Ekli referans görsellerindeki 'karakter', 'insanlı robot' ve 'kokpit' kullanılarak hazırlanan, sinematik robot anime tarzında bir fırlatma sekansı. 15 saniye, 480p, 16:9 geniş ekran.
Tüm Video prompt'ları
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları bazında gruplanan ücretsiz video prompt'larına göz atın. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Stil: IMAX 8K. Fotogerçekçi, 3D render yok, oyun motoru yok, video oyunu sinematik estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatmalı, kamera gölgeli tarafa yerleştirilmiş, sahnede hafif atmosferik pus mevcut. Birincil ışık kaynağı sadece gökyüzü ve pencerelerden geliyor. Renkler: 60:30:10 baskın / ikincil / vurgu dağılımı. Kamera: Gerçek sinema lensi. 180° enstantane ile hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, görünür ayva tüyleri, asimetrik benler, kılcal damar kırmızılığı, sahnenin ışıklandırmasıyla tutarlı gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Hollywood seviyesi, tepkilerden önce mikro duraksamalar, hassas bakış yönü, ışık yansımalarıyla nemli ve canlı gözler, göğüs hareketleriyle görünür nefes alışverişi. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına uyulmalı, her kütlenin gerçekçi bir ağırlığı var, doğru temas gölgeleri. Yüzen nesne yok. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Her karakter ilk kareden itibaren hareket halinde. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar ve çevre çekimden çekime aynı kalmalı. Kimlik kayması yok. Teknik: Saniyede 24 karede akıcı hareket. 8K detaylar. Sarsıntı yok. Ses: Sadece ortam ses efektleri. Müzik yok. Altyazı yok. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, referans görselle %100 uyumludur. <<>> kutusu sağ elinde tutuluyor. Sekansın sonunda tamamen <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> formuna dönüşüyor: zırh, o havadayken gerçek zamanlı olarak birleşiyor ve <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, referansla %100 uyumlu. Beyaz dengesi: 6500 K. 15 saniyelik sekans boyunca enerjisi giderek artan ÇOKLU ÇEKİM hızlı sinematik montaj. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>, sabit bir çekim değil, sadece stil referansı olarak hizmet eder. Bu referansı görsel stil, atmosfer, mimari ve ışıklandırma için kullanın: yoğun öğle güneşi altında büyük, ıssız New York tarzı bir cadde. Seedance, manzaranın geri kalanını özgürce oluşturmalı: yeni binalar, caddenin yeni bölümleri ve yeni kamera açıları. Karakter, çekimden çekime uzayda gerçekten hareket ediyor. Referans görselindeki pozisyonda veya kadrajda asla donmuş kalmamalı. Referans görselini birebir kopyalamayın. ÇEKİM 1 (0:00–0:02) Çok yakın plan, çeneden alına kadar. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, <<>> kutusunu dudaklarına götürür ve uzun bir yudum alır. Adem elması iki kez aşağı yukarı hareket eder. Sert kesme. ÇEKİM 2 (0:02–0:04) Aynı yakın kadraj. Kutu hızla aşağı iner. Gözleri aniden açılır, keskin ve tamamen dikkatli (doğal cilt ve iris detayları, parıltı efekti yok). Zigomatik kas kasılır: bir saniyeden kısa sürede gerçek, geniş bir gülümseme belirir, dudak köşeleri yaklaşık 2 mm'den 8 mm'ye hareket eder. Derin bir nefes alırken göğüs kafesi yükselir. Enerji patlaması yaşıyor. Sert kesme. ÇEKİM 3 (0:04–0:06) Geniş düşük açılı çekim. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, zaten baktığı yöne doğru saatte 30 km hızla ileri atılır. Caddede dümdüz koşar. Asla arkasına bakmaz. Her adımda spor ayakkabıları çatlak asfalta şiddetle çarparak yaklaşık 10 cm yüksekliğinde küçük toz bulutları kaldırır. Sert kesme. ÇEKİM 4 (0:06–0:08) Koşuyu takip eden takip çekimi. Kollar yaklaşık 90° açıyla hareket eder. Eşofman üstü arkasında yaklaşık 15 cm dalgalanır. Gülümseme devam eder. Kaşlar kalkıktır. Ağız hafif açık ve rahattır. Adım mesafesi uzar. Zemine temas süresi azalır. Hızı artar. Sert kesme. ÇEKİM 5 (0:08–0:10) Son iki adım. Dizler yaklaşık 110°'ye kadar sıkışır. Sağ ayak asfalta çarpar. Zemin yaklaşık 20 cm'lik bir yarıçapta çatlar. Saatte 65 km hızla yukarı fırlatılır. Sert kesme. ÇEKİM 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>'ün kentsel kanyonu içinde havada. 24 fps oynatma, normal hız. Ağır çekim yok. Asla donmuş kalmaz. Tüm vücudu zıplama sırasında hareket etmeye devam eder: gövde döner, bacaklar hareketini sürdürür, kollar açılır, baş gelen zırhı takip etmek için döner. Havada uçup dönerken, çeşitli zırh parçaları kentsel çevreden çıkarak üzerinde birleşir. Göğüs plakası dönüş sırasında kilitlenir. Omuzlar hareket ettikçe omuzluklar kapanır. Kollar uzadıkça eldivenler ön kollara kilitlenir. Dizlikler hareket eden bacaklara takılır. Kask iner, ardından başı öne döndüğünde vizör kapanır. Tüm dönüşüm tek, akıcı ve şiddetli bir sekansta gerçekleşir. Vücut sürekli hareket halindedir. Vizörün kapanmasına keskin bir metalik tık sesi eşlik eder. Sert kesme. ÇEKİM 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> içinde çömelmiş bir pozisyonda yere çarpar. Her iki zırhlı ayak aynı anda asfalta değer. Yaklaşık 80 cm yarıçapında bir toz dalgası yayılır. Ayağa kalkar. Zırhlı yumruklarını açıp aniden kapatır: önce sol, sonra sağ. Ardından göğüs plakasına bakar. Kapalı vizörün arkasından hafif, boğuk bir kahkaha duyulur. Siyah ekrana keskin kesme. Aşırı dinamik el kamerası. Asla sabit değil. Asla kilitli değil. Her çekimde stabilizasyon olmaksızın güçlü doğal operatör sarsıntıları (4 ila 8 cm sıçramalar). Video boyunca çok belirgin Dutch Angle (eğik açı): çekimden çekime değişen ve giderek artan 12° ile 20° arasında eğim. Çekim 1: FOV 18°, çok yakın plan, 15° eğim, şiddetli mikro sarsıntı. Çekim 2: FOV 18°, yaklaşık 18°'de ters eğim, gergin kamera. Çekim 3: FOV 84°, düşük açı, 12° eğim, koşunun sert başlangıcı. Çekim 4: FOV 84°, karakteri fiziksel olarak takip eden kamera, 16° eğim, adımlarla senkronize güçlü sıçramalar, panlar sırasında hareket bulanıklığı. Çekim 5: FOV 63°, 20° eğim, zıplama sırasında hızlı yukarı eğim. Çekim 6: FOV 63°, aşırı dinamik el kamerası. Operatör, 6 ila 8 cm'lik sıçramalarla havada karakterin etrafında döner, her zırh parçası kilitlendikçe hızlıca yeniden kadrajlar, eğim 18° ile 8° arasında değişir. Ağır çekim yok. Çekim 7: FOV 63°, inişte güçlü şok, 14° eğim, kamera darbe altında yaklaşık 8 cm geri teper, ardından zırh incelemesi sırasında hafif bir nefes alma hareketi bulur. Baskın: açık gri asfalt ve kentsel kanyon (%60). İkincil: giderek krom zırha dönüşen lacivert/krem kıyafet (%30). Vurgu: gülümseme, toz, krom yansımalar ve inişte mavi vizör LED'i (%10). Beyaz dengesi: 6500 K. Gözlerde ışık efekti yok. Gözler sadece doğal güneş ışığıyla aydınlatılır. KISITLAMALAR
Lütfen bir mem oluşturmak istiyorum. Sürekli olarak farklı renklerdeki soslara batırılan bir tortilla cipsine ihtiyacım var. Ardından cipsin bir kadın eli tarafından tutulduğunu ekleyin. Arka plan için ABD'nin kuzeydoğusunda, bir göl veya plaj kenarında piknik ortamı oluşturun. Orada...
Kamp disko enerjisiyle dolu, yoğun ve hızlı tempolu 80'ler B-film dönüşüm sekansı; canlı pembe neon kulüp ışıkları ve patlayıcı altın güç efektlerinin birleşimi, maksimum yoğunluk için hızlı kesmeler ve atlamalı kurgularla dolu seri çekimler, sürekli hareket ve enerji içeren dinamik el kamerası kullanımı, pratik efekt odaklı, abartılı ancak ucuz 80'ler düşük bütçeli estetiğine sadık. Ana kaslı savaşçının yüzü, vahşi sarı saçları, vücudu, kırmızı haç amblemli altın pullu kıyafeti, pembe tüy detayları ve takıları için sağlanan referans görseli tam görsel referans olarak kullanın. Son dönüşmüş halinde ayrıca renkli yatay çizgili, ucuz ve rüküş 80'ler disko güneş gözlükleri takmaktadır. 0-4 sn: Hızlı açılış montajı - seri kesmeler: savaşçının yoğun yüzünün yakın planı, parlayan güç cihazını kavrayan ellerine geçiş, gergin görünen büyük sarı kedi arkadaşına geçiş, gösterişli kıyafetler içindeki 80'ler figüranlarından ve arka plan oyuncularından oluşan şaşkın kalabalığa geçiş, savaşçının ham bir güçle cihazı kaldırmaya başlamasına geri dönüş. 4-8 sn: Hızlı güçlenme sekansı - seri kesmelerden oluşan hızlı montaj: savaşçı cihazı dramatik bir şekilde başının üzerine kaldırır, enerji yükselmeye başlar, ucuz disko çizgili güneş gözlüklerini çıkarıp takmasına geçiş, kaslarının gözle görülür şekilde şişmesine ve altın pulların yoğun bir ışıltıyla aktifleşmesine geçiş, pembe tüylerin vahşice savrulması, rüzgar ve kıvılcımların ona çarptığı çoklu açılar, arka plandaki yan oyuncuların hayranlıkla hareket edip izlemesi. 8-12 sn: Zirve hızlı dönüşüm montajı - yoğun seri kesmeler: savaşçının etrafında patlayan altın-pembe şimşekler (saçlar daha da hacimli hale gelir, tüm kıyafet simleri aktifleşir), güneş gözlüklerinin dramatik ışığı yansıtmasına geçiş, kedi arkadaşının büyük ve görkemli bir kaplana organik ve fotogerçekçi dönüşümü (doğal kürk dokusunun değişimi, gerçek kas ve kemik yapısının organik olarak genişlemesi, otantik hayvan hareketi ve göz yansımaları, CGI görünümü yok), kalabalığın nefesini tutup tezahürat etmesine geçiş, kırmızı haç ambleminin parlak bir şekilde yanmasına geçiş. 12-15 sn: Hızlı zirve ve sakinleşme - hızlı final kesmeleri: disko güneş gözlüklerini takmış, tam güçlenmiş kahramanca bir pozda savaşçı, komuta eden duruş, yanında doğal kürkü ve gerçek varlığıyla güçlü bir şekilde duran fotogerçekçi kaplana geçiş, çevredeki 80'ler yan oyuncularının tezahürat edip tepki vermesine geçiş, enerji ve simler yatışırken ikilinin hızlı geniş açı çekimleri, kalabalığın kadrajda olduğu güçlü ve sabit bir kompozisyonla bitiş. Fotogerçekçi, otantik kürk dokusuna sahip hiper-gerçekçi kaplan, organik hayvan fiziği ve doğal kas hareketi (CGI görünümü yok), ultra detaylı pul yansımaları ve tüy fiziği, gerçekçi pratik enerji efektleri, tüm hızlı kesmelerde kusursuz hareket bulanıklığı, hatasız karakter tutarlılığı, tutarlı 80'ler ışıklandırması ve renk derecelendirmesi, istikrarlı yoğun aksiyon, profesyonel sinematik kalite.
Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
Satirik bir sugar daddy ideolojisi çerçevesinde, fotoğrafı değiştirmeden sadece videoya dönüştür
Stil: IMAX 8K. Fotogerçekçi, 3D render yok, oyun motoru yok. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatma, kamera gölgeli tarafa yerleştirilmiş, sahne boyunca hafif atmosferik pus mevcut. Ana ışık sadece gökyüzünden ve pencerelerden geliyor. Yapay ışıklandırma yok. Renkler: 60:30:10 baskın / ikincil / vurgu dağılımı. Kamera: Gerçek sinema lensi. 180° örtücü ile hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, görünür tüyler, asimetrik benler, kılcal damar kırmızılığı, set ışıklandırmasıyla tutarlı gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Tepkilerden önce Hollywood seviyesinde mikro duraksamalar, hassas bakış yönü, ışık yansımalı canlı gözler, göğüs hareketleriyle görünür nefes alışverişi. Karakterler asla hareketsiz kalmaz: sürekli tepki verirler. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına uyulmuştur, her kütlenin gerçekçi bir ağırlığı vardır, doğru temas gölgeleri mevcuttur. Havada asılı nesne yoktur. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Her karakter ilk kareden itibaren hareket halindedir. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar ve dekor çekimden çekime aynı kalır. Kimlik kayması yoktur. Teknik: Saniyede 24 karede akıcı hareket. 8K detaylar. Sarsıntı yok. Ses: Sadece ortam ses efektleri. Müzik yok. Altyazı yok. Karakter YAŞLI ADAM (<<<5571b746-cf71-4d00-856a-e63dfbc65ea5>>>) altmışlı yaşlarının sonlarında, parlak kırmızı spor kaskının altında hafifçe yamulmuş tel çerçeveli gözlükler, siyah çene kayışı hala takılı, gri bıyık, göbeğini açıkta bırakan kıvrılmış beyaz tişört, kırmızı spor şort, siyah dirseklik ve dizlikler, çizgili diz altı çoraplar ve alevli patenler (<<<12af3151-dc95-4411-83d7-e8a4d1fa8c04>>>). Sahne Yokuşun dibinde (<<<46231bd6-1653-4ded-b50e-69c0ff113a83>>>), beyaz yaya geçidi çizgileri seviyesinde, yangın musluğunun yakınında. Yaşlı adam maksimum hızla geliyor, kontrol etmesi imkansız. ÇEKİM 1: Yanal takip çekimi, 35 mm lens, onu kadrajda tutmak için hızlı pan Bir tekerlek kaldırımdaki bir çatlaga takılır. Tüm vücudu geri dönüşü olmayan noktayı geçerek öne doğru eğilir: kolları ürkmüş bir kuşunki gibi iki yana açılır, bir bacağı geriye doğru tekme atar, gözlükleri burnunun üzerinden kayar. Boğuk bir çığlık atar. Beden dili bir hatalar komedisini andırır ancak tamamen gerçekçi bir ağırlık ve fizik kurallarıyla. ÇEKİM 2: Asfalt seviyesinden geniş açı
SAHNE BAĞLAMI Mekan VE kostümün kamera içi geçişiyle tek bir kesintisiz çekim. Eduardo, gelen ateş altında parçalanmış, yanan kalyonunun güvertesinde savaşarak ilerler: SOLUNDA bir patlama olur — kaçınır ve yere düşer; ayağa kalkmak için çabalar — SAĞINDA ikinci bir patlama — eğilir ve enkazın arkasına siper alır; ardından kıç güvertesindeki kabin kapısına doğru koşmaya başlar. Gemi patlar — beyaz bir flaş, toz ve duman tüm kareyi kaplar ve dünyayı siler. Toz dağılıp çöktüğünde dünya değişmiştir: aynı adam artık uçsuz bucaksız güneşli bir çölde, çöl gezgini kıyafetleri içinde durmaktadır, ufka kadar kum tepeleri uzanır, gemi gitmiştir. AKTİF REFERANSLAR <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — zayıf korsan kaptanı, tozlu hardal sarısı bir bandana altından dökülen koyu kıvırcık saçlar, bandananın önünde şakağının üzerinde küçük beyaz bir köpek balığı dişi, ince bıyık, altın halka küpeler, yıpranmış kahverengi deri yelek altında krem rengi keten gömlek, kumaş kuşak ve deri kemerler. Referansla %100 uyumlu; tozdan ÖNCE ilk yarıda güvertede koşan kişidir. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> ile AYNI adam (özdeş yüz: koyu kıvırcık saçlar, ince bıyık, aynı özellikler) çöl gezginine dönüşmüş: katmanlı kum beji göçebe cübbeleri, başında ve boynunda gevşek bir kapüşon ve şal, pas kırmızısı kuşak detayları, deri omuz askısı, sargılı eldivenler ve bağlı çöl botları. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten SONRA çölde ortaya çıkan adamdır. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo'nun kalyonu: soluk kare yelkenler, yüksek ahşap kıç güvertesi. Referansla %100 uyumlu; bu çekimde zaten savaş hasarı almış — patlamış borda, tüten arma, güvertede enkaz. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — sakin parlak deniz, parıldayan güneş yolu, puslu ufuk. Sadece ilk yarıda su ve gökyüzünü kontrol eder. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uçsuz bucaksız soluk altın rengi kum tepeleri, keskin rüzgarla şekillenmiş sırt hatları, puslu beyaz gökyüzü. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten sonraki dünyadır. KONUM HARİTASI İlk yarı: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>'nin ana güvertesi, <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> üzerinde — ana direk ile kıçtaki kabin kapısı arasında parçalanmış kalaslar, düşmüş direkler, yırtık armalar ve küçük yangınlardan oluşan enkazlı bir koridor. Kabin kapısı arka planın merkezinde yer alan hedeftir. Kırık korkuluğun ötesinde deniz ve duman. İkinci yarı, çöken tozla ortaya çıkan: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo'nun durduğu ön planda dalgalı bir kum yamacı, orta planda yüksek bir kum tepesi sırtı, 2 km'de beyaz pus içinde kaybolan kum tepesi sıraları. Her iki dünyada da güneş tepede. İLK KARE / BLOKLAMA İlk kare: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>'nin arkasında güverte seviyesi, MS — kameradan uzaklaşarak arka planın merkezindeki kıç kabin kapısına doğru parçalanmış güvertede ilerliyor, duman kare boyunca akıyor, solda ve sağda küçük yangınlar yanıyor, güverte yan yatmış durumda. FORMAT MODU Kesintisiz tek çekim — kamera kendi kendine kesme yapmaz. Mekan geçişi, tozun yarattığı beyazlık içinde gizlenerek çekimin İÇİNDE gerçekleşir. 1. AŞAMA — zorlu yol: Eduardo'nun parçalanmış güvertede kabin kapısına doğru ilerleyişini takip eden el kamerası. Gelen bir mermi SOLUNDA PATLAR — bir alev, kalas ve su sıçraması patlaması — sağa doğru irkilir ve yere düşer. Ağır ve dengesiz bir şekilde, bir eliyle düşmüş bir direkten destek alarak ayağa kalkar — ve SAĞINDA ikinci bir mermi PATLAR — başını kırık bir direk kütüğünün arkasına siper ederek sertçe eğilir, üzerine enkaz yağar. 2. AŞAMA — depar ve patlama: kendini iter ve kabin kapısına doğru 12 km/s hızla umutsuzca koşmaya başlar. Kapıdan iki adım önce, ekranın sağından sert bir beyaz flaş patlar ve iki kare boyunca görüntüyü aşırı pozlar. Şok dalgası çarpar — Eduardo dengesini kaybeder, kamera 5 cm sarsılır — ve gri-kahverengi bir toz ve duman duvarı onun ve lensin üzerine yuvarlanarak karenin %100'ünü kaplar. Hareketli tozun içinde 1,5 saniye bekleyin, hafif turuncu bir parıltı nabız gibi atar, ardından nötr parlak bir pusa dönüşür. 3. AŞAMA — çöküş: toz 3 saniye içinde %100'den %0'a iner, temiz beyaz gün ışığına doğru aydınlanır — ve <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>'yi ortaya çıkarır; <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> dalgalı kum yamacında tek başına durmaktadır: aynı adam, artık katmanlı kum beji göçebe cübbeleri ve kapüşonu içinde, patlamanın onu bıraktığı aynı vücut pozisyonunda — yarı çömelmiş, elleri hala başını koruyor. Yavaşça kollarını indirir ve doğrulur, cübbelerinden kumlar dökülür, kapüşonu yüzünün etrafına yerleşir ve kum tepelerini izleyerek tam bir yavaş daire çizer. Sessizlik. Geniş çölün içinde küçük kalan figüründe sona kadar kalın. OPTİK Koşu ve patlama boyunca 47° nötr, toz çökerken çölün etrafında geniş görünmesi için 63°'ye yumuşar. Odak boyunca Eduardo'yu takip eder; beyazlama sırasında kare, sabit bir düzlem olmaksızın tamamen parçacıklardan oluşur. KAMERA 1. aşamada arkasından el kamerası takibi, ayak sesi enerjisi görünür. Patlama kamerayı sertçe sarsar ve toza gömer. Toz çökerken kamera yavaş bir sürüklenmeye geçer, 8 metre arkasında ve biraz üzerinde sabitlenir, ufuk düz, onun dönüşünü izler. AKSİYON ZORLU YOL UMUTSUZ VE FİZİKSELDİR, SIKI BİR SIRAYLA: SOL PATLAMA → SAĞA KAÇINMA → YERE DÜŞME → AYAĞA KALKMAK İÇİN ZORLU, BECERİKSİZ BİR ÇABA → SAĞ PATLAMA → DİREK KÜTÜĞÜNÜN ARKASINA EĞİLİP SİPER ALMA → İTİP FIRLAMA → KAPIYA TAM DEPAR. HER PATLAMA VÜCUDUNU GÖRÜNÜR ŞEKİLDE HAREKET ETTİRİR: İLKİ ONU YERE ATAR, İKİNCİSİ SİPERİN ARKASINA KATLAR. SON PATLAMA ONU ADIMININ ORTASINDA KESER — VÜCUT ÖNE VE AŞAĞI DOĞRU SAVRULUR. ÇÖLDE YAVAŞÇA YÜKSELİR: DİZLERİNİN ÜZERİNDE BİR VURUŞ, ELLERİNİN ALTINDAKİ KUMU HİSSEDER, SONRA AYAĞA KALKAR, SARILI BOTLARI GEVŞEK TANELERE GÖMÜLÜR, CÜBBELER HAREKETLE SALLANIR, YAVAŞ BİR 360° DÖNÜŞ, ARTIK ALTINDA GEMİ OLMAYAN DEPARIN ARDINDAN GÖĞSÜ KABARIR. PERFORMANS KOŞU SIRASINDA: ÇENE SIKILI, GÖZLER KABİN KAPISINA SABİTLENMİŞ. ÇÖKÜŞTEN SONRA: YÜZDEN ÖNCE VÜCUTTA ŞAŞKINLIK — ELLER KUMU TEST EDER, PARLAK IŞIĞA KARŞI YAVAŞ BİR GÖZ KIRPMA, NEFES HALA DÜZENSİZSİZ, GÖZLER ÜZERİNDE HİÇBİR ŞEY OLMAYAN BİR UFKU TARAR. GÖZENEK SEVİYESİNDE CİLT GERÇEKLİĞİ, TERİN ÜZERİNE YAPIŞMIŞ KİR VE TOZ, GÜNEŞ YANSIMALARI. FİZİK YAN YATMIŞ GÜVERTE HAREKETİNİ EĞER; ENKAZIN AĞIRLIĞI VARDIR VE ÇARPTIĞINDA AYAĞINI DURDURUR. İKİ GÜVERTE PATLAMASI GERÇEK ŞOK DALGALARI YARATIR — KALASLAR HAVALANIR, ALEV PARLAR SONRA DUMANA DÖNÜŞÜR VE EDUARDO'NUN DÜŞÜŞLERİ GERÇEK VÜCUT AĞIRLIĞINI TAŞIR, GÜVERTEYE SERT TEMAS, SEKMESİZ. SON ŞOK DALGASI TOZDAN ÖNCE GELİR — ÖNCE KUMAŞ VE SAÇ DÜZLEŞİR, SONRA BULUT YUTAR. TOZ, GERÇEK PARÇACIK DAVRANIŞIYLA ASILI KALIR VE ÇÖKER, İNCE TANELER EN SON YAĞAR. ÇÖL KUMU GEVŞEKTİR: BOTLAR BİLEĞE KADAR GÖMÜLÜR, AYAĞA KALKTIĞINDA OMUZLARINDAN AKAR, AYAK İZLERİ DURDUĞU YERİ İŞARETLER. ISI TİTREŞİMİ UZAKTAKİ SIRTI DALGALANDIRIR. GÖÇEBE CÜBBELERİ GERÇEK KUMAŞ AĞIRLIĞIYLA HAREKET EDER, ETEKLERİ KUM ÜZERİNDE HAFİFÇE SÜRÜKLENİR. AYDINLATMA 1. AŞAMA: YÜKSEK DENİZ GÜN IŞIĞI 5600K, GÜVERTE YANGINLARINDAN GELEN ATEŞ PARILTISI VURGULARI VE GÜVERTEYİ SÜPÜREN DUMAN GÖLGESİYLE SERTLEŞTİRİLMİŞ; İKİ PATLAMANIN HER BİRİ KARENİN KENDİ TARAFINDAN KISA BİR SICAK FLAŞ ATAR. 2. AŞAMA: İKİ KARELİK BEYAZ SICAK AŞIRI POZLAMA, ARDINDAN BULUTUN İÇİNDEN GELEN LOŞ TURUNCU AYDINLATMALI TOZ. 3. AŞAMA: TOZ İNCELDİKÇE IŞIK TEMİZLENİR — İNCE PUSUN İÇİNDEN DÜZ PARLAK 5600K ÇÖL IŞIĞI, KUM TEPESİ ÇUKURLARINDA YUMUŞAK GÖLGELER, BEYAZ GÖKYÜZÜ, UFUKTA HAFİF GÜMÜŞİ PARILTI. SES 1. AŞAMA: KIRIK KALASLAR ÜZERİNDE BOTLAR, ATEŞ ÇITIRTISI, GICIRDAYAN KERESTELER, RÜZGAR — SONRA SOLDA GÜM, ÇINLAYAN KULAKLAR, GÜVERTEYE ÇARPTIĞINDA ÇIKARDIĞI İNLEME; SÜRÜNEN BOTLAR, DÜZENSİZ NEFES; SAĞDA GÜM, ENKAZ PAT
nazik yumuşak kır faresi, güney aksanlı ses, "bu dondurma" küçük karıştırma sesleri, pencereden gelen hafif esintiyle tıkırdayan minik rüzgar çanı sesleri, sevimli kır perdelerini dalgalandırıyor
Video, aşırı yakın çekimle, çalkantılı gri-yeşil suyun yüzeyinde başlar: su şiddetle sıçrar ve dalgalanır, su serpintileri yükselir, yüzeyde floresan neon ışıkların hafif yansımaları belirir; kamera daha ilk kareden itibaren yavaş bir zoom out (uzaklaşma) hareketine başlar. Başından itibaren her karede belirgin ve kalın bir 35mm film gren dokusu mevcuttur. Çekim, her bir su damlasında olağanüstü detay seviyesiyle, muazzam bir 4K ultra yüksek çözünürlükte işlenmiştir. Kamera geri çekilmeye devam ederken, genç bir kız aynı anda suyun derinliklerinden yüzeye çıkar. Zoom out devam ederken, gerçekçi su fiziğiyle yüzeyi yarar. Su, geniş tabakalar halinde yavaş çekimde yüzünden ve saçlarından aşağı süzülürken, etrafındaki damlacıklar patlar ve havada kısa süreliğine asılı kalır; ta ki kafası su hattının üzerinde sabitlenene kadar. Kızın üzerinde parlak mavi bir yüzücü gözlüğü vardır. Yüzeye çıkışı ve zoom out hareketi, hiçbir duraksama veya kesinti olmadan, iki ayrı aşama olmaksızın tek bir sürekli hareket halinde gerçekleşir. Sudan çıktığında, tamamen sakin, ifadesiz ve dünyadan kopuk bir tavır takınır. Bakışları gözlüklerinin ardında sabit kalır, etrafındaki kaosa asla tepki vermez. Doğal bir şekilde göz kırpar, hafif kafa hareketleri yapar ve normal bir şekilde nefes alır; donuk veya katı değil, tamamen canlı görünür. Kamera asla durmaz ve kesinti olmaz: tek ve akıcı bir zoom out, geri çekilirken aynı zamanda kademeli olarak yükselir. Muazzam sahne etrafında şekillenirken yüzü doğal bir şekilde küçülür. Görüş açısı genişledikçe, insanlar tam önünden dramatik bir şekilde geçer. Bir adam kadraja fırlar ve devasa, kavisli bir su duvarı oluşturur. Başka bir kişi lensin önünde suya dalarak kameraya doğru bir su serpintisi gönderir. Diğerleri, kız ile lens arasındaki azgın sularda mücadele ederken, eller ve vücutlar suyu sürekli karıştırır. Devasa su patlamaları her yöne yayılır, su tabakaları yavaş çekimde kavislenip havada asılı kalır, köpük ve serpintiler her yere uçar. Finalde, genç kızın floresan neon ışıklarla aydınlatılmış, tamamen epik bir kaosun kalbindeki su basmış bir ofis mola odasının tam merkezinde huzurla yüzdüğü görülür. Diz veya bel hizasındaki çalkantılı gri-yeşil su, tüm odada şiddetle dalgalanır. Profesyonel kıyafetleri sırılsıklam olmuş düzinelerce ofis çalışanı, doğal ve etkileyici hareketlerle etrafında panik içindedir: bazıları otomatlara veya dolaplara tırmanır, diğerleri tavan karolarının yakınına sığınır, gri takım elbiseli bir adam bir sandalyeyi sürükleyerek suda ilerlerken, diğerleri dalar, düşer, sıçrar veya birbirlerine yardım eder. Bir bilgisayar ekranı sürüklenir, devrilmiş bej sandalyeler ve suyla dolmuş kağıtlar akıntıyla süpürülürken, arka duvardaki lavabodan devasa ve gürültülü bir şelale gibi su fışkırır. Tüm bunlara rağmen, o, bu çılgın kargaşanın merkezinde tamamen hareketsiz, sakin ve etkilenmemiş tek nokta olarak kalır. Zoom out, genç kızın görüntünün merkezinde net bir şekilde görülebildiği ve vurgulandığı, mükemmel dengelenmiş orta-geniş bir açıyla sona erer. Normal bir insan boyutundadır: sakin yüzü mükemmel bir şekilde seçilebilecek kadar yakındır. Uzaklarda kaybolmuş veya sahnede boğulmuş gibi küçük görünmemelidir. Videonun tamamında bariz odak noktası, fırtınanın gerçek gözü olarak kalır. Tüm hareketler doğal ve fiziksel olarak inandırıcı olmalıdır: gerçekçi su dinamikleri, otantik insan hareketleri, gerçek eylemsizlik ve doğal ağırlık. Hiçbir şey katı, havada asılı veya robotik görünmemelidir. Aksine, her şey enerjik, güçlü ve etkileyici olmalıdır. Sel suları girdaplar oluşturur, yükselir ve serpintiler halinde patlar. Dalgalar sert neon ışığına çarpar ve yansıtır. Panik içindeki insanlar gerçekçi bir güçle mücadele eder, dalar, tırmanır ve hareket eder. Yüzeyden eller çıkar, enkaz sürüklenir, lavabodan gelen şelale sürekli gürlerken neonlar havada asılı binlerce damlacığa yansır. Tüm yüzler her zaman anatomik olarak doğru, sabit ve gerçekçi kalır. İnsan oranları doğaldır, hatlar keskindir ve korku veya panik ifadeleri inandırıcı ve mükemmel bir şekilde okunabilirdir. Hiçbir yüz erimez, bozulmaz veya uzamaz. Gözler, ağız veya diğer yüz hatlarında hiçbir anomali veya bozulma olmaz. Karakterler hareket ettiğinde garip bir dönüşüm efekti oluşmamalıdır. Renk paleti kasıtlı olarak soğuk ve kurumsal kalır: deniz köpüğü yeşili duvarlar, krem tonları, doygunluğu azaltılmış mavi-yeşil, agresif beyaz floresan ışık ve yüksek yansıtıcılığa sahip gri-yeşil su. Gerçek bir taranmış film gibi, hem parlak hem de gölgeli alanlarda ilerleyen, baştan sona tekdüze ve canlı, kalın ve belirgin bir 35mm analog film greni mevcuttur. Görüntü asla temiz, pürüzsüz veya dijital görünmemelidir. İşleme, her sıçramayı, her damlayı ve her dalgalanmayı ortaya çıkaran, son derece detaylı 4K kalitesindedir. Aydınlatma sadece tavandaki neon ışıklardan gelir. Bu epik paniğin merkezinde tamamen absürt bir sakinlik hüküm sürer. Her şey, suyun çalkantılı yüzeyinden kaosun tüm boyutunu ortaya çıkaran geniş bir çekime kadar, akıcı kamera hareketi, etkileyici yavaş çekim su efektleri, fotogerçekçi bir işleme ve son derece yüksek detay seviyesiyle tek bir sürekli sinematik zoom out ile çekilmiştir.
[Video Tarzı] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Görsel tekrardan kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevre sesleri dahil. [Görsel Kompozisyon] Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer belirir ve ibre, önündeki kişi nedeniyle yükselir. İbre limiti aşarak tam bir daire çizer ve ölçer kıvılcımlarla patlar. Karakter şaşırtıcı bir şekilde sessiz kalır, bu da komik bir tezat oluşturur. Ölçer üzerindeki tüm metinler doğru bir şekilde Japonca yazılmıştır. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalıdır)] Patlayan ibre, tam olarak '怒' (öfke) kanjisinin toplam vuruş sayısını işaret edecek şekilde kara tahtaya saplanır ve derse geçiş yapılır. 1. Çekim (Ölçer Kancası): Okul sonrası sınıf. Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer süzülür ve ibre yavaşça yükselmeye başlar. Kaşı seğirir. 2. Çekim (Neden): Önündeki kişi her konuştuğunda veya hareket ettiğinde ibre yukarı sıçrar. Ana karakterin gülümsemesi seğirmeye başlar. 3. Çekim (Uyarı): Ölçer kırmızı bir ışıkla yanıp söner ve küçük bir uyarı sesi çıkarır. Yakındakiler fark etmeye başlar. Ana karakter çaresizce gülümsemesini korumaya çalışır. 4. Çekim (Sabır): Ana karakter gülümsemeye devam eder. Ancak ibre, limitin sadece bir adım uzağında titremektedir. Şakağında ter; sadece gözleri gülmemektedir. 5. Çekim (Kırılma): İbre limiti aşar ve tam bir daire çizer. Ölçerin camında çatlaklar oluşur. Ana karakterin gülümsemesi tamamen donar. 6. Çekim (Patlama): Ölçer kıvılcımlarla patlar. Parçalar konfeti gibi etrafa saçılır. Ana karakter boş ve şaşkın bir ifadeye bürünür. 7. Çekim (Yeniden Başlatma): Başının üzerinde yepyeni bir ölçer belirir. Ana karakter boş bir ifadeyle, 'Ölçülemez olduğu söylenmişti,' der.
Uzun boylu mavi bir uzaylı ve örgülü uzun dalgalı sarı saçları, elmas küpeleri ve elmas kolyesiyle bordo bir elbise giyen güzel bir kadın, arkalarında patlayan bombalar eşliğinde el ele uzay gemisinin içinde koşuyorlar.
Seninle sessizliğinle de konuşmama izin ver— bir lamba kadar berrak, bir yüzük kadar sade. Gece gibisin, sessiz ve yıldızlı. Sessizliğin bir yıldızınki gibi—o kadar uzak ve sade. Sessiz olduğunda hoşuma gidiyor, çünkü sanki yokmuşsun gibi. -Pablo Neruda - 15. Şiir (1924) Yavaş sinematik dolly zoom, o dönerken yüzüne doğru yaklaşıyor ……
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
16:9 yatay formatta, 8 saniyelik, ultra gerçekçi ve kesintisiz bir akıllı telefon videosu oluşturun. Hafif yağmur sonrası parlak bir öğleden sonra, ıslak koyu gri taş kaldırımların gökyüzünü yansıttığı, zarif tarihi beyaz binaların, açık hava kafelerinin, ağaçların ve arka planda doğal bir şekilde hareket eden yayaların bulunduğu canlı bir Avrupa yaya meydanı. Kamera, büyük bir taş kemerin altında, göz hizasında konumlandırılmış; çoğunlukla sabit, elde tutulan ve hafif doğal hareketlere sahip geniş bir açıyla çekim yapıyor. 0.0–2.2 saniye: En solda, bej bir ceket, siyah pantolon ve siyah-beyaz spor ayakkabı giyen genç bir adam, telefonuna bakarken bir taş sütuna yaslanmış durumda. Ayakkabısının yanında parlak neon yeşili bir futbol topu duruyor. Arka planın merkezinden, güneş gözlüğü, açık krem rengi çiçekli yazlık mini elbise, beyaz spor ayakkabı ve küçük beyaz bir omuz çantası takan şık sarışın bir kadın, kameraya doğru kendinden emin adımlarla yürüyor. 2.2–4.3 saniye: Futbol topunun yakınındaki ön plana ulaştığında, spor ayakkabısı nemli kaldırımda aniden kayıyor. Ayağı beklenmedik bir şekilde öne doğru gidiyor. İki kolunu dışa doğru açıyor, vücudu bükülüyor ve dengesini yeniden kazanmak için çabalıyor. Uzun sarı saçları doğal bir şekilde savruluyor ve küçük çantası omzundan düşüyor. Futbol topu adamın yanında kalıyor ve neredeyse hiç hareket etmiyor. 4.3–5.8 saniye: Dengesini tamamen kaybederek kalçasının ve sırtının üzerine, inandırıcı ve zararsız, komik bir şekilde düşüyor; bir bacağını öne uzatırken diğer eliyle kendini destekliyor. Doğru vücut ağırlığı, gerçekçi yerçekimi, doğal kıyafet hareketi, hafif hareket bulanıklığı ve kaldırıma fiziksel olarak doğru temas kullanın. Acı verici bir darbe veya görünür bir yaralanma yok. 5.8–8.0 saniye: Kaldırımda dik bir şekilde oturuyor, önce şaşkın ve mahcup görünüyor, ardından kendine gülmeye başlıyor. Adam hemen telefonunu bırakıyor, sütundan uzaklaşıp ona doğru eğiliyor ve ayağa kalkmasına yardım etmek için elini uzatıyor. Yakındaki yayalar kısa bir an onlara bakıyor. Kadın gülümsediğinde ve adamın eline uzandığında video sona eriyor. Fotogerçekçi gerçek hayat görüntüleri, otantik yüz ifadeleri, gerçekçi insan anatomisi, doğal cilt dokusu, detaylı kumaş fiziği, gerçek sokak atmosferi, hafif ayak sesleri, yumuşak bir ayakkabı sürtünme sesi, küçük bir darbe sesi, uzaktan gelen kalabalık uğultusu ve kendiliğinden gelişen kahkahalar. Tek ve kesintisiz çekim, kesme yok, ağır çekim yok, dramatik sinematik efektler yok, yapay oyunculuk yok, altyazı yok, logo yok, filigran yok.
Dünyanın ilk haçı Ay'a yerleştirmek için bir araya geldiğini hayal edin; görkemli, her yönüyle büyüleyici ve muazzam bir görüntü.
Bellboy'un siyah kauçuk kozası devrilip açık kutunun yanındaki altın rengi oda zeminine sertçe düşüyor, ardından sert ve parlak kapsülün içinde hapsolmuş bir şekilde mermer üzerinde şiddetle kıvranıp bir o yana bir bu yana yuvarlanıyor; bilim kurgu korku sinematik hareketi.
Stil, palet, doku ve atmosfer <<<image_1>>>'den alınmıştır. Konum <<<image_1>>> ile aynıdır — aynı yurtlar, dağlar, çayır ve nehir. <<<image_1>>> tarzında 2D animasyon. HAREKET KURALI: atmosferik elementler (bulutlar, sis, bulut gölgeleri, duman, nehir, çimen) YAVAŞÇA süzülür; hayvanlar doğal ve canlı bir şekilde hareket eder; dağlar, yurtlar ve katı zemin tamamen sabit kalır. KAMERA: elde çekim — yavaş ve sakin nefes alışverişi gibi bir sallantı, hafif organik kaymalar, küçük mikro düzeltmeler. Canlı ve gözlemlenmiş, aceleci değil. Titrek değil, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. Göz hizası. Sadece doğal ışık, yurtlara yakın tutulan geniş anamorfik lens. CANLI SAHNE: çayır çimenleri ve kır çiçekleri vadi boyunca rüzgarla dalgalanır; yurtların yanındaki at ve koyun sürüsü otlar ve yer değiştirir — başlarını indirip kaldırırlar, kuyruklarını ve yelelerini sallarlar, kulaklarını oynatırlar, bazıları adım atıp döner, koyunlar bir arada hareket eder; kamptan dumanlar yükselir; nehir akar ve parlar; alçak bulutlar ve sis karlı zirvelerin üzerinden geçerek onları örter; büyük yumuşak bulut gölgeleri vadi üzerinde yavaşça kayar, ışık gölgeden aydınlığa geçiş yapar. Asla donuk bir kartpostal görüntüsü değil. SAHNE: Yeşil bir dağ merasında Kazak göçebe yaz kampı — solda keçe yurtlar, yanlarında at ve koyun sürüsü, çiçekli çayır, sağdan aşağı kıvrılan soluk bir nehir, uzakta yükselen uçsuz bucaksız karlı dağlar. Yumuşak yönlü gün ışığı, zirvelerde sıcak, vadide serin gölge. ÇEKİM 1 — GENİŞ, elde çekim. Üçler kuralı, merkezlenmemiş: yurtlar kameraya yakın sol alt odak noktasında; çayır sağ üçte birlik kısımdaki nehre doğru uzanır; karlı dağlar üst yarımı kaplar; alçak ufuk çizgisi, devasa zirvelere karşı küçük kamp. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA GENİŞ, elde çekim, yurtlara ve sürüye daha yakın. Soldaki üçte birlik kısımda en büyük yurt, odak noktası karanlık kapı; atlar ve koyunlar alt-orta kısımdan sağa doğru dizilmiş; sağ üstte uzak dağdan bir kesit. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ÇOK GENİŞ EKSTREM UZUN ÇEKİM, elde çekim. Sol alt köşede küçücük kamp; üst üçte ikilik kısmı kaplayan devasa karlı dağlar; sağdan aşağı inen ince bir nehir çizgisi; ufuk çizgisi çok alçak, dağ sırasının eteğinde minik yerleşim. Büyük-küçük kontrastının en uç noktası. SES (tüm çekimler): çimenlerin arasından esen hafif dağ rüzgarı, sürü sesleri, yumuşak melemeler, nehrin ince şırıltısı, geniş ve sakin bir sessizlik. Müzik yok, diyalog yok, altyazı yok. ~15 saniye, sert kesmelerle ayrılmış üç belirgin çekim, sinematik elde çekim manzara filmi, baştan sona üçler kuralına göre kompozisyon.
Ekli referans görsellerindeki 'karakter', 'insanlı robot' ve 'kokpit' kullanılarak hazırlanan, sinematik robot anime tarzında bir fırlatma sekansı. 15 saniye, 480p, 16:9 geniş ekran.
Lütfen bir mem oluşturmak istiyorum. Sürekli olarak farklı renklerdeki soslara batırılan bir tortilla cipsine ihtiyacım var. Ardından cipsin bir kadın eli tarafından tutulduğunu ekleyin. Arka plan için ABD'nin kuzeydoğusunda, bir göl veya plaj kenarında piknik ortamı oluşturun. Orada...
Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
SAHNE BAĞLAMI Mekan VE kostümün kamera içi geçişiyle tek bir kesintisiz çekim. Eduardo, gelen ateş altında parçalanmış, yanan kalyonunun güvertesinde savaşarak ilerler: SOLUNDA bir patlama olur — kaçınır ve yere düşer; ayağa kalkmak için çabalar — SAĞINDA ikinci bir patlama — eğilir ve enkazın arkasına siper alır; ardından kıç güvertesindeki kabin kapısına doğru koşmaya başlar. Gemi patlar — beyaz bir flaş, toz ve duman tüm kareyi kaplar ve dünyayı siler. Toz dağılıp çöktüğünde dünya değişmiştir: aynı adam artık uçsuz bucaksız güneşli bir çölde, çöl gezgini kıyafetleri içinde durmaktadır, ufka kadar kum tepeleri uzanır, gemi gitmiştir. AKTİF REFERANSLAR <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — zayıf korsan kaptanı, tozlu hardal sarısı bir bandana altından dökülen koyu kıvırcık saçlar, bandananın önünde şakağının üzerinde küçük beyaz bir köpek balığı dişi, ince bıyık, altın halka küpeler, yıpranmış kahverengi deri yelek altında krem rengi keten gömlek, kumaş kuşak ve deri kemerler. Referansla %100 uyumlu; tozdan ÖNCE ilk yarıda güvertede koşan kişidir. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> ile AYNI adam (özdeş yüz: koyu kıvırcık saçlar, ince bıyık, aynı özellikler) çöl gezginine dönüşmüş: katmanlı kum beji göçebe cübbeleri, başında ve boynunda gevşek bir kapüşon ve şal, pas kırmızısı kuşak detayları, deri omuz askısı, sargılı eldivenler ve bağlı çöl botları. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten SONRA çölde ortaya çıkan adamdır. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo'nun kalyonu: soluk kare yelkenler, yüksek ahşap kıç güvertesi. Referansla %100 uyumlu; bu çekimde zaten savaş hasarı almış — patlamış borda, tüten arma, güvertede enkaz. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — sakin parlak deniz, parıldayan güneş yolu, puslu ufuk. Sadece ilk yarıda su ve gökyüzünü kontrol eder. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uçsuz bucaksız soluk altın rengi kum tepeleri, keskin rüzgarla şekillenmiş sırt hatları, puslu beyaz gökyüzü. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten sonraki dünyadır. KONUM HARİTASI İlk yarı: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>'nin ana güvertesi, <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> üzerinde — ana direk ile kıçtaki kabin kapısı arasında parçalanmış kalaslar, düşmüş direkler, yırtık armalar ve küçük yangınlardan oluşan enkazlı bir koridor. Kabin kapısı arka planın merkezinde yer alan hedeftir. Kırık korkuluğun ötesinde deniz ve duman. İkinci yarı, çöken tozla ortaya çıkan: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo'nun durduğu ön planda dalgalı bir kum yamacı, orta planda yüksek bir kum tepesi sırtı, 2 km'de beyaz pus içinde kaybolan kum tepesi sıraları. Her iki dünyada da güneş tepede. İLK KARE / BLOKLAMA İlk kare: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>'nin arkasında güverte seviyesi, MS — kameradan uzaklaşarak arka planın merkezindeki kıç kabin kapısına doğru parçalanmış güvertede ilerliyor, duman kare boyunca akıyor, solda ve sağda küçük yangınlar yanıyor, güverte yan yatmış durumda. FORMAT MODU Kesintisiz tek çekim — kamera kendi kendine kesme yapmaz. Mekan geçişi, tozun yarattığı beyazlık içinde gizlenerek çekimin İÇİNDE gerçekleşir. 1. AŞAMA — zorlu yol: Eduardo'nun parçalanmış güvertede kabin kapısına doğru ilerleyişini takip eden el kamerası. Gelen bir mermi SOLUNDA PATLAR — bir alev, kalas ve su sıçraması patlaması — sağa doğru irkilir ve yere düşer. Ağır ve dengesiz bir şekilde, bir eliyle düşmüş bir direkten destek alarak ayağa kalkar — ve SAĞINDA ikinci bir mermi PATLAR — başını kırık bir direk kütüğünün arkasına siper ederek sertçe eğilir, üzerine enkaz yağar. 2. AŞAMA — depar ve patlama: kendini iter ve kabin kapısına doğru 12 km/s hızla umutsuzca koşmaya başlar. Kapıdan iki adım önce, ekranın sağından sert bir beyaz flaş patlar ve iki kare boyunca görüntüyü aşırı pozlar. Şok dalgası çarpar — Eduardo dengesini kaybeder, kamera 5 cm sarsılır — ve gri-kahverengi bir toz ve duman duvarı onun ve lensin üzerine yuvarlanarak karenin %100'ünü kaplar. Hareketli tozun içinde 1,5 saniye bekleyin, hafif turuncu bir parıltı nabız gibi atar, ardından nötr parlak bir pusa dönüşür. 3. AŞAMA — çöküş: toz 3 saniye içinde %100'den %0'a iner, temiz beyaz gün ışığına doğru aydınlanır — ve <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>'yi ortaya çıkarır; <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> dalgalı kum yamacında tek başına durmaktadır: aynı adam, artık katmanlı kum beji göçebe cübbeleri ve kapüşonu içinde, patlamanın onu bıraktığı aynı vücut pozisyonunda — yarı çömelmiş, elleri hala başını koruyor. Yavaşça kollarını indirir ve doğrulur, cübbelerinden kumlar dökülür, kapüşonu yüzünün etrafına yerleşir ve kum tepelerini izleyerek tam bir yavaş daire çizer. Sessizlik. Geniş çölün içinde küçük kalan figüründe sona kadar kalın. OPTİK Koşu ve patlama boyunca 47° nötr, toz çökerken çölün etrafında geniş görünmesi için 63°'ye yumuşar. Odak boyunca Eduardo'yu takip eder; beyazlama sırasında kare, sabit bir düzlem olmaksızın tamamen parçacıklardan oluşur. KAMERA 1. aşamada arkasından el kamerası takibi, ayak sesi enerjisi görünür. Patlama kamerayı sertçe sarsar ve toza gömer. Toz çökerken kamera yavaş bir sürüklenmeye geçer, 8 metre arkasında ve biraz üzerinde sabitlenir, ufuk düz, onun dönüşünü izler. AKSİYON ZORLU YOL UMUTSUZ VE FİZİKSELDİR, SIKI BİR SIRAYLA: SOL PATLAMA → SAĞA KAÇINMA → YERE DÜŞME → AYAĞA KALKMAK İÇİN ZORLU, BECERİKSİZ BİR ÇABA → SAĞ PATLAMA → DİREK KÜTÜĞÜNÜN ARKASINA EĞİLİP SİPER ALMA → İTİP FIRLAMA → KAPIYA TAM DEPAR. HER PATLAMA VÜCUDUNU GÖRÜNÜR ŞEKİLDE HAREKET ETTİRİR: İLKİ ONU YERE ATAR, İKİNCİSİ SİPERİN ARKASINA KATLAR. SON PATLAMA ONU ADIMININ ORTASINDA KESER — VÜCUT ÖNE VE AŞAĞI DOĞRU SAVRULUR. ÇÖLDE YAVAŞÇA YÜKSELİR: DİZLERİNİN ÜZERİNDE BİR VURUŞ, ELLERİNİN ALTINDAKİ KUMU HİSSEDER, SONRA AYAĞA KALKAR, SARILI BOTLARI GEVŞEK TANELERE GÖMÜLÜR, CÜBBELER HAREKETLE SALLANIR, YAVAŞ BİR 360° DÖNÜŞ, ARTIK ALTINDA GEMİ OLMAYAN DEPARIN ARDINDAN GÖĞSÜ KABARIR. PERFORMANS KOŞU SIRASINDA: ÇENE SIKILI, GÖZLER KABİN KAPISINA SABİTLENMİŞ. ÇÖKÜŞTEN SONRA: YÜZDEN ÖNCE VÜCUTTA ŞAŞKINLIK — ELLER KUMU TEST EDER, PARLAK IŞIĞA KARŞI YAVAŞ BİR GÖZ KIRPMA, NEFES HALA DÜZENSİZSİZ, GÖZLER ÜZERİNDE HİÇBİR ŞEY OLMAYAN BİR UFKU TARAR. GÖZENEK SEVİYESİNDE CİLT GERÇEKLİĞİ, TERİN ÜZERİNE YAPIŞMIŞ KİR VE TOZ, GÜNEŞ YANSIMALARI. FİZİK YAN YATMIŞ GÜVERTE HAREKETİNİ EĞER; ENKAZIN AĞIRLIĞI VARDIR VE ÇARPTIĞINDA AYAĞINI DURDURUR. İKİ GÜVERTE PATLAMASI GERÇEK ŞOK DALGALARI YARATIR — KALASLAR HAVALANIR, ALEV PARLAR SONRA DUMANA DÖNÜŞÜR VE EDUARDO'NUN DÜŞÜŞLERİ GERÇEK VÜCUT AĞIRLIĞINI TAŞIR, GÜVERTEYE SERT TEMAS, SEKMESİZ. SON ŞOK DALGASI TOZDAN ÖNCE GELİR — ÖNCE KUMAŞ VE SAÇ DÜZLEŞİR, SONRA BULUT YUTAR. TOZ, GERÇEK PARÇACIK DAVRANIŞIYLA ASILI KALIR VE ÇÖKER, İNCE TANELER EN SON YAĞAR. ÇÖL KUMU GEVŞEKTİR: BOTLAR BİLEĞE KADAR GÖMÜLÜR, AYAĞA KALKTIĞINDA OMUZLARINDAN AKAR, AYAK İZLERİ DURDUĞU YERİ İŞARETLER. ISI TİTREŞİMİ UZAKTAKİ SIRTI DALGALANDIRIR. GÖÇEBE CÜBBELERİ GERÇEK KUMAŞ AĞIRLIĞIYLA HAREKET EDER, ETEKLERİ KUM ÜZERİNDE HAFİFÇE SÜRÜKLENİR. AYDINLATMA 1. AŞAMA: YÜKSEK DENİZ GÜN IŞIĞI 5600K, GÜVERTE YANGINLARINDAN GELEN ATEŞ PARILTISI VURGULARI VE GÜVERTEYİ SÜPÜREN DUMAN GÖLGESİYLE SERTLEŞTİRİLMİŞ; İKİ PATLAMANIN HER BİRİ KARENİN KENDİ TARAFINDAN KISA BİR SICAK FLAŞ ATAR. 2. AŞAMA: İKİ KARELİK BEYAZ SICAK AŞIRI POZLAMA, ARDINDAN BULUTUN İÇİNDEN GELEN LOŞ TURUNCU AYDINLATMALI TOZ. 3. AŞAMA: TOZ İNCELDİKÇE IŞIK TEMİZLENİR — İNCE PUSUN İÇİNDEN DÜZ PARLAK 5600K ÇÖL IŞIĞI, KUM TEPESİ ÇUKURLARINDA YUMUŞAK GÖLGELER, BEYAZ GÖKYÜZÜ, UFUKTA HAFİF GÜMÜŞİ PARILTI. SES 1. AŞAMA: KIRIK KALASLAR ÜZERİNDE BOTLAR, ATEŞ ÇITIRTISI, GICIRDAYAN KERESTELER, RÜZGAR — SONRA SOLDA GÜM, ÇINLAYAN KULAKLAR, GÜVERTEYE ÇARPTIĞINDA ÇIKARDIĞI İNLEME; SÜRÜNEN BOTLAR, DÜZENSİZ NEFES; SAĞDA GÜM, ENKAZ PAT
Video, aşırı yakın çekimle, çalkantılı gri-yeşil suyun yüzeyinde başlar: su şiddetle sıçrar ve dalgalanır, su serpintileri yükselir, yüzeyde floresan neon ışıkların hafif yansımaları belirir; kamera daha ilk kareden itibaren yavaş bir zoom out (uzaklaşma) hareketine başlar. Başından itibaren her karede belirgin ve kalın bir 35mm film gren dokusu mevcuttur. Çekim, her bir su damlasında olağanüstü detay seviyesiyle, muazzam bir 4K ultra yüksek çözünürlükte işlenmiştir. Kamera geri çekilmeye devam ederken, genç bir kız aynı anda suyun derinliklerinden yüzeye çıkar. Zoom out devam ederken, gerçekçi su fiziğiyle yüzeyi yarar. Su, geniş tabakalar halinde yavaş çekimde yüzünden ve saçlarından aşağı süzülürken, etrafındaki damlacıklar patlar ve havada kısa süreliğine asılı kalır; ta ki kafası su hattının üzerinde sabitlenene kadar. Kızın üzerinde parlak mavi bir yüzücü gözlüğü vardır. Yüzeye çıkışı ve zoom out hareketi, hiçbir duraksama veya kesinti olmadan, iki ayrı aşama olmaksızın tek bir sürekli hareket halinde gerçekleşir. Sudan çıktığında, tamamen sakin, ifadesiz ve dünyadan kopuk bir tavır takınır. Bakışları gözlüklerinin ardında sabit kalır, etrafındaki kaosa asla tepki vermez. Doğal bir şekilde göz kırpar, hafif kafa hareketleri yapar ve normal bir şekilde nefes alır; donuk veya katı değil, tamamen canlı görünür. Kamera asla durmaz ve kesinti olmaz: tek ve akıcı bir zoom out, geri çekilirken aynı zamanda kademeli olarak yükselir. Muazzam sahne etrafında şekillenirken yüzü doğal bir şekilde küçülür. Görüş açısı genişledikçe, insanlar tam önünden dramatik bir şekilde geçer. Bir adam kadraja fırlar ve devasa, kavisli bir su duvarı oluşturur. Başka bir kişi lensin önünde suya dalarak kameraya doğru bir su serpintisi gönderir. Diğerleri, kız ile lens arasındaki azgın sularda mücadele ederken, eller ve vücutlar suyu sürekli karıştırır. Devasa su patlamaları her yöne yayılır, su tabakaları yavaş çekimde kavislenip havada asılı kalır, köpük ve serpintiler her yere uçar. Finalde, genç kızın floresan neon ışıklarla aydınlatılmış, tamamen epik bir kaosun kalbindeki su basmış bir ofis mola odasının tam merkezinde huzurla yüzdüğü görülür. Diz veya bel hizasındaki çalkantılı gri-yeşil su, tüm odada şiddetle dalgalanır. Profesyonel kıyafetleri sırılsıklam olmuş düzinelerce ofis çalışanı, doğal ve etkileyici hareketlerle etrafında panik içindedir: bazıları otomatlara veya dolaplara tırmanır, diğerleri tavan karolarının yakınına sığınır, gri takım elbiseli bir adam bir sandalyeyi sürükleyerek suda ilerlerken, diğerleri dalar, düşer, sıçrar veya birbirlerine yardım eder. Bir bilgisayar ekranı sürüklenir, devrilmiş bej sandalyeler ve suyla dolmuş kağıtlar akıntıyla süpürülürken, arka duvardaki lavabodan devasa ve gürültülü bir şelale gibi su fışkırır. Tüm bunlara rağmen, o, bu çılgın kargaşanın merkezinde tamamen hareketsiz, sakin ve etkilenmemiş tek nokta olarak kalır. Zoom out, genç kızın görüntünün merkezinde net bir şekilde görülebildiği ve vurgulandığı, mükemmel dengelenmiş orta-geniş bir açıyla sona erer. Normal bir insan boyutundadır: sakin yüzü mükemmel bir şekilde seçilebilecek kadar yakındır. Uzaklarda kaybolmuş veya sahnede boğulmuş gibi küçük görünmemelidir. Videonun tamamında bariz odak noktası, fırtınanın gerçek gözü olarak kalır. Tüm hareketler doğal ve fiziksel olarak inandırıcı olmalıdır: gerçekçi su dinamikleri, otantik insan hareketleri, gerçek eylemsizlik ve doğal ağırlık. Hiçbir şey katı, havada asılı veya robotik görünmemelidir. Aksine, her şey enerjik, güçlü ve etkileyici olmalıdır. Sel suları girdaplar oluşturur, yükselir ve serpintiler halinde patlar. Dalgalar sert neon ışığına çarpar ve yansıtır. Panik içindeki insanlar gerçekçi bir güçle mücadele eder, dalar, tırmanır ve hareket eder. Yüzeyden eller çıkar, enkaz sürüklenir, lavabodan gelen şelale sürekli gürlerken neonlar havada asılı binlerce damlacığa yansır. Tüm yüzler her zaman anatomik olarak doğru, sabit ve gerçekçi kalır. İnsan oranları doğaldır, hatlar keskindir ve korku veya panik ifadeleri inandırıcı ve mükemmel bir şekilde okunabilirdir. Hiçbir yüz erimez, bozulmaz veya uzamaz. Gözler, ağız veya diğer yüz hatlarında hiçbir anomali veya bozulma olmaz. Karakterler hareket ettiğinde garip bir dönüşüm efekti oluşmamalıdır. Renk paleti kasıtlı olarak soğuk ve kurumsal kalır: deniz köpüğü yeşili duvarlar, krem tonları, doygunluğu azaltılmış mavi-yeşil, agresif beyaz floresan ışık ve yüksek yansıtıcılığa sahip gri-yeşil su. Gerçek bir taranmış film gibi, hem parlak hem de gölgeli alanlarda ilerleyen, baştan sona tekdüze ve canlı, kalın ve belirgin bir 35mm analog film greni mevcuttur. Görüntü asla temiz, pürüzsüz veya dijital görünmemelidir. İşleme, her sıçramayı, her damlayı ve her dalgalanmayı ortaya çıkaran, son derece detaylı 4K kalitesindedir. Aydınlatma sadece tavandaki neon ışıklardan gelir. Bu epik paniğin merkezinde tamamen absürt bir sakinlik hüküm sürer. Her şey, suyun çalkantılı yüzeyinden kaosun tüm boyutunu ortaya çıkaran geniş bir çekime kadar, akıcı kamera hareketi, etkileyici yavaş çekim su efektleri, fotogerçekçi bir işleme ve son derece yüksek detay seviyesiyle tek bir sürekli sinematik zoom out ile çekilmiştir.
Uzun boylu mavi bir uzaylı ve örgülü uzun dalgalı sarı saçları, elmas küpeleri ve elmas kolyesiyle bordo bir elbise giyen güzel bir kadın, arkalarında patlayan bombalar eşliğinde el ele uzay gemisinin içinde koşuyorlar.
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Dünyanın ilk haçı Ay'a yerleştirmek için bir araya geldiğini hayal edin; görkemli, her yönüyle büyüleyici ve muazzam bir görüntü.
Stil, palet, doku ve atmosfer <<<image_1>>>'den alınmıştır. Konum <<<image_1>>> ile aynıdır — aynı yurtlar, dağlar, çayır ve nehir. <<<image_1>>> tarzında 2D animasyon. HAREKET KURALI: atmosferik elementler (bulutlar, sis, bulut gölgeleri, duman, nehir, çimen) YAVAŞÇA süzülür; hayvanlar doğal ve canlı bir şekilde hareket eder; dağlar, yurtlar ve katı zemin tamamen sabit kalır. KAMERA: elde çekim — yavaş ve sakin nefes alışverişi gibi bir sallantı, hafif organik kaymalar, küçük mikro düzeltmeler. Canlı ve gözlemlenmiş, aceleci değil. Titrek değil, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. Göz hizası. Sadece doğal ışık, yurtlara yakın tutulan geniş anamorfik lens. CANLI SAHNE: çayır çimenleri ve kır çiçekleri vadi boyunca rüzgarla dalgalanır; yurtların yanındaki at ve koyun sürüsü otlar ve yer değiştirir — başlarını indirip kaldırırlar, kuyruklarını ve yelelerini sallarlar, kulaklarını oynatırlar, bazıları adım atıp döner, koyunlar bir arada hareket eder; kamptan dumanlar yükselir; nehir akar ve parlar; alçak bulutlar ve sis karlı zirvelerin üzerinden geçerek onları örter; büyük yumuşak bulut gölgeleri vadi üzerinde yavaşça kayar, ışık gölgeden aydınlığa geçiş yapar. Asla donuk bir kartpostal görüntüsü değil. SAHNE: Yeşil bir dağ merasında Kazak göçebe yaz kampı — solda keçe yurtlar, yanlarında at ve koyun sürüsü, çiçekli çayır, sağdan aşağı kıvrılan soluk bir nehir, uzakta yükselen uçsuz bucaksız karlı dağlar. Yumuşak yönlü gün ışığı, zirvelerde sıcak, vadide serin gölge. ÇEKİM 1 — GENİŞ, elde çekim. Üçler kuralı, merkezlenmemiş: yurtlar kameraya yakın sol alt odak noktasında; çayır sağ üçte birlik kısımdaki nehre doğru uzanır; karlı dağlar üst yarımı kaplar; alçak ufuk çizgisi, devasa zirvelere karşı küçük kamp. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA GENİŞ, elde çekim, yurtlara ve sürüye daha yakın. Soldaki üçte birlik kısımda en büyük yurt, odak noktası karanlık kapı; atlar ve koyunlar alt-orta kısımdan sağa doğru dizilmiş; sağ üstte uzak dağdan bir kesit. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ÇOK GENİŞ EKSTREM UZUN ÇEKİM, elde çekim. Sol alt köşede küçücük kamp; üst üçte ikilik kısmı kaplayan devasa karlı dağlar; sağdan aşağı inen ince bir nehir çizgisi; ufuk çizgisi çok alçak, dağ sırasının eteğinde minik yerleşim. Büyük-küçük kontrastının en uç noktası. SES (tüm çekimler): çimenlerin arasından esen hafif dağ rüzgarı, sürü sesleri, yumuşak melemeler, nehrin ince şırıltısı, geniş ve sakin bir sessizlik. Müzik yok, diyalog yok, altyazı yok. ~15 saniye, sert kesmelerle ayrılmış üç belirgin çekim, sinematik elde çekim manzara filmi, baştan sona üçler kuralına göre kompozisyon.
Stil: IMAX 8K. Fotogerçekçi, 3D render yok, oyun motoru yok, video oyunu sinematik estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatmalı, kamera gölgeli tarafa yerleştirilmiş, sahnede hafif atmosferik pus mevcut. Birincil ışık kaynağı sadece gökyüzü ve pencerelerden geliyor. Renkler: 60:30:10 baskın / ikincil / vurgu dağılımı. Kamera: Gerçek sinema lensi. 180° enstantane ile hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, görünür ayva tüyleri, asimetrik benler, kılcal damar kırmızılığı, sahnenin ışıklandırmasıyla tutarlı gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Hollywood seviyesi, tepkilerden önce mikro duraksamalar, hassas bakış yönü, ışık yansımalarıyla nemli ve canlı gözler, göğüs hareketleriyle görünür nefes alışverişi. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına uyulmalı, her kütlenin gerçekçi bir ağırlığı var, doğru temas gölgeleri. Yüzen nesne yok. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Her karakter ilk kareden itibaren hareket halinde. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar ve çevre çekimden çekime aynı kalmalı. Kimlik kayması yok. Teknik: Saniyede 24 karede akıcı hareket. 8K detaylar. Sarsıntı yok. Ses: Sadece ortam ses efektleri. Müzik yok. Altyazı yok. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, referans görselle %100 uyumludur. <<>> kutusu sağ elinde tutuluyor. Sekansın sonunda tamamen <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> formuna dönüşüyor: zırh, o havadayken gerçek zamanlı olarak birleşiyor ve <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, referansla %100 uyumlu. Beyaz dengesi: 6500 K. 15 saniyelik sekans boyunca enerjisi giderek artan ÇOKLU ÇEKİM hızlı sinematik montaj. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>, sabit bir çekim değil, sadece stil referansı olarak hizmet eder. Bu referansı görsel stil, atmosfer, mimari ve ışıklandırma için kullanın: yoğun öğle güneşi altında büyük, ıssız New York tarzı bir cadde. Seedance, manzaranın geri kalanını özgürce oluşturmalı: yeni binalar, caddenin yeni bölümleri ve yeni kamera açıları. Karakter, çekimden çekime uzayda gerçekten hareket ediyor. Referans görselindeki pozisyonda veya kadrajda asla donmuş kalmamalı. Referans görselini birebir kopyalamayın. ÇEKİM 1 (0:00–0:02) Çok yakın plan, çeneden alına kadar. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, <<>> kutusunu dudaklarına götürür ve uzun bir yudum alır. Adem elması iki kez aşağı yukarı hareket eder. Sert kesme. ÇEKİM 2 (0:02–0:04) Aynı yakın kadraj. Kutu hızla aşağı iner. Gözleri aniden açılır, keskin ve tamamen dikkatli (doğal cilt ve iris detayları, parıltı efekti yok). Zigomatik kas kasılır: bir saniyeden kısa sürede gerçek, geniş bir gülümseme belirir, dudak köşeleri yaklaşık 2 mm'den 8 mm'ye hareket eder. Derin bir nefes alırken göğüs kafesi yükselir. Enerji patlaması yaşıyor. Sert kesme. ÇEKİM 3 (0:04–0:06) Geniş düşük açılı çekim. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, zaten baktığı yöne doğru saatte 30 km hızla ileri atılır. Caddede dümdüz koşar. Asla arkasına bakmaz. Her adımda spor ayakkabıları çatlak asfalta şiddetle çarparak yaklaşık 10 cm yüksekliğinde küçük toz bulutları kaldırır. Sert kesme. ÇEKİM 4 (0:06–0:08) Koşuyu takip eden takip çekimi. Kollar yaklaşık 90° açıyla hareket eder. Eşofman üstü arkasında yaklaşık 15 cm dalgalanır. Gülümseme devam eder. Kaşlar kalkıktır. Ağız hafif açık ve rahattır. Adım mesafesi uzar. Zemine temas süresi azalır. Hızı artar. Sert kesme. ÇEKİM 5 (0:08–0:10) Son iki adım. Dizler yaklaşık 110°'ye kadar sıkışır. Sağ ayak asfalta çarpar. Zemin yaklaşık 20 cm'lik bir yarıçapta çatlar. Saatte 65 km hızla yukarı fırlatılır. Sert kesme. ÇEKİM 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>'ün kentsel kanyonu içinde havada. 24 fps oynatma, normal hız. Ağır çekim yok. Asla donmuş kalmaz. Tüm vücudu zıplama sırasında hareket etmeye devam eder: gövde döner, bacaklar hareketini sürdürür, kollar açılır, baş gelen zırhı takip etmek için döner. Havada uçup dönerken, çeşitli zırh parçaları kentsel çevreden çıkarak üzerinde birleşir. Göğüs plakası dönüş sırasında kilitlenir. Omuzlar hareket ettikçe omuzluklar kapanır. Kollar uzadıkça eldivenler ön kollara kilitlenir. Dizlikler hareket eden bacaklara takılır. Kask iner, ardından başı öne döndüğünde vizör kapanır. Tüm dönüşüm tek, akıcı ve şiddetli bir sekansta gerçekleşir. Vücut sürekli hareket halindedir. Vizörün kapanmasına keskin bir metalik tık sesi eşlik eder. Sert kesme. ÇEKİM 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> içinde çömelmiş bir pozisyonda yere çarpar. Her iki zırhlı ayak aynı anda asfalta değer. Yaklaşık 80 cm yarıçapında bir toz dalgası yayılır. Ayağa kalkar. Zırhlı yumruklarını açıp aniden kapatır: önce sol, sonra sağ. Ardından göğüs plakasına bakar. Kapalı vizörün arkasından hafif, boğuk bir kahkaha duyulur. Siyah ekrana keskin kesme. Aşırı dinamik el kamerası. Asla sabit değil. Asla kilitli değil. Her çekimde stabilizasyon olmaksızın güçlü doğal operatör sarsıntıları (4 ila 8 cm sıçramalar). Video boyunca çok belirgin Dutch Angle (eğik açı): çekimden çekime değişen ve giderek artan 12° ile 20° arasında eğim. Çekim 1: FOV 18°, çok yakın plan, 15° eğim, şiddetli mikro sarsıntı. Çekim 2: FOV 18°, yaklaşık 18°'de ters eğim, gergin kamera. Çekim 3: FOV 84°, düşük açı, 12° eğim, koşunun sert başlangıcı. Çekim 4: FOV 84°, karakteri fiziksel olarak takip eden kamera, 16° eğim, adımlarla senkronize güçlü sıçramalar, panlar sırasında hareket bulanıklığı. Çekim 5: FOV 63°, 20° eğim, zıplama sırasında hızlı yukarı eğim. Çekim 6: FOV 63°, aşırı dinamik el kamerası. Operatör, 6 ila 8 cm'lik sıçramalarla havada karakterin etrafında döner, her zırh parçası kilitlendikçe hızlıca yeniden kadrajlar, eğim 18° ile 8° arasında değişir. Ağır çekim yok. Çekim 7: FOV 63°, inişte güçlü şok, 14° eğim, kamera darbe altında yaklaşık 8 cm geri teper, ardından zırh incelemesi sırasında hafif bir nefes alma hareketi bulur. Baskın: açık gri asfalt ve kentsel kanyon (%60). İkincil: giderek krom zırha dönüşen lacivert/krem kıyafet (%30). Vurgu: gülümseme, toz, krom yansımalar ve inişte mavi vizör LED'i (%10). Beyaz dengesi: 6500 K. Gözlerde ışık efekti yok. Gözler sadece doğal güneş ışığıyla aydınlatılır. KISITLAMALAR
Kamp disko enerjisiyle dolu, yoğun ve hızlı tempolu 80'ler B-film dönüşüm sekansı; canlı pembe neon kulüp ışıkları ve patlayıcı altın güç efektlerinin birleşimi, maksimum yoğunluk için hızlı kesmeler ve atlamalı kurgularla dolu seri çekimler, sürekli hareket ve enerji içeren dinamik el kamerası kullanımı, pratik efekt odaklı, abartılı ancak ucuz 80'ler düşük bütçeli estetiğine sadık. Ana kaslı savaşçının yüzü, vahşi sarı saçları, vücudu, kırmızı haç amblemli altın pullu kıyafeti, pembe tüy detayları ve takıları için sağlanan referans görseli tam görsel referans olarak kullanın. Son dönüşmüş halinde ayrıca renkli yatay çizgili, ucuz ve rüküş 80'ler disko güneş gözlükleri takmaktadır. 0-4 sn: Hızlı açılış montajı - seri kesmeler: savaşçının yoğun yüzünün yakın planı, parlayan güç cihazını kavrayan ellerine geçiş, gergin görünen büyük sarı kedi arkadaşına geçiş, gösterişli kıyafetler içindeki 80'ler figüranlarından ve arka plan oyuncularından oluşan şaşkın kalabalığa geçiş, savaşçının ham bir güçle cihazı kaldırmaya başlamasına geri dönüş. 4-8 sn: Hızlı güçlenme sekansı - seri kesmelerden oluşan hızlı montaj: savaşçı cihazı dramatik bir şekilde başının üzerine kaldırır, enerji yükselmeye başlar, ucuz disko çizgili güneş gözlüklerini çıkarıp takmasına geçiş, kaslarının gözle görülür şekilde şişmesine ve altın pulların yoğun bir ışıltıyla aktifleşmesine geçiş, pembe tüylerin vahşice savrulması, rüzgar ve kıvılcımların ona çarptığı çoklu açılar, arka plandaki yan oyuncuların hayranlıkla hareket edip izlemesi. 8-12 sn: Zirve hızlı dönüşüm montajı - yoğun seri kesmeler: savaşçının etrafında patlayan altın-pembe şimşekler (saçlar daha da hacimli hale gelir, tüm kıyafet simleri aktifleşir), güneş gözlüklerinin dramatik ışığı yansıtmasına geçiş, kedi arkadaşının büyük ve görkemli bir kaplana organik ve fotogerçekçi dönüşümü (doğal kürk dokusunun değişimi, gerçek kas ve kemik yapısının organik olarak genişlemesi, otantik hayvan hareketi ve göz yansımaları, CGI görünümü yok), kalabalığın nefesini tutup tezahürat etmesine geçiş, kırmızı haç ambleminin parlak bir şekilde yanmasına geçiş. 12-15 sn: Hızlı zirve ve sakinleşme - hızlı final kesmeleri: disko güneş gözlüklerini takmış, tam güçlenmiş kahramanca bir pozda savaşçı, komuta eden duruş, yanında doğal kürkü ve gerçek varlığıyla güçlü bir şekilde duran fotogerçekçi kaplana geçiş, çevredeki 80'ler yan oyuncularının tezahürat edip tepki vermesine geçiş, enerji ve simler yatışırken ikilinin hızlı geniş açı çekimleri, kalabalığın kadrajda olduğu güçlü ve sabit bir kompozisyonla bitiş. Fotogerçekçi, otantik kürk dokusuna sahip hiper-gerçekçi kaplan, organik hayvan fiziği ve doğal kas hareketi (CGI görünümü yok), ultra detaylı pul yansımaları ve tüy fiziği, gerçekçi pratik enerji efektleri, tüm hızlı kesmelerde kusursuz hareket bulanıklığı, hatasız karakter tutarlılığı, tutarlı 80'ler ışıklandırması ve renk derecelendirmesi, istikrarlı yoğun aksiyon, profesyonel sinematik kalite.
Satirik bir sugar daddy ideolojisi çerçevesinde, fotoğrafı değiştirmeden sadece videoya dönüştür
Stil: IMAX 8K. Fotogerçekçi, 3D render yok, oyun motoru yok. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatma, kamera gölgeli tarafa yerleştirilmiş, sahne boyunca hafif atmosferik pus mevcut. Ana ışık sadece gökyüzünden ve pencerelerden geliyor. Yapay ışıklandırma yok. Renkler: 60:30:10 baskın / ikincil / vurgu dağılımı. Kamera: Gerçek sinema lensi. 180° örtücü ile hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, görünür tüyler, asimetrik benler, kılcal damar kırmızılığı, set ışıklandırmasıyla tutarlı gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Tepkilerden önce Hollywood seviyesinde mikro duraksamalar, hassas bakış yönü, ışık yansımalı canlı gözler, göğüs hareketleriyle görünür nefes alışverişi. Karakterler asla hareketsiz kalmaz: sürekli tepki verirler. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına uyulmuştur, her kütlenin gerçekçi bir ağırlığı vardır, doğru temas gölgeleri mevcuttur. Havada asılı nesne yoktur. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Her karakter ilk kareden itibaren hareket halindedir. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar ve dekor çekimden çekime aynı kalır. Kimlik kayması yoktur. Teknik: Saniyede 24 karede akıcı hareket. 8K detaylar. Sarsıntı yok. Ses: Sadece ortam ses efektleri. Müzik yok. Altyazı yok. Karakter YAŞLI ADAM (<<<5571b746-cf71-4d00-856a-e63dfbc65ea5>>>) altmışlı yaşlarının sonlarında, parlak kırmızı spor kaskının altında hafifçe yamulmuş tel çerçeveli gözlükler, siyah çene kayışı hala takılı, gri bıyık, göbeğini açıkta bırakan kıvrılmış beyaz tişört, kırmızı spor şort, siyah dirseklik ve dizlikler, çizgili diz altı çoraplar ve alevli patenler (<<<12af3151-dc95-4411-83d7-e8a4d1fa8c04>>>). Sahne Yokuşun dibinde (<<<46231bd6-1653-4ded-b50e-69c0ff113a83>>>), beyaz yaya geçidi çizgileri seviyesinde, yangın musluğunun yakınında. Yaşlı adam maksimum hızla geliyor, kontrol etmesi imkansız. ÇEKİM 1: Yanal takip çekimi, 35 mm lens, onu kadrajda tutmak için hızlı pan Bir tekerlek kaldırımdaki bir çatlaga takılır. Tüm vücudu geri dönüşü olmayan noktayı geçerek öne doğru eğilir: kolları ürkmüş bir kuşunki gibi iki yana açılır, bir bacağı geriye doğru tekme atar, gözlükleri burnunun üzerinden kayar. Boğuk bir çığlık atar. Beden dili bir hatalar komedisini andırır ancak tamamen gerçekçi bir ağırlık ve fizik kurallarıyla. ÇEKİM 2: Asfalt seviyesinden geniş açı
nazik yumuşak kır faresi, güney aksanlı ses, "bu dondurma" küçük karıştırma sesleri, pencereden gelen hafif esintiyle tıkırdayan minik rüzgar çanı sesleri, sevimli kır perdelerini dalgalandırıyor
[Video Tarzı] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Görsel tekrardan kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevre sesleri dahil. [Görsel Kompozisyon] Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer belirir ve ibre, önündeki kişi nedeniyle yükselir. İbre limiti aşarak tam bir daire çizer ve ölçer kıvılcımlarla patlar. Karakter şaşırtıcı bir şekilde sessiz kalır, bu da komik bir tezat oluşturur. Ölçer üzerindeki tüm metinler doğru bir şekilde Japonca yazılmıştır. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalıdır)] Patlayan ibre, tam olarak '怒' (öfke) kanjisinin toplam vuruş sayısını işaret edecek şekilde kara tahtaya saplanır ve derse geçiş yapılır. 1. Çekim (Ölçer Kancası): Okul sonrası sınıf. Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer süzülür ve ibre yavaşça yükselmeye başlar. Kaşı seğirir. 2. Çekim (Neden): Önündeki kişi her konuştuğunda veya hareket ettiğinde ibre yukarı sıçrar. Ana karakterin gülümsemesi seğirmeye başlar. 3. Çekim (Uyarı): Ölçer kırmızı bir ışıkla yanıp söner ve küçük bir uyarı sesi çıkarır. Yakındakiler fark etmeye başlar. Ana karakter çaresizce gülümsemesini korumaya çalışır. 4. Çekim (Sabır): Ana karakter gülümsemeye devam eder. Ancak ibre, limitin sadece bir adım uzağında titremektedir. Şakağında ter; sadece gözleri gülmemektedir. 5. Çekim (Kırılma): İbre limiti aşar ve tam bir daire çizer. Ölçerin camında çatlaklar oluşur. Ana karakterin gülümsemesi tamamen donar. 6. Çekim (Patlama): Ölçer kıvılcımlarla patlar. Parçalar konfeti gibi etrafa saçılır. Ana karakter boş ve şaşkın bir ifadeye bürünür. 7. Çekim (Yeniden Başlatma): Başının üzerinde yepyeni bir ölçer belirir. Ana karakter boş bir ifadeyle, 'Ölçülemez olduğu söylenmişti,' der.
Seninle sessizliğinle de konuşmama izin ver— bir lamba kadar berrak, bir yüzük kadar sade. Gece gibisin, sessiz ve yıldızlı. Sessizliğin bir yıldızınki gibi—o kadar uzak ve sade. Sessiz olduğunda hoşuma gidiyor, çünkü sanki yokmuşsun gibi. -Pablo Neruda - 15. Şiir (1924) Yavaş sinematik dolly zoom, o dönerken yüzüne doğru yaklaşıyor ……
16:9 yatay formatta, 8 saniyelik, ultra gerçekçi ve kesintisiz bir akıllı telefon videosu oluşturun. Hafif yağmur sonrası parlak bir öğleden sonra, ıslak koyu gri taş kaldırımların gökyüzünü yansıttığı, zarif tarihi beyaz binaların, açık hava kafelerinin, ağaçların ve arka planda doğal bir şekilde hareket eden yayaların bulunduğu canlı bir Avrupa yaya meydanı. Kamera, büyük bir taş kemerin altında, göz hizasında konumlandırılmış; çoğunlukla sabit, elde tutulan ve hafif doğal hareketlere sahip geniş bir açıyla çekim yapıyor. 0.0–2.2 saniye: En solda, bej bir ceket, siyah pantolon ve siyah-beyaz spor ayakkabı giyen genç bir adam, telefonuna bakarken bir taş sütuna yaslanmış durumda. Ayakkabısının yanında parlak neon yeşili bir futbol topu duruyor. Arka planın merkezinden, güneş gözlüğü, açık krem rengi çiçekli yazlık mini elbise, beyaz spor ayakkabı ve küçük beyaz bir omuz çantası takan şık sarışın bir kadın, kameraya doğru kendinden emin adımlarla yürüyor. 2.2–4.3 saniye: Futbol topunun yakınındaki ön plana ulaştığında, spor ayakkabısı nemli kaldırımda aniden kayıyor. Ayağı beklenmedik bir şekilde öne doğru gidiyor. İki kolunu dışa doğru açıyor, vücudu bükülüyor ve dengesini yeniden kazanmak için çabalıyor. Uzun sarı saçları doğal bir şekilde savruluyor ve küçük çantası omzundan düşüyor. Futbol topu adamın yanında kalıyor ve neredeyse hiç hareket etmiyor. 4.3–5.8 saniye: Dengesini tamamen kaybederek kalçasının ve sırtının üzerine, inandırıcı ve zararsız, komik bir şekilde düşüyor; bir bacağını öne uzatırken diğer eliyle kendini destekliyor. Doğru vücut ağırlığı, gerçekçi yerçekimi, doğal kıyafet hareketi, hafif hareket bulanıklığı ve kaldırıma fiziksel olarak doğru temas kullanın. Acı verici bir darbe veya görünür bir yaralanma yok. 5.8–8.0 saniye: Kaldırımda dik bir şekilde oturuyor, önce şaşkın ve mahcup görünüyor, ardından kendine gülmeye başlıyor. Adam hemen telefonunu bırakıyor, sütundan uzaklaşıp ona doğru eğiliyor ve ayağa kalkmasına yardım etmek için elini uzatıyor. Yakındaki yayalar kısa bir an onlara bakıyor. Kadın gülümsediğinde ve adamın eline uzandığında video sona eriyor. Fotogerçekçi gerçek hayat görüntüleri, otantik yüz ifadeleri, gerçekçi insan anatomisi, doğal cilt dokusu, detaylı kumaş fiziği, gerçek sokak atmosferi, hafif ayak sesleri, yumuşak bir ayakkabı sürtünme sesi, küçük bir darbe sesi, uzaktan gelen kalabalık uğultusu ve kendiliğinden gelişen kahkahalar. Tek ve kesintisiz çekim, kesme yok, ağır çekim yok, dramatik sinematik efektler yok, yapay oyunculuk yok, altyazı yok, logo yok, filigran yok.
Bellboy'un siyah kauçuk kozası devrilip açık kutunun yanındaki altın rengi oda zeminine sertçe düşüyor, ardından sert ve parlak kapsülün içinde hapsolmuş bir şekilde mermer üzerinde şiddetle kıvranıp bir o yana bir bu yana yuvarlanıyor; bilim kurgu korku sinematik hareketi.
Ekli referans görsellerindeki 'karakter', 'insanlı robot' ve 'kokpit' kullanılarak hazırlanan, sinematik robot anime tarzında bir fırlatma sekansı. 15 saniye, 480p, 16:9 geniş ekran.
Kamp disko enerjisiyle dolu, yoğun ve hızlı tempolu 80'ler B-film dönüşüm sekansı; canlı pembe neon kulüp ışıkları ve patlayıcı altın güç efektlerinin birleşimi, maksimum yoğunluk için hızlı kesmeler ve atlamalı kurgularla dolu seri çekimler, sürekli hareket ve enerji içeren dinamik el kamerası kullanımı, pratik efekt odaklı, abartılı ancak ucuz 80'ler düşük bütçeli estetiğine sadık. Ana kaslı savaşçının yüzü, vahşi sarı saçları, vücudu, kırmızı haç amblemli altın pullu kıyafeti, pembe tüy detayları ve takıları için sağlanan referans görseli tam görsel referans olarak kullanın. Son dönüşmüş halinde ayrıca renkli yatay çizgili, ucuz ve rüküş 80'ler disko güneş gözlükleri takmaktadır. 0-4 sn: Hızlı açılış montajı - seri kesmeler: savaşçının yoğun yüzünün yakın planı, parlayan güç cihazını kavrayan ellerine geçiş, gergin görünen büyük sarı kedi arkadaşına geçiş, gösterişli kıyafetler içindeki 80'ler figüranlarından ve arka plan oyuncularından oluşan şaşkın kalabalığa geçiş, savaşçının ham bir güçle cihazı kaldırmaya başlamasına geri dönüş. 4-8 sn: Hızlı güçlenme sekansı - seri kesmelerden oluşan hızlı montaj: savaşçı cihazı dramatik bir şekilde başının üzerine kaldırır, enerji yükselmeye başlar, ucuz disko çizgili güneş gözlüklerini çıkarıp takmasına geçiş, kaslarının gözle görülür şekilde şişmesine ve altın pulların yoğun bir ışıltıyla aktifleşmesine geçiş, pembe tüylerin vahşice savrulması, rüzgar ve kıvılcımların ona çarptığı çoklu açılar, arka plandaki yan oyuncuların hayranlıkla hareket edip izlemesi. 8-12 sn: Zirve hızlı dönüşüm montajı - yoğun seri kesmeler: savaşçının etrafında patlayan altın-pembe şimşekler (saçlar daha da hacimli hale gelir, tüm kıyafet simleri aktifleşir), güneş gözlüklerinin dramatik ışığı yansıtmasına geçiş, kedi arkadaşının büyük ve görkemli bir kaplana organik ve fotogerçekçi dönüşümü (doğal kürk dokusunun değişimi, gerçek kas ve kemik yapısının organik olarak genişlemesi, otantik hayvan hareketi ve göz yansımaları, CGI görünümü yok), kalabalığın nefesini tutup tezahürat etmesine geçiş, kırmızı haç ambleminin parlak bir şekilde yanmasına geçiş. 12-15 sn: Hızlı zirve ve sakinleşme - hızlı final kesmeleri: disko güneş gözlüklerini takmış, tam güçlenmiş kahramanca bir pozda savaşçı, komuta eden duruş, yanında doğal kürkü ve gerçek varlığıyla güçlü bir şekilde duran fotogerçekçi kaplana geçiş, çevredeki 80'ler yan oyuncularının tezahürat edip tepki vermesine geçiş, enerji ve simler yatışırken ikilinin hızlı geniş açı çekimleri, kalabalığın kadrajda olduğu güçlü ve sabit bir kompozisyonla bitiş. Fotogerçekçi, otantik kürk dokusuna sahip hiper-gerçekçi kaplan, organik hayvan fiziği ve doğal kas hareketi (CGI görünümü yok), ultra detaylı pul yansımaları ve tüy fiziği, gerçekçi pratik enerji efektleri, tüm hızlı kesmelerde kusursuz hareket bulanıklığı, hatasız karakter tutarlılığı, tutarlı 80'ler ışıklandırması ve renk derecelendirmesi, istikrarlı yoğun aksiyon, profesyonel sinematik kalite.
SAHNE BAĞLAMI Mekan VE kostümün kamera içi geçişiyle tek bir kesintisiz çekim. Eduardo, gelen ateş altında parçalanmış, yanan kalyonunun güvertesinde savaşarak ilerler: SOLUNDA bir patlama olur — kaçınır ve yere düşer; ayağa kalkmak için çabalar — SAĞINDA ikinci bir patlama — eğilir ve enkazın arkasına siper alır; ardından kıç güvertesindeki kabin kapısına doğru koşmaya başlar. Gemi patlar — beyaz bir flaş, toz ve duman tüm kareyi kaplar ve dünyayı siler. Toz dağılıp çöktüğünde dünya değişmiştir: aynı adam artık uçsuz bucaksız güneşli bir çölde, çöl gezgini kıyafetleri içinde durmaktadır, ufka kadar kum tepeleri uzanır, gemi gitmiştir. AKTİF REFERANSLAR <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — zayıf korsan kaptanı, tozlu hardal sarısı bir bandana altından dökülen koyu kıvırcık saçlar, bandananın önünde şakağının üzerinde küçük beyaz bir köpek balığı dişi, ince bıyık, altın halka küpeler, yıpranmış kahverengi deri yelek altında krem rengi keten gömlek, kumaş kuşak ve deri kemerler. Referansla %100 uyumlu; tozdan ÖNCE ilk yarıda güvertede koşan kişidir. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> ile AYNI adam (özdeş yüz: koyu kıvırcık saçlar, ince bıyık, aynı özellikler) çöl gezginine dönüşmüş: katmanlı kum beji göçebe cübbeleri, başında ve boynunda gevşek bir kapüşon ve şal, pas kırmızısı kuşak detayları, deri omuz askısı, sargılı eldivenler ve bağlı çöl botları. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten SONRA çölde ortaya çıkan adamdır. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo'nun kalyonu: soluk kare yelkenler, yüksek ahşap kıç güvertesi. Referansla %100 uyumlu; bu çekimde zaten savaş hasarı almış — patlamış borda, tüten arma, güvertede enkaz. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — sakin parlak deniz, parıldayan güneş yolu, puslu ufuk. Sadece ilk yarıda su ve gökyüzünü kontrol eder. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uçsuz bucaksız soluk altın rengi kum tepeleri, keskin rüzgarla şekillenmiş sırt hatları, puslu beyaz gökyüzü. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten sonraki dünyadır. KONUM HARİTASI İlk yarı: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>'nin ana güvertesi, <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> üzerinde — ana direk ile kıçtaki kabin kapısı arasında parçalanmış kalaslar, düşmüş direkler, yırtık armalar ve küçük yangınlardan oluşan enkazlı bir koridor. Kabin kapısı arka planın merkezinde yer alan hedeftir. Kırık korkuluğun ötesinde deniz ve duman. İkinci yarı, çöken tozla ortaya çıkan: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo'nun durduğu ön planda dalgalı bir kum yamacı, orta planda yüksek bir kum tepesi sırtı, 2 km'de beyaz pus içinde kaybolan kum tepesi sıraları. Her iki dünyada da güneş tepede. İLK KARE / BLOKLAMA İlk kare: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>'nin arkasında güverte seviyesi, MS — kameradan uzaklaşarak arka planın merkezindeki kıç kabin kapısına doğru parçalanmış güvertede ilerliyor, duman kare boyunca akıyor, solda ve sağda küçük yangınlar yanıyor, güverte yan yatmış durumda. FORMAT MODU Kesintisiz tek çekim — kamera kendi kendine kesme yapmaz. Mekan geçişi, tozun yarattığı beyazlık içinde gizlenerek çekimin İÇİNDE gerçekleşir. 1. AŞAMA — zorlu yol: Eduardo'nun parçalanmış güvertede kabin kapısına doğru ilerleyişini takip eden el kamerası. Gelen bir mermi SOLUNDA PATLAR — bir alev, kalas ve su sıçraması patlaması — sağa doğru irkilir ve yere düşer. Ağır ve dengesiz bir şekilde, bir eliyle düşmüş bir direkten destek alarak ayağa kalkar — ve SAĞINDA ikinci bir mermi PATLAR — başını kırık bir direk kütüğünün arkasına siper ederek sertçe eğilir, üzerine enkaz yağar. 2. AŞAMA — depar ve patlama: kendini iter ve kabin kapısına doğru 12 km/s hızla umutsuzca koşmaya başlar. Kapıdan iki adım önce, ekranın sağından sert bir beyaz flaş patlar ve iki kare boyunca görüntüyü aşırı pozlar. Şok dalgası çarpar — Eduardo dengesini kaybeder, kamera 5 cm sarsılır — ve gri-kahverengi bir toz ve duman duvarı onun ve lensin üzerine yuvarlanarak karenin %100'ünü kaplar. Hareketli tozun içinde 1,5 saniye bekleyin, hafif turuncu bir parıltı nabız gibi atar, ardından nötr parlak bir pusa dönüşür. 3. AŞAMA — çöküş: toz 3 saniye içinde %100'den %0'a iner, temiz beyaz gün ışığına doğru aydınlanır — ve <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>'yi ortaya çıkarır; <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> dalgalı kum yamacında tek başına durmaktadır: aynı adam, artık katmanlı kum beji göçebe cübbeleri ve kapüşonu içinde, patlamanın onu bıraktığı aynı vücut pozisyonunda — yarı çömelmiş, elleri hala başını koruyor. Yavaşça kollarını indirir ve doğrulur, cübbelerinden kumlar dökülür, kapüşonu yüzünün etrafına yerleşir ve kum tepelerini izleyerek tam bir yavaş daire çizer. Sessizlik. Geniş çölün içinde küçük kalan figüründe sona kadar kalın. OPTİK Koşu ve patlama boyunca 47° nötr, toz çökerken çölün etrafında geniş görünmesi için 63°'ye yumuşar. Odak boyunca Eduardo'yu takip eder; beyazlama sırasında kare, sabit bir düzlem olmaksızın tamamen parçacıklardan oluşur. KAMERA 1. aşamada arkasından el kamerası takibi, ayak sesi enerjisi görünür. Patlama kamerayı sertçe sarsar ve toza gömer. Toz çökerken kamera yavaş bir sürüklenmeye geçer, 8 metre arkasında ve biraz üzerinde sabitlenir, ufuk düz, onun dönüşünü izler. AKSİYON ZORLU YOL UMUTSUZ VE FİZİKSELDİR, SIKI BİR SIRAYLA: SOL PATLAMA → SAĞA KAÇINMA → YERE DÜŞME → AYAĞA KALKMAK İÇİN ZORLU, BECERİKSİZ BİR ÇABA → SAĞ PATLAMA → DİREK KÜTÜĞÜNÜN ARKASINA EĞİLİP SİPER ALMA → İTİP FIRLAMA → KAPIYA TAM DEPAR. HER PATLAMA VÜCUDUNU GÖRÜNÜR ŞEKİLDE HAREKET ETTİRİR: İLKİ ONU YERE ATAR, İKİNCİSİ SİPERİN ARKASINA KATLAR. SON PATLAMA ONU ADIMININ ORTASINDA KESER — VÜCUT ÖNE VE AŞAĞI DOĞRU SAVRULUR. ÇÖLDE YAVAŞÇA YÜKSELİR: DİZLERİNİN ÜZERİNDE BİR VURUŞ, ELLERİNİN ALTINDAKİ KUMU HİSSEDER, SONRA AYAĞA KALKAR, SARILI BOTLARI GEVŞEK TANELERE GÖMÜLÜR, CÜBBELER HAREKETLE SALLANIR, YAVAŞ BİR 360° DÖNÜŞ, ARTIK ALTINDA GEMİ OLMAYAN DEPARIN ARDINDAN GÖĞSÜ KABARIR. PERFORMANS KOŞU SIRASINDA: ÇENE SIKILI, GÖZLER KABİN KAPISINA SABİTLENMİŞ. ÇÖKÜŞTEN SONRA: YÜZDEN ÖNCE VÜCUTTA ŞAŞKINLIK — ELLER KUMU TEST EDER, PARLAK IŞIĞA KARŞI YAVAŞ BİR GÖZ KIRPMA, NEFES HALA DÜZENSİZSİZ, GÖZLER ÜZERİNDE HİÇBİR ŞEY OLMAYAN BİR UFKU TARAR. GÖZENEK SEVİYESİNDE CİLT GERÇEKLİĞİ, TERİN ÜZERİNE YAPIŞMIŞ KİR VE TOZ, GÜNEŞ YANSIMALARI. FİZİK YAN YATMIŞ GÜVERTE HAREKETİNİ EĞER; ENKAZIN AĞIRLIĞI VARDIR VE ÇARPTIĞINDA AYAĞINI DURDURUR. İKİ GÜVERTE PATLAMASI GERÇEK ŞOK DALGALARI YARATIR — KALASLAR HAVALANIR, ALEV PARLAR SONRA DUMANA DÖNÜŞÜR VE EDUARDO'NUN DÜŞÜŞLERİ GERÇEK VÜCUT AĞIRLIĞINI TAŞIR, GÜVERTEYE SERT TEMAS, SEKMESİZ. SON ŞOK DALGASI TOZDAN ÖNCE GELİR — ÖNCE KUMAŞ VE SAÇ DÜZLEŞİR, SONRA BULUT YUTAR. TOZ, GERÇEK PARÇACIK DAVRANIŞIYLA ASILI KALIR VE ÇÖKER, İNCE TANELER EN SON YAĞAR. ÇÖL KUMU GEVŞEKTİR: BOTLAR BİLEĞE KADAR GÖMÜLÜR, AYAĞA KALKTIĞINDA OMUZLARINDAN AKAR, AYAK İZLERİ DURDUĞU YERİ İŞARETLER. ISI TİTREŞİMİ UZAKTAKİ SIRTI DALGALANDIRIR. GÖÇEBE CÜBBELERİ GERÇEK KUMAŞ AĞIRLIĞIYLA HAREKET EDER, ETEKLERİ KUM ÜZERİNDE HAFİFÇE SÜRÜKLENİR. AYDINLATMA 1. AŞAMA: YÜKSEK DENİZ GÜN IŞIĞI 5600K, GÜVERTE YANGINLARINDAN GELEN ATEŞ PARILTISI VURGULARI VE GÜVERTEYİ SÜPÜREN DUMAN GÖLGESİYLE SERTLEŞTİRİLMİŞ; İKİ PATLAMANIN HER BİRİ KARENİN KENDİ TARAFINDAN KISA BİR SICAK FLAŞ ATAR. 2. AŞAMA: İKİ KARELİK BEYAZ SICAK AŞIRI POZLAMA, ARDINDAN BULUTUN İÇİNDEN GELEN LOŞ TURUNCU AYDINLATMALI TOZ. 3. AŞAMA: TOZ İNCELDİKÇE IŞIK TEMİZLENİR — İNCE PUSUN İÇİNDEN DÜZ PARLAK 5600K ÇÖL IŞIĞI, KUM TEPESİ ÇUKURLARINDA YUMUŞAK GÖLGELER, BEYAZ GÖKYÜZÜ, UFUKTA HAFİF GÜMÜŞİ PARILTI. SES 1. AŞAMA: KIRIK KALASLAR ÜZERİNDE BOTLAR, ATEŞ ÇITIRTISI, GICIRDAYAN KERESTELER, RÜZGAR — SONRA SOLDA GÜM, ÇINLAYAN KULAKLAR, GÜVERTEYE ÇARPTIĞINDA ÇIKARDIĞI İNLEME; SÜRÜNEN BOTLAR, DÜZENSİZ NEFES; SAĞDA GÜM, ENKAZ PAT
[Video Tarzı] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Görsel tekrardan kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevre sesleri dahil. [Görsel Kompozisyon] Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer belirir ve ibre, önündeki kişi nedeniyle yükselir. İbre limiti aşarak tam bir daire çizer ve ölçer kıvılcımlarla patlar. Karakter şaşırtıcı bir şekilde sessiz kalır, bu da komik bir tezat oluşturur. Ölçer üzerindeki tüm metinler doğru bir şekilde Japonca yazılmıştır. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalıdır)] Patlayan ibre, tam olarak '怒' (öfke) kanjisinin toplam vuruş sayısını işaret edecek şekilde kara tahtaya saplanır ve derse geçiş yapılır. 1. Çekim (Ölçer Kancası): Okul sonrası sınıf. Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer süzülür ve ibre yavaşça yükselmeye başlar. Kaşı seğirir. 2. Çekim (Neden): Önündeki kişi her konuştuğunda veya hareket ettiğinde ibre yukarı sıçrar. Ana karakterin gülümsemesi seğirmeye başlar. 3. Çekim (Uyarı): Ölçer kırmızı bir ışıkla yanıp söner ve küçük bir uyarı sesi çıkarır. Yakındakiler fark etmeye başlar. Ana karakter çaresizce gülümsemesini korumaya çalışır. 4. Çekim (Sabır): Ana karakter gülümsemeye devam eder. Ancak ibre, limitin sadece bir adım uzağında titremektedir. Şakağında ter; sadece gözleri gülmemektedir. 5. Çekim (Kırılma): İbre limiti aşar ve tam bir daire çizer. Ölçerin camında çatlaklar oluşur. Ana karakterin gülümsemesi tamamen donar. 6. Çekim (Patlama): Ölçer kıvılcımlarla patlar. Parçalar konfeti gibi etrafa saçılır. Ana karakter boş ve şaşkın bir ifadeye bürünür. 7. Çekim (Yeniden Başlatma): Başının üzerinde yepyeni bir ölçer belirir. Ana karakter boş bir ifadeyle, 'Ölçülemez olduğu söylenmişti,' der.
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Bellboy'un siyah kauçuk kozası devrilip açık kutunun yanındaki altın rengi oda zeminine sertçe düşüyor, ardından sert ve parlak kapsülün içinde hapsolmuş bir şekilde mermer üzerinde şiddetle kıvranıp bir o yana bir bu yana yuvarlanıyor; bilim kurgu korku sinematik hareketi.
Stil: IMAX 8K. Fotogerçekçi, 3D render yok, oyun motoru yok, video oyunu sinematik estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatmalı, kamera gölgeli tarafa yerleştirilmiş, sahnede hafif atmosferik pus mevcut. Birincil ışık kaynağı sadece gökyüzü ve pencerelerden geliyor. Renkler: 60:30:10 baskın / ikincil / vurgu dağılımı. Kamera: Gerçek sinema lensi. 180° enstantane ile hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, görünür ayva tüyleri, asimetrik benler, kılcal damar kırmızılığı, sahnenin ışıklandırmasıyla tutarlı gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Hollywood seviyesi, tepkilerden önce mikro duraksamalar, hassas bakış yönü, ışık yansımalarıyla nemli ve canlı gözler, göğüs hareketleriyle görünür nefes alışverişi. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına uyulmalı, her kütlenin gerçekçi bir ağırlığı var, doğru temas gölgeleri. Yüzen nesne yok. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Her karakter ilk kareden itibaren hareket halinde. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar ve çevre çekimden çekime aynı kalmalı. Kimlik kayması yok. Teknik: Saniyede 24 karede akıcı hareket. 8K detaylar. Sarsıntı yok. Ses: Sadece ortam ses efektleri. Müzik yok. Altyazı yok. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, referans görselle %100 uyumludur. <<>> kutusu sağ elinde tutuluyor. Sekansın sonunda tamamen <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> formuna dönüşüyor: zırh, o havadayken gerçek zamanlı olarak birleşiyor ve <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, referansla %100 uyumlu. Beyaz dengesi: 6500 K. 15 saniyelik sekans boyunca enerjisi giderek artan ÇOKLU ÇEKİM hızlı sinematik montaj. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>, sabit bir çekim değil, sadece stil referansı olarak hizmet eder. Bu referansı görsel stil, atmosfer, mimari ve ışıklandırma için kullanın: yoğun öğle güneşi altında büyük, ıssız New York tarzı bir cadde. Seedance, manzaranın geri kalanını özgürce oluşturmalı: yeni binalar, caddenin yeni bölümleri ve yeni kamera açıları. Karakter, çekimden çekime uzayda gerçekten hareket ediyor. Referans görselindeki pozisyonda veya kadrajda asla donmuş kalmamalı. Referans görselini birebir kopyalamayın. ÇEKİM 1 (0:00–0:02) Çok yakın plan, çeneden alına kadar. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, <<>> kutusunu dudaklarına götürür ve uzun bir yudum alır. Adem elması iki kez aşağı yukarı hareket eder. Sert kesme. ÇEKİM 2 (0:02–0:04) Aynı yakın kadraj. Kutu hızla aşağı iner. Gözleri aniden açılır, keskin ve tamamen dikkatli (doğal cilt ve iris detayları, parıltı efekti yok). Zigomatik kas kasılır: bir saniyeden kısa sürede gerçek, geniş bir gülümseme belirir, dudak köşeleri yaklaşık 2 mm'den 8 mm'ye hareket eder. Derin bir nefes alırken göğüs kafesi yükselir. Enerji patlaması yaşıyor. Sert kesme. ÇEKİM 3 (0:04–0:06) Geniş düşük açılı çekim. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, zaten baktığı yöne doğru saatte 30 km hızla ileri atılır. Caddede dümdüz koşar. Asla arkasına bakmaz. Her adımda spor ayakkabıları çatlak asfalta şiddetle çarparak yaklaşık 10 cm yüksekliğinde küçük toz bulutları kaldırır. Sert kesme. ÇEKİM 4 (0:06–0:08) Koşuyu takip eden takip çekimi. Kollar yaklaşık 90° açıyla hareket eder. Eşofman üstü arkasında yaklaşık 15 cm dalgalanır. Gülümseme devam eder. Kaşlar kalkıktır. Ağız hafif açık ve rahattır. Adım mesafesi uzar. Zemine temas süresi azalır. Hızı artar. Sert kesme. ÇEKİM 5 (0:08–0:10) Son iki adım. Dizler yaklaşık 110°'ye kadar sıkışır. Sağ ayak asfalta çarpar. Zemin yaklaşık 20 cm'lik bir yarıçapta çatlar. Saatte 65 km hızla yukarı fırlatılır. Sert kesme. ÇEKİM 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>'ün kentsel kanyonu içinde havada. 24 fps oynatma, normal hız. Ağır çekim yok. Asla donmuş kalmaz. Tüm vücudu zıplama sırasında hareket etmeye devam eder: gövde döner, bacaklar hareketini sürdürür, kollar açılır, baş gelen zırhı takip etmek için döner. Havada uçup dönerken, çeşitli zırh parçaları kentsel çevreden çıkarak üzerinde birleşir. Göğüs plakası dönüş sırasında kilitlenir. Omuzlar hareket ettikçe omuzluklar kapanır. Kollar uzadıkça eldivenler ön kollara kilitlenir. Dizlikler hareket eden bacaklara takılır. Kask iner, ardından başı öne döndüğünde vizör kapanır. Tüm dönüşüm tek, akıcı ve şiddetli bir sekansta gerçekleşir. Vücut sürekli hareket halindedir. Vizörün kapanmasına keskin bir metalik tık sesi eşlik eder. Sert kesme. ÇEKİM 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> içinde çömelmiş bir pozisyonda yere çarpar. Her iki zırhlı ayak aynı anda asfalta değer. Yaklaşık 80 cm yarıçapında bir toz dalgası yayılır. Ayağa kalkar. Zırhlı yumruklarını açıp aniden kapatır: önce sol, sonra sağ. Ardından göğüs plakasına bakar. Kapalı vizörün arkasından hafif, boğuk bir kahkaha duyulur. Siyah ekrana keskin kesme. Aşırı dinamik el kamerası. Asla sabit değil. Asla kilitli değil. Her çekimde stabilizasyon olmaksızın güçlü doğal operatör sarsıntıları (4 ila 8 cm sıçramalar). Video boyunca çok belirgin Dutch Angle (eğik açı): çekimden çekime değişen ve giderek artan 12° ile 20° arasında eğim. Çekim 1: FOV 18°, çok yakın plan, 15° eğim, şiddetli mikro sarsıntı. Çekim 2: FOV 18°, yaklaşık 18°'de ters eğim, gergin kamera. Çekim 3: FOV 84°, düşük açı, 12° eğim, koşunun sert başlangıcı. Çekim 4: FOV 84°, karakteri fiziksel olarak takip eden kamera, 16° eğim, adımlarla senkronize güçlü sıçramalar, panlar sırasında hareket bulanıklığı. Çekim 5: FOV 63°, 20° eğim, zıplama sırasında hızlı yukarı eğim. Çekim 6: FOV 63°, aşırı dinamik el kamerası. Operatör, 6 ila 8 cm'lik sıçramalarla havada karakterin etrafında döner, her zırh parçası kilitlendikçe hızlıca yeniden kadrajlar, eğim 18° ile 8° arasında değişir. Ağır çekim yok. Çekim 7: FOV 63°, inişte güçlü şok, 14° eğim, kamera darbe altında yaklaşık 8 cm geri teper, ardından zırh incelemesi sırasında hafif bir nefes alma hareketi bulur. Baskın: açık gri asfalt ve kentsel kanyon (%60). İkincil: giderek krom zırha dönüşen lacivert/krem kıyafet (%30). Vurgu: gülümseme, toz, krom yansımalar ve inişte mavi vizör LED'i (%10). Beyaz dengesi: 6500 K. Gözlerde ışık efekti yok. Gözler sadece doğal güneş ışığıyla aydınlatılır. KISITLAMALAR
Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
nazik yumuşak kır faresi, güney aksanlı ses, "bu dondurma" küçük karıştırma sesleri, pencereden gelen hafif esintiyle tıkırdayan minik rüzgar çanı sesleri, sevimli kır perdelerini dalgalandırıyor
Uzun boylu mavi bir uzaylı ve örgülü uzun dalgalı sarı saçları, elmas küpeleri ve elmas kolyesiyle bordo bir elbise giyen güzel bir kadın, arkalarında patlayan bombalar eşliğinde el ele uzay gemisinin içinde koşuyorlar.
16:9 yatay formatta, 8 saniyelik, ultra gerçekçi ve kesintisiz bir akıllı telefon videosu oluşturun. Hafif yağmur sonrası parlak bir öğleden sonra, ıslak koyu gri taş kaldırımların gökyüzünü yansıttığı, zarif tarihi beyaz binaların, açık hava kafelerinin, ağaçların ve arka planda doğal bir şekilde hareket eden yayaların bulunduğu canlı bir Avrupa yaya meydanı. Kamera, büyük bir taş kemerin altında, göz hizasında konumlandırılmış; çoğunlukla sabit, elde tutulan ve hafif doğal hareketlere sahip geniş bir açıyla çekim yapıyor. 0.0–2.2 saniye: En solda, bej bir ceket, siyah pantolon ve siyah-beyaz spor ayakkabı giyen genç bir adam, telefonuna bakarken bir taş sütuna yaslanmış durumda. Ayakkabısının yanında parlak neon yeşili bir futbol topu duruyor. Arka planın merkezinden, güneş gözlüğü, açık krem rengi çiçekli yazlık mini elbise, beyaz spor ayakkabı ve küçük beyaz bir omuz çantası takan şık sarışın bir kadın, kameraya doğru kendinden emin adımlarla yürüyor. 2.2–4.3 saniye: Futbol topunun yakınındaki ön plana ulaştığında, spor ayakkabısı nemli kaldırımda aniden kayıyor. Ayağı beklenmedik bir şekilde öne doğru gidiyor. İki kolunu dışa doğru açıyor, vücudu bükülüyor ve dengesini yeniden kazanmak için çabalıyor. Uzun sarı saçları doğal bir şekilde savruluyor ve küçük çantası omzundan düşüyor. Futbol topu adamın yanında kalıyor ve neredeyse hiç hareket etmiyor. 4.3–5.8 saniye: Dengesini tamamen kaybederek kalçasının ve sırtının üzerine, inandırıcı ve zararsız, komik bir şekilde düşüyor; bir bacağını öne uzatırken diğer eliyle kendini destekliyor. Doğru vücut ağırlığı, gerçekçi yerçekimi, doğal kıyafet hareketi, hafif hareket bulanıklığı ve kaldırıma fiziksel olarak doğru temas kullanın. Acı verici bir darbe veya görünür bir yaralanma yok. 5.8–8.0 saniye: Kaldırımda dik bir şekilde oturuyor, önce şaşkın ve mahcup görünüyor, ardından kendine gülmeye başlıyor. Adam hemen telefonunu bırakıyor, sütundan uzaklaşıp ona doğru eğiliyor ve ayağa kalkmasına yardım etmek için elini uzatıyor. Yakındaki yayalar kısa bir an onlara bakıyor. Kadın gülümsediğinde ve adamın eline uzandığında video sona eriyor. Fotogerçekçi gerçek hayat görüntüleri, otantik yüz ifadeleri, gerçekçi insan anatomisi, doğal cilt dokusu, detaylı kumaş fiziği, gerçek sokak atmosferi, hafif ayak sesleri, yumuşak bir ayakkabı sürtünme sesi, küçük bir darbe sesi, uzaktan gelen kalabalık uğultusu ve kendiliğinden gelişen kahkahalar. Tek ve kesintisiz çekim, kesme yok, ağır çekim yok, dramatik sinematik efektler yok, yapay oyunculuk yok, altyazı yok, logo yok, filigran yok.
Stil, palet, doku ve atmosfer <<<image_1>>>'den alınmıştır. Konum <<<image_1>>> ile aynıdır — aynı yurtlar, dağlar, çayır ve nehir. <<<image_1>>> tarzında 2D animasyon. HAREKET KURALI: atmosferik elementler (bulutlar, sis, bulut gölgeleri, duman, nehir, çimen) YAVAŞÇA süzülür; hayvanlar doğal ve canlı bir şekilde hareket eder; dağlar, yurtlar ve katı zemin tamamen sabit kalır. KAMERA: elde çekim — yavaş ve sakin nefes alışverişi gibi bir sallantı, hafif organik kaymalar, küçük mikro düzeltmeler. Canlı ve gözlemlenmiş, aceleci değil. Titrek değil, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. Göz hizası. Sadece doğal ışık, yurtlara yakın tutulan geniş anamorfik lens. CANLI SAHNE: çayır çimenleri ve kır çiçekleri vadi boyunca rüzgarla dalgalanır; yurtların yanındaki at ve koyun sürüsü otlar ve yer değiştirir — başlarını indirip kaldırırlar, kuyruklarını ve yelelerini sallarlar, kulaklarını oynatırlar, bazıları adım atıp döner, koyunlar bir arada hareket eder; kamptan dumanlar yükselir; nehir akar ve parlar; alçak bulutlar ve sis karlı zirvelerin üzerinden geçerek onları örter; büyük yumuşak bulut gölgeleri vadi üzerinde yavaşça kayar, ışık gölgeden aydınlığa geçiş yapar. Asla donuk bir kartpostal görüntüsü değil. SAHNE: Yeşil bir dağ merasında Kazak göçebe yaz kampı — solda keçe yurtlar, yanlarında at ve koyun sürüsü, çiçekli çayır, sağdan aşağı kıvrılan soluk bir nehir, uzakta yükselen uçsuz bucaksız karlı dağlar. Yumuşak yönlü gün ışığı, zirvelerde sıcak, vadide serin gölge. ÇEKİM 1 — GENİŞ, elde çekim. Üçler kuralı, merkezlenmemiş: yurtlar kameraya yakın sol alt odak noktasında; çayır sağ üçte birlik kısımdaki nehre doğru uzanır; karlı dağlar üst yarımı kaplar; alçak ufuk çizgisi, devasa zirvelere karşı küçük kamp. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA GENİŞ, elde çekim, yurtlara ve sürüye daha yakın. Soldaki üçte birlik kısımda en büyük yurt, odak noktası karanlık kapı; atlar ve koyunlar alt-orta kısımdan sağa doğru dizilmiş; sağ üstte uzak dağdan bir kesit. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ÇOK GENİŞ EKSTREM UZUN ÇEKİM, elde çekim. Sol alt köşede küçücük kamp; üst üçte ikilik kısmı kaplayan devasa karlı dağlar; sağdan aşağı inen ince bir nehir çizgisi; ufuk çizgisi çok alçak, dağ sırasının eteğinde minik yerleşim. Büyük-küçük kontrastının en uç noktası. SES (tüm çekimler): çimenlerin arasından esen hafif dağ rüzgarı, sürü sesleri, yumuşak melemeler, nehrin ince şırıltısı, geniş ve sakin bir sessizlik. Müzik yok, diyalog yok, altyazı yok. ~15 saniye, sert kesmelerle ayrılmış üç belirgin çekim, sinematik elde çekim manzara filmi, baştan sona üçler kuralına göre kompozisyon.
Lütfen bir mem oluşturmak istiyorum. Sürekli olarak farklı renklerdeki soslara batırılan bir tortilla cipsine ihtiyacım var. Ardından cipsin bir kadın eli tarafından tutulduğunu ekleyin. Arka plan için ABD'nin kuzeydoğusunda, bir göl veya plaj kenarında piknik ortamı oluşturun. Orada...
Satirik bir sugar daddy ideolojisi çerçevesinde, fotoğrafı değiştirmeden sadece videoya dönüştür
Stil: IMAX 8K. Fotogerçekçi, 3D render yok, oyun motoru yok. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatma, kamera gölgeli tarafa yerleştirilmiş, sahne boyunca hafif atmosferik pus mevcut. Ana ışık sadece gökyüzünden ve pencerelerden geliyor. Yapay ışıklandırma yok. Renkler: 60:30:10 baskın / ikincil / vurgu dağılımı. Kamera: Gerçek sinema lensi. 180° örtücü ile hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, görünür tüyler, asimetrik benler, kılcal damar kırmızılığı, set ışıklandırmasıyla tutarlı gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Tepkilerden önce Hollywood seviyesinde mikro duraksamalar, hassas bakış yönü, ışık yansımalı canlı gözler, göğüs hareketleriyle görünür nefes alışverişi. Karakterler asla hareketsiz kalmaz: sürekli tepki verirler. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına uyulmuştur, her kütlenin gerçekçi bir ağırlığı vardır, doğru temas gölgeleri mevcuttur. Havada asılı nesne yoktur. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Her karakter ilk kareden itibaren hareket halindedir. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar ve dekor çekimden çekime aynı kalır. Kimlik kayması yoktur. Teknik: Saniyede 24 karede akıcı hareket. 8K detaylar. Sarsıntı yok. Ses: Sadece ortam ses efektleri. Müzik yok. Altyazı yok. Karakter YAŞLI ADAM (<<<5571b746-cf71-4d00-856a-e63dfbc65ea5>>>) altmışlı yaşlarının sonlarında, parlak kırmızı spor kaskının altında hafifçe yamulmuş tel çerçeveli gözlükler, siyah çene kayışı hala takılı, gri bıyık, göbeğini açıkta bırakan kıvrılmış beyaz tişört, kırmızı spor şort, siyah dirseklik ve dizlikler, çizgili diz altı çoraplar ve alevli patenler (<<<12af3151-dc95-4411-83d7-e8a4d1fa8c04>>>). Sahne Yokuşun dibinde (<<<46231bd6-1653-4ded-b50e-69c0ff113a83>>>), beyaz yaya geçidi çizgileri seviyesinde, yangın musluğunun yakınında. Yaşlı adam maksimum hızla geliyor, kontrol etmesi imkansız. ÇEKİM 1: Yanal takip çekimi, 35 mm lens, onu kadrajda tutmak için hızlı pan Bir tekerlek kaldırımdaki bir çatlaga takılır. Tüm vücudu geri dönüşü olmayan noktayı geçerek öne doğru eğilir: kolları ürkmüş bir kuşunki gibi iki yana açılır, bir bacağı geriye doğru tekme atar, gözlükleri burnunun üzerinden kayar. Boğuk bir çığlık atar. Beden dili bir hatalar komedisini andırır ancak tamamen gerçekçi bir ağırlık ve fizik kurallarıyla. ÇEKİM 2: Asfalt seviyesinden geniş açı
Video, aşırı yakın çekimle, çalkantılı gri-yeşil suyun yüzeyinde başlar: su şiddetle sıçrar ve dalgalanır, su serpintileri yükselir, yüzeyde floresan neon ışıkların hafif yansımaları belirir; kamera daha ilk kareden itibaren yavaş bir zoom out (uzaklaşma) hareketine başlar. Başından itibaren her karede belirgin ve kalın bir 35mm film gren dokusu mevcuttur. Çekim, her bir su damlasında olağanüstü detay seviyesiyle, muazzam bir 4K ultra yüksek çözünürlükte işlenmiştir. Kamera geri çekilmeye devam ederken, genç bir kız aynı anda suyun derinliklerinden yüzeye çıkar. Zoom out devam ederken, gerçekçi su fiziğiyle yüzeyi yarar. Su, geniş tabakalar halinde yavaş çekimde yüzünden ve saçlarından aşağı süzülürken, etrafındaki damlacıklar patlar ve havada kısa süreliğine asılı kalır; ta ki kafası su hattının üzerinde sabitlenene kadar. Kızın üzerinde parlak mavi bir yüzücü gözlüğü vardır. Yüzeye çıkışı ve zoom out hareketi, hiçbir duraksama veya kesinti olmadan, iki ayrı aşama olmaksızın tek bir sürekli hareket halinde gerçekleşir. Sudan çıktığında, tamamen sakin, ifadesiz ve dünyadan kopuk bir tavır takınır. Bakışları gözlüklerinin ardında sabit kalır, etrafındaki kaosa asla tepki vermez. Doğal bir şekilde göz kırpar, hafif kafa hareketleri yapar ve normal bir şekilde nefes alır; donuk veya katı değil, tamamen canlı görünür. Kamera asla durmaz ve kesinti olmaz: tek ve akıcı bir zoom out, geri çekilirken aynı zamanda kademeli olarak yükselir. Muazzam sahne etrafında şekillenirken yüzü doğal bir şekilde küçülür. Görüş açısı genişledikçe, insanlar tam önünden dramatik bir şekilde geçer. Bir adam kadraja fırlar ve devasa, kavisli bir su duvarı oluşturur. Başka bir kişi lensin önünde suya dalarak kameraya doğru bir su serpintisi gönderir. Diğerleri, kız ile lens arasındaki azgın sularda mücadele ederken, eller ve vücutlar suyu sürekli karıştırır. Devasa su patlamaları her yöne yayılır, su tabakaları yavaş çekimde kavislenip havada asılı kalır, köpük ve serpintiler her yere uçar. Finalde, genç kızın floresan neon ışıklarla aydınlatılmış, tamamen epik bir kaosun kalbindeki su basmış bir ofis mola odasının tam merkezinde huzurla yüzdüğü görülür. Diz veya bel hizasındaki çalkantılı gri-yeşil su, tüm odada şiddetle dalgalanır. Profesyonel kıyafetleri sırılsıklam olmuş düzinelerce ofis çalışanı, doğal ve etkileyici hareketlerle etrafında panik içindedir: bazıları otomatlara veya dolaplara tırmanır, diğerleri tavan karolarının yakınına sığınır, gri takım elbiseli bir adam bir sandalyeyi sürükleyerek suda ilerlerken, diğerleri dalar, düşer, sıçrar veya birbirlerine yardım eder. Bir bilgisayar ekranı sürüklenir, devrilmiş bej sandalyeler ve suyla dolmuş kağıtlar akıntıyla süpürülürken, arka duvardaki lavabodan devasa ve gürültülü bir şelale gibi su fışkırır. Tüm bunlara rağmen, o, bu çılgın kargaşanın merkezinde tamamen hareketsiz, sakin ve etkilenmemiş tek nokta olarak kalır. Zoom out, genç kızın görüntünün merkezinde net bir şekilde görülebildiği ve vurgulandığı, mükemmel dengelenmiş orta-geniş bir açıyla sona erer. Normal bir insan boyutundadır: sakin yüzü mükemmel bir şekilde seçilebilecek kadar yakındır. Uzaklarda kaybolmuş veya sahnede boğulmuş gibi küçük görünmemelidir. Videonun tamamında bariz odak noktası, fırtınanın gerçek gözü olarak kalır. Tüm hareketler doğal ve fiziksel olarak inandırıcı olmalıdır: gerçekçi su dinamikleri, otantik insan hareketleri, gerçek eylemsizlik ve doğal ağırlık. Hiçbir şey katı, havada asılı veya robotik görünmemelidir. Aksine, her şey enerjik, güçlü ve etkileyici olmalıdır. Sel suları girdaplar oluşturur, yükselir ve serpintiler halinde patlar. Dalgalar sert neon ışığına çarpar ve yansıtır. Panik içindeki insanlar gerçekçi bir güçle mücadele eder, dalar, tırmanır ve hareket eder. Yüzeyden eller çıkar, enkaz sürüklenir, lavabodan gelen şelale sürekli gürlerken neonlar havada asılı binlerce damlacığa yansır. Tüm yüzler her zaman anatomik olarak doğru, sabit ve gerçekçi kalır. İnsan oranları doğaldır, hatlar keskindir ve korku veya panik ifadeleri inandırıcı ve mükemmel bir şekilde okunabilirdir. Hiçbir yüz erimez, bozulmaz veya uzamaz. Gözler, ağız veya diğer yüz hatlarında hiçbir anomali veya bozulma olmaz. Karakterler hareket ettiğinde garip bir dönüşüm efekti oluşmamalıdır. Renk paleti kasıtlı olarak soğuk ve kurumsal kalır: deniz köpüğü yeşili duvarlar, krem tonları, doygunluğu azaltılmış mavi-yeşil, agresif beyaz floresan ışık ve yüksek yansıtıcılığa sahip gri-yeşil su. Gerçek bir taranmış film gibi, hem parlak hem de gölgeli alanlarda ilerleyen, baştan sona tekdüze ve canlı, kalın ve belirgin bir 35mm analog film greni mevcuttur. Görüntü asla temiz, pürüzsüz veya dijital görünmemelidir. İşleme, her sıçramayı, her damlayı ve her dalgalanmayı ortaya çıkaran, son derece detaylı 4K kalitesindedir. Aydınlatma sadece tavandaki neon ışıklardan gelir. Bu epik paniğin merkezinde tamamen absürt bir sakinlik hüküm sürer. Her şey, suyun çalkantılı yüzeyinden kaosun tüm boyutunu ortaya çıkaran geniş bir çekime kadar, akıcı kamera hareketi, etkileyici yavaş çekim su efektleri, fotogerçekçi bir işleme ve son derece yüksek detay seviyesiyle tek bir sürekli sinematik zoom out ile çekilmiştir.
Seninle sessizliğinle de konuşmama izin ver— bir lamba kadar berrak, bir yüzük kadar sade. Gece gibisin, sessiz ve yıldızlı. Sessizliğin bir yıldızınki gibi—o kadar uzak ve sade. Sessiz olduğunda hoşuma gidiyor, çünkü sanki yokmuşsun gibi. -Pablo Neruda - 15. Şiir (1924) Yavaş sinematik dolly zoom, o dönerken yüzüne doğru yaklaşıyor ……
Dünyanın ilk haçı Ay'a yerleştirmek için bir araya geldiğini hayal edin; görkemli, her yönüyle büyüleyici ve muazzam bir görüntü.