Gera uma captura de tela de comparação de jogos retrô em quatro painéis, mostrando um mesmo cenário de telhado nos estilos inspirados em 8-bits, 16-bits, PS1 e PS2.
Crie uma colagem de captura de tela promocional em 16:9 para um jogo de ação e quebra-cabeça retrô chamado ConsoleChaos, mostrando o mesmo cenário de telhado de rolagem lateral renderizado em quatro estilos de gerações de consoles diferentes ao mesmo tempo. Divida a tela em uma grade 2x2 exata com bordas pretas finas entre os painéis, como uma tela de comparação técnica de piloto. Use linhas de varredura CRT fortes em toda a imagem, estética de pixel-art de baixa resolução, artefatos de captura levemente desfocados e cores de cidade cyberpunk escuras.
Painel superior esquerdo: jogo de plataforma de visão lateral estilo 8-bits / Famicom. Céu noturno magenta-púrpura, edifícios pixelados planos, chão ladrilhado amarelo-esverdeado, três torres verticais marrons simples com pequenas janelas pálidas. Um pequeno sprite de garota de anime de cabelo rosa em branco/rosa está no meio de um salto movendo-se para a direita. Paleta muito limitada, pixels grandes, alto contraste.
Painel superior direito: jogo de plataforma de visão lateral estilo 16-bits / Super Famicom. Céu azul brilhante com longas nuvens brancas planas, cerca/plataforma de telhado verde, fachada de edifício azul com fileiras de janelas iluminadas em amarelo. O mesmo sprite de garota de anime de cabelo rosa está na plataforma virada para a direita, vestindo uma roupa azul. Sprites mais limpos e mais cores do que o painel superior esquerdo.
Painel inferior esquerdo: visão 3D estilo início de PlayStation. Câmera em terceira pessoa atrás e levemente ao lado de uma personagem de garota de anime de cabelo rosa de baixo polígono em pé em um telhado cinza ladrilhado. Horizonte noturno nebuloso e roxo, edifícios em blocos com algumas janelas iluminadas, bordas de polígonos visíveis e distorção de textura serrilhada. Adicione uma faixa de interface preta ao longo da parte inferior com um pequeno texto japonês tipo debug em branco e dicas de botões.
Painel inferior direito: visão 3D estilo PlayStation 2. Cena de telhado 3D em terceira pessoa à noite com uma personagem de garota de anime maior e mais suave virada para a câmera, cabelo rosa com maria-chiquinha, roupa azul-escura/preta com saia e botas azuis. Ela está em um telhado cinza ladrilhado amplo com edifícios da cidade e janelas iluminadas em amarelo abaixo, uma plataforma elevada e um obstáculo em blocos atrás dela, além de um pequeno objeto vermelho na plataforma. Céu azul-marinho escuro, geometria mais detalhada do que o painel inferior esquerdo, mas ainda com aspecto de jogo retrô. Inclua um pequeno texto de interface/debug branco e tênue perto da borda inferior esquerda.
Detalhes da personagem: use uma heroína recorrente, pink-haired anime girl, com cabelo rosa pastel e uma roupa inspirada em uniforme escolar futurista azul/preto nos painéis das gerações posteriores. Mantenha os quatro estilos de renderização claramente distintos: 8-bits, 16-bits, PS1 low-poly e 3D da era PS2. Não adicione um logotipo de título ou legendas explicativas extras; isso deve parecer uma imagem de comparação de desenvolvimento capturada, em vez de um pôster polido.