애니메이션

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프롬프트 564개일일 하이라이트
Seedance 2.0
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[영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 반복적인 시각 효과를 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 다양하게 변화시켜 매력적으로 연출할 것. 자막, 워터마크, 배경 음악 없음. 환경음 포함. [시각적 구성] 주인공 머리 위에 '분노' 게이지가 나타나고, 앞사람의 행동에 따라 바늘이 올라갑니다. 바늘이 한계를 넘어 한 바퀴 회전하고, 게이지가 불꽃을 튀기며 폭발합니다. 주인공은 놀라울 정도로 침착함을 유지하며 코믹한 갭을 연출합니다. 게이지의 모든 텍스트는 정확한 일본어로 표기됩니다. [하이라이트 (5~7번 샷에 반드시 포함)] 폭발한 바늘이 칠판에 박히며, 정확히 '怒'(분노) 자의 총 획수를 가리키고 수업 장면으로 전환됩니다. 샷 1 (게이지 등장): 방과 후 교실. 주인공 머리 위에 '분노' 게이지가 떠오르고 바늘이 천천히 올라가기 시작합니다. 주인공의 눈썹이 꿈틀거립니다. 샷 2 (원인): 앞사람이 말하거나 행동할 때마다 바늘이 튀어 오릅니다. 주인공의 미소가 경련하기 시작합니다. 샷 3 (경고): 게이지가 붉은 빛을 내며 작은 경고음을 냅니다. 주변 사람들이 눈치채기 시작합니다. 주인공은 필사적으로 미소를 유지하려 합니다. 샷 4 (인내): 주인공은 여전히 미소를 짓고 있습니다. 하지만 바늘은 한계 직전에서 떨리고 있습니다. 관자놀이에 맺힌 땀, 눈만은 웃고 있지 않습니다. 샷 5 (돌파): 바늘이 한계를 넘어 한 바퀴 회전합니다. 게이지 유리에 금이 갑니다. 주인공의 미소가 완전히 굳어버립니다. 샷 6 (폭발): 게이지가 불꽃을 튀기며 폭발합니다. 부품들이 꽃가루처럼 흩날립니다. 주인공은 멍한 표정을 짓고 있습니다. 샷 7 (재시작): 머리 위에 새로운 게이지가 다시 나타납니다. 주인공이 멍하니 말합니다. '측정 불가능이라고 들었는데요.'

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Seedance 2.0
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[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]

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작성자 @Kiki
Seedance 2.0
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샷 1 (0–3초) — 쓰러진 소녀, 아픈 모습. 로우 앵글의 정적인 샷. 차가운 회청색 교실 책상 사이에 흰색 세일러복을 입은 단발머리 소녀가 쓰러져 있고, 오른쪽의 높은 창문을 통해 흐린 낮 빛이 쏟아집니다. 주변에는 뒤집힌 책상과 흩어진 공책들이 보이며, 소녀의 앞머리는 땀에 젖어 있고 손은 배를 누른 채 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 샷 2 (3–6초) — 변신 클로즈업. 3프레임의 빠른 컷: 찢어진 옷 사이로 척추가 솟아오르고, 턱이 벌어지며 송곳니가 드러나고, 쇄골 위로 두 번째 눈꺼풀이 찢어지며 열립니다. 전환 없이 강렬하게 이어지는 컷, 젖은 뼈가 부러지는 소리, 차가운 청회색 빛이 젖은 조직을 비춥니다. 샷 3 (6–8초) — 와이드 샷, 몬스터의 등장. 거대해지는 몸체를 따라 빠르게 위로 틸트업. 교복이 찢어지고 뿔이 달린 흰색 해골 머리에 거대한 중앙 눈 하나가 솟아오르며 완전히 일어섭니다. 바닥 타일이 무게를 견디지 못하고 갈라지며 책상들이 더 멀리 밀려나고, 창백한 벽과 녹색 칠판을 배경으로 괴성이 울려 퍼집니다. 샷 4 (8–9초) — 복도에서의 등장. 어두운 복도에 위치한 카메라. 파란 머리 소녀와 검은 머리 소년이 왼쪽의 나무 교실 문을 향해 낫과 망치를 들고 달려옵니다. 발소리가 울려 퍼지고, 문을 박차고 회색빛 낮이 비치는 교실로 들어선 두 사람은 눈을 크게 뜨며 얼어붙습니다. 소년 (일본어): 「……マジかよ。」 (번역: "…진심이야?") 샷 5 (9–13초) — 역동적인 전투. 책상 사이를 지나 돌진하는 두 사람을 따라 빠르게 회전하는 카메라. 소년의 망치가 몬스터의 다리를 강타하지만, 소년은 책상을 뚫고 코르크 보드 근처 벽으로 날아갑니다. 슬로 모션 삽입: 소녀의 낫이 몬스터의 팔뚝을 가르고, 차가운 빛 속에서 선명한 핫핑크색 체액이 공중에 방울져 흩어집니다. 몬스터가 소녀를 칠판 쪽으로 후려치자 분필 가루가 창가 빛에 흩날립니다. 샷 6 (13–15초) — 비명과 최후, 슬로 모션. 슬로 모션. 파란 머리 소녀가 낫의 갈고리를 몬스터의 어깨 관절에 박아 넣고 온 힘을 다해 비명을 지르며 아래로 내리찍습니다. 칼날이 핫핑크색 혈흔을 뿜으며 몬스터를 가르고, 몬스터의 거대한 몸집이 흩어진 책들 사이 타일 바닥으로 고꾸라집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 몬스터 위에 서서 거칠게 숨을 몰아쉬는 소녀를 비추고, 엉망이 된 교실 위로 흐린 낮 빛이 내려앉습니다. 렌더링 위험: 새로운 레퍼런스는 평평한 흐린 조명(붉은 노을 없음)을 사용합니다. 엔진이 이전 컨텍스트의 따뜻한 석양 톤으로 돌아갈 경우, 각 샷마다 "차가운 회청색 낮, 흐린 날씨"를 명확히 강조하십시오. 위험: 문 위치(화면 왼쪽, 나무 프레임)가 일반적인 형태로 렌더링될 수 있으므로 샷 4에서 명확히 지정하십시오. 위험: 핫핑크색 혈액이 차가운 팔레트 아래에서 붉은색으로 변할 수 있으므로 "핫핑크"를 강조하십시오.

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고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.

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[참조 이미지 및 캐릭터 고정] 참조 이미지의 정체성을 유지하세요. 얼굴, 눈, 3D 렌더링에 집중하세요. 참조 이미지의 배경과 포즈는 재현하지 않습니다. 카타나와 칼집은 각각 하나씩만 사용하세요. [세계관 및 시각적 스타일] 네온사인이 빛나는 밤의 도시. 고속 와이어 검술이 돋보이는 영화 같은 3D 애니메이션. 하이엔드 극장판 퀄리티의 어반 판타지 RPG 스타일. 투명한 조명과 밀도 높은 환경. 주변 환경은 캐릭터의 주요 색상에 맞춰 조정됩니다. [액션 상세 분석] 캐릭터는 와이어 장력과 중력을 이용해 추진력을 얻으며 멈추지 않고 움직입니다. 거대 메카를 향한 6번의 정밀한 타격 시퀀스: 오른쪽 무릎 장갑, 무릎 내부 관절, 오른쪽 어깨 장갑, 어깨 내부 구동부, 후면 코어 커버, 그리고 코어 본체. [컷 1-4] 듀얼 와이어를 사용한 접근부터 단일 와이어 스윙으로 전환하여 타격하는 과정을 상세히 담은 멀티 컷 시퀀스입니다. 측면 평행 이동, 로우 앵글 등 상세한 카메라 무빙과 히트 스톱, 불꽃 같은 시각 효과를 포함합니다. 7번째 타격 직전에 종료됩니다. [미완성]

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작성자 @WenvisAI⚡️
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핵심 콘셉트 스타일: 스튜디오 지브리 스타일의 2D 애니메이션, 따뜻하고 가정적인 분위기, 마법적 리얼리즘, 부드러운 자연광, 섬세한 수작업 질감, 수채화 톤의 배경, 4K 해상도. 배경: 따뜻한 느낌의 나무 주방, 오전부터 오후까지의 자연광, 창문을 통해 보이는 작은 정원과 푸른 잎. 등장인물: 심플한 앞치마를 두른 젊은 여성(또는 은발의 할머니), 복슬복슬한 치즈 태비 고양이. 주요 동작: 만두 빚기 → 만두피 접기 → 대나무 찜기에 담기 → 찌기 → 간장과 함께 서빙하기 → 고양이가 이를 지켜보다가 잠이 듦. 샷 시퀀스 (15초) 0–3초 | 반죽 및 밀기 와이드 샷: 나무 주방 조리대 위로 밀가루가 살짝 날립니다. (팔꿈치 아래로만 보이는) 두 손이 도마 위에서 반죽을 치댑니다. 근처에는 만두소가 담긴 작은 그릇이 놓여 있습니다. 치즈 태비 고양이가 의자에 앉아 꼬리를 살랑거리며 조리대를 지켜봅니다. 사운드: 부드러운 반죽 소리, 멀리서 들리는 희미한 거리 소음, 고양이의 나지막한 골골송. 3–6초 | 만두 빚기 클로즈업: 민첩한 손놀림으로 만두피 중앙에 소를 넣고, 손가락으로 섬세하게 가장자리를 접어 주름을 잡습니다. 이미 통통한 만두 여러 개가 도마 위에 줄지어 있습니다. 햇살이 조리대를 비스듬히 가로지르고, 빛줄기 사이로 먼지가 떠다닙니다. 사운드: 손가락으로 만두피를 누르는 미세한 소리, 냄비에서 물이 끓는 낮은 소리, 피어오르는 김 소리. 6–9초 | 찜기 쌓기 미디엄 샷: 대나무 찜기가 끓는 냄비 위에 조심스럽게 올려집니다. 찜기 틈 사이로 김이 부드럽게 피어오르며 하얀 안개를 형성합니다. 고양이가 의자에서 일어나 기지개를 켠 뒤, 다시 잠든 공 모양으로 몸을 웅크립니다. 사운드: 대나무 찜기가 자리를 잡는 부드러운 '탁' 소리, 물이 보글거리는 소리, 고양이가 기지개를 켜며 내는 가벼운 하품 소리. 9–12초 | 찌기 및 플레이팅 사이드 트래킹 샷: 찜기 뚜껑이 열리자 하얀 김이 뭉게뭉게 피어오르며 윤기가 흐르는 통통한 만두가 드러납니다. 만두가 하나씩 집혀 하얀 도자기 접시에 정갈하게 담깁니다. 접시 옆에는 작은 간장 종지가 놓이고, 간장이 살짝 묻은 젓가락이 보입니다. 사운드: 김이 빠져나가는 소리, 젓가락으로 만두를 집는 가벼운 소리, 간장 종지를 내려놓는 부드러운 '달그락' 소리. 12–15초 | 서빙 및 고양이의 낮잠 와이드 샷: 창문 격자 사이로 햇살이 쏟아지는 가운데 만두가 차려진 식탁이 보입니다. (프레임 안으로 들어온) 손이 접시를 중앙으로 살며시 밀어줍니다. 고양이는 의자 위에서 꼬리에 머리를 파묻고 천천히 눈을 감습니다. 장면 전체에 고요한 따뜻함과 만족감이 감돕니다. 사운드: 접시 가장자리에 젓가락이 놓이는 경쾌한 소리, 고양이의 마지막 만족스러운 골골송, 주변 환경음이 서서히 잦아듭니다. 시각 및 분위기 디테일 조명: 창문을 통해 비스듬히 들어오는 따뜻한 자연광, 약간 노란빛을 띠며 떠다니는 먼지 입자.

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[주인공] 검은색 단발머리의 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려진 상점가. [스타일] 15초 분량의 고밀도 2D 애니메이션, 영화 퀄리티. 주인공이 건물에서 떨어지며 벽에 붙은 간판을 발로 차고, 그 반동으로 지그재그 형태의 활공을 선보입니다. 공중에서 잠시 수평으로 달리다가 창가에 있는 누군가에게 손을 흔든 뒤, 지면에 착지하며 구르기로 가속도를 붙여 다시 전력 질주합니다. 핵심 포인트: 발로 찬 간판들에 불이 들어오며 주인공의 뒤를 밝힙니다. 마지막에 무심하게 '엘리베이터 기다리는 것보다 빠르네'라고 말하며 마무리.

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스마트폰용 어반 판타지 액션 RPG의 고등급 캐릭터를 위한 영화 같은 영상입니다. 실사 자동차 광고가 아닌, 고품질 3D 툰/셀 셰이딩 애니메이션 게임 영상이어야 합니다. 캐릭터의 얼굴 특징, 머리 모양, 의상, 색상 조합을 참고하여 영상 전체에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하세요. 흑연색 스포츠 쿠페를 타고 도심을 질주하는 야간 추격전을 연출하세요. 로우 앵글 카메라를 사용하여 젖은 도로의 반사광을 따라가고, 교차로에서 캐릭터 고유의 빛 잔상을 남기며 날카롭게 드리프트하는 모습을 담아주세요. 캐릭터가 운전하는 내부 클로즈업 샷을 포함하고, 표정을 유지하면서 얼굴에 비치는 조명 효과를 표현하세요. 도심 한복판에서 정확하게 드리프트하며 멈춰 선 뒤, 앞 유리를 통해 자신감 있게 머리를 매만지는 캐릭터의 얼굴을 클로즈업하며 마무리하세요. 배경은 캐릭터의 미적 감각에 맞춘 밀도 높은 판타지 상업 지구로 설정하고, 젖은 노면과 네온사인의 반사광을 포함해 주세요.

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작성자 @NoorAI
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스튜디오 지브리 스타일의 따뜻한 애니메이션 요리 장면. 수제 만두를 빚고, 주름을 잡아 대나무 찜기에 담은 뒤, 보글보글 끓는 냄비 위에서 쪄내 간장과 함께 차려내는 모습. 따뜻한 느낌의 나무 주방, 부드러운 자연광, 은은하게 피어오르는 김, 상세한 음식 클로즈업, 그리고 의자 위에서 차분하게 지켜보다가 배경에서 나른하게 잠드는 복슬복슬한 치즈 태비 고양이. 포근한 분위기, 영화 같은 카메라 무빙, 고도로 상세한 묘사, 편안함, 마술적 사실주의, 4K.

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[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."

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작성자 @なお
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참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.

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작성자 @NoorAI
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파리를 여행하는 영화 같은 1인칭 시점 영상. 가을 낙엽, 아늑한 카페, 낭만적인 순간들을 담았으며, 밤이 되면 빛나는 에펠탑 앞에서 손을 맞잡는 장면으로 마무리됩니다. 신카이 마코토 애니메이션 영화 스타일, 생동감 넘치는 색감, 따뜻한 조명, 영화적 구도, 고도로 상세한 묘사, 8K 화질, 부드러운 애니메이션.

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[주인공] 검은색 단발머리의 초등학교 2학년 소녀 [무대] 아침의 역 광장 [기믹] 모든 사람이 슬로우 모션 상태 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 5억 엔 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 동화, 영화 수준의 촬영 기법. 반복적인 이미지를 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 매력적으로 변화시킴. 자막, 워터마크, BGM 없음. 환경음 포함. [영상 구성] 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷는다. 떨어지는 컵을 잡아 주인에게 돌려주고, 기울어진 자전거를 손가락 하나로 바로 세우며, 누구와도 부딪히지 않고 나아간다. 목표 인물 앞에 멈춰 서는 순간, 세상은 즉시 정상으로 돌아온다. [하이라이트 (샷 5-7에 반드시 포함)] 공중에 멈춰 있는 비둘기 떼의 깃털 사이를 털끝 하나 건드리지 않고 통과함. 샷 1 (일정한 속도의 도입부): 아침의 역 광장. 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷고 있다. 차분하고 쿨한 표정. 샷 2 (구조): 공중에 떠 있는 컵을 잡아 주인의 손에 돌려주고 지나간다. 아무 일도 아니라는 듯 자연스러운 몸짓. 샷 3 (틈새 통과): 몸을 기울여 우산, 어깨, 가방 사이의 틈을 파고든다. 누구와도 닿지 않는다. 변함없는 여유로운 표정. 샷 4 (침착함): 주인공만이 이 비정상적인 세상의 디테일을 관찰할 여유를 가지고 있다. 약간 즐거워 보이는 눈동자의 움직임. 샷 5 (도움): 보폭을 바꾸지 않고 손가락 하나로 앞에 기울어진 자전거를 바로 세운다. 가볍고 부드러운 터치. 샷 6 (가속): 주인공이 달리기 시작한다. 세상과의 속도 차이로 인해 종이와 머리카락이 소용돌이친다. 결의에 찬 진지한 표정. 샷 7 (도착): 목표 인물 앞에 멈춰 서자 세상이 즉시 정상으로 돌아온다. 안도의 미소를 지으며 '기다리게 해서 미안해'라고 말한다.

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작성자 @Mr Das
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0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.

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입력 이미지를 첫 번째 프레임으로 사용하여 구도, 카메라, 차량 내부 배치를 유지하세요. 애니메이션 품질. ──────────────────── 가장 중요한 규칙 차량은 완전히 주차된 상태입니다. 시동은 꺼져 있습니다. 영상 시작부터 끝까지 차량은 전혀 움직이지 않습니다. 창밖의 풍경도 변하지 않습니다. 운전, 출발, 진동 또는 이동하는 듯한 표현은 금지됩니다. ──────────────────── 캐릭터 참조 캐릭터는 스마트폰의 영상 통화 화면 안에만 존재합니다. 스마트폰 밖으로 나가서는 안 됩니다. 차 안으로 실체화되어서는 안 됩니다. 동일한 캐릭터의 수를 늘리지 마세요. ──────────────────── 퍼포먼스 캐릭터가 카메라를 향해 일본어로 귀엽게 노래합니다. 노래하며 자연스럽게 몸을 흔듭니다. 미소 짓기. 고개 기울이기. 손 흔들기. 손으로 하트 모양 만들기. 스마트폰 카메라에 얼굴을 아주 가까이 가져다 대기. 살짝 멀어지기. 다시 다가오기. 영상 통화를 즐기는 자연스러운 에너지. 가사: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ 가슴이 두근거려♪ 웃으며 즐겁게♪ 또 만나♪ ──────────────────── POV 측면 스마트폰을 든 손의 그립이 자연스럽게 살짝 바뀝니다. 손목이 리듬에 맞춰 가볍게 흔들립니다. 스티어링 휠 위에 올려둔 양발이 리듬을 탑니다. 발가락이 음악에 맞춰 살짝 위아래로 움직입니다. 편안하게 영상 통화를 즐기는 모습. ──────────────────── 구도 전경: - 스마트폰 - 스마트폰을 든 손 중경: - 양발 - 스티어링 휠 - 대시보드 배경: - 차량 내부 - 주차된 풍경 스마트폰은 캐릭터의 표정이 명확하게 보일 정도로 항상 크게 표시됩니다. 카메라는 전체적으로 POV를 유지합니다. ──────────────────── 분위기 낮 시간대. 차 안에서 짧은 휴식을 취하는 일상. 차분함. 귀여움. 자연스러운 영상 통화. ──────────────────── 금지 사항 차량 이동. 카메라의 급격한 움직임. 캐릭터를 스마트폰 밖으로 꺼내는 행위. 여러 명의 캐릭터를 그리는 행위. 불필요한 인물. 불필요한 UI. 불필요한 텍스트. 워터마크.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.