을 활용한 역동적인 대각선 구도를 포함하세요. 축제 도시 특유의 고저 차와 혼잡함을 활용하여 스릴 넘치는 탈출 장면을 에너지 있고 스타일리시하게 연출하세요. 중요: 정지 이미지의 슬라이드쇼가 되지 않도록 하세요. 달리기와 훔치는 동작을 자연스럽게 애니메이션화하세요. 전체적으로 축제 버섯 도시의 분위기와 고품질 애니메이션 스타일을 일관되게 유지하세요. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크는 포함하지 마세요. 긴장감 넘치는 스릴을 경쾌한 장면으로 표현하세요. 주인공의 얼굴, 파란색 후드, 의상, 바구니, 빛나는 버섯의 형태를 영상 전체에서 일관되게 유지하세요.

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모든 샷에서 Image A와 Image B를 두 주인공으로 사용하세요. Image A : 그녀의 정확한 애니메이션 일러스트 정체성, 헤어스타일, 얼굴, 의상, 비율 및 전체적인 디자인을 유지하세요. Image B : 그녀의 정확한 애니메이션 일러스트 정체성, 헤어스타일, 얼굴, 의상, 비율 및 전체적인 디자인을 유지하세요. 두 캐릭터 모두 선명하고 깔끔한 라인 아트, 셀 셰이딩 플랫 컬러, 표정이 풍부한 애니메이션 눈을 가진 애니메이션 스타일 일러스트를 유지해야 하며, 캐릭터에 실사 느낌이 전혀 없어야 합니다. 쇼핑몰 내부, 매장 전면, 진열창, 에스컬레이터, 광택이 나는 바닥, 쇼핑백, 군중, 조명, 배경 건축물 등 나머지 모든 요소는 완전히 사실적인 실사여야 합니다. 배경: 주말 오후의 붐비는 현대식 쇼핑몰. 세련된 인테리어, 밝은 자연광 및 상업용 조명, 대형 유리 매장 전면, 디지털 사이니지, 광택이 나는 바닥, 개방형 아트리움, 주변을 걷는 많은 쇼핑객. 분위기는 활기차고 세련되며 즐겁습니다. 15초 시네마틱 영상, 24fps, 부드러운 움직임, 명확한 감정 흐름, 모든 샷에서 캐릭터 일관성 유지. 샷 1 [쇼핑몰 입구 — 도착] Image A와 Image B가 붐비는 현대식 쇼핑몰 안으로 나란히 걸어 들어오며 웃으며 대화합니다. 많은 쇼핑객이 그들 주변을 지나갑니다. 밝은 개방형 아트리움으로 들어오는 그들의 앞모습을 카메라가 뒤로 물러나며 촬영합니다. 그들은 즐거운 윈도우 쇼핑을 기대하는 들뜬 표정입니다. 샷 2로 전환 [윈도우 쇼핑 — 발견] 두 소녀가 대형 유리 진열창이 있는 세련된 패션 매장 앞에 멈춰 섭니다. 그들은 몸을 살짝 기울여 안쪽의 물건들을 구경합니다. Image A가 진열대 안의 귀여운 물건을 가리킵니다. Image B가 밝은 미소와 호기심 어린 눈빛으로 반응합니다. 미디엄 샷 후, 그들의 행복한 얼굴과 가리키는 손짓을 클로즈업합니다. 샷 3으로 전환 [쇼핑몰 이동] Image A와 Image B가 우아한 상점 진열창, 화장품 매대, 액세서리 진열대를 지나며 붐비는 쇼핑몰을 계속 걷습니다. 그들은 함께 웃으며 대화 중에 자연스럽게 손짓합니다. 카메라는 그들 옆에서 함께 이동합니다. 배경의 군중은 그들 주변으로 자연스럽게 흐릅니다. 분위기는 편안하고 활기차며 장난스럽습니다. 샷 4로 전환 [진열대에서의 즐거움] 그들은 패션 액세서리와 시즌 장식이 있는 다른 진열창 앞에 멈춰 섭니다. Image B가 무언가를 먼저 발견하고 Image A의 소매를 살짝 잡아당겨 보여줍니다. Image A의 표정이 기쁜 놀라움으로 바뀝니다. 그들의 얼굴을 클로즈업한 후, 밝은 매장 전면과 뒤쪽의 붐비는 군중 속에 프레임된 두 사람을 보여주는 와이드 샷으로 전환합니다. 샷 5로 전환 [순수한 주말의 즐거움] Image A와 Image B는 작은 쇼핑백을 몇 개씩 들고 쇼핑몰 안쪽으로 더 깊숙이 윈도우 쇼핑을 이어갑니다. 그들은 미소 짓고 웃으며 활기찬 주말 분위기를 즐깁니다. 현대식 쇼핑몰 내부의 와이드 시네마틱 샷으로, 두 소녀가 사실적인 군중과 빛나는 매장들 사이에서 프레임 중앙을 행복하게 걸어갑니다. 부드러운 크레인 아웃으로 마무리합니다.

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@Image 1 = 주인공 캐릭터. @Image 2 = 스토리보드 참조. 첨부된 스토리보드 이미지를 바탕으로 15초 분량의 16:9 가로형 애니메이션 스릴러 탈출 장면 영상을 제작하세요. 테마: 도둑 소녀. 스토리보드 패널 순서에 따라 템포가 빠르고 경쾌한 장면으로 애니메이션화하세요. 흐름: 물 위에 펼쳐진 버섯 항구 마을 시장의 조감도로 시작합니다. 파란색 후드를 쓴 소녀가 부두나 시장 끝자락에 숨어 희귀한 보라색 빛을 내는 버섯을 훔칩니다. 손 클로즈업, 소녀의 반짝이는 눈, 희귀한 버섯의 빛을 통해 절도 순간을 인상적으로 묘사하세요. 절도가 발각되자 소녀는 나무 부두, 물가 길, 선착장, 밧줄 다리, 떠다니는 플랫폼을 이용해 빠르게 도망칩니다. 추격자들이 다가오면 좁은 다리를 달리고, 미끄러질 뻔하다가 중심을 잡고, 운하를 뛰어넘고, 보트와 밧줄을 스치듯 지나가는 고속 탈출 장면을 보여주세요. 갈매기가 날아다니는 모습과 물보라, 젖은 나무의 질감을 포함하세요. 마지막에는 긴 다리를 달려 빛을 향해 나아가며 항구 마을을 뒤로하는 모습으로 끝맺음하세요. 스타일: 고품질 애니메이션 영화 스타일, 영화적 조명, 최고 수준의 애니메이션, 고해상도, 선명한 색감, 투명한 물, 젖은 나무 질감, 항구 마을의 개방감, 버섯 가판대와 떠다니는 건축물로 가득 찬 모험적인 세계. 소녀는 작고 민첩하며 장난기 넘치면서도 진지한 모습으로, 스릴을 즐기며 진정으로 탈출하는 것처럼 보여야 합니다. 편집: 리듬감 있는 고속 컷, 클로즈업, 익스트림 클로즈업, 로우 앵글, 오버헤드 샷, 빠른 팬, 부드러운 매치 컷을 사용하세요. 시장 전체를 조망하는 파노라마, 절도 시 손 클로즈업, 소녀의 얼굴 클로즈업, 추격자로부터 도망치는 팔로잉 샷, 수면 근처의 로우 앵글, 부두를 박차는 발의 익스트림 클로즈업, 운하를 뛰어넘는 와이드 샷, 밧줄의 움직임이나 높은 시점을 활용한 역동적인 대각선 구도를 섞어주세요. 떠다니는 항구 마을 특유의 위태로운 물가와 다리의 연속성을 활용하여 에너지가 넘치고 스타일리시한 영상을 만드세요. 중요: 정지 이미지의 슬라이드쇼가 되지 않도록 하세요. 달리기와 훔치는 동작을 자연스럽게 애니메이션화하세요. 떠다니는 버섯 항구 마을의 분위기와 고품질 애니메이션 스타일을 전체적으로 일관되게 유지하세요. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크는 포함하지 마세요. 긴박한 스릴을 경쾌한 장면으로 연출하세요. 주인공의 얼굴, 파란색 후드, 의상, 바구니, 보라색 빛나는 버섯을 영상 전체에서 일관되게 유지하세요.

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레트로 애니메이션 스타일을 채택합니다. 드래곤이 아이를 머리 위로 들어 올리며 던질 준비를 하지만, 갑자기 어디선가 나타난 공중에 떠 있는 하얀 마법 장갑이 드래곤을 놀라게 합니다. 드래곤은 장갑 낀 손이 자신의 겨드랑이를 향해 천천히 다가오는 것을 뚫어지게 쳐다봅니다. 카메라가 클로즈업되면서 장갑이 민첩하고 꿈틀거리는 손가락 끝으로 드래곤의 겨드랑이 오목한 부분을 간지럽히는 모습이 비춰집니다. 움직임은 부드럽고 매끄러우며, 코믹한 효과음이 동반됩니다. 손가락 끝이 겨드랑이에 닿는 순간, 드래곤의 표정이 우스꽝스럽게 변합니다. 눈을 꽉 감고 입을 크게 벌려 끊임없이 웃음을 터뜨리며 억눌린 웃음소리를 냅니다. 장갑이 계속해서 간지럽히자 드래곤은 크게 폭소를 터뜨립니다. 그는 갑자기 아이를 내려놓고 스스로를 꽉 껴안으며 멈추지 않는 간지러움과 웃음을 참으려 합니다. 장갑이 사라지자 드래곤은 마침내 진정합니다. 그는 무슨 일이 일어났는지 혼란스러워하면서도 상대가 '반칙'을 썼다고 느껴 짜증이 나 다시 아이에게 화를 돌립니다. 더빙 언어는 일본어입니다. 드래곤은 낮고 굵은 목소리를 냅니다.

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FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are video prompt categories organized?
Video prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases cover the production goal, styles cover motion or rendering language, and subjects describe the main scene or entity.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each 비디오 prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.