Gerador de Folha de Design de Personagem de Anime

Um prompt abrangente para criar uma folha de personagem de anime 2D padronizada a partir de uma imagem de referência, incluindo vistas frontal, lateral e traseira com guias de design.

Comando
Referência a ser usada: Uma imagem de referência de corpo inteiro anexada a esta folha de instruções. Compatível com pessoas reais ou ilustrações de personagens. Texto: Use a imagem de referência de corpo inteiro anexada como a única referência de pessoa para criar uma folha de personagem quadrada 1:1 simples para compartilhamento e referência de vídeo. Certifique-se de que a folha fixe o rosto, cabelo, idade, tipo físico, uniforme e esquema de cores do personagem, mantendo um visual que possa ser publicado como uma imagem independente. Não inclua indivíduos diferentes; mantenha todas as exibições de personagem como a mesma pessoa da referência. Não crie um storyboard. [Escopo de Aplicação da Imagem de Referência] Para referências da vida real, converta para um estilo de anime teatral de alta qualidade, mantendo as características da pessoa de referência. Para referências de anime ou ilustração, finalize em um estilo de anime teatral de alta qualidade, mantendo os traços do personagem. Herde as características faciais, olhos, contorno, franja, penteado, cor do cabelo, idade, impressão da pele, tipo físico, proporção cabeça-corpo e proporções gerais da imagem de referência. Mantenha o estado do cabelo preso/solto, posição da risca, repartição, comprimento do cabelo e mechas ao redor do rosto exatamente como na referência. Não herde roupas, sapatos, acessórios, itens pequenos, esquema de cores das roupas, fundo ou pose da imagem de referência. Não deixe a forma, material, decoração ou sapatos da roupa de referência na imagem final; mude completamente para o uniforme nestas instruções. Use uma imagem de corpo inteiro onde o topo da cabeça até a ponta dos dedos dos pés possa ser visto e a maior parte do corpo não esteja oculta. [Consistência do Tipo Físico] Mantenha a proporção cabeça-corpo, tamanho da cabeça, comprimento do pescoço, largura dos ombros, peito, comprimento do tronco, posição e largura da cintura, comprimento dos braços e pernas, posição do joelho, proporção coxa-panturrilha, esbeltez e volume corporal e silhueta geral da imagem de referência. A conversão para anime é limitada a linhas, cores, sombras e texturas; não redesenhe o esqueleto, dimensões corporais ou proporções do corpo. Não diminua o rosto, não alongue as pernas, não encurte o tronco, não altere a largura dos ombros ou a posição da cintura, não enfatize a cintura, não exagere no peito ou quadris, não afine o corpo, não infantilize o corpo e não mude para outro tipo de corpo modelo. Mantenha a mesma proporção cabeça-corpo, esqueleto, proporções corporais e volume corporal em 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK e 04 SPECIAL LOOK. Desenhe exibições de corpo inteiro com perspectiva natural padrão e o mesmo nível dos olhos. Não use perspectiva grande-angular, exagero de perspectiva forte, ângulos extremamente altos ou ângulos baixos. [Expressão] Estilo de anime teatral de alta qualidade. Brilhante, limpo e organizado com um acabamento sofisticado que transmite o charme do personagem mesmo como uma imagem independente. Não use estilo de anime de TV barato, estilo NPC produzido em massa, estilo de sprite de jogo, estilo CG 3D ou expressões que apenas apliquem um filtro simples a uma foto da vida real. [Traje Especificado] Independentemente do traje na imagem de referência, mude para um blazer azul-marinho, camisa branca, fita vermelha fina, saia plissada cinza, meias escuras até o joelho e tênis brancos. Mantenha o mesmo uniforme, esquema de cores, comprimento e sapatos nas quatro exibições de corpo inteiro (01-04). 04 SPECIAL LOOK também não deve ser uma troca de roupa; deve ser uma vista de 3/4 no mesmo uniforme. O blazer, a camisa branca e a fita vermelha visíveis em 05 FACE também devem ter o mesmo design e esquema de cores das exibições de corpo inteiro. Não altere o tipo físico ou as proporções do sujeito devido à roupa. Não inclua emblemas escolares, logotipos de marcas, babados excessivos ou decorações estilo ídolo. [Layout Fixo] O todo é uma estrutura de dois níveis: topo 58%, base 42%. O fundo é branco sólido a cinza muito claro. Garanta margem suficiente para que os personagens e elementos não se sobreponham. Não altere a estrutura básica de níveis, posicionamento, ordem ou proporção. [Nível Superior: Aprox. 58%] Divida o nível superior em 4 seções horizontais com estas proporções: 01 FRONT: 22% 02 SIDE: 22% 03 BACK: 22% 04 SPECIAL LOOK: 34% 01-03 devem ser exibições de corpo inteiro, incluindo da cabeça aos pés. 01 é uma vista frontal de corpo inteiro, 02 é uma vista lateral precisa de 90 graus e 03 é uma vista traseira de corpo inteiro. 01-03 devem ter a mesma altura, proporções, tipo físico, traje, distância da câmera e nível dos olhos. Use uma postura ereta natural com os braços ao lado do corpo, sem esconder o corpo ou o uniforme. 04 é uma vista de 3/4 maior. Vestindo o mesmo uniforme, use uma expressão natural e uma pose estática com leve movimento que transmita charme. Não use cenas de ação como correr, pular ou lutar. Apenas atrás de 04, uma cor plana simples e sofisticada ou um plano de cor geométrica sutil escolhido a partir da paleta de cores do uniforme pode ser colocado. Não inclua cenários, edifícios, interiores, estradas, cenas de história ou progressão de tempo. [Nível Inferior: Aprox. 42%] Divida o nível inferior em 05 FACE (esquerda 62%) e 06 DESIGN GUIDE (direita 38%). [05 FACE] Coloque três vistas faciais (frontal, 3/4, lateral) em uma linha horizontal com o mesmo tamanho. Alinhe com a mesma distância da câmera, tamanho do rosto e posição da cabeça. Use uma expressão normal natural que facilite a verificação de características, olhos, contorno, franja, penteado, cor do cabelo e idade. Não é para diferenças de expressão, mas para verificar o mesmo rosto e cabelo de três direções. [06 DESIGN GUIDE] Divida em COLOR PALETTE (topo 40%) e DETAIL FOCUS (base 60%). COLOR PALETTE: Organize as 5 cores principais (cabelo, pele, blazer azul-marinho, fita vermelha, saia cinza) com base na referência e no uniforme especificado como amostras de cores limpas. Não traga cores da roupa de referência para a paleta. A camisa branca e os tênis brancos são mostrados em DETAIL FOCUS. DETAIL FOCUS: Consiste em 3 seções iguais: Esquerda: Gola da camisa branca e fita vermelha Centro: Franja e linha do cabelo Direita: Tênis brancos Todos baseados no uniforme especificado e no design do personagem; não reproduza as roupas, sapatos ou acessórios da imagem de referência. [Cabeçalhos] Use apenas estes cabeçalhos curtos em inglês: 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 04 SPECIAL LOOK, 05 FACE, 06 DESIGN GUIDE, COLOR PALETTE, DETAIL FOCUS. Coloque cada um no canto superior esquerdo de sua área em uma fonte e tamanho pequenos e unificados. Não sobreponha com rostos, cabelos, corpos ou roupas. Cabeçalhos e divisores finos podem usar sutilmente uma cor de destaque que combine com a fita vermelha. [Proibições] Não adicione exibições de personagens além das 4 de corpo inteiro, 3 de rosto e 3 de foco de detalhes especificadas. Não deixe roupas/cores de referência na imagem final. Não altere as características entre as exibições. Não adicione fundo, cenas ou eventos. Não use molduras grossas, decoração excessiva, descrições longas, diálogos, legendas, logotipos ou marcas d'água.

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

  2. 2

    Abra uma plataforma compatível com o GPT Image 2, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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