พิมพ์เขียว 3D จำนวนมากปรากฏออกมาจากพอร์ทัล, ไดรฟ์ต้านแรงโน้มถ่วง, นาโนเทคโนโลยี, DNA, ชิป, ระบบไร้สาย, เทคโนโลยีใหม่, ความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีต่างดาว, ของขวัญทางวิศวกรรมแด่มนุษยชาติ, ไม่มีการพูดคุย, พิมพ์เขียวสีทอง, สีเหลือง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, สีแดง, การผลิต
ภาพยนตร์เกม / PV
สำรวจ ภาพยนตร์เกม / PV วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม กรณีใช้งาน ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ
[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]
จากรูปถ่ายของฉัน ให้สร้างรูปภาพในสไตล์เกม The Sims ในส่วนของการสร้างตัวละคร โดยให้ตัวละคร Sim เป็น [ผู้ชาย] สวม [กางเกงยีนส์สีดำ เสื้อยืดสีดำ และหมวกแก๊ปสีดำ] ทางด้านขวาของตัวละครเป็นช่องสี่เหลี่ยมสีขาว ในช่องเหล่านี้จากบนลงล่างให้ใส่: [MacBook, iPhone, AirPods max] เหนือศีรษะของ Sim มีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียว และเหนือขึ้นไปมีข้อความ [ALEX PROMPTS] ที่ทำในสไตล์ของเกม The Sims เพิ่มลูกศรทางด้านขวาและซ้ายของ Sim เหมือนในหน้าจอแก้ไขตัวละครของเกม The Sims อัตราส่วน 9:16 หน้าจอสร้างตัวละครที่มีสไตล์เหมือนเกม The Sims โดยมี [ผู้ชาย] สวม [เสื้อยืดสีดำ กางเกงขายาวสีดำ หมวกแก๊ปสีดำ] ยืนอยู่ตรงกลาง เขากำลังเต้นเบาๆ อยู่กับที่ โดยโยกสะโพกและแขนอย่างนุ่มนวล เหนือศีรษะของเขามีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียวลอยและหมุนอย่างช้าๆ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่มีตัวเลือกเสื้อผ้า ลูกศร และป้ายชื่อ [ALEX PROMPTS] จะอยู่นิ่งสนิท โดยที่พื้นหลังจะไม่เคลื่อนไหว
ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI
[การอ้างอิงรูปภาพและการล็อกตัวละคร] คงเอกลักษณ์จากรูปภาพอ้างอิง เน้นที่ใบหน้า ดวงตา และการเรนเดอร์แบบ 3D ไม่ต้องสร้างพื้นหลังและท่าทางจากภาพอ้างอิงซ้ำ ใช้ดาบคาตานะและฝักดาบเพียงเล่มเดียวเท่านั้น [โลกและสไตล์ภาพ] เมืองนีออนยามค่ำคืน แอนิเมชัน 3D สไตล์อนิเมะการต่อสู้ด้วยดาบแบบใช้ลวดสลิงความเร็วสูง สไตล์ Urban Fantasy RPG ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ชั้นนำ แสงแบบโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสีหลักของตัวละคร [รายละเอียดการเคลื่อนไหว] ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยใช้แรงตึงของลวดสลิงและแรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัม ลำดับการโจมตีที่แม่นยำ 6 ครั้งใส่หุ่นยนต์ยักษ์: เกราะเข่าขวา, ข้อต่อเข่าด้านใน, เกราะไหล่ขวา, กลไกไหล่ด้านใน, ฝาครอบแกนกลางด้านหลัง และตัวแกนกลางเอง [คัต 1-4] ลำดับภาพหลายคัตที่แสดงรายละเอียดการพุ่งเข้าหาโดยใช้ลวดสลิงคู่ เปลี่ยนเป็นการเหวี่ยงด้วยลวดสลิงเดี่ยวเพื่อโจมตี รวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างละเอียด (ขนานด้านข้าง, มุมต่ำ) และเอฟเฟกต์ภาพ เช่น การหยุดจังหวะเมื่อกระทบ (hit-stops) และประกายไฟ จบลงก่อนการโจมตีครั้งที่ 7 [ไม่สมบูรณ์]
ฉากเปิดตัวแบบภาพยนตร์สำหรับตัวละครระดับหายากในเกมแอ็กชัน RPG แฟนตาซีในเมืองสำหรับสมาร์ทโฟน เป็นฟุตเทจเกมอนิเมะแบบ 3D toon/cel-shaded คุณภาพสูง ไม่ใช่โฆษณารถยนต์แบบสมจริง รักษาเอกลักษณ์ของตัวละครให้คงเดิมตลอดทั้งฉาก โดยอ้างอิงจากลักษณะใบหน้า ทรงผม ชุด และโทนสี สร้างฉากไล่ล่ารถยนต์ในเมืองยามค่ำคืนด้วยรถสปอร์ตคูเป้สีดำกราไฟต์ ใช้มุมกล้องต่ำเพื่อติดตามเงาสะท้อนบนถนนที่เปียกชื้น การดริฟต์อย่างเฉียบคมที่ทางแยกพร้อมเอฟเฟกต์แสงจากยางรถยนต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร รวมภาพโคลสอัพภายในรถขณะตัวละครกำลังบังคับพวงมาลัย โดยมีแสงไฟสะท้อนบนใบหน้าพร้อมคงสีหน้าของตัวละครเอาไว้ ปิดท้ายด้วยการดริฟต์หยุดรถอย่างแม่นยำในใจกลางเมือง โดยเน้นไปที่ใบหน้าของตัวละครผ่านกระจกหน้ารถขณะที่พวกเขากำลังจัดทรงผมด้วยความมั่นใจ ฉากหลังควรเป็นย่านการค้าแฟนตาซีที่หนาแน่นซึ่งออกแบบมาให้เข้ากับสุนทรียภาพของตัวละคร พร้อมพื้นถนนที่เปียกชื้นและแสงไฟนีออนสะท้อน
ลำดับการแปลงร่างด้วยเวทมนตร์แบบเต็มรูปแบบ: พาลาดินแห่งพายุสีทองลอยตัวอยู่ในความว่างเปล่าสีถ่านและทองอันเจิดจรัส ในขณะที่สายฟ้าสีทองที่หยุดนิ่งแตกออกรอบตัวพวกเขา แต่ละจังหวะที่สายฟ้าฟาดลงมาจะเผยให้เห็นรายละเอียดของการแปลงร่าง: เส้นผมเปลี่ยนเป็นสีแพลทินัมอบอุ่น แผ่นเกราะเงางามปรากฏขึ้นจากรอยแยกของกระแสไฟฟ้าสีทอง สัญลักษณ์ดวงอาทิตย์ที่ส่องสว่างวิ่งผ่านหน้าอกและแขน และหอกศักดิ์สิทธิ์ที่หลอมขึ้นจากสายฟ้าสีทองที่ถูกกักขัง ตราสัญลักษณ์พายุวงกลมลุกโชนอยู่ใต้ฝ่าเท้าด้วยส่วนโค้งสีทองหลอมละลายและสีงาช้าง กล้องซูมเข้าออกอย่างรวดเร็วระหว่างรายละเอียดระยะใกล้และมุมกว้างแบบฮีโร่ตามจังหวะที่สายฟ้าฟาดลงมา จบลงด้วยท่าโพสต์ประจำตัวที่ปักหอกลงบนพื้นท่ามกลางการระเบิดของแสงไฟฟ้าสีทองอันร้อนแรง ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่เหมือนฟุตเทจระดับมืออาชีพที่ถ่ายทอดออกมาอย่างจริงจัง
ภาพโคลสอัพสไตล์ภาพยนตร์ของหญิงสาวผมสั้นสีดำสวมแว่นตาสุดล้ำเรืองแสงในเมืองไซเบอร์พังค์ ชิ้นส่วนชุดเกราะกลไกไฮเทคประกอบเข้ากับร่างกายของเธออย่างรวดเร็ว โดยเริ่มจากบริเวณหน้าอกแล้วขยายออกไป หมวกเกราะเอ็กโซสเกเลตอนสีม่วงดำล็อกเข้าที่บนศีรษะของเธอ ดวงตาของเธอเปล่งแสงสีแดงเมื่อระบบทำงาน ในตอนท้าย กล้องซูมออกเผยให้เห็นตัวละครในชุดเกราะเต็มยศที่กำลังลงจอดในท่าทางที่หนักแน่นและทรงพลังบนถนนไซเบอร์พังค์ท่ามกลางสายฝนและแสงไฟนีออน พร้อมป้ายโฮโลแกรมสีสันสดใสในฉากหลัง สมจริงระดับไฮเปอร์ ความละเอียด 8k สไตล์ภาพยนตร์แอ็กชัน การเปลี่ยนผ่านที่นุ่มนวล แอนิเมชันกลไกที่ลื่นไหล
ช็อตที่ 1 (00.00–00.05) : หญิงสาวผู้ลึกลับ 📷Image 1 ลอยอยู่เหนือเจดีย์โบราณ เธอประกาศว่า "เหล่าปีศาจจงลงมา... เปิดใช้งานคำสั่งขับไล่ความชั่วร้าย" หลังจากพูดจบ เธอดีดนิ้ว เศษคริสตัลพุ่งออกมา ก่อตัวเป็นชุดเกราะสีทองอันวิจิตร หน้ากากผ้าคลุม และง้าวสีเขียวเรืองแสงขณะที่เธอหมุนตัว ช็อตที่ 2 (00.05–00.10) : ในชุดเกราะเต็มยศ เธอพุ่งตัวเข้าหาศัตรูสองคนที่ถือหอกในความมืด เธอฟาดง้าวในแนวนอน ใส่ศัตรูคนแรก ตามด้วยการฟาดในแนวตั้งใส่คนที่สอง ปลดปล่อย พลังงานเกลียวขนาดมหึมาที่ทำลายศัตรูทั้งสองจนสิ้นซาก ช็อตที่ 3 (00.10–00.15) : เธอลงจอดบนพื้นพร้อมปักง้าวลงดิน สายลมค่อยๆ สงบลงขณะที่เธอลุกขึ้นยืน เส้นผมและเสื้อผ้าของเธอพริ้วไหวอย่างแผ่วเบา ในขณะที่เธอมองไปข้างหน้าด้วยความสง่างามที่เปี่ยมไปด้วยอำนาจ
เปลี่ยนร่างเป็นซูเปอร์ฮีโร่ผู้ทรงพลัง ชายคนเดิมที่อยู่ภายใต้ผ้าคลุมพลังวิเศษสุดอลังการจากตำนานไททันกรีกโบราณ ในเมืองนีออนฉากเดิม กระโดดขึ้นแล้วบินไป
พรอมต์วิดีโอแนวภาพยนตร์ที่เทพผู้พิทักษ์หินโบราณซึ่งมีอักขระเรืองแสงกำลังตื่นขึ้นและยกดาบคริสตัลขึ้นมา
0–4 วินาที: ฝนตกลงมาบนดาดฟ้าของเมืองแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงนีออนในยามค่ำคืน นักรบอนิเมะไซเบอร์สองคนเปิดใช้งานดาบพลังงานเรืองแสง โดยมีแสงนีออนสีฟ้าและสีม่วงแดงสะท้อนบนพื้นผิวที่เปียกชื้น 4–8 วินาที: ทั้งสองพุ่งเข้าหากันด้วยความเร็วสูงจนเหลือเชื่อ พร้อมแลกดาบกันหลายสิบครั้ง ทุกการปะทะทำให้เกิดประกายไฟ เศษเสี้ยวโฮโลแกรม และคลื่นพลังงานเรืองแสง กล้องเคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวพวกเขา 8–12 วินาที: ทั้งคู่เทเลพอร์ตไปทั่วดาดฟ้า ทิ้งภาพติดตาแบบดิจิทัลและกระแสไฟฟ้าที่ปะทุออกมา สายฝนแตกกระจายเป็นหยดน้ำแบบสโลว์โมชันในทุกจังหวะการปะทะ 12–15 วินาที: ทั้งสองเปิดฉากโจมตีกลางอากาศครั้งสุดท้าย การปะทะทำให้เกิดคลื่นกระแทกรูปวงแหวนขนาดใหญ่ที่ซัดป้ายนีออน เศษกระจก และสายฝนให้กระจัดกระจายออกไป ก่อนจะค่อย ๆ เงียบหายไป สไตล์: อนิเมะคุณภาพสูง, แสงแบบภาพยนตร์, ฟิสิกส์ของสายฝนที่สมจริง, การสะท้อนของแสงนีออน, การออกแบบท่าทางแอ็กชันที่ลื่นไหล, VFX ระดับพรีเมียม, ไม่มีข้อความ, ไม่มีลายน้ำ
นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสีขาวที่สวมหน้ากากมิดชิดพุ่งตัวออกจากจังหวะดาบไขว้เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพอนิเมชั่น 2D วาดมือที่ลื่นไหลอย่างแท้จริง การแลกเปลี่ยนท่าทางด้วยความเร็วสูงอย่างไม่หยุดยั้ง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวของภาพเมื่อเกิดแรงปะทะ ท่าทางขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Foreshortening ที่เกินจริง และการเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบฟาดฟันผ่านหน้ากล้องในระยะประชิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องรู้สึกแม่นยำ ต่อเนื่อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียงสองตัวตลอดทั้งฉาก แต่ละตัวละครต้องมีแขนสองข้าง ขาสองข้าง และดาบหนึ่งเล่มเสมอ นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา ห้ามมีตัวละครเสริม แขนขาเกิน ดาบเกิน การถือดาบสองมือ การต่อย การเตะ การถอดหน้ากาก การเคลื่อนไหวช้า การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ การบิดเบี้ยวของตัวละคร การวาร์ป การตัดต่อ การเปลี่ยนฉาก งานภาพ 3D หรือความสมจริงแบบภาพถ่าย { "Duration": "10 วินาที", "Prompt": "เชื่อมต่อจากเฟรมแรกของภาพอ้างอิงอย่างไร้รอยต่อ นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสวมหน้ากากในชุดสีขาวพุ่งตัวออกจากจังหวะที่ดาบไขว้กัน เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพ 2D วาดมือล้วน การรุกและรับด้วยความเร็วสูงอย่างต่อเนื่อง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวเมื่อเกิดแรงปะทะ เฟรมภาพหยุดนิ่งขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Perspective ที่เกินจริง และมุมกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบกวาดผ่านหน้ากล้องอย่างรุนแรงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องแม่นยำ สอดคล้อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียง 2 ตัวตลอดทั้งฉาก โดยแต่ละตัวต้องมีแขน 2 ข้าง ขา 2 ข้าง และดาบ 1 เล่มอย่างเคร่งครัด นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา", "Negative Prompt": "ตัวละครเสริม, แขนขาเกิน, แขนเกิน, ขาเกิน, ดาบคาตานะเกิน, การถือดาบสองมือ, การต่อย, การเตะ, การถอดหน้ากาก, สโลว์โมชั่น, การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ, การบิดเบี้ยวของตัวละคร, การวาร์ป, การตัดต่อ, การเปลี่ยนฉาก, 3D, ความสมจริง" }
สไตล์: ภาพยนตร์สงครามไซไฟ, งานภาพ VFX ทุนสร้างสูง, แอ็กชันที่รวดเร็ว, เกรนฟิล์มแบบนุ่มนวล ฉาก: ถนนในเมืองแห่งอนาคตที่ถูกทำลายจากสงครามจนเหลือเพียงซากปรักหักพังภายใต้ท้องฟ้าสีเทาที่เต็มไปด้วยควัน, อาคารที่แตกหักเป็นเสี่ยง ๆ และเปลวไฟที่กระจัดกระจาย, ภาษาการออกแบบ: คอนกรีตที่แตกละเอียดและเหล็กที่บิดเบี้ยว ตัวละคร / วัตถุ: ทหารในชุดเกราะยุทธวิธีที่ปิดบังใบหน้ากำลังรุกคืบผ่านซากปรักหักพัง โดยมีการยิงปะทะอย่างหนักกับหุ่นยนต์เอเลี่ยนขนาดมหึมาที่มีหลายแขนและมีแกนกลางเรืองแสงพร้อมเกราะจักรกล กล้อง: การถ่ายทำแบบติดตาม (Dynamic tracking shot) ที่ค่อย ๆ ถอยหลังและยกเครนขึ้นในช็อตเดียวต่อเนื่อง การกระทำ: ช็อตเริ่มต้นจากส่วนลึกของซากปรักหักพังขณะที่ทหารปีนป่ายข้ามคอนกรีตที่แตกหัก แสงจากปากกระบอกปืนส่องสว่างท่ามกลางฝุ่นควัน ในขณะที่หุ่นยนต์เอเลี่ยนย่ำเท้าไปข้างหน้าและระดมยิงใส่ถนน จากนั้นกล้องถอยหลังและลอยสูงขึ้นเหนือความโกลาหลเพื่อเผยให้เห็นแนวหน้าการรบที่กว้างขึ้นซึ่งทอดยาวไปทั่วเมืองที่พังทลาย พร้อมด้วยเงาของหุ่นยนต์ในระยะไกลและตำแหน่งป้องกันของมนุษย์ที่กำลังยิงโต้ตอบกัน หลังจากนั้นกล้องยังคงลอยสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่ควันพวยพุ่งขึ้นด้านบนและมีการระเบิดเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วสนามรบ ข้อความบนหน้าจอ: เฟรมสะอาด, ไม่มีข้อความบนหน้าจอ การออกแบบเสียง: เสียงระเบิดดังกึกก้อง, เสียงปืนรัว, เสียงฝีเท้าโลหะหนัก ๆ, เสียงไฟปะทุ, เสียงวิทยุสื่อสารที่ตื่นตระหนกจากระยะไกล, เสริมด้วยดนตรีประกอบแนวออร์เคสตราผสมที่ตึงเครียดซึ่งจะดังขึ้นเรื่อย ๆ ตามการเคลื่อนที่ของกล้อง หมายเหตุ: การออกแบบทหารและหุ่นยนต์ต้องมีความสอดคล้องกันตลอดทั้งฉาก; การจำลองซากปรักหักพัง ฝุ่น และควันต้องมีความสมจริง
คีย์เฟรมเปิดฉากภาพยนตร์อนิเมะแนวภาพยนตร์ นักดาบสายฟ้าผมสีขาวคนเดิมจากภาพอ้างอิง รักษาเอกลักษณ์ใบหน้าเดิม ผมสีขาวเงินยุ่งเล็กน้อย ดวงตาสีฟ้าคมกริบ สวมเสื้อฮาโอริลายคลื่นดอกไม้สีขาวและน้ำเงินราชวงศ์ เสื้อตัวในสีเข้ม กางเกงฮากามะสีดำ เครื่องประดับพู่สีฟ้า ยืนอยู่บนหินภูเขาไฟที่แตกสลายภายในหุบเขานรก ถือดาบคาตานะสายฟ้าที่ชักออกจากฝักเพียงเล่มเดียวเท่านั้น ไม่มีดาบเพิ่ม ไม่มีอาวุธซ้ำซ้อน นักดาบอยู่ในท่าเตรียมโจมตีระดับต่ำ หันตัวสามส่วนสี่ไปทางศัตรู ลดดาบคาตานะลงในแนวทแยงข้างตัว กระแสไฟฟ้าสีฟ้าที่ควบคุมได้กำลังรวมตัวรอบใบดาบอย่างช้าๆ สีหน้าสงบนิ่งและเย็นชา ลมพัดผมและเสื้อฮาโอริตัวยาวให้พลิ้วไหว บรรยากาศแห่งการรอคอยก่อนการโจมตีด้วยความเร็วสูง ราชาปีศาจรูปร่างมนุษย์ยืนอยู่ห่างออกไป 12 เมตร สูงเพียง 3 เมตร ดูทรงพลังแต่สามารถเอาชนะได้จริง สวมชุดเกราะนรกสีดำ มีเขางอ ดวงตาสีแดงเรืองแสง ถือดาบปีศาจเปลวเพลิงหนึ่งเล่ม มีออร่าไฟสีแดง เห็นนักรบทั้งสองชัดเจนตั้งแต่หัวจรดเท้า กำกับฉากแอ็กชันอนิเมะแบบมืออาชีพ มุมกล้องระดับต่ำวางอยู่ด้านหลังและด้านข้างของนักดาบเล็กน้อย มีเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนระหว่างตัวละครทั้งสอง มีการแยกฉากหน้า ฉากกลาง และฉากหลังที่ชัดเจน โครงร่างที่ดูออกง่าย สเกลสมดุล องค์ประกอบภาพที่พร้อมสำหรับการเคลื่อนไหว ออกแบบมาเป็นเฟรมแรกของฉากดวลดาบความยาว 10 วินาที ยังไม่มีการโจมตีเกิดขึ้น หน้าผาขรุขระ รอยแยกของลาวา เสาปีศาจที่พังทลาย สะเก็ดไฟที่ลอยละล่อง เถ้าถ่าน ควัน และเมฆพายุ สายฟ้าสีฟ้าปะทะกับเปลวไฟนรกสีแดง แสงขอบแบบภาพยนตร์ ความลึกที่น่าทึ่ง คุณภาพภาพยนตร์อนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม เสื้อผ้าที่มีรายละเอียดสูง กายวิภาคที่สะอาด ใบหน้าคมชัด องค์ประกอบภาพที่ดูมีพลังแต่คงที่ บรรยากาศแฟนตาซีมืดมนสุดอลังการ องค์ประกอบภาพแนวตั้ง --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no ดาบเพิ่ม, คาตานะเล่มที่สอง, อาวุธซ้ำ, ปีศาจไคจูยักษ์, ความแตกต่างของขนาดที่มากเกินไป, ตัวละครเสริม, แผ่นตัวละคร, คอลลาจ, ข้อความ, โลโก้, ลายน้ำ, เท้าที่ถูกตัด, มือที่บิดเบี้ยว, ใบหน้าที่เบลอ ใช้ Image1 เป็นเฟรมอ้างอิงหลัก นักดาบสายฟ้าผมสีขาวในชุดกิโมโนสีขาวน้ำเงินพลิ้วไหวเผชิญหน้ากับนักรบปีศาจชุดเกราะสีดำบนสมรภูมิภูเขาไฟที่แตกสลาย เมฆพายุ รอยแยกของลาวา และสะเก็ดไฟที่ปลิวว่อนล้อมรอบพวกเขา นักดาบกำดาบคาตานะสายฟ้าสีฟ้าเรืองแสงไว้แน่น ในขณะที่ปีศาจจุดไฟที่ใบดาบ กล้องเริ่มจากมุมต่ำระยะใกล้ของสายฟ้าที่ไหลไปตามตัวดาบ จากนั้นค่อยๆ ซูมออกเพื่อเผยให้เห็นนักรบทั้งสอง ปีศาจพุ่งเข้าจู่โจมด้วยการฟันที่มีเปลวไฟ นักดาบป้องกันได้ในวินาทีสุดท้าย ทำให้เกิดคลื่นกระแทกพลังงานสีฟ้าและสีแดงที่รุนแรง พวกเขาแลกการฟันดาบอย่างรวดเร็วสามครั้ง ประกายไฟระเบิดออกทุกครั้งที่ปะทะกัน นักดาบหมุนตัวผ่านควันและฟันด้วยพลังสายฟ้าในขณะที่ปีศาจป้องกันด้วยดาบที่ลุกเป็นไฟ กล้องเคลื่อนที่แบบวงกลมรอบการปะทะครั้งสุดท้าย จับภาพสะเก็ดไฟที่ปลิวว่อน หินที่แตกหัก เสื้อผ้าที่พลิ้วไหว และพลังงานที่เข้มข้น สไตล์การต่อสู้แบบอนิเมะภาพยนตร์ แสงที่น่าทึ่ง คอนทราสต์สูง พื้นผิวแบบ IMAX เสียง: เสียงฟ้าร้อง, เสียงดาบกระทบกัน, เสียงไฟฟ้าเปรี๊ยะๆ, เสียงเปลวไฟคำราม, ดนตรีประกอบการต่อสู้แบบออเคสตราที่ลึกซึ้ง 4K Ultra HD, รายละเอียดที่สมบูรณ์, ความคมชัดสูง, พื้นผิวแบบภาพยนตร์, ภาพที่นิ่ง รักษาความสม่ำเสมอของใบหน้าและเสื้อผ้า ไม่มีการบิดเบี้ยว รายละเอียดสูง สร้างวิดีโอโดยไม่มีคำบรรยาย
ซามูไรแห่งอนาคตที่มีผิวสีนิล สวมชุดหรูหรา และหน้ากากโฮโลแกรม Oni ที่เรืองแสงพร้อมอักขระ LED แอ็กชันแบบภาพยนตร์ สุนทรียศาสตร์แบบไซเบอร์พังก์ พื้นหลังโบเก้นีออนเรืองแสง ความละเอียด 8k สมจริงดั่งภาพถ่าย ไทม์ไลน์แอ็กชัน 10 วินาที: 0-2 วินาที: หน้ากาก LED และอักขระโฮโลแกรมเริ่มทำงานและกะพริบขึ้นมา 2-4 วินาที: ซูมออกอย่างรวดเร็ว ซามูไรชักดาบคาตานะที่มีพลังงานนีออนสว่างไสวออกมาอย่างรวดเร็ว 4-7 วินาที: พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว ซามูไรฟันดาบเป็นวงกว้างและสว่างไสวเข้าหากล้อง 7-10 วินาที: ปิดท้ายด้วยภาพสโลว์โมชั่น ซามูไรเก็บดาบเข้าฝักในขณะที่ฝนนีออนเริ่มโปรยปรายลงมา พร้อมโพสท่าอย่างสงบนิ่ง
ฉากแอ็กชันแบบ Multishot, จังหวะที่เร่งรีบ, การเคลื่อนไหวของกล้องและเอฟเฟกต์สุดเท่ สไตล์ภาพประกอบอนิเมะแบบ Cel-shaded, ก้อนเมฆที่ดูเหมือนภาพวาด, ท้องฟ้ายามพระอาทิตย์ตกดินสีแดงสลับเขียวที่ดูน่าตื่นตาตื่นใจ นักบินในชุดนักบินสีขาวโฉบเฉี่ยวพร้อมรายละเอียดสีเขียวอมฟ้าและหน้ากากสีเหลืองอำพันแบบกระจกกำลังขี่ในท่าหมอบ
<<<image_1>>> คือตัวละครหญิงอ้างอิงหลัก—คงรายละเอียดใบหน้า ทรงผมบ๊อบสั้นสีส้มสดใส รูปร่างเพรียวบางแบบนักกีฬา สวมเสื้อครอปแขนกุดสีดำ กางเกงขาสั้นยุทธวิธีสีส้ม สายรัดอุปกรณ์ แขนกลสีเงิน และรองเท้าบูทหุ้มเกราะสีดำส้ม <<<image_2>>> คือหุ่นยนต์ต่อสู้อ้างอิงหลัก—คงรายละเอียดเกราะสีดำหนา รูปร่างเครื่องจักรขนาดใหญ่ เครื่องยิงบนไหล่ และแผงหน้าปัดสีม่วงแดง <<<image_3>>> คือสภาพแวดล้อมอ้างอิง—คงรายละเอียดมหานครไซเบอร์พังก์ท่ามกลางสายฝน แสงไฟนีออนสีฟ้าอมเขียวและสีม่วงแดง ตึกระฟ้า ป้ายโฆษณาโฮโลแกรม และหมอกบรรยากาศ ฉากแอ็กชันไซเบอร์พังก์สมจริงระดับภาพยนตร์ ถ่ายทำด้วยเลนส์อะนามอร์ฟิก (anamorphic) ฟิสิกส์สมจริง คอนทราสต์สูง หมอกบรรยากาศที่เปียกชื้น โมชันเบลอที่ควบคุมได้ และการคุมโทนสีกลางคืนที่สม่ำเสมอ ไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ แคปชัน หรือข้อความซ้อนทับใดๆ หญิงสาวผมสีส้มที่มีแขนกลกระโดดลงจากตึกระฟ้ามุ่งหน้าสู่หุ่นยนต์ต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ยืนอยู่บนถนนท่ามกลางทหารแห่งอนาคต ระหว่างที่ร่วงหล่น เธอเปลี่ยนชิปเทคโนโลยีขนาดเล็กให้กลายเป็นดาบคาตานะไซเบอร์พังก์ และใช้ท่าฟันแนวตั้งอันทรงพลังผ่านตัวหุ่นยนต์เพื่อชะลอการตกก่อนจะลงจอดอย่างปลอดภัย เปิดฉากด้วยมุมกว้างจากมุมสูงขณะที่เธอร่วงลงสู่หุบเขานีออน ผมและสายรัดอุปกรณ์ปลิวไสวตามแรงลมในขณะที่กล้องเคลื่อนตามเธอลงไป มุมกล้องสูงเผยให้เห็นหุ่นยนต์ยืนนิ่งอยู่กลางกลุ่มทหารที่กำลังเงยหน้ามองและยกอาวุธขึ้นโดยไม่ยิง ภาพโคลสอัปใกล้: เธอเผยให้เห็นชิปโลหะขนาดเล็กที่เรืองแสงด้วยวงจรสีฟ้าอมเขียว ภาพมาโคร: ชิปกางออกกลายเป็นดาบคาตานะไซเบอร์พังก์เต็มรูปแบบที่มีด้ามจับสีดำด้านและคมดาบพลาสมาสีฟ้าอมเขียวสว่างไสว ภาพมุมกลางแบบหมุนรอบ: เธอคว้าดาบคาตานะ หมุนตัวลงสู่ท่าโจมตีแนวตั้งโดยเอาเท้าลงและเล็งไปที่หุ่นยนต์ ภาพติดตามการเคลื่อนที่ลงอย่างรวดเร็ว: เธอเร่งความเร็วเข้าหาหุ่นยนต์ในขณะที่ทหารกระโดดหลบ เธอแทงดาบคาตานะผ่านหุ่นยนต์จากหัวลงมาถึงลำตัวโดยตรง เกิดประกายพลังงานสีฟ้าอมเขียวเข้มข้นขึ้นในขณะที่เกราะของหุ่นยนต์ช่วยชะลอการตกของเธอ หุ่นยนต์แยกออกเป็นสองส่วนอย่างสะอาดตา ส่งผลให้เกิดประกายไฟ สายไฟที่เรืองแสง และเศษเกราะกระเด็นออกมาโดยไม่มีเลือดหรือความรุนแรง ฉากปิดท้ายมุมต่ำแบบฮีโร่: เธอลงจอดอย่างปลอดภัยในท่าคุกเข่าสามจุดระหว่างซากหุ่นยนต์ที่แยกออกจากกัน โดยมือยังคงจับดาบคาตานะที่ปักอยู่บนพื้นถนน ผมสีส้มของเธอนิ่งลงในขณะที่มีกระแสไฟฟ้าสีฟ้าอมเขียววิ่งผ่านใบดาบ เหล่าทหารยังคงปลอดภัยและยืนมองด้วยความตกตะลึง ท่ามกลางสายฝน ควัน และประกายไฟที่ลอยอยู่ในถนนนีออน เสียง: เสียงลมคำราม ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่ตึงเครียด เสียงคลิกจากการเปลี่ยนรูปของชิป เสียงฮัมของพลาสมา เสียงทหารตะโกน เสียงฟันของดาบพลังงานที่ทรงพลัง เสียงไฟฟ้าช็อต เสียงโลหะถล่ม และเสียงกระแทกพื้นอย่างหนักแน่น คงรายละเอียดตัวละครหญิง ชุด แขนกล ทรงผม และตัวตนของหุ่นยนต์ให้เหมือนเดิมตลอดทั้งฉาก หุ่นยนต์ต้องยืนนิ่งจนกว่าจะถึงการโจมตีครั้งสุดท้าย เธอโจมตีเฉพาะหุ่นยนต์เท่านั้น ไม่มีทหารได้รับบาดเจ็บ การเคลื่อนไหวต้องชัดเจนและอ่านง่าย กายวิภาคถูกต้อง การตกมีความต่อเนื่องทางฟิสิกส์ และสภาพแวดล้อมมีความเสถียร เชิงลบ: ไม่มีเลือด ไม่มีความรุนแรง ไม่มีความผิดปกติ
พิมพ์เขียว 3D จำนวนมากปรากฏออกมาจากพอร์ทัล, ไดรฟ์ต้านแรงโน้มถ่วง, นาโนเทคโนโลยี, DNA, ชิป, ระบบไร้สาย, เทคโนโลยีใหม่, ความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีต่างดาว, ของขวัญทางวิศวกรรมแด่มนุษยชาติ, ไม่มีการพูดคุย, พิมพ์เขียวสีทอง, สีเหลือง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, สีแดง, การผลิต
จากรูปถ่ายของฉัน ให้สร้างรูปภาพในสไตล์เกม The Sims ในส่วนของการสร้างตัวละคร โดยให้ตัวละคร Sim เป็น [ผู้ชาย] สวม [กางเกงยีนส์สีดำ เสื้อยืดสีดำ และหมวกแก๊ปสีดำ] ทางด้านขวาของตัวละครเป็นช่องสี่เหลี่ยมสีขาว ในช่องเหล่านี้จากบนลงล่างให้ใส่: [MacBook, iPhone, AirPods max] เหนือศีรษะของ Sim มีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียว และเหนือขึ้นไปมีข้อความ [ALEX PROMPTS] ที่ทำในสไตล์ของเกม The Sims เพิ่มลูกศรทางด้านขวาและซ้ายของ Sim เหมือนในหน้าจอแก้ไขตัวละครของเกม The Sims อัตราส่วน 9:16 หน้าจอสร้างตัวละครที่มีสไตล์เหมือนเกม The Sims โดยมี [ผู้ชาย] สวม [เสื้อยืดสีดำ กางเกงขายาวสีดำ หมวกแก๊ปสีดำ] ยืนอยู่ตรงกลาง เขากำลังเต้นเบาๆ อยู่กับที่ โดยโยกสะโพกและแขนอย่างนุ่มนวล เหนือศีรษะของเขามีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียวลอยและหมุนอย่างช้าๆ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่มีตัวเลือกเสื้อผ้า ลูกศร และป้ายชื่อ [ALEX PROMPTS] จะอยู่นิ่งสนิท โดยที่พื้นหลังจะไม่เคลื่อนไหว
[การอ้างอิงรูปภาพและการล็อกตัวละคร] คงเอกลักษณ์จากรูปภาพอ้างอิง เน้นที่ใบหน้า ดวงตา และการเรนเดอร์แบบ 3D ไม่ต้องสร้างพื้นหลังและท่าทางจากภาพอ้างอิงซ้ำ ใช้ดาบคาตานะและฝักดาบเพียงเล่มเดียวเท่านั้น [โลกและสไตล์ภาพ] เมืองนีออนยามค่ำคืน แอนิเมชัน 3D สไตล์อนิเมะการต่อสู้ด้วยดาบแบบใช้ลวดสลิงความเร็วสูง สไตล์ Urban Fantasy RPG ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ชั้นนำ แสงแบบโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสีหลักของตัวละคร [รายละเอียดการเคลื่อนไหว] ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยใช้แรงตึงของลวดสลิงและแรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัม ลำดับการโจมตีที่แม่นยำ 6 ครั้งใส่หุ่นยนต์ยักษ์: เกราะเข่าขวา, ข้อต่อเข่าด้านใน, เกราะไหล่ขวา, กลไกไหล่ด้านใน, ฝาครอบแกนกลางด้านหลัง และตัวแกนกลางเอง [คัต 1-4] ลำดับภาพหลายคัตที่แสดงรายละเอียดการพุ่งเข้าหาโดยใช้ลวดสลิงคู่ เปลี่ยนเป็นการเหวี่ยงด้วยลวดสลิงเดี่ยวเพื่อโจมตี รวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างละเอียด (ขนานด้านข้าง, มุมต่ำ) และเอฟเฟกต์ภาพ เช่น การหยุดจังหวะเมื่อกระทบ (hit-stops) และประกายไฟ จบลงก่อนการโจมตีครั้งที่ 7 [ไม่สมบูรณ์]
ลำดับการแปลงร่างด้วยเวทมนตร์แบบเต็มรูปแบบ: พาลาดินแห่งพายุสีทองลอยตัวอยู่ในความว่างเปล่าสีถ่านและทองอันเจิดจรัส ในขณะที่สายฟ้าสีทองที่หยุดนิ่งแตกออกรอบตัวพวกเขา แต่ละจังหวะที่สายฟ้าฟาดลงมาจะเผยให้เห็นรายละเอียดของการแปลงร่าง: เส้นผมเปลี่ยนเป็นสีแพลทินัมอบอุ่น แผ่นเกราะเงางามปรากฏขึ้นจากรอยแยกของกระแสไฟฟ้าสีทอง สัญลักษณ์ดวงอาทิตย์ที่ส่องสว่างวิ่งผ่านหน้าอกและแขน และหอกศักดิ์สิทธิ์ที่หลอมขึ้นจากสายฟ้าสีทองที่ถูกกักขัง ตราสัญลักษณ์พายุวงกลมลุกโชนอยู่ใต้ฝ่าเท้าด้วยส่วนโค้งสีทองหลอมละลายและสีงาช้าง กล้องซูมเข้าออกอย่างรวดเร็วระหว่างรายละเอียดระยะใกล้และมุมกว้างแบบฮีโร่ตามจังหวะที่สายฟ้าฟาดลงมา จบลงด้วยท่าโพสต์ประจำตัวที่ปักหอกลงบนพื้นท่ามกลางการระเบิดของแสงไฟฟ้าสีทองอันร้อนแรง ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่เหมือนฟุตเทจระดับมืออาชีพที่ถ่ายทอดออกมาอย่างจริงจัง
ช็อตที่ 1 (00.00–00.05) : หญิงสาวผู้ลึกลับ 📷Image 1 ลอยอยู่เหนือเจดีย์โบราณ เธอประกาศว่า "เหล่าปีศาจจงลงมา... เปิดใช้งานคำสั่งขับไล่ความชั่วร้าย" หลังจากพูดจบ เธอดีดนิ้ว เศษคริสตัลพุ่งออกมา ก่อตัวเป็นชุดเกราะสีทองอันวิจิตร หน้ากากผ้าคลุม และง้าวสีเขียวเรืองแสงขณะที่เธอหมุนตัว ช็อตที่ 2 (00.05–00.10) : ในชุดเกราะเต็มยศ เธอพุ่งตัวเข้าหาศัตรูสองคนที่ถือหอกในความมืด เธอฟาดง้าวในแนวนอน ใส่ศัตรูคนแรก ตามด้วยการฟาดในแนวตั้งใส่คนที่สอง ปลดปล่อย พลังงานเกลียวขนาดมหึมาที่ทำลายศัตรูทั้งสองจนสิ้นซาก ช็อตที่ 3 (00.10–00.15) : เธอลงจอดบนพื้นพร้อมปักง้าวลงดิน สายลมค่อยๆ สงบลงขณะที่เธอลุกขึ้นยืน เส้นผมและเสื้อผ้าของเธอพริ้วไหวอย่างแผ่วเบา ในขณะที่เธอมองไปข้างหน้าด้วยความสง่างามที่เปี่ยมไปด้วยอำนาจ
0–4 วินาที: ฝนตกลงมาบนดาดฟ้าของเมืองแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงนีออนในยามค่ำคืน นักรบอนิเมะไซเบอร์สองคนเปิดใช้งานดาบพลังงานเรืองแสง โดยมีแสงนีออนสีฟ้าและสีม่วงแดงสะท้อนบนพื้นผิวที่เปียกชื้น 4–8 วินาที: ทั้งสองพุ่งเข้าหากันด้วยความเร็วสูงจนเหลือเชื่อ พร้อมแลกดาบกันหลายสิบครั้ง ทุกการปะทะทำให้เกิดประกายไฟ เศษเสี้ยวโฮโลแกรม และคลื่นพลังงานเรืองแสง กล้องเคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวพวกเขา 8–12 วินาที: ทั้งคู่เทเลพอร์ตไปทั่วดาดฟ้า ทิ้งภาพติดตาแบบดิจิทัลและกระแสไฟฟ้าที่ปะทุออกมา สายฝนแตกกระจายเป็นหยดน้ำแบบสโลว์โมชันในทุกจังหวะการปะทะ 12–15 วินาที: ทั้งสองเปิดฉากโจมตีกลางอากาศครั้งสุดท้าย การปะทะทำให้เกิดคลื่นกระแทกรูปวงแหวนขนาดใหญ่ที่ซัดป้ายนีออน เศษกระจก และสายฝนให้กระจัดกระจายออกไป ก่อนจะค่อย ๆ เงียบหายไป สไตล์: อนิเมะคุณภาพสูง, แสงแบบภาพยนตร์, ฟิสิกส์ของสายฝนที่สมจริง, การสะท้อนของแสงนีออน, การออกแบบท่าทางแอ็กชันที่ลื่นไหล, VFX ระดับพรีเมียม, ไม่มีข้อความ, ไม่มีลายน้ำ
สไตล์: ภาพยนตร์สงครามไซไฟ, งานภาพ VFX ทุนสร้างสูง, แอ็กชันที่รวดเร็ว, เกรนฟิล์มแบบนุ่มนวล ฉาก: ถนนในเมืองแห่งอนาคตที่ถูกทำลายจากสงครามจนเหลือเพียงซากปรักหักพังภายใต้ท้องฟ้าสีเทาที่เต็มไปด้วยควัน, อาคารที่แตกหักเป็นเสี่ยง ๆ และเปลวไฟที่กระจัดกระจาย, ภาษาการออกแบบ: คอนกรีตที่แตกละเอียดและเหล็กที่บิดเบี้ยว ตัวละคร / วัตถุ: ทหารในชุดเกราะยุทธวิธีที่ปิดบังใบหน้ากำลังรุกคืบผ่านซากปรักหักพัง โดยมีการยิงปะทะอย่างหนักกับหุ่นยนต์เอเลี่ยนขนาดมหึมาที่มีหลายแขนและมีแกนกลางเรืองแสงพร้อมเกราะจักรกล กล้อง: การถ่ายทำแบบติดตาม (Dynamic tracking shot) ที่ค่อย ๆ ถอยหลังและยกเครนขึ้นในช็อตเดียวต่อเนื่อง การกระทำ: ช็อตเริ่มต้นจากส่วนลึกของซากปรักหักพังขณะที่ทหารปีนป่ายข้ามคอนกรีตที่แตกหัก แสงจากปากกระบอกปืนส่องสว่างท่ามกลางฝุ่นควัน ในขณะที่หุ่นยนต์เอเลี่ยนย่ำเท้าไปข้างหน้าและระดมยิงใส่ถนน จากนั้นกล้องถอยหลังและลอยสูงขึ้นเหนือความโกลาหลเพื่อเผยให้เห็นแนวหน้าการรบที่กว้างขึ้นซึ่งทอดยาวไปทั่วเมืองที่พังทลาย พร้อมด้วยเงาของหุ่นยนต์ในระยะไกลและตำแหน่งป้องกันของมนุษย์ที่กำลังยิงโต้ตอบกัน หลังจากนั้นกล้องยังคงลอยสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่ควันพวยพุ่งขึ้นด้านบนและมีการระเบิดเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วสนามรบ ข้อความบนหน้าจอ: เฟรมสะอาด, ไม่มีข้อความบนหน้าจอ การออกแบบเสียง: เสียงระเบิดดังกึกก้อง, เสียงปืนรัว, เสียงฝีเท้าโลหะหนัก ๆ, เสียงไฟปะทุ, เสียงวิทยุสื่อสารที่ตื่นตระหนกจากระยะไกล, เสริมด้วยดนตรีประกอบแนวออร์เคสตราผสมที่ตึงเครียดซึ่งจะดังขึ้นเรื่อย ๆ ตามการเคลื่อนที่ของกล้อง หมายเหตุ: การออกแบบทหารและหุ่นยนต์ต้องมีความสอดคล้องกันตลอดทั้งฉาก; การจำลองซากปรักหักพัง ฝุ่น และควันต้องมีความสมจริง
ซามูไรแห่งอนาคตที่มีผิวสีนิล สวมชุดหรูหรา และหน้ากากโฮโลแกรม Oni ที่เรืองแสงพร้อมอักขระ LED แอ็กชันแบบภาพยนตร์ สุนทรียศาสตร์แบบไซเบอร์พังก์ พื้นหลังโบเก้นีออนเรืองแสง ความละเอียด 8k สมจริงดั่งภาพถ่าย ไทม์ไลน์แอ็กชัน 10 วินาที: 0-2 วินาที: หน้ากาก LED และอักขระโฮโลแกรมเริ่มทำงานและกะพริบขึ้นมา 2-4 วินาที: ซูมออกอย่างรวดเร็ว ซามูไรชักดาบคาตานะที่มีพลังงานนีออนสว่างไสวออกมาอย่างรวดเร็ว 4-7 วินาที: พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว ซามูไรฟันดาบเป็นวงกว้างและสว่างไสวเข้าหากล้อง 7-10 วินาที: ปิดท้ายด้วยภาพสโลว์โมชั่น ซามูไรเก็บดาบเข้าฝักในขณะที่ฝนนีออนเริ่มโปรยปรายลงมา พร้อมโพสท่าอย่างสงบนิ่ง
<<<image_1>>> คือตัวละครหญิงอ้างอิงหลัก—คงรายละเอียดใบหน้า ทรงผมบ๊อบสั้นสีส้มสดใส รูปร่างเพรียวบางแบบนักกีฬา สวมเสื้อครอปแขนกุดสีดำ กางเกงขาสั้นยุทธวิธีสีส้ม สายรัดอุปกรณ์ แขนกลสีเงิน และรองเท้าบูทหุ้มเกราะสีดำส้ม <<<image_2>>> คือหุ่นยนต์ต่อสู้อ้างอิงหลัก—คงรายละเอียดเกราะสีดำหนา รูปร่างเครื่องจักรขนาดใหญ่ เครื่องยิงบนไหล่ และแผงหน้าปัดสีม่วงแดง <<<image_3>>> คือสภาพแวดล้อมอ้างอิง—คงรายละเอียดมหานครไซเบอร์พังก์ท่ามกลางสายฝน แสงไฟนีออนสีฟ้าอมเขียวและสีม่วงแดง ตึกระฟ้า ป้ายโฆษณาโฮโลแกรม และหมอกบรรยากาศ ฉากแอ็กชันไซเบอร์พังก์สมจริงระดับภาพยนตร์ ถ่ายทำด้วยเลนส์อะนามอร์ฟิก (anamorphic) ฟิสิกส์สมจริง คอนทราสต์สูง หมอกบรรยากาศที่เปียกชื้น โมชันเบลอที่ควบคุมได้ และการคุมโทนสีกลางคืนที่สม่ำเสมอ ไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ แคปชัน หรือข้อความซ้อนทับใดๆ หญิงสาวผมสีส้มที่มีแขนกลกระโดดลงจากตึกระฟ้ามุ่งหน้าสู่หุ่นยนต์ต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ยืนอยู่บนถนนท่ามกลางทหารแห่งอนาคต ระหว่างที่ร่วงหล่น เธอเปลี่ยนชิปเทคโนโลยีขนาดเล็กให้กลายเป็นดาบคาตานะไซเบอร์พังก์ และใช้ท่าฟันแนวตั้งอันทรงพลังผ่านตัวหุ่นยนต์เพื่อชะลอการตกก่อนจะลงจอดอย่างปลอดภัย เปิดฉากด้วยมุมกว้างจากมุมสูงขณะที่เธอร่วงลงสู่หุบเขานีออน ผมและสายรัดอุปกรณ์ปลิวไสวตามแรงลมในขณะที่กล้องเคลื่อนตามเธอลงไป มุมกล้องสูงเผยให้เห็นหุ่นยนต์ยืนนิ่งอยู่กลางกลุ่มทหารที่กำลังเงยหน้ามองและยกอาวุธขึ้นโดยไม่ยิง ภาพโคลสอัปใกล้: เธอเผยให้เห็นชิปโลหะขนาดเล็กที่เรืองแสงด้วยวงจรสีฟ้าอมเขียว ภาพมาโคร: ชิปกางออกกลายเป็นดาบคาตานะไซเบอร์พังก์เต็มรูปแบบที่มีด้ามจับสีดำด้านและคมดาบพลาสมาสีฟ้าอมเขียวสว่างไสว ภาพมุมกลางแบบหมุนรอบ: เธอคว้าดาบคาตานะ หมุนตัวลงสู่ท่าโจมตีแนวตั้งโดยเอาเท้าลงและเล็งไปที่หุ่นยนต์ ภาพติดตามการเคลื่อนที่ลงอย่างรวดเร็ว: เธอเร่งความเร็วเข้าหาหุ่นยนต์ในขณะที่ทหารกระโดดหลบ เธอแทงดาบคาตานะผ่านหุ่นยนต์จากหัวลงมาถึงลำตัวโดยตรง เกิดประกายพลังงานสีฟ้าอมเขียวเข้มข้นขึ้นในขณะที่เกราะของหุ่นยนต์ช่วยชะลอการตกของเธอ หุ่นยนต์แยกออกเป็นสองส่วนอย่างสะอาดตา ส่งผลให้เกิดประกายไฟ สายไฟที่เรืองแสง และเศษเกราะกระเด็นออกมาโดยไม่มีเลือดหรือความรุนแรง ฉากปิดท้ายมุมต่ำแบบฮีโร่: เธอลงจอดอย่างปลอดภัยในท่าคุกเข่าสามจุดระหว่างซากหุ่นยนต์ที่แยกออกจากกัน โดยมือยังคงจับดาบคาตานะที่ปักอยู่บนพื้นถนน ผมสีส้มของเธอนิ่งลงในขณะที่มีกระแสไฟฟ้าสีฟ้าอมเขียววิ่งผ่านใบดาบ เหล่าทหารยังคงปลอดภัยและยืนมองด้วยความตกตะลึง ท่ามกลางสายฝน ควัน และประกายไฟที่ลอยอยู่ในถนนนีออน เสียง: เสียงลมคำราม ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่ตึงเครียด เสียงคลิกจากการเปลี่ยนรูปของชิป เสียงฮัมของพลาสมา เสียงทหารตะโกน เสียงฟันของดาบพลังงานที่ทรงพลัง เสียงไฟฟ้าช็อต เสียงโลหะถล่ม และเสียงกระแทกพื้นอย่างหนักแน่น คงรายละเอียดตัวละครหญิง ชุด แขนกล ทรงผม และตัวตนของหุ่นยนต์ให้เหมือนเดิมตลอดทั้งฉาก หุ่นยนต์ต้องยืนนิ่งจนกว่าจะถึงการโจมตีครั้งสุดท้าย เธอโจมตีเฉพาะหุ่นยนต์เท่านั้น ไม่มีทหารได้รับบาดเจ็บ การเคลื่อนไหวต้องชัดเจนและอ่านง่าย กายวิภาคถูกต้อง การตกมีความต่อเนื่องทางฟิสิกส์ และสภาพแวดล้อมมีความเสถียร เชิงลบ: ไม่มีเลือด ไม่มีความรุนแรง ไม่มีความผิดปกติ
[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]
ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI
ฉากเปิดตัวแบบภาพยนตร์สำหรับตัวละครระดับหายากในเกมแอ็กชัน RPG แฟนตาซีในเมืองสำหรับสมาร์ทโฟน เป็นฟุตเทจเกมอนิเมะแบบ 3D toon/cel-shaded คุณภาพสูง ไม่ใช่โฆษณารถยนต์แบบสมจริง รักษาเอกลักษณ์ของตัวละครให้คงเดิมตลอดทั้งฉาก โดยอ้างอิงจากลักษณะใบหน้า ทรงผม ชุด และโทนสี สร้างฉากไล่ล่ารถยนต์ในเมืองยามค่ำคืนด้วยรถสปอร์ตคูเป้สีดำกราไฟต์ ใช้มุมกล้องต่ำเพื่อติดตามเงาสะท้อนบนถนนที่เปียกชื้น การดริฟต์อย่างเฉียบคมที่ทางแยกพร้อมเอฟเฟกต์แสงจากยางรถยนต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร รวมภาพโคลสอัพภายในรถขณะตัวละครกำลังบังคับพวงมาลัย โดยมีแสงไฟสะท้อนบนใบหน้าพร้อมคงสีหน้าของตัวละครเอาไว้ ปิดท้ายด้วยการดริฟต์หยุดรถอย่างแม่นยำในใจกลางเมือง โดยเน้นไปที่ใบหน้าของตัวละครผ่านกระจกหน้ารถขณะที่พวกเขากำลังจัดทรงผมด้วยความมั่นใจ ฉากหลังควรเป็นย่านการค้าแฟนตาซีที่หนาแน่นซึ่งออกแบบมาให้เข้ากับสุนทรียภาพของตัวละคร พร้อมพื้นถนนที่เปียกชื้นและแสงไฟนีออนสะท้อน
ภาพโคลสอัพสไตล์ภาพยนตร์ของหญิงสาวผมสั้นสีดำสวมแว่นตาสุดล้ำเรืองแสงในเมืองไซเบอร์พังค์ ชิ้นส่วนชุดเกราะกลไกไฮเทคประกอบเข้ากับร่างกายของเธออย่างรวดเร็ว โดยเริ่มจากบริเวณหน้าอกแล้วขยายออกไป หมวกเกราะเอ็กโซสเกเลตอนสีม่วงดำล็อกเข้าที่บนศีรษะของเธอ ดวงตาของเธอเปล่งแสงสีแดงเมื่อระบบทำงาน ในตอนท้าย กล้องซูมออกเผยให้เห็นตัวละครในชุดเกราะเต็มยศที่กำลังลงจอดในท่าทางที่หนักแน่นและทรงพลังบนถนนไซเบอร์พังค์ท่ามกลางสายฝนและแสงไฟนีออน พร้อมป้ายโฮโลแกรมสีสันสดใสในฉากหลัง สมจริงระดับไฮเปอร์ ความละเอียด 8k สไตล์ภาพยนตร์แอ็กชัน การเปลี่ยนผ่านที่นุ่มนวล แอนิเมชันกลไกที่ลื่นไหล
เปลี่ยนร่างเป็นซูเปอร์ฮีโร่ผู้ทรงพลัง ชายคนเดิมที่อยู่ภายใต้ผ้าคลุมพลังวิเศษสุดอลังการจากตำนานไททันกรีกโบราณ ในเมืองนีออนฉากเดิม กระโดดขึ้นแล้วบินไป
พรอมต์วิดีโอแนวภาพยนตร์ที่เทพผู้พิทักษ์หินโบราณซึ่งมีอักขระเรืองแสงกำลังตื่นขึ้นและยกดาบคริสตัลขึ้นมา
นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสีขาวที่สวมหน้ากากมิดชิดพุ่งตัวออกจากจังหวะดาบไขว้เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพอนิเมชั่น 2D วาดมือที่ลื่นไหลอย่างแท้จริง การแลกเปลี่ยนท่าทางด้วยความเร็วสูงอย่างไม่หยุดยั้ง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวของภาพเมื่อเกิดแรงปะทะ ท่าทางขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Foreshortening ที่เกินจริง และการเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบฟาดฟันผ่านหน้ากล้องในระยะประชิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องรู้สึกแม่นยำ ต่อเนื่อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียงสองตัวตลอดทั้งฉาก แต่ละตัวละครต้องมีแขนสองข้าง ขาสองข้าง และดาบหนึ่งเล่มเสมอ นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา ห้ามมีตัวละครเสริม แขนขาเกิน ดาบเกิน การถือดาบสองมือ การต่อย การเตะ การถอดหน้ากาก การเคลื่อนไหวช้า การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ การบิดเบี้ยวของตัวละคร การวาร์ป การตัดต่อ การเปลี่ยนฉาก งานภาพ 3D หรือความสมจริงแบบภาพถ่าย { "Duration": "10 วินาที", "Prompt": "เชื่อมต่อจากเฟรมแรกของภาพอ้างอิงอย่างไร้รอยต่อ นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสวมหน้ากากในชุดสีขาวพุ่งตัวออกจากจังหวะที่ดาบไขว้กัน เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพ 2D วาดมือล้วน การรุกและรับด้วยความเร็วสูงอย่างต่อเนื่อง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวเมื่อเกิดแรงปะทะ เฟรมภาพหยุดนิ่งขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Perspective ที่เกินจริง และมุมกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบกวาดผ่านหน้ากล้องอย่างรุนแรงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องแม่นยำ สอดคล้อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียง 2 ตัวตลอดทั้งฉาก โดยแต่ละตัวต้องมีแขน 2 ข้าง ขา 2 ข้าง และดาบ 1 เล่มอย่างเคร่งครัด นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา", "Negative Prompt": "ตัวละครเสริม, แขนขาเกิน, แขนเกิน, ขาเกิน, ดาบคาตานะเกิน, การถือดาบสองมือ, การต่อย, การเตะ, การถอดหน้ากาก, สโลว์โมชั่น, การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ, การบิดเบี้ยวของตัวละคร, การวาร์ป, การตัดต่อ, การเปลี่ยนฉาก, 3D, ความสมจริง" }
คีย์เฟรมเปิดฉากภาพยนตร์อนิเมะแนวภาพยนตร์ นักดาบสายฟ้าผมสีขาวคนเดิมจากภาพอ้างอิง รักษาเอกลักษณ์ใบหน้าเดิม ผมสีขาวเงินยุ่งเล็กน้อย ดวงตาสีฟ้าคมกริบ สวมเสื้อฮาโอริลายคลื่นดอกไม้สีขาวและน้ำเงินราชวงศ์ เสื้อตัวในสีเข้ม กางเกงฮากามะสีดำ เครื่องประดับพู่สีฟ้า ยืนอยู่บนหินภูเขาไฟที่แตกสลายภายในหุบเขานรก ถือดาบคาตานะสายฟ้าที่ชักออกจากฝักเพียงเล่มเดียวเท่านั้น ไม่มีดาบเพิ่ม ไม่มีอาวุธซ้ำซ้อน นักดาบอยู่ในท่าเตรียมโจมตีระดับต่ำ หันตัวสามส่วนสี่ไปทางศัตรู ลดดาบคาตานะลงในแนวทแยงข้างตัว กระแสไฟฟ้าสีฟ้าที่ควบคุมได้กำลังรวมตัวรอบใบดาบอย่างช้าๆ สีหน้าสงบนิ่งและเย็นชา ลมพัดผมและเสื้อฮาโอริตัวยาวให้พลิ้วไหว บรรยากาศแห่งการรอคอยก่อนการโจมตีด้วยความเร็วสูง ราชาปีศาจรูปร่างมนุษย์ยืนอยู่ห่างออกไป 12 เมตร สูงเพียง 3 เมตร ดูทรงพลังแต่สามารถเอาชนะได้จริง สวมชุดเกราะนรกสีดำ มีเขางอ ดวงตาสีแดงเรืองแสง ถือดาบปีศาจเปลวเพลิงหนึ่งเล่ม มีออร่าไฟสีแดง เห็นนักรบทั้งสองชัดเจนตั้งแต่หัวจรดเท้า กำกับฉากแอ็กชันอนิเมะแบบมืออาชีพ มุมกล้องระดับต่ำวางอยู่ด้านหลังและด้านข้างของนักดาบเล็กน้อย มีเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนระหว่างตัวละครทั้งสอง มีการแยกฉากหน้า ฉากกลาง และฉากหลังที่ชัดเจน โครงร่างที่ดูออกง่าย สเกลสมดุล องค์ประกอบภาพที่พร้อมสำหรับการเคลื่อนไหว ออกแบบมาเป็นเฟรมแรกของฉากดวลดาบความยาว 10 วินาที ยังไม่มีการโจมตีเกิดขึ้น หน้าผาขรุขระ รอยแยกของลาวา เสาปีศาจที่พังทลาย สะเก็ดไฟที่ลอยละล่อง เถ้าถ่าน ควัน และเมฆพายุ สายฟ้าสีฟ้าปะทะกับเปลวไฟนรกสีแดง แสงขอบแบบภาพยนตร์ ความลึกที่น่าทึ่ง คุณภาพภาพยนตร์อนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม เสื้อผ้าที่มีรายละเอียดสูง กายวิภาคที่สะอาด ใบหน้าคมชัด องค์ประกอบภาพที่ดูมีพลังแต่คงที่ บรรยากาศแฟนตาซีมืดมนสุดอลังการ องค์ประกอบภาพแนวตั้ง --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no ดาบเพิ่ม, คาตานะเล่มที่สอง, อาวุธซ้ำ, ปีศาจไคจูยักษ์, ความแตกต่างของขนาดที่มากเกินไป, ตัวละครเสริม, แผ่นตัวละคร, คอลลาจ, ข้อความ, โลโก้, ลายน้ำ, เท้าที่ถูกตัด, มือที่บิดเบี้ยว, ใบหน้าที่เบลอ ใช้ Image1 เป็นเฟรมอ้างอิงหลัก นักดาบสายฟ้าผมสีขาวในชุดกิโมโนสีขาวน้ำเงินพลิ้วไหวเผชิญหน้ากับนักรบปีศาจชุดเกราะสีดำบนสมรภูมิภูเขาไฟที่แตกสลาย เมฆพายุ รอยแยกของลาวา และสะเก็ดไฟที่ปลิวว่อนล้อมรอบพวกเขา นักดาบกำดาบคาตานะสายฟ้าสีฟ้าเรืองแสงไว้แน่น ในขณะที่ปีศาจจุดไฟที่ใบดาบ กล้องเริ่มจากมุมต่ำระยะใกล้ของสายฟ้าที่ไหลไปตามตัวดาบ จากนั้นค่อยๆ ซูมออกเพื่อเผยให้เห็นนักรบทั้งสอง ปีศาจพุ่งเข้าจู่โจมด้วยการฟันที่มีเปลวไฟ นักดาบป้องกันได้ในวินาทีสุดท้าย ทำให้เกิดคลื่นกระแทกพลังงานสีฟ้าและสีแดงที่รุนแรง พวกเขาแลกการฟันดาบอย่างรวดเร็วสามครั้ง ประกายไฟระเบิดออกทุกครั้งที่ปะทะกัน นักดาบหมุนตัวผ่านควันและฟันด้วยพลังสายฟ้าในขณะที่ปีศาจป้องกันด้วยดาบที่ลุกเป็นไฟ กล้องเคลื่อนที่แบบวงกลมรอบการปะทะครั้งสุดท้าย จับภาพสะเก็ดไฟที่ปลิวว่อน หินที่แตกหัก เสื้อผ้าที่พลิ้วไหว และพลังงานที่เข้มข้น สไตล์การต่อสู้แบบอนิเมะภาพยนตร์ แสงที่น่าทึ่ง คอนทราสต์สูง พื้นผิวแบบ IMAX เสียง: เสียงฟ้าร้อง, เสียงดาบกระทบกัน, เสียงไฟฟ้าเปรี๊ยะๆ, เสียงเปลวไฟคำราม, ดนตรีประกอบการต่อสู้แบบออเคสตราที่ลึกซึ้ง 4K Ultra HD, รายละเอียดที่สมบูรณ์, ความคมชัดสูง, พื้นผิวแบบภาพยนตร์, ภาพที่นิ่ง รักษาความสม่ำเสมอของใบหน้าและเสื้อผ้า ไม่มีการบิดเบี้ยว รายละเอียดสูง สร้างวิดีโอโดยไม่มีคำบรรยาย
ฉากแอ็กชันแบบ Multishot, จังหวะที่เร่งรีบ, การเคลื่อนไหวของกล้องและเอฟเฟกต์สุดเท่ สไตล์ภาพประกอบอนิเมะแบบ Cel-shaded, ก้อนเมฆที่ดูเหมือนภาพวาด, ท้องฟ้ายามพระอาทิตย์ตกดินสีแดงสลับเขียวที่ดูน่าตื่นตาตื่นใจ นักบินในชุดนักบินสีขาวโฉบเฉี่ยวพร้อมรายละเอียดสีเขียวอมฟ้าและหน้ากากสีเหลืองอำพันแบบกระจกกำลังขี่ในท่าหมอบ
พิมพ์เขียว 3D จำนวนมากปรากฏออกมาจากพอร์ทัล, ไดรฟ์ต้านแรงโน้มถ่วง, นาโนเทคโนโลยี, DNA, ชิป, ระบบไร้สาย, เทคโนโลยีใหม่, ความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีต่างดาว, ของขวัญทางวิศวกรรมแด่มนุษยชาติ, ไม่มีการพูดคุย, พิมพ์เขียวสีทอง, สีเหลือง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, สีแดง, การผลิต
ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI
ลำดับการแปลงร่างด้วยเวทมนตร์แบบเต็มรูปแบบ: พาลาดินแห่งพายุสีทองลอยตัวอยู่ในความว่างเปล่าสีถ่านและทองอันเจิดจรัส ในขณะที่สายฟ้าสีทองที่หยุดนิ่งแตกออกรอบตัวพวกเขา แต่ละจังหวะที่สายฟ้าฟาดลงมาจะเผยให้เห็นรายละเอียดของการแปลงร่าง: เส้นผมเปลี่ยนเป็นสีแพลทินัมอบอุ่น แผ่นเกราะเงางามปรากฏขึ้นจากรอยแยกของกระแสไฟฟ้าสีทอง สัญลักษณ์ดวงอาทิตย์ที่ส่องสว่างวิ่งผ่านหน้าอกและแขน และหอกศักดิ์สิทธิ์ที่หลอมขึ้นจากสายฟ้าสีทองที่ถูกกักขัง ตราสัญลักษณ์พายุวงกลมลุกโชนอยู่ใต้ฝ่าเท้าด้วยส่วนโค้งสีทองหลอมละลายและสีงาช้าง กล้องซูมเข้าออกอย่างรวดเร็วระหว่างรายละเอียดระยะใกล้และมุมกว้างแบบฮีโร่ตามจังหวะที่สายฟ้าฟาดลงมา จบลงด้วยท่าโพสต์ประจำตัวที่ปักหอกลงบนพื้นท่ามกลางการระเบิดของแสงไฟฟ้าสีทองอันร้อนแรง ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่เหมือนฟุตเทจระดับมืออาชีพที่ถ่ายทอดออกมาอย่างจริงจัง
เปลี่ยนร่างเป็นซูเปอร์ฮีโร่ผู้ทรงพลัง ชายคนเดิมที่อยู่ภายใต้ผ้าคลุมพลังวิเศษสุดอลังการจากตำนานไททันกรีกโบราณ ในเมืองนีออนฉากเดิม กระโดดขึ้นแล้วบินไป
สไตล์: ภาพยนตร์สงครามไซไฟ, งานภาพ VFX ทุนสร้างสูง, แอ็กชันที่รวดเร็ว, เกรนฟิล์มแบบนุ่มนวล ฉาก: ถนนในเมืองแห่งอนาคตที่ถูกทำลายจากสงครามจนเหลือเพียงซากปรักหักพังภายใต้ท้องฟ้าสีเทาที่เต็มไปด้วยควัน, อาคารที่แตกหักเป็นเสี่ยง ๆ และเปลวไฟที่กระจัดกระจาย, ภาษาการออกแบบ: คอนกรีตที่แตกละเอียดและเหล็กที่บิดเบี้ยว ตัวละคร / วัตถุ: ทหารในชุดเกราะยุทธวิธีที่ปิดบังใบหน้ากำลังรุกคืบผ่านซากปรักหักพัง โดยมีการยิงปะทะอย่างหนักกับหุ่นยนต์เอเลี่ยนขนาดมหึมาที่มีหลายแขนและมีแกนกลางเรืองแสงพร้อมเกราะจักรกล กล้อง: การถ่ายทำแบบติดตาม (Dynamic tracking shot) ที่ค่อย ๆ ถอยหลังและยกเครนขึ้นในช็อตเดียวต่อเนื่อง การกระทำ: ช็อตเริ่มต้นจากส่วนลึกของซากปรักหักพังขณะที่ทหารปีนป่ายข้ามคอนกรีตที่แตกหัก แสงจากปากกระบอกปืนส่องสว่างท่ามกลางฝุ่นควัน ในขณะที่หุ่นยนต์เอเลี่ยนย่ำเท้าไปข้างหน้าและระดมยิงใส่ถนน จากนั้นกล้องถอยหลังและลอยสูงขึ้นเหนือความโกลาหลเพื่อเผยให้เห็นแนวหน้าการรบที่กว้างขึ้นซึ่งทอดยาวไปทั่วเมืองที่พังทลาย พร้อมด้วยเงาของหุ่นยนต์ในระยะไกลและตำแหน่งป้องกันของมนุษย์ที่กำลังยิงโต้ตอบกัน หลังจากนั้นกล้องยังคงลอยสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่ควันพวยพุ่งขึ้นด้านบนและมีการระเบิดเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วสนามรบ ข้อความบนหน้าจอ: เฟรมสะอาด, ไม่มีข้อความบนหน้าจอ การออกแบบเสียง: เสียงระเบิดดังกึกก้อง, เสียงปืนรัว, เสียงฝีเท้าโลหะหนัก ๆ, เสียงไฟปะทุ, เสียงวิทยุสื่อสารที่ตื่นตระหนกจากระยะไกล, เสริมด้วยดนตรีประกอบแนวออร์เคสตราผสมที่ตึงเครียดซึ่งจะดังขึ้นเรื่อย ๆ ตามการเคลื่อนที่ของกล้อง หมายเหตุ: การออกแบบทหารและหุ่นยนต์ต้องมีความสอดคล้องกันตลอดทั้งฉาก; การจำลองซากปรักหักพัง ฝุ่น และควันต้องมีความสมจริง
ฉากแอ็กชันแบบ Multishot, จังหวะที่เร่งรีบ, การเคลื่อนไหวของกล้องและเอฟเฟกต์สุดเท่ สไตล์ภาพประกอบอนิเมะแบบ Cel-shaded, ก้อนเมฆที่ดูเหมือนภาพวาด, ท้องฟ้ายามพระอาทิตย์ตกดินสีแดงสลับเขียวที่ดูน่าตื่นตาตื่นใจ นักบินในชุดนักบินสีขาวโฉบเฉี่ยวพร้อมรายละเอียดสีเขียวอมฟ้าและหน้ากากสีเหลืองอำพันแบบกระจกกำลังขี่ในท่าหมอบ
[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]
[การอ้างอิงรูปภาพและการล็อกตัวละคร] คงเอกลักษณ์จากรูปภาพอ้างอิง เน้นที่ใบหน้า ดวงตา และการเรนเดอร์แบบ 3D ไม่ต้องสร้างพื้นหลังและท่าทางจากภาพอ้างอิงซ้ำ ใช้ดาบคาตานะและฝักดาบเพียงเล่มเดียวเท่านั้น [โลกและสไตล์ภาพ] เมืองนีออนยามค่ำคืน แอนิเมชัน 3D สไตล์อนิเมะการต่อสู้ด้วยดาบแบบใช้ลวดสลิงความเร็วสูง สไตล์ Urban Fantasy RPG ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ชั้นนำ แสงแบบโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสีหลักของตัวละคร [รายละเอียดการเคลื่อนไหว] ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยใช้แรงตึงของลวดสลิงและแรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัม ลำดับการโจมตีที่แม่นยำ 6 ครั้งใส่หุ่นยนต์ยักษ์: เกราะเข่าขวา, ข้อต่อเข่าด้านใน, เกราะไหล่ขวา, กลไกไหล่ด้านใน, ฝาครอบแกนกลางด้านหลัง และตัวแกนกลางเอง [คัต 1-4] ลำดับภาพหลายคัตที่แสดงรายละเอียดการพุ่งเข้าหาโดยใช้ลวดสลิงคู่ เปลี่ยนเป็นการเหวี่ยงด้วยลวดสลิงเดี่ยวเพื่อโจมตี รวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างละเอียด (ขนานด้านข้าง, มุมต่ำ) และเอฟเฟกต์ภาพ เช่น การหยุดจังหวะเมื่อกระทบ (hit-stops) และประกายไฟ จบลงก่อนการโจมตีครั้งที่ 7 [ไม่สมบูรณ์]
ภาพโคลสอัพสไตล์ภาพยนตร์ของหญิงสาวผมสั้นสีดำสวมแว่นตาสุดล้ำเรืองแสงในเมืองไซเบอร์พังค์ ชิ้นส่วนชุดเกราะกลไกไฮเทคประกอบเข้ากับร่างกายของเธออย่างรวดเร็ว โดยเริ่มจากบริเวณหน้าอกแล้วขยายออกไป หมวกเกราะเอ็กโซสเกเลตอนสีม่วงดำล็อกเข้าที่บนศีรษะของเธอ ดวงตาของเธอเปล่งแสงสีแดงเมื่อระบบทำงาน ในตอนท้าย กล้องซูมออกเผยให้เห็นตัวละครในชุดเกราะเต็มยศที่กำลังลงจอดในท่าทางที่หนักแน่นและทรงพลังบนถนนไซเบอร์พังค์ท่ามกลางสายฝนและแสงไฟนีออน พร้อมป้ายโฮโลแกรมสีสันสดใสในฉากหลัง สมจริงระดับไฮเปอร์ ความละเอียด 8k สไตล์ภาพยนตร์แอ็กชัน การเปลี่ยนผ่านที่นุ่มนวล แอนิเมชันกลไกที่ลื่นไหล
พรอมต์วิดีโอแนวภาพยนตร์ที่เทพผู้พิทักษ์หินโบราณซึ่งมีอักขระเรืองแสงกำลังตื่นขึ้นและยกดาบคริสตัลขึ้นมา
นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสีขาวที่สวมหน้ากากมิดชิดพุ่งตัวออกจากจังหวะดาบไขว้เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพอนิเมชั่น 2D วาดมือที่ลื่นไหลอย่างแท้จริง การแลกเปลี่ยนท่าทางด้วยความเร็วสูงอย่างไม่หยุดยั้ง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวของภาพเมื่อเกิดแรงปะทะ ท่าทางขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Foreshortening ที่เกินจริง และการเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบฟาดฟันผ่านหน้ากล้องในระยะประชิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องรู้สึกแม่นยำ ต่อเนื่อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียงสองตัวตลอดทั้งฉาก แต่ละตัวละครต้องมีแขนสองข้าง ขาสองข้าง และดาบหนึ่งเล่มเสมอ นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา ห้ามมีตัวละครเสริม แขนขาเกิน ดาบเกิน การถือดาบสองมือ การต่อย การเตะ การถอดหน้ากาก การเคลื่อนไหวช้า การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ การบิดเบี้ยวของตัวละคร การวาร์ป การตัดต่อ การเปลี่ยนฉาก งานภาพ 3D หรือความสมจริงแบบภาพถ่าย { "Duration": "10 วินาที", "Prompt": "เชื่อมต่อจากเฟรมแรกของภาพอ้างอิงอย่างไร้รอยต่อ นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสวมหน้ากากในชุดสีขาวพุ่งตัวออกจากจังหวะที่ดาบไขว้กัน เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพ 2D วาดมือล้วน การรุกและรับด้วยความเร็วสูงอย่างต่อเนื่อง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวเมื่อเกิดแรงปะทะ เฟรมภาพหยุดนิ่งขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Perspective ที่เกินจริง และมุมกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบกวาดผ่านหน้ากล้องอย่างรุนแรงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องแม่นยำ สอดคล้อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียง 2 ตัวตลอดทั้งฉาก โดยแต่ละตัวต้องมีแขน 2 ข้าง ขา 2 ข้าง และดาบ 1 เล่มอย่างเคร่งครัด นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา", "Negative Prompt": "ตัวละครเสริม, แขนขาเกิน, แขนเกิน, ขาเกิน, ดาบคาตานะเกิน, การถือดาบสองมือ, การต่อย, การเตะ, การถอดหน้ากาก, สโลว์โมชั่น, การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ, การบิดเบี้ยวของตัวละคร, การวาร์ป, การตัดต่อ, การเปลี่ยนฉาก, 3D, ความสมจริง" }
ซามูไรแห่งอนาคตที่มีผิวสีนิล สวมชุดหรูหรา และหน้ากากโฮโลแกรม Oni ที่เรืองแสงพร้อมอักขระ LED แอ็กชันแบบภาพยนตร์ สุนทรียศาสตร์แบบไซเบอร์พังก์ พื้นหลังโบเก้นีออนเรืองแสง ความละเอียด 8k สมจริงดั่งภาพถ่าย ไทม์ไลน์แอ็กชัน 10 วินาที: 0-2 วินาที: หน้ากาก LED และอักขระโฮโลแกรมเริ่มทำงานและกะพริบขึ้นมา 2-4 วินาที: ซูมออกอย่างรวดเร็ว ซามูไรชักดาบคาตานะที่มีพลังงานนีออนสว่างไสวออกมาอย่างรวดเร็ว 4-7 วินาที: พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว ซามูไรฟันดาบเป็นวงกว้างและสว่างไสวเข้าหากล้อง 7-10 วินาที: ปิดท้ายด้วยภาพสโลว์โมชั่น ซามูไรเก็บดาบเข้าฝักในขณะที่ฝนนีออนเริ่มโปรยปรายลงมา พร้อมโพสท่าอย่างสงบนิ่ง
จากรูปถ่ายของฉัน ให้สร้างรูปภาพในสไตล์เกม The Sims ในส่วนของการสร้างตัวละคร โดยให้ตัวละคร Sim เป็น [ผู้ชาย] สวม [กางเกงยีนส์สีดำ เสื้อยืดสีดำ และหมวกแก๊ปสีดำ] ทางด้านขวาของตัวละครเป็นช่องสี่เหลี่ยมสีขาว ในช่องเหล่านี้จากบนลงล่างให้ใส่: [MacBook, iPhone, AirPods max] เหนือศีรษะของ Sim มีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียว และเหนือขึ้นไปมีข้อความ [ALEX PROMPTS] ที่ทำในสไตล์ของเกม The Sims เพิ่มลูกศรทางด้านขวาและซ้ายของ Sim เหมือนในหน้าจอแก้ไขตัวละครของเกม The Sims อัตราส่วน 9:16 หน้าจอสร้างตัวละครที่มีสไตล์เหมือนเกม The Sims โดยมี [ผู้ชาย] สวม [เสื้อยืดสีดำ กางเกงขายาวสีดำ หมวกแก๊ปสีดำ] ยืนอยู่ตรงกลาง เขากำลังเต้นเบาๆ อยู่กับที่ โดยโยกสะโพกและแขนอย่างนุ่มนวล เหนือศีรษะของเขามีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียวลอยและหมุนอย่างช้าๆ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่มีตัวเลือกเสื้อผ้า ลูกศร และป้ายชื่อ [ALEX PROMPTS] จะอยู่นิ่งสนิท โดยที่พื้นหลังจะไม่เคลื่อนไหว
ฉากเปิดตัวแบบภาพยนตร์สำหรับตัวละครระดับหายากในเกมแอ็กชัน RPG แฟนตาซีในเมืองสำหรับสมาร์ทโฟน เป็นฟุตเทจเกมอนิเมะแบบ 3D toon/cel-shaded คุณภาพสูง ไม่ใช่โฆษณารถยนต์แบบสมจริง รักษาเอกลักษณ์ของตัวละครให้คงเดิมตลอดทั้งฉาก โดยอ้างอิงจากลักษณะใบหน้า ทรงผม ชุด และโทนสี สร้างฉากไล่ล่ารถยนต์ในเมืองยามค่ำคืนด้วยรถสปอร์ตคูเป้สีดำกราไฟต์ ใช้มุมกล้องต่ำเพื่อติดตามเงาสะท้อนบนถนนที่เปียกชื้น การดริฟต์อย่างเฉียบคมที่ทางแยกพร้อมเอฟเฟกต์แสงจากยางรถยนต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร รวมภาพโคลสอัพภายในรถขณะตัวละครกำลังบังคับพวงมาลัย โดยมีแสงไฟสะท้อนบนใบหน้าพร้อมคงสีหน้าของตัวละครเอาไว้ ปิดท้ายด้วยการดริฟต์หยุดรถอย่างแม่นยำในใจกลางเมือง โดยเน้นไปที่ใบหน้าของตัวละครผ่านกระจกหน้ารถขณะที่พวกเขากำลังจัดทรงผมด้วยความมั่นใจ ฉากหลังควรเป็นย่านการค้าแฟนตาซีที่หนาแน่นซึ่งออกแบบมาให้เข้ากับสุนทรียภาพของตัวละคร พร้อมพื้นถนนที่เปียกชื้นและแสงไฟนีออนสะท้อน
ช็อตที่ 1 (00.00–00.05) : หญิงสาวผู้ลึกลับ 📷Image 1 ลอยอยู่เหนือเจดีย์โบราณ เธอประกาศว่า "เหล่าปีศาจจงลงมา... เปิดใช้งานคำสั่งขับไล่ความชั่วร้าย" หลังจากพูดจบ เธอดีดนิ้ว เศษคริสตัลพุ่งออกมา ก่อตัวเป็นชุดเกราะสีทองอันวิจิตร หน้ากากผ้าคลุม และง้าวสีเขียวเรืองแสงขณะที่เธอหมุนตัว ช็อตที่ 2 (00.05–00.10) : ในชุดเกราะเต็มยศ เธอพุ่งตัวเข้าหาศัตรูสองคนที่ถือหอกในความมืด เธอฟาดง้าวในแนวนอน ใส่ศัตรูคนแรก ตามด้วยการฟาดในแนวตั้งใส่คนที่สอง ปลดปล่อย พลังงานเกลียวขนาดมหึมาที่ทำลายศัตรูทั้งสองจนสิ้นซาก ช็อตที่ 3 (00.10–00.15) : เธอลงจอดบนพื้นพร้อมปักง้าวลงดิน สายลมค่อยๆ สงบลงขณะที่เธอลุกขึ้นยืน เส้นผมและเสื้อผ้าของเธอพริ้วไหวอย่างแผ่วเบา ในขณะที่เธอมองไปข้างหน้าด้วยความสง่างามที่เปี่ยมไปด้วยอำนาจ
0–4 วินาที: ฝนตกลงมาบนดาดฟ้าของเมืองแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงนีออนในยามค่ำคืน นักรบอนิเมะไซเบอร์สองคนเปิดใช้งานดาบพลังงานเรืองแสง โดยมีแสงนีออนสีฟ้าและสีม่วงแดงสะท้อนบนพื้นผิวที่เปียกชื้น 4–8 วินาที: ทั้งสองพุ่งเข้าหากันด้วยความเร็วสูงจนเหลือเชื่อ พร้อมแลกดาบกันหลายสิบครั้ง ทุกการปะทะทำให้เกิดประกายไฟ เศษเสี้ยวโฮโลแกรม และคลื่นพลังงานเรืองแสง กล้องเคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวพวกเขา 8–12 วินาที: ทั้งคู่เทเลพอร์ตไปทั่วดาดฟ้า ทิ้งภาพติดตาแบบดิจิทัลและกระแสไฟฟ้าที่ปะทุออกมา สายฝนแตกกระจายเป็นหยดน้ำแบบสโลว์โมชันในทุกจังหวะการปะทะ 12–15 วินาที: ทั้งสองเปิดฉากโจมตีกลางอากาศครั้งสุดท้าย การปะทะทำให้เกิดคลื่นกระแทกรูปวงแหวนขนาดใหญ่ที่ซัดป้ายนีออน เศษกระจก และสายฝนให้กระจัดกระจายออกไป ก่อนจะค่อย ๆ เงียบหายไป สไตล์: อนิเมะคุณภาพสูง, แสงแบบภาพยนตร์, ฟิสิกส์ของสายฝนที่สมจริง, การสะท้อนของแสงนีออน, การออกแบบท่าทางแอ็กชันที่ลื่นไหล, VFX ระดับพรีเมียม, ไม่มีข้อความ, ไม่มีลายน้ำ
คีย์เฟรมเปิดฉากภาพยนตร์อนิเมะแนวภาพยนตร์ นักดาบสายฟ้าผมสีขาวคนเดิมจากภาพอ้างอิง รักษาเอกลักษณ์ใบหน้าเดิม ผมสีขาวเงินยุ่งเล็กน้อย ดวงตาสีฟ้าคมกริบ สวมเสื้อฮาโอริลายคลื่นดอกไม้สีขาวและน้ำเงินราชวงศ์ เสื้อตัวในสีเข้ม กางเกงฮากามะสีดำ เครื่องประดับพู่สีฟ้า ยืนอยู่บนหินภูเขาไฟที่แตกสลายภายในหุบเขานรก ถือดาบคาตานะสายฟ้าที่ชักออกจากฝักเพียงเล่มเดียวเท่านั้น ไม่มีดาบเพิ่ม ไม่มีอาวุธซ้ำซ้อน นักดาบอยู่ในท่าเตรียมโจมตีระดับต่ำ หันตัวสามส่วนสี่ไปทางศัตรู ลดดาบคาตานะลงในแนวทแยงข้างตัว กระแสไฟฟ้าสีฟ้าที่ควบคุมได้กำลังรวมตัวรอบใบดาบอย่างช้าๆ สีหน้าสงบนิ่งและเย็นชา ลมพัดผมและเสื้อฮาโอริตัวยาวให้พลิ้วไหว บรรยากาศแห่งการรอคอยก่อนการโจมตีด้วยความเร็วสูง ราชาปีศาจรูปร่างมนุษย์ยืนอยู่ห่างออกไป 12 เมตร สูงเพียง 3 เมตร ดูทรงพลังแต่สามารถเอาชนะได้จริง สวมชุดเกราะนรกสีดำ มีเขางอ ดวงตาสีแดงเรืองแสง ถือดาบปีศาจเปลวเพลิงหนึ่งเล่ม มีออร่าไฟสีแดง เห็นนักรบทั้งสองชัดเจนตั้งแต่หัวจรดเท้า กำกับฉากแอ็กชันอนิเมะแบบมืออาชีพ มุมกล้องระดับต่ำวางอยู่ด้านหลังและด้านข้างของนักดาบเล็กน้อย มีเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนระหว่างตัวละครทั้งสอง มีการแยกฉากหน้า ฉากกลาง และฉากหลังที่ชัดเจน โครงร่างที่ดูออกง่าย สเกลสมดุล องค์ประกอบภาพที่พร้อมสำหรับการเคลื่อนไหว ออกแบบมาเป็นเฟรมแรกของฉากดวลดาบความยาว 10 วินาที ยังไม่มีการโจมตีเกิดขึ้น หน้าผาขรุขระ รอยแยกของลาวา เสาปีศาจที่พังทลาย สะเก็ดไฟที่ลอยละล่อง เถ้าถ่าน ควัน และเมฆพายุ สายฟ้าสีฟ้าปะทะกับเปลวไฟนรกสีแดง แสงขอบแบบภาพยนตร์ ความลึกที่น่าทึ่ง คุณภาพภาพยนตร์อนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม เสื้อผ้าที่มีรายละเอียดสูง กายวิภาคที่สะอาด ใบหน้าคมชัด องค์ประกอบภาพที่ดูมีพลังแต่คงที่ บรรยากาศแฟนตาซีมืดมนสุดอลังการ องค์ประกอบภาพแนวตั้ง --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no ดาบเพิ่ม, คาตานะเล่มที่สอง, อาวุธซ้ำ, ปีศาจไคจูยักษ์, ความแตกต่างของขนาดที่มากเกินไป, ตัวละครเสริม, แผ่นตัวละคร, คอลลาจ, ข้อความ, โลโก้, ลายน้ำ, เท้าที่ถูกตัด, มือที่บิดเบี้ยว, ใบหน้าที่เบลอ ใช้ Image1 เป็นเฟรมอ้างอิงหลัก นักดาบสายฟ้าผมสีขาวในชุดกิโมโนสีขาวน้ำเงินพลิ้วไหวเผชิญหน้ากับนักรบปีศาจชุดเกราะสีดำบนสมรภูมิภูเขาไฟที่แตกสลาย เมฆพายุ รอยแยกของลาวา และสะเก็ดไฟที่ปลิวว่อนล้อมรอบพวกเขา นักดาบกำดาบคาตานะสายฟ้าสีฟ้าเรืองแสงไว้แน่น ในขณะที่ปีศาจจุดไฟที่ใบดาบ กล้องเริ่มจากมุมต่ำระยะใกล้ของสายฟ้าที่ไหลไปตามตัวดาบ จากนั้นค่อยๆ ซูมออกเพื่อเผยให้เห็นนักรบทั้งสอง ปีศาจพุ่งเข้าจู่โจมด้วยการฟันที่มีเปลวไฟ นักดาบป้องกันได้ในวินาทีสุดท้าย ทำให้เกิดคลื่นกระแทกพลังงานสีฟ้าและสีแดงที่รุนแรง พวกเขาแลกการฟันดาบอย่างรวดเร็วสามครั้ง ประกายไฟระเบิดออกทุกครั้งที่ปะทะกัน นักดาบหมุนตัวผ่านควันและฟันด้วยพลังสายฟ้าในขณะที่ปีศาจป้องกันด้วยดาบที่ลุกเป็นไฟ กล้องเคลื่อนที่แบบวงกลมรอบการปะทะครั้งสุดท้าย จับภาพสะเก็ดไฟที่ปลิวว่อน หินที่แตกหัก เสื้อผ้าที่พลิ้วไหว และพลังงานที่เข้มข้น สไตล์การต่อสู้แบบอนิเมะภาพยนตร์ แสงที่น่าทึ่ง คอนทราสต์สูง พื้นผิวแบบ IMAX เสียง: เสียงฟ้าร้อง, เสียงดาบกระทบกัน, เสียงไฟฟ้าเปรี๊ยะๆ, เสียงเปลวไฟคำราม, ดนตรีประกอบการต่อสู้แบบออเคสตราที่ลึกซึ้ง 4K Ultra HD, รายละเอียดที่สมบูรณ์, ความคมชัดสูง, พื้นผิวแบบภาพยนตร์, ภาพที่นิ่ง รักษาความสม่ำเสมอของใบหน้าและเสื้อผ้า ไม่มีการบิดเบี้ยว รายละเอียดสูง สร้างวิดีโอโดยไม่มีคำบรรยาย
<<<image_1>>> คือตัวละครหญิงอ้างอิงหลัก—คงรายละเอียดใบหน้า ทรงผมบ๊อบสั้นสีส้มสดใส รูปร่างเพรียวบางแบบนักกีฬา สวมเสื้อครอปแขนกุดสีดำ กางเกงขาสั้นยุทธวิธีสีส้ม สายรัดอุปกรณ์ แขนกลสีเงิน และรองเท้าบูทหุ้มเกราะสีดำส้ม <<<image_2>>> คือหุ่นยนต์ต่อสู้อ้างอิงหลัก—คงรายละเอียดเกราะสีดำหนา รูปร่างเครื่องจักรขนาดใหญ่ เครื่องยิงบนไหล่ และแผงหน้าปัดสีม่วงแดง <<<image_3>>> คือสภาพแวดล้อมอ้างอิง—คงรายละเอียดมหานครไซเบอร์พังก์ท่ามกลางสายฝน แสงไฟนีออนสีฟ้าอมเขียวและสีม่วงแดง ตึกระฟ้า ป้ายโฆษณาโฮโลแกรม และหมอกบรรยากาศ ฉากแอ็กชันไซเบอร์พังก์สมจริงระดับภาพยนตร์ ถ่ายทำด้วยเลนส์อะนามอร์ฟิก (anamorphic) ฟิสิกส์สมจริง คอนทราสต์สูง หมอกบรรยากาศที่เปียกชื้น โมชันเบลอที่ควบคุมได้ และการคุมโทนสีกลางคืนที่สม่ำเสมอ ไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ แคปชัน หรือข้อความซ้อนทับใดๆ หญิงสาวผมสีส้มที่มีแขนกลกระโดดลงจากตึกระฟ้ามุ่งหน้าสู่หุ่นยนต์ต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ยืนอยู่บนถนนท่ามกลางทหารแห่งอนาคต ระหว่างที่ร่วงหล่น เธอเปลี่ยนชิปเทคโนโลยีขนาดเล็กให้กลายเป็นดาบคาตานะไซเบอร์พังก์ และใช้ท่าฟันแนวตั้งอันทรงพลังผ่านตัวหุ่นยนต์เพื่อชะลอการตกก่อนจะลงจอดอย่างปลอดภัย เปิดฉากด้วยมุมกว้างจากมุมสูงขณะที่เธอร่วงลงสู่หุบเขานีออน ผมและสายรัดอุปกรณ์ปลิวไสวตามแรงลมในขณะที่กล้องเคลื่อนตามเธอลงไป มุมกล้องสูงเผยให้เห็นหุ่นยนต์ยืนนิ่งอยู่กลางกลุ่มทหารที่กำลังเงยหน้ามองและยกอาวุธขึ้นโดยไม่ยิง ภาพโคลสอัปใกล้: เธอเผยให้เห็นชิปโลหะขนาดเล็กที่เรืองแสงด้วยวงจรสีฟ้าอมเขียว ภาพมาโคร: ชิปกางออกกลายเป็นดาบคาตานะไซเบอร์พังก์เต็มรูปแบบที่มีด้ามจับสีดำด้านและคมดาบพลาสมาสีฟ้าอมเขียวสว่างไสว ภาพมุมกลางแบบหมุนรอบ: เธอคว้าดาบคาตานะ หมุนตัวลงสู่ท่าโจมตีแนวตั้งโดยเอาเท้าลงและเล็งไปที่หุ่นยนต์ ภาพติดตามการเคลื่อนที่ลงอย่างรวดเร็ว: เธอเร่งความเร็วเข้าหาหุ่นยนต์ในขณะที่ทหารกระโดดหลบ เธอแทงดาบคาตานะผ่านหุ่นยนต์จากหัวลงมาถึงลำตัวโดยตรง เกิดประกายพลังงานสีฟ้าอมเขียวเข้มข้นขึ้นในขณะที่เกราะของหุ่นยนต์ช่วยชะลอการตกของเธอ หุ่นยนต์แยกออกเป็นสองส่วนอย่างสะอาดตา ส่งผลให้เกิดประกายไฟ สายไฟที่เรืองแสง และเศษเกราะกระเด็นออกมาโดยไม่มีเลือดหรือความรุนแรง ฉากปิดท้ายมุมต่ำแบบฮีโร่: เธอลงจอดอย่างปลอดภัยในท่าคุกเข่าสามจุดระหว่างซากหุ่นยนต์ที่แยกออกจากกัน โดยมือยังคงจับดาบคาตานะที่ปักอยู่บนพื้นถนน ผมสีส้มของเธอนิ่งลงในขณะที่มีกระแสไฟฟ้าสีฟ้าอมเขียววิ่งผ่านใบดาบ เหล่าทหารยังคงปลอดภัยและยืนมองด้วยความตกตะลึง ท่ามกลางสายฝน ควัน และประกายไฟที่ลอยอยู่ในถนนนีออน เสียง: เสียงลมคำราม ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่ตึงเครียด เสียงคลิกจากการเปลี่ยนรูปของชิป เสียงฮัมของพลาสมา เสียงทหารตะโกน เสียงฟันของดาบพลังงานที่ทรงพลัง เสียงไฟฟ้าช็อต เสียงโลหะถล่ม และเสียงกระแทกพื้นอย่างหนักแน่น คงรายละเอียดตัวละครหญิง ชุด แขนกล ทรงผม และตัวตนของหุ่นยนต์ให้เหมือนเดิมตลอดทั้งฉาก หุ่นยนต์ต้องยืนนิ่งจนกว่าจะถึงการโจมตีครั้งสุดท้าย เธอโจมตีเฉพาะหุ่นยนต์เท่านั้น ไม่มีทหารได้รับบาดเจ็บ การเคลื่อนไหวต้องชัดเจนและอ่านง่าย กายวิภาคถูกต้อง การตกมีความต่อเนื่องทางฟิสิกส์ และสภาพแวดล้อมมีความเสถียร เชิงลบ: ไม่มีเลือด ไม่มีความรุนแรง ไม่มีความผิดปกติ