IMAGEM Comando

Captura de tela de plataforma Mystic Ruins

Um mockup de jogabilidade de plataforma 2D de fantasia polido com um herói raposa, plataformas de ruínas mágicas, cogumelos brilhantes e uma sobreposição de HUD completa.

Comando
Objetivo: Criar uma captura de tela conceitual de um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral polido para uma fase de jogo de fantasia chamada {argument name="level title" default="MYSTIC RUINS"}, exibindo uma cena de protótipo jogável com elementos de HUD sobrepostos.

Canvas: Captura de tela de jogo cinematográfica em formato wide 24:9, aproximadamente 1200×450 px. Use uma composição de paralaxe em camadas com profundidade acentuada: silhuetas escuras em primeiro plano, plataformas jogáveis em plano médio e um fundo enevoado e brilhante. Sem bordas ou marca d'água.

Cena: Uma ruína de floresta antiga e mágica ao pôr do sol/noite, com iluminação em tons quentes de laranja, magenta, roxo e azul-marinho profundo. O ambiente é denso, com árvores retorcidas, trepadeiras, musgo, poeira/vagalumes flutuantes, arcos de pedra em ruínas, cachoeiras ao longe e cogumelos bioluminescentes gigantes brilhando em rosa, violeta e âmbar. A atmosfera é aconchegante, misteriosa, aventureira e de alta fantasia.

Layout e elementos da cena contados: Inclua exatamente 4 plataformas principais transitáveis: 1 saliência grande e escura coberta de musgo no canto superior esquerdo com um cogumelo gigante brilhante roxo-rosado, 1 plataforma central coberta de musgo onde o herói está, 1 plataforma de pedra em ruínas elevada no canto superior direito com uma coluna de pedra quebrada e uma lanterna pendurada, e 1 plataforma coberta de musgo no canto inferior direito com cogumelos brilhantes. Adicione arcos em ruínas e penhascos distantes ao fundo, mas mantenha-os não jogáveis e atmosféricos. Posicione o herói ligeiramente à esquerda do centro na plataforma central.

Personagem herói: Um pequeno e fofo aventureiro raposa antropomórfico, proporções chibi, pelagem laranja, focinho e ponta da cauda em tom creme, vestindo uma pequena roupa de aventureiro marrom com botas, cinto, cachecol ou capa curta, e segurando uma lanterna brilhante e quente. O personagem deve estar virado para a direita em uma pose de espera (idle), legível como um sprite jogável contra o ambiente.

HUD e conteúdo de texto: O HUD no canto superior esquerdo tem o rótulo “HEALTH” em um pequeno texto de interface pixelado/fantasia dourado-pálido, com exatamente 3 ícones de coração brilhantes abaixo. Abaixo disso, exiba “LIVES 03”. O HUD no canto inferior esquerdo tem o rótulo “ABILITIES” e exatamente 2 ícones de habilidade quadrados: um ícone de dash/ataque e um ícone de lanterna/luz. O HUD no canto superior direito mostra um pequeno ícone de moeda de ouro seguido por “128”, e abaixo dele “SCORE 02450”. O canto inferior direito mostra o título da fase “{argument name="level title" default="MYSTIC RUINS"}” em letras maiúsculas dourado-esbranquiçadas com espaçamento amplo e uma linha decorativa fina abaixo.

Estilo visual: Arte de jogo 2D pictórica de alta qualidade, arte conceitual de plataforma extravagante, soft bloom, névoa volumétrica, iluminação de contorno cinematográfica, silhuetas nítidas e legíveis, folhagem e musgo detalhados, partículas brilhantes, luz quente de lanterna, gradação de cores de fantasia vibrante, adequada para um protótipo de jogo de plataforma 2D jogável.

Restrições: Mantenha a imagem como uma única captura de tela de jogabilidade, não um menu ou pôster. Torne todo o texto do HUD limpo e legível. Não adicione corações extras, ícones de habilidade, personagens, inimigos, caixas de diálogo, logotipos ou marcas d'água.

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