수묵화

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프롬프트 172개일일 하이라이트
작성자 @Arvin
Seedance 2.0
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【@Image 4】를 엄격한 첫 번째 프레임으로만 사용하십시오. 【@Image 2】를 사용하여 검은 머리의 냉철한 검객의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 체형, 어두운 무술 복장, 허리 뒤쪽에 가로로 멘 칼을 고정하십시오. 【@Image 1】을 사용하여 인간형 마왕의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 체형, 흑적색 마도복, 흑금색 견갑, 흑요석 마검을 고정하십시오. 【@Image 5】를 사용하여 독특한 원형 고대 금화를 고정하십시오. 【@Image 3】을 사용하여 달빛 비치는 성난 강(Moonlit Angry River), 끝없이 펼쳐진 대나무 숲, 진흙, 녹색 석조 단상, 산문 공간을 고정하십시오. 30초 분량의 8K 3D CG 실사, PBR 물리 재질, 16:9 가로 화면, 60fps의 중국 다크 선협 영화 전투 영상을 생성하십시오. 【달빛 비치는 성난 강과 끝없이 펼쳐진 에메랄드빛 대나무 숲, 하늘 높이 걸린 거대하고 밝은 보름달】, 영화 수준의 색 보정; 초현실적인 캐릭터 의상 주름, 피부 모공, 머리카락 역학, 날리는 대나무 잎, 사실적인 옷감의 움직임. 【검은 머리의 냉철한 검객, 어두운 무술 복장 착용, 허리 뒤쪽에 가로로 멘 칼】 주변에 【청색 중수(heavy water) 흐름과 갑옷, 신체 이동 궤적, 칼날에 밀착되어 튀는 격렬한 전기 아크】. 【검은 머리의 인간형 마왕, 흑적색 마도복과 흑금색 견갑 착용, 흑요석 마검 소지】 주변에 【핏빛 마도 룬, 검은 유체 잉크 같은 공기, 흑요석 마검과 신체 이동 궤적, 마왕 아바타에 밀착된 짙은 흑적색 마염】. 영상 전체에는 검객과 마왕, 단 두 명의 캐릭터만 엄격히 등장합니다. 캐릭터는 전투 중 절대 서 있는 자세를 취하지 않으며, 음속을 돌파하는 초고속 움직임을 유지하고 짙은 동적 수묵화 연기 잔상을 남깁니다. 모든 동작에는 강렬한 수동 수묵화 비백(flying white) 효과가 덧입혀집니다. 타임 램프(Time Ramp) 슬로우 모션과 패스트 모션을 조합하십시오. 무기와 신체 충돌 시 세 단계의 고정 효과를 강제로 적용하십시오: 가벼운 충돌 = 흑백 임팩트 프레임 + 0.05초 프레임 스킵 + 부분 네거티브 필름 + 축 방향 미세 흔들림. 강한 충돌 = 방사형 임팩트 프레임 + 0.1초 프레임 스킵 + 중앙 네거티브 필름 + 무거운 가라앉음/반동 + 3층 유체 폭발. 필살기 폭발 = 전체 화면 임팩트 프레임 + 0.15초 정지 프레임 스킵 + 전체 화면 네거티브 필름 백색 섬광 + 중앙 어안 왜곡 + 강한 블룸(Bloom) + 원형 충격파. 3A 액션 게임의 관성 추적 카메라를 사용하고, 물리적 동작에 따라 고주파 줌과 속도 변화를 적용하는 촬영 기법을 사용하십시오. 전체적으로 순수 시각적 출력물이어야 합니다. 【샷 1 | 0-2초】 전면 익스트림 클로즈업 → 180도 고속 궤도 흔들림 → 손 매크로 클로즈업. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 성난 강 위, 대나무 뗏목 하나가 파도에 흔들립니다. 검은 머리의 검객은 칼을 등에 멘 채 뱃머리에 나른하게 앉아 오른손을 무릎에 올리고 있습니다. 손가락이 살짝 움직이며, 사각형 구멍이 없는 원형 금화 하나가 살아있는 것처럼 너클과 손가락 사이를 능숙하게 굴러다닙니다. 금화 앞면은 용 부조, 뒷면은 운해 문양입니다. 카메라는 그의 앞쪽에서 뒤쪽으로 빠르게 회전한 뒤, 초점이 즉시 떨어지며 금화를 굴리는 오른손에 단단히 고정됩니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 금화가 굴러갈 때 짧은 황금빛 잔상이 남습니다. 검객 주변에는 극도로 절제된 청색 수묵화 안개가 감돌고, 강 표면의 수증기는 기운에 의해 양옆으로 밀려납니다. 【시각적 리듬 및 진동】 궤도 회전 중 고속 모션 블러가 나타나며, 손으로 전환될 때 화면은 즉시 극도로 차분하고 조용해집니다. 금화는 항상 손 영역에 있어야 하며, 검객의 얼굴 앞에 떠 있거나 얼굴을 가리는 것은 금지됩니다. 【시청각 참조】 대나무 뗏목을 때리는 강물의 백색 소음 → 손가락 등 위에서 금화가 굴러가는 경쾌한 "딩, 딩" 소리. 【샷 2 | 2-3.5초】 매크로 고속 푸시 인 → Z축 수직 틸트 업 팔로우. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 검객의 엄지손가락이 위로 튕깁니다. 금화가 "딩" 소리를 내며 밤하늘 높이 던져집니다. 카메라는 즉시 캐릭터에서 분리되어 무서운 속도로 전진하며 위로 기울어지고, 회전하는 금화를 단단히 추적합니다. 검객, 뗏목, 강, 산은 화면 하단으로 고속으로 밀려납니다. 화면 중앙에는 고속 회전하는 금화 하나만 남습니다. 용 문양 앞면, 운해 뒷면, 두꺼운 금화 옆면이 달빛을 통과합니다. 【시각적 리듬 및 진동】 급격한 상승은 강한 무중력감을 조성합니다. 금화가 캐릭터 얼굴에 달라붙거나, 회전을 멈추거나, 두 번째 금화가 나타나는 것은 금지됩니다. 【샷 3 | 3.5-5.5초】 금화 매크로 매치 컷 전환 → 고고도 초광각 → 고속 다이브 팔로우. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 카메라가 고속으로 금화에 접근합니다. 금화의 원형 윤곽이 급격히 확장되어 화면을 채우고, 금색 표면의 하이라이트가 거대하고 압도적인 밝은 보름달로 변합니다. 금화와 보름달의 원형 윤곽을 사용하여 연속적인 모양 일치 전환을 완료해야 합니다. 플래시 화이트, 블랙 스크린, 일반적인 디졸브, 장면 재시작은 금지됩니다. 카메라는 금화가 형성한 보름달을 통과하며 밤하늘 아래 파도처럼 일렁이는 끝없는 에메랄드빛 대나무 숲을 드러냅니다. 이때 검객의 실루엣이 갑자기 화면 밖 높은 곳에서 달의 정면으로 뛰어올라 날카로운 역광 실루엣을 형성합니다. 그런 다음 고속 다이브 자세로 조정하여 대나무 숲을 향해 추락하는 잔상으로 변합니다. 카메라는 급강하하며 추적합니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 검객의 추락하는 신체는 밤바람을 찢으며 직선적인 청색 중수 수묵화 공기 궤적과 격렬한 전기 아크 잔상을 남깁니다. 【시청각 참조】 귀를 찌르는 듯한 바람의 소닉 붐. 【샷 4 | 5.5-7초】 지면 높이 고속 푸시 인 → 익스트림 로우 앵글 틸트 정지 프레임. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 쾅! 검객의 발이 대나무 숲 가장자리의 젖은 진흙 위에 무겁게 착지합니다. 그는 똑바로 서지 않고 힘을 빼기 위해 낮게 웅크리며 왼발이 먼저 착지하고 오른발이 뒤로 미끄러집니다. 그의 척추는 당겨진 활처럼 휘어지며 공격적인 치타 같은 돌격 자세를 취합니다. 등에 멘 칼집이 격렬하게 진동하고, 왼손은 칼자루를 단단히 쥐며 살기를 뜰 깊숙이 고정합니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 착지 시 청색 생명의 기운이 원형 공기 파동을 형성하며 밖으로 밀려나 수십 그루의 굵은 에메랄드 대나무를 휘게 했다가 격렬하게 튕겨냅니다. 대나무 잎이 떨어지고 진흙탕 물이 힘의 방향을 따라 카메라 양옆으로 폭발합니다. 【샷 5 | 7-8.5초】 OTS(Over-the-Shoulder) 파노라마 뷰 → 돌리 줌. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 카메라가 즉시 검객의 왼쪽 어깨 뒤편 뷰로 전환됩니다. 긴 칼은 여전히 허리 뒤에 밀착되어 있고, 왼손은 발도를 준비하기 위해 내려갑니다. 직선거리 10미터 앞, 녹색 석조 단상 앞에 인간형 마왕이 서 있습니다. 마왕은 흑적색 마도복과 흑금색 견갑을 착용하고 검객을 향해 서 있으며, 오른손은 왼쪽 허리의 흑요석 마검 칼자루에 올려져 있습니다. 그들 사이의 뜰은 완전히 비어 있습니다. 마병, 승려, 선사, 군중 또는 제3의 캐릭터를 보여주는 것은 금지됩니다. 【시각적 리듬 및 진동】 돌리 줌은 마왕 뒤의 흑적색 산문과 대나무 숲을 늘려 시각적으로 그의 압박감을 무한히 확대합니다. 폭풍 전의 짧은 정적은 정적인 자세가 아닙니다. 검객의 신체는 계속 앞으로 압박하고 왼손은 칼자루를 더 꽉 쥡니다. 마왕은 오른발을 천천히 반 걸음 뒤로 빼며 어깨선을 돌려 발도할 공간을 만듭니다. 【샷 6 | 8.5-11초】 고속 매크로 클로즈업 → 타임 램프 슬로우 모션 → 포커스 시프트. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 검객의 왼손이 칼자루를 쥐고 칼날을 천천히 뽑아냅니다. 강제 0.3초 불렛 타임. 칼날이 절반쯤 뽑히며 찌를 듯이 차가운 청색 빛을 드러냅니다. 공기 파동에 의해 떨어진 에메랄드 대나무 잎 하나가 카메라 앞을 떠다닙니다. 잎이 칼날 위를 지나는 순간, 보이지 않는 날카로운 칼날에 의해 소리 없이 두 조각으로 잘립니다. 두 조각은 각자의 관성 방향으로 계속 떨어집니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 반쯤 뽑힌 칼날의 틈새에서 격렬한 청색 중수 흐름과 빽빽한 전기 아크가 압축된 화산처럼 연기 입자를 극도로 느리게 뿜어내고 삼킵니다. 【시청각 참조】 칼날 마찰의 극도로 둔하고 긴장감 넘치는 '쟁—' 소리가 10배 증폭됩니다. 【샷 7 | 11-13.5초】 굉음과 함께 시간 재개 → 칼날 궤적 추적 → 고속 팬 → 격렬한 진동. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 칼날이 완전히 뽑힙니다. 검객은 청색 번개로 변하여 초고속으로 왼쪽에서 마왕을 향해 돌진합니다. 마왕은 동시에 왼쪽 허리에서 흑요석 마검을 뽑습니다. 검은 유체, 짙은 붉은색 마염, 핏빛 마도 룬이 칼날 표면을 따라 빠르게 점화됩니다. 검객은 마왕 주변에서 3번의 고속 Z자형 베기를 완료합니다: 1타: 검객이 왼쪽 앞쪽에서 파고들어 마왕의 가슴 라인을 찌릅니다. 마왕은 오른발을 뒤로 빼며 흑요석 마검을 위로 올려 찌르기를 쳐냅니다. 2타: 검객은 쳐내진 방향을 따라 낮게 미끄러지며 허리를 비틀어 허리 라인을 향해 칼을 휘두릅니다. 마왕은 회전하며 흑요석 마검으로 아래로 누르고, 칼날이 첫 번째 명확한 강한 접촉을 합니다. 3타: 검객은 반동을 이용해 대나무 줄기를 밟고 위로 튕겨 올라 마왕의 어깨 뒤를 대각선 아래로 찌릅니다. 마왕은 즉시 몸을 돌려 흑요석 마검을 머리 위로 가로로 들어 두 번째로 칼끝을 막아냅니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 카메라는 검객의 칼날에 단단히 고정되며, 매 접촉마다 청색과 흑적색 불꽃, 수묵화 비백, 짧은 임팩트 프레임이 발생합니다. 검객이 존재하지 않는 졸개들을 통과하거나, 마왕이 정적으로 타격을 기다리거나, 접촉 없는 타격은 금지됩니다. 【샷 8 | 13.5-15초】 눈 매크로 퀵 컷 → 익스트림 로우 틸트 → 방사형 강한 진동. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 3타의 관성을 유지한 채 검객은 오른발로 바위를 부수며 회오리바람처럼 마왕 위 공중으로 뛰어올라 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 칼을 내리칩니다. 카메라는 마왕의 눈 클로즈업으로 빠르게 전환됩니다. 마왕의 눈이 번쩍 뜨이며 동공에서 짙은 붉은 빛이 분출됩니다. 마왕은 양손으로 흑요석 마검을 쥐고 무서운 속도로 가로로 들어 막습니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 치명적인 강한 충돌. 검객의 칼이 흑요석 마검에 부딪히며 청색 중수 번개와 흑적색 마염이 파괴적으로 충돌합니다. 강제 방사형 임팩트 프레임 + 0.1초 고속 프레임 스킵 + 중앙 네거티브 필름 + 3층 유체 폭발. 마왕의 무릎이 힘에 의해 가라앉고 아래의 석조 단상이 갈라집니다. 검객은 반동으로 왼쪽 위로 튕겨 나갑니다. 【샷 9 | 15-17초】 초고속 셔틀 팔로우 → 고주파 휩 팬. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 멈춤 없이 양측은 뜰에서 빽빽한 대나무 숲으로 돌진하여 잔상 수준의 전투를 벌입니다. 검객의 발은 왼쪽과 오른쪽 대나무 줄기를 밟고 튕기며 찌르기, 들어 올리기, 휘두르기, 깎기를 완료합니다. 마왕은 큰 동작을 사용하여 흑요석 마검으로 가로 막기, 아래로 누르기, 칼날 얽기, 회전 뒤로 베기, 강한 내리치기를 완료합니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 연속적인 가벼운 충돌 5회, 각각은 명확한 공격 시작점, 궤적, 접촉점, 힘의 방향, 다음 동작이 있어야 합니다. 청색과 흑적색 불꽃이 실처럼 날립니다. 고속 움직임에서 발생하는 공기 파동이 얇은 대나무 일부를 반으로 자릅니다. 굵은 대나무는 금이 가거나 휘어지거나 잎이 떨어질 뿐이며, 대나무 숲이 무작위로 폭발하는 것은 금지됩니다. 【샷 10 | 17-19초】 측면 팔로우 → 돌리 줌 → 강렬한 모션 블러. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 전투에는 리듬이 있습니다. 마왕은 양손으로 흑요석 마검을 들어 올려 태산(Taishan) 스타일의 강한 수직 내리치기를 시전합니다. 검객은 미끄러지며 피하고, 마검은 진흙을 부수며 진흙탕 물, 부러진 대나무, 흑적색 잉크 공기가 앞으로 폭발합니다. 검객은 기회를 틈타 섬광처럼 파고들어 칼날이 흑요석 마검의 금속 척추를 스치며 불꽃과 전기를 일으키고 마왕의 손목을 향해 베어냅니다. 마왕은 결단력 있게 앞쪽 손을 놓고 왼손바닥으로 칼날 옆면을 쳐서 힘의 방향을 바꿉니다. 손바닥으로 칼날 정면을 잡아서는 안 됩니다. 양측은 동시에 반동을 이용해 고속으로 뒤로 미끄러지며 거리를 재설정합니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 칼날 마찰이 찌를 듯한 청적색 불꽃을 일으킵니다. 뒤로 미끄러질 때 발이 진흙에 깊은 도랑을 파고, 청색과 흑적색 수묵화 기운이 10미터 이상의 잔상을 반대 방향으로 끌고 갑니다. 【샷 11 | 19-21초】 초광각으로의 고속 줌 아웃 → 익스트림 로우 앵글 틸트. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 미끄러짐이 끝나기 전, 마왕이 지면을 밟습니다. 이륙하며 발에서 흑적색 원형 공기 파동이 폭발하고 대나무 숲 위를 부유합니다. 마왕은 가슴 앞에서 억제하는 제스처를 취합니다. 뒤쪽 공간이 급격히 왜곡되고 검은 유체에 의해 찢어집니다. 수백 미터 높이의 하늘을 찌를 듯한 두 팔을 가진 인간형 마왕 아바타가 포효와 함께 나타납니다. 아바타는 일반적인 인간 구조를 유지하며 머리 하나와 팔 두 개만 있고, 낡은 흑금색 왕관을 쓰고 얼굴은 차갑고 위엄 있습니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 아바타는 흔한 환영이 아니라 극도로 빽빽한 검은 유체, 짙은 붉은색 마염, 핏빛 룬, 부서진 흑금색 갑옷 조각으로 구성됩니다. 아바타의 등장은 무서운 중력장을 형성합니다. 아래의 모든 대나무는 중심에 의해 지면으로 휘어지고 진흙탕 물은 주변으로 눌립니다. 【샷 12 | 21-23초】 고고도 오버헤드 팔로우 → 연속 고주파 진동. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 마왕이 공중에서 포효하며 손바닥으로 반복해서 아래를 칩니다. 뒤의 두 팔 아바타는 완벽하게 동기화되어 한 번에 한 세트의 거대한 흑적색 마도 손바닥 자국만 칩니다. 자국은 명확한 순서로 고고도에서 하나씩 떨어집니다. 여러 손바닥을 동시에 무작위로 생성하는 것은 금지됩니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 각 마도 손바닥 자국은 검은 유체, 짙은 붉은색 마염, 핏빛 룬으로 구성되며 가장자리는 마찰열로 붉게 빛납니다. 카메라는 고고도에서 손바닥 자국을 따라 내려갑니다. 대나무 숲, 검객의 위치, 손바닥 착지 지점은 계속 보여야 합니다. 【샷 13 | 23-24.5초】 지면 높이 정면 고속 푸시 인 → 카메라 물리적 타격 후 블랙 아웃. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 검객은 번개처럼 대나무 숲 바닥에서 극단적인 Z자형 기동을 수행합니다. 각 회전은 발 밟기, 지면 미끄러짐 또는 대나무 반동을 통해 완료되어야 합니다. 움직임 없는 순간이동은 금지됩니다. 흑적색 마도 손바닥 자국이 검객의 뒤와 옆에서 연속적으로 폭발합니다. 거대한 흑적색 손바닥 모양의 분화구가 지면에 파입니다. 무서운 폭발이 진흙, 바위, 부러진 대나무, 잎을 튀어 오르게 합니다. 마지막 손바닥 자국의 흙과 돌 폭풍이 카메라를 직접 강타합니다. 화면은 짙은 연기와 떨어지는 잎으로 완전히 가려지며 자연스럽고 짧게 검은색으로 변합니다. 【시청각 참조】 세상을 파괴하는 듯한 연속적인 강한 충격음 → 대나무 숲이 부러지는 소리 → 렌즈를 덮는 진흙의 서걱거리는 마찰음 뒤에 이어지는 짧은 정적. 【샷 14 | 24.5-27초】 연기 속 매크로 → 틸트 업으로 돌파 → 필살기 폭발. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 고요한 연기 속에서 작은 청색 빛 줄기가 먼저 나타납니다. 줄기는 즉시 거대한 청색 유체 검기로 확장되어 짙은 연기 장막을 아래에서 위로 곧게 자릅니다. 연기가 중앙 절단면에서 뒤로 말려 들어갑니다. 검객과 검이 합쳐져 공기를 거스르며 솟아오르는 청색 거검이 되어 동일한 수직 축을 따라 높이 돌진하며 마왕 아바타의 가슴 중앙을 타격합니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 치명적인 필살기 충돌. 강제 전체 화면 흑백 임팩트 프레임 + 0.15초 정지 프레임 스킵 + 전체 화면 네거티브 필름 백색 섬광 + 중앙 어안 왜곡 + 극단적인 블룸 + 원형 충격파. 거대한 청색 중수 수묵화 검기가 아바타의 가슴을 수직으로 벱니다. 두 팔 아바타는 중앙에서 분해되어 검은 잉크 흐름, 짙은 붉은색 마염, 부서진 흑금색 갑옷, 핏빛 룬으로 양옆으로 무너집니다. 불상, 황금 불빛, 범어, 불장(Buddha palms) 또는 연꽃을 생성하는 것은 금지됩니다. 【샷 15 | 27-30초】 위성급 고속 멀어짐 → 무적의 초광각 → 서사적인 여진. 【동적 움직임 및 동작 파괴】 청색 검기의 기세는 아바타를 파괴한 후에도 사라지지 않습니다. 카메라는 즉시 전장을 떠나 초음속으로 고고도 구름 위로 멀어지며 구름 바다를 뚫고 위성급 초광각 오버헤드 샷을 형성합니다. 【고정 효과 및 물리적 피드백】 청색 중수 수묵화 검기는 지면에서 계속 확산 및 연장되며 같은 방향으로 광활한 대지와 연속적인 대나무 덮인 산맥을 자릅니다. 대지는 검기 중심에 의해 갈라지며 지평선까지 뻗어 있는 바닥 없는 거대한 심연 협곡을 드러냅니다. 하늘을 채우는 먼지가 협곡 양옆으로 쓰나미처럼 굴러가고 청색 전기 아크가 가장자리를 따라 짧게 튑니다. 【시각적 리듬 및 진동】 카메라는 고고도에서 짧은 어안 왜곡과 강한 여진을 겪은 뒤 점차 안정됩니다. 강렬한 빛이 서서히 사라지고 협곡, 연기, 구름은 계속 움직이며 30초 엔딩을 완성합니다. 워터마크, BGM, 자막, 텍스트 또는 로고를 생성하는 것은 금지됩니다.

동영상 생성
작성자 @John
Seedance 2.0
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[스타일] 네오 무협 시네마틱, 사실적인 사진 느낌, 8K 초고화질, 슈퍼 슬로우 모션, 액션 매치 컷. [길이] 10초 [장면] 깊은 산속 고대 사원 안뜰/절벽 플랫폼 → 파도가 몰아치는 가파른 해안 절벽 바위. [캐릭터] 검객 (짙은 녹색의 넓은 소매가 달린 고대 스타일 로브, 검은색 바지, 운동화를 착용한 젊은 무술가). [00:00-00:05] 장면 1: 빗자루를 무기로 사용하는 곡예적인 등장 (공중제비 후 하이 니 스텝). [로우 앵글 정면 푸시 샷] 고대 사원의 청석 바닥에 비스듬히 내리쬐는 햇살, 바람에 흩날리는 낙엽. 액션: 검객 @Image1 이 무릎을 굽히고 높이 뛰어올라 공중에서 고난도 공중제비를 깔끔하게 수행함. 연속 동작: 착지하자마자 즉시 몸을 낮추고, 바닥에 있던 긴 대나무 손잡이의 수수 빗자루를 한 손으로 낚아챔. 전개: 매처럼 날카로운 눈빛으로 빗자루를 한 손에 신의 무기처럼 쥐고 카메라를 향해 성큼성큼 걸어오다가, 마지막 순간에 오른쪽 다리를 높이 들어 올리는 하이 니 동작을 취함. [전환/연속성]: 오른쪽 다리가 공중으로 뻗어 나가는 순간 하드 컷 (액션 매치 컷). [00:05-00:10] 장면 2: 공중에서의 황금 봉과 다리 고정 & 거대한 파도 물보라. [미디엄 롱 샷 로우 앵글/슈퍼 슬로우 모션] 장면이 즉시 바람이 몰아치는 가파른 해안 절벽으로 전환됨. 소품 및 의상 교체: 빗자루는 짙은 금색 철봉 (여의봉)으로 변하고, 검객은 검은색과 흰색의 넓은 챙이 달린 검객 모자를 착용함. 스턴트 정지 동작: 철봉이 바위 위에 45도 각도로 세워져 있음. 검객은 이전 장면과 같은 동작으로 전환을 이어받음—한 발은 봉의 중간에, 다른 한 발은 봉의 끝에 두고 양발로 봉을 단단히 고정한 채 몸을 수평으로 띄움; 한 손은 가슴 앞에 인장을 맺고 차분하고 압도적인 표정을 지음. 환경 효과: 절벽 뒤로 몰아치는 거대한 흰 파도, 햇살 아래 극도로 느리게 튀어 오르는 물방울, 바람에 휘날리는 녹색 로브, 충격적인 마무리를 위한 화면 정지.

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작성자 @Arvin
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10초 분량의 8K 3D CG 실사, PBR 물리 재질, 16:9 가로 화면, 60fps 중국 다크 판타지 선협 영화 전투 영상을 생성하세요. [달빛이 비치는 누강(Nu River)과 끝없이 펼쳐진 에메랄드빛 대나무 숲, 하늘에는 매우 크고 밝은 보름달이 떠 있음], 영화 수준의 색 보정; 옷 주름, 피부 모공, 머리카락의 움직임, 날리는 대나무 잎사귀는 초현실적이며, 의복의 움직임 또한 사실적입니다. [허리 뒤에 검을 가로로 찬, 검은 무술 복장을 한 냉철한 흑발의 검객]이 [청록색의 무거운 물줄기와 갑옷, 신체 움직임 궤적, 칼날에 밀착된 격렬한 전기 아크]에 둘러싸여 있습니다. [검은색과 붉은색의 마왕 로브를 입고 검은 금색 어깨 갑옷을 착용한 채 흑요석 마검을 든 단 한 명의 인간형 마왕]이 [핏빛 마족 룬 문자, 검은 유체 잉크 기운, 흑요석 마검과 신체 움직임 궤적, 마왕의 분신에 밀착된 짙은 흑적색 마염]에 둘러싸여 있습니다. 영상 전체에는 검객과 마왕, 단 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 캐릭터들은 전투 중 정적인 자세를 피하고, 음속을 돌파하는 초고속 기동을 유지하며 두꺼운 동적 잉크 연기 잔상을 남깁니다. 모든 동작에는 강렬한 수작업 잉크 획 효과가 겹쳐져 있습니다. 빠른 동작과 느린 동작을 결합한 타임 램프(Time Ramp)를 적용하세요. 무기와 사지 충돌은 세 단계의 고정 특수 효과와 일치해야 합니다: 가벼운 충돌 = 흑백 임팩트 프레임 + 0.05초 프레임 스킵 + 부분 네거티브 필름 + 축 방향 미세 흔들림. 강한 충돌 = 방사형 임팩트 프레임 + 0.1초 프레임 스킵 + 중앙 네거티브 필름 + 힘에 의한 가라앉음/반동 + 3중 유체 폭발. 필살기 = 전체 화면 임팩트 프레임 + 0.15초 정지 프레임 스킵 + 전체 화면 네거티브 필름 백색 섬광 + 중앙 어안 왜곡 + 강한 블룸(Bloom) 효과 + 원형 충격파. 3A 액션 게임의 관성 추적 카메라를 사용하며, 물리적 동작에 기반한 고주파 줌과 속도 변화를 동반한 움직임을 구현하세요. 전체적으로 순수 시각적 출력물이어야 합니다.

동영상 생성
작성자 @rochestor
Seedance 2.0
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@ 메인 캐릭터 참조용 이미지 에셋을 사용하여 소녀의 얼굴 특징, 메이크업, 연두색 한푸, 연꽃 머리 장식 및 전체 액세서리 구성을 엄격하게 보존하고, 소녀의 신체와 허리-골반-가슴 비율을 정확하게 유지합니다. @ 움직임 및 카메라 워크 참조용 비디오 에셋을 사용하여 캐릭터가 해당 비디오의 모든 댄스 동작, 리듬 및 카메라 움직임을 완벽하게 재현합니다.

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작성자 @EZ
Seedance 2.5
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제공된 3 장의 참조 이미지를 사용하여 5 초 분량의 속도감 있는 2D 중국 애니메이션 (국만) 캐릭터 소개 몽타주를 제작하세요. 중요: @Image1, @Image2, @Image3은 서로 완전히 다른 캐릭터입니다. 각 참조 이미지에 나타난 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 피부 톤, 의상, 체형, 액세서리를 정확하게 유지하세요. 캐릭터의 정체성을 병합, 변형, 혼합하거나 서로 바꾸지 마세요. 한 번에 한 명의 캐릭터만 보여주세요. 배경 장치: 각 캐릭터마다 고유한 수묵화 색상 필드 (쪽빛 / 주홍색 / 소나무 녹색)를 적용하고 붓 터치 입자가 날리는 효과와 함께 구석에 이름 도장을 찍으세요. 컷 01 | 0.0-1.6초 - @Image1이 휩 팬 블러 효과와 함께 등장, 영웅적인 포즈, 얼굴은 프레임 높이의 40% 차지, 쪽빛 수묵 필드, 우측 상단에 도장 찍힘. 컷 02 | 1.6-3.2초 - 하드 컷. @Image2가 대각선 속도선과 함께 슬라이드 인, 주홍색 필드, 왼쪽에 도장 찍힘. 컷 03 | 3.2-5.0초 - 하드 컷. @Image3이 임팩트 프레임과 화면 흔들림 효과와 함께 위에서 착지, 소나무 녹색 필드; 세 개의 도장이 모두 하단에 정렬됨; 마지막 프레임 유지. 카메라: 빠른 푸시 인만 사용. 전신이 멀리 보이는 와이드 샷은 금지하며, 얼굴은 프레임 높이의 35-50%를 유지하세요. 오디오: 각 컷마다 세 번의 태고 스타일 타악기 타격음 + 먹물 튀는 효과음(SFX). 금지 사항: 정체성 변형, 한 프레임에 두 명의 캐릭터 등장, 의상 재설계, 서양 만화 스타일, 도장 외에 읽을 수 있는 텍스트 포함. 중국 동화 (국만) 스타일 캐릭터 시트, 19세 젊은 검객의 가슴 위 영웅 초상화, 날카롭고 자신감 넘치는 눈매, 은색 비녀로 높게 묶은 긴 흑발, 희미한 구름 무늬 자수가 있는 짙은 쪽빛 겹옷, 깃에 옥 펜던트 하나, 은은한 미소, 얼굴은 프레임의 약 40% 차지, 은은한 수묵 질감이 가미된 셀 셰이딩, 깔끔하고 굵은 선화, 영화급 캐릭터 디자인, 평범한 따뜻한 연회색 배경, 부드럽고 고른 조명 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border 중국 동화 (국만) 스타일 캐릭터 시트, 17세 장난기 많은 젊은 여주인공의 가슴 위 영웅 초상화, 밝은 호박색 눈, 주홍색 리본과 느슨한 옆머리가 있는 양갈래 번 헤어스타일, 금색 테두리가 있는 진홍색과 흰색의 짧은 무술 재킷, 턱 근처에 반쯤 펼친 부채를 들고 있음, 장난스러운 미소, 얼굴은 프레임의 약 40% 차지, 은은한 수묵 질감이 가미된 셀 셰이딩, 깔끔하고 굵은 선화, 영화급 캐릭터 디자인, 평범한 따뜻한 연회색 배경, 부드럽고 고른 조명 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border 중국 동화 (국만) 스타일 캐릭터 시트, 35세 온화한 거구의 무사 승려 가슴 위 영웅 초상화, 넓은 어깨, 희미한 수염이 있는 삭발 머리, 짙은 눈썹, 따뜻하고 정직한 미소, 한쪽 어깨가 드러난 이끼 녹색 승복, 목에 나무 염주, 왼쪽 눈썹에 작은 흉터, 얼굴은 프레임의 약 40% 차지, 은은한 수묵 질감이 가미된 셀 셰이딩, 깔끔하고 굵은 선화, 영화급 캐릭터 디자인, 평범한 따뜻한 연회색 배경, 부드럽고 고른 조명 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border

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작성자 @EZ
Gemini
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16:9 비율, 24fps, 정확히 15초 길이의 12컷 모션 그래픽 영상을 제작하세요. 테마: 차 문화, 모던 오리엔탈 디자인. 이 영상은 80%의 과감한 모션 그래픽과 20%의 오브제 액션으로 구성됩니다. 색상 팔레트: 잉크 블랙, 한지 화이트, 주홍색(Vermilion), 차분한 골드. 스타일: 모던 차 문화 미니멀리즘 — 수묵화 질감과 평면적인 기하학적 도형의 조화; 전환 효과로 붉은색 낙관(인장) 사용. CUT 01 | 0.0~1.2초 - 흰색 배경. 거대한 한자 「茶」가 붓터치와 함께 나타나며, 가장자리에 잉크가 번짐. CUT 02 | 1.2~2.4초 - 하드 컷: 중앙에서 주홍색 원이 확장되고, 그 안을 흰색 글자가 뚫고 나옴. CUT 03 | 2.4~3.6초 - 검은색 배경 위 찻잔의 탑뷰(Top-down); 김이 피어오르며 흐르는 잉크 리본 형태로 변함. CUT 04 | 3.6~5.0초 - 잉크 리본이 비트에 맞춰 왼쪽으로 미끄러지는 기하학적 찻잎 행으로 변환. CUT 05 | 5.0~6.2초 - 검은색 배경 위 차분한 골드 색상의 거대한 「静」; 마지막 붓터치 부분으로 스냅 줌. CUT 06 | 6.2~7.6초 - 찻주전자 실루엣에서 차를 따름; 따르는 선이 주홍색 대각선이 되어 화면을 가름. CUT 07 | 7.6~9.0초 - 화면 분할: 왼쪽은 수묵 산수화, 오른쪽은 평면 주홍색; 경계선을 따라 흰색 찻잔이 미끄러짐. CUT 08 | 9.0~10.4초 - 붉은색 낙관이 화면 흔들림과 함께 강하게 찍히며, 그 안에 흰색으로 「回甘」이 나타남. CUT 09 | 10.4~11.8초 - 비트에 맞춰 찻잎 3개와 기하학적 도형 3개가 빠르게 교차. CUT 10 | 11.8~13.0초 - 모든 요소가 하나의 회전하는 잉크 원으로 모임. CUT 11 | 13.0~14.0초 - 원이 찻잔으로 변함; 물방울 하나가 떨어지며 슬로우 모션으로 파동이 일어남. CUT 12 | 14.0~15.0초 - 엔드 카드: 큰 「茶」, 하단에 작은 영문 "TEA — est. in stillness", 우측 하단에 붉은 낙관, 유지. 타이포그래피 규칙: 모든 글자는 다른 요소와 겹치기 전 최소 12프레임 동안 완전히 읽을 수 있어야 함. 한자는 가능한 한 적게 사용하고, 크게 배치할 것. 편집: 비트에 맞춘 하드 컷, 그래픽 매치, 스냅 줌, 잉크 스플래시 와이프 효과 사용. 오디오: 가야금 연주 + 현대적인 타악기; 컷에 맞춘 SFX(붓 휘두르는 소리, 낙관 찍히는 소리, 물방울 소리). 금지 사항: 불필요한 기호, 오타나 변형된 한자, 무지개 그라데이션, 3D 베벨 텍스트, 실사 영상, 추가적인 글자 삽입.

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작성자 @Smiling Khan
Seedance 2.5
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스타일: 마법 같은 먹물 붓 변환 효과를 사용하여 풍부한 질감의 2D 동화책 일러스트와 매끄럽게 혼합된 영화 같은 실사 영상. 시각적 연출: 전체적으로 1인칭 시점(POV) 유지. 화면 하단에 얇은 검은색 먹물 붓을 든 손이 나타남. 붓이 환경을 가로질러 움직이는 곳마다 사실적인 사물들이 아름답게 묘사된 동화책 예술 작품으로 점진적으로 변환됨. 변환은 붓 터치에서 자연스럽게 퍼져 나가며, 실사 영상 위에 먹물 질감, 종이 결, 수채화 번짐, 손으로 그린 윤곽선이 나타남. 장면 전환 및 피사체: 커피숍: 바리스타가 나무 카운터 위에 김이 모락모락 나는 커피 한 잔을 내려놓음. 먹물 붓이 컵과 카운터, 주변 카페를 훑고 지나가며 모든 것을 따뜻한 수채화풍 동화책 예술로 변환하고, 김은 섬세한 일러스트 소용돌이로 바뀜. 자전거: 자전거를 탄 사람이 햇살 가득한 도시 거리를 달림. 붓이 회전하는 바퀴를 따라가며 자전거를 생동감 넘치는 먹물 및 수채화 선화로 변환하고, 탑승자와 배경이 점진적으로 뒤따름. 꽃 가게: 한 여성이 작은 꽃다발을 들고 화려한 꽃 가게를 지나감. 붓이 꽃 위를 지나가며 각 꽃을 생생한 수작업 일러스트로 바꾸고, 꽃잎은 흐르는 듯한 수채화 붓 터치로 표현됨. 강아지: 골든 리트리버가 작은 공원을 달림. 붓이 그 뒤를 따라가며 강아지, 잔디, 나무, 산책로를 매력적인 동화책 장면으로 변환하면서도 강아지의 자연스러운 움직임은 그대로 유지함. 소녀: 한 여성이 큰 나무 아래 서서 호기심 어린 눈으로 주변을 둘러봄. 붓이 그녀 주위를 원을 그리며 위로 훑고 지나가며 그녀의 옷, 머리카락, 나뭇가지, 하늘을 정교한 손그림 예술로 변환함. 전환: 마지막 붓 터치가 화면 전체를 휩쓸고 지나감. 마지막으로 남아 있던 실사 요소들이 종이 질감 속으로 녹아들며 완전히 일러스트로 된 동화책 세상이 남음. 카메라는 마치 그림 속으로 들어가는 것처럼 예술 작품 속을 계속해서 전진함. 톤 및 분위기: 따뜻한 오후의 햇살, 매력적인 도시 환경, 기발한 스토리텔링, 부드러운 카메라 움직임, 미묘한 핸드헬드 POV, 풍부한 수채화 질감, 표현력이 풍부한 먹물 선, 유기적인 애니메이션, 마법 같은 시각적 전환. 전반적인 효과: 이 영상은 마치 시청자의 손에 의해 현실 세계가 그림으로 그려지는 듯한 느낌을 주어야 함. 모든 변환은 붓이 닿는 곳에서 정확히 시작되어 사물과 환경을 통해 유기적으로 퍼져 나가야 함. 갑작스러운 컷이나 인위적인 모핑은 피할 것. 실사 영상은 사실적인 움직임, 원근감, 연속성을 유지하면서 물리적으로 손그림 예술로 진화해야 함.

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작성자 @Al-Shamus
Seedance 2.5
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셰이딩, 시네마틱한 명암 대비, 수묵화 효과와 비산하는 흰색의 조화, 고속 붓터치, 스미어 프레임, 에어브러시 스크래치, 그리고 과장되었지만 논리적으로 일관된 고속 잔상을 활용한 움직임. 선협물이 아니며, 게임 스킬을 과시하는 것이 아닌 극단적인 속도 차이 속에서 펼쳐지는 사실적인 무술 추격전에 핵심을 둡니다. 장면: 비가 그친 직후 해 질 녘의 "운파사(Cloudbreak Temple)" — 절벽과 산 사이에 위치한 거대하고 버려진 고대 사원. 3층 규모의 목조 본당, 짙은 갈색의 거대한 목재 기둥, 푸르스름한 검은색의 젖은 기와, 반쯤 무너진 회랑, 돌 마당, 종루, 부서진 난간, 절벽 위 돌다리, 고송, 그리고 낡은 기도 깃발이 특징입니다. 서쪽의 먹구름이 갈라지며 주황빛 붉은 노을이 비치고, 차가운 청회색 사원 경내로 따뜻한 황금빛 사광이 내리쬡니다. 젖은 돌판과 기와 표면에는 인물과 효과가 반사되며, 공기 중에는 안개, 먼지, 낙엽, 부서진 기와 조각이 떠다닙니다. 캐릭터 A: 백발의 방랑 검객 "백진(Bai Jin)", 성인 남성, 마르고 탄탄한 체격, 은백색 장발, 검은색 소매의 무협 도포, 짙은 검은색 짧은 재킷, 짙은 붉은색 허리띠, 검은색 각반과 가벼운 무술 부츠 착용. 목과 가슴 옆면에는 희미한 짙은 보라색의 혈관 같은 문양이 있습니다. 전투 능력: 극고속 경공 "자전용보(Purple Lightning Dragon Step)", 경맥을 끊는 장법, 묵직한 다리 기술 "벽운산쇄(Cloud-Cleaving Mountain Breaker)". 보라색 효과는 오직 고속 이동을 나타내며 에너지 공격이 아닙니다. 캐릭터 B: 검은 도포의 검객 "심연(Shen Yan)", 성인 남성, 헝클어진 검은색 중장발, 먹색과 짙은 회색의 좁은 소매 전투복, 회흑색 짧은 망토, 허리에는 짙은 검은색 칼집에 든 장검을 착용. 판단력에 의존하는 은밀한 검술과 답와보(tile-stepping) 보법에 능하지만, 속도는 백진보다 확연히 떨어집니다. 전반부 내내 그는 계속해서 압도당합니다. 0.0~1.0초: 첫 1초부터 액션이 시작됩니다. 20mm 초광각 지면 로우 앵글 샷으로, 카메라가 젖은 푸른 돌바닥에 거의 밀착됩니다. 백진이 거대한 전경을 압도하며, 원근감으로 인해 검은 무술 부츠 한쪽이 거대하게 강조됩니다. 몸은 지면에 거의 닿을 듯 낮게 웅크리고 있으며, 수십 미터 떨어진 본당 앞 돌 마당에는 심연이 서 있습니다. 백진이 갑자기 폭발적으로 박차고 나가며 아래의 돌판을 거미줄 모양으로 깨뜨리고, 고인 물이 부채꼴 모양으로 뒤로 튀어 오르며 긴 머리카락과 도포 자락이 뒤로 곧게 휘날립니다. 카메라는 즉시 그의 몸을 타이트하게 따라가며, 목재 기둥, 돌계단, 기도 깃발, 처마가 움직임의 궤적을 따라 고속의 선으로 흐릿하게 지나갑니다. 백진은 "자전용보"에 진입하며, 밝은 백보라색 코어와 짙은 보라색 신체로 이루어진 연속적인 고속 궤적을 형성합니다.

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Seedance 2.0
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30초 분량의 영화적 전기 영상을 제작하세요. 전체 과정은 끊김 없이 매끄럽고 일관되며 중단 없는 롱테이크여야 합니다. 컷, 페이드, 디졸브, 리셋 또는 몽타주 효과는 없어야 합니다. 카메라는 회전, 추적, 하강, 상승, 선회할 수 있으며 전경의 장애물을 통과하거나 일시적으로 인물을 가릴 수 있지만, 최종 결과물은 항상 중단 없는 무빙 샷으로 보여야 합니다. **핵심 컨셉** 청년기부터 노년기까지 한 남자의 일생을 중단 없는 롱테이크에 압축합니다. 이 남자는 북송 시대 최고의 문장가 소동파입니다. 그는 영상 내내 동일 인물로서 지속적으로 존재하지만, 생애 단계가 진행됨에 따라 나이, 얼굴, 체격, 헤어스타일, 의상, 표정, 그리고 기품이 유연하게 변화해야 합니다. 모든 변화는 프레임 내에서 발생해야 하며, 그의 움직임과 물리적 인과관계에 긴밀하게 연결되어야 합니다. 그의 변화는 매끄럽게 이어져야 합니다: 미산의 소년에서 과거를 보는 학자로, 관직에 입문하는 재능 있는 젊은 관리로, 개혁에 반대하는 강직한 관리로, 감옥에 갇힌 죄수로, 황주의 들판에서 자유로운 영혼의 시인으로, 조정에 복귀한 학사로, 항주의 지방관으로, 영남으로 유배된 노인으로, 그리고 마지막에는 북으로 돌아가는 길에 미소 지으며 눈을 감는 현자로 이어집니다. 그의 얼굴, 신체, 수염, 관복이나 평상복, 모자, 손에 든 물건들은 생애 단계에 따라 자연스럽게 전환되어야 합니다. 이러한 변화는 움직이는 도중에 일어나야 하며, 갑작스러운 점프 컷 형태여서는 안 됩니다. **톤앤매너** 시적이고 웅장하며, 영혼을 울리고, 개방적이며 문학적 매력이 가득합니다. 환경은 화려하고 극적일 수 있으나, 전체적인 분위기는 항상 소동파 특유의 개방성과 따뜻함을 유지합니다. 남녀노소 모두에게 적합하며, 유혈이나 폭력은 포함하지 않습니다. **오디오 디자인 (Seedance 2.5 음성 형식 지침)** 이 영상은 Seedance 2.5 네이티브 오디오 생성을 사용하며, 비주얼, 음성, 효과음이 한 번의 생성으로 동기화되어 완성됩니다. 음성 형식 규칙은 다음과 같습니다: - **내레이션** (클래식한 남성 목소리 낭독): 큰따옴표 "..."로 묶고, 앞에 "내레이터가 차분하고 클래식한 중년 남성의 목소리로 낭독합니다:"를 붙입니다. - **환경 효과음**: 꺾쇠괄호 <...>로 표시, 예: <대나무 숲을 스치는 바람 소리> - **배경 음악**: 괄호 (...)로 표시, 예: (멀리서 들리는 가야금 선율, 느리고 깊게) - **믹싱 우선순위**: 내레이션은 명확하고 두드러지게, 배경 음악은 음성보다 낮게, 환경 효과음은 주변 레이어 역할을 합니다. 30초 내의 제한된 음성 용량(약 40~50자)을 고려하여, 가장 대표적인 시나 명구 6개를 내레이션으로 선택하고, 나머지 장면은 효과음과 음악으로 감정을 전달하세요. **내러티브 타임라인** 6개의 구절은 현재 장면과 어울릴 뿐만 아니라 삶의 완전한 정신적 궤적을 형성합니다: 1. "인생은 무엇에 비할까? 눈 덮인 진흙 위를 나는 기러기 발자국 같으리." → **출발**: 인생은 목적지를 알 수 없는 나는 기러기와 같다. 2. "찬 가지를 골라 앉으려 해도 깃들 곳 없어, 모래톱에서 외롭고 춥구나." → **추락**: 머물 곳 없는 극도의 고독. 3. "대나무 지팡이와 짚신이 말보다 가벼우니, 누가 두려워하랴? 도롱이 입고 빗속을 걷는 인생." → **각성**: 모든 것을 내려놓고 더 이상 두려워하지 않음. 4. "서호를 서시에 비유하자면, 옅은 화장이나 짙은 화장이나 모두 잘 어울리네." → **안착**: 세상과 화해하고 현재를 사랑함. 5. "하루에 리치 삼백 알을 먹으니, 영남 사람으로 평생 살아도 좋으리." → **달관**: 어디에 있든 맛깔나게 살아감. 6. "이 마음 평안한 곳이 곧 나의 고향이다." → **귀환**: 세상을 여행한 끝에 마음의 평화가 곧 집임을 깨달음. 이 구절들을 연속해서 들으면 소동파의 삶의 정신이 요약됩니다: 목적지 없음 → 머물 곳 없음 → 두려움 없음 → 현재를 사랑함 → 어디서든 잘 살아감 → 평화가 곧 집. --- ## 오프닝: 미산의 소년 (1050년경, 소동파 13~14세) 사천 미산의 이른 아침으로 시작합니다. 대나무가 우거진 비탈에 한 소년이 서서 안개 낀 민강 평원을 내려다봅니다. 멀리 겹겹이 쌓인 푸른 산, 가까이에는 아버지 서재의 처마가 보입니다. 아침 햇살이 대나무 잎 사이로 쏟아져 소년의 얼굴을 비춥니다. 소년은 두루마리를 들고 있으며, 눈은 밝고 호기심에 차 있습니다. 소년은 잘생긴 이목구비에 수수한 사천 학생 복장을 하고 머리는 상투를 틀고 있습니다. 영상은 즉시 시적이고 영화적인 느낌을 주어야 합니다. 소년은 멀리서 들려오는 나팔 소리(과거 시험의 부름을 상징)를 듣고 고개를 들어 눈을 반짝입니다. <대나무 숲을 스치는 바람 소리, 멀리서 들리는 희미한 나팔 소리> 카메라는 소년이 몸을 돌려 대나무 길을 따라 달려 내려가기 시작할 때 함께 움직입니다. --- ## 첫 번째 전환: 미산의 소년 → 과거를 보러 가는 학자 (1056년, 20세) 소년이 대나무 숲을 가로질러 뛰어가고 그림자가 그를 휩쓸고 지나갑니다. 그림자가 지나가면서 얼굴은 약간 성숙해지고 키는 자라며, 상투는 젊은 학자의 헤어스타일로 바뀝니다. 수수한 학생 복장은 여행자의 긴 도포로 변합니다. 두루마리는 보따리가 됩니다. 대나무 숲이 그의 뒤로 사라지고, 산길은 변량으로 향하는 관도로 바뀝니다. 도시의 윤곽이 나타납니다. 그의 걸음걸이는 처음으로 사천을 떠나는 청년의 활기찬 기운을 담아 안정적입니다. 동생 소철의 모습이 배경 요소로 흐릿하게 나타납니다. 내레이터가 차분하고 클래식한 중년 남성의 목소리로 낭독합니다: "인생은 무엇에 비할까? 눈 덮인 진흙 위를 나는 기러기 발자국 같으리." <말발굽 소리, 관도 위를 스치는 바람 소리> --- ## 두 번째 전환: 학자 → 금방에 이름을 올린 젊은 인재 (1057년, 21세) 바람에 휘날리는 황실 깃발이 프레임을 가로질러 지나갑니다. 깃발이 그의 몸을 스치자 여행자의 도포는 신진사의 푸른 관복으로 변합니다. 보따리는 사라지고 황제의 교지가 든 두루마리로 대체됩니다. 그의 걸음걸이는 자신감과 활기로 가득 찹니다. 관도는 변량 황실의 돌이 깔린 대로로 바뀝니다. 우뚝 솟은 궁궐 건물, 붉은 벽, 노란 기와, 그리고 북적이는 인파가 양옆으로 나타납니다. 그는 승리자의 미소를 지으며 군중 속을 걸어갑니다. 햇살이 젊은 그의 얼굴을 비추며 기백이 넘칩니다. <군중의 소음, 멀리서 들리는 축하 음악> --- ## 세 번째 전환: 젊은 인재 → 강직한 관리 (1069~1071년, 33세경) 붉은 궁궐 기둥이 전경을 가로질러 그를 일시적으로 가립니다. 기둥 뒤에서 다시 나타날 때, 그의 얼굴은 더 성숙해졌고 깔끔하게 다듬어진 짧은 수염이 있습니다. 관복의 색과 문양은 더 짙어졌고 검은 관모를 쓰고 있습니다. 표정은 승리감에서 진지하고 엄숙함으로 바뀝니다. 그는 상소를 움켜쥐고 조정 복도를 빠르게 걸어갑니다. 환경은 억압적으로 변하고 기둥의 그림자가 길게 늘어집니다. 왕안석의 개혁에 관한 공고와 논쟁하는 관리들이 멀리서 희미하게 보입니다. 그의 걸음은 권력에 진실을 말하는 자의 결의를 담아 다급하면서도 안정적입니다. <텅 빈 복도에 울려 퍼지는 다급한 발자국 소리> --- ## 네 번째 전환: 강직한 관리 → 오대시안 사건의 죄수 (1079년, 42세) 복도의 빛이 갑자기 어두워집니다. 기둥의 그림자는 감옥의 철창으로 변합니다. 관복은 어둠 속에서 색을 잃고 죄수의 거친 베옷으로 변합니다. 검은 모자는 사라지고 머리는 헝클어집니다. 손에 든 상소는 무거운 쇠사슬로 변합니다. 그의 얼굴은 수척하고 짧은 수염은 엉망이며 눈은 움푹 들어갔습니다. 어두운 감방을 비틀거리며 걷지만, 그의 시선에는 여전히 굴하지 않는 빛이 서려 있습니다. 벽에는 물 자국과 새겨진 글자들이 보입니다. 높은 창문에서 희미한 빛줄기가 그의 얼굴을 비춥니다. 내레이터가 차분하고 클래식한 중년 남성의 목소리로 낭독합니다: "찬 가지를 골라 앉으려 해도 깃들 곳 없어, 모래톱에서 외롭고 춥구나." <바닥을 끄는 무거운 쇠사슬 소리, 물방울 떨어지는 메아리> 카메라는 그 빛줄기를 따라 상승합니다. --- ## 다섯 번째 전환: 죄수 → 황주의 달관한 시인 (1080~1084년, 45세경) 그 빛이 확장되고 따뜻해지며 황주 적벽의 달빛으로 변합니다. 감옥 벽이 부서지고 사라지며 양쯔강의 적벽 절벽으로 변합니다. 발밑의 감옥 바닥은 강변의 바위로 변합니다. 죄수복은 달빛 아래 헐렁한 문인의 평상복으로 변하고 허리에는 거친 띠를 맸습니다. 쇠사슬은 사라지고 손에는 술병이 들려 있습니다. 머리는 다시 묶여 있지만 관직의 상투가 아닌 동파관을 쓴 자유로운 문인의 스타일입니다. 그의 얼굴은 야위었지만 긴장이 풀려 있고, 눈에는 초월적인 빛이 감돕니다. 그는 적벽 절벽 아래 서서 강바람에 옷자락을 휘날립니다. 강 멀리 작은 배 한 척이 보입니다. 그는 달을 올려다보며 "강물이 동쪽으로 흐르네"를 읊조리는 듯 입술을 움직입니다. 온몸이 감옥의 억압에서 완전히 해방되어 초월적인 기운을 뿜어냅니다. 내레이터가 차분하고 클래식한 중년 남성의 목소리로 낭독합니다: "대나무 지팡이와 짚신이 말보다 가벼우니, 누가 두려워하랴? 도롱이 입고 빗속을 걷는 인생." <강바람이 울부짖는 소리, 바위에 부딪히는 파도 소리> 그는 몸을 돌려 유유자적한 걸음으로 강변을 따라 걸어갑니다.

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작성자 @Soran
Seedance 2.0
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I. 핵심 포지셔닝 영화 같은 사실적 질감, 순수한 중국 고대 선협 미학. 무표정한 반응, 공간적 시각 코미디, 건조한 논리가 돋보이는 우아한 무협 결투 스타일. Arri Alexa 필름 룩, 미세한 표정 디테일, 고운 입자감, 자연스러운 볼륨 조명. 코미디 구조: 오해 -> 고조 -> 반전. 사형이 '개입하지 않겠다'고 약속하며 손을 쓰지 않는 대신, 쉴 새 없이 말로 지시를 내리는 데서 오는 유머. II. 레퍼런스 제어 캐릭터 앵커: 사형(역할 A)은 @Image 1 참조, 사제(역할 B)는 @Image 2 참조. 환경: 세 개의 샷 전반에 걸쳐 일관된 지형, 지세, 날씨를 유지. III-IV. 캐릭터 및 환경 사형(역할 A): 25~30세, 키가 크고 피부가 하얀, 흰색 실크 한복을 입은 은검의 소유자. 차분하고 진지하며 논리적으로 건조함. 사제(역할 B): 20~25세, 체구가 작고 청자색 한복을 입은 흑철검의 소유자. 사형의 스타일에 익숙함. 적 검객: 점점 좌절감을 느끼는 '평범한 사람'. 사부: 멀리서 지켜보는 권위적인 인물. V. 핵심 서사 논리 1단계 (오해): 적이 일대일 대결을 요구함. 사형은 물러나며 개입하지 않겠다고 약속함. 2단계 (고조): 결투 중 사형은 뒷짐을 진 채 '어깨 낮춰', '왼쪽' 등 정확한 지시를 내림. 3단계 (반전): 적이 폭발하며 '이게 개입이 아니냐'고 따짐. 사형은 손을 보며 '손은 움직이지 않았다'고 답함. 사부가 '규칙상 손은 쓰지 않았다'고 확인해주고, 사제는 '주로 입을 쓰시지'라고 덧붙임. VI. 스토리보드 스크립트 0~5초 | 와이드 샷: 적이 '일대일로 붙자!'고 외침. 사형은 검을 칼집에 넣고 물러나며 '좋아, 개입하지 않지'라고 말함. 사제가 앞으로 나섬. 5~10초 | 미디엄 샷: 결투 시작. 사형은 뒷짐을 진 채 옆에 서서 '어깨 가라앉히고... 발은 안정적으로... 왼쪽'이라며 코치함. 사제가 '사형, 제가 할 수 있어요!'라고 외침. 적이 멈추고 사형에게 '이게 개입이 아니냐'고 소리침. 사형은 자신의 손을 보며 '손은 움직이지 않았어'라고 답함. 10~15초 | 클로즈업: 적이 사부에게 판정을 구함. 사부가 엄숙하게 고개를 끄덕임: '규칙상, 확실히 손은 쓰지 않았군.' 적은 할 말을 잃음. 사제가 '주로 입을 쓰시죠'라고 덧붙임. 사형이 지적하려 하자 사제가 손가락으로 가리킴: '이 대사는 지도하지 마세요.' 사형은 눈썹을 살짝 떨며 멈춤. 적은 패배감에 검을 떨어뜨림. VII-VIII. 연기 및 액션 사형은 계속 진지해야 함; 유머는 사형의 전혀 의도하지 않은 듯한 태도에서 나옴. 사제는 날렵하고 이 루틴에 익숙함. 적은 불신을 표현하는 관객의 대리인 역할. 사부는 터무니없이 진지한 판정을 내림. 액션은 깔끔하고 명확해야 하며, 특히 뒷짐 진 자세와 세 번의 검 교환 동작이 잘 보여야 함.

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작성자 @Soran
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I. 프로젝트 포지셔닝 영화급의 사실적인 질감, 순수한 동양풍 선협(Xianxia) 미학. 전체적인 스타일은 절제되고 성숙한 무협 감정 씬에 초점을 맞추며 다음 사항을 강조합니다: 캐릭터 관계의 절제된 하위 텍스트 우아하고 명확한 무술 동작 Arri Alexa 영화적 질감 선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일 고운 필름 그레인 자연스러운 볼륨 조명 이 세그먼트의 핵심 반전은 '신뢰'에 중심을 둡니다: 처음에는 모두가 검선(Sword Immortal) 사저의 무대응을 냉정함으로 해석합니다. 마지막에 이르러 그녀의 진정한 보호는 사매가 다치는 것을 막는 것이 아니라, 사매가 스스로 선택하고 감당하며 자신을 증명할 권리를 지켜주는 것임이 밝혀집니다. 내러티브 원칙: 감정의 중심은 항상 @Image1과 @Image2의 두 여성에게만 귀속됩니다. 조연 캐릭터는 외부 압력과 사회적 평가를 조성하는 역할만 담당합니다. 조연 캐릭터는 두 주인공을 대신하여 감정의 중심이 될 수 없습니다. 환경은 생생해야 하지만 내러티브상 절대적으로 중립을 유지해야 합니다. II. 레퍼런스 제어 1. 캐릭터 정체성 앵커 @Image1은 캐릭터 ID A인 검선 사저의 정체성 앵커 역할을 엄격히 수행합니다. @Image2는 캐릭터 ID B인 사매의 정체성 앵커 역할을 엄격히 수행합니다. 2. 환경 레퍼런스 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 장소 레퍼런스 이미지는 하나의 환경 DNA를 결정합니다. 공식 구성 전에 호환 가능한 요소를 조용히 추론하십시오: 실제 지형 건축 언어 공간 규모 재질 시대 식생 생태 수계 방향 날씨 구름 산안개 주 광원 방향 반사 관계 전체 색감 공중 깊이감 실제 동선 그런 다음 이번 라운드를 위해 독특하고 통합된 새로운 공간으로 재계획하십시오. 요구 사항: 어떠한 단일 레퍼런스 이미지도 기계적으로 복사할 수 없음 동일한 세계관 내에서 정체성 유지 세 샷은 일관된 지리적 논리를 공유함 전경, 중경, 배경의 명확한 레이어 세계는 자연스럽게 계속 작동하지만, 플롯 진행은 캐릭터로부터만 나와야 함 III. 환경 원칙 배경은 항상 생생하지만 내러티브상 절대적인 중립을 유지합니다. 레퍼런스 이미지에 다음 요소가 포함되어 있다면 자연스럽게 작동해야 합니다: 물은 지속적으로 흐름 산안개는 지형에 따라 자연스럽게 흐름 식물은 자연풍에 반응함 구름은 천천히 움직임 반사는 지속적으로 변화함 먼 거리의 공간적 환경음이 실제로 존재함 필수 요구 사항: 환경이 플롯 이벤트를 생성할 수 없음 환경이 캐릭터의 문제를 해결할 수 없음 환경이 캐릭터의 목표를 변경할 수 없음 환경이 농담을 위한 설정을 만들 수 없음 환경은 실제 세계에서의 존재감만 제공함 IV. 기술적 방향 Seedance 2.0 기능에 맞춰 전체적으로 구성하며 다음 사항에 집중합니다: 이미지 레퍼런스를 통한 캐릭터 정체성의 연속성 오디오 및 립싱크의 네이티브 동기화 명확하게 읽히는 무술 동작 조연 캐릭터의 안정적인 배치 안정적인 지리적 공간 감독 수준의 연기 및 카메라 제어 15초 고품질 다중 샷 오디오/비디오 출력 기능 V. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 검선 사저 동일한 @Image1 검선 사저. 25~30세 동아시아 여성, 계란형 얼굴, 흰 피부, 검은 아몬드형 눈, 반묶음한 긴 검은 머리, 백옥 비녀로 고정, 키가 크고 날씬함. 고정 스타일링: 흰색 자수 실크 한복 반투명한 넓은 소매 은색 허리띠 옥 펜던트 흰색 천 신발 은색 장검 한 자루 캐릭터 성격: 차분함 성숙함 절제됨 자신을 거의 변명하지 않음 진정한 보호의 방식은 대신 행동하는 것이 아니라, 상대방을 자신의 선택을 독립적으로 완수하는 검객으로 존중하는 것임 캐릭터 ID B | 사매 동일한 @Image2 사매. 20~25세 동아시아 여성, 둥글고 활기찬 얼굴, 검은 땋은 머리, 작은 체구. 고정 스타일링: 청록색 리넨 한복 어두운 허리띠 나무 비녀 검은색 천 신발 어두운 강철 검 한 자루 캐릭터 성격: 영리함 회복탄력성이 있음 나약하지 않음 외부 압력과 사저의 침묵 사이에서 잠시 오해할 수 있음 하지만 진정으로 신뢰받을 때 즉시 굳건히 설 수 있음 조연 캐릭터 설정 노사부 1명 먼 거리의 보조적 목격자 문파 장로의 관점을 대변함 사매의 부상과 위험에 대해 우려함 주인공을 돋보이지 않게 하지 않으며, 사회적 압박만 제공함 문파 제자 2명 먼 거리의 보조적 목격자 환경 속의 부차적인 인물로만 존재함 주요 감정선에 참여하지 않음 적 검객 1명 사매와 대결함 외부 압력과 '냉정한 사저'라는 평가를 조성하는 역할만 담당함 진정한 감정의 중심이 되지 않음 VI. 핵심 내러티브 구조 이 세그먼트의 핵심은 '누가 강하고 약한가'가 아니라 '진정한 신뢰란 어떤 모습인가'입니다. 3단계 구조는 다음과 같습니다: 1단계 외부 세계가 사저의 냉정함을 오해함. 사부가 왜 막지 않느냐고 묻고, 적 검객은 그녀가 비정하다고 말함. 2단계 사매가 스스로 도전하여 결과를 완수함. 사저는 절대 대신 행동하지 않으며, 최소한의 동작으로 타인이 개입하는 것만 막음. 3단계 사저는 자신이 '두렵다'고 인정하지만, 그녀가 더 두려워하는 것은 사매가 앞으로 모든 단계에서 타인이 결정해주기를 기다리는 것임. 한 문장이 '대응하지 않음'의 진정한 의미를 재정의함. VII. 스토리보드 스크립트 0~5초 | 풀 샷 또는 롱 샷 이번 라운드의 레퍼런스 이미지에 따라 재계획된 문파 검술 시험장에서, 동일한 청록색 옷의 사매가 적 검객과 마주하고 있음. 노사부와 두 명의 문파 제자는 먼 거리의 보조적 목격자로만 존재함. 캐릭터 ID A는 항상 동일한 @Image1 검선 사저임. 캐릭터 ID B는 항상 동일한 @Image2 사매임. 사부가 목소리를 낮추며 동일한 흰 옷의 검선에게 물음: "아직 부상도 다 낫지 않았는데, 정말 막지 않을 건가?" 검선 사저가 차분하게 대답함: "그 아이의 선택입니다." 적 검객이 비웃음: "정말 비정한 사저로군." 카메라 요구 사항: 검술 시험 공간과 캐릭터 위치를 명확히 설정 사저는 절대 초점을 빼앗지 않음; 그녀는 관찰자이자 심판임 사매는 전투 라인의 전면에 위치함 사부와 제자들은 멀리 있지만 구별 가능함 환경은 자연스러운 움직임을 지속하지만 플롯을 방해하지 않음 5~10초 | 미디엄 샷 또는 카우보이 샷 동일한 청록색 옷의 사매, 동일한 적 검객, 동일한 흰 옷의 검선, 그리고 동일한 지리적 공간을 유지함. 적은 단 한 번의 명확한 하단 검 공격만 수행함. 사매가 검을 들어 막고, 몸이 한 걸음 뒤로 밀리지만, 누구의 도움도 기다리지 않음; 대신 적극적으로 발 위치를 재조정하고 깔끔한 반격으로 적의 칼날을 쳐냄. 사부가 무의식적으로 반 걸음 앞으로 나감. 동일한 검선 사저는 차분하게 한 손을 들어 사부를 제지할 뿐, 처음부터 끝까지 자신의 장검을 뽑지 않음. 사매는 주변 시야로 이를 확인하고, 다시 호흡을 가다듬은 뒤 정확한 손목 회전 검술 동작으로 적의 무기를 쳐냄. 카메라 요구 사항: 싸움은 단순하고 명확하며 사실적이고 읽기 쉬워야 함 초점은 화려한 기술이 아니라 사매가 이 시련을 스스로 완수하는 것에 있음 사부를 제지하는 사저의 동작은 가볍지만 매우 단호해야 함 그녀가 행동하지 않는 것이 그녀가 존재하지 않는다는 의미는 아님 사매가 이를 확인한 후, 그녀의 호흡과 자신감이 다시 안정됨 10~15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업 패배한 적은 얕은 피사계 심도 속 배경에 흐릿하게 남아 있음. 동일한 사매의 호흡이 약간 가쁨; 그녀가 동일한 검선 사저를 돌아보며 물음: "정말 제가 질까 봐 두렵지 않으셨나요?" 동일한 흰 옷의 여인이 망설임 없이 대답함: "두려웠다." 감정의 무게가 실린 반 박자 침묵을 유지함. 그런 다음 그녀가 다가와 사매의 약간 기울어진 검 잡는 자세를 직접 교정해주며 차분하게 한 문장을 덧붙임: "하지만 네가 앞으로 모든 단계에서 타인이 결정해주기를 기다리는 것이 더 두렵구나." 사매의 처음 긴장했던 시선이 점차 부드러워지며 다시 물음: "그럼 이제 제가 이긴 건가요?" 사저가 사매의 발치에 놓인 장검을 내려다보며 무표정하게 대답함: "먼저 검부터 주워라." 익스트림 클로즈업: 사매가 억눌린 감정과 함께 부드러운 웃음을 터뜨림 그녀 뒤, 얕은 피사계 심도 속에서 사부가 거의 알아볼 수 없을 정도의 고개를 끄덕이며 인정함 카메라 요구 사항: '두려웠다'라는 말은 짧고 진실하며 무방비해야 함 검 잡는 자세를 교정하는 것은 이 세그먼트에서 가장 중요한 신체적 동작임 이것은 위로가 아니라 행동으로 증명되는 신뢰의 증거임 '먼저 검부터 주워라'는 감정을 무게감에서 담담한 유머로 끌어오는 역할을 함 결말은 따뜻해야 하지만 절대 지나치게 감상적이지 않아야 함

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Seedance 프롬프트 | Being Seen (보여짐) I. 프로젝트 포지셔닝 영화적 사실주의 품질, 순수한 고대 중국 선협 미학. 핵심은 절제되고 성숙한 감정 관계 드라마입니다. 활용 요소: 수준 높은 무협 캐릭터 배치, Arri Alexa 영화적 질감, 선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일, 미세한 필름 그레인, 자연스러운 볼륨 조명. 핵심 반전은 "보여짐"에 관한 것입니다: 모두가 마지막 검을 휘두른 사람을 기억하지만, 결과를 결정짓는 진정한 인물은 오랫동안 주목받지 못한 채 첫 번째 돌파구를 찾아낸 사람일지도 모릅니다. 서사 원칙: 감정의 중심은 엄격히 @image1과 @image2의 두 여성에게 있습니다. 조연들은 외부 평가와 사회적 압박을 제공하고 반전을 목격하지만, 주인공들을 대신하여 감정의 중심이 될 수는 없습니다. 환경은 생생하게 유지하되 서사적으로는 중립을 지킵니다. II. 참조 제어 1. 캐릭터 정체성 앵커: @image1은 캐릭터 ID A(검선 사매)의 정체성 앵커로 엄격히 사용됩니다. @image2는 캐릭터 ID B(사매)의 정체성 앵커로 엄격히 사용됩니다. 2. 환경 참조: 새로 업로드된 모든 배경 및 장소 참조 이미지가 환경적 DNA를 결정합니다. 요구 사항: 단일 참조 이미지를 기계적으로 복사하지 말고, 일관된 세계관 정체성을 유지하며, 세 개의 샷이 일관된 지리적 논리를 공유해야 합니다. III. 환경 원칙 배경은 항상 생생하지만 중립적이어야 합니다. 물의 흐름, 안개, 식물과 같은 요소들은 플롯 전개를 유발하지 않으면서 자연스럽게 움직여야 합니다. IV. 기술적 방향 Seedance 2.0 Fast 기능에 맞춰 구성되었으며, 이미지 참조를 통한 캐릭터 일관성, 네이티브 립싱크, 안정적인 시선과 캐릭터 위치, 연기·조명·카메라 움직임에 대한 감독적 제어를 강조합니다. V. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 검선 사매 (@image1): 25~30세, 동아시아인, 계란형 얼굴, 하얀 피부, 백옥 비녀를 꽂은 검은 머리. 차갑고 안정적이며 직설적이고 진실을 중시함. 캐릭터 ID B | 사매 (@image2): 20~25세, 동아시아인, 둥글고 생기 있는 얼굴, 땋은 머리, 아담한 체구. 영리하고 절제되어 있으며, 스스로를 보조적인 위치에 두는 것에 익숙함. VI. 핵심 서사 구조 세 가지 비트: 1. 사매에게 외부적인 공을 돌림. 2. 사매가 즉시 이를 바로잡으며 사매의 돌파구를 지적함. 3. 사매가 "그때는 아무도 보지 못했어요"라고 말하고, 사매가 "나는 보았다"라고 답한 뒤, 사매를 앞세우기 위해 위치를 조정하는 행동. VII. 스토리보드 스크립트 (0~15초) 0~5초 | 와이드/롱 샷: 전투 후. 사매와 사매가 떨어져 서 있음. 사부가 "진을 깬 공은 너에게 있다"고 말함. 사매가 "틀렸습니다"라고 답함. 5~10초 | 미디엄/카우보이 샷: 적이 "마지막 검은 분명 네 것이었다"고 주장함. 사매는 그를 무시하고 사매를 바라보며 "그녀가 진의 첫 번째 눈을 찾았다"고 말함. 사매는 놀람. 10~15초 | 클로즈업/ECU: 사매: "하지만... 그때는 아무도 보지 못했어요." 사매: "나는 보았다." 이어지는 말: "첫걸음이 마지막 검보다 어려운 법이지." 사매가 뒤로 물러나며 사매를 앞세움. VIII. 연기 요구 사항 사매: 차분하고 안정적. 사매: 절제된 모습에서 감동으로, 당당하게 섬. 사부: 절제된 인정. IX. 행동 및 배치...

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Seedance 프롬프트 | 약점과 안식처 I. 프로젝트 포지셔닝 시네마틱 리얼리즘 퀄리티, 순수 고전 중국 선협 미학. 전반적으로 절제된 감정적 관계 묘사에 초점을 맞추며, 약간의 차가운 온도를 가미함. 스타일 요구 사항: 고급 3단 캐릭터 배치 (전경, 중경, 배경) Arri Alexa 시네마틱 퀄리티 선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일 섬세한 필름 그레인 자연스러운 볼류메트릭 라이트 절제되고 고요하며 명확한 캐릭터 관계의 전개 핵심 반전: '약점'의 전통적인 의미를 재정의. 정말 소중한 사람은 고수를 약하게 만드는 것이 아니라, 그녀가 왜 살아서 돌아와야 하는지를 처음으로 깨닫게 함. 내러티브 원칙: 주요 감정선은 오직 두 여성(이미지 1과 이미지 2)에게만 귀속됨. 적은 외부적인 판단과 압박을 제공하는 역할만 수행. 사부와 제자들은 멀리서 지켜보는 관찰자로만 존재. 조연은 절대 줄거리를 방해해서는 안 됨. 환경은 항상 생생하게 묘사되되, 서사적으로는 완전히 중립을 유지. II. 레퍼런스 제어 1. 캐릭터 정체성 고정: 이미지 1은 엄격히 캐릭터 ID A(검선 사매)로 사용. 이미지 2는 엄격히 캐릭터 ID B(사매)로 사용. 2. 환경 레퍼런스: 새로 업로드된 모든 배경 및 위치 레퍼런스 이미지는 동일한 환경적 DNA로 취급함. 본격적인 구성 전, 호환 가능한 실제 지형, 건축 언어, 공간 규모, 재질, 식생, 수계, 날씨, 구름, 산안개, 주광 방향, 반사 관계, 전체 색감, 대기 깊이, 합리적인 동선을 암묵적으로 추론함. 이를 이번 라운드를 위한 독특하고 통일된 새로운 공간으로 재조합할 것. 요구 사항: 단일 레퍼런스 이미지를 기계적으로 복제하지 말 것; 동일한 세계관 내에서 정체성을 유지할 것; 세 샷은 동일한 지리적 논리를 공유할 것; 전경, 중경, 배경의 명확한 레이어; 환경은 생생하게 존재하되, 줄거리는 오직 캐릭터에 의해서만 주도될 것. III. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 검선 사매 이미지 1 사매와 동일. 25~30세 동아시아 여성, 계란형 얼굴, 자연스러운 밝은 피부톤, 검은 아몬드형 눈, 흰 옥비녀로 부분적으로 올린 긴 흑발, 키가 크고 날씬함. 고정 스타일: 흰색 자수 실크 한푸, 반투명 레이어드 와이드 소매, 은색 허리띠, 옥 펜던트, 흰색 천 부츠, 은색 장검 한 자루. 캐릭터 성격: 차분하고 직설적이며 간결함, 감정을 드러내지 않음; 정말 중요한 무게감은 마지막 문장에 담음. 캐릭터 ID B | 사매 이미지 2 사매와 동일. 20~25세 동아시아 여성, 둥글고 활기찬 얼굴, 땋은 흑발, 아담한 체구. 고정 스타일: 청록색 리넨 한푸, 어두운 벨트, 나무 비녀, 검은 천 신발, 어두운 강철 검 한 자루. 캐릭터 성격: 영리하고 예민하며 절제됨; 약점을 과하게 드러내지 않음; 공격받으면 부드러운 반격으로 자신을 보호함. 조연: 세계관의 증인으로만 존재하며, 절대 장면을 가로채지 말 것. 적 검객: 1명, 패배하여 두 사람 앞에 몇 걸음 거리에 무릎을 꿇음. 노사부: 1명, 배경에 작게 배치. 문파 제자: 2명, 배경에 작게 배치. 요구 사항: 조연은 항상 주 서사에 복종하며, 주목받지 않고, 대사 없이, 새로운 줄거리를 만들지 않으며, 오직 장면의 긴장감과 사회적 증인 역할만 수행. IV. 환경 원칙 환경은 생생하게 유지되되 서사적으로는 중립적이어야 함. 레퍼런스 이미지에 요소가 있다면 자연스럽게 이어져야 함: 물은 흐르고, 산안개는 피어나며, 식물은 바람에 반응하고, 구름은 천천히 움직이며, 반사는 카메라 각도에 따라 변함. 주변 소리는 자연스럽게 존재함. 필수 요구 사항: 환경이 줄거리를 유발하거나, 캐릭터의 목표를 바꾸거나, 플롯 장치로 작동하거나, 감정적 비트를 위해 '과잉 연기'를 해서는 안 됨. 모든 전환은 캐릭터의 대사, 행동, 선택, 시선 관계에서 비롯되어야 함. V. 3단 배치 원칙 전경: 얼굴 디테일, 손, 실크 원단, 머리카락, 장검. 안정적인 얼굴 디테일과 읽기 쉬운 미세 표정 보장. 중경: 두 주인공과 무릎 꿇은 적 사이의 공간 관계. 나란히 서 있는 위치 변화에 집중. 이 레이어에서 핵심 관계 배치를 처리함. 배경: 노사부와 두 제자. 침묵하는 증인으로만 존재하며, 더 흐릿하고 작게 표현. 세계관의 존재감과 사회적 관계의 압박만 제공. VI. 내러티브 핵심 진정한 명제는: "너는 나의 약점인가?" 대답은 세 단계로 완성됨: 1단계: 적이 전통적인 판단을 내림: 소중한 사람이 있다는 것은 약점이 있다는 뜻이다. 2단계: 사매는 '소중함'을 부정하지 않지만, '약점'을 재정의함. 그녀는 사매 앞을 막아서지 않고, 그녀 옆에 섬. 3단계: '약점'을 '안식처(집)'로 다시 씀. 그것은 짐이 아니라, 살아서 돌아와야 할 이유임. VII. 스토리보드 스크립트 0~5초 | 와이드 또는 롱 샷: 레퍼런스 이미지의 공간 관계에서 자연스럽게 선택된 주요 대치 구역, 두 여성이 최소한의 거리를 두고 나란히 서 있음. 그들 앞 몇 걸음 거리에 패배한 적 검객 한 명만 무릎을 꿇고 있음. 노사부와 두 제자는 배경에서 작은 크기로 침묵하며 존재함. 적이 흰 옷의 검선을 올려다보며 비웃음: "그녀와 함께라면, 너에게는 약점이 생긴 거다." 사매가 사매를 살짝 쳐다보고 간결하게 대답함: "그래." 사매의 표정이 눈에 띄게 굳어짐. 샷 요구 사항: 전경, 중경, 배경이 명확해야 함. 두 주인공이 절대적인 시각적 중심임. 적은 중전경에 위치. 배경의 사부/제자는 존재하되 방해가 되지 않아야 함. 첫 번째 비트는 유지되어야 하며, "그래"는 짧고 안정적이며 무게감이 있어야 함. 사매의 반응은 눈과 미세한 얼굴 긴장감으로만 표현. 5~10초 | 미디엄 또는 카우보이 샷: 동일한 흰색 실크 한푸 여성, 청록색 리넨 사매, 적, 동일한 지리적 공간 유지. 사매는 전통적인 보호 자세를 취하지 않음. 그녀는 그들이 진정으로 같은 선상에 나란히 설 때까지 옆으로 한 걸음 이동함. 그녀는 적을 보며 차분하게 말함: "전에는 이기는 방법만 생각했지." 반 박자 쉬고, 이어서: "이제는 함께 돌아오는 방법도 생각해야 해." 적의 얼굴에서 조롱이 사라짐. 사매는 고개를 돌리지 않고, 옆에 있는 사매를 천천히 바라봄. 샷 요구 사항: 두 번째 비트는 '배치 변화'를 통해 달성됨. 핵심은 보호가 아니라 함께 서는 것. 발걸음은 작지만 의미가 있어야 함. "함께 돌아오는 방법"이 두 번째 핵심 문장임. 사매의 감정은 천천히 옆으로 향하는 눈빛을 통해 표현됨. 배경은 인과관계 없이 자연스러운 움직임을 지속. 10~15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업: 사매가 마침내 부드럽게 물음: "그럼, 내가 정말 당신의 약점인가요?" 사매가 이번에는 진심으로 그녀를 바라보며 대답함: "아니." 무게감 있는 반 박자 후: "너는 안식처(집)야." 사매는 즉시 고개를 돌려 반응을 숨기려 하며 중얼거림: "누가 당신이랑 안식처를 해?" 사매가 표정 변화 없이 대답함: "그럼 더 멀리 서 있어." 사매는 망설임 없이 즉시 반 걸음 더 다가가며 말함: "바람이 세서 안 들려요." 익스트림 클로즈업: 사매의 절제된 얼굴에 마침내 작은 미소가 나타남. 사매도 입꼬리를 내리려 애씀. 그들은 다시 함께 앞을 바라봄. 뒤에서 무릎 꿇은 적은 흐릿하게 남고(얕은 피사계 심도), 배경 인물들은 더 흐릿함. 샷 요구 사항: 세 번째 비트는 '안식처'에 착지해야 함. "너는 안식처야"가 가장 중요한 대사임. 사매의 반응은 타격을 받은 후 괜찮은 척하려는 내면적인 모습이어야 함. "바람이 세서 안 들려"는 가벼운 코믹 터치. 반 걸음 더 다가가는 것은 명확하고 자연스러워야 함. 결말은 뜨거운 화해가 아니라, 그들의 입장에 대한 조용한 확인임. VIII. 연기 요구 사항 사매: 안정적인 외적 감정, 가장 짧은 단어로 중요한 정보를 전달, 힘은 절제에서 나옴, "그래"는 부인할 수 없는 사실처럼 들려야 함, "안식처"는 무게감이 있어야 함, 마지막 미소는 아주 작아야 함. 사매: "약점"이라는 말에 긴장하고, "함께 돌아온다"는 말에 감동하며, "안식처"라는 말에 진심으로 감동함. 부드러운 반격으로 자신을 보호한 뒤, 더 가까이 다가감. 적: 외부적인 판단만 제공, 장면을 가로채지 말 것. IX. 행동 및 배치: 최소한의 거리로 나란히 서기, 적은 앞에 무릎 꿇기, 사매가 사매를 쳐다보기, 사매가 옆으로 한 걸음 이동, 사매가 눈으로 바라보기, 사매가 반 걸음 더 다가가기. 원칙: 최소한의 동작, 최대의 의미, 과장 금지. X. 촬영: 16:9, 3개의 연속적인 명확한 샷, Arri Alexa 룩, 안정적/관찰적, 자연스러운 볼류메트릭 라이트, 필름 그레인, 얼굴 디테일, 엑스트라에 대한 얕은 피사계 심도. XI. 사운드: 네이티브 만다린 대사, 정확한 립싱크, 주변 환경음, 절제된 음악, 핵심 대사 사이의 의미 있는 멈춤. XII. 기술 사양: 총 15초, 16:9, Seedance 2.0 Fast, 캐릭터/정체성 일관성, 물리적 리얼리즘, 자막 없음. XIII. 부정적 프롬프트: 흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, jpeg 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 오류; 변형됨, 돌연변이, 잘못된 해부학적 구조, 어설픈 손 묘사, 나쁜 구도, 프레임 밖으로 나감, 훼손됨; 일관성 없는 캐릭터, 옷 변화, 얼굴 변형, 배경 전환, 글리치 컷, 사라지는 소품

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I. 프로젝트 포지셔닝 시네마틱한 사실적 질감, 순수 고전 스타일의 중국 선협(Xianxia) 미학. 전반적인 분위기는 절제된 감정적 관계 묘사에 집중하며, 아주 가벼운 무덤덤함이 가미됨. 스타일 요구 사항: 우아하고 고전적인 캐릭터 배치 Arri Alexa 시네마틱 룩 선명하고 안정적인 얼굴 미세 표정 자연스러운 볼륨 라이트 실제와 같은 비단 및 세월의 흔적이 느껴지는 질감 절제되고 고요하며 무게감 있는 감정 전개 핵심 반전: 처음에는 "밀어내는" 것처럼 들리는 말이 캐릭터의 실제 행동을 통해 점차 다른 의미를 드러냄. 이는 소원해지는 것이 아니라, 상대방이 자신의 그늘에서 벗어나 진정한 자기 자신으로 성장하도록 허락하는 것임. II. 서사 핵심 이 장면의 진정한 주제는 "배웅"이 아니라 "놓아줌"임. 표면적으로: 사매(Junior Sister)가 하산하려 함 사저(Senior Sister)가 "막지 않겠다"고 말함 차갑고, 내버려 두는 듯하며, 무관심해 보임 실제로: 사저는 사매를 쫓아내는 것이 아님 사저는 사매가 스스로의 길을 가야 함을 인정하는 것임 사저가 제공하는 것은 구속이 아니라, 한 걸음 물러선 뒤의 보호임 이 구간에서 달성해야 할 감정 변화: 1단계: 모진 말이 주는 약간의 상처 2단계: 작지만 진실한 배려의 행동이 표면적 이해를 뒤집음 3단계: 관계를 진정으로 정의하며 "놓아줌"을 "성취"로 승화시키는 한마디 III. 레퍼런스 제어 1. 캐릭터 정체성 앵커 @Image 1은 캐릭터 ID A인 검선(Sword Immortal) 사저의 정체성 앵커로 엄격히 사용 @Image 2는 캐릭터 ID B인 사매의 정체성 앵커로 엄격히 사용 2. 환경 레퍼런스 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 장소 레퍼런스 이미지는 하나의 환경 DNA 세트로 작용함. 본격적인 구성에 앞서, 다음 요소들을 종합적으로 추론하여 환경 계획을 수립할 것: 실제 지형 건축 언어 공간 규모 시대적 질감 식생 생태 수계 방향 날씨 구름 산안개의 움직임 주광 방향 반사면 전반적인 색감 공중 깊이감 캐릭터의 이동 경로 그 후, 이전에 나타난 적 없는 독창적이고 통일된 새로운 공간으로 재조합할 것. 요구 사항: 단일 레퍼런스 이미지를 기계적으로 복제하지 말 것 동일한 세계관 내에서 정체성을 유지할 것 세 컷은 동일한 지리적 논리를 공유할 것 생생한 환경이되 서사적으로는 철저히 중립을 유지할 것 IV. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 검선 사저 동일한 @Image 1 검선 사저. 25~30세 동아시아 여성, 계란형 얼굴, 자연스러운 밝은 피부톤, 짙은 아몬드형 눈매, 반묶음한 긴 흑발, 흰 옥비녀로 고정, 키가 크고 날씬함. 고정 스타일링: 흰색 자수 실크 한푸 반투명한 겹소매 은색 허리띠 옥 장신구 흰색 천 신발 은색 장검 한 자루 캐릭터 성격: 절제됨 고요함 과묵함 행동 속에 감정을 숨김 진정으로 중요한 부분은 고백이 아닌 세심한 배려를 통해 드러남 캐릭터 ID B | 사매 동일한 @Image 2 사매. 20~25세 동아시아 여성, 둥글고 영리한 인상, 땋은 흑발, 작은 체구. 고정 스타일링: 청록색 리넨 한푸 어두운 색 허리띠 나무 비녀 검은색 천 신발 어두운 강철 검 한 자루 고전적인 스타일의 작은 보따리 캐릭터 성격: 예민하지만 나약하지 않음 사저를 이해하지만, 그녀의 말에 상처받기도 함 속은 여리지만 겉으로는 절제하려 노력함 이 구간에서 "상실감"에서 "진정한 이해"로 변화해야 함 V. 환경 원칙 환경은 항상 생생해야 하지만 서사적으로는 절대적인 중립을 유지해야 함. 지속적으로 존재할 수 있는 환경 요소: 바람 흐르는 물 산안개의 흐름 천천히 변하는 구름 자연풍에 반응하는 식물 카메라 각도에 따라 변하는 반사 멀리서 느껴지는 미세한 움직임 지속적으로 존재하는 공간적 환경음 단, 다음은 금지됨: 줄거리를 촉발하지 말 것 문제를 해결하지 말 것 대화를 방해하지 말 것 캐릭터 대신 감정을 표현하지 말 것 농담을 위한 설정을 만들지 말 것 환경의 역할: 실재감 제공 시간의 흐름 제공 공간적 위계 제공 시네마틱한 호흡 제공 VI. 핵심 소품 연속성 이 구간의 핵심 소품: 사매의 작은 보따리 사매의 어두운 강철 검 사저가 준 독특한 작은 옥피리 요구 사항: 보따리는 처음부터 준비되어 있어야 함 검은 내내 동일하게 유지되어야 함 옥피리는 명확하게 보여야 하며, 2단계와 3단계에서 감정적 앵커가 되어야 함 건네받는 순간부터 마지막에 꽉 쥐고 있는 순간까지 옥피리의 연속성은 안정적이어야 함 모든 손동작은 명확하게 읽혀야 하며 현실적이고 절제되어야 함 VII. 스토리보드 대본 0~5초 | 풀샷 또는 롱샷 이번 라운드의 레퍼런스 이미지 지리 구조에 따라 자연스럽게 선택된 출발 구역, 사매는 이미 짐을 싸서 떠날 준비를 마침. 사매가 사저를 바라보며 부드럽게 물음: "사저, 이번에 하산하면 정말로 막지 않을 거야?" 흰 옷을 입은 검선은 망설임 없이 대답함: "안 막아. 더 멀리 가거라." 사매의 눈빛이 약간 어두워짐. 카메라 요구 사항: 두 사람의 발끝부터 머리까지 전체가 보여야 함 공간은 고요하고 탁 트여 "떠남"을 암시해야 함 첫 번째 단계의 감정이 전달되어야 함 "더 멀리 가거라"는 밀어내는 듯 차갑게 들려야 함 사매가 상처받은 느낌은 아주 미세한 눈빛 변화로만 표현 환경은 정상적으로 작동하되 이 단계의 감정적 지점에는 관여하지 않음 5~10초 | 미디엄 샷 또는 카우보이 샷 동일한 두 여성, 동일한 의상, 동일한 지리적 공간 유지. 사매가 떠나려고 몸을 돌림. 두 걸음을 채 떼기도 전에, 검선 사저가 적극적으로 손을 뻗음: 흘러내린 어깨끈을 정리해주고 검의 매듭을 다시 조여줌 그런 다음 독특한 작은 옥피리를 사매의 손바닥에 쥐여줌 동시에 차분하게 말함: "길을 잃으면 불고, 다치면 무리하지 마라." 사매는 손바닥의 옥피리를 내려다보고 다시 사저를 바라봄. 카메라 요구 사항: 두 번째 단계가 명확히 전달되어야 함 사저의 행동이 대사보다 중요함 끈 정리, 매듭 조이기, 피리 건네기는 조용하지만 구체적인 배려임 이 행동들은 서두르지 말고, 이미 계획했던 것처럼 보여야 함 카메라를 통해 손의 상호작용과 피리가 손바닥에 들어가는 모습이 명확히 보여야 함 배경은 생생하되 중립을 유지함 10~15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업 사매가 부드럽게 물음: "더 멀리 가라고 하지 않았어?" 검선 사저는 이번에는 진심으로 눈을 맞추며 차분하게 대답함: "멀리 가는 건 네 스스로의 길을 보라는 뜻이다." 감정의 무게를 담아 반 박자 쉼. 이어 덧붙임: "돌아올 길을 찾지 못하게 하려는 게 아니야." 익스트림 클로즈업 지속: 사매의 눈가가 약간 촉촉해짐 하지만 결국 미소 지음 손바닥에 든 옥피리를 천천히 꽉 쥠 사매가 다시 물음: "그럼 돌아오면?" 검선 사저의 입가에 아주 미세한 미소가 번짐: "네가 겪은 이야기들을 가져오렴." 사매는 진지하게 고개를 끄덕이고는 뒤돌아 앞으로 걸어감, 이번에는 뒤돌아보지 않음. 사저는 그 자리에 차분히 서서 사매가 멀어지는 모습을 지켜봄, 표정에는 상실감이 아닌 극도로 절제된 안도감이 서려 있음. 카메라 요구 사항: 세 번째 단계가 진정성 있게 전달되어야 함 "스스로의 길을 보라"는 주제 문장임 "돌아올 길을 찾지 못하게 하려는 게 아님"은 관계 재정의 문장임 "이야기를 가져오렴"은 맺음말이며, 부드럽지만 절제되어야 함 결말은 이별이 아니라 성장에 대한 인정임 사저의 안도감은 과하지 않게, 관객이 그녀가 진정으로 놓아주었음을 느낄 수 있을 정도로만 표현

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[개요] 15초, 16:9, 24fps. 에도 시대의 풍경이 현대 도쿄로 변모하는 우키요에 스타일의 애니메이션. [전체 컨셉] 에도 시대의 전통적인 화풍과 현대적인 도시의 모습을 조화롭게 연결. [타임라인] 0-2.5초 — 그림 두루마리 펼치기 장면: 흰색 프레임 오른쪽 끝에 나무 축이 달린 두루마리가 있음. 액션: 두루마리가 왼쪽으로 펼쳐지며 니혼바시가 나타남. 다리 위의 군중이 움직이기 시작하고 배가 다리 아래로 미끄러져 나감. 카메라: 천천히 왼쪽으로 이동. 사운드: 종이 스치는 소리, 축이 돌아가는 소리, 시장의 소음. 2.5-5.0초 — 그림 속으로 전환: 줌인. 장면: 에도의 길거리 음식점. 액션: 맞은편 장인이 초밥을 쥐고, 김이 모락모락 나는 소바 가게. 카메라: 천천히 앞으로 밀착. 5.0-7.5초 — 강 전환: 스미나가시(먹물 번짐). 장면: 스미다강, 나무로 된 아치교, 황금빛 구름 아래의 마을. 액션: 배가 다리를 지나가고 벚꽃 잎이 흩날림. 7.5-9.5초 — 밤, 등불, 가부키 전환: 형태 일치. 장면: 남색 밤하늘 아래의 마을 거리. 액션: 붉은 등불이 켜지고 가부키 배우가 포즈를 취함. 9.5-12.5초 — 불꽃놀이와 도시 전체 액션: 불꽃놀이가 터지며 에도 도시 전체의 조감도로 전환됨. 11.5초에 두루마리 종이 끝부분이 다시 나타남. 12.5-15.0초 — 후지산과 타이틀 장면: 후지산이 오른쪽에 솟아 있고 왼쪽에 흰 종이가 있음. 액션: "EDO"와 "NOW CALLED TOKYO"라는 글자가 페이드 인됨. [최종 제약 사항] 전체적으로 평면적인 우키요에 스타일과 화지(일본 종이) 질감을 유지할 것. 현대적인 오브제, 한자, 가나, BGM은 일절 금지.

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I. 프로젝트 포지셔닝 영화적 사실주의 질감, 순수 중국 고전 선협 미학. 스타일 요구 사항: 절제된 감정 드라마에서 따뜻하고 무덤덤한 유머로의 전환. 우아한 고전적 캐릭터 배치, Arri Alexa 영화적 질감, 안정적인 얼굴 미세 디테일, 고운 필름 그레인, 자연스러운 볼류메트릭 라이트. 핵심 구조: '3박자 감정 반전'. 1박자: 차가운 말 한마디로 감정적 낙차 생성. 2박자: 캐릭터의 행동이 앞선 말과 모순됨. 3박자: 무게감 있는 대사로 관계를 재정의. 엄격한 규칙: 플롯은 캐릭터의 선택, 대사, 행동에 의해 주도되어야 하며, 환경은 중립적이고 개입하지 않아야 함. II. 내러티브 원칙 핵심은 표면적인 갈등이 아닌 관계의 재확인임. 톤: 전반부는 조용하고 절제되며 약간의 오해가 섞여 있음; 후반부는 따뜻하고 감상적이지 않음. 유머는 서로에 대한 이해와 사저의 무뚝뚝한 배려 방식에서 나옴. III. 참조 제어 1. 캐릭터 앵커: @Image 1은 사저(역할 A)에게만 엄격히 적용. @Image 2는 사매(역할 B)에게만 엄격히 적용. 2. 환경: 업로드된 배경들을 하나의 통합된 지리로 병합. 지형, 건축, 규모, 재질, 식생, 날씨, 조명 등을 추론하여 세 샷 모두에서 공유되는 일관된 새로운 공간을 생성. IV. 캐릭터 설정 역할 A (사저): @Image 1과 동일. 25~30세, 동아시아인, 계란형 얼굴, 하얀 피부, 검은 아몬드형 눈, 백옥 비녀를 꽂은 검은 머리, 키가 크고 날씬함. 의상: 흰색 자수 실크 한푸, 넓은 소매, 은색 허리띠, 옥 펜던트, 흰색 부츠. 은색 장검 소지. 역할 B (사매): @Image 2와 동일. 20~25세, 둥글고 생기 있는 얼굴, 땋은 검은 머리, 아담함. 의상: 청자색 리넨 한푸, 어두운 허리띠, 나무 비녀, 검은 신발. 검은 강철 검 소지. 추가 사항: 오른 손목에 깨끗한 밝은색 천이 감겨 있음 (전체적으로 안정적으로 유지되어야 함). V. 환경 원칙 환경은 독립적이고 자연스럽게 작동(바람, 물 흐름, 안개, 반사)하지만 플롯을 유발하거나 해결하지 않음. 오직 사실감과 깊이만을 제공함. VI. 소품 연속성 검은 강철 검, 손목 붕대, 검을 감싸는 천은 일관성을 유지해야 함. 감싸는 동작은 2박자 반전의 증거가 되므로 상세하고 진정성 있게 표현되어야 함. VII. 스토리보드 스크립트 0~5초 | 와이드 샷: 조용한 휴식 공간에서 사매가 자신의 검을 바라보며 묻는다: "사저, 제가 더 이상 검을 잡을 수 없게 되면 어쩌죠?" 흰 옷을 입은 사저는 망설임 없이 대답한다: "그럼 잡지 마." 1박자는 차갑게 느껴져야 하며, 캐릭터와 관객에게 감정적 낙차를 만들어야 함. 5~10초 | 미디엄 샷: 사매는 상처받은 표정으로 말한다: "정말 무뚝뚝하시네요." 사저는 설명하지 않고 검을 가져와 천으로 조심스럽게 감싼다. 그녀가 말한다: "산 아래로 내려가는 길은 많은데, 누가 꼭 검을 타고 날아야 한다고 했지?" 2박자는 그녀의 행동이 말과 모순됨을 보여줌—그녀는 사매의 미래를 보호하고 있음. 10~15초 | 클로즈업: 사매가 묻는다: "저는 여전히 사저의 사매인가요?" 사저가 눈을 맞추며 말한다: "내가 알아보는 건 너지, 이 검이 아니야." 무게감 있는 정적. 사매가 살짝 미소 지으며 묻는다: "그럼 앞으로도 저를 꾸짖으실 건가요?" 사저가 대답한다: "그럼, 늘 그랬듯이." 사매는 웃고, 사저는 검을 계속 감싸며 아주 작은 미소를 숨긴다. 3박자는 따뜻함과 무덤덤한 유머로 관계를 재정의함. VIII~XII. 연기 및 기술 표정, 검을 감싸는 손동작에 대한 상세한 연기 지시, 영화적 Arri Alexa 카메라 무빙 (16:9), 표준 중국어 대사 싱크, 실크 원단과 미세 표정에 대한 높은 기술적 충실도.

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Seedance 2.0
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Seedance 프롬프트 | 강렬한 눈싸움을 고수준 무협 대결로 전환하기 I. 프로젝트 포지셔닝 시네마틱한 사실적 질감, 순수한 고대 중국 선협(xianxia) 미학. 전반적인 스타일: 에픽급 고수들의 결투 카메라 문법, 절제된 시각적 코미디, Arri Alexa 시네마틱 퀄리티, 선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일, 고운 필름 그레인, 자연스러운 볼류메트릭 라이트, 충분히 제어된 정적인 멈춤, 그리고 정교한 리듬감. 핵심 줄거리: 두 명의 진정한 고수가 '서로 쳐다보기'라는 평범한 행위를 무인의 자존심을 건 대결로 격상시킴. 엄격한 제한 사항: 마법 실패, 비밀 누설, 환경적 사고, 어설픈 캐릭터 동작 금지. 모든 유머는 자존심, 경쟁심, 미세 표정, 호흡, 리듬에서 비롯되어야 함. II. 서사 원칙 줄거리 전개는 오직 의도, 시선, 호흡, 미세 표정, 멈춤, 리듬, 대사, 그리고 최소한의 신체 반응에 의존함. 환경은 흐르는 물, 떠다니는 산안개, 흔들리는 식물, 변화하는 빛, 자연스러운 시차 등 지속적인 물리적 변화가 있는 생생하고 역동적이며 중립적인 세계로 유지되어야 함. III. 참조 제어 1. 캐릭터 앵커: 검선 사저(@Image 1), 사매(@Image 2). 2. 환경 참조: 새로 업로드된 배경이 환경 DNA를 정의하며, 세 샷 전체에서 정체성과 논리를 존중하는 통합된 새로운 공간으로 구성됨. IV. 캐릭터 설정 - 캐릭터 A: 검선 사저(@Image 1). 25~30세 동아시아 여성, 달걀형 얼굴, 흰색 자수 실크 한푸, 은색 허리띠, 옥 장신구, 은색 장검(칼집에 넣은 상태) 소지. - 캐릭터 B: 사매(@Image 2). 20~25세 동아시아 여성, 둥근 얼굴, 녹색 리넨 한푸, 어두운색 허리띠, 어두운색 강철 검(칼집에 넣은 상태) 소지. V. 핵심 연기 논리 장면은 고수들의 결투처럼 보이지만, 실제로는 평정심을 유지하고 기본적인 인간적 반응을 참아내는 싸움임. 유머는 작은 사건과 거창한 의식 사이의 대비에서 발생함. VI. 스토리보드 - 0~5초: 와이드/롱 샷. 두 여성이 조용한 공간에서 3걸음 떨어져 서 있고, 칼집에 든 검을 쥔 채 진지하게 서로를 응시함. 사저: "오늘 우리는 검이 아닌 평정심으로 겨룬다." 사매: "어떻게?" 사저: "먼저 눈을 돌리는 사람이 지는 것이다." 사매: "좋아." - 5~10초: 미디엄/카우보이 샷. 대칭적 구도, 카메라가 천천히 줌인함. 머리 움직임 없이 시선 고정. 사매가 살짝 눈을 깜빡임; 사저는 눈썹을 치켜올림. 눈에 물기가 맺힘. 사매: "사저, 눈이 충혈됐어." 사저: "너도 마찬가지야." - 10~15초: 클로즈업/익스트림 클로즈업. 떨리는 속눈썹과 아래 눈꺼풀에 맺힌 눈물에 집중. 동시에 눈을 깜빡임. 조용한 멈춤. 사매: "사저가 먼저 깜빡였어." 사저: "네가 먼저 말했잖아." 멈춤. 사매: "무승부?" 사저: "다시." 마지막 샷: 두 사람이 살짝 앞으로 몸을 기울이며 다시 시선을 고정함. 암전. VII. 연기 및 움직임 캐릭터는 지적이고 강력한 상태를 유지함. 과장된 표정이나 슬랩스틱은 없음. 정교한 미세 표정: 눈 가늘게 뜨기, 눈썹 치켜올리기, 안정적인 호흡, 눈물 맺힌 눈. 최소한의 머리 움직임. VIII. 카메라 및 기술 요구 사항 16:9 가로 화면, 3개의 연속 샷, Arri Alexa 룩. 와이드에서 클로즈업으로 이어지는 절제된 카메라 움직임. 실제 볼류메트릭 깊이감과 물리적 효과(머리카락, 실크). 동기화된 표준 중국어 대사. Seedance 2.0 정체성 안정성을 위한 고속 최적화.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.