이 곡에 맞춰 비트 동기화된 모션 그래픽 K-POP 뮤직비디오를 제작하세요. 무드 보드, K-POP 메인 보컬 캐릭터 디자인, 그리고 백업 댄서 및 Agent 캐릭터들을 활용하세요. 보컬과 Agent들에게 움직임과 립싱크를 추가하여 전체 뮤직비디오에 생동감을 불어넣으세요. 최대한의 열정을 쏟아부으세요. <music style> <lyrics>
애니메이션
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 스타일으로 분류된 무료 애니메이션 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
애니메이션 영상 만들기캐릭터 소개 PV를 만들고 싶습니다. [목적] 1. "Sugoroku Drifter" 체험판 홍보 영상 2. 최소 3가지 유형으로 제작할 계획이며, 이는 그 첫 번째입니다 3. "Great Universe Integration Will Senior"의 캐릭터 소개 PV 4. 일반적인 숏폼 비디오에 적합한 크기 및 길이로 제작하고 싶습니다 [캐릭터 연출 방식] - 캐릭터를 크게 표시합니다 - 게임 내에서 사용된 4프레임 애니메이션 에셋을 활용합니다 [소개할 능력] "Great Universe Integration Will Senior"는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다: - 시작 시 "2D6" 말을 보유합니다 - 필살기 발동 시 주사위 수가 1 증가합니다 따라서 이 점을 명확하게 소개하고 싶습니다. [영상 흐름] 영상 시작 직후에는 능력 설명으로 들어가지 말고, 게임 PV처럼 실제 플레이 장면으로 시작하세요. 첫 번째 장면: 보드 위를 이동하는 "Big Cow" 말. 한 턴 전체의 움직임을 처음부터 보여줄 필요는 없으며, 길이에 따라 중간 부분부터 시작해도 좋습니다. 오히려 "한 턴이 끝나고 멈추며 Pirolin! 소리가 나는 순간"을 기준으로 역순으로 하이라이트 장면을 구성해 주세요. 그 타이밍에: - "Great Universe Integration Will Senior"가 화면 하단에서 슬라이드 업하며 등장 - 캐릭터 이름 표시 - 캐릭터 소개 스타일의 자막 표시 - 사용된 말을 중앙에 크게 표시 - 말에 외곽선과 글로우 효과를 추가하여 약간 화려하게 연출 - "시작 시 2D6 말을 보유함"을 설명 다음으로, "필살기로 주사위 +1!"이라는 설명과 함께 실제로 주사위가 증가하는 순간을 보여주세요. 그 이후 다시 게임 플레이 장면으로 돌아가, 필살기를 사용한 후 이동하는 Big Cow를 보여줍니다. 마지막 부분 근처에서는 하이쿠 한 수를 표시하고, "세련된 무한 루프! Sugoroku Drifter" "체험판 지금 이용 가능" 과 같은 안내 문구로 마무리하세요. 이는 제 구상일 뿐이므로, 숏폼 비디오의 템포와 시각적 매력을 높이기 위해 필요한 경우 구성을 조정해 주세요.
회화풍의 고딕 애니메이션 스트리머, 긴 검은 머리, 해골 프린트 의상, 빨간 헤드셋. 한 번의 연속적인 전면 카메라 촬영 — 데스크 스탠드에서 핸드헬드 셀피로 전환. 선풍기 소음, 말려 있고 장난스러운 영어. 기본 클립에는 자막이나 스트림 UI가 없습니다.
셀 셰이딩 3D 애니메이션, 20대, 햇살 가득한 바쁜 뉴욕 거리, 노란 택시, 흩어지는 보행자들. 캐릭터 1: 키 작고 다부진 체구의 선원, 이쑤시개 물고 있음, 거대한 팔뚝, 절대 물러서지 않음. 캐릭터 2: 검은 양복과 넥타이를 착용하고 권총을 든 차분하고 날렵한 파이터, 이후 번개 같은 주짓수 기술 사용.
다크 판타지 2D 애니메이션과 고딕 잉크 일러스트의 융합, 고품질 사쿠가(고급 액션) 검술 안무. 정교한 검은색 라인워크, 거친 손그림 질감, 숯 회색 음영, 톤 다운된 보라색 피부, 네온 핑크, 산성 녹색 및 프리즘 하이라이트.
시네마틱 애니메이션, 20초, 맑은 날의 좁은 런던 거리. 보라색 정장을 입은 난폭한 초록머리 악당이 점점 격분하는 모습; 갈색 트위드 재킷에 빨간 넥타이를 한 침착한 남자는 전혀 겁먹지 않고, 공격 중마다 무작위 아이템을 꺼냅니다.
Claude Opus 5.5와 three.js를 사용하여 비 오는 밤의 일본 편의점 미니어처 3D 씬을 완전히 인터랙티브하게 구현하세요. 프롬프트에는 매우 상세한 계층적 제약 조건이 포함되어 있습니다: ① 인터랙션: 3인칭 시점, 드래그, 회전 및 확대/축소 지원; 불필요한 UI 제거; 정사각형 베이스 포함. ② 씬 오브젝트: 자동문, 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이가 있는 일본 거리 모퉁이의 편의점. ③ 내부 디테일: 매장 내 따뜻한 조명; 유리 너머로 도시락 캐비닛, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 조리대가 완전히 보이도록 구성. ④ 환경 분위기: 외부의 어두운 비 오는 밤; 따뜻한 내부와 차가운 외부의 강한 대비; 일본 애니메이션의 분위기 재현. ⑤ 렌더링 설정: 정밀 모델링 + 셀 셰이딩(툰 렌더링); 명확한 아웃라인 라인; 젖은 반사 바닥; 애니 일상 생활 아트 스타일. ⑥ 동적 효과: 연속적인 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 깜빡이는 간판, 자동문의 간헐적 열림/닫힘; 정적인 씬 위에 섬세한 동적 요소 겹쳐서 표현. 전반적인 감정 톤은 조용하고 치유적이며, 늦은 밤 도시 특유의 고독함과 따뜻함을 담고 있습니다.
MIDNIGHT BLOCK BRAWL이라는 제목의 20초 분량 시네마틱 3D 애니메이션 액션 코미디 전투 장면을 제작하세요. 업로드된 통합 캐릭터 시트를 두 캐릭터 모두에 대한 엄격한 시각적 참조로 사용하세요. 모든 샷에서 정확한 외모, 신체 비율, 의상 색상 및 얼굴 특징을 유지하세요.
비 오는 밤의 일본 편의점을 구현한 완전하고 실행 가능한 Three.js 데모를 제작하세요. 몰입감 있는 분위기를 조성해야 합니다: 젖은 바닥에 반사되는 빛, 차가운 블루 톤의 비가 내리는 외부와 따뜻한 노란 조명이 비치는 내부의 강한 대비. 투명한 우산을 들고 달리는 긴 머리의 소녀를 포함하며, 부드러운 팔다리 움직임을 연출하세요. 선반, ATM 기기, 일본 네온 사인, 거리 위의 자전거 등 상세한 요소로 장면을 채우세요. 높은 디테일 완성도를 갖춘 실시간 렌더링을 사용하세요.
제3자 관점에서 자유 드래그/회전/확대가 가능한 UI가 없는 정사각형 베이스의 3D 미니어처 모델. 유리 진열창, 자동문, 처마/차양, 자판기, 자전거, 우산걸이가 포함된 일본 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정. 밝고 따뜻한 실내에는 깔끔한 선반, 도시락 코너, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 스테이션 등 큰 유리창 너머로 선명하게 보이는 풍부한 디테일. 어둡고 습하며 음울한 야외의 비 오는 밤으로, 강렬한 온색과 한색의 대비를 통해 전형적인 일본 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출. 아트 스타일: 고디테일 모델링 + 셀 셰이딩(3D-to-2D), 깨끗한 아웃라인, 젖은 반사 효과, 일상적인 애니메이션 감성. 동적 디테일: 끊임없이 내리는 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파문 효과, 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동문, 도로의 반사광—정적인 장면에 적절한 생명력을 부여. 조용하고 치유감이 있으며, 약간의 도시 야간 고독함을 담고 있지만 여전히 따뜻하게 느껴지는 분위기.
초고화질 비 오는 밤 편의점 미니어처 장면 제작 가이드: Opus 5.5 + three.js, 원샷 생성. 사용된 모델은 Opus 5.5이며, 프레임워크는 three.js입니다. 기본적으로 한 번에 생성되며, 두 번째 라운드에서는 클리핑 문제만 수정했습니다. 가장 저렴한 멤버십의 5시간 제한으로도 완전한 장면을 만들기에 충분합니다. 핵심 프롬프트 포인트 분석: 1️⃣ UI가 없는 정사각형 받침대의 3D 미니어처 모델로, 제3자 시점에서 자유롭게 드래그/회전/확대 축소 가능. 2️⃣ 일본식 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정하며, 유리 진열창, 자동문, 처마 빗물 가림막, 자판기, 자전거, 우산걸이 등 요소들이 모두 포함됨. 3️⃣ 내부 밝고 따뜻한 조명으로 선반이 깔끔하게 정리되어 있고, 도시락 구역/냉장 음료 쇼케이스/계산대/오뎅 카운터 등 디테일이 풍부하여 큰 유리창 너머로 선명하게 보임. 4️⃣ 실외는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 냉온 대비를 만들어내며 전형적인 일본 애니메이션의 비 오는 밤 분위기를 연상시킴. 5️⃣ 아트 스타일: 고정밀 모델링 + 셀 셰이딩 만화 렌더링, 명확한 윤곽선, 젖은 반사 효과, 2D 일상생활 느낌. 6️⃣ 모션 효과 강조: 연속되는 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 간판의 미세한 깜빡임, 가끔 열리는 자동문, 도로 표면의 반사 등으로 정적 속에 적절한 생동감을 부여함. 조용하고 치유감 있으며, 약간의 도시 야간 고독감이 느껴지지만 여전히 따뜻함. 재현을 원한다면 프롬프트를 적절히 수정하면 됩니다. 매우 효율적입니다! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
시네마틱 애니메이션 클립, 15초. 전통 일본식 도장 — 나무 바닥, 흰색 종이 창호 문, 나무 서까래, 따뜻한 금빛 조명. 단일 로케이션. NEO: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 크림색 오프화이트 닫힌 무술 도복, 어두운 색 트림, 맨발. MORPHEUS: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 짙은 남색 닫힌 무술 도복, 크림색 트림, 맨발. AUDIO: 긴장감 넘치는 무술 사운드트랙이 절대 약해지지 않음, 모든 타격음이 선명하고 들리며, 종이 창호 문이 전체적으로 찢어지는 소리 포함. 0:00–0:00.5 — 이미 교전 중. 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션 — 크림색 도복 대 짙은 남색 도복이 날아다님. 0:00.5–0:01 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 잽-훅-킥을 던짐. 네오는 세 공격 모두를 블로킹하며 피하고 몸을 숙임. 0:01–0:01.5 — 로우 앵글. 네오가 즉시 반격 — 빠른 콤비네이션으로 모피어스를 뒤로 밀어냄. 0:01.5–0:02 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스는 모든 공격을 막으며 뒤로 물러나지만 평정심을 잃지 않음. 0:02–0:02.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 방어 중 반격 — 정확한 타격으로 네오를 옆으로 밀쳐냄. 0:02.5–0:03 — 로우 앵글. 네오가 종이 창호 벽에 몸을 기대고 즉시 다시 교전으로 돌진함. 0:03–0:03.5 — 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두 다시 접근 — 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션, 도복이 흐릿하게 보일 정도로 빠름. 0:03.5–0:04 — 앞에서 본 미디엄 샷. 모피어스의 회전 킥이 콤비네이션 중간에 나옴. 네오는 그 아래로 몸을 숙임. 바람에 종이 창호가 찢어짐. 0:04–0:04.5 — 로우 앵글. 네오가 몸을 숙인 상태에서 바로 태클로 올라옴 — 두 사람 모두 바닥에서 그레플링(접근전) 상태. 0:04.5–0:05 — 위에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 함께 회전하며 그레플링하지만 누구도 우위를 점하지 못함. 0:05–0:05.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 그레플링을 풀며 네오의 다리를 쓸어버림. 0:05.5–0:06 — 앞에서 본 와이드 샷. 네오가 넘어짐 — 즉시 굴러서 다시 일어남. 충격으로 종이 창호가 찢어짐. 0:06–0:06.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 즉시 다시 일어서서 잽-잽-훅-스트레이트로 다시 교전에 참여. 0:06.5–0:07 — 로우 앵글. 모피어스가 네오의 마지막 타격을 잡아서 어깨 너머로 바닥에 던짐. 0:07–0:07.5 — 위에서 본 와이드 샷. 네오가 바닥에 부딪혀 즉시 굴러서 다시 일어나며 이미 움직이고 있음. 0:07.5–0:08 — 앞에서 본 미디엄 샷. 네오가 이제 다른 방식으로 전진 — 더 느리고 신중하게 모피어스를 읽음. 0:08–0:08.5 — 옆에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 조심스럽게 접근하며 동시에 서로를 읽음. 0:08.5–0:09 — 앞에서 본 미디엄 샷. 두 사람 충돌 — 빠른 교환, 모든 타격이 즉시 카운터 당하며 멈춤 없음. 0:09–0:09.5 — 로우 앵글. 모피어스가 빠른 몸통 킥으로 네오를 뒤로 밀어냄. 네오는 맞으면서도 쓰러지지 않음. 0:09.5–0:10 — 위에서 본 와이드 샷. 네오의 등이 종이 창호 벽에 부딪힘 — 찢어지고 갈라짐. 0:10–0:10.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 갈라진 창호에 발을 딛고 밀쳐내며 모피어스에게 플라잉 킥을 날림. 0:10.5–0:11 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스가 옆으로 피함. 네오는 착지 후 즉시 회전. 0:11–0:11.5 — 로우 앵글. 네오가 모피어스의 반격을 그의 관성을 이용해 방향 전환. 전투 내 최초 사례. 0:11.5–0:12 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 비틀거림.
규칙: - 5억 엔 규모의 예산을 갖춘 극장판 애니메이션 품질, Neo-Retro 플랫 일본식 2D 애니메이션. 선명한 시안 블루 아웃라인, 부드러운 파스텔 톤 색상 - 원 테이크 (컷 편집 없음). 끝까지 고정된 카메라. 어안 렌즈 사용 금지 - 높은 수의 드로잉 프레임. 빠른 템포, 코믹한 분위기 - BGM 없음, 효과음 존재 - 자막 없음, 화면 내 텍스트 없음 {{img 1}}: 피사체 - Maka {{img 2}}: 피사체 - Roni [일관성] 영상 전체 동안 Maka-chan의 얼굴, 분홍색 피부, 짧은 분홍색 밥 스타일 헤어스타일, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 큰 파란 눈, 흰색 라운드 귀걸이, 빨간 초커, 노란 퍼프 슬리브 상의, 빨간 벨트, 흰색 스커트를 변경하지 마세요. Roni-kun의 얼굴, 분홍색 피부, 곱슬거리는 분홍색 머리, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 파란 눈, 민트 그린 블레이저, 보라색과 노란색 체크 무늬 셔츠, 흰색 바지를 변경하지 마세요. 오직 Maka-chan과 Roni-kun만 등장합니다. 한 번에 하나의 아이템만 꺼내세요. 아이템이나 Roni-kun을 중복해서 표시하지 마세요. [FRAME-BREAK] 주요 시각적 목표: 명확한 OUT-OF-FRAME(프레임 밖), POP-OUT(튀어나옴) 효과. Maka는 중앙 화면 창 너머로 반복적으로 손을 뻗습니다. 그녀의 손, 팔뚝, 그리고 그녀가 꺼내는 모든 물건은 검은색 레터박스 바(black letterbox bars) 위로, 시청자를 향해 그리고 그 너머로 눈에 띄게 움직입니다. 합성 순서, 뒤에서 앞으로: 1. 배경 및 장면. 2. 위아래의 두 개의 넓은 검은색 레터박스 바. 3. 전경 캐릭터: Maka (그녀의 손, 팔, 분홍색 머리, 크림색 귀 모양 헤드 액세서리 및 그녀가 들고 있는 모든 물건) 그리고 마지막에 그녀가 끌어내는 Roni. 배경은 중앙 화면 창으로 제한됩니다. 전경 캐릭터는 해당 창으로 제한되지 않습니다. 그녀의 실루엣은 경계를 넘어 검은색 바 위로 끊김 없이 계속됩니다. 그녀의 분홍색 피부, 분홍색 머리, 크림색 액세서리, 노란색 소매 및 각 물건은 검은색 영역과 겹칠 때도 완전히 가시성을 유지합니다. 정적인 바, 움직이는 캐릭터: 두 바 모두 완전히 정적인 화면 그래픽이며 장면 내의 객체가 아닙니다. 전체 길이 동안 동일한 두께, 전체 폭 및 정확한 화면 위치를 변경하지 않고 유지하세요. 내부 경계는 완벽하게 직선적이고 수평 상태를 유지해야 합니다. 캐릭터는 단순히 이들 앞에 렌더링됩니다. 그녀의 움직임은 일시적으로 검은색 표면의 일부 가려집니다. 기본 바는 절대 움직이거나 변형되지 않습니다. 겹침 부분 양쪽에 보이는 가장자리 세그먼트는 동일한 수평선에 정렬된 상태로 남아 있습니다. 그녀가 팔을 빼면 아래에 원래 그대로의 변하지 않은 검은색 바가 드러납니다. 겹치는 팔과 물건 옆에 검은색이 보이도록 유지하세요. 바에서는 구부러짐, 미끄러짐, 흔들림, 늘어남, 열림 또는 충격 반응이 없어야 합니다. 카메라는 고정되어 있습니다. 하나의 연속된 샷. 그녀는 구성상 가까이 있고 크게 보이며, 시청자를 향해 몸을 기울입니다. 결코 깊은 배경으로 물러나지 마세요. 프레임 브레이크 효과는 캐릭터가 중앙 화면 창 외부의 검은색 영역을 눈에 띄게 덮는 데서 비롯되어야 합니다. 그녀를 완전히 바 뒤에 두지 마세요. 바를 움직이거나 창을 확대하여 효과를 시뮬레이션하지 마세요. [의미] 아래쪽 검은색 여백 너머(화면 하단 밖)는 이쪽 = 시청자의 방입니다. Maka는 화면 가장자리에서 몸을 내밀어 이쪽으로 손을 넣고 무언가를 찾습니다. [생성 목표] Maka는 화면 이쪽을 뒤져 다양한 아이템을 하나씩 던지고, 마지막으로 이쪽에 숨어 있던 Roni-kun을 끌어냅니다. (6단계, 끊김 없는 하나의 연속 샷. 단계는 동일하게 유지됨) 장소: 단순한 밝은 크림색 벽과 밝은 민트색 바닥만 있는 빈약한 방. 가구, 창문, 선반 또는 긴 가로형 물체는 없습니다. 조명은 부드럽고 균일하며 그림자는 얇습니다. Maka가 던진 아이템은 이 바닥에 떨어지며 점차 쌓입니다. Maka는 카메라 바로 앞에 있으며, 머리부터 가슴까지 창 높이의 대부분을 차지합니다. 그녀는 크게 보입니다.
1. UI 요소가 없는 정사각형 받침대 위의 미니어처 3D 모델을 위한 자유로운 드래그/회전/줌 기능을 갖춘 3인칭 시점. 2. 주요 피사체는 유리 창문, 자동 문, 처마 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이 등이 완전히 구비된 일본 편의점 모퉁이입니다. 3. 내부는 밝고 따뜻해야 하며, 선반은 깔끔하게 정리되어 있고 도시락 구역/음료 냉장고/계산대/오뎅 카운터에 풍부한 디테일이 있어 큰 유리 창문을 통해 명확히 보입니다. 4. 외부는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 따뜻한 색과 차가운 색의 대비를 만들어 전형적인 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출합니다. 5. 아트 스타일: 고정밀 모델링 + Toon shading (NPR), 뚜렷한 윤곽선, 젖은 반사광, 일상적인 애니메이션 느낌. 6. 모션 효과: 연속적인 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 잔물결, 간헐적으로 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동 문, 도로 반사광으로 정적 속에 생동감을 불어넣습니다.
Claude Code 또는 Codex로 짧은 AI 대화형 카툰을 만드는 방법: 필요한 것: - Text to Speech + Voices: Read 권한이 포함된 ElevenLabs API 키 - 아트 생성용 OpenAI 키 (gpt-image) - 선택 사항: Gemini가 오디오를 듣고 확인할 수 있도록 하는 OpenRouter 키 - ffmpeg, Node, Python, Chrome 키를 파일에 저장하세요(예: ~/.config/elevenlabs/api-key). 빈 폴더에서 Claude Code 또는 Codex를 열고(Codex의 경우 네트워크 접근 허용), 다음 내용을 붙여넣으세요: 약 30초 분량의 대화형 애니메이션 비디오(1920x1080 MP4)를 만들어 주세요. 캐릭터: [선택 사항] 상황: [선택 사항] 아트 스타일: [선택 사항]\n 펀치라인이 있는 재미있는 6-8줄의 왕복 대화를 작성하세요. 키는 ~/.config/*/api-key에 있으며 절대 출력하지 마세요. 1. 목소리: ElevenLabs 보이스 라이브러리를 검색하고, 각 캐릭터마다 실제 대사로 3-4개의 목소리를 audition 해보며, Gemini(OpenRouter 경유)가 가장 적합한 목소리를 선택하도록 합니다. 2. 음성: eleven_v3와 타임스탬프를 사용하며, 한 줄당 하나의 요청을 보내고 [exasperated] 같은 연기 태그를 포함합니다. curl을 사용하세요. 3. 오디오: 타임스탬프와 파형(waveform)을 모두 사용하여 라인을 트리밍하여(잘림이나 공백이 없도록), 30초에 맞추고, 조용한 앰비언스를 추가하며, 캐릭터별 프레임 단위 라우드니스 엔벨로프(loudness envelope)를 계산합니다. 4. 아트: 두 캐릭터가 서로 마주 보고 입은 다물고 있는 16:9 장면 하나를 생성합니다. 그런 다음 각 캐릭터별로 "입만 단어 중간에 벌어진 상태로 변경"하는 편집을 수행합니다. 5. 입 모양: 편집된 이미지를 원본 장면과 비교(diff)하여 깃털 처리(feathered)된 입 오버레이를 잘라냅니다. 6. 렌더링: 캔버스 페이지 + Puppeteer + ffmpeg. 해당 캐릭터가 큰 소리로 말할 때 입 오버레이를 표시합니다. 아트 스타일에 맞춘 워드 싱크 자막을 추가합니다. 고정된 샷, 두 캐릭터 항상 보이게, 카메라 무브 없음, 첫 프레임 검은색 금지. 7. QA: Gemini에게 스크립트와 오디오를 대조해 확인하게 하고, 문제를 수정한 후 전체 렌더링 전에 테스트 스틸(stills)을 확인합니다. 나중에 다시 렌더링할 수 있도록 모든 작업 파일을 source/ 폴더에 보관하세요.
11-15초 - 시간 재개 카메라가 거리 수준 측면 각도로 다시 내려갑니다. 도착하자마자: 시간이 재개됩니다 - 플래시도, 마법도, 컷도 없습니다. 모든 것이 멈췄던 위치에서 계속됩니다: 미오는 부드럽게 땅에 앉으며 충격 없이 다리를
FORMAT: 16:9 가로형, 25초, 고품질 시네마틱 애니메이션, 디테일한 음식 애니메이션, 부드러운 카메라 무빙, 따뜻한 주방 조명, 세련된 애니메이션 미학 내의 사실적인 요리 물리 효과. CHARACTER LOCK: 짧은 다크 브라운 헤어스타일의 젊은 성인 남성 셰프 한 명. 소매와 가슴에 빨간색과 검은색 기하학적 패턴이 있는 흰색 전통 자수 셔츠, 어두운 차콜색 앞치마, 어두운 바지를 착용합니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 비율을 전체적으로 유지하세요. SETTING: 밤의 현대적 전문 주방. 큰 창문 너머로 푸른 저녁 하늘, 빛나는 도시 건물, 수변 다리가 보입니다. 따뜻한 펜던트 조명, 어두운 카운터탑, 스테인리스 스틸 조리 장비, 대형 검은색 조리 냄비가 배치되어 있습니다. SCENE 1 — 셰프 소개 (0–3s) 주방 카운터 뒤에 서 있는 셰프의 와이드 시네마틱 샷. 그는 자수가 들어간 흰색 셔츠와 어두운 앞치마를 입고 있습니다. 큰 조리 냄비가 스토브 위에 놓여 있습니다. 창문을 통해 도시 불빛이 반짝입니다. 셰프가 요리를 준비함에 따라 카메라가 천천히 셰프 쪽으로 이동합니다. SCENE 2 — 양배추 썰기 (3–6s) 나무 도마 위에서 신선한 초록 양배추를 썰고 있는 셰프의 손 클로즈업. 한 손으로 양배추를 단단히 고정하고 큰 주방 칼로 얇게 채 썹니다. 사실적인 칼 움직임, 아삭한 양배추 질감, 깔끔하게 쌓이는 채 썬 양배추를 보여주세요. SCENE 3 — 뜨거운 냄비에 고기 넣기 (6–9s) 여러 개의 생 소고기 큐브가 뜨거운 검은색 조리 냄비로 떨어지는 클로즈업. 큐브는 자연스럽게 떨어지며 뜨거운 표면에서 익기 시작합니다. 김, 지글거리는 기름, 디테일한 고기 질감을 보여주세요. 배경에는 셰프가 여전히 보이며 요리에 집중하고 있습니다. SCENE 4 — 준비된 채소 (9–12s) 도마 위에 깔끔하게 정렬된 잘게 썬 채소를 보여줍니다: 밝은 주황색 당근 슬라이스, 진한 빨간색 비트 뿌리 큐브, 흰색 양파 슬라이스. 채소가 냄비로 들어가는 장면으로 전환합니다. 카메라가 더 가까이 이동하여 자연스러운 색상과 질감을 드러냅니다. SCENE 5 — 수프 끓이기 (12–16s) 진한 빨간색 육수에 소고기, 비트 뿌리, 당근, 양파가 담긴 냄비의 오버헤드 샷. 셰프가 껍질을 벗긴 감자 덩어리를 추가합니다. 수프가 끓기 시작하며 작은 기포가 올라오고 김이 위로 피어오릅니다. 재료가 액체 속에서 자연스럽게 움직입니다. SCENE 6 — 허브 추가 (16–19s) 끓고 있는 냄비에 신선한 초록 허브를 뿌리고 있는 셰프의 미디엄 샷. 그의 표정은 집중적이고 자신감 있어 보입니다. 손 주변으로 김이 올라옵니다. 허브가 진한 빨간색 수프 위에 떨어지는 클로즈업으로 전환합니다. SCENE 7 — 완성된 보르시트 (19–22s) 국자가 완성된 진한 빨간색 비트 수프를 전통적인 장식용 도자기 그릇에 조심스럽게 담습니다. 눈에 보이는 재료로는 소고기, 감자, 당근, 비트 뿌리가 있습니다. 중앙에 넉넉한 흰색 사워크림 한 덩이를 올린 후, 신선한 딜 한 줄기를 작게 얹습니다. SCENE 8 — 최종 음식 공개 (22–25s) 주방 카운터 위의 완성된 보르시트 그릇의 시네마틱 클로즈업. 사워크림과 딜
시네마틱 애니메이션 클립, 20초. 끝없는 바다 위에 떠 있는 고대 하늘 요새, 석양의 황금빛 구름, 하늘 폭포, 부유하는 플랫폼, 격렬한 바람, 그리고 다가오는 폭풍. 주요 캐릭터 1 — 여성 번개 전사: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 짧은 은발, 빛나는 파란 눈, 검은색과 금색 의상, 붉은 스카프, 손가락 부분 없는 장갑, 부서진 번개 창. 두려움 없고 민첩함. 각성하는 힘이 그녀를 파란 번개로 감싸며, 그녀의 창을 거대한 전기 검으로 변형시킴. 주요 캐릭터 2 — 거대한 갑옷을 입은 용: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 엄청난 흑요석 검은색 갑옷, 녹아내린 금색 균열, 곡선형 뿔, 주황색 눈, 거대한 날개. 원시적이고 무자비함. 날개 짓이 플랫폼을 파괴하고; 불꽃 숨결이 돌을 녹임. 0:00–0:02 — 로우 앵글 와이드 샷. 용의 발톱이 플랫폼을 부숨. 전사가 잔해들을 피하고, 용의 팔뚝 위로 뛰어올라 부서진 창으로 빛나는 약점을 공격함. 0:02–0:03 — 용이 손목을 꺾어 그녀를 두 기둥 사이로 던지고 요새 가장자리 너머로 보냄. 0:03–0:05 — 공중 추적 샷. 바다 위에서 떨어지는 동안, 전사가 힘을 각성함. 파란 번개가 그녀의 창을 전기 검으로 변형시킴. 그녀는 지나가는 돌 조각을 치고 다시 용에게로 돌아감. 0:05–0:07 — 용이 거대한 불꽃을 방출함. 전사가 그것을 베어 파란 번개와 주황색 불꽃의 눈부신 폭발을 생성함. 0:07–0:09 — 용의 날개가 허리케인을 생성하여 플랫폼을 파괴함. 전사는 떨어지는 잔해 위를 달리고, 날개 위로 뛰어올라 번개가 갑옷 전체로 퍼지는 동안 등 쪽으로 질주함. 0:09–0:11 — 넓은 후방 샷. 전사가 용의 목 위에 서서 검을 들어 올리며 그것이 거대한 유령 번개 검으로 확장됨. 그녀의 붉은 스카프가 타오르는 석양을 배경으로 휘날림. 0:11–0:12 — 극단적 클로즈업. 용의 주황색 눈이 커지며 금색 균열이 전기 파란색으로 변해 목 아래 빛나는 코어를 드러냄. 0:12–0:14 — 전사가 거대한 하향 베기를 가함. 충격파가 폭풍을 갈라놓음. 갑옷이 빛나는 조각들로 폭발하며 용은 플랫폼을 관통해 바다로 추락하여 거대한 황금빛 파도를 만듦. 0:14–0:18 — 전사가 마지막 생존 플랫폼에 착지함. 번개가 사라지고, 그녀의 검이 부서진 형태로 돌아가며, 그녀는 용이 파도 아래로 사라지는 것을 지켜보면서 볼 위의 그을음을 닦음. 0:18–0:20 — 극단적 넓은 항공 샷. 폐허가 된 요새가 빛나는 바다 위에 떠 있음. 전사가 어깨에 검을 걸치고 가장 높은 탑 위에 혼자 서 있음. 마지막 파란 번개 줄기가 한 번 깜빡임. 화면 암전(Cut to black). 글로벌 시각 스타일: 프리미엄 시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션, Unreal Engine급 렌더링, 대담한 색상, 두꺼운 윤곽선, 강한 그림자, 상세한 갑옷, 유동적인 애니메이션, 설득력 있는 잔해 물리 효과, 부피감 있는 구름, 미묘한 필름 그레인. 전기 파랑 대 녹아내린 주황. 라이브 액션 아님, 단순 2D 아님. ENVIRONMENT LOCK: Sky fortress only. No ground scenes.
이 곡에 맞춰 비트 동기화된 모션 그래픽 K-POP 뮤직비디오를 제작하세요. 무드 보드, K-POP 메인 보컬 캐릭터 디자인, 그리고 백업 댄서 및 Agent 캐릭터들을 활용하세요. 보컬과 Agent들에게 움직임과 립싱크를 추가하여 전체 뮤직비디오에 생동감을 불어넣으세요. 최대한의 열정을 쏟아부으세요. <music style> <lyrics>
회화풍의 고딕 애니메이션 스트리머, 긴 검은 머리, 해골 프린트 의상, 빨간 헤드셋. 한 번의 연속적인 전면 카메라 촬영 — 데스크 스탠드에서 핸드헬드 셀피로 전환. 선풍기 소음, 말려 있고 장난스러운 영어. 기본 클립에는 자막이나 스트림 UI가 없습니다.
다크 판타지 2D 애니메이션과 고딕 잉크 일러스트의 융합, 고품질 사쿠가(고급 액션) 검술 안무. 정교한 검은색 라인워크, 거친 손그림 질감, 숯 회색 음영, 톤 다운된 보라색 피부, 네온 핑크, 산성 녹색 및 프리즘 하이라이트.
Claude Opus 5.5와 three.js를 사용하여 비 오는 밤의 일본 편의점 미니어처 3D 씬을 완전히 인터랙티브하게 구현하세요. 프롬프트에는 매우 상세한 계층적 제약 조건이 포함되어 있습니다: ① 인터랙션: 3인칭 시점, 드래그, 회전 및 확대/축소 지원; 불필요한 UI 제거; 정사각형 베이스 포함. ② 씬 오브젝트: 자동문, 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이가 있는 일본 거리 모퉁이의 편의점. ③ 내부 디테일: 매장 내 따뜻한 조명; 유리 너머로 도시락 캐비닛, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 조리대가 완전히 보이도록 구성. ④ 환경 분위기: 외부의 어두운 비 오는 밤; 따뜻한 내부와 차가운 외부의 강한 대비; 일본 애니메이션의 분위기 재현. ⑤ 렌더링 설정: 정밀 모델링 + 셀 셰이딩(툰 렌더링); 명확한 아웃라인 라인; 젖은 반사 바닥; 애니 일상 생활 아트 스타일. ⑥ 동적 효과: 연속적인 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 깜빡이는 간판, 자동문의 간헐적 열림/닫힘; 정적인 씬 위에 섬세한 동적 요소 겹쳐서 표현. 전반적인 감정 톤은 조용하고 치유적이며, 늦은 밤 도시 특유의 고독함과 따뜻함을 담고 있습니다.
비 오는 밤의 일본 편의점을 구현한 완전하고 실행 가능한 Three.js 데모를 제작하세요. 몰입감 있는 분위기를 조성해야 합니다: 젖은 바닥에 반사되는 빛, 차가운 블루 톤의 비가 내리는 외부와 따뜻한 노란 조명이 비치는 내부의 강한 대비. 투명한 우산을 들고 달리는 긴 머리의 소녀를 포함하며, 부드러운 팔다리 움직임을 연출하세요. 선반, ATM 기기, 일본 네온 사인, 거리 위의 자전거 등 상세한 요소로 장면을 채우세요. 높은 디테일 완성도를 갖춘 실시간 렌더링을 사용하세요.
초고화질 비 오는 밤 편의점 미니어처 장면 제작 가이드: Opus 5.5 + three.js, 원샷 생성. 사용된 모델은 Opus 5.5이며, 프레임워크는 three.js입니다. 기본적으로 한 번에 생성되며, 두 번째 라운드에서는 클리핑 문제만 수정했습니다. 가장 저렴한 멤버십의 5시간 제한으로도 완전한 장면을 만들기에 충분합니다. 핵심 프롬프트 포인트 분석: 1️⃣ UI가 없는 정사각형 받침대의 3D 미니어처 모델로, 제3자 시점에서 자유롭게 드래그/회전/확대 축소 가능. 2️⃣ 일본식 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정하며, 유리 진열창, 자동문, 처마 빗물 가림막, 자판기, 자전거, 우산걸이 등 요소들이 모두 포함됨. 3️⃣ 내부 밝고 따뜻한 조명으로 선반이 깔끔하게 정리되어 있고, 도시락 구역/냉장 음료 쇼케이스/계산대/오뎅 카운터 등 디테일이 풍부하여 큰 유리창 너머로 선명하게 보임. 4️⃣ 실외는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 냉온 대비를 만들어내며 전형적인 일본 애니메이션의 비 오는 밤 분위기를 연상시킴. 5️⃣ 아트 스타일: 고정밀 모델링 + 셀 셰이딩 만화 렌더링, 명확한 윤곽선, 젖은 반사 효과, 2D 일상생활 느낌. 6️⃣ 모션 효과 강조: 연속되는 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 간판의 미세한 깜빡임, 가끔 열리는 자동문, 도로 표면의 반사 등으로 정적 속에 적절한 생동감을 부여함. 조용하고 치유감 있으며, 약간의 도시 야간 고독감이 느껴지지만 여전히 따뜻함. 재현을 원한다면 프롬프트를 적절히 수정하면 됩니다. 매우 효율적입니다! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
규칙: - 5억 엔 규모의 예산을 갖춘 극장판 애니메이션 품질, Neo-Retro 플랫 일본식 2D 애니메이션. 선명한 시안 블루 아웃라인, 부드러운 파스텔 톤 색상 - 원 테이크 (컷 편집 없음). 끝까지 고정된 카메라. 어안 렌즈 사용 금지 - 높은 수의 드로잉 프레임. 빠른 템포, 코믹한 분위기 - BGM 없음, 효과음 존재 - 자막 없음, 화면 내 텍스트 없음 {{img 1}}: 피사체 - Maka {{img 2}}: 피사체 - Roni [일관성] 영상 전체 동안 Maka-chan의 얼굴, 분홍색 피부, 짧은 분홍색 밥 스타일 헤어스타일, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 큰 파란 눈, 흰색 라운드 귀걸이, 빨간 초커, 노란 퍼프 슬리브 상의, 빨간 벨트, 흰색 스커트를 변경하지 마세요. Roni-kun의 얼굴, 분홍색 피부, 곱슬거리는 분홍색 머리, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 파란 눈, 민트 그린 블레이저, 보라색과 노란색 체크 무늬 셔츠, 흰색 바지를 변경하지 마세요. 오직 Maka-chan과 Roni-kun만 등장합니다. 한 번에 하나의 아이템만 꺼내세요. 아이템이나 Roni-kun을 중복해서 표시하지 마세요. [FRAME-BREAK] 주요 시각적 목표: 명확한 OUT-OF-FRAME(프레임 밖), POP-OUT(튀어나옴) 효과. Maka는 중앙 화면 창 너머로 반복적으로 손을 뻗습니다. 그녀의 손, 팔뚝, 그리고 그녀가 꺼내는 모든 물건은 검은색 레터박스 바(black letterbox bars) 위로, 시청자를 향해 그리고 그 너머로 눈에 띄게 움직입니다. 합성 순서, 뒤에서 앞으로: 1. 배경 및 장면. 2. 위아래의 두 개의 넓은 검은색 레터박스 바. 3. 전경 캐릭터: Maka (그녀의 손, 팔, 분홍색 머리, 크림색 귀 모양 헤드 액세서리 및 그녀가 들고 있는 모든 물건) 그리고 마지막에 그녀가 끌어내는 Roni. 배경은 중앙 화면 창으로 제한됩니다. 전경 캐릭터는 해당 창으로 제한되지 않습니다. 그녀의 실루엣은 경계를 넘어 검은색 바 위로 끊김 없이 계속됩니다. 그녀의 분홍색 피부, 분홍색 머리, 크림색 액세서리, 노란색 소매 및 각 물건은 검은색 영역과 겹칠 때도 완전히 가시성을 유지합니다. 정적인 바, 움직이는 캐릭터: 두 바 모두 완전히 정적인 화면 그래픽이며 장면 내의 객체가 아닙니다. 전체 길이 동안 동일한 두께, 전체 폭 및 정확한 화면 위치를 변경하지 않고 유지하세요. 내부 경계는 완벽하게 직선적이고 수평 상태를 유지해야 합니다. 캐릭터는 단순히 이들 앞에 렌더링됩니다. 그녀의 움직임은 일시적으로 검은색 표면의 일부 가려집니다. 기본 바는 절대 움직이거나 변형되지 않습니다. 겹침 부분 양쪽에 보이는 가장자리 세그먼트는 동일한 수평선에 정렬된 상태로 남아 있습니다. 그녀가 팔을 빼면 아래에 원래 그대로의 변하지 않은 검은색 바가 드러납니다. 겹치는 팔과 물건 옆에 검은색이 보이도록 유지하세요. 바에서는 구부러짐, 미끄러짐, 흔들림, 늘어남, 열림 또는 충격 반응이 없어야 합니다. 카메라는 고정되어 있습니다. 하나의 연속된 샷. 그녀는 구성상 가까이 있고 크게 보이며, 시청자를 향해 몸을 기울입니다. 결코 깊은 배경으로 물러나지 마세요. 프레임 브레이크 효과는 캐릭터가 중앙 화면 창 외부의 검은색 영역을 눈에 띄게 덮는 데서 비롯되어야 합니다. 그녀를 완전히 바 뒤에 두지 마세요. 바를 움직이거나 창을 확대하여 효과를 시뮬레이션하지 마세요. [의미] 아래쪽 검은색 여백 너머(화면 하단 밖)는 이쪽 = 시청자의 방입니다. Maka는 화면 가장자리에서 몸을 내밀어 이쪽으로 손을 넣고 무언가를 찾습니다. [생성 목표] Maka는 화면 이쪽을 뒤져 다양한 아이템을 하나씩 던지고, 마지막으로 이쪽에 숨어 있던 Roni-kun을 끌어냅니다. (6단계, 끊김 없는 하나의 연속 샷. 단계는 동일하게 유지됨) 장소: 단순한 밝은 크림색 벽과 밝은 민트색 바닥만 있는 빈약한 방. 가구, 창문, 선반 또는 긴 가로형 물체는 없습니다. 조명은 부드럽고 균일하며 그림자는 얇습니다. Maka가 던진 아이템은 이 바닥에 떨어지며 점차 쌓입니다. Maka는 카메라 바로 앞에 있으며, 머리부터 가슴까지 창 높이의 대부분을 차지합니다. 그녀는 크게 보입니다.
Claude Code 또는 Codex로 짧은 AI 대화형 카툰을 만드는 방법: 필요한 것: - Text to Speech + Voices: Read 권한이 포함된 ElevenLabs API 키 - 아트 생성용 OpenAI 키 (gpt-image) - 선택 사항: Gemini가 오디오를 듣고 확인할 수 있도록 하는 OpenRouter 키 - ffmpeg, Node, Python, Chrome 키를 파일에 저장하세요(예: ~/.config/elevenlabs/api-key). 빈 폴더에서 Claude Code 또는 Codex를 열고(Codex의 경우 네트워크 접근 허용), 다음 내용을 붙여넣으세요: 약 30초 분량의 대화형 애니메이션 비디오(1920x1080 MP4)를 만들어 주세요. 캐릭터: [선택 사항] 상황: [선택 사항] 아트 스타일: [선택 사항]\n 펀치라인이 있는 재미있는 6-8줄의 왕복 대화를 작성하세요. 키는 ~/.config/*/api-key에 있으며 절대 출력하지 마세요. 1. 목소리: ElevenLabs 보이스 라이브러리를 검색하고, 각 캐릭터마다 실제 대사로 3-4개의 목소리를 audition 해보며, Gemini(OpenRouter 경유)가 가장 적합한 목소리를 선택하도록 합니다. 2. 음성: eleven_v3와 타임스탬프를 사용하며, 한 줄당 하나의 요청을 보내고 [exasperated] 같은 연기 태그를 포함합니다. curl을 사용하세요. 3. 오디오: 타임스탬프와 파형(waveform)을 모두 사용하여 라인을 트리밍하여(잘림이나 공백이 없도록), 30초에 맞추고, 조용한 앰비언스를 추가하며, 캐릭터별 프레임 단위 라우드니스 엔벨로프(loudness envelope)를 계산합니다. 4. 아트: 두 캐릭터가 서로 마주 보고 입은 다물고 있는 16:9 장면 하나를 생성합니다. 그런 다음 각 캐릭터별로 "입만 단어 중간에 벌어진 상태로 변경"하는 편집을 수행합니다. 5. 입 모양: 편집된 이미지를 원본 장면과 비교(diff)하여 깃털 처리(feathered)된 입 오버레이를 잘라냅니다. 6. 렌더링: 캔버스 페이지 + Puppeteer + ffmpeg. 해당 캐릭터가 큰 소리로 말할 때 입 오버레이를 표시합니다. 아트 스타일에 맞춘 워드 싱크 자막을 추가합니다. 고정된 샷, 두 캐릭터 항상 보이게, 카메라 무브 없음, 첫 프레임 검은색 금지. 7. QA: Gemini에게 스크립트와 오디오를 대조해 확인하게 하고, 문제를 수정한 후 전체 렌더링 전에 테스트 스틸(stills)을 확인합니다. 나중에 다시 렌더링할 수 있도록 모든 작업 파일을 source/ 폴더에 보관하세요.
시네마틱 애니메이션 클립, 20초. 끝없는 바다 위에 떠 있는 고대 하늘 요새, 석양의 황금빛 구름, 하늘 폭포, 부유하는 플랫폼, 격렬한 바람, 그리고 다가오는 폭풍. 주요 캐릭터 1 — 여성 번개 전사: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 짧은 은발, 빛나는 파란 눈, 검은색과 금색 의상, 붉은 스카프, 손가락 부분 없는 장갑, 부서진 번개 창. 두려움 없고 민첩함. 각성하는 힘이 그녀를 파란 번개로 감싸며, 그녀의 창을 거대한 전기 검으로 변형시킴. 주요 캐릭터 2 — 거대한 갑옷을 입은 용: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 엄청난 흑요석 검은색 갑옷, 녹아내린 금색 균열, 곡선형 뿔, 주황색 눈, 거대한 날개. 원시적이고 무자비함. 날개 짓이 플랫폼을 파괴하고; 불꽃 숨결이 돌을 녹임. 0:00–0:02 — 로우 앵글 와이드 샷. 용의 발톱이 플랫폼을 부숨. 전사가 잔해들을 피하고, 용의 팔뚝 위로 뛰어올라 부서진 창으로 빛나는 약점을 공격함. 0:02–0:03 — 용이 손목을 꺾어 그녀를 두 기둥 사이로 던지고 요새 가장자리 너머로 보냄. 0:03–0:05 — 공중 추적 샷. 바다 위에서 떨어지는 동안, 전사가 힘을 각성함. 파란 번개가 그녀의 창을 전기 검으로 변형시킴. 그녀는 지나가는 돌 조각을 치고 다시 용에게로 돌아감. 0:05–0:07 — 용이 거대한 불꽃을 방출함. 전사가 그것을 베어 파란 번개와 주황색 불꽃의 눈부신 폭발을 생성함. 0:07–0:09 — 용의 날개가 허리케인을 생성하여 플랫폼을 파괴함. 전사는 떨어지는 잔해 위를 달리고, 날개 위로 뛰어올라 번개가 갑옷 전체로 퍼지는 동안 등 쪽으로 질주함. 0:09–0:11 — 넓은 후방 샷. 전사가 용의 목 위에 서서 검을 들어 올리며 그것이 거대한 유령 번개 검으로 확장됨. 그녀의 붉은 스카프가 타오르는 석양을 배경으로 휘날림. 0:11–0:12 — 극단적 클로즈업. 용의 주황색 눈이 커지며 금색 균열이 전기 파란색으로 변해 목 아래 빛나는 코어를 드러냄. 0:12–0:14 — 전사가 거대한 하향 베기를 가함. 충격파가 폭풍을 갈라놓음. 갑옷이 빛나는 조각들로 폭발하며 용은 플랫폼을 관통해 바다로 추락하여 거대한 황금빛 파도를 만듦. 0:14–0:18 — 전사가 마지막 생존 플랫폼에 착지함. 번개가 사라지고, 그녀의 검이 부서진 형태로 돌아가며, 그녀는 용이 파도 아래로 사라지는 것을 지켜보면서 볼 위의 그을음을 닦음. 0:18–0:20 — 극단적 넓은 항공 샷. 폐허가 된 요새가 빛나는 바다 위에 떠 있음. 전사가 어깨에 검을 걸치고 가장 높은 탑 위에 혼자 서 있음. 마지막 파란 번개 줄기가 한 번 깜빡임. 화면 암전(Cut to black). 글로벌 시각 스타일: 프리미엄 시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션, Unreal Engine급 렌더링, 대담한 색상, 두꺼운 윤곽선, 강한 그림자, 상세한 갑옷, 유동적인 애니메이션, 설득력 있는 잔해 물리 효과, 부피감 있는 구름, 미묘한 필름 그레인. 전기 파랑 대 녹아내린 주황. 라이브 액션 아님, 단순 2D 아님. ENVIRONMENT LOCK: Sky fortress only. No ground scenes.
캐릭터 소개 PV를 만들고 싶습니다. [목적] 1. "Sugoroku Drifter" 체험판 홍보 영상 2. 최소 3가지 유형으로 제작할 계획이며, 이는 그 첫 번째입니다 3. "Great Universe Integration Will Senior"의 캐릭터 소개 PV 4. 일반적인 숏폼 비디오에 적합한 크기 및 길이로 제작하고 싶습니다 [캐릭터 연출 방식] - 캐릭터를 크게 표시합니다 - 게임 내에서 사용된 4프레임 애니메이션 에셋을 활용합니다 [소개할 능력] "Great Universe Integration Will Senior"는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다: - 시작 시 "2D6" 말을 보유합니다 - 필살기 발동 시 주사위 수가 1 증가합니다 따라서 이 점을 명확하게 소개하고 싶습니다. [영상 흐름] 영상 시작 직후에는 능력 설명으로 들어가지 말고, 게임 PV처럼 실제 플레이 장면으로 시작하세요. 첫 번째 장면: 보드 위를 이동하는 "Big Cow" 말. 한 턴 전체의 움직임을 처음부터 보여줄 필요는 없으며, 길이에 따라 중간 부분부터 시작해도 좋습니다. 오히려 "한 턴이 끝나고 멈추며 Pirolin! 소리가 나는 순간"을 기준으로 역순으로 하이라이트 장면을 구성해 주세요. 그 타이밍에: - "Great Universe Integration Will Senior"가 화면 하단에서 슬라이드 업하며 등장 - 캐릭터 이름 표시 - 캐릭터 소개 스타일의 자막 표시 - 사용된 말을 중앙에 크게 표시 - 말에 외곽선과 글로우 효과를 추가하여 약간 화려하게 연출 - "시작 시 2D6 말을 보유함"을 설명 다음으로, "필살기로 주사위 +1!"이라는 설명과 함께 실제로 주사위가 증가하는 순간을 보여주세요. 그 이후 다시 게임 플레이 장면으로 돌아가, 필살기를 사용한 후 이동하는 Big Cow를 보여줍니다. 마지막 부분 근처에서는 하이쿠 한 수를 표시하고, "세련된 무한 루프! Sugoroku Drifter" "체험판 지금 이용 가능" 과 같은 안내 문구로 마무리하세요. 이는 제 구상일 뿐이므로, 숏폼 비디오의 템포와 시각적 매력을 높이기 위해 필요한 경우 구성을 조정해 주세요.
셀 셰이딩 3D 애니메이션, 20대, 햇살 가득한 바쁜 뉴욕 거리, 노란 택시, 흩어지는 보행자들. 캐릭터 1: 키 작고 다부진 체구의 선원, 이쑤시개 물고 있음, 거대한 팔뚝, 절대 물러서지 않음. 캐릭터 2: 검은 양복과 넥타이를 착용하고 권총을 든 차분하고 날렵한 파이터, 이후 번개 같은 주짓수 기술 사용.
시네마틱 애니메이션, 20초, 맑은 날의 좁은 런던 거리. 보라색 정장을 입은 난폭한 초록머리 악당이 점점 격분하는 모습; 갈색 트위드 재킷에 빨간 넥타이를 한 침착한 남자는 전혀 겁먹지 않고, 공격 중마다 무작위 아이템을 꺼냅니다.
MIDNIGHT BLOCK BRAWL이라는 제목의 20초 분량 시네마틱 3D 애니메이션 액션 코미디 전투 장면을 제작하세요. 업로드된 통합 캐릭터 시트를 두 캐릭터 모두에 대한 엄격한 시각적 참조로 사용하세요. 모든 샷에서 정확한 외모, 신체 비율, 의상 색상 및 얼굴 특징을 유지하세요.
제3자 관점에서 자유 드래그/회전/확대가 가능한 UI가 없는 정사각형 베이스의 3D 미니어처 모델. 유리 진열창, 자동문, 처마/차양, 자판기, 자전거, 우산걸이가 포함된 일본 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정. 밝고 따뜻한 실내에는 깔끔한 선반, 도시락 코너, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 스테이션 등 큰 유리창 너머로 선명하게 보이는 풍부한 디테일. 어둡고 습하며 음울한 야외의 비 오는 밤으로, 강렬한 온색과 한색의 대비를 통해 전형적인 일본 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출. 아트 스타일: 고디테일 모델링 + 셀 셰이딩(3D-to-2D), 깨끗한 아웃라인, 젖은 반사 효과, 일상적인 애니메이션 감성. 동적 디테일: 끊임없이 내리는 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파문 효과, 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동문, 도로의 반사광—정적인 장면에 적절한 생명력을 부여. 조용하고 치유감이 있으며, 약간의 도시 야간 고독함을 담고 있지만 여전히 따뜻하게 느껴지는 분위기.
시네마틱 애니메이션 클립, 15초. 전통 일본식 도장 — 나무 바닥, 흰색 종이 창호 문, 나무 서까래, 따뜻한 금빛 조명. 단일 로케이션. NEO: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 크림색 오프화이트 닫힌 무술 도복, 어두운 색 트림, 맨발. MORPHEUS: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 짙은 남색 닫힌 무술 도복, 크림색 트림, 맨발. AUDIO: 긴장감 넘치는 무술 사운드트랙이 절대 약해지지 않음, 모든 타격음이 선명하고 들리며, 종이 창호 문이 전체적으로 찢어지는 소리 포함. 0:00–0:00.5 — 이미 교전 중. 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션 — 크림색 도복 대 짙은 남색 도복이 날아다님. 0:00.5–0:01 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 잽-훅-킥을 던짐. 네오는 세 공격 모두를 블로킹하며 피하고 몸을 숙임. 0:01–0:01.5 — 로우 앵글. 네오가 즉시 반격 — 빠른 콤비네이션으로 모피어스를 뒤로 밀어냄. 0:01.5–0:02 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스는 모든 공격을 막으며 뒤로 물러나지만 평정심을 잃지 않음. 0:02–0:02.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 방어 중 반격 — 정확한 타격으로 네오를 옆으로 밀쳐냄. 0:02.5–0:03 — 로우 앵글. 네오가 종이 창호 벽에 몸을 기대고 즉시 다시 교전으로 돌진함. 0:03–0:03.5 — 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두 다시 접근 — 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션, 도복이 흐릿하게 보일 정도로 빠름. 0:03.5–0:04 — 앞에서 본 미디엄 샷. 모피어스의 회전 킥이 콤비네이션 중간에 나옴. 네오는 그 아래로 몸을 숙임. 바람에 종이 창호가 찢어짐. 0:04–0:04.5 — 로우 앵글. 네오가 몸을 숙인 상태에서 바로 태클로 올라옴 — 두 사람 모두 바닥에서 그레플링(접근전) 상태. 0:04.5–0:05 — 위에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 함께 회전하며 그레플링하지만 누구도 우위를 점하지 못함. 0:05–0:05.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 그레플링을 풀며 네오의 다리를 쓸어버림. 0:05.5–0:06 — 앞에서 본 와이드 샷. 네오가 넘어짐 — 즉시 굴러서 다시 일어남. 충격으로 종이 창호가 찢어짐. 0:06–0:06.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 즉시 다시 일어서서 잽-잽-훅-스트레이트로 다시 교전에 참여. 0:06.5–0:07 — 로우 앵글. 모피어스가 네오의 마지막 타격을 잡아서 어깨 너머로 바닥에 던짐. 0:07–0:07.5 — 위에서 본 와이드 샷. 네오가 바닥에 부딪혀 즉시 굴러서 다시 일어나며 이미 움직이고 있음. 0:07.5–0:08 — 앞에서 본 미디엄 샷. 네오가 이제 다른 방식으로 전진 — 더 느리고 신중하게 모피어스를 읽음. 0:08–0:08.5 — 옆에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 조심스럽게 접근하며 동시에 서로를 읽음. 0:08.5–0:09 — 앞에서 본 미디엄 샷. 두 사람 충돌 — 빠른 교환, 모든 타격이 즉시 카운터 당하며 멈춤 없음. 0:09–0:09.5 — 로우 앵글. 모피어스가 빠른 몸통 킥으로 네오를 뒤로 밀어냄. 네오는 맞으면서도 쓰러지지 않음. 0:09.5–0:10 — 위에서 본 와이드 샷. 네오의 등이 종이 창호 벽에 부딪힘 — 찢어지고 갈라짐. 0:10–0:10.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 갈라진 창호에 발을 딛고 밀쳐내며 모피어스에게 플라잉 킥을 날림. 0:10.5–0:11 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스가 옆으로 피함. 네오는 착지 후 즉시 회전. 0:11–0:11.5 — 로우 앵글. 네오가 모피어스의 반격을 그의 관성을 이용해 방향 전환. 전투 내 최초 사례. 0:11.5–0:12 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 비틀거림.
1. UI 요소가 없는 정사각형 받침대 위의 미니어처 3D 모델을 위한 자유로운 드래그/회전/줌 기능을 갖춘 3인칭 시점. 2. 주요 피사체는 유리 창문, 자동 문, 처마 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이 등이 완전히 구비된 일본 편의점 모퉁이입니다. 3. 내부는 밝고 따뜻해야 하며, 선반은 깔끔하게 정리되어 있고 도시락 구역/음료 냉장고/계산대/오뎅 카운터에 풍부한 디테일이 있어 큰 유리 창문을 통해 명확히 보입니다. 4. 외부는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 따뜻한 색과 차가운 색의 대비를 만들어 전형적인 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출합니다. 5. 아트 스타일: 고정밀 모델링 + Toon shading (NPR), 뚜렷한 윤곽선, 젖은 반사광, 일상적인 애니메이션 느낌. 6. 모션 효과: 연속적인 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 잔물결, 간헐적으로 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동 문, 도로 반사광으로 정적 속에 생동감을 불어넣습니다.
11-15초 - 시간 재개 카메라가 거리 수준 측면 각도로 다시 내려갑니다. 도착하자마자: 시간이 재개됩니다 - 플래시도, 마법도, 컷도 없습니다. 모든 것이 멈췄던 위치에서 계속됩니다: 미오는 부드럽게 땅에 앉으며 충격 없이 다리를
FORMAT: 16:9 가로형, 25초, 고품질 시네마틱 애니메이션, 디테일한 음식 애니메이션, 부드러운 카메라 무빙, 따뜻한 주방 조명, 세련된 애니메이션 미학 내의 사실적인 요리 물리 효과. CHARACTER LOCK: 짧은 다크 브라운 헤어스타일의 젊은 성인 남성 셰프 한 명. 소매와 가슴에 빨간색과 검은색 기하학적 패턴이 있는 흰색 전통 자수 셔츠, 어두운 차콜색 앞치마, 어두운 바지를 착용합니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 비율을 전체적으로 유지하세요. SETTING: 밤의 현대적 전문 주방. 큰 창문 너머로 푸른 저녁 하늘, 빛나는 도시 건물, 수변 다리가 보입니다. 따뜻한 펜던트 조명, 어두운 카운터탑, 스테인리스 스틸 조리 장비, 대형 검은색 조리 냄비가 배치되어 있습니다. SCENE 1 — 셰프 소개 (0–3s) 주방 카운터 뒤에 서 있는 셰프의 와이드 시네마틱 샷. 그는 자수가 들어간 흰색 셔츠와 어두운 앞치마를 입고 있습니다. 큰 조리 냄비가 스토브 위에 놓여 있습니다. 창문을 통해 도시 불빛이 반짝입니다. 셰프가 요리를 준비함에 따라 카메라가 천천히 셰프 쪽으로 이동합니다. SCENE 2 — 양배추 썰기 (3–6s) 나무 도마 위에서 신선한 초록 양배추를 썰고 있는 셰프의 손 클로즈업. 한 손으로 양배추를 단단히 고정하고 큰 주방 칼로 얇게 채 썹니다. 사실적인 칼 움직임, 아삭한 양배추 질감, 깔끔하게 쌓이는 채 썬 양배추를 보여주세요. SCENE 3 — 뜨거운 냄비에 고기 넣기 (6–9s) 여러 개의 생 소고기 큐브가 뜨거운 검은색 조리 냄비로 떨어지는 클로즈업. 큐브는 자연스럽게 떨어지며 뜨거운 표면에서 익기 시작합니다. 김, 지글거리는 기름, 디테일한 고기 질감을 보여주세요. 배경에는 셰프가 여전히 보이며 요리에 집중하고 있습니다. SCENE 4 — 준비된 채소 (9–12s) 도마 위에 깔끔하게 정렬된 잘게 썬 채소를 보여줍니다: 밝은 주황색 당근 슬라이스, 진한 빨간색 비트 뿌리 큐브, 흰색 양파 슬라이스. 채소가 냄비로 들어가는 장면으로 전환합니다. 카메라가 더 가까이 이동하여 자연스러운 색상과 질감을 드러냅니다. SCENE 5 — 수프 끓이기 (12–16s) 진한 빨간색 육수에 소고기, 비트 뿌리, 당근, 양파가 담긴 냄비의 오버헤드 샷. 셰프가 껍질을 벗긴 감자 덩어리를 추가합니다. 수프가 끓기 시작하며 작은 기포가 올라오고 김이 위로 피어오릅니다. 재료가 액체 속에서 자연스럽게 움직입니다. SCENE 6 — 허브 추가 (16–19s) 끓고 있는 냄비에 신선한 초록 허브를 뿌리고 있는 셰프의 미디엄 샷. 그의 표정은 집중적이고 자신감 있어 보입니다. 손 주변으로 김이 올라옵니다. 허브가 진한 빨간색 수프 위에 떨어지는 클로즈업으로 전환합니다. SCENE 7 — 완성된 보르시트 (19–22s) 국자가 완성된 진한 빨간색 비트 수프를 전통적인 장식용 도자기 그릇에 조심스럽게 담습니다. 눈에 보이는 재료로는 소고기, 감자, 당근, 비트 뿌리가 있습니다. 중앙에 넉넉한 흰색 사워크림 한 덩이를 올린 후, 신선한 딜 한 줄기를 작게 얹습니다. SCENE 8 — 최종 음식 공개 (22–25s) 주방 카운터 위의 완성된 보르시트 그릇의 시네마틱 클로즈업. 사워크림과 딜
이 곡에 맞춰 비트 동기화된 모션 그래픽 K-POP 뮤직비디오를 제작하세요. 무드 보드, K-POP 메인 보컬 캐릭터 디자인, 그리고 백업 댄서 및 Agent 캐릭터들을 활용하세요. 보컬과 Agent들에게 움직임과 립싱크를 추가하여 전체 뮤직비디오에 생동감을 불어넣으세요. 최대한의 열정을 쏟아부으세요. <music style> <lyrics>
다크 판타지 2D 애니메이션과 고딕 잉크 일러스트의 융합, 고품질 사쿠가(고급 액션) 검술 안무. 정교한 검은색 라인워크, 거친 손그림 질감, 숯 회색 음영, 톤 다운된 보라색 피부, 네온 핑크, 산성 녹색 및 프리즘 하이라이트.
Claude Opus 5.5와 three.js를 사용하여 비 오는 밤의 일본 편의점 미니어처 3D 씬을 완전히 인터랙티브하게 구현하세요. 프롬프트에는 매우 상세한 계층적 제약 조건이 포함되어 있습니다: ① 인터랙션: 3인칭 시점, 드래그, 회전 및 확대/축소 지원; 불필요한 UI 제거; 정사각형 베이스 포함. ② 씬 오브젝트: 자동문, 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이가 있는 일본 거리 모퉁이의 편의점. ③ 내부 디테일: 매장 내 따뜻한 조명; 유리 너머로 도시락 캐비닛, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 조리대가 완전히 보이도록 구성. ④ 환경 분위기: 외부의 어두운 비 오는 밤; 따뜻한 내부와 차가운 외부의 강한 대비; 일본 애니메이션의 분위기 재현. ⑤ 렌더링 설정: 정밀 모델링 + 셀 셰이딩(툰 렌더링); 명확한 아웃라인 라인; 젖은 반사 바닥; 애니 일상 생활 아트 스타일. ⑥ 동적 효과: 연속적인 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 깜빡이는 간판, 자동문의 간헐적 열림/닫힘; 정적인 씬 위에 섬세한 동적 요소 겹쳐서 표현. 전반적인 감정 톤은 조용하고 치유적이며, 늦은 밤 도시 특유의 고독함과 따뜻함을 담고 있습니다.
제3자 관점에서 자유 드래그/회전/확대가 가능한 UI가 없는 정사각형 베이스의 3D 미니어처 모델. 유리 진열창, 자동문, 처마/차양, 자판기, 자전거, 우산걸이가 포함된 일본 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정. 밝고 따뜻한 실내에는 깔끔한 선반, 도시락 코너, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 스테이션 등 큰 유리창 너머로 선명하게 보이는 풍부한 디테일. 어둡고 습하며 음울한 야외의 비 오는 밤으로, 강렬한 온색과 한색의 대비를 통해 전형적인 일본 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출. 아트 스타일: 고디테일 모델링 + 셀 셰이딩(3D-to-2D), 깨끗한 아웃라인, 젖은 반사 효과, 일상적인 애니메이션 감성. 동적 디테일: 끊임없이 내리는 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파문 효과, 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동문, 도로의 반사광—정적인 장면에 적절한 생명력을 부여. 조용하고 치유감이 있으며, 약간의 도시 야간 고독함을 담고 있지만 여전히 따뜻하게 느껴지는 분위기.
규칙: - 5억 엔 규모의 예산을 갖춘 극장판 애니메이션 품질, Neo-Retro 플랫 일본식 2D 애니메이션. 선명한 시안 블루 아웃라인, 부드러운 파스텔 톤 색상 - 원 테이크 (컷 편집 없음). 끝까지 고정된 카메라. 어안 렌즈 사용 금지 - 높은 수의 드로잉 프레임. 빠른 템포, 코믹한 분위기 - BGM 없음, 효과음 존재 - 자막 없음, 화면 내 텍스트 없음 {{img 1}}: 피사체 - Maka {{img 2}}: 피사체 - Roni [일관성] 영상 전체 동안 Maka-chan의 얼굴, 분홍색 피부, 짧은 분홍색 밥 스타일 헤어스타일, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 큰 파란 눈, 흰색 라운드 귀걸이, 빨간 초커, 노란 퍼프 슬리브 상의, 빨간 벨트, 흰색 스커트를 변경하지 마세요. Roni-kun의 얼굴, 분홍색 피부, 곱슬거리는 분홍색 머리, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 파란 눈, 민트 그린 블레이저, 보라색과 노란색 체크 무늬 셔츠, 흰색 바지를 변경하지 마세요. 오직 Maka-chan과 Roni-kun만 등장합니다. 한 번에 하나의 아이템만 꺼내세요. 아이템이나 Roni-kun을 중복해서 표시하지 마세요. [FRAME-BREAK] 주요 시각적 목표: 명확한 OUT-OF-FRAME(프레임 밖), POP-OUT(튀어나옴) 효과. Maka는 중앙 화면 창 너머로 반복적으로 손을 뻗습니다. 그녀의 손, 팔뚝, 그리고 그녀가 꺼내는 모든 물건은 검은색 레터박스 바(black letterbox bars) 위로, 시청자를 향해 그리고 그 너머로 눈에 띄게 움직입니다. 합성 순서, 뒤에서 앞으로: 1. 배경 및 장면. 2. 위아래의 두 개의 넓은 검은색 레터박스 바. 3. 전경 캐릭터: Maka (그녀의 손, 팔, 분홍색 머리, 크림색 귀 모양 헤드 액세서리 및 그녀가 들고 있는 모든 물건) 그리고 마지막에 그녀가 끌어내는 Roni. 배경은 중앙 화면 창으로 제한됩니다. 전경 캐릭터는 해당 창으로 제한되지 않습니다. 그녀의 실루엣은 경계를 넘어 검은색 바 위로 끊김 없이 계속됩니다. 그녀의 분홍색 피부, 분홍색 머리, 크림색 액세서리, 노란색 소매 및 각 물건은 검은색 영역과 겹칠 때도 완전히 가시성을 유지합니다. 정적인 바, 움직이는 캐릭터: 두 바 모두 완전히 정적인 화면 그래픽이며 장면 내의 객체가 아닙니다. 전체 길이 동안 동일한 두께, 전체 폭 및 정확한 화면 위치를 변경하지 않고 유지하세요. 내부 경계는 완벽하게 직선적이고 수평 상태를 유지해야 합니다. 캐릭터는 단순히 이들 앞에 렌더링됩니다. 그녀의 움직임은 일시적으로 검은색 표면의 일부 가려집니다. 기본 바는 절대 움직이거나 변형되지 않습니다. 겹침 부분 양쪽에 보이는 가장자리 세그먼트는 동일한 수평선에 정렬된 상태로 남아 있습니다. 그녀가 팔을 빼면 아래에 원래 그대로의 변하지 않은 검은색 바가 드러납니다. 겹치는 팔과 물건 옆에 검은색이 보이도록 유지하세요. 바에서는 구부러짐, 미끄러짐, 흔들림, 늘어남, 열림 또는 충격 반응이 없어야 합니다. 카메라는 고정되어 있습니다. 하나의 연속된 샷. 그녀는 구성상 가까이 있고 크게 보이며, 시청자를 향해 몸을 기울입니다. 결코 깊은 배경으로 물러나지 마세요. 프레임 브레이크 효과는 캐릭터가 중앙 화면 창 외부의 검은색 영역을 눈에 띄게 덮는 데서 비롯되어야 합니다. 그녀를 완전히 바 뒤에 두지 마세요. 바를 움직이거나 창을 확대하여 효과를 시뮬레이션하지 마세요. [의미] 아래쪽 검은색 여백 너머(화면 하단 밖)는 이쪽 = 시청자의 방입니다. Maka는 화면 가장자리에서 몸을 내밀어 이쪽으로 손을 넣고 무언가를 찾습니다. [생성 목표] Maka는 화면 이쪽을 뒤져 다양한 아이템을 하나씩 던지고, 마지막으로 이쪽에 숨어 있던 Roni-kun을 끌어냅니다. (6단계, 끊김 없는 하나의 연속 샷. 단계는 동일하게 유지됨) 장소: 단순한 밝은 크림색 벽과 밝은 민트색 바닥만 있는 빈약한 방. 가구, 창문, 선반 또는 긴 가로형 물체는 없습니다. 조명은 부드럽고 균일하며 그림자는 얇습니다. Maka가 던진 아이템은 이 바닥에 떨어지며 점차 쌓입니다. Maka는 카메라 바로 앞에 있으며, 머리부터 가슴까지 창 높이의 대부분을 차지합니다. 그녀는 크게 보입니다.
11-15초 - 시간 재개 카메라가 거리 수준 측면 각도로 다시 내려갑니다. 도착하자마자: 시간이 재개됩니다 - 플래시도, 마법도, 컷도 없습니다. 모든 것이 멈췄던 위치에서 계속됩니다: 미오는 부드럽게 땅에 앉으며 충격 없이 다리를
캐릭터 소개 PV를 만들고 싶습니다. [목적] 1. "Sugoroku Drifter" 체험판 홍보 영상 2. 최소 3가지 유형으로 제작할 계획이며, 이는 그 첫 번째입니다 3. "Great Universe Integration Will Senior"의 캐릭터 소개 PV 4. 일반적인 숏폼 비디오에 적합한 크기 및 길이로 제작하고 싶습니다 [캐릭터 연출 방식] - 캐릭터를 크게 표시합니다 - 게임 내에서 사용된 4프레임 애니메이션 에셋을 활용합니다 [소개할 능력] "Great Universe Integration Will Senior"는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다: - 시작 시 "2D6" 말을 보유합니다 - 필살기 발동 시 주사위 수가 1 증가합니다 따라서 이 점을 명확하게 소개하고 싶습니다. [영상 흐름] 영상 시작 직후에는 능력 설명으로 들어가지 말고, 게임 PV처럼 실제 플레이 장면으로 시작하세요. 첫 번째 장면: 보드 위를 이동하는 "Big Cow" 말. 한 턴 전체의 움직임을 처음부터 보여줄 필요는 없으며, 길이에 따라 중간 부분부터 시작해도 좋습니다. 오히려 "한 턴이 끝나고 멈추며 Pirolin! 소리가 나는 순간"을 기준으로 역순으로 하이라이트 장면을 구성해 주세요. 그 타이밍에: - "Great Universe Integration Will Senior"가 화면 하단에서 슬라이드 업하며 등장 - 캐릭터 이름 표시 - 캐릭터 소개 스타일의 자막 표시 - 사용된 말을 중앙에 크게 표시 - 말에 외곽선과 글로우 효과를 추가하여 약간 화려하게 연출 - "시작 시 2D6 말을 보유함"을 설명 다음으로, "필살기로 주사위 +1!"이라는 설명과 함께 실제로 주사위가 증가하는 순간을 보여주세요. 그 이후 다시 게임 플레이 장면으로 돌아가, 필살기를 사용한 후 이동하는 Big Cow를 보여줍니다. 마지막 부분 근처에서는 하이쿠 한 수를 표시하고, "세련된 무한 루프! Sugoroku Drifter" "체험판 지금 이용 가능" 과 같은 안내 문구로 마무리하세요. 이는 제 구상일 뿐이므로, 숏폼 비디오의 템포와 시각적 매력을 높이기 위해 필요한 경우 구성을 조정해 주세요.
시네마틱 애니메이션, 20초, 맑은 날의 좁은 런던 거리. 보라색 정장을 입은 난폭한 초록머리 악당이 점점 격분하는 모습; 갈색 트위드 재킷에 빨간 넥타이를 한 침착한 남자는 전혀 겁먹지 않고, 공격 중마다 무작위 아이템을 꺼냅니다.
MIDNIGHT BLOCK BRAWL이라는 제목의 20초 분량 시네마틱 3D 애니메이션 액션 코미디 전투 장면을 제작하세요. 업로드된 통합 캐릭터 시트를 두 캐릭터 모두에 대한 엄격한 시각적 참조로 사용하세요. 모든 샷에서 정확한 외모, 신체 비율, 의상 색상 및 얼굴 특징을 유지하세요.
초고화질 비 오는 밤 편의점 미니어처 장면 제작 가이드: Opus 5.5 + three.js, 원샷 생성. 사용된 모델은 Opus 5.5이며, 프레임워크는 three.js입니다. 기본적으로 한 번에 생성되며, 두 번째 라운드에서는 클리핑 문제만 수정했습니다. 가장 저렴한 멤버십의 5시간 제한으로도 완전한 장면을 만들기에 충분합니다. 핵심 프롬프트 포인트 분석: 1️⃣ UI가 없는 정사각형 받침대의 3D 미니어처 모델로, 제3자 시점에서 자유롭게 드래그/회전/확대 축소 가능. 2️⃣ 일본식 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정하며, 유리 진열창, 자동문, 처마 빗물 가림막, 자판기, 자전거, 우산걸이 등 요소들이 모두 포함됨. 3️⃣ 내부 밝고 따뜻한 조명으로 선반이 깔끔하게 정리되어 있고, 도시락 구역/냉장 음료 쇼케이스/계산대/오뎅 카운터 등 디테일이 풍부하여 큰 유리창 너머로 선명하게 보임. 4️⃣ 실외는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 냉온 대비를 만들어내며 전형적인 일본 애니메이션의 비 오는 밤 분위기를 연상시킴. 5️⃣ 아트 스타일: 고정밀 모델링 + 셀 셰이딩 만화 렌더링, 명확한 윤곽선, 젖은 반사 효과, 2D 일상생활 느낌. 6️⃣ 모션 효과 강조: 연속되는 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 간판의 미세한 깜빡임, 가끔 열리는 자동문, 도로 표면의 반사 등으로 정적 속에 적절한 생동감을 부여함. 조용하고 치유감 있으며, 약간의 도시 야간 고독감이 느껴지지만 여전히 따뜻함. 재현을 원한다면 프롬프트를 적절히 수정하면 됩니다. 매우 효율적입니다! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
1. UI 요소가 없는 정사각형 받침대 위의 미니어처 3D 모델을 위한 자유로운 드래그/회전/줌 기능을 갖춘 3인칭 시점. 2. 주요 피사체는 유리 창문, 자동 문, 처마 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이 등이 완전히 구비된 일본 편의점 모퉁이입니다. 3. 내부는 밝고 따뜻해야 하며, 선반은 깔끔하게 정리되어 있고 도시락 구역/음료 냉장고/계산대/오뎅 카운터에 풍부한 디테일이 있어 큰 유리 창문을 통해 명확히 보입니다. 4. 외부는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 따뜻한 색과 차가운 색의 대비를 만들어 전형적인 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출합니다. 5. 아트 스타일: 고정밀 모델링 + Toon shading (NPR), 뚜렷한 윤곽선, 젖은 반사광, 일상적인 애니메이션 느낌. 6. 모션 효과: 연속적인 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 잔물결, 간헐적으로 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동 문, 도로 반사광으로 정적 속에 생동감을 불어넣습니다.
FORMAT: 16:9 가로형, 25초, 고품질 시네마틱 애니메이션, 디테일한 음식 애니메이션, 부드러운 카메라 무빙, 따뜻한 주방 조명, 세련된 애니메이션 미학 내의 사실적인 요리 물리 효과. CHARACTER LOCK: 짧은 다크 브라운 헤어스타일의 젊은 성인 남성 셰프 한 명. 소매와 가슴에 빨간색과 검은색 기하학적 패턴이 있는 흰색 전통 자수 셔츠, 어두운 차콜색 앞치마, 어두운 바지를 착용합니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 비율을 전체적으로 유지하세요. SETTING: 밤의 현대적 전문 주방. 큰 창문 너머로 푸른 저녁 하늘, 빛나는 도시 건물, 수변 다리가 보입니다. 따뜻한 펜던트 조명, 어두운 카운터탑, 스테인리스 스틸 조리 장비, 대형 검은색 조리 냄비가 배치되어 있습니다. SCENE 1 — 셰프 소개 (0–3s) 주방 카운터 뒤에 서 있는 셰프의 와이드 시네마틱 샷. 그는 자수가 들어간 흰색 셔츠와 어두운 앞치마를 입고 있습니다. 큰 조리 냄비가 스토브 위에 놓여 있습니다. 창문을 통해 도시 불빛이 반짝입니다. 셰프가 요리를 준비함에 따라 카메라가 천천히 셰프 쪽으로 이동합니다. SCENE 2 — 양배추 썰기 (3–6s) 나무 도마 위에서 신선한 초록 양배추를 썰고 있는 셰프의 손 클로즈업. 한 손으로 양배추를 단단히 고정하고 큰 주방 칼로 얇게 채 썹니다. 사실적인 칼 움직임, 아삭한 양배추 질감, 깔끔하게 쌓이는 채 썬 양배추를 보여주세요. SCENE 3 — 뜨거운 냄비에 고기 넣기 (6–9s) 여러 개의 생 소고기 큐브가 뜨거운 검은색 조리 냄비로 떨어지는 클로즈업. 큐브는 자연스럽게 떨어지며 뜨거운 표면에서 익기 시작합니다. 김, 지글거리는 기름, 디테일한 고기 질감을 보여주세요. 배경에는 셰프가 여전히 보이며 요리에 집중하고 있습니다. SCENE 4 — 준비된 채소 (9–12s) 도마 위에 깔끔하게 정렬된 잘게 썬 채소를 보여줍니다: 밝은 주황색 당근 슬라이스, 진한 빨간색 비트 뿌리 큐브, 흰색 양파 슬라이스. 채소가 냄비로 들어가는 장면으로 전환합니다. 카메라가 더 가까이 이동하여 자연스러운 색상과 질감을 드러냅니다. SCENE 5 — 수프 끓이기 (12–16s) 진한 빨간색 육수에 소고기, 비트 뿌리, 당근, 양파가 담긴 냄비의 오버헤드 샷. 셰프가 껍질을 벗긴 감자 덩어리를 추가합니다. 수프가 끓기 시작하며 작은 기포가 올라오고 김이 위로 피어오릅니다. 재료가 액체 속에서 자연스럽게 움직입니다. SCENE 6 — 허브 추가 (16–19s) 끓고 있는 냄비에 신선한 초록 허브를 뿌리고 있는 셰프의 미디엄 샷. 그의 표정은 집중적이고 자신감 있어 보입니다. 손 주변으로 김이 올라옵니다. 허브가 진한 빨간색 수프 위에 떨어지는 클로즈업으로 전환합니다. SCENE 7 — 완성된 보르시트 (19–22s) 국자가 완성된 진한 빨간색 비트 수프를 전통적인 장식용 도자기 그릇에 조심스럽게 담습니다. 눈에 보이는 재료로는 소고기, 감자, 당근, 비트 뿌리가 있습니다. 중앙에 넉넉한 흰색 사워크림 한 덩이를 올린 후, 신선한 딜 한 줄기를 작게 얹습니다. SCENE 8 — 최종 음식 공개 (22–25s) 주방 카운터 위의 완성된 보르시트 그릇의 시네마틱 클로즈업. 사워크림과 딜
회화풍의 고딕 애니메이션 스트리머, 긴 검은 머리, 해골 프린트 의상, 빨간 헤드셋. 한 번의 연속적인 전면 카메라 촬영 — 데스크 스탠드에서 핸드헬드 셀피로 전환. 선풍기 소음, 말려 있고 장난스러운 영어. 기본 클립에는 자막이나 스트림 UI가 없습니다.
셀 셰이딩 3D 애니메이션, 20대, 햇살 가득한 바쁜 뉴욕 거리, 노란 택시, 흩어지는 보행자들. 캐릭터 1: 키 작고 다부진 체구의 선원, 이쑤시개 물고 있음, 거대한 팔뚝, 절대 물러서지 않음. 캐릭터 2: 검은 양복과 넥타이를 착용하고 권총을 든 차분하고 날렵한 파이터, 이후 번개 같은 주짓수 기술 사용.
비 오는 밤의 일본 편의점을 구현한 완전하고 실행 가능한 Three.js 데모를 제작하세요. 몰입감 있는 분위기를 조성해야 합니다: 젖은 바닥에 반사되는 빛, 차가운 블루 톤의 비가 내리는 외부와 따뜻한 노란 조명이 비치는 내부의 강한 대비. 투명한 우산을 들고 달리는 긴 머리의 소녀를 포함하며, 부드러운 팔다리 움직임을 연출하세요. 선반, ATM 기기, 일본 네온 사인, 거리 위의 자전거 등 상세한 요소로 장면을 채우세요. 높은 디테일 완성도를 갖춘 실시간 렌더링을 사용하세요.
시네마틱 애니메이션 클립, 15초. 전통 일본식 도장 — 나무 바닥, 흰색 종이 창호 문, 나무 서까래, 따뜻한 금빛 조명. 단일 로케이션. NEO: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 크림색 오프화이트 닫힌 무술 도복, 어두운 색 트림, 맨발. MORPHEUS: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 짙은 남색 닫힌 무술 도복, 크림색 트림, 맨발. AUDIO: 긴장감 넘치는 무술 사운드트랙이 절대 약해지지 않음, 모든 타격음이 선명하고 들리며, 종이 창호 문이 전체적으로 찢어지는 소리 포함. 0:00–0:00.5 — 이미 교전 중. 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션 — 크림색 도복 대 짙은 남색 도복이 날아다님. 0:00.5–0:01 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 잽-훅-킥을 던짐. 네오는 세 공격 모두를 블로킹하며 피하고 몸을 숙임. 0:01–0:01.5 — 로우 앵글. 네오가 즉시 반격 — 빠른 콤비네이션으로 모피어스를 뒤로 밀어냄. 0:01.5–0:02 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스는 모든 공격을 막으며 뒤로 물러나지만 평정심을 잃지 않음. 0:02–0:02.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 방어 중 반격 — 정확한 타격으로 네오를 옆으로 밀쳐냄. 0:02.5–0:03 — 로우 앵글. 네오가 종이 창호 벽에 몸을 기대고 즉시 다시 교전으로 돌진함. 0:03–0:03.5 — 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두 다시 접근 — 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션, 도복이 흐릿하게 보일 정도로 빠름. 0:03.5–0:04 — 앞에서 본 미디엄 샷. 모피어스의 회전 킥이 콤비네이션 중간에 나옴. 네오는 그 아래로 몸을 숙임. 바람에 종이 창호가 찢어짐. 0:04–0:04.5 — 로우 앵글. 네오가 몸을 숙인 상태에서 바로 태클로 올라옴 — 두 사람 모두 바닥에서 그레플링(접근전) 상태. 0:04.5–0:05 — 위에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 함께 회전하며 그레플링하지만 누구도 우위를 점하지 못함. 0:05–0:05.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 그레플링을 풀며 네오의 다리를 쓸어버림. 0:05.5–0:06 — 앞에서 본 와이드 샷. 네오가 넘어짐 — 즉시 굴러서 다시 일어남. 충격으로 종이 창호가 찢어짐. 0:06–0:06.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 즉시 다시 일어서서 잽-잽-훅-스트레이트로 다시 교전에 참여. 0:06.5–0:07 — 로우 앵글. 모피어스가 네오의 마지막 타격을 잡아서 어깨 너머로 바닥에 던짐. 0:07–0:07.5 — 위에서 본 와이드 샷. 네오가 바닥에 부딪혀 즉시 굴러서 다시 일어나며 이미 움직이고 있음. 0:07.5–0:08 — 앞에서 본 미디엄 샷. 네오가 이제 다른 방식으로 전진 — 더 느리고 신중하게 모피어스를 읽음. 0:08–0:08.5 — 옆에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 조심스럽게 접근하며 동시에 서로를 읽음. 0:08.5–0:09 — 앞에서 본 미디엄 샷. 두 사람 충돌 — 빠른 교환, 모든 타격이 즉시 카운터 당하며 멈춤 없음. 0:09–0:09.5 — 로우 앵글. 모피어스가 빠른 몸통 킥으로 네오를 뒤로 밀어냄. 네오는 맞으면서도 쓰러지지 않음. 0:09.5–0:10 — 위에서 본 와이드 샷. 네오의 등이 종이 창호 벽에 부딪힘 — 찢어지고 갈라짐. 0:10–0:10.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 갈라진 창호에 발을 딛고 밀쳐내며 모피어스에게 플라잉 킥을 날림. 0:10.5–0:11 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스가 옆으로 피함. 네오는 착지 후 즉시 회전. 0:11–0:11.5 — 로우 앵글. 네오가 모피어스의 반격을 그의 관성을 이용해 방향 전환. 전투 내 최초 사례. 0:11.5–0:12 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 비틀거림.
Claude Code 또는 Codex로 짧은 AI 대화형 카툰을 만드는 방법: 필요한 것: - Text to Speech + Voices: Read 권한이 포함된 ElevenLabs API 키 - 아트 생성용 OpenAI 키 (gpt-image) - 선택 사항: Gemini가 오디오를 듣고 확인할 수 있도록 하는 OpenRouter 키 - ffmpeg, Node, Python, Chrome 키를 파일에 저장하세요(예: ~/.config/elevenlabs/api-key). 빈 폴더에서 Claude Code 또는 Codex를 열고(Codex의 경우 네트워크 접근 허용), 다음 내용을 붙여넣으세요: 약 30초 분량의 대화형 애니메이션 비디오(1920x1080 MP4)를 만들어 주세요. 캐릭터: [선택 사항] 상황: [선택 사항] 아트 스타일: [선택 사항]\n 펀치라인이 있는 재미있는 6-8줄의 왕복 대화를 작성하세요. 키는 ~/.config/*/api-key에 있으며 절대 출력하지 마세요. 1. 목소리: ElevenLabs 보이스 라이브러리를 검색하고, 각 캐릭터마다 실제 대사로 3-4개의 목소리를 audition 해보며, Gemini(OpenRouter 경유)가 가장 적합한 목소리를 선택하도록 합니다. 2. 음성: eleven_v3와 타임스탬프를 사용하며, 한 줄당 하나의 요청을 보내고 [exasperated] 같은 연기 태그를 포함합니다. curl을 사용하세요. 3. 오디오: 타임스탬프와 파형(waveform)을 모두 사용하여 라인을 트리밍하여(잘림이나 공백이 없도록), 30초에 맞추고, 조용한 앰비언스를 추가하며, 캐릭터별 프레임 단위 라우드니스 엔벨로프(loudness envelope)를 계산합니다. 4. 아트: 두 캐릭터가 서로 마주 보고 입은 다물고 있는 16:9 장면 하나를 생성합니다. 그런 다음 각 캐릭터별로 "입만 단어 중간에 벌어진 상태로 변경"하는 편집을 수행합니다. 5. 입 모양: 편집된 이미지를 원본 장면과 비교(diff)하여 깃털 처리(feathered)된 입 오버레이를 잘라냅니다. 6. 렌더링: 캔버스 페이지 + Puppeteer + ffmpeg. 해당 캐릭터가 큰 소리로 말할 때 입 오버레이를 표시합니다. 아트 스타일에 맞춘 워드 싱크 자막을 추가합니다. 고정된 샷, 두 캐릭터 항상 보이게, 카메라 무브 없음, 첫 프레임 검은색 금지. 7. QA: Gemini에게 스크립트와 오디오를 대조해 확인하게 하고, 문제를 수정한 후 전체 렌더링 전에 테스트 스틸(stills)을 확인합니다. 나중에 다시 렌더링할 수 있도록 모든 작업 파일을 source/ 폴더에 보관하세요.
시네마틱 애니메이션 클립, 20초. 끝없는 바다 위에 떠 있는 고대 하늘 요새, 석양의 황금빛 구름, 하늘 폭포, 부유하는 플랫폼, 격렬한 바람, 그리고 다가오는 폭풍. 주요 캐릭터 1 — 여성 번개 전사: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 짧은 은발, 빛나는 파란 눈, 검은색과 금색 의상, 붉은 스카프, 손가락 부분 없는 장갑, 부서진 번개 창. 두려움 없고 민첩함. 각성하는 힘이 그녀를 파란 번개로 감싸며, 그녀의 창을 거대한 전기 검으로 변형시킴. 주요 캐릭터 2 — 거대한 갑옷을 입은 용: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 엄청난 흑요석 검은색 갑옷, 녹아내린 금색 균열, 곡선형 뿔, 주황색 눈, 거대한 날개. 원시적이고 무자비함. 날개 짓이 플랫폼을 파괴하고; 불꽃 숨결이 돌을 녹임. 0:00–0:02 — 로우 앵글 와이드 샷. 용의 발톱이 플랫폼을 부숨. 전사가 잔해들을 피하고, 용의 팔뚝 위로 뛰어올라 부서진 창으로 빛나는 약점을 공격함. 0:02–0:03 — 용이 손목을 꺾어 그녀를 두 기둥 사이로 던지고 요새 가장자리 너머로 보냄. 0:03–0:05 — 공중 추적 샷. 바다 위에서 떨어지는 동안, 전사가 힘을 각성함. 파란 번개가 그녀의 창을 전기 검으로 변형시킴. 그녀는 지나가는 돌 조각을 치고 다시 용에게로 돌아감. 0:05–0:07 — 용이 거대한 불꽃을 방출함. 전사가 그것을 베어 파란 번개와 주황색 불꽃의 눈부신 폭발을 생성함. 0:07–0:09 — 용의 날개가 허리케인을 생성하여 플랫폼을 파괴함. 전사는 떨어지는 잔해 위를 달리고, 날개 위로 뛰어올라 번개가 갑옷 전체로 퍼지는 동안 등 쪽으로 질주함. 0:09–0:11 — 넓은 후방 샷. 전사가 용의 목 위에 서서 검을 들어 올리며 그것이 거대한 유령 번개 검으로 확장됨. 그녀의 붉은 스카프가 타오르는 석양을 배경으로 휘날림. 0:11–0:12 — 극단적 클로즈업. 용의 주황색 눈이 커지며 금색 균열이 전기 파란색으로 변해 목 아래 빛나는 코어를 드러냄. 0:12–0:14 — 전사가 거대한 하향 베기를 가함. 충격파가 폭풍을 갈라놓음. 갑옷이 빛나는 조각들로 폭발하며 용은 플랫폼을 관통해 바다로 추락하여 거대한 황금빛 파도를 만듦. 0:14–0:18 — 전사가 마지막 생존 플랫폼에 착지함. 번개가 사라지고, 그녀의 검이 부서진 형태로 돌아가며, 그녀는 용이 파도 아래로 사라지는 것을 지켜보면서 볼 위의 그을음을 닦음. 0:18–0:20 — 극단적 넓은 항공 샷. 폐허가 된 요새가 빛나는 바다 위에 떠 있음. 전사가 어깨에 검을 걸치고 가장 높은 탑 위에 혼자 서 있음. 마지막 파란 번개 줄기가 한 번 깜빡임. 화면 암전(Cut to black). 글로벌 시각 스타일: 프리미엄 시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션, Unreal Engine급 렌더링, 대담한 색상, 두꺼운 윤곽선, 강한 그림자, 상세한 갑옷, 유동적인 애니메이션, 설득력 있는 잔해 물리 효과, 부피감 있는 구름, 미묘한 필름 그레인. 전기 파랑 대 녹아내린 주황. 라이브 액션 아님, 단순 2D 아님. ENVIRONMENT LOCK: Sky fortress only. No ground scenes.