판타지 / 마법

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Seedance 2.0
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장면 배경: 위치와 의상이 카메라 내 전환을 통해 자연스럽게 이어지는 하나의 연속적인 샷입니다. 에두아르도는 쏟아지는 포화 속에서 난파되어 불타는 갤리온선의 갑판을 따라 싸우며 나아갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다 바닥에 쓰러지고, 다시 힘겹게 일어섭니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 발생하자 그는 파편 뒤로 몸을 숙여 숨습니다. 그 후 선미 선실 문을 향해 전력 질주합니다. 배가 폭발하며 하얀 섬광과 함께 먼지와 연기가 화면 전체를 뒤덮어 세상을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 세상이 바뀌어 있습니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있습니다. 그는 사막 방랑자의 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 겨자색 천 반다나 아래로 흘러내리는 짙은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 아래 크림색 리넨 셔츠, 천 띠와 가죽 벨트 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일 인물(짙은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 띠 장식, 가죽 어깨 끈, 감싼 장갑과 묶인 사막 부츠 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에 나타난 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 불타는 삭구, 갑판 위의 파편). <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살 길, 희미한 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 옅은 금색 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 희미한 흰색 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 지도: 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 메인 갑판 — 메인 마스트와 선미 선실 문 사이의 부서진 판자, 떨어진 스파, 찢어진 삭구와 작은 불길이 있는 난파된 복도. 선실 문이 배경 중앙의 목적지입니다. 부서진 난간 너머로 바다와 연기가 보입니다. 후반부(가라앉는 먼지로 드러남): <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 에두아르도가 서 있는 전경의 물결치는 모래 비탈, 중경의 높은 모래 언덕 능선, 2km 거리에서 흰 안개 속으로 사라지는 모래 언덕들. 두 세계 모두 태양은 높이 떠 있습니다. 첫 프레임 / 블로킹: 첫 프레임: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 뒤의 갑판 높이, 미디엄 샷(MS) — 그는 이미 카메라에서 멀어져 배경 중앙의 선실 문을 향해 난파된 갑판을 따라 움직이고 있으며, 연기가 화면을 가로질러 흐르고 좌우에서 작은 불길이 타오르며 배가 기울어집니다. 형식 모드: 하나의 연속적인 샷 — 카메라가 스스로 컷하지 않습니다. 위치 전환은 먼지로 인한 화이트아웃(whiteout) 속에서 샷 내부에서 일어납니다. 1단계 — 건틀릿: 난파된 갑판을 따라 선실 문으로 향하는 에두아르도를 뒤따르는 핸드헬드 촬영. 왼쪽에서 날아온 포탄이 폭발하며 불꽃, 판자, 파편이 튀고, 그는 오른쪽으로 몸을 피하다 바닥에 쓰러집니다. 그는 무겁고 불안정하게 떨어진 스파를 밀어내며 힘겹게 일어나는데, 오른쪽에서 두 번째 포탄이 폭발합니다. 그는 부러진 마스트 그루터기 뒤로 머리를 숙여 숨고, 파편이 그 위로 쏟아집니다. 2단계 — 질주와 폭발: 그는 몸을 날려 선실 문을 향해 시속 12km로 필사적으로 질주합니다. 문에 도달하기 두 걸음 전, 화면 오른쪽에서 강렬한 하얀 섬광이 쏟아지며 두 프레임 동안 화면이 과다 노출됩니다. 충격파가 덮치고 에두아르도는 비틀거리며 카메라가 5cm 흔들립니다. 회갈색 먼지와 연기 벽이 그와 렌즈를 덮치며 화면 전체를 가득 채웁니다. 움직이는 먼지 속에서 1.5초간 유지하며 희미한 주황색 빛이 맥동하다가 중립적인 밝은 안개로 사라집니다. 3단계 — 정착: 먼지가 3초에 걸쳐 100%에서 0%로 옅어지며 깨끗한 흰색 낮으로 밝아집니다. 먼지가 걷히면 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>가 나타나고, <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>>가 물결치는 모래 비탈에 홀로 서 있습니다. 같은 남자이지만 이제 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브와 후드를 쓰고 있으며, 폭발 당시의 자세(반쯤 웅크린 채 여전히 머리를 감싸고 있는 자세)를 유지하고 있습니다. 그는 천천히 팔을 내리고 몸을 펴며, 로브에서 모래가 흘러내리고 후드가 얼굴 주변으로 자리 잡습니다. 그는 천천히 한 바퀴를 돌며 모래 언덕을 둘러봅니다. 정적. 끝까지 넓은 사막 속 작은 그의 모습에 고정합니다. 광학: 질주와 폭발 동안 47° 중립 화각을 유지하다, 먼지가 가라앉으며 사막이 넓게 보이도록 63°로 완만하게 전환됩니다. 초점은 내내 에두아르도를 따라갑니다. 화이트아웃 동안 화면은 고정된 평면 없이 순수한 입자로 가득 찹니다. 카메라: 1단계에서는 그를 뒤쫓는 핸드헬드 촬영으로 발걸음 에너지가 느껴집니다. 폭발 시 카메라가 강하게 흔들리며 먼지 속에 파묻힙니다. 먼지가 가라앉으면서 카메라는 안정되어 느리게 이동하며, 그의 뒤 8미터 지점 약간 높은 곳에서 수평을 유지한 채 그가 회전하는 모습을 지켜봅니다. 액션: 건틀릿은 필사적이고 신체적이며 엄격한 순서를 따릅니다: 왼쪽 폭발 → 오른쪽으로 회피 → 쓰러짐 → 힘겹고 서투르게 일어섬 → 오른쪽 폭발 → 마스트 그루터기 뒤로 숙이고 숨기 → 몸을 날려 문으로 전력 질주. 각 폭발은 그의 몸을 눈에 띄게 움직입니다: 첫 번째 폭발은 그를 쓰러뜨리고, 두 번째 폭발은 그를 엄폐물 뒤로 웅크리게 합니다. 마지막 폭발은 그가 질주하는 도중에 발생하여 몸이 앞으로 튕겨 나가며 방어 자세를 취하게 합니다. 사막에서 그는 천천히 일어납니다: 무릎을 꿇고 손으로 모래를 느끼는 짧은 순간 후, 일어서며 헐거운 모래 속에 부츠가 빠지고, 움직임에 따라 로브가 흔들리며, 천천히 360도 회전합니다. 배 밑에 더 이상 배가 없다는 사실을 깨닫고 가슴이 거칠게 오르내립니다. 연기: 질주 중에는 턱을 굳게 다물고 시선은 선실 문에 고정합니다. 먼지가 가라앉은 후에는 얼굴보다 몸에서 혼란이 먼저 드러납니다: 손으로 모래를 확인하고, 밝은 빛에 천천히 눈을 깜빡이며, 여전히 거친 숨을 몰아쉬고, 아무것도 없는 지평선을 훑습니다. 모공 수준의 피부 사실감, 땀에 엉겨 붙은 때와 먼지, 태양 반사광. 물리: 기울어진 갑판은 그의 움직임을 비스듬하게 만들고, 파편은 무게가 있어 부딪히면 발걸음을 멈추게 합니다. 두 번의 갑판 폭발은 실제 충격파를 일으킵니다. 판자가 들리고 불꽃이 튀었다가 연기로 변하며, 에두아르도가 쓰러질 때는 실제 체중이 실려 갑판에 강하게 부딪히며 튕겨 나가지 않습니다. 마지막 충격파는 먼지보다 먼저 도착하여 옷과 머리카락이 먼저 납작하게 눌린 뒤 먼지 구름이 그를 삼킵니다. 먼지는 실제 입자처럼 떠다니다 가라앉으며, 고운 모래 알갱이가 마지막에 떨어집니다. 사막 모래는 헐거워 부츠가 발목까지 빠지고, 그가 일어설 때 어깨에서 모래가 흘러내리며, 서 있는 자리에 발자국이 남습니다. 아지랑이가 먼 능선을 흔들리게 합니다. 유목민 로브는 실제 옷감의 무게감을 가지고 움직이며 밑단이 모래 위를 가볍게 끕니다. 조명: 1단계: 5600K의 밝은 바닷가 낮, 갑판의 불길과 연기 그림자가 갑판을 휩쓸며 강조하는 화염광으로 더욱 강렬해집니다. 두 번의 폭발은 각각 화면 측면에서 짧고 따뜻한 섬광을 냅니다. 2단계: 두 프레임의 하얀 과다 노출, 그 후 구름 내부에서 나오는 어두운 주황색 빛의 먼지. 3단계: 먼지가 옅어지며 빛이 깨끗해집니다. 옅은 안개를 통과하는 밝은 5600K의 사막 빛, 모래 언덕 골짜기의 부드러운 그림자, 흰 하늘, 지평선의 은은한 실버 블룸. 오디오: 1단계: 부서진 판자 위를 걷는 부츠 소리, 불타는 소리, 삐걱거리는 목재, 바람 소리 — 그 후 왼쪽에서 쾅 하는 소리, 귀가 울리고 갑판에 부딪힐 때의 신음, 발을 구르는 소리, 거친 숨소리, 오른쪽에서 쾅 하는 소리, 파편이 떨어지는 소리.

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작성자 @TechieSA
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단일 연속 촬영, 컷 없는 원테이크, 영화 같은 FPV 원테이크, 사실적인 매크로 디테일, 아나모픽 필름 룩, 영화적 조명, 전문적인 색 보정, 선명한 초점, 초고해상도 질감, 필름 그레인, 심도 표현의 정점, 유려한 드론 비행 정오의 햇살이 내리쬐는 매크로 전장. 고층 빌딩처럼 솟아오른 산성 빛깔의 꽃과 버섯들 사이로, 잠자리와 갑옷 입은 딱정벌레를 탄 작은 날개 달린 요정 전사 기병대가 빛나는 창과 활, 잎사귀만 한 깃발을 휘날리며 거대한 딱정벌레와 전투를 벌입니다. 세상은 초고해상도 매크로로 묘사됩니다. 이슬방울은 유리 바위처럼 반짝이고, 꽃가루는 빛나는 입자로 떠다니며, 꽃잎의 잎맥과 갑각의 능선 하나하나가 핫핑크, 보라, 노랑, 무성한 녹색의 선명한 캔디 컬러로 생생하게 표현됩니다. 골든 아워가 아닌, 강렬한 정오의 햇빛 아래 펼쳐지는 장면입니다. 카메라는 FPV 시점으로 꽃줄기 사이를 쉼 없이 낮게 비행하며, 접근하는 과정에서부터 요정들의 무리, 딱정벌레의 껍질을 향한 회전 공격까지 긴박하게 이어집니다. 환경은 깨끗한 꽃잎에서 꽃이 터지고 꽃가루와 마법의 안개가 소용돌이치는 전장으로 고조됩니다. 끊김 없는 단일 테이크는 순수한 비행 안무를 통해 서사를 완성합니다. 전투 속으로 가속하며 클라이맥스를 선회하고, 다시 꽃잎 사이로 빠져나가는 동안 카메라의 흔들림이나 후퇴는 없습니다. 15초 단일 연속 촬영: 카메라는 유리 바위처럼 매달린 이슬방울과 빛나는 꽃가루가 떠다니는 거대한 꽃줄기 사이를 빠르게 저공 비행합니다. 빛나는 창과 잎사귀 깃발을 든 요정 기병대가 렌즈 옆을 스쳐 지나갑니다. 속도를 높이며 전진하던 카메라는 격전지 한복판으로 돌진합니다

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작성자 @Shore Lyn
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관객석에서 촬영한 핸드헬드 스마트폰 POV 영상. 관중들로 가득 찬 거대한 팽이 챔피언십 경기장. 거대한 LED 스크린, 배너, 조명, 연기 효과가 경기장을 둘러싸고 있음. 자연광. 두 명의 전설적인 경쟁자가 경기장 양 끝에 서 있음. 0초~3초: 두 경쟁자가 동시에 팽이를 발사함. 팽이들이 고속으로 반복해서 충돌함. 불꽃이 튐. 관객들이 흥분하며 소리를 지름. 3초~7초: 한쪽 팽이가 푸른 에너지에 휩싸임. 팽이 위로 거대한 용의 정령이 나타남. 다른 쪽 팽이에서는 맹렬한 불길이 치솟음. 머리 위로 거대한 불사조 정령이 형상화됨. 관중들이 열광함. 7초~15초: 용과 불사조가 서로를 향해 돌진함. 경기장 상공에서 충돌하며 푸른색과 황금색 빛의 화려한 폭발이 일어남. 관객들이 우레와 같은 박수와 함성을 보냄. 관객들이 머리 위로 휴대폰을 격렬하게 흔듦. 흥분으로 인해 카메라가 극적으로 흔들림.

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15초 분량의 1:1 정사각형 비율 시네마틱 기계 판타지 단편 영상. 캐릭터 없음. 텍스트 없음. 로고 없음. 워터마크 없음. 배경 음악 없음. 효과음만 포함. 주인공은 손바닥에 들어오는 크기의 앤티크 회중시계 하나입니다. 뚜껑이 없는 오픈 페이스 타입으로, 얇고 둥근 휴대용 케이스 형태입니다. 12시 방향에는 용두(크라운)와 고리가 있으며, 고리에는 얇은 금속 체인이 연결되어 있습니다. 회중시계의 외형, 크기, 얇은 케이스, 용두, 고리, 체인은 시작부터 끝까지 동일하게 유지됩니다. 시계는 처음부터 끝까지 책상 위에 평평하게 놓여 있거나 매우 낮은 각도로 놓여 있습니다. 수직으로 세우지 마십시오. 케이스의 옆면으로 세우지 마십시오. 탁상시계, 데스크 클락, 알람 시계로 변형되지 않습니다. 다리, 스탠드, 받침대 또는 종 모양의 장식을 추가하지 마십시오. 내부에 기관차가 형성되더라도 케이스가 두꺼워지거나 커지지 않습니다. 배경은 광택이 나는 다크 월넛 또는 마호가니 책상이 있는 고급스러운 앤티크 서재나 기계 공방입니다. 배경은 부드럽게 블러 처리하여 따뜻하고 고급스러운 시네마틱 공간을 연출합니다. 황동과 흑철의 정교한 질감, 따뜻한 호박색 내부 조명, 짙은 갈색, 선명한 대비, 아름다운 금속 반사광을 강조하십시오. 칙칙한 회색으로 만들지 마십시오. 채도가 낮거나 둔탁한 이미지는 피하십시오. 투명감과 깊이감이 느껴지는 따뜻한 금색과 호박색에 집중하십시오. [도입부 0–1.5초] 광택이 나는 책상 위에 평평하게 놓인 앤티크 회중시계를 약간 넓은 대각선 위쪽 각도에서 잠시 보여줍니다. 용두, 고리, 책상 위로 뻗은 얇은 체인을 프레임 안에 포함하여, 시작부터 회중시계임을 명확히 알 수 있게 합니다. 직후 카메라가 빠르게 접근합니다. 시곗바늘, 마모된 금속 표면, 각인된 가장자리, 곡면 유리, 그리고 그 뒤의 내부 메커니즘을 보여주는 짧고 매끄러운 클로즈업 샷으로 전환합니다. 긴 일시 정지나 불필요한 대기 시간을 만들지 마십시오. [시간 역행 활성화 1.5–3.5초] 시곗바늘이 명확하게 역방향으로 회전하고, 전체 내부 기어 트레인이 정상 작동에서 역방향 작동으로 전환됩니다. 인접한 기어들이 자연스럽게 맞물린 상태를 유지하며, 마치 시간을 되감는 것처럼 전체 메커니즘이 움직입니다. 곡면 유리 아래에서 따뜻한 호박색 빛이 올라옵니다. 바늘의 역회전, 기어 트레인의 역동작, 호박색 빛, 금속 부품의 진동을 속도감 있는 짧은 매크로 컷들로 보여줍니다. 카메라는 빠르게 다가가며 회중시계 주변을 살짝 돕니다. 이 단계에서는 기관차가 움직이지 않게 하십시오. [기관차 조립 3.5–8.5초] 시계 메커니즘의 역동작에 의해, 곡면 유리 내부에서 미니어처 증기 기관차가 빠르게 재구성됩니다. 기관차는 회중시계 문자판 위에 존재하는 얕은 미니어처 내부 세계로 형성하십시오. 기관차가 유리 밖으로 나오거나, 시계 위로 올라오거나, 책상 위로 나오지 않게 하십시오. 내부 공간을 깊은 상자처럼 만들지 말고, 회중시계의 얇은 휴대용 케이스 형태를 유지하십시오. 문자판 위에 얇은 미니어처 레일이 빠르게 형성됩니다. 이어서 바퀴, 차체, 보일러, 피스톤, 운전실, 굴뚝, 황동 부품들이 순서대로 조립됩니다. 조립 과정 중에 변화가 없는 상태를 길게 보여주지 마십시오. 부품이 천천히 떠다니는 마법 같은 생성 방식은 피하십시오. 부품들이 빠르게 정확한 위치로 이동하고 짧은 금속 소리와 함께 고정되는, 명확하고 만족스러운 기계적 조립 과정을 연출하십시오. 레일 형성, 바퀴 부착, 보일러 고정, 피스톤 연결, 굴뚝 설치, 완성 과정을 짧은 매크로 컷들로 보여줍니다. 곡면 유리를 통과하는 대각선 각도와 기어 사이의 구도를 섞어서 사용하십시오. 동일한 정면 구도를 길게 유지하지 마십시오. [완성 및 작동 8.5–11초] 기관차가 완성되자마자 즉시 작동을 시작합니다. 굴뚝에서 부드러운 증기가 뿜어져 나오고, 바퀴가 회전하며, 피스톤이 규칙적으로 움직이기 시작합니다. 기관차는 시계 내부 레일 위에서 굴뚝을 앞세워 자연스럽게 전진합니다. 후진하지 않습니다. 시계 메커니즘의 역방향 동작과 완성된 기관차의 전진 방향을 연결하지 마십시오. 회중시계 내부의 호박색 빛이 강해지며, 시계와 기관차가 마치 하나의 살아있는 미니어처 타임머신처럼 보이게 합니다. [결말 11–15초] 움직이는 기관차, 회전하는 바퀴, 움직이는 피스톤, 부드러운 증기를 곡면 유리를 통해 짧은 클로즈업 샷으로 보여줍니다. 그 후 카메라가 부드럽게 뒤로 빠지며 책상 위에 평평하게 놓인 회중시계 전체 모습으로 돌아옵니다. 마지막의 회중시계는 시작할 때와 동일한 외형, 크기, 얇기, 자세를 유지합니다. 12시 방향의 용두와 고리, 그리고 거기서 책상 위로 뻗은 얇은 체인을 명확하게 보여줍니다. 시계를 수직으로 세우지 마십시오. 다리, 스탠드, 받침대를 만들지 마십시오. 탁상시계, 데스크 클락, 알람 시계의 실루엣을 만들지 마십시오. 마지막 샷은 평평하게 놓인 회중시계를 대각선 위쪽 각도에서 포착한 약간 넓은 시네마틱 히어로 샷입니다. 시계 전체와 곡면 유리 내부의 기관차를 한눈에 볼 수 있는 구도입니다. 기관차가 가볍게 증기를 내뿜고 내부 기어와 호박색 빛이 계속 움직이며 기계적 생명력과 여운을 남기며 끝납니다. 카메라 구도: - 평평하게 놓인 회중시계를 보여주는 짧은 대각선 위쪽 샷 - 시계 내부로의 빠른 접근 - 시간 역행을 보여주는 짧은 매크로 컷 - 조립 과정을 압축한 고속 컷 세그먼트 - 곡면 유리를 통과하는 대각선 각도 - 기관차의 짧은 전진 이동 - 평평하게 놓인 회중시계로 돌아오는 대각선 위쪽 히어로 샷 컷 수가 늘어나더라도 회중시계, 레일, 기관차의 위치 관계와 조립의 연속성을 유지하십시오. 도입부와 조립 과정을 압축하고, 완성, 작동, 결말을 위한 충분한 시청 시간을 확보하십시오. 사운드는 효과음만 사용합니다. 시계의 금속성 초침 소리, 기어 맞물리는 소리, 부품이 결합되는 짧은 금속음, 증기 분출 소리, 레일 위를 달리는 작은 바퀴 소리, 낮고 차분한 기계 구동음을 포함하십시오. 노래, 내레이션, 대화는 포함하지 마십시오.

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스타일: 실사 영화적, 8K, 초고해상도, 고예산 서사 판타지 영화 룩. 피부/돌/나무껍질/철/잎/천의 질감을 모공과 결까지 미세하게 표현, 풀과 흙, 이슬의 매크로 질감, 실제 유기적인 필름 그레인, 빠른 움직임에 강한 모션 블러, 영화적인 새벽 톤 보정. 다이제틱 SFX만 사용, 음악 없음. 참조 레전드: <<<image_1>>> = 안개 낀 회색 산 위의 흰색과 금색 첨탑이 있는 엘프 성채 아래의 새벽 풀밭, 화면 오른쪽 아래에서 비치는 낮은 태양 광선 (img 1) <<<image_2>>> = 금발의 엘프 전사, 은색과 금색의 나뭇잎 장식 갑옷, 연한 파란색 망토, 엘프 롱소드 (img 2) <<<image_3>>> = 거대하고 어두운 회색빛 녹색 오크, 낡은 검은 철판 갑옷, 엄니, 호박색 눈 (img 3) <<<image_4>>> = 숲의 기사, 조각된 나무 얼굴, 빛나는 호박색 눈, 주황색 꽃잎 갈기, 녹색 잎 망토, 덩굴로 감싼 창 + 호박색 핵이 빛나는 방패 (img 4) <<<image_5>>> = 돌의 전사 — 회색 이끼가 낀 바위로 이루어진 인간형, 울퉁불퉁하게 조각된 얼굴, 창백하게 빛나는 눈, 밧줄 벨트, 이가 빠진 원석 검 (img 5) 장면 맥락: 흰색과 금색 성채 아래 새벽 풀밭에서 펼쳐지는 엘프 군대와 오크 무리의 대규모 서사 전투. 네 개의 컷으로 구성: 포효하는 오크, 거대한 전투 현장에서 지면의 아주 작은 결투 현장까지 이어지는 연속적인 FPV 드론 다이브, 오크를 베어 넘기는 엘프 여검사, 그리고 전체 전투를 보여주는 광활한 슈퍼 와이드 샷. 활성 참조: <<<image_1>>>: 안개 낀 회색 산 위의 흰색과 금색 첨탑이 있는 엘프 성채로 이어지는 녹색 풀밭, 화면 오른쪽 아래에서 비치는 낮은 새벽 태양 광선, 떠다니는 아지랑이. 100% 일치. <<<image_2>>>: 은색과 금색 나뭇잎 장식 갑옷을 입고 연한 파란색 망토를 두른 금발의 엘프 전사, 오직 엘프 검으로만 전투 (활, 화살, 궁수 없음) — 각 엘프는 모두 고유함. 100% 일치. <<<image_3>>>: 낡은 검은 철판 갑옷을 입은 거대하고 회색빛 녹색인 오크들, 엄니, 호박색 눈, 무거운 무기 — 각 오크는 모두 고유함. 100% 일치. <<<image_4>>>: 숲의 기사, 빛나는 호박색 눈을 가진 조각된 나무 얼굴, 주황색 꽃잎 갈기, 녹색 잎 망토, 나무껍질 피부, 덩굴로 감싼 창과 호박색 핵이 빛나는 방패. 100% 일치. <<<image_5>>>: 회색 이끼가 낀 바위로 엮인 돌의 전사, 울퉁불퉁하게 조각된 돌 얼굴, 창백하게 빛나는 눈, 밧줄 벨트, 이가 빠진 원석 검을 쥐고 있음. 100% 일치. 스케일 고정: 컷 2의 지면 레벨에서 <<<image_4>>>와 <<<image_5>>>는 아주 작음 — 각각 사람 손바닥 크기 정도로, 거대한 풀잎 사이의 흙 위에 있는 미니어처 전사들임. 엘프와 오크는 그에 비해 거대한 거인이며, 아래쪽에서는 그들의 거대한 다리, 발, 짓밟는 부츠만이 두 작은 기사 위로 솟아오르고 근처에서 충돌함. 서 있는 엘프와 오크는 풀의 높이에 비추어 볼 때 사람 4명을 머리부터 발끝까지 쌓아 올린 정도의 키로 보임. 형식 모드: 컷 시퀀스 — 컷 1 … 컷 2 … 컷 3 … 컷 4, 순서대로 설명됨. 지정된 지점에서만 컷 전환; 카메라가 임의로 컷을 전환하지 않음. 컷 2는 그 자체가 하나의 연속적인 자유 비행 FPV 드론 촬영분임. 광학: 컷 1 — 오크를 향한 18° 타이트한 인물 촬영, 얕은 초점. 컷 2 — 스케일과 속도감을 위해 약 84° 와이드로 시작, 전투원 사이를 통과하며 약 47°로 좁아짐, 지면 풀밭에서는 매크로 약 18° (높은 곳은 깊은 초점, 낮은 곳은 얕은 매크로 초점). 중간에 흔들림 없음. 컷 3 — 엘프를 따라가는 47° 중립 미디엄 샷, 오크와 엘프를 분리하는 얕은 초점. 컷 4 — 107° 건축적 초광각, 깊은 초점. 카메라: 컷 1 — 고정된 타이트 핸드헬드, 눈높이, 미세한 떨림, 오크의 얼굴을 유지. 컷 2 — 공격적이고 무게감 없는 역동적인 FPV 드론. 넓은 측면 뷰로 시작: 화면 왼쪽에서 돌격하는 엘프 검사들, 화면 오른쪽에서 돌격하는 오크들, 두 대열이 <<<image_1>>>을 가로질러 충돌함, 배경에는 성채와 새벽 태양이 있음. 드론은 빠르고 낮게 전투의 한가운데를 통과하며 엘프와 오크 사이를 누비고, 휘두르는 칼을 피하며, 아래로 급강하하여 거대한 풀잎 사이를 뚫고 지면으로 내려가, 거대한 다리와 부츠가 머리 위에서 쿵쿵거리는 동안 두 손바닥 크기의 기사들 주변을 역동적으로 비행함. 컷 3 — 엘프 여검사와 함께 궤도를 도는 유동적인 추적 이동, 눈높이, 그녀의 칼을 따라감. 컷 4 — 전체 전장을 보여주는 느린 하이 크레인 풀백, 성채와 산은 화면 오른쪽 뒤편에 위치. 액션: 컷 1 — <<<image_3>>>에 대한 극도로 타이트한 샷: 오크가 머리를 앞으로 내밀며 분노에 차 포효함, 엄니 위로 턱이 크게 벌어지고, 호박색 눈이 불타오르며, 목의 핏줄이 솟고, 침과 숨결이 섞인 안개가 카메라를 향해 뿜어져 나옴. 컷 2 — 위쪽에서 군대들이 충돌함: 엘프 검사들이 오크들과 대열을 이루어 칼을 맞대고, 칼 부딪히는 소리가 울림. 드론이 풀밭에 도달하면, 두 작은 기사가 1대 1로 빠르고 역동적으로 싸움 — <<<image_4>>>가 덩굴 창을 찌르고, <<<image_5>>>인 돌의 전사가 무거운 돌 검으로 막고 반격하며, 둘 다 피하고 회전하며 충돌함, 잎사귀와 호박색 불꽃이 흩어지고 돌 조각이 떨어지는 동안, 거대한 오크와 엘프의 발이 근처에서 땅을 쿵쿵거리며 그들을 아슬아슬하게 비껴감. 컷 3 — <<<image_2>>>인 엘프 여검사가 오크 대열 사이를 빠르게 이동하며 칼날이 번뜩임: 오크의 무거운 공격을 받아치고 회전하며 베어 넘기고, 뒤이어 돌격하는 두 번째 오크를 깔끔한 대각선 베기로 쓰러뜨림, 망토가 휘날림. 오직 검만 사용. 컷 4 — 슈퍼 와이드 웅장한 뷰: 새벽 들판 전역에서 두 군대가 완전히 교전 중, 수백 명의 엘프와 오크가 충돌하고, 먼지와 안개가 일며, 흰색과 금색 성채와 떠오르는 태양이 화면 오른쪽 뒤편에 보임. 물리: 사실적인 운동량과 무게감. 거대한 발걸음은 진동을 일으키며 매크로 스케일로 먼지와 이슬 방울을 튀김; 높은 풀잎들은 드론의 뒤를 따라 휘어짐; 돌의 전사는 무겁고 거칠게 움직이며, 숲의 기사는 무게감 있는 유기적인 삐걱거림과 함께 빠르고 민첩하게 움직임; 엘프는 가볍고 유연하게 움직이며 망토와 땋은 머리가 관성을 유지함. 질량에는 무게감이 있고, 정확한 접촉 그림자가 있으며, 포즈가 순간 이동하지 않음. 조명: <<<image_1>>>에서 오는 영화적인 새벽 조명 — 따뜻한 낮은 역광과 화면 오른쪽의 태양 플레어, 산 아래로 약 40% 밀도로 흐르는 부드러운 안개. 컷 1: 오크의 오른쪽 측면에 강한 낮은 키 조명, 얼굴의 절반은 그림자. 컷 2: 지면의 젖은 풀 사이로 비치는 태양 광선, 거대한 다리가 작은 기사들 위로 움직이는 그림자를 드리움, 숲의 기사의 호박색 빛과 돌의 전사의 창백한 눈빛이 그림자 진 흙 위에서 돋보임; 위쪽에는 밝고 흐릿한 전투 보케. 컷 3: 엘프의 장식 갑옷과 칼날을 비추는 따뜻한 림 라이트. 컷 4: 안개를 뚫고 전장 전체에 퍼지는 볼륨감 있는 신의 광선. 화이트 밸런스 5000K. 색상: 따뜻한 새벽 금빛 조명과 대비되는 차가운 강철 회색의 오크 철갑과 돌; 낮은 태양을 받는 엘프의 은금색 갑옷; 깊고 젖은 녹색 풀, 어둡고 그림자 진 흙. 오디오 (SFX만): 컷 1 — 굵은 포효의 함성, 젖은 숨소리. 컷 2 — 천둥 같은 돌격, 강철이 부딪히는 소리와 칼날이 울리는 소리, 머리 위에서 쿵쿵거리는 거대한 발소리, 그리고 가까이서 들리는 두 작은 무기의 빠르고 날카로운 충돌음, 돌이 갈리는 소리, 나무가 삐걱거리는 소리, 흩어지는 잎사귀, 튀는 이슬, 높은 풀을 통과하는 바람 소리. 컷 3 — 빠른 강철 충돌음, 오크의 끙끙거리는 소리, 망토가 펄럭이는 소리. 컷 4 — 광활한 전투의 포효 소리. 음악 없음. 긍정적 고정 사항: - 순서대로 네 개의 컷: 포효하는 오크 → 풀밭으로의 FPV 드론 다이브 → 오크를 베어 넘기는 엘프 → 광활한 슈퍼 와이드 샷. 지정된 지점에서만 컷 전환; 카메라가 임의로 컷을 전환하지 않음. - 엘프는 오직 검으로만 전투 — 활, 화살, 궁수는 어디에도 없음. - 지면 레벨에는 오직 두 명의 손바닥 크기 기사만 존재: <<<image_4>>> (숲) 대 <<<image_5>>> (돌), 거대한 풀 사이에서 1대 1로 싸우며, 위에서는 거대한 오크와 엘프의 다리가 싸우고 짓밟음. - 각 오크와 엘프는 모두 고유함. 성채, 태양 방향, 새벽 조명 및 의상은 모든 컷에서 동일함. - 전반적으로 역동적인 움직임, 안정적이고 읽기 쉬운 화면, 고스팅이나 깜박임 없음.

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작성자 @LudovicCreator
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완벽한 마법 변신 시퀀스: 찬란한 차콜과 골드빛 공허 속에 떠 있는 골드 스톰 팔라딘, 주변 공간을 가르며 얼어붙은 듯한 황금빛 번개가 내리칩니다. 번개가 칠 때마다 변신한 디테일이 드러납니다. 머리카락은 따뜻한 백금색으로 빛나고, 황금빛 전기 균열 사이로 빛나는 갑옷 판이 나타나며, 가슴과 팔을 가로질러 타오르는 태양 문양이 새겨집니다. 마지막으로 포획된 황금 번개로 벼려진 성스러운 창이 완성됩니다. 발밑에는 녹아내린 금과 상아색 호가 섞인 원형 폭풍 룬 문자가 타오르고, 음악 비트에 맞춰 번개가 떨어질 때마다 카메라가 클로즈업과 웅장한 영웅적 앵글을 빠르게 오갑니다. 타오르는 황금빛 전기 별무리 속에서 창을 땅에 꽂으며 취하는 시그니처 포즈로 마무리됩니다. 스톡 영상 같은 웅장함과 진지한 분위기.

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작성자 @Yunan Helmy A
Seedance 2.0
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CHARACTER : [IMAGE REFERENCE] 후드를 내린 어두운 색 후드 재킷 착용, 자연스럽게 헝클어진 머리, 차분한 표정 LOCATION 왼쪽, 오른쪽 및 배경을 둘러싼 키 큰 어두운 소나무 숲이 있는 풀이 무성한 언덕 위 공터, 캐릭터가 앉아 있는 바로 앞에는 깊은 숲속 골짜기의 가장자리가 있음, 지면에는 신선한 초록색 잔디와 낮은 양치식물이 자라 있음, 부드러운 흐린 하늘 아래 밝은 자연광, 차분한 중립 톤, 선명한 녹색 STYLE 고정된 카메라로 지켜보는 듯한 영화적 단일 연속 고정 샷, 공터와 앞쪽 골짜기 가장자리를 담은 와이드 샷, ARRI Alexa Mini LF, Cooke S7/I 아나모픽 프라임 렌즈, 딥 포커스, 채도가 낮은 차가운 팔레트, Kodak Vision3 250D 그레이딩, 미세한 35mm 필름 그레인, 깊은 그림자 대비, 사실적인 에픽 스케일. 프레임 내에 카메라, 삼각대 또는 촬영 장비가 보이지 않아야 함. SHOT 카메라는 전체 시간 동안 완전히 정지된 상태를 유지함. Shot 1 캐릭터가 전경 가까이 서서 렌즈를 똑바로 응시하며 즉시 한 손가락을 입술에 대고 조용히 하라는 "쉿" 제스처를 취함. Shot 2 캐릭터가 빠르게 몸을 돌려 골짜기 바로 가장자리에 놓인 검은색 접이식 캠핑 의자 쪽으로 몇 걸음 서둘러 이동한 뒤, 앞쪽 낭떠러지를 향해 빠르게 앉음. Shot 3 천천히 그리고 거대하게, 칠흑 같은 검은 용이 앉아 있는 캐릭터 바로 앞 골짜기에서 수직으로 솟아오름. 불과 짧은 거리에서 거대한 제트 블랙 색상의 머리와 목 윗부분이 캐릭터 바로 앞으로 올라와 캐릭터 위를 거대하게 뒤덮음. 장식 없는 비늘 피부는 모든 융기, 젖은 광택, 검은 비늘의 미세한 질감까지 선명하게 묘사되며, 붉은 눈이 빛남. Shot 4 용이 계속 솟아오르면서 느리고 묵직한 움직임으로 인한 지면 진동이 발생해 고정된 카메라가 계속해서 떨리고 흔들림. 골짜기 가장자리 주변에서 먼지와 흙먼지가 자연스럽게 솟구쳐 오름. Shot 5 용이 턱을 벌리고 강력한 포효를 내뱉으며 거센 돌풍을 일으킴. 키 큰 소나무들이 심하게 흔들리고 나뭇가지가 휘어지며, 잔디와 양치식물이 거칠게 휩쓸림. 캐릭터의 후드 재킷과 머리카락이 바람에 뒤로 날리며 요동치고, 캐릭터는 압도적인 바람의 힘에 맞서 얼굴을 가리기 위해 양팔을 들어 올림. AUDIO 시작부터 끝까지 자연스러운 숲의 환경음 — 부드러운 새소리와 지저귐, 소나무 사이를 스치는 부드러운 바람 소리, 잔디와 양치식물이 스치는 희미한 소리. "쉿" 제스처를 취하는 동안 환경음은 조용하고 차분하게 유지됨. 용이 솟아오를 때 낮고 깊은 지면 진동이 커지며 흙과 작은 돌들이 굴러떨어지고, 새들이 갑자기 흩어지며 조용해짐. 절정 부분에서는 거대한 천둥 같은 용의 포효가 공기를 찢고, 뒤이어 나무를 휘감는 격렬한 돌풍 소리가 이어짐

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작성자 @Sharon Riley
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샷 1 (00.00–00.05) : 신비로운 여성이 📷Image 1고대 탑 위에 떠 있습니다. 그녀는 "악마가 강림한다... 퇴마령을 발동하라"라고 외칩니다. 대사를 마친 후 그녀가 손가락을 튕깁니다. 수정 파편들이 터져 나오며, 화려한 황금 갑옷과 베일 마스크, 빛나는 녹색 글레이브(glaive)가 형성되고 그녀는 회전합니다. 샷 2 (00.05–00.10) : 완전 무장한 그녀가 어둠의 창을 든 두 명의 적을 향해 돌진합니다. 수평으로 글레이브를 휘둘러 첫 번째 적을 베고, 이어 수직으로 두 번째 적을 공격하여 거대한 나선형 에너지 파동을 방출해 둘을 모두 파괴합니다. 샷 3 (00.10–00.15) : 그녀가 착지하며 글레이브를 땅에 꽂습니다. 바람이 점차 잦아들고 그녀가 일어서자 머리카락과 의복이 부드럽게 휘날리며, 그녀는 고요한 위엄을 띤 채 정면을 응시합니다.

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작성자 @Luca Ai
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영상 길이: 15초 스타일: 초현실적 시네마틱, 다크 판타지, 하이퍼 리얼리즘, 9:16 세로형, 8K, 60fps. 0–3초: 광활한 항공 샷으로 블루 아워 시간대, 끝이 보이지 않는 얼음 협곡 위에 뻗어 있는 고대 석교를 보여줍니다. 눈이 꾸준히 내리고 먼 산에는 눈보라가 몰아칩니다. 전사의 발밑에서 갈라진 얼음이 신비로운 푸른 룬 문자로 빛납니다. 시네마틱 드론 푸시인. 3–7초: 카메라가 다리 위에 미동도 없이 서 있는 정체불명의 후드 쓴 전사 뒤로 천천히 회전합니다. 낡은 검은 망토가 차가운 바람에 거칠게 휘날립니다. 초정밀 중세 갑옷은 서리로 반짝이고, 빛나는 은색 검은 얼어붙은 주변 환경을 비춥니다. 협곡 사이로 볼류메트릭 안개가 흐릅니다. 7–11초: 로우 앵글 트래킹 샷이 전사를 향해 이동하며 전사가 마법이 깃든 검을 천천히 들어 올립니다. 얼어붙은 다리 위로 푸른 룬 문자가 더 밝게 맥동하고, 망토 주변으로 눈이 극적으로 휘몰아치며, 멀리서 치는 번개가 폭풍 구름과 눈 덮인 봉우리를 잠시 비춥니다. 11–15초: 전사가 힘차게 한 걸음 앞으로 내딛습니다. 빛나는 푸른 에너지의 충격파가 얼음 아래 고대 룬 문자를 타고 흐르며 다리 위로 반짝이는 서리를 퍼뜨립니다. 눈보라가 거세지는 가운데 카메라가 빠르게 뒤로 빠지며 숨 막히는 항공 뷰를 보여주고, 얼어붙은 황야에 홀로 선 전사의 모습을 담은 웅장한 시네마틱 와이드 샷으로 마무리됩니다.

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작성자 @Oogie
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초현실적인 영화적 영웅 판타지, 사실적인 사진 품질, IMAX 규모의 서사시. 거센 바람에 휘날리는 긴 백발과 날카로운 얼음 같은 푸른 눈을 가진 강력한 발키리가 폭풍 속에서 강림합니다. 그녀는 빛나는 고대 룬 문자가 새겨진, 전투로 닳은 은색 갑옷을 입고 있으며, 각 룬은 신성한 힘을 발산합니다. 그녀의 손에는 신성한 에너지가 주입된 거대한 날개 달린 창이 들려 있습니다. 머리 위로는 거대한 폭풍 구름 사이로 천둥이 울리고 폭우가 쏟아지며, 거대한 볼륨 메트릭 구름이 전장 전체를 뒤덮습니다. 아래쪽 중세 전장에서는 진흙, 불, 피, 부서진 무기, 불타는 공성 잔해 속에서 수많은 언데드 병사들이 왕국의 마지막 수비군을 압도하고 있습니다. 카메라: IMAX 영화적 항공 촬영으로, 폭풍을 뚫고 엄청난 속도로 하강하며 빗줄기와 번개, 짙은 구름을 가르는 발키리를 따라갑니다. 그녀가 전장 한복판으로 돌진할 때 카메라는 드라마틱한 로우 앵글 트래킹 샷으로 유연하게 전환됩니다. 그녀가 지면을 뒤흔드는 힘으로 착지하며 거대한 신성한 충격파를 방출하고, 이 파동은 밖으로 퍼져 나가 수천 명의 언데드 전사들을 공중으로 날려 버립니다. 망설임 없이 그녀는 숨 막히는 속도와 정밀함으로 언데드 무리 속으로 돌진합니다. 창을 찌를 때마다 여러 적이 관통되고, 휘두를 때마다 눈부신 신성한 에너지가 뿜어져 나와 해골 전사들의 대열 전체를 소멸시킵니다. 말과 병사들이 충돌하고, 칼이 격렬하게 부딪히며, 진흙, 불꽃, 부서진 뼈, 파손된 갑옷, 파편, 불꽃이 공중으로 흩어집니다. 고속 트래킹 샷, 역동적인 휩 팬, 완벽하게 타이밍이 맞춰진 슬로우 모션 시퀀스가 매끄럽게 교차하며 사실적인 물리 효과, 강력한 타격감, 설득력 있는 무게감, 영화적 모션 블러, 그리고 장엄한 대규모 전투를 강조합니다. 발키리는 폭풍이 몰아치는 하늘 높이 뛰어올라 신성한 번개의 힘으로 거대한 날개 달린 창을 던집니다. 창은 신성한 에너지의 불타는 화살로 변하여 전장을 가로질러 거대한 언데드 왕을 직접 타격합니다. 찬란한 신성한 빛의 거대한 폭발이 전장을 집어삼키며 언데드 왕을 완전히 소멸시킵니다. 지배자가 파괴되자 남아 있던 모든 언데드 전사가 즉시 쓰러지고, 전장에는 정적이 찾아옵니다. 마지막 장면: 카메라는 경외심을 불러일으키는 IMAX 조감도로 천천히 상승하며 전장의 거대한 규모를 드러냅니다. 발키리는 쏟아지는 폭우 속에서 수천 구의 언데드 시체 사이에 홀로 서 있습니다. 어두운 폭풍 구름이 찬란한 신성한 빛에 의해 찢어지고, 장엄한 햇살이 하늘을 뚫고 내려와 승리한 그녀의 모습을 비추며 잊을 수 없는 영화적 피날레를 장식합니다. 스타일: 초현실적, 사실적인 사진 품질, 영화적 영웅 판타지, 어두운 중세 전쟁, 숨 막히는 신성한 시각 효과, 물리적으로 정확한 갑옷 및 의복 시뮬레이션, 사실적인 비 시뮬레이션, 볼륨 메트릭 조명

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.