IMAGEM Comando
Página de Análise de Revista de Jogos Japonesa Retrô

Gera um layout editorial denso e altamente detalhado para uma revista de jogos japonesa dos anos 90, apresentando várias análises de jogos com pontuações e capturas de tela em pixel art.
Comando
No início da geração, o usuário insere quatro títulos de jogos. Se deixados em branco, eles são criados aleatoriamente.
【Jogo 1】
(Título do Jogo)
【Jogo 2】
(Título do Jogo)
【Jogo 3】
(Título do Jogo)
【Jogo 4】
(Título do Jogo)
O conteúdo subsequente da revista é gerado automaticamente ao inferir o universo, gênero e conteúdo do jogo a partir dos títulos inseridos.
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Estilo de uma página de análise cruzada encontrada em revistas de jogos japonesas do final dos anos 90 ao início dos anos 2000.
Uma página vertical.
Layout de revista denso em informações.
Não utilize empresas de jogos reais, consoles de jogos reais ou nomes de revistas reais.
Recurso de análise de jogos fictício e completamente original.
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Exiba quatro jogos simultaneamente.
Gere automaticamente o seguinte para cada jogo:
- Logotipo do título do jogo
- Gênero
- Introdução ao conteúdo do jogo
- Slogan
- Captura de tela em pixel art
- Tela de interface (UI) no estilo do jogo
- Comentários da análise
- Resultados da pontuação
- Avaliação geral
As telas dos jogos são produzidas inferindo o conteúdo a partir do título.
Exemplos:
Título de robô -> Ação de mecha estilo 16-bit
Título de fantasia -> RPG clássico
Título de corrida -> Jogo de corrida de alta velocidade
Título de terror -> Aventura de exploração
Título de tiro -> STG de rolagem vertical ou horizontal
Representados como gêneros de jogos distintos.
As capturas de tela possuem poder de persuasão, como se fossem telas reais de jogos durante a partida.
Inclua uma interface (UI) apropriada para o gênero, como minimapas, medidores de HP, exibição de pontuação e janelas de diálogo.
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Quatro analistas:
- Analista masculino sangue quente
- Analista feminina calma
- Editor veterano
- Crítico de jogos maníaco
Cada um com uma ilustração de rosto.
Comentários da análise em formato de balão de fala.
As opiniões divergem para cada jogo.
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As classificações são aleatórias.
Mistura de grandes elogios a críticas severas.
Exemplos:
"Nível de perfeição muito alto"
"Bruto, mas mostra potencial"
"Funciona para gostos específicos"
"Ideia interessante"
"Dificuldade com ajuste de equilíbrio"
"Título bastante afiado"
"Difícil de entender"
Uma mistura de comentários positivos e ácidos.
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Pontuação de até 40.
Quatro analistas pontuam individualmente.
Exemplos:
10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2
Exiba automaticamente de acordo com os resultados da avaliação:
- Hall da Fama Platina
- Hall da Fama Ouro
- Hall da Fama Prata
- Título Notável
- Bom Título
- Título Recomendável
- Título Comum
- Título Polêmico
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A página inclui ainda:
- Principais pontos de interesse
- Pontos fortes
- Pontos fracos
- Gráfico de dificuldade
- Nível de rejogabilidade
- Avaliação de gráficos
- Avaliação de som
- Avaliação de jogabilidade
- Comentários do departamento editorial
- Dicas de estratégia
- Minicoluna
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Quantidade esmagadora de informações em toda a página.
Inúmeros subtítulos.
Inúmeras barras laterais.
Inúmeros gráficos.
Inúmeros ícones.
Decorações detalhadas.
Textura de material impresso retrô.
Papel levemente desbotado.
Densidade como um guia de jogos ou uma página de revista colecionável.
Um layout onde mais informações são descobertas quanto mais se lê.
Design completamente original que não se parece com jogos reais ou fabricantes reais.
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