พิกเซลอาร์ต

สำรวจ พิกเซลอาร์ต รูปภาพ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

139 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
GPT Image 2
การเผชิญหน้าระหว่างมนุษย์ต่างดาวแก้วพิกเซลและนักบินอวกาศ
View full prompt

สร้างผลงานศิลปะแนวไซไฟเซอร์เรียลแบบคลีนพิเศษในอัตราส่วน 1:1 ด้วยสุนทรียศาสตร์แบบพิกเซลกลาสสมัยใหม่ แสดงภาพตัวละครเต็มตัวสองตัวอยู่ตรงกลางหันหน้าเข้าหากันในมุมด้านข้าง: ด้านซ้ายคือ มนุษย์ต่างดาวร่างสูงโปร่งแสง ที่มีศีรษะเรียวยาว ดวงตาสีเข้มรูปอัลมอนด์ขนาดใหญ่ ลำคอระหง และร่างกายที่บอบบางทำจากแก้วฝ้าโปร่งใสซึ่งภายในมีสีสันของเนบิวลาจาง ๆ; ด้านขวาคือ นักบินอวกาศในชุด EVA สีขาว ที่มีกระจกหมวกนิรภัยสะท้อนแสง ข้อต่อชุดแบบมีร่อง โมดูลหน้าอก สายยาง ถุงมือ และกระเป๋าเป้ขนาดใหญ่ มือที่ยกขึ้นของทั้งคู่แตะกันเบา ๆ ที่ฝ่ามือบริเวณกึ่งกลางพอดี ทำให้เกิดแสงเรืองรองอบอุ่นเล็กน้อยระหว่างปลายนิ้ว ทั้งสองร่างค่อย ๆ สลายตัวกลายเป็นบล็อกพิกเซลสี่เหลี่ยมโปร่งแสงและลูกบาศก์แก้ว: โดยมีจุดที่สลายตัวหลักสองจุด คือรอบตัวมนุษย์ต่างดาวและรอบตัวนักบินอวกาศ พร้อมด้วยสี่เหลี่ยมกึ่งโปร่งใสขนาดต่าง ๆ ลอยฟุ้งกระจายอยู่รอบเงาของพวกเขา ใช้พื้นหลังสตูดิโอไล่เฉดสีดำสนิทพร้อมหมอกจาง ๆ ควันเบา ๆ อนุภาคระยิบระยับ และพื้นสีเข้มมันวาวที่สร้างเงาสะท้อนจาง ๆ ใต้ร่างของตัวละคร แสงควรผสมผสานระหว่างแสงขอบสีฟ้าขาวเย็น ๆ กับไฮไลท์สีชมพู ม่วง และอำพันแบบคอสมิกภายในร่างมนุษย์ต่างดาว และแสงสีทองอบอุ่นที่จุดสัมผัสของมือ กล้องหันหน้าตรง ระดับสายตา จัดวางไว้ตรงกลาง ถ่ายด้วยเลนส์สตูดิโอ 85 มม. ให้ความคมชัดของตัวละครสูง ระยะชัดลึกตื้น พื้นที่ว่างที่สมดุล องค์ประกอบภาพแบบสมมาตรนิ่ง ๆ การเรนเดอร์แบบสมจริงผสมผสานกับการแตกตัวแบบดิจิทัลเชิงนามธรรม ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ และไม่มีตัวละครอื่น ๆ เพิ่มเติม

Try now
GPT Image 2
หน้ารีวิวเกมย้อนยุคสไตล์นิตยสารญี่ปุ่น
View full prompt

เมื่อเริ่มการสร้าง ผู้ใช้จะต้องระบุชื่อเกม 4 ชื่อ หากเว้นว่างไว้ ระบบจะสร้างขึ้นแบบสุ่ม 【เกมที่ 1】 (ชื่อเกม) 【เกมที่ 2】 (ชื่อเกม) 【เกมที่ 3】 (ชื่อเกม) 【เกมที่ 4】 (ชื่อเกม) เนื้อหาในนิตยสารส่วนที่เหลือจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติจากการวิเคราะห์โลกทัศน์ แนวเกม และเนื้อหาของเกมจากชื่อที่ระบุ --- สไตล์ของหน้าคอลัมน์รีวิวแบบ Cross-review ที่พบได้ในนิตยสารเกมญี่ปุ่นช่วงปลายยุค 1990 ถึงต้นยุค 2000 รูปแบบหน้ากระดาษแนวตั้ง 1 หน้า เลย์เอาต์นิตยสารที่อัดแน่นไปด้วยข้อมูล ห้ามใช้ชื่อบริษัทเกมจริง เครื่องเกมจริง หรือชื่อนิตยสารจริง เป็นบทความรีวิวเกมสมมติที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด --- แสดงผล 4 เกมพร้อมกัน สร้างองค์ประกอบต่อไปนี้โดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละเกม: - โลโก้ชื่อเกม - แนวเกม - บทนำเนื้อหาเกม - คำโปรย - ภาพสกรีนช็อตแบบพิกเซลอาร์ต - หน้าจอ UI สไตล์ภายในเกม - ความเห็นจากผู้รีวิว - ผลคะแนน - การประเมินโดยรวม ภาพหน้าจอเกมถูกสร้างขึ้นโดยการอนุมานเนื้อหาจากชื่อเกม ตัวอย่าง: ชื่อเกมหุ่นยนต์ -> เกมแอ็กชันหุ่นยนต์สไตล์ 16-bit ชื่อเกมแฟนตาซี -> เกม RPG คลาสสิก ชื่อเกมแข่งรถ -> เกมแข่งรถความเร็วสูง ชื่อเกมสยองขวัญ -> เกมผจญภัยแนวสำรวจ ชื่อเกมยิง -> เกมยิง (STG) แบบเลื่อนฉากแนวตั้งหรือแนวนอน นำเสนอในรูปแบบแนวเกมที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ภาพสกรีนช็อตต้องมีความสมจริงเสมือนเป็นภาพขณะเล่นเกมจริง ใส่ UI ที่เหมาะสมกับแนวเกม เช่น มินิแมพ, หลอด HP, การแสดงคะแนน และหน้าต่างบทสนทนา --- ผู้รีวิว 4 คน: - ผู้รีวิวชายเลือดร้อน - ผู้รีวิวหญิงใจเย็น - บรรณาธิการอาวุโส - นักวิจารณ์เกมสายคลั่งไคล้ แต่ละคนมีภาพประกอบใบหน้า ความเห็นรีวิวอยู่ในรูปแบบบอลลูนคำพูด ความคิดเห็นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม --- คะแนนเป็นแบบสุ่ม ผสมผสานตั้งแต่คำชมเชยไปจนถึงคำวิจารณ์ที่รุนแรง ตัวอย่าง: "ความสมบูรณ์แบบในระดับสูงมาก" "ยังมีจุดที่ต้องปรับปรุงแต่มีแวว" "เหมาะสำหรับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะทาง" "ไอเดียที่น่าสนใจ" "ปัญหาเรื่องการปรับสมดุล" "เกมที่เฉียบคมมาก" "ยากที่จะทำความเข้าใจ" ผสมผสานระหว่างคำวิจารณ์เชิงบวกและเชิงลบ --- คะแนนเต็ม 40 คะแนน ผู้รีวิว 4 คนให้คะแนนแยกกัน ตัวอย่าง: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 แสดงผลตามผลการประเมินโดยอัตโนมัติ: - Platinum Hall of Fame - Gold Hall of Fame - Silver Hall of Fame - Notable Title - Good Title - Commendable Title - Ordinary Title - Controversial Title --- ในหน้ากระดาษยังประกอบด้วย: - จุดที่น่าสนใจ - จุดแข็ง - จุดอ่อน - กราฟความยาก - ระดับความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ - คะแนนกราฟิก - คะแนนเสียงประกอบ - คะแนนเกมเพลย์ - ความเห็นจากกองบรรณาธิการ - เคล็ดลับการเล่น - คอลัมน์ย่อย --- ปริมาณข้อมูลมหาศาลทั่วทั้งหน้า มีหัวข้อย่อยจำนวนมาก มีแถบด้านข้างจำนวนมาก มีกราฟจำนวนมาก มีไอคอนจำนวนมาก การตกแต่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ พื้นผิวแบบสิ่งพิมพ์ย้อนยุค กระดาษที่มีความซีดจางเล็กน้อย ความหนาแน่นเหมือนหนังสือคู่มือเกมหรือนิตยสารสะสม เลย์เอาต์ที่ยิ่งอ่านยิ่งค้นพบข้อมูลใหม่ๆ การออกแบบดั้งเดิมที่ไม่ซ้ำใครและไม่ดูเหมือนเกมหรือผู้ผลิตจริง เลย์เอาต์นิตยสารเกมญี่ปุ่นมืออาชีพ, หน้ารีวิวย้อนยุค, ภาพสกรีนช็อตเกมพิกเซลอาร์ต, ภาพผู้รีวิว, การจัดวางตัวอักษรที่หนาแน่น, ตารางคะแนน, การออกแบบสิ่งพิมพ์นิตยสาร, รายละเอียดสูง, วัฒนธรรมเกมญี่ปุ่นช่วงปลายยุค 1990 และต้นยุค 2000 ที่สมจริง, นิตยสารสะสม, การออกแบบบทความที่มีรายละเอียดสูง

Try now
GPT Image 2
การเล่นเกม Minecraft ใน UI ของ AI Generator
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างภาพหน้าจอทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสของอินเทอร์เฟซเว็บแอปสร้างภาพ AI ในโหมดมืด ซึ่งแสดงภาพหน้าจอการเล่นเกม Minecraft ที่สร้างขึ้น โดยอินเทอร์เฟซควรดูเหมือนว่ามีคนพิมพ์ Generate a screenshot as if I'm playing Minecraft. และได้รับภาพเกมที่เรนเดอร์ออกมาอยู่ด้านล่าง ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 ขนาดประมาณ 576 x 576 พิกเซล พื้นหลังสีดำสนิท โดยจัดวางเนื้อหาไว้ที่มุมซ้ายบนและเว้นขอบสีดำขนาดใหญ่ไว้ทางด้านขวาและด้านล่าง เลย์เอาต์ UI ด้านบน: ที่มุมซ้ายบนสุด ให้แสดงข้อความ Prompt สีขาวว่า “Generate a screenshot as if I'm playing Minecraft.” ถัดลงมาให้แสดงป้ายสีฟ้าเล็กๆ ว่า “Model” พร้อมไอคอนเมนูจุดสามจุดแนวตั้งข้างๆ ด้านล่างนั้น ให้วาดแถบดรอปดาวน์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนสีเข้มที่มีข้อความสีฟ้าว่า “Thinking” และไอคอนลูกศรชี้ลงขนาดเล็ก UI ควรให้ความรู้สึกเหมือนเว็บแอปแบบมินิมอลในโหมดมืด แผงภาพที่สร้างขึ้น: ใต้แถบดรอปดาวน์ ให้วางภาพหน้าจอการเล่นเกมสไตล์ Minecraft ทรงสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่มีขอบมนเล็กน้อย ภาพหน้าจอควรเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งในฉากหมู่บ้านบล็อกสีสันสดใส รายละเอียดฉาก Minecraft: แสดงฉากหมู่บ้านในเวลากลางวันที่แดดจ้า ท้องฟ้าสีคราม และมีกลุ่มเมฆบล็อกสีขาวจำนวน 8 กลุ่มที่มองเห็นได้ชัดเจน ที่ด้านหน้าทางซ้าย ให้รวมบ้านไม้และหินกรวดที่มองเห็นได้บางส่วน พร้อมประตูไม้ หลังคาไม้ ผนังหินกรวด และคบเพลิงที่จุดไฟอยู่ ในระยะกลางตรงกลาง ให้แสดงโบสถ์/หอคอยหินสีเทาที่มีหน้าต่างแคบๆ ส่องแสงสีเหลือง รอบๆ นั้น ให้ใส่บ้านในหมู่บ้านหลังเล็กๆ ต้นไม้สีเขียวขจี บล็อกหญ้า ทางเดินดิน และแปลงพืชที่มีรั้วกั้น แปลงพืชควรประกอบด้วยข้าวสาลีสีทอง พืชสีเขียว รั้วไม้ล้อมรอบ และเสาคบเพลิงที่มีเปลวไฟสีเหลืองจำนวน 6 ต้นที่มองเห็นได้รอบพื้นที่หมู่บ้าน/ฟาร์ม รักษาเอกลักษณ์ความสวยงามของ Minecraft ให้สมจริง: บล็อกทรงลูกบาศก์ พื้นผิวแบบพิกเซล การเรนเดอร์เกมความละเอียดต่ำ ไม่เน้นความสมจริงแบบภาพถ่าย HUD และอุปกรณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่ง: ที่ด้านหน้าซ้ายล่าง ให้แสดงโล่ที่ยกขึ้น ที่ด้านหน้าขวาล่าง ให้แสดงตัวละครถือดาบเหล็ก ที่ด้านล่าง ให้วาด HUD ของ Minecraft ที่มีหัวใจสีแดง 10 ดวง น่องไก่แสดงความหิว 10 ชิ้น ตัวเลขเลเวลประสบการณ์สีเขียว “18” และแถบ Hotbar 9 ช่อง แถบ Hotbar ควรมีช่องที่มองเห็นได้ 9 ช่องจากซ้ายไปขวา: ไอคอนโล่, ดาบเหล็ก, พลั่วขุดแร่, ขวาน, พลั่วตักดิน, ช่องว่างหรือช่องมืด, กองบล็อก 64 ชิ้น, กองคบเพลิง/ไอเทม 23 ชิ้น, กองไอเทม 17 ชิ้น และไอคอนถังน้ำที่ขอบขวาสุดหากมีพื้นที่เพียงพอ ทำให้ HUD มีความพิกเซลเล็กน้อยและแม่นยำตามตัวเกม สไตล์ภาพ: ภาพทั้งหมดควรดูเหมือนภาพหน้าจอจริงของโปรแกรมสร้างภาพ AI บนเบราว์เซอร์ที่แสดงภาพการเล่นเกม Minecraft ไม่ใช่ภาพเรนเดอร์แยกต่างหากที่ดูสะอาดตา ใช้ UI โหมดมืด ข้อความขนาดเล็กที่คมชัด และภาพหน้าจอเกมแบบบล็อกที่ฝังอยู่ภายใน ไม่มีลายน้ำ ไม่มีคำบรรยายเพิ่มเติม และไม่มีโลโก้

Try now
GPT Image 2
มะเขือเทศจิ๋วในความว่างเปล่าแบบพิกเซลมืด
View full prompt

สร้างโปสเตอร์พิกเซลอาร์ตแนวตั้งอัตราส่วน 9:16 เกี่ยวกับ มะเขือเทศ ในความว่างเปล่าที่มืดมิดเกือบสนิท ผืนผ้าใบส่วนใหญ่เป็นพื้นที่สีดำว่างเปล่าที่มีความสว่างต่ำมากและให้ความรู้สึกเงียบสงบแบบภาพยนตร์ ที่ด้านซ้ายสุด ให้แสดงรูปทรงของมะเขือเทศขนาดมหึมาที่ถูกตัดขอบเข้ามาจากขอบภาพ โดยมองเห็นเพียงส่วนโค้งด้านขวาที่เป็นเส้นโค้งสีแดงเข้มขนาดใหญ่ครอบคลุมพื้นที่ครึ่งล่างทางด้านซ้ายของเฟรม ตัวมะเขือเทศถูกเรนเดอร์ด้วยเทคนิค dithering แบบหยาบ เงาสีแดงเข้มและสีน้ำตาลหม่น พร้อมแสงขอบสีส้มอุ่นบางๆ ที่ขอบ ที่มุมซ้ายบนของผลไม้ขนาดยักษ์ ให้ใส่กลีบเลี้ยงสีเขียวเข้มปลายแหลมจำนวน 5 กลีบพอดี โดยให้ถูกตัดขอบบางส่วนและมีแสงส่องเพียงเล็กน้อย ใกล้กับด้านล่าง ให้วางเส้นขอบพื้นหรือแท่นแนวนอนบางๆ หนึ่งเส้นพาดผ่านความกว้างทั้งหมด โดยใช้สีน้ำตาลสนิมหม่นพร้อมสัญญาณรบกวนแบบพิกเซล เหนือเส้นนี้ขึ้นไปเล็กน้อยบริเวณด้านขวาล่าง ให้วางไอคอนมะเขือเทศเรืองแสงขนาดจิ๋วหนึ่งอันเป็นจุดนำสายตาหลัก โดยมีตัวมะเขือเทศสีแดงอมส้ม ส่วนยอดสีเขียวเล็กๆ และรัศมีแสงอุ่นๆ นุ่มนวล เพื่อเน้นความแตกต่างของขนาดระหว่างสัญญาณจิ๋วกับโครงสร้างขนาดมหึมาที่ถูกตัดขอบ ให้ใส่จุดพิกเซลคล้ายดวงดาวจางๆ จำนวน 8 จุดกระจายอยู่ในพื้นหลังสีดำ โดยทั้งหมดต้องดูเบาบางมาก ใช้ สีดำเกือบสนิท, สีแดงเข้ม, สีส้มไหม้, สีเขียวมะกอกเข้ม, สไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุค 8-bit / 16-bit, การทำ halftone dithering แบบหนัก, ขอบหยักแบบบล็อก, พื้นที่ว่างเชิงลบสูง, ไม่มีข้อความ, ไม่มีขอบ, ไม่มีลายน้ำ

Try now
GPT Image 2
โปสเตอร์อินโฟกราฟิกแบบพิกเซลจากลูกปัด Perler
View full prompt

สร้างโปสเตอร์อินโฟกราฟิกแนวนอนอัตราส่วน 16:9 หัวข้อ: Pan Jinlian ประเด็นความรู้ที่ต้องการ: [Point 1] ถึง [Point 8] การกำหนดสไตล์ภาพ: นี่คือโปสเตอร์อินโฟกราฟิกแบบแบนเชิงโครงสร้างในสไตล์ "ลูกปัด Perler / ลูกปัดรีดร้อน / อาร์เรย์ลูกปัดพิกเซล" ภาพประกอบขึ้นจากลูกปัดพลาสติกทรงกลมจำนวนมากที่เรียงตัวอย่างเป็นระเบียบ แต่ละเม็ดมีขอบเขตวงกลมที่ชัดเจน มีรอยบุ๋มตรงกลางเล็กน้อย ระยะห่างสม่ำเสมอ พื้นผิวพลาสติกความอิ่มตัวต่ำ และมีการจัดเรียงแบบตารางที่มั่นคง องค์ประกอบโดยรวมต้องคงรูปแบบแบนราบแบบมองจากด้านหน้า ให้ความรู้สึกเหมือนโปสเตอร์อินโฟกราฟิกทางวัฒนธรรมสาธารณะที่ทำจากลูกปัด ไม่ใช่ภาพถ่ายของเล่น โมเดล 3D ภาพประกอบการ์ตูน หรือพิกเซลอาร์ตทั่วไป องค์ประกอบหลัก: บีบอัดหัวข้อให้เป็นภาพลูกปัดสีเดียวขนาดใหญ่ หัวข้อต้องพุ่งเข้ามาจากขอบของเฟรม ตัดผ่านขอบหน้ากระดาษและถูกครอปเสมือนเป็นเศษเสี้ยวของสื่อลูกปัดขนาดใหญ่ที่กำลังเข้ามาในหน้ากระดาษ หัวข้อจะครองน้ำหนักสายตาหลักแต่ไม่ได้แสดงออกมาทั้งหมด ผู้ชมจะต้องสร้างธีมขึ้นมาใหม่ผ่านเงา ทิศทาง พื้นที่ที่ขาดหายไป ความหนาแน่นของลูกปัด และพื้นผิวเฉพาะจุด สัณฐานวิทยาของหัวข้อ: ขอบด้านนอกของหัวข้อแสดงลักษณะขั้นบันไดของลูกปัดที่มีความละเอียดต่ำ รอยแตกของบล็อก ช่องว่างที่ตัดแข็ง ขอบหยักแบบพิกเซล หน้าตัดของลูกปัดที่หายไป และขอบเขตที่ขรุขระหลังจากการสุ่มตัวอย่าง ห้ามใช้เงาที่เรียบเนียน โครงร่างไอคอนที่สมบูรณ์ หรือรายละเอียดที่สมจริง ให้ใช้เพียงระดับความสว่างที่แตกต่างกันของสีโครงสร้างหัวข้อเดียวกันภายในตัวภาพเพื่อสร้างเศษเสี้ยวของภาพที่มีคอนทราสต์ต่ำ สัญญาณรบกวนแบบฮาล์ฟโทน เม็ดสแกน ภาพติดตาของวัสดุ พื้นผิวแบบเอกสารเก่า และความหนาแน่นเฉพาะจุด พื้นหลังและพื้นที่ว่าง: พื้นหลังใช้สนามลูกปัดสีอ่อนที่มีความสว่างสูง ใกล้เคียงกับกระดาษที่ยังไม่ได้พิมพ์ แผ่นพลาสติกสีครีมขาว หรืออาร์เรย์ลูกปัดสีขาวอมเทาจางๆ พื้นหลังไม่ใช่สีพื้นสำหรับตกแต่ง แต่จะตัดกลับเข้าไปในหัวข้ออย่างแข็งขัน ก่อให้เกิดช่องว่างขนาดใหญ่ ช่องทางที่คดเคี้ยว หน้าต่างข้อความที่เงียบสงบ พื้นที่พักสายตาสำหรับการอ่าน และกล่องบรรจุประเด็นความรู้ พื้นที่สีขาวต้องให้ความรู้สึกโปร่งในขณะที่ตัดโครงสร้างของหัวข้อออกไป ระบบสี: ใช้โทนสีเชิงฟังก์ชัน 3 เลเยอร์ที่เคร่งครัด: 1. สนามพื้นหลังสีอ่อน (60%–70%): สีเช่น สีขาวกระดาษเก่า สีเบจ หรือสีขาวอมเทาเย็น เพื่อให้พื้นที่หายใจและหน้าต่างข้อความ 2. สีโครงสร้างหัวข้อ (25%–35%): กำหนดหัวข้อและอารมณ์ เลือกตามหัวข้อ (เช่น สีน้ำเงินเข้ม/เขียวเข้มสำหรับธีมเย็น; สีแดงดินเผา/ส้มไหม้สำหรับธีมโทนอุ่น) 3. สีข้อมูลที่มีคอนทราสต์สูง (3%–6%): สีที่คมชัด เช่น สีแดง สีดำ หรือสีน้ำเงินสด สำหรับหัวข้อ การใส่หมายเลข และคำอธิบายประกอบสำคัญ ระบบอินโฟกราฟิก: เปลี่ยนประเด็นความรู้ที่ 1 ถึง 8 ให้เป็นโหนดข้อมูลลูกปัด (ป้ายกำกับหมายเลข, กล่องคำอธิบาย, บล็อกคำอธิบายสัญลักษณ์, เส้นพิกัด ฯลฯ) โหนดควรถูกกระจายไปตามหน้าต่างพื้นที่สีขาว ขอบเขตของสนามสี และช่องว่างของหัวข้อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการลำดับชั้นของขนาดตัวอักษรที่ชัดเจน การจัดพิมพ์: ใช้ฟอนต์แบบไม่มีหัว (Sans-serif) ที่ดูทันสมัยและแคบ หรือฟอนต์ข้อมูลแบบ Monospace ข้อความต้องถูกจัดวางในหน้าต่างพื้นที่สีขาวและแถบข้อมูลด้านล่าง ห้ามวางทับซ้อนกับจุดกึ่งกลางของหัวข้อโดยเด็ดขาด วัสดุลูกปัด: องค์ประกอบภาพทั้งหมดทำจากลูกปัด พื้นผิวมีลักษณะพลาสติกด้านที่มีความไม่สม่ำเสมอจากการผลิตเล็กน้อย มีเม็ดเกรนจางๆ และร่องรอยการสึกหรอเล็กน้อย พื้นที่สีเชิงโครงสร้างสามารถแสดงการเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นแบบฮาล์ฟโทนและให้ความรู้สึกเหมือนงานพิมพ์ทับพิเศษ

Try now
GPT Image 2
โปสเตอร์อินโฟกราฟิกสไตล์ Perler Beads
View full prompt

สร้างโปสเตอร์อินโฟกราฟิกแนวนอนขนาด 16:9 หัวข้อ: Pan Jinlian ประเด็นความรู้ที่ต้องการ: [จุดที่ 1]\n[จุดที่ 2]\n[จุดที่ 3]\n[จุดที่ 4]\n[จุดที่ 5]\n[จุดที่ 6]\n[จุดที่ 7]\n[จุดที่ 8] การกำหนดสไตล์ภาพ: นี่คือโปสเตอร์อินโฟกราฟิกแบบแบนเชิงโครงสร้างในสไตล์ 'Perler beads / fuse beads / อาร์เรย์ลูกปัดพิกเซล' ภาพประกอบขึ้นจากลูกปัดพลาสติก Perler จำนวนมากที่เรียงตัวกันอย่างเป็นระเบียบ ลูกปัดแต่ละเม็ดมีขอบวงกลมที่ชัดเจน มีรอยบุ๋มเล็กน้อยตรงกลาง ระยะห่างสม่ำเสมอ พื้นผิวพลาสติกที่มีความอิ่มตัวของสีต่ำ และมีการจัดวางในรูปแบบตารางที่มั่นคง องค์ประกอบโดยรวมต้องรักษาความเป็นภาพแบนแบบมองตรง ให้ความรู้สึกเหมือนโปสเตอร์อินโฟกราฟิกทางวัฒนธรรมที่ทำจากลูกปัด ไม่ใช่ภาพถ่ายของเล่น โมเดล 3D ภาพประกอบการ์ตูน หรือพิกเซลอาร์ตทั่วไป องค์ประกอบหลัก: บีบอัดตัวแบบให้กลายเป็นสนามลูกปัดสีเดียวขนาดใหญ่ ตัวแบบต้องไหลเข้ามาจากขอบของเฟรม ตัดผ่านขอบหน้ากระดาษ และมีการตัดตก (bleed/cropped) ให้ดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของสื่อลูกปัดขนาดใหญ่ที่เข้ามาอยู่ในหน้ากระดาษ ตัวแบบทำหน้าที่เป็นจุดสนใจหลักแต่ไม่ได้นำเสนอออกมาทั้งหมด ผู้ชมจะต้องประกอบภาพหัวข้อขึ้นใหม่ผ่านโครงร่าง ทิศทาง พื้นที่ที่ขาดหายไป ความหนาแน่นของลูกปัด และพื้นผิวเฉพาะจุด ระบบสี: ใช้ชุดสีเชิงฟังก์ชัน 3 ชั้นอย่างเคร่งครัด: 1. พื้นหลังสีอ่อน (60-70%): ให้ความรู้สึกโปร่ง ตัดกัน และใช้สำหรับวางข้อความ เช่น สีขาวกระดาษเก่า สีเบจอ่อน หรือสีขาวเทาโทนเย็น 2. สีโครงสร้างหัวข้อ (25-35%): ประกอบเป็นตัวแบบและแสดงอารมณ์ของภาพ โดยใช้สีตาม Pan Jinlian 3. สีข้อมูลที่ตัดกันสูง (3-6%): สำหรับชื่อเรื่อง ตัวเลข และหมายเหตุ ต้องคมชัดและชัดเจน เช่น สีแดง สีดำ หรือสีน้ำเงินสด ระบบอินโฟกราฟิก: แปลงประเด็นความรู้ให้เป็นโหนดข้อมูลลูกปัด (ป้ายกำกับหมายเลข, กล่องข้อความขนาดเล็ก, คำอธิบายลูกปัด, เส้นพิกัด) โหนดทั้งหมดต้องมีลำดับชั้น ข้อความควรใช้ฟอนต์แบบไม่มีหัว (sans-serif) สไตล์สวิส หรือฟอนต์เมทาดาตาแบบความกว้างคงที่ (monospaced) วางไว้ในช่องว่างหรือแถบข้อมูลด้านล่าง ผลลัพธ์สุดท้าย: โปสเตอร์อินโฟกราฟิกเชิงโครงสร้างสไตล์ Perler beads ระดับพรีเมียม ที่หัวข้อถูกบีบอัดลงในพื้นที่ลูกปัดขนาดใหญ่พร้อมการจัดวางข้อมูลที่แม่นยำ

Try now
GPT Image 2
แผ่นภาพพิกเซลสไปรท์สุนัขฮัสกี้สีฟ้า
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างแผ่นภาพพิกเซลอาร์ตตัวละครที่สะอาดตาสำหรับ ลูกสุนัขฮัสกี้สีฟ้า โดยแสดงตัวละครเดียวกันจากหลายมุมมองเพื่อนำไปใช้เป็นสินทรัพย์ในเกม ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 บนพื้นหลังสีขาวล้วน โดยเว้นระยะห่างระหว่างสไปรท์แต่ละตัวอย่างเหมาะสม ไม่มีข้อความ, UI, เงา, อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือขอบภาพ การจัดวาง: จัดเรียงสไปรท์พิกเซลแยกกันจำนวน 8 ตัวในรูปแบบแผ่นภาพตัวละครรอบด้าน 3 แถว แถวบนประกอบด้วยสไปรท์มุมมองด้านหลัง 3 มุม: มุมเฉียงซ้ายด้านหลัง, มุมตรงด้านหลัง, มุมเฉียงขวาด้านหลัง แถวกลางประกอบด้วยสไปรท์มุมมองด้านข้าง 2 มุม: เต็มตัวหันซ้ายและเต็มตัวหันขวา แถวล่างประกอบด้วยสไปรท์มุมมองด้านหน้า 3 มุม: มุมเฉียงซ้ายด้านหน้า, มุมตรงด้านหน้า, มุมเฉียงขวาด้านหน้า รายละเอียดตัวละคร: ตัวละครเป็นลูกสุนัขฮัสกี้ตัวเล็กขนฟูที่มีขนสี น้ำเงินโคบอลต์เข้ม สดใส มีปากสีขาว, คิ้ว/ลายแก้มสีขาว, อกสีขาว, อุ้งเท้าสีขาว และหางฟูม้วนงอปลายสีขาว ดวงตาสีฟ้ากลมโตดูเป็นมิตร จมูกสีดำเล็กๆ ยิ้มร่าเริง หูตั้งแหลมพร้อมใบหูชั้นในสีชมพูอ่อน และสัดส่วนที่กลมมนนุ่มนวล ลูกสุนัขสวมปลอกคอสีเข้มพร้อมป้ายรูปเพชรสีทองเล็กๆ ที่มองเห็นได้จากมุมมองด้านหน้าและด้านข้าง สไตล์ภาพ: พิกเซลอาร์ตย้อนยุคคุณภาพสูง, เส้นขอบสีดำ/น้ำเงินเข้มที่คมชัด, เห็นพิกเซลเป็นรูปสี่เหลี่ยมชัดเจน, มีการไล่เฉดสีและไฮไลท์ที่ละเอียดอ่อน, สัดส่วนตัวละครเกมที่กะทัดรัด, แสงสม่ำเสมอจากมุมซ้ายบน, สีสันสดใส, สุนทรียศาสตร์แบบสไปรท์สิ่งมีชีวิตในเกม RPG 16-bit ที่สวยงาม ข้อจำกัด: รักษาความสม่ำเสมอของสไปรท์ทั้ง 8 ตัว ทั้งในด้านขนาด, สี, ปลอกคอ, ลวดลาย และสรีระ ห้ามเพิ่มป้ายกำกับ, ตัวละครเพิ่มเติม, ทิวทัศน์, การไล่ระดับสี หรือเฟรมแอนิเมชันนอกเหนือจากท่าทางทั้ง 8 ท่าที่กำหนด

Try now
GPT Image 2
เปลี่ยนโฉมลานเมืองยามค่ำคืนให้เป็น Minecraft
View full prompt

ใช้ภาพอ้างอิงที่กำหนดให้ สร้างฉากนี้ขึ้นมาใหม่ในรูปแบบภาพสกรีนช็อตสถาปัตยกรรม Minecraft แบบวานิลลาคุณภาพสูง ไม่ต้องทำให้ดูสมจริงเหมือนภาพถ่าย แต่ให้ดูเหมือนว่านักสร้างมืออาชีพใน Minecraft ได้จำลองลานเมืองยามค่ำคืนนี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมดภายในเกม โดยใช้เพียงบล็อกวานิลลาเท่านั้น รักษาองค์ประกอบหลักและจุดสำคัญจากภาพอ้างอิงเอาไว้ ได้แก่ ลานเมืองยามค่ำคืน อาคารขนาดใหญ่ที่ดูคล้ายสถานี หลังคาโค้งที่มีแสงไฟส่องสว่าง โครงสร้างหลังคากระจกด้านหน้า ฝูงชนหรือกิจกรรมในลานเมือง ต้นไม้ที่เรืองแสง และของตกแต่งหอคอยสีน้ำเงินตรงกลาง เปลี่ยนรูปทรงทั้งหมดให้เป็นรูปแบบที่สร้างจากบล็อกที่มีขอบเหลี่ยมคมชัดตามสไตล์ว็อกเซล (voxel) พร้อมแสงไฟแบบ Minecraft และวัสดุบล็อกที่ดูสมเหตุสมผล นำเสนอในรูปแบบภาพสกรีนช็อตภายในเกม Minecraft: มุมมองบุคคลที่หนึ่งพร้อมเป้าเล็งตรงกลาง ถือคบเพลิงไว้ที่มือขวาล่าง และแถบ HUD มาตรฐานของโหมดเอาชีวิตรอดที่ด้านล่าง รวมช่อง Hotbar 9 ช่องที่แสดงไอเทมจากซ้ายไปขวา ดังนี้: ดาบเพชร, พลั่วขุดแร่ที่ติดเวทมนตร์, บล็อกสีขาว, แผ่นหิน/บล็อกสีเทา, บล็อกกระจก, โคมไฟทะเล (Sea Lantern), บล็อกสีน้ำเงิน, บล็อกสีม่วง และกองคบเพลิง แสดงไอคอนชุดเกราะ, หัวใจสีแดง, ไอคอนความหิว และตัวเลขเลเวลสีเขียว 32 สไตล์และคุณภาพ: ใช้ Minecraft แบบวานิลลาเท่านั้น ไม่ใช้ม็อด ไม่ใช้เชดเดอร์ที่ดูไม่เหมือน Minecraft แต่ให้ใช้แสงที่สวยงามและมีคุณภาพสูง แสงสว่างโทนสีน้ำเงินและสีม่วงที่เข้มข้น แสงไฟอุ่นๆ จากหน้าต่าง ท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว พื้นผิวกระจกที่ดูสะท้อนแสง และการวางบล็อกที่มีรายละเอียด คงกรอบภาพแบบแนวนอนกว้างเดิมไว้ที่ขนาดประมาณ 1536x864 พร้อมให้ความรู้สึกเหมือนภาพสกรีนช็อตจากเกมที่ผ่านการขัดเกลามาเป็นอย่างดี

Try now
GPT Image 2
แผ่นข้อมูลตัวละคร RPG หนุ่มน้อยหมาป่าเขตร้อน
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างแผ่นข้อมูลตัวละครแฟนตาซี RPG สไตล์พิกเซลอาร์ตแนวตั้งสำหรับ ウルフくん เด็กหนุ่มนักเดินทางหูหมาป่าผิวสีแทนร่างบางในบรรยากาศเกาะทางใต้เขตร้อน พร้อมแผง UI เกมญี่ปุ่นและสุนทรียภาพแบบ JRPG 16-bit/32-bit ที่สดใส ผืนผ้าใบ: โปสเตอร์มือถือแนวตั้ง 9:16 ขนาดประมาณ 675×1200 ใช้พิกเซลอาร์ตที่คมชัดและมีรายละเอียดสูง พร้อมขอบ UI แบบเรืองแสง สีสันเขตร้อนที่อิ่มตัว แสงอาทิตย์อัสดงที่อบอุ่น และพื้นหลังรีสอร์ตริมชายหาดที่มีต้นปาล์ม ท้องฟ้าสีคราม มหาสมุทร ระเบียงไม้ ผลไม้ และเครื่องดื่มสีฟ้าบนโต๊ะ ตัวละครหลัก: เด็กหนุ่มอนิเมะเต็มตัวอยู่ทางขวากลาง ร่างบางและผิวสีแทนเล็กน้อย ไม่ล่ำสัน ผมยาวรุงรังสี น้ำเงินเข้ม หูหมาป่าสีน้ำตาลอมเทาขนาดใหญ่ ดวงตาสีทอง หางหมาป่า ท่าทางมั่นใจขี้เล่น ใบหน้าส่วนใหญ่ถูกปิดด้วยบล็อกเซ็นเซอร์สี่เหลี่ยมทึบแสงสีเข้มตรงกลาง ชุดเป็นเครื่องแต่งกายนักเต้น/นักเดินทางเขตร้อนแบบเปิดสีฟ้าขาว เผยให้เห็นช่วงตัว กำไลทอง สร้อยคอหลายชั้น จี้อัญมณีสีฟ้า โซ่คาดเอว ผ้าคาดเอว ผ้าพันเอวสั้นคล้ายกระโปรง เครื่องประดับเปลือกหอย ผ้าพันข้อเท้า และเครื่องรางกระต่ายสีขาวขนาดเล็ก มือข้างหนึ่งเอื้อมไปทางผู้ชม อีกข้างถือแทมบูรีนกรอบทองทรงกลมที่มีเงากระต่ายสีขาว เลย์เอาต์: การ์ดสถานะที่มุมซ้ายบน การ์ดพอร์ตเทรตสี่ใบเรียงซ้อนกันลงมาทางด้านซ้าย ตัวละครหลักขนาดใหญ่อยู่ทางขวาและตรงกลาง แผงข้อมูลด้านล่างสองแผง และมาสคอต/ตัวละครจิบิขนาดเล็กสองตัวที่ด้านล่าง ข้อความในแผงสถานะซ้ายบน: ใช้หน้าต่าง RPG กระจกสีน้ำเงินเข้มโปร่งแสงพร้อมมุมเรืองแสงเย็นตา ใส่ข้อความภาษาญี่ปุ่นตามนี้เป๊ะๆ: 「【南国ゆるふわ旅芸人】」, ชื่อขนาดใหญ่ 「ウルフくん」, 「ジョブ:旅芸人」, 「Lv:27」, 「HP:248/248」 พร้อมแถบ HP สีเขียว และ 「MP:25/25」 พร้อมแถบ MP สีฟ้า คอลัมน์พอร์ตเทรตด้านซ้าย: ใส่พอร์ตเทรตแสดงอารมณ์แบบสี่เหลี่ยมของเด็กหนุ่มหูหมาป่าคนเดิม 4 ภาพ แต่ละภาพมีกรอบสีฟ้าเรืองแสง: 1) ยิ้มแบบปกติด้วยดวงตาสีทองที่สงบนิ่ง 2) หลับตาหัวเราะอย่างมีความสุข 3) หรี่ตาเล็กน้อยด้วยสีหน้ามั่นใจกึ่งเย่อหยิ่ง 4) ยิ้มอย่างมั่นใจและอ่อนโยน แผงสิ่งของด้านซ้ายล่าง: ตั้งชื่อว่า 「❖ そうび・もちもの ❖」 ใส่แถวไอเทม 5 แถวพร้อมไอคอนพิกเซลขนาดเล็กและป้ายกำกับ/คำอธิบายภาษาญี่ปุ่น: 1) 「うさタムリン」 แทมบูรีนสีทองพร้อมเงากระต่าย; 2) 「うさみみペンダント」 จี้หัวกระต่ายสีขาว; 3) 「うさぴょんブレスレット」 กำไลข้อมือพร้อมเครื่องรางกระต่ายและประกายวิ้ง; 4) 「うさぎポシェット」 กระเป๋าทรงกระต่ายสีเบจ; 5) 「ミニオトモ:モフうさ」 ไอคอนเพื่อนร่วมทางกระต่ายขาวขนฟู แผงสกิลด้านขวาล่าง: ตั้งชื่อว่า 「❖ とくぎ(スキル)❖」 ใส่แถวสกิล 4 แถวพร้อมไอคอนและป้ายกำกับ/คำอธิบายภาษาญี่ปุ่น: 1) ไอคอนโน้ตดนตรี 「ゆるふわビート」; 2) ไอคอนกระต่าย 「うさぴょんダンス」; 3) ไอคอนประกายสีเหลือง 「南国スマイル」; 4) ไอคอนนอนหลับ ZZZ 「サマー・ゴロ〜ン」 มาสคอตด้านล่าง: ใส่ตัวละครขนาดเล็ก 2 ตัวที่ด้านล่างตรงกลาง/ขวา: 1) ตัวละครจิบิของเด็กหนุ่มหูหมาป่าที่ถือแทมบูรีน พร้อมหูและหางหมาป่า; 2) เพื่อนร่วมทางกระต่ายสีขาวขนฟูน่ารักที่สวมปลอกคอดอกไม้สีฟ้าและกระดิ่งทองเล็กๆ สไตล์ภาพและข้อจำกัด: โปรไฟล์ตัวละครเกมกาชาแฟนตาซีญี่ปุ่น รายละเอียดสไปรท์พิกเซลอาร์ต กรอบ UI สีฟ้าเย็นเรืองแสง แสงสว่างแบบรีสอร์ตเขตร้อน มีกลีบดอกไม้สีชมพูเล็กๆ ลอยละล่อง ไม่มีตัวละครอื่น ไม่มีแผงข้อมูลอื่น ไม่มี UI ทันสมัยนอกหน้าต่าง RPG คงความร่างบางและเยาว์วัยของเด็กหนุ่มไว้ หลีกเลี่ยงรูปร่างแบบนักเพาะกายหรือกล้ามเนื้อหนา

Try now
GPT Image 2
สไปรท์ชีทอัศวินขี่ลาติดปีก
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างสไปรท์ชีทพิกเซลอาร์ตที่สะอาดตาสำหรับสินทรัพย์ในเกมแฟนตาซี: อัศวินยุคกลางขี่ลาติดปีก ผืนผ้าใบ: รูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 768×768 บนพื้นหลังสีขาวล้วน ไม่มีขอบ ไม่มี UI ไม่มีข้อความ ใช้สไตล์พิกเซลอาร์ตแบบเกม RPG ย้อนยุคที่คมชัด เห็นพิกเซลเป็นก้อนชัดเจน มีเส้นขอบสีเข้ม ใช้ชุดสีที่จำกัด และมีการไล่เฉดสีแบบ dithering/shading ที่ละเอียดอ่อน การจัดวาง: แสดงสไปรท์ของตัวละครขี่สัตว์ตัวเดียวกันจำนวน 8 ตัวแยกกันอย่างชัดเจน เว้นระยะห่างด้วยพื้นที่สีขาวขนาดใหญ่ จัดวางเป็นแถวบน 3 ตัว แถวกลาง 2 ตัว และแถวล่าง 3 ตัว สไปรท์แต่ละตัวควรมีขนาดใกล้เคียงกันและดูเหมือนแผ่นภาพเคลื่อนไหวหรือการหมุนตัว จำนวนสไปรท์และมุมมอง: 1) บนซ้าย: มุมมองเฉียงจากด้านหลังหันไปทางซ้ายบน, 2) บนกลาง: มุมมองจากด้านหลังตรง, 3) บนขวา: มุมมองเฉียงจากด้านหลังหันไปทางขวาบน, 4) กลางซ้าย: มุมมองด้านข้างหันไปทางซ้าย, 5) กลางขวา: มุมมองด้านข้างหันไปทางขวา, 6) ล่างซ้าย: มุมมองเฉียงจากด้านหน้าหันไปทางซ้ายล่าง, 7) ล่างกลาง: มุมมองจากด้านหน้าตรง, 8) ล่างขวา: มุมมองเฉียงจากด้านหน้าหันไปทางขวาล่าง รายละเอียดตัวละคร: สัตว์พาหนะคือลาตัวเล็กสีน้ำตาลอมเทา หูยาวตั้งตรง จมูกสีอ่อน กีบเท้าสีดำ มีบังเหียนและอานม้าแบบเรียบง่าย และมีปีกขนนกสีขาวกางออกมาจากด้านข้างเหมือนม้าเพกาซัสตัวเล็ก ผู้ขี่คืออัศวินสวมเกราะขนาดกะทัดรัด สวมหมวกเหล็กทรงกลมที่มีช่องมองแนวตั้ง พู่สีแดงสด ผ้าคลุมหรือผ้าคลุมไหล่สีแดง อุปกรณ์บังคับม้าทำจากหนังสีน้ำตาล และโล่สีน้ำเงินที่มีตราสัญลักษณ์กางเขนสีทองสะพายไว้ที่ด้านข้าง ใช้ สีเทาเหล็ก, สีแดง, สีน้ำเงินและทอง, และ สีน้ำตาลอมเทา รักษาขนาดและรายละเอียดของชุดให้เหมือนกันในสไปรท์ทั้ง 8 ตัว สไตล์ภาพ: สไปรท์ชีทเกม RPG แฟนตาซี 16 บิตสุดคลาสสิก สัดส่วนที่เข้ากันได้กับมุมมองแบบไอโซเมตริก/จากด้านบน อ่านรายละเอียดได้ง่ายแม้ในขนาดเล็ก ใช้เส้นขอบพิกเซลสีดำและน้ำตาลเข้ม นำเสนอแบบไม่มีเงาซอฟต์โฟกัส ไม่มีการทำ anti-aliasing ที่มากเกินไป ไม่มีความเบลอ และไม่มีการไล่ระดับสีนอกเหนือจากการลงเงาแบบพิกเซล ข้อจำกัด: ต้องมีสไปรท์ทั้งหมด 8 ตัวเท่านั้น ห้ามเพิ่มเฟรมพิเศษ ป้ายกำกับ อาวุธ ทิวทัศน์ พื้นผิวพื้นหลัง ลายน้ำ หรือตัวละครรูปแบบอื่น สไปรท์ทั้งหมดต้องแสดงภาพอัศวินขี่ลาติดปีกตัวเดียวกันในทิศทางที่แตกต่างกัน

Try now
GPT Image 2
เปรียบเทียบงานพิกเซลอาร์ตเนโครแมนเซอร์
View full prompt

สร้างภาพเปรียบเทียบตัวละครพิกเซลอาร์ตแนวแฟนตาซีมืดบนผืนผ้าใบแนวนอนกว้าง โดยมีพื้นหลังสีดำถ่านและขอบสีเทาเข้มจางๆ แสดงภาพเนโครแมนเซอร์เต็มตัว 2 ร่างเคียงข้างกัน: ร่างซ้ายเป็นเวอร์ชันกึ่งพิกเซลอาร์ต/มิกเซลที่ดูนุ่มนวลกว่า และร่างขวาเป็นเวอร์ชันพิกเซลที่คมชัดกว่าพร้อมเส้นขอบสีดำที่ชัดเจนและขอบที่เป็นบล็อกชัดเจน ทั้งสองร่างแสดงภาพพ่อมดอันเดดคนเดียวกัน: เนโครแมนเซอร์โครงกระดูกสวมฮู้ดในชุดคลุมขาดรุ่งริ่งหลายชั้น ถือไม้เท้าไม้บิดเบี้ยวที่มีเปลวไฟวิญญาณสีฟ้าอยู่ด้านบน ร่างซ้ายมีใบหน้าที่มืดมิดและว่างเปล่าภายใต้ฮู้ด ในขณะที่ร่างขวามีใบหน้าเป็นกะโหลกที่มองเห็นได้ชัดเจนพร้อมเบ้าตาลึกและฟันที่แยกเขี้ยว ตัวละครสวมชุดคลุมมีฮู้ดสี น้ำเงินเที่ยงคืนและม่วงหม่น ที่มีชายรุ่ย แขนเสื้อหลายชั้น แถบผ้าขาดๆ ที่ลากยาว เกราะหน้าอกคล้ายกระดูก เข็มขัดเชือกและหนัง เครื่องประดับทองห้อยระย้า อัญมณีสีฟ้าทรงรีตรงกลาง กระเป๋าใบเล็ก และมือกับเท้าที่เป็นโครงกระดูก แต่ละร่างถือไม้เท้าบิดเบี้ยว 1 อันในมือซ้าย; ไม้เท้าแต่ละอันมีเปลวไฟสีฟ้า 1 ดวงล้อมรอบด้วยกิ่งไม้บิดเบี้ยว พร้อมเครื่องรางห้อยเล็กๆ และของตกแต่งคล้ายลูกปัด มือขวาของแต่ละร่างยกขึ้นในท่าร่ายเวทมนตร์โดยกางนิ้วโครงกระดูกออก ใช้จานสีพิกเซลอาร์ตแบบจำกัด, เงาริมที่มีคอนทราสต์สูง, ไม้สีน้ำตาลหม่น, รายละเอียดโครงกระดูกสีงาช้าง, รอยพับสีน้ำเงินเข้ม และไฮไลต์เปลวไฟสีฟ้าไฟฟ้าที่ส่องสว่าง จัดท่าทางให้เกือบเหมือนกันทั้ง 2 ร่าง โดยจัดวางไว้ตรงกลางในแนวตั้ง ตัวละครทางซ้ายให้ดูนุ่มนวลและมีความเป็นภาพวาดมากกว่า ส่วนตัวละครทางขวาให้ดูเป็นพิกเซลที่คมชัดกว่า ห้ามมีข้อความ, ห้ามมีป้ายกำกับ, ห้ามมีลายน้ำ, ห้ามมีตัวละครเพิ่มเติม และห้ามมีฉากหลังอื่นใดนอกจากพื้นหลังสีเข้มที่เรียบง่าย

Try now
GPT Image 2
Pixel Risograph Noodle Diner
View full prompt

สร้างภาพประกอบพิมพ์ลายริโซกราฟสไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคบนกระดาษสีครีมเก่า แสดงภาพ คนผมบ๊อบสีชมพูกำลังคีบบะหมี่ด้วยตะเกียบ นั่งอยู่ที่โต๊ะในร้านอาหารขนาดเล็ก ใช้พื้นหลังสีเขียวอมฟ้าเข้มรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสวางไว้ตรงกลางหน้ากระดาษ โดยมีขอบกระดาษสีครีมหนาๆ เพิ่มเอฟเฟกต์เม็ดเกรนแบบริโซกราฟ การพิมพ์หมึกที่ไม่สมบูรณ์ จุดฮาล์ฟโทน และขอบพิกเซลความละเอียดต่ำที่ดูหนาตา ตัวแบบควรอยู่ทางด้านขวาของกรอบ สวมใส่ เสื้อกันหนาวสีเหลืองทับด้วยผ้ากันเปื้อนสไตล์เอี๊ยมสีเขียวเข้ม ใบหน้าถูกปิดบังโดยตั้งใจด้วย บล็อกสีไล่เฉดชมพูอ่อนถึงสีแทน ทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าแบนๆ แสดงภาพคนถือตะเกียบ 2 อันในแนวนอนด้วยมือซ้าย และกำลังคีบเส้นบะหมี่ 1 กลุ่มด้วยมือขวา ประกอบด้วยไอเทมบนโต๊ะหลัก 4 อย่าง ได้แก่ ขวดสีเขียวเข้มที่มีฉลากสีแดงและน้ำเงินทางด้านซ้าย, จานข้างทรงรีขนาดเล็กที่มีอาหารทรงสี่เหลี่ยมสีแดง, จานทรงรีขนาดใหญ่ใส่บะหมี่ผัดสีเหลืองส้มที่มีขอบสีน้ำเงินและเครื่องเคียงสีเขียวเล็กน้อย และพื้นโต๊ะสีน้ำตาลที่ทอดตัวอยู่ด้านล่าง รวมโคมไฟกระดาษสีส้มแขวนอยู่ด้านบนซ้าย 1 ดวง ยึดด้วยเชือกแนวตั้งเส้นบาง 1 เส้น พร้อมไฮไลท์สีเหลืองและขอบแบบพิกเซล ใช้พาเลตสีริโซกราฟจำกัด ได้แก่ สีเขียวอมฟ้าเข้ม, สีเหลืองมัสตาร์ด, สีส้ม, สีชมพูคอรัล, สีแดง, สีน้ำเงินโคบอลต์, สีเขียวเข้ม และสีครีมของกระดาษ โดยไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย ไม่มีเส้นเวกเตอร์ที่เรียบเนียน ไม่มีคนอื่นเพิ่มเติม ไม่มีข้อความที่อ่านออก และไม่มีลายน้ำ

Try now
GPT Image 2
หน้าจอการต่อสู้เกม RPG 16-Bit
View full prompt

ใช้ภาพอ้างอิงที่กำหนดให้เป็นแหล่งข้อมูลของตัวละคร แล้วเปลี่ยนตัวละครนั้นให้เป็นหน้าจอการต่อสู้เกม RPG แบบคำสั่งในสไตล์พิกเซลอาร์ต 16-bit โดยคงชุดเดิม ผมยาวสีบลอนด์ โครงร่างโดยรวม และการทำใบหน้าให้เบลอหรือไม่มีหน้าตาเอาไว้ แต่ให้วาดใหม่เป็นสไปรต์ตัวละครที่เล่นได้ซึ่งยืนอยู่ทางด้านซ้ายในท่าเตรียมพร้อมต่อสู้ เป้าหมาย: สร้างฉากการต่อสู้เกม RPG แฟนตาซีสไตล์ญี่ปุ่นย้อนยุค ให้เหมือนกับหน้าจอการต่อสู้แบบคำสั่งในยุค Super Famicom / 16-bit การเพิ่มองค์ประกอบในฉาก: เพิ่มพื้นหลังเป็นลานหินซากปรักหักพังโบราณที่มีซุ้มประตูที่พังทลาย เสา มอส เถาวัลย์ เครื่องจักรที่กระจัดกระจาย และความลึกของบรรยากาศ วางศัตรูที่เป็นสัตว์ประหลาดไว้ทางด้านขวาจำนวน 2 ตัวพอดี: 1 ตัวเป็นสัตว์ประหลาดจักรกลรูปร่างคล้ายพืช/งูที่มีลูกแก้วสีฟ้าเรืองแสง และอีก 1 ตัวเป็นสิ่งมีชีวิตจักรกลรูปร่างคล้ายแมงมุมขนาดเล็กที่มีวงแหวนพลังงานสีฟ้าไซแอน การจัดวาง UI: เพิ่มกล่องอินเทอร์เฟซ RPG สีน้ำเงินเข้มจำนวน 3 กล่องพอดี พร้อมขอบสีขาวบาง: 1 กล่องสำหรับเมนูคำสั่งที่มุมซ้ายบน, 1 กล่องสำหรับสถานะตัวละครที่บริเวณซ้ายล่างตรงกลาง และ 1 กล่องสำหรับบทสนทนาที่ด้านล่างสุด ข้อความ: เมนูคำสั่งต้องประกอบด้วยตัวเลือกภาษาญี่ปุ่น 4 ตัวเลือกในแนวตั้งพอดี ได้แก่ 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」 พร้อมเคอร์เซอร์รูปสามเหลี่ยมชี้ไปที่ตัวเลือกแรก กล่องสถานะควรแสดง フミ姐ぇ, LV 35, HP 320/320 และ MP 150/150 ส่วนกล่องบทสนทนาด้านล่างควรแสดง さっさと片付けるわよ ข้อจำกัดด้านสไตล์: ใช้พิกเซลอาร์ต 16-bit ที่คมชัด, จานสีที่จำกัด, ขอบพิกเซลที่มองเห็นได้ชัดเจน, องค์ประกอบภาพแบบ RPG มุมมองด้านข้าง, ไม่มี UI สมัยใหม่, ไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย, ไม่มีตัวละครเพิ่มเติม, ไม่มีรายการเมนูเพิ่มเติม และไม่มีลายน้ำ

Try now
GPT Image 2
เปลี่ยนภาพถ่ายเป็นคอลลาจพิกเซลอวตาร
View full prompt

สร้างคอลลาจโปรโมทสไตล์พิกเซลอาร์ตที่มีชีวิตชีวา โดยแสดงภาพพอร์ตเทรตจริงที่ถูกเปลี่ยนเป็นพิกเซลอวตารสไตล์เกม แคนวาส: แบนเนอร์แนวนอน 16:9 ขนาดประมาณ 1200×675 พิกเซล สไตล์ภาพ: พิกเซลอาร์ต 16-bit ย้อนยุคที่คมชัดผสมผสานกับกรอบภาพถ่ายสมจริง 1 กรอบ, เส้นขอบสีดำหนา, ขอบสติกเกอร์สีขาว, จุดฮาล์ฟโทนแบบการ์ตูน, พื้นหลังแบบรัศมีสีเขียวอมฟ้าและสีปะการัง, บรรยากาศสตูดิโอสร้างสรรค์ที่สนุกสนาน หัวข้อหลัก: ภาพหน้าอกพิกเซลอาร์ตขนาดใหญ่ตรงกลางของ ชายหนุ่ม ที่มี ผมสีดำยุ่งๆ, สวมเสื้อฮู้ดสีน้ำเงินเข้มทับด้วยแจ็คเก็ตสีเขียวมะกอก, หันหน้าตรง; ให้พื้นที่ใบหน้าเป็นตัวแทนแบบเบลอๆ หรือเรียบง่าย ไม่ต้องระบุตัวตนที่ชัดเจน ด้านซ้าย: หน้าต่างคอมพิวเตอร์/ภาพถ่ายมุมมนขนาดใหญ่ 1 บาน พร้อมปุ่มวงกลมเล็กๆ 3 ปุ่มที่มุมซ้ายบน ภายในบรรจุภาพพอร์ตเทรตสมจริงของบุคคลเดียวกันในชุดฮู้ดและแจ็คเก็ตแบบเดียวกัน พร้อมกรอบสีเขียวมิ้นต์หนา ระหว่างหน้าต่างภาพถ่ายกับอวตารตรงกลาง ให้วางลูกศรสีขาวตัวหนาชี้ไปทางขวาเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลง นับจำนวนผลลัพธ์อวตารที่สร้างขึ้นให้ครบถ้วน: รวม 5 ภาพ — พิกเซลอวตารหลักขนาดใหญ่ 1 ภาพ, พอร์ตเทรตสไตล์การ์ตูนสี่เหลี่ยมสีเหลืองใกล้จุดกึ่งกลางด้านซ้ายบนพร้อมไอคอนประกายวิ้งๆ 1 ภาพ, พอร์ตเทรตสไตล์การ์ตูนสี่เหลี่ยมสีเขียวที่มุมขวาบนพร้อมกรอบคำพูดความคิดสีขาว 1 ภาพ, พอร์ตเทรตสไตล์การ์ตูนสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินที่กลางด้านขวาพร้อมสัญลักษณ์แสดงการเคลื่อนไหว 1 ภาพ และพอร์ตเทรตขนาดเล็กบนแท็บเล็ตวาดเขียนที่มุมซ้ายล่าง 1 ภาพ รายละเอียดโต๊ะและสตูดิโอ: รวมอุปกรณ์ประกอบฉากที่โดดเด่น 10 ชิ้น — โคมไฟตั้งโต๊ะสีดำที่ส่องแสงสีเหลืองอบอุ่นทางซ้ายสุด 1 ชิ้น, กระถางต้นไม้บนโต๊ะ 1 ต้น, แท็บเล็ตวาดเขียนพร้อมแถบเครื่องมือสี 1 เครื่อง, ปากกาสไตลัสวางอยู่ด้านหน้า 1 ด้าม, แก้วมัคสีแดงที่มีรูปหัวใจสีขาวและควัน 1 ใบ, ฟิกเกอร์พิกเซลขนาดเล็กที่มุมซ้ายล่าง 2 ตัว, สิ่งมีชีวิตพิกเซลสีเขียวจิ๋ว 1 ตัว, ชั้นวางของติดผนังพร้อมฟิกเกอร์ตัวละครพิกเซลขนาดเล็ก 1 ตัว และกรอบรูปหัวใจพิกเซลบนผนัง 1 กรอบ พื้นหลัง: ห้องที่อบอุ่นและมืดทางซ้ายสุดพร้อมชั้นวางของและผนังอิฐ เปลี่ยนผ่านไปสู่รัศมีฮาล์ฟโทนแบบการ์ตูนที่สดใสหลังอวตารตรงกลาง จานสี: สีเขียวอมฟ้า, สีมิ้นต์, สีปะการัง, สีเหลือง, สีน้ำเงินเข้ม, สีเขียวมะกอก และสีดำ องค์ประกอบภาพ: มีความเคลื่อนไหว ดูยุ่งแต่ยังอ่านง่าย โดยมีอวตารตรงกลางโดดเด่นในครึ่งขวาและภาพต้นฉบับโดดเด่นในครึ่งซ้าย ข้อจำกัด: ไม่มีข้อความหรือโลโก้ที่อ่านได้, ไม่มีลายน้ำ, ไม่มีแผงเพิ่มเติมเกินกว่าผลลัพธ์อวตาร 5 ภาพที่กำหนด, คงธีมการเปลี่ยนแปลงแบบก่อนและหลังที่สนุกสนาน เหมาะสำหรับโฆษณาเครื่องมือสร้างพิกเซลอวตารจากภาพถ่ายฟรี

Try now
Loading more prompts

FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each รูปภาพ prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.