포털에서 쏟아져 나오는 수많은 3D 설계도, 반중력 추진 장치, 나노 기술, DNA, 칩, 무선 기술, 외계 기술의 경이로움, 인류에게 주어진 공학적 선물, 대화 없음, 황금빛 설계도, 노란색, 초록색, 파란색, 빨간색, 제조
사이버펑크 / SF
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 스타일으로 분류된 무료 사이버펑크 / SF 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
키가 큰 푸른 외계인과 긴 웨이브 금발 머리를 땋고 다이아몬드 귀걸이와 목걸이를 착용한 진홍색 드레스 차림의 아름다운 여성이 손을 잡고 뒤에서 폭탄이 터지는 우주선을 가로질러 달리고 있다.
전 세계가 힘을 합쳐 달에 첫 번째 십자가를 세우는 모습을 상상해 보세요. 영광스럽고 모든 면에서 놀라운 장면입니다.
벨보이의 검은색 고무 코쿤이 열린 상자 옆 황금빛 객실 바닥으로 세게 넘어진 뒤, 딱딱하고 매끄러운 포드 안에 갇힌 채 대리석 위에서 좌우로 격렬하게 꿈틀거리며 몸부림치는 SF 호러 시네마틱 모션.
키가 큰 파란색 외계인과 검은색 캣슈트를 입은 아름다운 여성이 느리게 춤을 추고 있습니다. 여성은 땋은 머리가 섞인 긴 웨이브 금발 머리에 다이아몬드 귀걸이와 다이아몬드 목걸이를 착용하고 있으며, 두 사람 모두 방독면을 쓴 채 우주선 메인 갑판에서 불꽃놀이를 배경으로...
스타일: 8K 포토리얼리스틱, 아나모픽 와이드스크린, 거친 전쟁 영화 등급, 미세한 그레인. 조명: 먼지 안개 뒤로 강렬하게 내리쬐는 사막의 태양, 역광과 림 라이트를 받는 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인과 차량, 깊은 대비. 색감: 표백된 듯한 연한 금빛 모래와 하얀 하늘, 먼지 낀 갈색 키틴질, 올리브 드랩과 황갈색 군장, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 주황색 예광탄. 카메라: 아나모픽 시네 렌즈, 태양에 의한 수평 플레어, 실제 모션 블러, 격렬한 핸드헬드 에너지. 피부: 모공까지 생생한 군인들의 얼굴 — 땀, 먼지, 햇볕에 그을린 홍조, 주름 사이에 낀 모래. 연기: 실제 전투의 공포와 규율 — 명령을 외치고, 움찔거리고, 반동을 버티며, 머리 위 괴물을 향한 크게 뜬 눈. 물리: 거대한 질량을 가진 거미 — 다리가 지면을 찌르며 파편을 튀기고, 군인들은 실제 관성에 따라 흩어지며, 충격에 모래가 솟구치고, 탄피와 먼지가 중력에 따라 날림. 구도: 상단 프레임에 우뚝 솟은 생명체, 지면에 작게 보이는 군인들, 전경의 병사부터 안개 속 생명체, 하얀 하늘로 이어지는 깊이감. 연속성: 모든 컷에서 동일한 거대 거미, 동일한 연한 사막과 먼지 안개, 동일한 강렬한 역광 태양. 기술: 24fps, 초고해상도, 부드럽고 묵직한 움직임. 오디오: 현장음만 사용 — 자동 화기 사격, 고함 섞인 명령, 깊고 목을 긁는 듯한 비명, 모래 튀는 소리, 차량 엔진, 충격음. 장면 맥락 탁 트인 사막의 미군 분대가 거대한 거미 형태의 생명체에게 사격을 가함; 생명체가 대열을 뚫고 전진하며 다리로 모래를 찌르고 군인과 차량을 흩어놓음. 활성 참조 <<<image_1>>>: 생명체와 위치 — 거대한 거미 형태의 짐승, 가늘고 긴 키틴질 다리, 웅크린 어두운 몸체와 마디가 있는 송곳니 머리, 먼지 안개가 자욱한 연한 사막에 서 있으며 뒤로는 하얗게 날아간 하늘, 발 주변으로 튀어 오르는 모래와 파편. 참조 이미지와 100% 일치. 사람 8명을 머리부터 발끝까지 쌓은 높이. 위치 맵 전경: 황갈색과 올리브색 군장을 하고 엎드리거나 웅크린 군인들, 사막 차량, 모래주머니. 중경: 먼지로 뒤섞인 탁 트인 모래사장. 배경: 안개 속에서 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 그 위의 하얀 하늘. 카메라는 병사들 사이 지면 높이에서 작동, 태양과 생명체가 앞에 위치. 생명체가 전진함에 따라 움직임은 카메라를 향함. 첫 번째 프레임 / 블로킹 <<<image_1>>> 프레임 중앙에 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 다리를 벌려 모래를 찌르고 발 주변으로 파편이 떨어짐. 전경에는 군인들이 웅크리거나 엎드려 있고, 소총은 생명체를 향해 있음. 형식 모드 6개 컷 시퀀스, 타임코드 없음. 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라가 스스로 컷을 나누지 않음. 광학 CUT 1 — EWS 84° 하드 와이드. CUT 2 — MS 47° 병사들 사이. CUT 3 — ECU 12° 군인의 얼굴. CUT 4 — WS 63° 다리 공격 추적. CUT 5 — CU 18° 생명체의 머리. CUT 6 — EWS 84° 리버스 와이드. 중간 세그먼트에서 드리프트 없음. 카메라 병사들 사이 지면 높이의 촬영자, 사격 중 1~2cm 떨림이 있는 격렬한 핸드헬드, 다리 공격 시 강렬한 휩 팔로우, 생명체 머리에 대한 느리고 불길한 푸시, 대열이 무너지며 하이 와이드 풀로 마무리. 액션 CUT 1 — 먼지 안개 속 역광을 받으며 어렴풋이 보이는 생명체, 다리를 고정하고 그 아래 퍼져 있는 분대; 사격을 시작하며 전경에 총구 화염이 일렁임. CUT 2 — 웅크리고 사격하는 군인들, 튀어 오르는 탄피, 소리치며 손짓하는 병사, 어두운 몸체를 향해 안개 속으로 뻗어 나가는 주황색 예광탄. CUT 3 — 한 군인의 얼굴이 프레임을 가득 채움, 위를 응시하는 눈, 꽉 다문 어금니, 피부에 묻은 먼지와 땀, 반동으로 흔들리는 어깨. CUT 4 — 시속 70km로 내리꽂히는 거대한 다리, 카메라 바로 옆 모래를 강타하고, 모래와 파편의 벽이 솟구치며 몸을 날리는 군인. CUT 5 — 프레임 안으로 내려오는 생명체의 송곳니 머리, 움직이는 하악골, 깊고 목을 긁는 비명, 하얀 하늘을 배경으로 키틴질에서 흩날리는 먼지. CUT 6 — 카메라가 높고 넓게 빠지며, 흩어지고 후퇴하는 군인들, 무너진 대열 사이로 성큼성큼 전진하는 생명체, 사막 전체를 뒤덮는 먼지. 물리 생명체의 거대함이 느껴짐 — 각 다리 타격마다 지면이 갈라지고 중력 곡선을 그리며 모래가 튀어 오름. 군인들은 실제 무게감을 가지고 움직이며 몸을 날리고 구름. 총격은 탄피를 튀기고 반동을 일으킴. 먼지는 층을 이루며 떠 있고, 컷이 진행됨에 따라 밀도가 30%에서 60%로 증가. 조명 먼지 뒤로 하얗게 날아간 강렬한 태양, 밝은 림 라이트와 함께 짙은 역광 실루엣으로 표현된 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인들, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 예광탄; 모든 컷에서 WB 5600K 유지. 오디오 지속적인 자동 화기 사격과 고함 섞인 명령, CUT 5에서 깊고 목을 긁는 비명, CUT 4에서 묵직한 모래 충격음, CUT 6에서 와이드 샷으로 전환되며 고조되는 엔진 소리와 패닉. 고정 요소 생명체는 모든 컷에서 가늘고 긴 다리와 송곳니가 있는 마디진 머리를 가진 거대한 역광 거미로 유지. 하얗게 날아간 하늘과 먼지 안개가 낀 사막은 전체적으로 동일하게 유지. 군인들은 올리브색과 황갈색 미군 군장을 유지. 총구 화염과 예광탄만 유일한 유채색으로 유지. 스케일은 거대함 유지 — 생명체는 사람 8명을 쌓은 높이로 우뚝 솟음.
혹등고래 🐋, 그 경이로움 👽🛸 이 장면은 혹등고래 🐋가 외계 종족을 다른 세계로 실어 나르는 우주선 🚀이 되어 또 다른 차원으로 연결되는 포털로 변하는 모습을 담고 있습니다....
공중으로 변신하는 요트 선체 형태의 리무진, 디자이너 가방으로 접히는 고카트 등 변신하는 럭셔리 이동 수단들이 빛의 다리로 연결된 해상 빌라들 사이를 유영하는 항공 뷰. 흑요석 같은 바다, 백금색 건축물, 홀로그램 표지판 등 모든 표면이 거울처럼 빛납니다. 젖은 표면에 비치는 골든 아워의 햇살, 초호화 미래형 해상 도시, 놀랍도록 매끄러운 디테일과 웅장한 시네마틱 스케일.
Image1은 동일한 여성: 아름다운 현장 과학자, 머리 위로 올린 안전 고글, 소매를 걷어 올린 카키색 현장 셔츠와 탱크톱, 카고 바지, 약병과 손전등이 달린 유틸리티 벨트, 허리에 묶은 실험 가운. 얼굴과 복장을 동일하게 유지할 것. Image2는 동일한 장소: 덩굴에 뒤덮인 폐허가 된 정글 연구소, 덩굴에 감긴 금이 간 표본 탱크, 깜빡이는 형광등, 뒤집힌 장비, 정글 안개가 들어오는 깨진 관찰창, 스파크가 튀는 케이블. 크리처: 약 4미터 높이의 거대한 사마귀, 광택이 나는 녹색과 갈색의 분절된 키틴질 외골격, 거대하고 뾰족한 포획용 앞다리, 큰 검은색 겹눈과 꿈틀거리는 더듬이가 달린 삼각형 머리, 날카롭고 곤충 같은 움직임. 액션 (15초, 세 가지 명확한 비트, 복잡하지 않게): (0-5초) 과학자가 손전등을 들고 실험대 사이로 뒷걸음질 치자, 깨진 창가 그림자 속에서 거대 사마귀가 몸을 펼치며 나타나고, 뾰족한 앞다리를 들어 올린 채 머리를 기울여 그녀를 쳐다본다. (5-10초) 사마귀가 앞다리를 내리찍자, 그녀는 실험대 아래로 몸을 날리고, 사마귀의 앞다리가 강철을 가른다. 그녀는 화학 물질이 든 비커를 집어 던져 사마귀의 눈에 뿌리고, 사마귀는 비명을 지르며 뒤로 물러난다. (10-15초) 그녀는 문을 향해 전력 질주하여 벽에서 스파크가 튀는 끊어진 케이블을 뽑아 사마귀의 다리에 꽂는다. 사마귀가 전기 아크에 몸부림치는 사이, 그녀는 쓰러지는 탱크들 사이를 빠져나간다. 카메라 (기술적): 비트 1 — 손전등을 든 그녀를 향한 느리고 절제된 푸시인, 이후 몸을 펼치는 사마귀를 보여주는 부드러운 크레인 업. 비트 2 — 그녀가 몸을 날릴 때의 절제된 로우 앵글, 사마귀가 실험대를 가르는 장면, 비커를 던질 때의 90도 아크 샷, 물이 튀는 곳으로의 랙 포커스. 비트 3 — 문을 향한 부드러운 트래킹 샷, 스파크가 튀는 케이블이 장면을 밝히고, 그녀의 얼굴을 향한 미디엄 샷 푸시인. 부드럽고 신중한 카메라, 35mm 아나모픽 렌즈, 모션 블러, 부드러운 핸드헬드 느낌, 혼란스러운 흔들림 없음. 부드럽고 유연한 24fps 영화적 움직임, 일관된 자연스러운 프레임 속도, 모션 블러가 적용된 부드러운 화면, 끊김이나 프레임 드롭 없음, 스트로빙 현상 없음. 조명: 깜빡이는 차가운 형광등 키 라이트와 정글의 녹색 빛, 깊은 그림자, 스파크가 튀는 케이블과 전기 아크의 강렬한 포인트, 안개. 병적인 녹색과 청록색 톤, Kodak Vision3 500T, 35mm 필름 그레인, 할레이션, 아나모픽 플레어. 1980년대 정글 연구소 크리처 스릴러 분위기. 오디오: 깜빡이는 형광등 소리와 떨어지는 물방울 소리, 사마귀의 딱딱거리는 소리, 몸을 펼칠 때의 날카로운 키틴질 마찰음, 강철 실험대가 갈라지는 소리, 유리 깨지는 소리, 사마귀의 비명, 전기 케이블의 지직거리는 소리, 그녀의 다급한 숨소리, 긴장감 넘치는 낮은 오케스트라 신스 비트.
스타일: 8K IMAX. 실사 촬영 느낌 — 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 같은 느낌 배제. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 스타일. 조명: 자연광만 사용 — 역광(contre-jour), 카메라를 그림자 쪽에 배치, 전반적인 대기 중의 안개 효과. 하늘과 창문에서 들어오는 자연광만 사용. 색감: 60:30:10 비율 — 주 색상 / 보조 색상 / 강조 색상. 카메라: 실제 시네마 렌즈 사용. 180도 셔터 모션 블러. 피부: 모공 수준의 사실감 — 솜털, 비대칭 점, 모세혈관 홍조, 현장 조명과 일치하는 모공 그림자. 연기: 할리우드 스타일 — 반응 전 미세한 멈춤, 정확한 시선 처리, 캐치라이트가 살아있는 촉촉한 눈, 눈에 보이는 호흡과 가슴의 움직임. 물리 법칙: 중력과 관성 준수 — 질량감 있는 무게 표현, 정확한 접촉 그림자. 공중에 떠 있는 소품 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 첫 프레임부터 모든 인물이 움직임. 연속성: 모든 컷에서 캐릭터, 소품, 환경이 동일함. 캐릭터 외형 변화 없음. 기술적 사양: 24fps 부드러운 모션. 8K 디테일. 떨림 없음. 오디오: 환경 효과음만 포함. 음악 없음. 자막 없음. 대상 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, 캐릭터는 입력값과 100% 일치, 오른손에 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> 소지. 마지막에는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신 — 갑옷이 공중에서 조립됨, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>은 입력값과 100% 일치. 화이트 밸런스 6500K. 에픽 변신. 멀티샷 — 빠른 영화적 컷 편집, 15초 동안 고조되는 에너지. 실제 VFX — 인카메라, 실사 효과 접근 방식: 리그와 와이어에 매달린 실제 금속 갑옷 조각, 실제 상호작용 조명, 실제 안개와 대기 입자, 실제 불꽃과 렌즈 아티팩트. 갑옷은 나노 입자나 디지털 먼지가 아닌, 공중을 가로질러 날아와 몸에 고정되는 단단한 금속 조각(판, 패널, 부품)들로 조립됨. 무게감과 타격감을 가지고 제자리에 결합되는 실제 히어로 슈트 조각을 상상할 것. 위치 — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 고정된 키프레임이 아닌 스타일 참조용임. 외관, 분위기, 건축물 및 조명에 활용할 것 — 한낮의 강렬한 햇살이 내리쬐는 인적 없는 뉴욕 스타일의 거리. Seedance가 자유롭게 세계를 생성하고 확장함; 캐릭터는 공간을 이동함. 참조 프레임을 1:1로 복제하지 말 것. 모든 움직임을 자연스럽고 믿을 수 있게 유지할 것 — 물리 법칙을 어기지 말고 실제 무게와 중력을 고려하여 묘사할 것. 액션 — 샷 1 (0:00–0:02) — 익스트림 클로즈업, 턱에서 이마까지. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>가 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 깊게 들이마심. 하드 컷. 샷 2 (0:02–0:03) — 동일한 클로즈업 프레임. 캔을 내리고, 눈을 날카롭고 또렷하게 뜸(자연스러운 상태, 빛나지 않음), 진심 어린 미소가 번지고, 깊게 숨을 들이마시며 가슴이 올라옴. 그는 활기 넘침. 하드 컷.
스타일: 8K IMAX. 포토리얼리스틱 — CGI/게임 엔진 느낌 없음. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 스타일. 조명: 자연광 전용, 역광(contre-jour), 그림자 측면에 카메라 배치, 대기 중의 안개. WB 6500K. 카메라: 물리적 시네 렌즈, 24fps, 180° 셔터, 거친 핸드헬드 전용(4–8cm 흔들림), 더치 앵글(12–20°), 흔들림 보정 없음. 색감 (60:30:10): 표백된 아스팔트/빌딩 협곡 60%, 네이비/크림에서 크롬 갑옷으로 전환 30%, 크롬 섬광, 먼지, 바이저 LED 블루 10%. 피부: 모공 수준의 사실감, 자연스러운 결점, 캐치라이트가 있는 젖은 눈. 연기: 미세한 호흡, 시선 처리, 미세 반응을 포함한 할리우드 수준의 사실감. 물리: 실제 중력, 관성, 접촉 그림자 적용. 공중에 떠 있는 소품 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 연속성: 캐릭터, 소품, 환경은 동일하게 유지. 정체성 왜곡 없음. 오디오: 환경 SFX 전용. 음악 없음. 자막 없음. 대상 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>은 입력값과 100% 일치하며, 오른손에 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 들고 있음. 마지막에는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신하며, 갑옷이 공중에서 조립되는 과정을 레퍼런스와 100% 일치하게 구현. 위치 — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 스타일 레퍼런스로만 사용. 버려진 뉴욕 스타일 거리의 분위기, 건축물, 강렬한 정오의 조명을 활용할 것. 새로운 거리, 건물, 각도를 추가하여 세계관을 자유롭게 확장. 캐릭터는 공간을 지속적으로 이동함. 액션 — 0:00–0:02 — 익스트림 클로즈업. <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 마심. 삼키는 모습이 보임. 하드 컷. 0:02–0:04 — 동일 프레임. 캔을 내림. 눈이 자연스럽게 번쩍 뜨임. 진실된 미소가 빠르게 형성됨. 깊은 숨을 들이마심. 하드 컷. 0:04–0:06 — 와이드 로우 앵글. 시속 30km로 전방을 향해 질주. 운동화가 갈라진 아스팔트를 치고 먼지가 튀어 오름. 하드 컷. 0:06–0:08 — 추적 질주. 팔을 흔들고 재킷이 휘날리며 미소를 유지한 채 가속. 하드 컷. 0:08–0:10 — 마지막 보폭. 오른발이 아스팔트를 차고 시속 65km로 솟구침. 하드 컷. 0:10–0:13 — 공중에서 최고 속도로 이동(슬로우 모션 없음). 신체는 계속 움직이고, 도시에서 날아온 갑옷 조각들이 가슴, 어깨, 팔, 다리, 헬멧에 하나로 연속적으로 조립됨. 금속 바이저가 'CRACK' 소리를 냄. 하드 컷. 0:13–0:15 — 완전히 무장한 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>이 강력한 자세로 착지, 먼지 고리가 발생하고, 일어서서 양쪽 건틀릿을 구부리고 가슴 판을 내려다보며 바이저 뒤에서 낮게 웃음. 블랙 화면으로 하드 컷. 카메라 — 샷 1–2: 18° FOV 익스트림 클로즈업, 핸드헬드, 격렬한 미세 흔들림. 샷 3–4: 84° FOV, 휩 무브먼트와 강한 반동이 있는 로우 앵글 추적. 샷 5–7: 63° FOV, 공격적인 핸드헬드 트래킹, 빠른 리프레임, 역동적인 더치 앵글, 착지 시 충격 반동. 제약 사항 — 16:9, 하드 컷이 포함된 멀티샷, 슬로우 모션 금지, 빛나는 눈 금지, 최고 속도 변신, 전체 핸드헬드, 마지막에 블랙 화면으로 전환. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>
스타일: 8K 시네마틱. 포토리얼리스틱 — 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 느낌 배제. 촬영 기법: 자연스러운 마스터 시네마토그래피. 조명: 초현실적이고 생동감 넘치는 외계의 황혼. 대비가 강한 드라마틱한 조명. 차가운 보라색과 남색의 하늘 대비, 추락하는 잔해에서 뿜어져 나오는 눈부신 주황빛과 붉은빛의 조명. 주변 환경은 다채로운 생물 발광 버섯의 빛으로 은은하게 밝혀짐. 색상: 60:30:10 — 주색상: 짙은 남색과 보라색 (외계 하늘 및 지면) / 보조색상: 독성 녹색, 마젠타, 청록색 (발광 버섯) / 강조색상: 불타는 주황-빨간색 및 밝은 전기 파란색 (추락하는 정거장 및 폭발). 카메라: 실제 시네 렌즈. 180° 셔터 모션 블러. 충격파로 인한 핸드헬드 촬영자의 지속적인 흔들림. 물리: 중력과 관성 적용. 잔해, 연기, 포자는 대기 물리학을 따름. 피사체: @truck: 험난한 오프로드용 대형 운송 차량 (watermarked_img_14909239665213110893.png의 'CHIMERA-7'에서 영감을 받음), 습한 외계 환경에 맞게 개조됨 — 서리 대신 기이한 이끼와 발광하는 버섯 포자로 뒤덮임. 짐칸에는 옷이 바람에 휘날리는, 호흡 마스크를 착용한 탑승자가 몸을 낮추고 버티고 있음. 트럭 뒤로는 짙고 무지갯빛이 도는 화학 연기 기둥이 길게 이어짐. @station: 거대한 궤도 우주 정거장 (또는 고대 테크노매직 성채), 트럭 바로 뒤 상층 대기를 뚫고 조각나며 추락 중. 금속, 외계 합금, 빛나는 동력 코어로 이루어진 거대한 격자 구조물이 산산조각 나고 있음. 장소: 두껍고 뒤틀린 줄기와 거대한 발광 갓을 가진 버섯들이 빽빽하게 들어찬 기이한 외계 평원. 포자들이 빛나는 먼지처럼 공기 중을 떠다님. 지평선은 궤도에서 추락하는 정거장이 압도함. 액션 — 하나의 연속적인 테이크, 끊김 없는 핸드헬드 트래킹 샷, 컷 없음. 15초. 0:00–0:05 — @truck 미디엄 와이드 샷: 카메라가 거대한 발광 버섯 숲의 공터를 지그재그로 달리는 운송 차량을 따라감. 거대한 버섯 갓이 트럭의 무거운 타이어에 짓눌려 터지며 빛나는 포자를 방출함. 그 뒤로 보라색 하늘이 찢어지며 불타는 우주 정거장의 거대한 파편이 불꽃과 짙은 보라-검은색 연기를 내뿜으며 프레임 안으로 진입함. 더 작은 잔해들이 멀리 있는 거대 버섯들을 박살 냄. 0:05–0:10 — 느린 연속 줌인 / 틸트 업: 카메라가 트럭을 부드럽게 지나쳐 빛나는 버섯 캐노피 위로 틸트 업하며 추락하는 @station에 완전히 집중함. 메인 동력 코어에서 격렬한 폭발이 일어나며 충격파가 발생하고, 수평 광학 렌즈 플레어로 대기가 왜곡됨. 전기 파란색 아크가 구조물을 가로질러 번쩍임. 0:10–0:15 — @station 익스트림 클로즈업: 카메라가 외계 하늘을 배경으로 분해되는 정거장을 타이트한 망원 압축 뷰로 포착함. 거대한 금속 빔이 뒤틀리고 꺾이며 주황색으로 뜨겁게 타오르고, 빛나는 파편과 재, 불타는 잔해들이 아래쪽의 다채로운 세계를 비추며 카메라를 향해 쏟아짐.
그는 미지의 포털로 조심스럽게 다가가고 있습니다. 혼란 속을 조심스럽게 걸어가려 노력하며, 뜨거운 열기를 느끼지 못하고 있습니다!
스마트폰용 어반 판타지 액션 RPG의 고등급 캐릭터를 위한 영화 같은 영상입니다. 실사 자동차 광고가 아닌, 고품질 3D 툰/셀 셰이딩 애니메이션 게임 영상이어야 합니다. 캐릭터의 얼굴 특징, 머리 모양, 의상, 색상 조합을 참고하여 영상 전체에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하세요. 흑연색 스포츠 쿠페를 타고 도심을 질주하는 야간 추격전을 연출하세요. 로우 앵글 카메라를 사용하여 젖은 도로의 반사광을 따라가고, 교차로에서 캐릭터 고유의 빛 잔상을 남기며 날카롭게 드리프트하는 모습을 담아주세요. 캐릭터가 운전하는 내부 클로즈업 샷을 포함하고, 표정을 유지하면서 얼굴에 비치는 조명 효과를 표현하세요. 도심 한복판에서 정확하게 드리프트하며 멈춰 선 뒤, 앞 유리를 통해 자신감 있게 머리를 매만지는 캐릭터의 얼굴을 클로즈업하며 마무리하세요. 배경은 캐릭터의 미적 감각에 맞춘 밀도 높은 판타지 상업 지구로 설정하고, 젖은 노면과 네온사인의 반사광을 포함해 주세요.
사이버펑크 도시를 배경으로 세련되고 빛나는 미래형 안경을 쓴 단발머리 젊은 여성의 영화 같은 클로즈업 샷. 하이테크 기계식 슈트 부품들이 가슴부터 시작해 몸 전체로 빠르게 조립된다. 보라색과 검은색이 섞인 파워드 엑소슈트 헬멧이 머리에 고정되고, 활성화되면서 눈이 붉게 빛난다. 마지막으로 카메라가 줌아웃되며, 화려한 홀로그램 간판이 가득한 비 내리는 네온 거리에서 묵직한 임팩트와 함께 역동적인 자세로 착지하는 완전 무장 캐릭터의 모습이 드러난다. 초현실적, 8k 해상도, 액션 영화 미학, 부드러운 전환, 유려한 기계적 애니메이션
전신 흰색 슈트를 입은 우주비행사가 황혼이 내린 버려진 놀이공원을 홀로 걷습니다. 녹슨 놀이기구들은 미동도 없이 서 있고, 빛이 바랜 카니발 조명은 간헐적으로 깜빡이며, 갈라진 보도 위로 안개가 낮게 깔립니다. 우주비행사의 헬멧 바이저에는 부서진 롤러코스터와 회전목마, 바람에 펄럭이는 낡은 깃발들이 비칩니다. 카메라는 뒤에서 천천히 따라가다가, 미래적인 우주비행사와 쇠락한 놀이공원 사이의 초현실적인 대비를 강조하는 로우 앵글과 몽환적인 와이드 샷으로 전환됩니다. 우주비행사가 거대한 관람차를 지나칠 때, 관람차는 갑자기 스스로 삐걱거리며 움직이기 시작합니다. 낡은 스피커에서는 멀리서 들려오는 듯한 카니발 음악이 지직거리며 흘러나옵니다. 이 영상은 마치 감정적인 고독을 핵심으로 하는 SF 미스터리 영화처럼 기묘하고 꿈결 같은 분위기를 자아냅니다.
거대하고 디테일이 살아있는 붉은 장미의 중심부를 향해 빠르게 줌인하는 다이내믹 FPV 트래킹 샷. 갑자기 하이 패션 모델이 꽃잎 사이에서 강렬하게 튀어 올라 공중에서 우아하게 회전하며 슬로우 모션으로 솟구친다. 그녀는 흐르는 듯 역동적인 붉은 장미 꽃잎으로만 제작된 아방가르드한 오트 쿠튀르 드레스를 입고 있다. 얼굴을 극도로 클로즈업: 빛나는 노란색 눈, 어두운 스타일의 머리카락과 눈 주변에 정교하게 박힌 하얀 진주들, 뺨에 난 미세한 시네마틱 상처 하나를 제외하고는 결점 없는 피부. 그녀가 카메라 렌즈를 향해 손을 강렬하게 뻗으며 극적인 원근감을 만들어낸다. 배경은 거대한 붉은 장미들이 끝없이 펼쳐진 초현실적인 들판이다. 배경 저 멀리, 소용돌이치는 불타는 황금빛의 불길한 하늘 아래로 압도적인 어두운 고딕풍의 미래지향적 첨탑들이 솟아 있다. Sony A1, 85mm f/1.4 렌즈로 촬영, 시네마틱한 얕은 피사계 심도, 볼류메트릭 라이팅, 모션 블러, 하이엔드 CGI 미학, Unreal Engine 5 렌더 스타일, 걸작, 8k 해상도.
장면 및 분위기: 빗줄기가 공중에 멈춰 있고 차가운 네온 불빛이 정지된 초현실적인 야간 골목 화보. 창백한 피부에 매끄러운 검은색 단발머리를 한 여성이 좁고 비에 젖은 골목 한가운데서 걸음을 멈춘 채 서 있습니다. 그녀는 긴 검은색 비닐 트렌치코트를 입고 있으며, 코트 위로 은색 체인 하네스를 착용하고 검은색 가죽 장갑과 미러형 에비에이터 선글라스를 쓰고 있습니다. 그녀 주변에는 빗방울들이 모든 거리에서 공중에 얼어붙은 채 멈춰 있으며, 위쪽의 읽을 수 없는 간판에서 뿜어져 나오는 분홍색과 청록색 네온 빛을 반사합니다. 분위기는 차갑고 그래픽적이며 최면을 거는 듯 영화 같으며, 멈춰버린 시간은 실제 도시 골목 안에서 완전히 현실적으로 처리됩니다. 프레임 맵: 로우 앵글의 전신 중앙 구도로 시작합니다. 피사체는 프레임 중앙에 서 있고, 무게 중심은 뒷다리에 있으며 앞발은 걸음을 내딛는 중간에 멈춰 있고, 코트는 한쪽으로 휘날리는 상태로 고정되어 있습니다. 얼어붙은 빗방울은 모든 깊이 레이어를 차지합니다. 카메라와 가까운 곳의 빗방울은 밀도가 높고 전경에서 부드럽게 흐려지며, 중간 레이어의 빗방울은 그녀의 몸통 주변에서 선명하게 보이고, 먼 곳의 빗방울은 골목의 소실점 근처에서 희미하게 보입니다. 젖은 아스팔트가 하단 프레임을 채우고, 벽돌 벽과 비상계단이 양옆을 감싸며, 골목 끝에는 빛나는 간판 실루엣(글자 없이 형태만) 하나가 빛납니다. 피사체 고정: 피사체는 전체 영상 동안 동일한 얼굴, 머리카락, 의상, 체형 및 실루엣을 유지합니다. 검은색 단발머리, 미러 선글라스, 차분하게 다문 입, 휘날리는 상태로 멈춘 검은색 비닐 트렌치코트, 은색 체인 하네스, 검은색 장갑, 앞발을 든 채 멈춘 걸음걸이 자세를 유지하십시오. 머리 길이, 코트 색상, 하네스 위치, 장갑 스타일 또는 걸음 각도를 변경하지 마십시오. 코트 밑단과 체인 링크는 공중에 멈춘 호를 그대로 유지합니다. 교차 프레임 규칙: 피사체를 유일한 인물이자 메인 피사체로 유지하십시오. 15초 동안 동일한 멈춘 걸음걸이 자세, 의상 및 공중에 멈춘 빗줄기 필드를 유지하십시오. 새로운 인물이 골목에 들어오지 않으며, 빗방울이 떨어지거나 초기화되지 않고, 팔다리가 복제되거나 신체가 왜곡되지 않으며, 코트가 다시 덮이지 않고, 갑작스러운 자세 변화가 없습니다. 360도 카메라 궤도는 골목의 다른 측면을 보여줄 수 있지만, 피사체와 빗줄기 필드는 중앙에 안정적으로 유지되어야 합니다. 화면에 텍스트, 자막, 간판 타이포그래피, 렌더링된 글자가 없어야 합니다. 움직임: 총 15초. 피사체는 걸음을 내딛는 중간에 고정되어 있으며, 마치 그녀 주변의 시간만 멈춘 것처럼 정지된 애니메이션 상태를 유지합니다. 미세 움직임: 코트 원단에서 보이는 느리고 꾸준한 호흡, 거의 눈에 띄지 않게 떠다니는 희미한 머리카락 가닥, 카메라가 움직임에 따라 네온 반사를 포착하는 선글라스, 아주 조금씩 흔들리는 체인 한 가닥. 환경적 움직임: 얼어붙은 빗방울은 위치를 유지하지만 내부 빛 굴절로 희미하게 반짝이고, 먼 곳의 간판 빛은 천천히 맥동하며, 근처 배수구에서 얇은 증기가 정지된 채 피어오르고, 웅덩이 표면은 네온 빛의 일렁이는 반사를 반복합니다. 카메라 움직임: 15초 동안 피사체를 중심으로 부드러운 360도 궤도 회전. 얼어붙은 빗줄기 필드 사이의 틈을 방해하지 않고 통과하며, 정면 걸음걸이 뷰에서 시작해 측면을 돌아 등 뒤를 지나 다시 시작 각도로 돌아옵니다. 마지막 프레임: 15초가 되면 카메라가 360도 궤도를 완료하고 원래의 중앙 로우 앵글 구도 근처로 돌아옵니다. 피사체는 걸음을 내딛는 중간에 멈춰 있고, 코트는 휘날리는 상태로 고정되어 있으며, 선글라스는 부드러운 네온 빛을 반사하고, 빗방울은 모든 깊이에서 여전히 공중에 멈춰 있습니다. 카메라는 흔들림 없이 안정적인 중앙 프레임으로 부드럽게 멈춥니다. 화면에 텍스트, 자막, 간판 타이포그래피, 렌더링된 글자가 없어야 합니다. 월드 플레이트: 밤의 좁은 도시 골목, 젖은 검은색 아스팔트, 오래된 벽돌 벽, 철제 비상계단, 읽을 수 없는 빛이 번지는 먼 곳의 빛나는 간판 형태 하나, 배수구에서 나오는 얇은 정지된 증기, 골목 끝을 부드럽게 만드는 깊은 대기 안개. 차가운 네온 핑크와 청록색 빛이 위층 창문에서 나오는 호박색 빛과 섞입니다. 환경은 현실적이고 물리적으로 실제처럼 유지되어, 멈춰버린 비가 디지털로 생성된 것이 아니라 깨끗하고 의도적으로 촬영된 것처럼 느껴지게 합니다. 사운드 베드: 다이에제틱 오디오만 사용: 먼 도시의 웅웅거리는 소리, 얼지 않은 배수로에서 떨어지는 희미한 물방울 소리, 바람에 비상계단이 삐걱거리는 부드러운 소리, 네온 간판의 낮은 전기 윙윙거림, 얼어붙은 코트의 미묘한 원단 긴장감, 멀리서 들리는 희미한 교통 소음. 음악, 사운드트랙, 스코어, 가사는 없습니다. 캡처 리얼리즘: 자연스러운 피부 질감, 장갑 아래의 매트한 피부, 사실적인 비닐 코트 광택, 믿을 수 있는 체인 금속 무게감, 지면의 젖은 아스팔트 반사, 부드러운 네온 하이라이트 롤오프, 벽돌 그림자 속의 밝은 섀도우, 가벼운 35mm 그레인, 사실적인 얼어붙은 빗방울 빛 굴절, 제어된 하이라이트 블룸이 있는 깨끗한 야간 노출. AI 특유의 광택, 플라스틱 피부, 지나치게 선명한 웅덩이 반사, 뒤틀린 손, 녹아내린 체인 링크, 복제된 신체 부위, 뭉개진 블랙, 클리핑된 하이라이트, 얼어붙은 빗줄기에 대한 가짜 모션 블러를 피하십시오. 카메라 캡처: 15초, 24fps, 180도 셔터, 광범위한 위도의 시네마 캡처, 미묘한 핸드헬드 호흡이 포함된 부드럽고 안정적인 360도 궤도, 전신 환경 패션 프레이밍을 위한 35mm 렌즈, 미세한 35mm 그레인, 부드러운 하이라이트 롤오프, 차가운 네온 및 호박색 야간 컬러 그레이딩, 사실적인 모션 블러, 안정적인 피사체 추적 및 실용적인 화보 리얼리즘.
포털에서 쏟아져 나오는 수많은 3D 설계도, 반중력 추진 장치, 나노 기술, DNA, 칩, 무선 기술, 외계 기술의 경이로움, 인류에게 주어진 공학적 선물, 대화 없음, 황금빛 설계도, 노란색, 초록색, 파란색, 빨간색, 제조
전 세계가 힘을 합쳐 달에 첫 번째 십자가를 세우는 모습을 상상해 보세요. 영광스럽고 모든 면에서 놀라운 장면입니다.
키가 큰 파란색 외계인과 검은색 캣슈트를 입은 아름다운 여성이 느리게 춤을 추고 있습니다. 여성은 땋은 머리가 섞인 긴 웨이브 금발 머리에 다이아몬드 귀걸이와 다이아몬드 목걸이를 착용하고 있으며, 두 사람 모두 방독면을 쓴 채 우주선 메인 갑판에서 불꽃놀이를 배경으로...
혹등고래 🐋, 그 경이로움 👽🛸 이 장면은 혹등고래 🐋가 외계 종족을 다른 세계로 실어 나르는 우주선 🚀이 되어 또 다른 차원으로 연결되는 포털로 변하는 모습을 담고 있습니다....
Image1은 동일한 여성: 아름다운 현장 과학자, 머리 위로 올린 안전 고글, 소매를 걷어 올린 카키색 현장 셔츠와 탱크톱, 카고 바지, 약병과 손전등이 달린 유틸리티 벨트, 허리에 묶은 실험 가운. 얼굴과 복장을 동일하게 유지할 것. Image2는 동일한 장소: 덩굴에 뒤덮인 폐허가 된 정글 연구소, 덩굴에 감긴 금이 간 표본 탱크, 깜빡이는 형광등, 뒤집힌 장비, 정글 안개가 들어오는 깨진 관찰창, 스파크가 튀는 케이블. 크리처: 약 4미터 높이의 거대한 사마귀, 광택이 나는 녹색과 갈색의 분절된 키틴질 외골격, 거대하고 뾰족한 포획용 앞다리, 큰 검은색 겹눈과 꿈틀거리는 더듬이가 달린 삼각형 머리, 날카롭고 곤충 같은 움직임. 액션 (15초, 세 가지 명확한 비트, 복잡하지 않게): (0-5초) 과학자가 손전등을 들고 실험대 사이로 뒷걸음질 치자, 깨진 창가 그림자 속에서 거대 사마귀가 몸을 펼치며 나타나고, 뾰족한 앞다리를 들어 올린 채 머리를 기울여 그녀를 쳐다본다. (5-10초) 사마귀가 앞다리를 내리찍자, 그녀는 실험대 아래로 몸을 날리고, 사마귀의 앞다리가 강철을 가른다. 그녀는 화학 물질이 든 비커를 집어 던져 사마귀의 눈에 뿌리고, 사마귀는 비명을 지르며 뒤로 물러난다. (10-15초) 그녀는 문을 향해 전력 질주하여 벽에서 스파크가 튀는 끊어진 케이블을 뽑아 사마귀의 다리에 꽂는다. 사마귀가 전기 아크에 몸부림치는 사이, 그녀는 쓰러지는 탱크들 사이를 빠져나간다. 카메라 (기술적): 비트 1 — 손전등을 든 그녀를 향한 느리고 절제된 푸시인, 이후 몸을 펼치는 사마귀를 보여주는 부드러운 크레인 업. 비트 2 — 그녀가 몸을 날릴 때의 절제된 로우 앵글, 사마귀가 실험대를 가르는 장면, 비커를 던질 때의 90도 아크 샷, 물이 튀는 곳으로의 랙 포커스. 비트 3 — 문을 향한 부드러운 트래킹 샷, 스파크가 튀는 케이블이 장면을 밝히고, 그녀의 얼굴을 향한 미디엄 샷 푸시인. 부드럽고 신중한 카메라, 35mm 아나모픽 렌즈, 모션 블러, 부드러운 핸드헬드 느낌, 혼란스러운 흔들림 없음. 부드럽고 유연한 24fps 영화적 움직임, 일관된 자연스러운 프레임 속도, 모션 블러가 적용된 부드러운 화면, 끊김이나 프레임 드롭 없음, 스트로빙 현상 없음. 조명: 깜빡이는 차가운 형광등 키 라이트와 정글의 녹색 빛, 깊은 그림자, 스파크가 튀는 케이블과 전기 아크의 강렬한 포인트, 안개. 병적인 녹색과 청록색 톤, Kodak Vision3 500T, 35mm 필름 그레인, 할레이션, 아나모픽 플레어. 1980년대 정글 연구소 크리처 스릴러 분위기. 오디오: 깜빡이는 형광등 소리와 떨어지는 물방울 소리, 사마귀의 딱딱거리는 소리, 몸을 펼칠 때의 날카로운 키틴질 마찰음, 강철 실험대가 갈라지는 소리, 유리 깨지는 소리, 사마귀의 비명, 전기 케이블의 지직거리는 소리, 그녀의 다급한 숨소리, 긴장감 넘치는 낮은 오케스트라 신스 비트.
스타일: 8K IMAX. 포토리얼리스틱 — CGI/게임 엔진 느낌 없음. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 스타일. 조명: 자연광 전용, 역광(contre-jour), 그림자 측면에 카메라 배치, 대기 중의 안개. WB 6500K. 카메라: 물리적 시네 렌즈, 24fps, 180° 셔터, 거친 핸드헬드 전용(4–8cm 흔들림), 더치 앵글(12–20°), 흔들림 보정 없음. 색감 (60:30:10): 표백된 아스팔트/빌딩 협곡 60%, 네이비/크림에서 크롬 갑옷으로 전환 30%, 크롬 섬광, 먼지, 바이저 LED 블루 10%. 피부: 모공 수준의 사실감, 자연스러운 결점, 캐치라이트가 있는 젖은 눈. 연기: 미세한 호흡, 시선 처리, 미세 반응을 포함한 할리우드 수준의 사실감. 물리: 실제 중력, 관성, 접촉 그림자 적용. 공중에 떠 있는 소품 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 연속성: 캐릭터, 소품, 환경은 동일하게 유지. 정체성 왜곡 없음. 오디오: 환경 SFX 전용. 음악 없음. 자막 없음. 대상 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>은 입력값과 100% 일치하며, 오른손에 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 들고 있음. 마지막에는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신하며, 갑옷이 공중에서 조립되는 과정을 레퍼런스와 100% 일치하게 구현. 위치 — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 스타일 레퍼런스로만 사용. 버려진 뉴욕 스타일 거리의 분위기, 건축물, 강렬한 정오의 조명을 활용할 것. 새로운 거리, 건물, 각도를 추가하여 세계관을 자유롭게 확장. 캐릭터는 공간을 지속적으로 이동함. 액션 — 0:00–0:02 — 익스트림 클로즈업. <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 마심. 삼키는 모습이 보임. 하드 컷. 0:02–0:04 — 동일 프레임. 캔을 내림. 눈이 자연스럽게 번쩍 뜨임. 진실된 미소가 빠르게 형성됨. 깊은 숨을 들이마심. 하드 컷. 0:04–0:06 — 와이드 로우 앵글. 시속 30km로 전방을 향해 질주. 운동화가 갈라진 아스팔트를 치고 먼지가 튀어 오름. 하드 컷. 0:06–0:08 — 추적 질주. 팔을 흔들고 재킷이 휘날리며 미소를 유지한 채 가속. 하드 컷. 0:08–0:10 — 마지막 보폭. 오른발이 아스팔트를 차고 시속 65km로 솟구침. 하드 컷. 0:10–0:13 — 공중에서 최고 속도로 이동(슬로우 모션 없음). 신체는 계속 움직이고, 도시에서 날아온 갑옷 조각들이 가슴, 어깨, 팔, 다리, 헬멧에 하나로 연속적으로 조립됨. 금속 바이저가 'CRACK' 소리를 냄. 하드 컷. 0:13–0:15 — 완전히 무장한 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>이 강력한 자세로 착지, 먼지 고리가 발생하고, 일어서서 양쪽 건틀릿을 구부리고 가슴 판을 내려다보며 바이저 뒤에서 낮게 웃음. 블랙 화면으로 하드 컷. 카메라 — 샷 1–2: 18° FOV 익스트림 클로즈업, 핸드헬드, 격렬한 미세 흔들림. 샷 3–4: 84° FOV, 휩 무브먼트와 강한 반동이 있는 로우 앵글 추적. 샷 5–7: 63° FOV, 공격적인 핸드헬드 트래킹, 빠른 리프레임, 역동적인 더치 앵글, 착지 시 충격 반동. 제약 사항 — 16:9, 하드 컷이 포함된 멀티샷, 슬로우 모션 금지, 빛나는 눈 금지, 최고 속도 변신, 전체 핸드헬드, 마지막에 블랙 화면으로 전환. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>
그는 미지의 포털로 조심스럽게 다가가고 있습니다. 혼란 속을 조심스럽게 걸어가려 노력하며, 뜨거운 열기를 느끼지 못하고 있습니다!
사이버펑크 도시를 배경으로 세련되고 빛나는 미래형 안경을 쓴 단발머리 젊은 여성의 영화 같은 클로즈업 샷. 하이테크 기계식 슈트 부품들이 가슴부터 시작해 몸 전체로 빠르게 조립된다. 보라색과 검은색이 섞인 파워드 엑소슈트 헬멧이 머리에 고정되고, 활성화되면서 눈이 붉게 빛난다. 마지막으로 카메라가 줌아웃되며, 화려한 홀로그램 간판이 가득한 비 내리는 네온 거리에서 묵직한 임팩트와 함께 역동적인 자세로 착지하는 완전 무장 캐릭터의 모습이 드러난다. 초현실적, 8k 해상도, 액션 영화 미학, 부드러운 전환, 유려한 기계적 애니메이션
거대하고 디테일이 살아있는 붉은 장미의 중심부를 향해 빠르게 줌인하는 다이내믹 FPV 트래킹 샷. 갑자기 하이 패션 모델이 꽃잎 사이에서 강렬하게 튀어 올라 공중에서 우아하게 회전하며 슬로우 모션으로 솟구친다. 그녀는 흐르는 듯 역동적인 붉은 장미 꽃잎으로만 제작된 아방가르드한 오트 쿠튀르 드레스를 입고 있다. 얼굴을 극도로 클로즈업: 빛나는 노란색 눈, 어두운 스타일의 머리카락과 눈 주변에 정교하게 박힌 하얀 진주들, 뺨에 난 미세한 시네마틱 상처 하나를 제외하고는 결점 없는 피부. 그녀가 카메라 렌즈를 향해 손을 강렬하게 뻗으며 극적인 원근감을 만들어낸다. 배경은 거대한 붉은 장미들이 끝없이 펼쳐진 초현실적인 들판이다. 배경 저 멀리, 소용돌이치는 불타는 황금빛의 불길한 하늘 아래로 압도적인 어두운 고딕풍의 미래지향적 첨탑들이 솟아 있다. Sony A1, 85mm f/1.4 렌즈로 촬영, 시네마틱한 얕은 피사계 심도, 볼류메트릭 라이팅, 모션 블러, 하이엔드 CGI 미학, Unreal Engine 5 렌더 스타일, 걸작, 8k 해상도.
키가 큰 푸른 외계인과 긴 웨이브 금발 머리를 땋고 다이아몬드 귀걸이와 목걸이를 착용한 진홍색 드레스 차림의 아름다운 여성이 손을 잡고 뒤에서 폭탄이 터지는 우주선을 가로질러 달리고 있다.
벨보이의 검은색 고무 코쿤이 열린 상자 옆 황금빛 객실 바닥으로 세게 넘어진 뒤, 딱딱하고 매끄러운 포드 안에 갇힌 채 대리석 위에서 좌우로 격렬하게 꿈틀거리며 몸부림치는 SF 호러 시네마틱 모션.
스타일: 8K 포토리얼리스틱, 아나모픽 와이드스크린, 거친 전쟁 영화 등급, 미세한 그레인. 조명: 먼지 안개 뒤로 강렬하게 내리쬐는 사막의 태양, 역광과 림 라이트를 받는 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인과 차량, 깊은 대비. 색감: 표백된 듯한 연한 금빛 모래와 하얀 하늘, 먼지 낀 갈색 키틴질, 올리브 드랩과 황갈색 군장, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 주황색 예광탄. 카메라: 아나모픽 시네 렌즈, 태양에 의한 수평 플레어, 실제 모션 블러, 격렬한 핸드헬드 에너지. 피부: 모공까지 생생한 군인들의 얼굴 — 땀, 먼지, 햇볕에 그을린 홍조, 주름 사이에 낀 모래. 연기: 실제 전투의 공포와 규율 — 명령을 외치고, 움찔거리고, 반동을 버티며, 머리 위 괴물을 향한 크게 뜬 눈. 물리: 거대한 질량을 가진 거미 — 다리가 지면을 찌르며 파편을 튀기고, 군인들은 실제 관성에 따라 흩어지며, 충격에 모래가 솟구치고, 탄피와 먼지가 중력에 따라 날림. 구도: 상단 프레임에 우뚝 솟은 생명체, 지면에 작게 보이는 군인들, 전경의 병사부터 안개 속 생명체, 하얀 하늘로 이어지는 깊이감. 연속성: 모든 컷에서 동일한 거대 거미, 동일한 연한 사막과 먼지 안개, 동일한 강렬한 역광 태양. 기술: 24fps, 초고해상도, 부드럽고 묵직한 움직임. 오디오: 현장음만 사용 — 자동 화기 사격, 고함 섞인 명령, 깊고 목을 긁는 듯한 비명, 모래 튀는 소리, 차량 엔진, 충격음. 장면 맥락 탁 트인 사막의 미군 분대가 거대한 거미 형태의 생명체에게 사격을 가함; 생명체가 대열을 뚫고 전진하며 다리로 모래를 찌르고 군인과 차량을 흩어놓음. 활성 참조 <<<image_1>>>: 생명체와 위치 — 거대한 거미 형태의 짐승, 가늘고 긴 키틴질 다리, 웅크린 어두운 몸체와 마디가 있는 송곳니 머리, 먼지 안개가 자욱한 연한 사막에 서 있으며 뒤로는 하얗게 날아간 하늘, 발 주변으로 튀어 오르는 모래와 파편. 참조 이미지와 100% 일치. 사람 8명을 머리부터 발끝까지 쌓은 높이. 위치 맵 전경: 황갈색과 올리브색 군장을 하고 엎드리거나 웅크린 군인들, 사막 차량, 모래주머니. 중경: 먼지로 뒤섞인 탁 트인 모래사장. 배경: 안개 속에서 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 그 위의 하얀 하늘. 카메라는 병사들 사이 지면 높이에서 작동, 태양과 생명체가 앞에 위치. 생명체가 전진함에 따라 움직임은 카메라를 향함. 첫 번째 프레임 / 블로킹 <<<image_1>>> 프레임 중앙에 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 다리를 벌려 모래를 찌르고 발 주변으로 파편이 떨어짐. 전경에는 군인들이 웅크리거나 엎드려 있고, 소총은 생명체를 향해 있음. 형식 모드 6개 컷 시퀀스, 타임코드 없음. 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라가 스스로 컷을 나누지 않음. 광학 CUT 1 — EWS 84° 하드 와이드. CUT 2 — MS 47° 병사들 사이. CUT 3 — ECU 12° 군인의 얼굴. CUT 4 — WS 63° 다리 공격 추적. CUT 5 — CU 18° 생명체의 머리. CUT 6 — EWS 84° 리버스 와이드. 중간 세그먼트에서 드리프트 없음. 카메라 병사들 사이 지면 높이의 촬영자, 사격 중 1~2cm 떨림이 있는 격렬한 핸드헬드, 다리 공격 시 강렬한 휩 팔로우, 생명체 머리에 대한 느리고 불길한 푸시, 대열이 무너지며 하이 와이드 풀로 마무리. 액션 CUT 1 — 먼지 안개 속 역광을 받으며 어렴풋이 보이는 생명체, 다리를 고정하고 그 아래 퍼져 있는 분대; 사격을 시작하며 전경에 총구 화염이 일렁임. CUT 2 — 웅크리고 사격하는 군인들, 튀어 오르는 탄피, 소리치며 손짓하는 병사, 어두운 몸체를 향해 안개 속으로 뻗어 나가는 주황색 예광탄. CUT 3 — 한 군인의 얼굴이 프레임을 가득 채움, 위를 응시하는 눈, 꽉 다문 어금니, 피부에 묻은 먼지와 땀, 반동으로 흔들리는 어깨. CUT 4 — 시속 70km로 내리꽂히는 거대한 다리, 카메라 바로 옆 모래를 강타하고, 모래와 파편의 벽이 솟구치며 몸을 날리는 군인. CUT 5 — 프레임 안으로 내려오는 생명체의 송곳니 머리, 움직이는 하악골, 깊고 목을 긁는 비명, 하얀 하늘을 배경으로 키틴질에서 흩날리는 먼지. CUT 6 — 카메라가 높고 넓게 빠지며, 흩어지고 후퇴하는 군인들, 무너진 대열 사이로 성큼성큼 전진하는 생명체, 사막 전체를 뒤덮는 먼지. 물리 생명체의 거대함이 느껴짐 — 각 다리 타격마다 지면이 갈라지고 중력 곡선을 그리며 모래가 튀어 오름. 군인들은 실제 무게감을 가지고 움직이며 몸을 날리고 구름. 총격은 탄피를 튀기고 반동을 일으킴. 먼지는 층을 이루며 떠 있고, 컷이 진행됨에 따라 밀도가 30%에서 60%로 증가. 조명 먼지 뒤로 하얗게 날아간 강렬한 태양, 밝은 림 라이트와 함께 짙은 역광 실루엣으로 표현된 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인들, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 예광탄; 모든 컷에서 WB 5600K 유지. 오디오 지속적인 자동 화기 사격과 고함 섞인 명령, CUT 5에서 깊고 목을 긁는 비명, CUT 4에서 묵직한 모래 충격음, CUT 6에서 와이드 샷으로 전환되며 고조되는 엔진 소리와 패닉. 고정 요소 생명체는 모든 컷에서 가늘고 긴 다리와 송곳니가 있는 마디진 머리를 가진 거대한 역광 거미로 유지. 하얗게 날아간 하늘과 먼지 안개가 낀 사막은 전체적으로 동일하게 유지. 군인들은 올리브색과 황갈색 미군 군장을 유지. 총구 화염과 예광탄만 유일한 유채색으로 유지. 스케일은 거대함 유지 — 생명체는 사람 8명을 쌓은 높이로 우뚝 솟음.
공중으로 변신하는 요트 선체 형태의 리무진, 디자이너 가방으로 접히는 고카트 등 변신하는 럭셔리 이동 수단들이 빛의 다리로 연결된 해상 빌라들 사이를 유영하는 항공 뷰. 흑요석 같은 바다, 백금색 건축물, 홀로그램 표지판 등 모든 표면이 거울처럼 빛납니다. 젖은 표면에 비치는 골든 아워의 햇살, 초호화 미래형 해상 도시, 놀랍도록 매끄러운 디테일과 웅장한 시네마틱 스케일.
스타일: 8K IMAX. 실사 촬영 느낌 — 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 같은 느낌 배제. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 스타일. 조명: 자연광만 사용 — 역광(contre-jour), 카메라를 그림자 쪽에 배치, 전반적인 대기 중의 안개 효과. 하늘과 창문에서 들어오는 자연광만 사용. 색감: 60:30:10 비율 — 주 색상 / 보조 색상 / 강조 색상. 카메라: 실제 시네마 렌즈 사용. 180도 셔터 모션 블러. 피부: 모공 수준의 사실감 — 솜털, 비대칭 점, 모세혈관 홍조, 현장 조명과 일치하는 모공 그림자. 연기: 할리우드 스타일 — 반응 전 미세한 멈춤, 정확한 시선 처리, 캐치라이트가 살아있는 촉촉한 눈, 눈에 보이는 호흡과 가슴의 움직임. 물리 법칙: 중력과 관성 준수 — 질량감 있는 무게 표현, 정확한 접촉 그림자. 공중에 떠 있는 소품 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 첫 프레임부터 모든 인물이 움직임. 연속성: 모든 컷에서 캐릭터, 소품, 환경이 동일함. 캐릭터 외형 변화 없음. 기술적 사양: 24fps 부드러운 모션. 8K 디테일. 떨림 없음. 오디오: 환경 효과음만 포함. 음악 없음. 자막 없음. 대상 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, 캐릭터는 입력값과 100% 일치, 오른손에 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> 소지. 마지막에는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신 — 갑옷이 공중에서 조립됨, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>은 입력값과 100% 일치. 화이트 밸런스 6500K. 에픽 변신. 멀티샷 — 빠른 영화적 컷 편집, 15초 동안 고조되는 에너지. 실제 VFX — 인카메라, 실사 효과 접근 방식: 리그와 와이어에 매달린 실제 금속 갑옷 조각, 실제 상호작용 조명, 실제 안개와 대기 입자, 실제 불꽃과 렌즈 아티팩트. 갑옷은 나노 입자나 디지털 먼지가 아닌, 공중을 가로질러 날아와 몸에 고정되는 단단한 금속 조각(판, 패널, 부품)들로 조립됨. 무게감과 타격감을 가지고 제자리에 결합되는 실제 히어로 슈트 조각을 상상할 것. 위치 — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 고정된 키프레임이 아닌 스타일 참조용임. 외관, 분위기, 건축물 및 조명에 활용할 것 — 한낮의 강렬한 햇살이 내리쬐는 인적 없는 뉴욕 스타일의 거리. Seedance가 자유롭게 세계를 생성하고 확장함; 캐릭터는 공간을 이동함. 참조 프레임을 1:1로 복제하지 말 것. 모든 움직임을 자연스럽고 믿을 수 있게 유지할 것 — 물리 법칙을 어기지 말고 실제 무게와 중력을 고려하여 묘사할 것. 액션 — 샷 1 (0:00–0:02) — 익스트림 클로즈업, 턱에서 이마까지. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>가 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 깊게 들이마심. 하드 컷. 샷 2 (0:02–0:03) — 동일한 클로즈업 프레임. 캔을 내리고, 눈을 날카롭고 또렷하게 뜸(자연스러운 상태, 빛나지 않음), 진심 어린 미소가 번지고, 깊게 숨을 들이마시며 가슴이 올라옴. 그는 활기 넘침. 하드 컷.
스타일: 8K 시네마틱. 포토리얼리스틱 — 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 느낌 배제. 촬영 기법: 자연스러운 마스터 시네마토그래피. 조명: 초현실적이고 생동감 넘치는 외계의 황혼. 대비가 강한 드라마틱한 조명. 차가운 보라색과 남색의 하늘 대비, 추락하는 잔해에서 뿜어져 나오는 눈부신 주황빛과 붉은빛의 조명. 주변 환경은 다채로운 생물 발광 버섯의 빛으로 은은하게 밝혀짐. 색상: 60:30:10 — 주색상: 짙은 남색과 보라색 (외계 하늘 및 지면) / 보조색상: 독성 녹색, 마젠타, 청록색 (발광 버섯) / 강조색상: 불타는 주황-빨간색 및 밝은 전기 파란색 (추락하는 정거장 및 폭발). 카메라: 실제 시네 렌즈. 180° 셔터 모션 블러. 충격파로 인한 핸드헬드 촬영자의 지속적인 흔들림. 물리: 중력과 관성 적용. 잔해, 연기, 포자는 대기 물리학을 따름. 피사체: @truck: 험난한 오프로드용 대형 운송 차량 (watermarked_img_14909239665213110893.png의 'CHIMERA-7'에서 영감을 받음), 습한 외계 환경에 맞게 개조됨 — 서리 대신 기이한 이끼와 발광하는 버섯 포자로 뒤덮임. 짐칸에는 옷이 바람에 휘날리는, 호흡 마스크를 착용한 탑승자가 몸을 낮추고 버티고 있음. 트럭 뒤로는 짙고 무지갯빛이 도는 화학 연기 기둥이 길게 이어짐. @station: 거대한 궤도 우주 정거장 (또는 고대 테크노매직 성채), 트럭 바로 뒤 상층 대기를 뚫고 조각나며 추락 중. 금속, 외계 합금, 빛나는 동력 코어로 이루어진 거대한 격자 구조물이 산산조각 나고 있음. 장소: 두껍고 뒤틀린 줄기와 거대한 발광 갓을 가진 버섯들이 빽빽하게 들어찬 기이한 외계 평원. 포자들이 빛나는 먼지처럼 공기 중을 떠다님. 지평선은 궤도에서 추락하는 정거장이 압도함. 액션 — 하나의 연속적인 테이크, 끊김 없는 핸드헬드 트래킹 샷, 컷 없음. 15초. 0:00–0:05 — @truck 미디엄 와이드 샷: 카메라가 거대한 발광 버섯 숲의 공터를 지그재그로 달리는 운송 차량을 따라감. 거대한 버섯 갓이 트럭의 무거운 타이어에 짓눌려 터지며 빛나는 포자를 방출함. 그 뒤로 보라색 하늘이 찢어지며 불타는 우주 정거장의 거대한 파편이 불꽃과 짙은 보라-검은색 연기를 내뿜으며 프레임 안으로 진입함. 더 작은 잔해들이 멀리 있는 거대 버섯들을 박살 냄. 0:05–0:10 — 느린 연속 줌인 / 틸트 업: 카메라가 트럭을 부드럽게 지나쳐 빛나는 버섯 캐노피 위로 틸트 업하며 추락하는 @station에 완전히 집중함. 메인 동력 코어에서 격렬한 폭발이 일어나며 충격파가 발생하고, 수평 광학 렌즈 플레어로 대기가 왜곡됨. 전기 파란색 아크가 구조물을 가로질러 번쩍임. 0:10–0:15 — @station 익스트림 클로즈업: 카메라가 외계 하늘을 배경으로 분해되는 정거장을 타이트한 망원 압축 뷰로 포착함. 거대한 금속 빔이 뒤틀리고 꺾이며 주황색으로 뜨겁게 타오르고, 빛나는 파편과 재, 불타는 잔해들이 아래쪽의 다채로운 세계를 비추며 카메라를 향해 쏟아짐.
스마트폰용 어반 판타지 액션 RPG의 고등급 캐릭터를 위한 영화 같은 영상입니다. 실사 자동차 광고가 아닌, 고품질 3D 툰/셀 셰이딩 애니메이션 게임 영상이어야 합니다. 캐릭터의 얼굴 특징, 머리 모양, 의상, 색상 조합을 참고하여 영상 전체에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하세요. 흑연색 스포츠 쿠페를 타고 도심을 질주하는 야간 추격전을 연출하세요. 로우 앵글 카메라를 사용하여 젖은 도로의 반사광을 따라가고, 교차로에서 캐릭터 고유의 빛 잔상을 남기며 날카롭게 드리프트하는 모습을 담아주세요. 캐릭터가 운전하는 내부 클로즈업 샷을 포함하고, 표정을 유지하면서 얼굴에 비치는 조명 효과를 표현하세요. 도심 한복판에서 정확하게 드리프트하며 멈춰 선 뒤, 앞 유리를 통해 자신감 있게 머리를 매만지는 캐릭터의 얼굴을 클로즈업하며 마무리하세요. 배경은 캐릭터의 미적 감각에 맞춘 밀도 높은 판타지 상업 지구로 설정하고, 젖은 노면과 네온사인의 반사광을 포함해 주세요.
전신 흰색 슈트를 입은 우주비행사가 황혼이 내린 버려진 놀이공원을 홀로 걷습니다. 녹슨 놀이기구들은 미동도 없이 서 있고, 빛이 바랜 카니발 조명은 간헐적으로 깜빡이며, 갈라진 보도 위로 안개가 낮게 깔립니다. 우주비행사의 헬멧 바이저에는 부서진 롤러코스터와 회전목마, 바람에 펄럭이는 낡은 깃발들이 비칩니다. 카메라는 뒤에서 천천히 따라가다가, 미래적인 우주비행사와 쇠락한 놀이공원 사이의 초현실적인 대비를 강조하는 로우 앵글과 몽환적인 와이드 샷으로 전환됩니다. 우주비행사가 거대한 관람차를 지나칠 때, 관람차는 갑자기 스스로 삐걱거리며 움직이기 시작합니다. 낡은 스피커에서는 멀리서 들려오는 듯한 카니발 음악이 지직거리며 흘러나옵니다. 이 영상은 마치 감정적인 고독을 핵심으로 하는 SF 미스터리 영화처럼 기묘하고 꿈결 같은 분위기를 자아냅니다.
장면 및 분위기: 빗줄기가 공중에 멈춰 있고 차가운 네온 불빛이 정지된 초현실적인 야간 골목 화보. 창백한 피부에 매끄러운 검은색 단발머리를 한 여성이 좁고 비에 젖은 골목 한가운데서 걸음을 멈춘 채 서 있습니다. 그녀는 긴 검은색 비닐 트렌치코트를 입고 있으며, 코트 위로 은색 체인 하네스를 착용하고 검은색 가죽 장갑과 미러형 에비에이터 선글라스를 쓰고 있습니다. 그녀 주변에는 빗방울들이 모든 거리에서 공중에 얼어붙은 채 멈춰 있으며, 위쪽의 읽을 수 없는 간판에서 뿜어져 나오는 분홍색과 청록색 네온 빛을 반사합니다. 분위기는 차갑고 그래픽적이며 최면을 거는 듯 영화 같으며, 멈춰버린 시간은 실제 도시 골목 안에서 완전히 현실적으로 처리됩니다. 프레임 맵: 로우 앵글의 전신 중앙 구도로 시작합니다. 피사체는 프레임 중앙에 서 있고, 무게 중심은 뒷다리에 있으며 앞발은 걸음을 내딛는 중간에 멈춰 있고, 코트는 한쪽으로 휘날리는 상태로 고정되어 있습니다. 얼어붙은 빗방울은 모든 깊이 레이어를 차지합니다. 카메라와 가까운 곳의 빗방울은 밀도가 높고 전경에서 부드럽게 흐려지며, 중간 레이어의 빗방울은 그녀의 몸통 주변에서 선명하게 보이고, 먼 곳의 빗방울은 골목의 소실점 근처에서 희미하게 보입니다. 젖은 아스팔트가 하단 프레임을 채우고, 벽돌 벽과 비상계단이 양옆을 감싸며, 골목 끝에는 빛나는 간판 실루엣(글자 없이 형태만) 하나가 빛납니다. 피사체 고정: 피사체는 전체 영상 동안 동일한 얼굴, 머리카락, 의상, 체형 및 실루엣을 유지합니다. 검은색 단발머리, 미러 선글라스, 차분하게 다문 입, 휘날리는 상태로 멈춘 검은색 비닐 트렌치코트, 은색 체인 하네스, 검은색 장갑, 앞발을 든 채 멈춘 걸음걸이 자세를 유지하십시오. 머리 길이, 코트 색상, 하네스 위치, 장갑 스타일 또는 걸음 각도를 변경하지 마십시오. 코트 밑단과 체인 링크는 공중에 멈춘 호를 그대로 유지합니다. 교차 프레임 규칙: 피사체를 유일한 인물이자 메인 피사체로 유지하십시오. 15초 동안 동일한 멈춘 걸음걸이 자세, 의상 및 공중에 멈춘 빗줄기 필드를 유지하십시오. 새로운 인물이 골목에 들어오지 않으며, 빗방울이 떨어지거나 초기화되지 않고, 팔다리가 복제되거나 신체가 왜곡되지 않으며, 코트가 다시 덮이지 않고, 갑작스러운 자세 변화가 없습니다. 360도 카메라 궤도는 골목의 다른 측면을 보여줄 수 있지만, 피사체와 빗줄기 필드는 중앙에 안정적으로 유지되어야 합니다. 화면에 텍스트, 자막, 간판 타이포그래피, 렌더링된 글자가 없어야 합니다. 움직임: 총 15초. 피사체는 걸음을 내딛는 중간에 고정되어 있으며, 마치 그녀 주변의 시간만 멈춘 것처럼 정지된 애니메이션 상태를 유지합니다. 미세 움직임: 코트 원단에서 보이는 느리고 꾸준한 호흡, 거의 눈에 띄지 않게 떠다니는 희미한 머리카락 가닥, 카메라가 움직임에 따라 네온 반사를 포착하는 선글라스, 아주 조금씩 흔들리는 체인 한 가닥. 환경적 움직임: 얼어붙은 빗방울은 위치를 유지하지만 내부 빛 굴절로 희미하게 반짝이고, 먼 곳의 간판 빛은 천천히 맥동하며, 근처 배수구에서 얇은 증기가 정지된 채 피어오르고, 웅덩이 표면은 네온 빛의 일렁이는 반사를 반복합니다. 카메라 움직임: 15초 동안 피사체를 중심으로 부드러운 360도 궤도 회전. 얼어붙은 빗줄기 필드 사이의 틈을 방해하지 않고 통과하며, 정면 걸음걸이 뷰에서 시작해 측면을 돌아 등 뒤를 지나 다시 시작 각도로 돌아옵니다. 마지막 프레임: 15초가 되면 카메라가 360도 궤도를 완료하고 원래의 중앙 로우 앵글 구도 근처로 돌아옵니다. 피사체는 걸음을 내딛는 중간에 멈춰 있고, 코트는 휘날리는 상태로 고정되어 있으며, 선글라스는 부드러운 네온 빛을 반사하고, 빗방울은 모든 깊이에서 여전히 공중에 멈춰 있습니다. 카메라는 흔들림 없이 안정적인 중앙 프레임으로 부드럽게 멈춥니다. 화면에 텍스트, 자막, 간판 타이포그래피, 렌더링된 글자가 없어야 합니다. 월드 플레이트: 밤의 좁은 도시 골목, 젖은 검은색 아스팔트, 오래된 벽돌 벽, 철제 비상계단, 읽을 수 없는 빛이 번지는 먼 곳의 빛나는 간판 형태 하나, 배수구에서 나오는 얇은 정지된 증기, 골목 끝을 부드럽게 만드는 깊은 대기 안개. 차가운 네온 핑크와 청록색 빛이 위층 창문에서 나오는 호박색 빛과 섞입니다. 환경은 현실적이고 물리적으로 실제처럼 유지되어, 멈춰버린 비가 디지털로 생성된 것이 아니라 깨끗하고 의도적으로 촬영된 것처럼 느껴지게 합니다. 사운드 베드: 다이에제틱 오디오만 사용: 먼 도시의 웅웅거리는 소리, 얼지 않은 배수로에서 떨어지는 희미한 물방울 소리, 바람에 비상계단이 삐걱거리는 부드러운 소리, 네온 간판의 낮은 전기 윙윙거림, 얼어붙은 코트의 미묘한 원단 긴장감, 멀리서 들리는 희미한 교통 소음. 음악, 사운드트랙, 스코어, 가사는 없습니다. 캡처 리얼리즘: 자연스러운 피부 질감, 장갑 아래의 매트한 피부, 사실적인 비닐 코트 광택, 믿을 수 있는 체인 금속 무게감, 지면의 젖은 아스팔트 반사, 부드러운 네온 하이라이트 롤오프, 벽돌 그림자 속의 밝은 섀도우, 가벼운 35mm 그레인, 사실적인 얼어붙은 빗방울 빛 굴절, 제어된 하이라이트 블룸이 있는 깨끗한 야간 노출. AI 특유의 광택, 플라스틱 피부, 지나치게 선명한 웅덩이 반사, 뒤틀린 손, 녹아내린 체인 링크, 복제된 신체 부위, 뭉개진 블랙, 클리핑된 하이라이트, 얼어붙은 빗줄기에 대한 가짜 모션 블러를 피하십시오. 카메라 캡처: 15초, 24fps, 180도 셔터, 광범위한 위도의 시네마 캡처, 미묘한 핸드헬드 호흡이 포함된 부드럽고 안정적인 360도 궤도, 전신 환경 패션 프레이밍을 위한 35mm 렌즈, 미세한 35mm 그레인, 부드러운 하이라이트 롤오프, 차가운 네온 및 호박색 야간 컬러 그레이딩, 사실적인 모션 블러, 안정적인 피사체 추적 및 실용적인 화보 리얼리즘.
포털에서 쏟아져 나오는 수많은 3D 설계도, 반중력 추진 장치, 나노 기술, DNA, 칩, 무선 기술, 외계 기술의 경이로움, 인류에게 주어진 공학적 선물, 대화 없음, 황금빛 설계도, 노란색, 초록색, 파란색, 빨간색, 제조
키가 큰 파란색 외계인과 검은색 캣슈트를 입은 아름다운 여성이 느리게 춤을 추고 있습니다. 여성은 땋은 머리가 섞인 긴 웨이브 금발 머리에 다이아몬드 귀걸이와 다이아몬드 목걸이를 착용하고 있으며, 두 사람 모두 방독면을 쓴 채 우주선 메인 갑판에서 불꽃놀이를 배경으로...
공중으로 변신하는 요트 선체 형태의 리무진, 디자이너 가방으로 접히는 고카트 등 변신하는 럭셔리 이동 수단들이 빛의 다리로 연결된 해상 빌라들 사이를 유영하는 항공 뷰. 흑요석 같은 바다, 백금색 건축물, 홀로그램 표지판 등 모든 표면이 거울처럼 빛납니다. 젖은 표면에 비치는 골든 아워의 햇살, 초호화 미래형 해상 도시, 놀랍도록 매끄러운 디테일과 웅장한 시네마틱 스케일.
스타일: 8K IMAX. 포토리얼리스틱 — CGI/게임 엔진 느낌 없음. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 스타일. 조명: 자연광 전용, 역광(contre-jour), 그림자 측면에 카메라 배치, 대기 중의 안개. WB 6500K. 카메라: 물리적 시네 렌즈, 24fps, 180° 셔터, 거친 핸드헬드 전용(4–8cm 흔들림), 더치 앵글(12–20°), 흔들림 보정 없음. 색감 (60:30:10): 표백된 아스팔트/빌딩 협곡 60%, 네이비/크림에서 크롬 갑옷으로 전환 30%, 크롬 섬광, 먼지, 바이저 LED 블루 10%. 피부: 모공 수준의 사실감, 자연스러운 결점, 캐치라이트가 있는 젖은 눈. 연기: 미세한 호흡, 시선 처리, 미세 반응을 포함한 할리우드 수준의 사실감. 물리: 실제 중력, 관성, 접촉 그림자 적용. 공중에 떠 있는 소품 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 연속성: 캐릭터, 소품, 환경은 동일하게 유지. 정체성 왜곡 없음. 오디오: 환경 SFX 전용. 음악 없음. 자막 없음. 대상 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>은 입력값과 100% 일치하며, 오른손에 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 들고 있음. 마지막에는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신하며, 갑옷이 공중에서 조립되는 과정을 레퍼런스와 100% 일치하게 구현. 위치 — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 스타일 레퍼런스로만 사용. 버려진 뉴욕 스타일 거리의 분위기, 건축물, 강렬한 정오의 조명을 활용할 것. 새로운 거리, 건물, 각도를 추가하여 세계관을 자유롭게 확장. 캐릭터는 공간을 지속적으로 이동함. 액션 — 0:00–0:02 — 익스트림 클로즈업. <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 마심. 삼키는 모습이 보임. 하드 컷. 0:02–0:04 — 동일 프레임. 캔을 내림. 눈이 자연스럽게 번쩍 뜨임. 진실된 미소가 빠르게 형성됨. 깊은 숨을 들이마심. 하드 컷. 0:04–0:06 — 와이드 로우 앵글. 시속 30km로 전방을 향해 질주. 운동화가 갈라진 아스팔트를 치고 먼지가 튀어 오름. 하드 컷. 0:06–0:08 — 추적 질주. 팔을 흔들고 재킷이 휘날리며 미소를 유지한 채 가속. 하드 컷. 0:08–0:10 — 마지막 보폭. 오른발이 아스팔트를 차고 시속 65km로 솟구침. 하드 컷. 0:10–0:13 — 공중에서 최고 속도로 이동(슬로우 모션 없음). 신체는 계속 움직이고, 도시에서 날아온 갑옷 조각들이 가슴, 어깨, 팔, 다리, 헬멧에 하나로 연속적으로 조립됨. 금속 바이저가 'CRACK' 소리를 냄. 하드 컷. 0:13–0:15 — 완전히 무장한 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>이 강력한 자세로 착지, 먼지 고리가 발생하고, 일어서서 양쪽 건틀릿을 구부리고 가슴 판을 내려다보며 바이저 뒤에서 낮게 웃음. 블랙 화면으로 하드 컷. 카메라 — 샷 1–2: 18° FOV 익스트림 클로즈업, 핸드헬드, 격렬한 미세 흔들림. 샷 3–4: 84° FOV, 휩 무브먼트와 강한 반동이 있는 로우 앵글 추적. 샷 5–7: 63° FOV, 공격적인 핸드헬드 트래킹, 빠른 리프레임, 역동적인 더치 앵글, 착지 시 충격 반동. 제약 사항 — 16:9, 하드 컷이 포함된 멀티샷, 슬로우 모션 금지, 빛나는 눈 금지, 최고 속도 변신, 전체 핸드헬드, 마지막에 블랙 화면으로 전환. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>
스마트폰용 어반 판타지 액션 RPG의 고등급 캐릭터를 위한 영화 같은 영상입니다. 실사 자동차 광고가 아닌, 고품질 3D 툰/셀 셰이딩 애니메이션 게임 영상이어야 합니다. 캐릭터의 얼굴 특징, 머리 모양, 의상, 색상 조합을 참고하여 영상 전체에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하세요. 흑연색 스포츠 쿠페를 타고 도심을 질주하는 야간 추격전을 연출하세요. 로우 앵글 카메라를 사용하여 젖은 도로의 반사광을 따라가고, 교차로에서 캐릭터 고유의 빛 잔상을 남기며 날카롭게 드리프트하는 모습을 담아주세요. 캐릭터가 운전하는 내부 클로즈업 샷을 포함하고, 표정을 유지하면서 얼굴에 비치는 조명 효과를 표현하세요. 도심 한복판에서 정확하게 드리프트하며 멈춰 선 뒤, 앞 유리를 통해 자신감 있게 머리를 매만지는 캐릭터의 얼굴을 클로즈업하며 마무리하세요. 배경은 캐릭터의 미적 감각에 맞춘 밀도 높은 판타지 상업 지구로 설정하고, 젖은 노면과 네온사인의 반사광을 포함해 주세요.
거대하고 디테일이 살아있는 붉은 장미의 중심부를 향해 빠르게 줌인하는 다이내믹 FPV 트래킹 샷. 갑자기 하이 패션 모델이 꽃잎 사이에서 강렬하게 튀어 올라 공중에서 우아하게 회전하며 슬로우 모션으로 솟구친다. 그녀는 흐르는 듯 역동적인 붉은 장미 꽃잎으로만 제작된 아방가르드한 오트 쿠튀르 드레스를 입고 있다. 얼굴을 극도로 클로즈업: 빛나는 노란색 눈, 어두운 스타일의 머리카락과 눈 주변에 정교하게 박힌 하얀 진주들, 뺨에 난 미세한 시네마틱 상처 하나를 제외하고는 결점 없는 피부. 그녀가 카메라 렌즈를 향해 손을 강렬하게 뻗으며 극적인 원근감을 만들어낸다. 배경은 거대한 붉은 장미들이 끝없이 펼쳐진 초현실적인 들판이다. 배경 저 멀리, 소용돌이치는 불타는 황금빛의 불길한 하늘 아래로 압도적인 어두운 고딕풍의 미래지향적 첨탑들이 솟아 있다. Sony A1, 85mm f/1.4 렌즈로 촬영, 시네마틱한 얕은 피사계 심도, 볼류메트릭 라이팅, 모션 블러, 하이엔드 CGI 미학, Unreal Engine 5 렌더 스타일, 걸작, 8k 해상도.
키가 큰 푸른 외계인과 긴 웨이브 금발 머리를 땋고 다이아몬드 귀걸이와 목걸이를 착용한 진홍색 드레스 차림의 아름다운 여성이 손을 잡고 뒤에서 폭탄이 터지는 우주선을 가로질러 달리고 있다.
스타일: 8K 포토리얼리스틱, 아나모픽 와이드스크린, 거친 전쟁 영화 등급, 미세한 그레인. 조명: 먼지 안개 뒤로 강렬하게 내리쬐는 사막의 태양, 역광과 림 라이트를 받는 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인과 차량, 깊은 대비. 색감: 표백된 듯한 연한 금빛 모래와 하얀 하늘, 먼지 낀 갈색 키틴질, 올리브 드랩과 황갈색 군장, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 주황색 예광탄. 카메라: 아나모픽 시네 렌즈, 태양에 의한 수평 플레어, 실제 모션 블러, 격렬한 핸드헬드 에너지. 피부: 모공까지 생생한 군인들의 얼굴 — 땀, 먼지, 햇볕에 그을린 홍조, 주름 사이에 낀 모래. 연기: 실제 전투의 공포와 규율 — 명령을 외치고, 움찔거리고, 반동을 버티며, 머리 위 괴물을 향한 크게 뜬 눈. 물리: 거대한 질량을 가진 거미 — 다리가 지면을 찌르며 파편을 튀기고, 군인들은 실제 관성에 따라 흩어지며, 충격에 모래가 솟구치고, 탄피와 먼지가 중력에 따라 날림. 구도: 상단 프레임에 우뚝 솟은 생명체, 지면에 작게 보이는 군인들, 전경의 병사부터 안개 속 생명체, 하얀 하늘로 이어지는 깊이감. 연속성: 모든 컷에서 동일한 거대 거미, 동일한 연한 사막과 먼지 안개, 동일한 강렬한 역광 태양. 기술: 24fps, 초고해상도, 부드럽고 묵직한 움직임. 오디오: 현장음만 사용 — 자동 화기 사격, 고함 섞인 명령, 깊고 목을 긁는 듯한 비명, 모래 튀는 소리, 차량 엔진, 충격음. 장면 맥락 탁 트인 사막의 미군 분대가 거대한 거미 형태의 생명체에게 사격을 가함; 생명체가 대열을 뚫고 전진하며 다리로 모래를 찌르고 군인과 차량을 흩어놓음. 활성 참조 <<<image_1>>>: 생명체와 위치 — 거대한 거미 형태의 짐승, 가늘고 긴 키틴질 다리, 웅크린 어두운 몸체와 마디가 있는 송곳니 머리, 먼지 안개가 자욱한 연한 사막에 서 있으며 뒤로는 하얗게 날아간 하늘, 발 주변으로 튀어 오르는 모래와 파편. 참조 이미지와 100% 일치. 사람 8명을 머리부터 발끝까지 쌓은 높이. 위치 맵 전경: 황갈색과 올리브색 군장을 하고 엎드리거나 웅크린 군인들, 사막 차량, 모래주머니. 중경: 먼지로 뒤섞인 탁 트인 모래사장. 배경: 안개 속에서 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 그 위의 하얀 하늘. 카메라는 병사들 사이 지면 높이에서 작동, 태양과 생명체가 앞에 위치. 생명체가 전진함에 따라 움직임은 카메라를 향함. 첫 번째 프레임 / 블로킹 <<<image_1>>> 프레임 중앙에 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 다리를 벌려 모래를 찌르고 발 주변으로 파편이 떨어짐. 전경에는 군인들이 웅크리거나 엎드려 있고, 소총은 생명체를 향해 있음. 형식 모드 6개 컷 시퀀스, 타임코드 없음. 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라가 스스로 컷을 나누지 않음. 광학 CUT 1 — EWS 84° 하드 와이드. CUT 2 — MS 47° 병사들 사이. CUT 3 — ECU 12° 군인의 얼굴. CUT 4 — WS 63° 다리 공격 추적. CUT 5 — CU 18° 생명체의 머리. CUT 6 — EWS 84° 리버스 와이드. 중간 세그먼트에서 드리프트 없음. 카메라 병사들 사이 지면 높이의 촬영자, 사격 중 1~2cm 떨림이 있는 격렬한 핸드헬드, 다리 공격 시 강렬한 휩 팔로우, 생명체 머리에 대한 느리고 불길한 푸시, 대열이 무너지며 하이 와이드 풀로 마무리. 액션 CUT 1 — 먼지 안개 속 역광을 받으며 어렴풋이 보이는 생명체, 다리를 고정하고 그 아래 퍼져 있는 분대; 사격을 시작하며 전경에 총구 화염이 일렁임. CUT 2 — 웅크리고 사격하는 군인들, 튀어 오르는 탄피, 소리치며 손짓하는 병사, 어두운 몸체를 향해 안개 속으로 뻗어 나가는 주황색 예광탄. CUT 3 — 한 군인의 얼굴이 프레임을 가득 채움, 위를 응시하는 눈, 꽉 다문 어금니, 피부에 묻은 먼지와 땀, 반동으로 흔들리는 어깨. CUT 4 — 시속 70km로 내리꽂히는 거대한 다리, 카메라 바로 옆 모래를 강타하고, 모래와 파편의 벽이 솟구치며 몸을 날리는 군인. CUT 5 — 프레임 안으로 내려오는 생명체의 송곳니 머리, 움직이는 하악골, 깊고 목을 긁는 비명, 하얀 하늘을 배경으로 키틴질에서 흩날리는 먼지. CUT 6 — 카메라가 높고 넓게 빠지며, 흩어지고 후퇴하는 군인들, 무너진 대열 사이로 성큼성큼 전진하는 생명체, 사막 전체를 뒤덮는 먼지. 물리 생명체의 거대함이 느껴짐 — 각 다리 타격마다 지면이 갈라지고 중력 곡선을 그리며 모래가 튀어 오름. 군인들은 실제 무게감을 가지고 움직이며 몸을 날리고 구름. 총격은 탄피를 튀기고 반동을 일으킴. 먼지는 층을 이루며 떠 있고, 컷이 진행됨에 따라 밀도가 30%에서 60%로 증가. 조명 먼지 뒤로 하얗게 날아간 강렬한 태양, 밝은 림 라이트와 함께 짙은 역광 실루엣으로 표현된 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인들, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 예광탄; 모든 컷에서 WB 5600K 유지. 오디오 지속적인 자동 화기 사격과 고함 섞인 명령, CUT 5에서 깊고 목을 긁는 비명, CUT 4에서 묵직한 모래 충격음, CUT 6에서 와이드 샷으로 전환되며 고조되는 엔진 소리와 패닉. 고정 요소 생명체는 모든 컷에서 가늘고 긴 다리와 송곳니가 있는 마디진 머리를 가진 거대한 역광 거미로 유지. 하얗게 날아간 하늘과 먼지 안개가 낀 사막은 전체적으로 동일하게 유지. 군인들은 올리브색과 황갈색 미군 군장을 유지. 총구 화염과 예광탄만 유일한 유채색으로 유지. 스케일은 거대함 유지 — 생명체는 사람 8명을 쌓은 높이로 우뚝 솟음.
Image1은 동일한 여성: 아름다운 현장 과학자, 머리 위로 올린 안전 고글, 소매를 걷어 올린 카키색 현장 셔츠와 탱크톱, 카고 바지, 약병과 손전등이 달린 유틸리티 벨트, 허리에 묶은 실험 가운. 얼굴과 복장을 동일하게 유지할 것. Image2는 동일한 장소: 덩굴에 뒤덮인 폐허가 된 정글 연구소, 덩굴에 감긴 금이 간 표본 탱크, 깜빡이는 형광등, 뒤집힌 장비, 정글 안개가 들어오는 깨진 관찰창, 스파크가 튀는 케이블. 크리처: 약 4미터 높이의 거대한 사마귀, 광택이 나는 녹색과 갈색의 분절된 키틴질 외골격, 거대하고 뾰족한 포획용 앞다리, 큰 검은색 겹눈과 꿈틀거리는 더듬이가 달린 삼각형 머리, 날카롭고 곤충 같은 움직임. 액션 (15초, 세 가지 명확한 비트, 복잡하지 않게): (0-5초) 과학자가 손전등을 들고 실험대 사이로 뒷걸음질 치자, 깨진 창가 그림자 속에서 거대 사마귀가 몸을 펼치며 나타나고, 뾰족한 앞다리를 들어 올린 채 머리를 기울여 그녀를 쳐다본다. (5-10초) 사마귀가 앞다리를 내리찍자, 그녀는 실험대 아래로 몸을 날리고, 사마귀의 앞다리가 강철을 가른다. 그녀는 화학 물질이 든 비커를 집어 던져 사마귀의 눈에 뿌리고, 사마귀는 비명을 지르며 뒤로 물러난다. (10-15초) 그녀는 문을 향해 전력 질주하여 벽에서 스파크가 튀는 끊어진 케이블을 뽑아 사마귀의 다리에 꽂는다. 사마귀가 전기 아크에 몸부림치는 사이, 그녀는 쓰러지는 탱크들 사이를 빠져나간다. 카메라 (기술적): 비트 1 — 손전등을 든 그녀를 향한 느리고 절제된 푸시인, 이후 몸을 펼치는 사마귀를 보여주는 부드러운 크레인 업. 비트 2 — 그녀가 몸을 날릴 때의 절제된 로우 앵글, 사마귀가 실험대를 가르는 장면, 비커를 던질 때의 90도 아크 샷, 물이 튀는 곳으로의 랙 포커스. 비트 3 — 문을 향한 부드러운 트래킹 샷, 스파크가 튀는 케이블이 장면을 밝히고, 그녀의 얼굴을 향한 미디엄 샷 푸시인. 부드럽고 신중한 카메라, 35mm 아나모픽 렌즈, 모션 블러, 부드러운 핸드헬드 느낌, 혼란스러운 흔들림 없음. 부드럽고 유연한 24fps 영화적 움직임, 일관된 자연스러운 프레임 속도, 모션 블러가 적용된 부드러운 화면, 끊김이나 프레임 드롭 없음, 스트로빙 현상 없음. 조명: 깜빡이는 차가운 형광등 키 라이트와 정글의 녹색 빛, 깊은 그림자, 스파크가 튀는 케이블과 전기 아크의 강렬한 포인트, 안개. 병적인 녹색과 청록색 톤, Kodak Vision3 500T, 35mm 필름 그레인, 할레이션, 아나모픽 플레어. 1980년대 정글 연구소 크리처 스릴러 분위기. 오디오: 깜빡이는 형광등 소리와 떨어지는 물방울 소리, 사마귀의 딱딱거리는 소리, 몸을 펼칠 때의 날카로운 키틴질 마찰음, 강철 실험대가 갈라지는 소리, 유리 깨지는 소리, 사마귀의 비명, 전기 케이블의 지직거리는 소리, 그녀의 다급한 숨소리, 긴장감 넘치는 낮은 오케스트라 신스 비트.
스타일: 8K 시네마틱. 포토리얼리스틱 — 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 느낌 배제. 촬영 기법: 자연스러운 마스터 시네마토그래피. 조명: 초현실적이고 생동감 넘치는 외계의 황혼. 대비가 강한 드라마틱한 조명. 차가운 보라색과 남색의 하늘 대비, 추락하는 잔해에서 뿜어져 나오는 눈부신 주황빛과 붉은빛의 조명. 주변 환경은 다채로운 생물 발광 버섯의 빛으로 은은하게 밝혀짐. 색상: 60:30:10 — 주색상: 짙은 남색과 보라색 (외계 하늘 및 지면) / 보조색상: 독성 녹색, 마젠타, 청록색 (발광 버섯) / 강조색상: 불타는 주황-빨간색 및 밝은 전기 파란색 (추락하는 정거장 및 폭발). 카메라: 실제 시네 렌즈. 180° 셔터 모션 블러. 충격파로 인한 핸드헬드 촬영자의 지속적인 흔들림. 물리: 중력과 관성 적용. 잔해, 연기, 포자는 대기 물리학을 따름. 피사체: @truck: 험난한 오프로드용 대형 운송 차량 (watermarked_img_14909239665213110893.png의 'CHIMERA-7'에서 영감을 받음), 습한 외계 환경에 맞게 개조됨 — 서리 대신 기이한 이끼와 발광하는 버섯 포자로 뒤덮임. 짐칸에는 옷이 바람에 휘날리는, 호흡 마스크를 착용한 탑승자가 몸을 낮추고 버티고 있음. 트럭 뒤로는 짙고 무지갯빛이 도는 화학 연기 기둥이 길게 이어짐. @station: 거대한 궤도 우주 정거장 (또는 고대 테크노매직 성채), 트럭 바로 뒤 상층 대기를 뚫고 조각나며 추락 중. 금속, 외계 합금, 빛나는 동력 코어로 이루어진 거대한 격자 구조물이 산산조각 나고 있음. 장소: 두껍고 뒤틀린 줄기와 거대한 발광 갓을 가진 버섯들이 빽빽하게 들어찬 기이한 외계 평원. 포자들이 빛나는 먼지처럼 공기 중을 떠다님. 지평선은 궤도에서 추락하는 정거장이 압도함. 액션 — 하나의 연속적인 테이크, 끊김 없는 핸드헬드 트래킹 샷, 컷 없음. 15초. 0:00–0:05 — @truck 미디엄 와이드 샷: 카메라가 거대한 발광 버섯 숲의 공터를 지그재그로 달리는 운송 차량을 따라감. 거대한 버섯 갓이 트럭의 무거운 타이어에 짓눌려 터지며 빛나는 포자를 방출함. 그 뒤로 보라색 하늘이 찢어지며 불타는 우주 정거장의 거대한 파편이 불꽃과 짙은 보라-검은색 연기를 내뿜으며 프레임 안으로 진입함. 더 작은 잔해들이 멀리 있는 거대 버섯들을 박살 냄. 0:05–0:10 — 느린 연속 줌인 / 틸트 업: 카메라가 트럭을 부드럽게 지나쳐 빛나는 버섯 캐노피 위로 틸트 업하며 추락하는 @station에 완전히 집중함. 메인 동력 코어에서 격렬한 폭발이 일어나며 충격파가 발생하고, 수평 광학 렌즈 플레어로 대기가 왜곡됨. 전기 파란색 아크가 구조물을 가로질러 번쩍임. 0:10–0:15 — @station 익스트림 클로즈업: 카메라가 외계 하늘을 배경으로 분해되는 정거장을 타이트한 망원 압축 뷰로 포착함. 거대한 금속 빔이 뒤틀리고 꺾이며 주황색으로 뜨겁게 타오르고, 빛나는 파편과 재, 불타는 잔해들이 아래쪽의 다채로운 세계를 비추며 카메라를 향해 쏟아짐.
사이버펑크 도시를 배경으로 세련되고 빛나는 미래형 안경을 쓴 단발머리 젊은 여성의 영화 같은 클로즈업 샷. 하이테크 기계식 슈트 부품들이 가슴부터 시작해 몸 전체로 빠르게 조립된다. 보라색과 검은색이 섞인 파워드 엑소슈트 헬멧이 머리에 고정되고, 활성화되면서 눈이 붉게 빛난다. 마지막으로 카메라가 줌아웃되며, 화려한 홀로그램 간판이 가득한 비 내리는 네온 거리에서 묵직한 임팩트와 함께 역동적인 자세로 착지하는 완전 무장 캐릭터의 모습이 드러난다. 초현실적, 8k 해상도, 액션 영화 미학, 부드러운 전환, 유려한 기계적 애니메이션
장면 및 분위기: 빗줄기가 공중에 멈춰 있고 차가운 네온 불빛이 정지된 초현실적인 야간 골목 화보. 창백한 피부에 매끄러운 검은색 단발머리를 한 여성이 좁고 비에 젖은 골목 한가운데서 걸음을 멈춘 채 서 있습니다. 그녀는 긴 검은색 비닐 트렌치코트를 입고 있으며, 코트 위로 은색 체인 하네스를 착용하고 검은색 가죽 장갑과 미러형 에비에이터 선글라스를 쓰고 있습니다. 그녀 주변에는 빗방울들이 모든 거리에서 공중에 얼어붙은 채 멈춰 있으며, 위쪽의 읽을 수 없는 간판에서 뿜어져 나오는 분홍색과 청록색 네온 빛을 반사합니다. 분위기는 차갑고 그래픽적이며 최면을 거는 듯 영화 같으며, 멈춰버린 시간은 실제 도시 골목 안에서 완전히 현실적으로 처리됩니다. 프레임 맵: 로우 앵글의 전신 중앙 구도로 시작합니다. 피사체는 프레임 중앙에 서 있고, 무게 중심은 뒷다리에 있으며 앞발은 걸음을 내딛는 중간에 멈춰 있고, 코트는 한쪽으로 휘날리는 상태로 고정되어 있습니다. 얼어붙은 빗방울은 모든 깊이 레이어를 차지합니다. 카메라와 가까운 곳의 빗방울은 밀도가 높고 전경에서 부드럽게 흐려지며, 중간 레이어의 빗방울은 그녀의 몸통 주변에서 선명하게 보이고, 먼 곳의 빗방울은 골목의 소실점 근처에서 희미하게 보입니다. 젖은 아스팔트가 하단 프레임을 채우고, 벽돌 벽과 비상계단이 양옆을 감싸며, 골목 끝에는 빛나는 간판 실루엣(글자 없이 형태만) 하나가 빛납니다. 피사체 고정: 피사체는 전체 영상 동안 동일한 얼굴, 머리카락, 의상, 체형 및 실루엣을 유지합니다. 검은색 단발머리, 미러 선글라스, 차분하게 다문 입, 휘날리는 상태로 멈춘 검은색 비닐 트렌치코트, 은색 체인 하네스, 검은색 장갑, 앞발을 든 채 멈춘 걸음걸이 자세를 유지하십시오. 머리 길이, 코트 색상, 하네스 위치, 장갑 스타일 또는 걸음 각도를 변경하지 마십시오. 코트 밑단과 체인 링크는 공중에 멈춘 호를 그대로 유지합니다. 교차 프레임 규칙: 피사체를 유일한 인물이자 메인 피사체로 유지하십시오. 15초 동안 동일한 멈춘 걸음걸이 자세, 의상 및 공중에 멈춘 빗줄기 필드를 유지하십시오. 새로운 인물이 골목에 들어오지 않으며, 빗방울이 떨어지거나 초기화되지 않고, 팔다리가 복제되거나 신체가 왜곡되지 않으며, 코트가 다시 덮이지 않고, 갑작스러운 자세 변화가 없습니다. 360도 카메라 궤도는 골목의 다른 측면을 보여줄 수 있지만, 피사체와 빗줄기 필드는 중앙에 안정적으로 유지되어야 합니다. 화면에 텍스트, 자막, 간판 타이포그래피, 렌더링된 글자가 없어야 합니다. 움직임: 총 15초. 피사체는 걸음을 내딛는 중간에 고정되어 있으며, 마치 그녀 주변의 시간만 멈춘 것처럼 정지된 애니메이션 상태를 유지합니다. 미세 움직임: 코트 원단에서 보이는 느리고 꾸준한 호흡, 거의 눈에 띄지 않게 떠다니는 희미한 머리카락 가닥, 카메라가 움직임에 따라 네온 반사를 포착하는 선글라스, 아주 조금씩 흔들리는 체인 한 가닥. 환경적 움직임: 얼어붙은 빗방울은 위치를 유지하지만 내부 빛 굴절로 희미하게 반짝이고, 먼 곳의 간판 빛은 천천히 맥동하며, 근처 배수구에서 얇은 증기가 정지된 채 피어오르고, 웅덩이 표면은 네온 빛의 일렁이는 반사를 반복합니다. 카메라 움직임: 15초 동안 피사체를 중심으로 부드러운 360도 궤도 회전. 얼어붙은 빗줄기 필드 사이의 틈을 방해하지 않고 통과하며, 정면 걸음걸이 뷰에서 시작해 측면을 돌아 등 뒤를 지나 다시 시작 각도로 돌아옵니다. 마지막 프레임: 15초가 되면 카메라가 360도 궤도를 완료하고 원래의 중앙 로우 앵글 구도 근처로 돌아옵니다. 피사체는 걸음을 내딛는 중간에 멈춰 있고, 코트는 휘날리는 상태로 고정되어 있으며, 선글라스는 부드러운 네온 빛을 반사하고, 빗방울은 모든 깊이에서 여전히 공중에 멈춰 있습니다. 카메라는 흔들림 없이 안정적인 중앙 프레임으로 부드럽게 멈춥니다. 화면에 텍스트, 자막, 간판 타이포그래피, 렌더링된 글자가 없어야 합니다. 월드 플레이트: 밤의 좁은 도시 골목, 젖은 검은색 아스팔트, 오래된 벽돌 벽, 철제 비상계단, 읽을 수 없는 빛이 번지는 먼 곳의 빛나는 간판 형태 하나, 배수구에서 나오는 얇은 정지된 증기, 골목 끝을 부드럽게 만드는 깊은 대기 안개. 차가운 네온 핑크와 청록색 빛이 위층 창문에서 나오는 호박색 빛과 섞입니다. 환경은 현실적이고 물리적으로 실제처럼 유지되어, 멈춰버린 비가 디지털로 생성된 것이 아니라 깨끗하고 의도적으로 촬영된 것처럼 느껴지게 합니다. 사운드 베드: 다이에제틱 오디오만 사용: 먼 도시의 웅웅거리는 소리, 얼지 않은 배수로에서 떨어지는 희미한 물방울 소리, 바람에 비상계단이 삐걱거리는 부드러운 소리, 네온 간판의 낮은 전기 윙윙거림, 얼어붙은 코트의 미묘한 원단 긴장감, 멀리서 들리는 희미한 교통 소음. 음악, 사운드트랙, 스코어, 가사는 없습니다. 캡처 리얼리즘: 자연스러운 피부 질감, 장갑 아래의 매트한 피부, 사실적인 비닐 코트 광택, 믿을 수 있는 체인 금속 무게감, 지면의 젖은 아스팔트 반사, 부드러운 네온 하이라이트 롤오프, 벽돌 그림자 속의 밝은 섀도우, 가벼운 35mm 그레인, 사실적인 얼어붙은 빗방울 빛 굴절, 제어된 하이라이트 블룸이 있는 깨끗한 야간 노출. AI 특유의 광택, 플라스틱 피부, 지나치게 선명한 웅덩이 반사, 뒤틀린 손, 녹아내린 체인 링크, 복제된 신체 부위, 뭉개진 블랙, 클리핑된 하이라이트, 얼어붙은 빗줄기에 대한 가짜 모션 블러를 피하십시오. 카메라 캡처: 15초, 24fps, 180도 셔터, 광범위한 위도의 시네마 캡처, 미묘한 핸드헬드 호흡이 포함된 부드럽고 안정적인 360도 궤도, 전신 환경 패션 프레이밍을 위한 35mm 렌즈, 미세한 35mm 그레인, 부드러운 하이라이트 롤오프, 차가운 네온 및 호박색 야간 컬러 그레이딩, 사실적인 모션 블러, 안정적인 피사체 추적 및 실용적인 화보 리얼리즘.
전 세계가 힘을 합쳐 달에 첫 번째 십자가를 세우는 모습을 상상해 보세요. 영광스럽고 모든 면에서 놀라운 장면입니다.
벨보이의 검은색 고무 코쿤이 열린 상자 옆 황금빛 객실 바닥으로 세게 넘어진 뒤, 딱딱하고 매끄러운 포드 안에 갇힌 채 대리석 위에서 좌우로 격렬하게 꿈틀거리며 몸부림치는 SF 호러 시네마틱 모션.
혹등고래 🐋, 그 경이로움 👽🛸 이 장면은 혹등고래 🐋가 외계 종족을 다른 세계로 실어 나르는 우주선 🚀이 되어 또 다른 차원으로 연결되는 포털로 변하는 모습을 담고 있습니다....
스타일: 8K IMAX. 실사 촬영 느낌 — 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 같은 느낌 배제. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 스타일. 조명: 자연광만 사용 — 역광(contre-jour), 카메라를 그림자 쪽에 배치, 전반적인 대기 중의 안개 효과. 하늘과 창문에서 들어오는 자연광만 사용. 색감: 60:30:10 비율 — 주 색상 / 보조 색상 / 강조 색상. 카메라: 실제 시네마 렌즈 사용. 180도 셔터 모션 블러. 피부: 모공 수준의 사실감 — 솜털, 비대칭 점, 모세혈관 홍조, 현장 조명과 일치하는 모공 그림자. 연기: 할리우드 스타일 — 반응 전 미세한 멈춤, 정확한 시선 처리, 캐치라이트가 살아있는 촉촉한 눈, 눈에 보이는 호흡과 가슴의 움직임. 물리 법칙: 중력과 관성 준수 — 질량감 있는 무게 표현, 정확한 접촉 그림자. 공중에 떠 있는 소품 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 첫 프레임부터 모든 인물이 움직임. 연속성: 모든 컷에서 캐릭터, 소품, 환경이 동일함. 캐릭터 외형 변화 없음. 기술적 사양: 24fps 부드러운 모션. 8K 디테일. 떨림 없음. 오디오: 환경 효과음만 포함. 음악 없음. 자막 없음. 대상 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, 캐릭터는 입력값과 100% 일치, 오른손에 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> 소지. 마지막에는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신 — 갑옷이 공중에서 조립됨, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>은 입력값과 100% 일치. 화이트 밸런스 6500K. 에픽 변신. 멀티샷 — 빠른 영화적 컷 편집, 15초 동안 고조되는 에너지. 실제 VFX — 인카메라, 실사 효과 접근 방식: 리그와 와이어에 매달린 실제 금속 갑옷 조각, 실제 상호작용 조명, 실제 안개와 대기 입자, 실제 불꽃과 렌즈 아티팩트. 갑옷은 나노 입자나 디지털 먼지가 아닌, 공중을 가로질러 날아와 몸에 고정되는 단단한 금속 조각(판, 패널, 부품)들로 조립됨. 무게감과 타격감을 가지고 제자리에 결합되는 실제 히어로 슈트 조각을 상상할 것. 위치 — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 고정된 키프레임이 아닌 스타일 참조용임. 외관, 분위기, 건축물 및 조명에 활용할 것 — 한낮의 강렬한 햇살이 내리쬐는 인적 없는 뉴욕 스타일의 거리. Seedance가 자유롭게 세계를 생성하고 확장함; 캐릭터는 공간을 이동함. 참조 프레임을 1:1로 복제하지 말 것. 모든 움직임을 자연스럽고 믿을 수 있게 유지할 것 — 물리 법칙을 어기지 말고 실제 무게와 중력을 고려하여 묘사할 것. 액션 — 샷 1 (0:00–0:02) — 익스트림 클로즈업, 턱에서 이마까지. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>가 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 깊게 들이마심. 하드 컷. 샷 2 (0:02–0:03) — 동일한 클로즈업 프레임. 캔을 내리고, 눈을 날카롭고 또렷하게 뜸(자연스러운 상태, 빛나지 않음), 진심 어린 미소가 번지고, 깊게 숨을 들이마시며 가슴이 올라옴. 그는 활기 넘침. 하드 컷.
그는 미지의 포털로 조심스럽게 다가가고 있습니다. 혼란 속을 조심스럽게 걸어가려 노력하며, 뜨거운 열기를 느끼지 못하고 있습니다!
전신 흰색 슈트를 입은 우주비행사가 황혼이 내린 버려진 놀이공원을 홀로 걷습니다. 녹슨 놀이기구들은 미동도 없이 서 있고, 빛이 바랜 카니발 조명은 간헐적으로 깜빡이며, 갈라진 보도 위로 안개가 낮게 깔립니다. 우주비행사의 헬멧 바이저에는 부서진 롤러코스터와 회전목마, 바람에 펄럭이는 낡은 깃발들이 비칩니다. 카메라는 뒤에서 천천히 따라가다가, 미래적인 우주비행사와 쇠락한 놀이공원 사이의 초현실적인 대비를 강조하는 로우 앵글과 몽환적인 와이드 샷으로 전환됩니다. 우주비행사가 거대한 관람차를 지나칠 때, 관람차는 갑자기 스스로 삐걱거리며 움직이기 시작합니다. 낡은 스피커에서는 멀리서 들려오는 듯한 카니발 음악이 지직거리며 흘러나옵니다. 이 영상은 마치 감정적인 고독을 핵심으로 하는 SF 미스터리 영화처럼 기묘하고 꿈결 같은 분위기를 자아냅니다.