Um diagrama técnico escuro de um campo de jogo de pachinko com trilhos, etiquetas de pinos, regiões tracejadas e trajetórias de bola simuladas em neon para revisão do layout do jogo.
Objetivo: Criar uma visualização técnica de depuração escura do layout do campo de jogo de uma máquina de pachinko, mostrando pistas de bola, trilhos de colisão, pinos, regiões de jogabilidade nomeadas e trajetórias de bola simuladas.
Canvas: Diagrama técnico quase quadrado na proporção 4:5 sobre um fundo bordô quase preto, com uma sensação de sobreposição de engenharia transparente. Use uma grade de marrom escuro com silhuetas de obstáculos retangulares em bloco atrás do layout.
Layout principal: Desenhe um grande tabuleiro de pachinko ocupando quase todo o canvas. O tabuleiro é formado por trilhos grossos e angulares em marrom dourado: um grande loop oval/octogonal externo ao redor do perímetro, um grande anel poligonal interno ao redor de um vazio central escuro e vários segmentos curtos de trilhos perto da parte inferior e inferior direita. Mantenha os trilhos robustos, chanfrados e levemente translúcidos, como geometria de colisão de depuração.
Caminhos de trajetória: Adicione exatamente 5 traços finos de caminho de bola em neon sobre os trilhos e pistas: 1 caminho ciano contornando a pista de lançamento na extrema esquerda, 1 caminho rosa choque serpenteando perto da borda esquerda e da saída inferior, 1 caminho verde limão que faz uma curva do canto superior esquerdo através do meio-esquerdo até a parte inferior, 1 caminho vermelho que cruza bruscamente através do meio-esquerdo e superior esquerdo, e 1 caminho amarelo seguindo o arco externo esquerdo. Os caminhos devem se sobrepor e parecer com o deslocamento simulado de uma bola de pachinko, com curvas acentuadas e segmentos curvos.
Regiões de depuração: Desenhe caixas de região retangulares tracejadas em ciano com pequenas etiquetas cianas. Inclua exatamente 7 regiões rotuladas: "region:JACKPOT_1" no meio-esquerdo, "region:STATIC" perto da parte inferior esquerda/meio, "region:START" centralizada no meio-inferior, "region:LUCKY" na parte inferior direita do meio, "region:LAUNCHER" na parte inferior direita, "region:OUT" na área de saída inferior esquerda e uma região de lançamento/canal alta e tracejada ao longo do lado esquerdo.
Pinos e etiquetas: Adicione exatamente 15 marcadores de pino quadrados pequenos em verde com etiquetas de depuração verdes. Coloque-os ao redor do campo de jogo central: 2 perto do canto superior esquerdo rotulados "peg-left-top-1" e "peg-left-top-2"; 3 perto do centro superior rotulados "peg-center-top-1", "peg-center-top-2" e "peg-1"; 3 no canto superior direito rotulados "peg-right-top-1", "peg-right-top-2" e "peg-right-path-2"; 3 na parte inferior direita/meio-inferior rotulados "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide" e "peg-right-pocket-1"; 4 na parte inferior esquerda/meio-inferior rotulados "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left" e "peg-start-right". Torne as etiquetas pequenas, finas e verdes, como se fossem de uma sobreposição de editor de game engine.
Detalhes adicionais: Inclua uma pequena caixa de número ciano lendo "19" perto da área de jackpot no meio-esquerdo. Adicione alguns pequenos triângulos guia vermelhos e fragmentos de linha perto da pista superior esquerda. O diagrama deve parecer uma captura de tela de revisão de layout de jogo gerada por GPT, em vez de uma arte de interface polida.
Estilo visual: Renderização de depuração com pouca luz, paleta em bordô escuro e preto, trilhos de colisão dourados, sobreposições de interface tracejadas em ciano, anotações de pinos verdes, linhas de trajetória em neon. Sem fotorrealismo, sem personagens, sem gabinete de máquina de pachinko real, sem arte de anime decorativa.
Conceito personalizável: Construa o layout como um mapa de depuração de física pachinko intitulado por implicação em torno de ball trajectory and lane review. Use a cor de trilho muted golden brown, cor de fundo near-black burgundy e cores de trajetória cyan, hot pink, lime green, red, yellow.