Gera uma captura de tela cinematográfica de RPG estilo anime com dois companheiros de crossover, vida noturna chuvosa de Tóquio e um HUD de jogo jogável detalhado.
Objetivo: Criar uma captura de tela de RPG de mundo aberto cinematográfico ambientada em um distrito noturno de Tóquio chuvoso e neon, estilizado como um crossover de interface de jogo de anime de alto orçamento. A cena mostra o jogador de frente para dois companheiros de anime no meio de uma faixa de pedestres molhada sob flores de cerejeira, com elementos de HUD imersivos sobrepostos.
Canvas: Captura de tela de jogo horizontal 16:9, 1170×675 ou proporção ampla similar, período noturno, personagens em primeiro plano nítidos e fundo da cidade detalhado, reflexos de chuva brilhantes no asfalto.
Ambiente: Uma rua densa de cidade japonesa em Hanamicho à noite, inspirada em Kabukicho. Inclua letreiros de lojas brilhantes, máquinas de venda automática à direita, bicicletas perto da calçada, pedestres ao longe, faixas de pedestres, asfalto molhado refletindo neon rosa, azul, amarelo e vermelho. Uma grande cerejeira com flores rosas se espalha pelo canto superior esquerdo. Adicione lanternas de barracas de comida e sinalização quente à esquerda, além de prédios altos e uma torre iluminada distante no centro ao fundo.
Personagens principais: Coloque exatamente 2 NPCs de anime de corpo inteiro na frente do jogador. O personagem da esquerda é Griffith, um cavaleiro de fantasia alto e elegante de cabelos prateados com cabelos ondulados muito longos e claros, armadura de placas de prata ornamentada e brilhante, detalhes de colarinho em forma de asa dourada, capa branca com forro roxo escuro, traje preto por baixo, cinto e postura séria e equilibrada. O personagem da direita é Power, uma garota de anime com cabelos pêssego-alaranjados muito longos, pequenos chifres vermelhos, camisa branca, gravata preta, moletom azul oversized, calça preta curta e tênis vermelhos, em pé casualmente com uma mão na cintura. Os rostos devem parecer suavemente desfocados ou sem traços, como se estivessem anonimizados, preservando os detalhes do cabelo e do traje.
Perspectiva do jogador: Visão em primeira pessoa com exatamente 2 mãos visíveis alcançando a frente a partir do primeiro plano inferior, vestindo mangas de terno escuro. A mão esquerda aponta para o cavaleiro e a mão direita aponta para a garota com chifres, criando um momento de diálogo interativo.
Elementos de HUD e UI: Adicione exatamente 7 grupos de interface principais. 1) Texto de localização no canto superior esquerdo: “Hanamicho” e o horário “22:47”. 2) Um minimapa circular em tons de cinza abaixo dele com pequenos marcadores de rota coloridos. 3) Um rastreador de missões à esquerda com exatamente 2 missões: “The Vanishing Band” com o objetivo “Procure pelos músicos desaparecidos no LiveHouse Heaven’s Door”, e “Snack Attack” com o objetivo “Experimente o takoyaki no Gindaco” mais o progresso “0/1”. 4) Ícones de atalho no canto superior direito rotulados exatamente como F1, F2, F3, F4, usando pequenos ícones brancos para inventário, mapa/carta, social/personagem e menu. 5) Prompt de interação central perto do personagem da direita: uma tecla em caixa “F” seguida de “Talk”. 6) Caixa de legenda de diálogo inferior mostrando o nome do orador Power em amarelo e o diálogo Hah! Você parece sério demais. Relaxa!. 7) HUD de combate inferior com nível do jogador 28, HP “3154/3154”, barra secundária “1030/1030”, EXP “2350 / 6240”, três botões de habilidade rotulados Q, E, R, e três ícones de movimento/ação rotulados Z, X, Space.
Lista de grupo: No lado direito, inclua exatamente 3 cartões de membros do grupo com miniaturas de retrato, nomes, níveis e valores de HP: “Griffith Lv.28 3154/3154”, “Power Lv.27 2418/2418” e “Makima Lv.26 1846/1846”.
Estilo visual: Combine perfeitamente o fundo de fotografia urbana chuvosa realista com arte de personagem de anime nítida e HUD de RPG de fantasia polido. Use iluminação neon dramática, profundidade cinematográfica, alto detalhe, tipografia de UI limpa e legível, sem marca d'água, sem personagens extras no primeiro plano, sem missões ou membros de grupo adicionais.