Crie uma captura de tela vertical premium de um jogo mobile de space shooter em pixel art retrô, formato retrato 9:16. A imagem deve parecer uma cena real de jogo, não um pôster ou folha de assets. Use pixel art nítido de alta resolução com detalhes densos em neon, fundo de espaço preto, nuvens de nebulosa roxas, campo de estrelas, asteroides espalhados e dois planetas visíveis próximos às bordas inferior esquerda e inferior direita. Centralize a ação verticalmente: na parte inferior central está a nave do jogador, um caça angular branco, ciano e dourado com três chamas de motor ciano brilhantes e cockpit de vidro azul, disparando um fluxo central espesso de balas laser ciano para cima. No topo central está um enorme navio de guerra chefe simétrico em roxo, azul-petróleo, cinza escuro, dourado e verde neon, com asas largas, muitos painéis de blindagem, dois canhões laterais grandes, núcleo de diamante verde brilhante no meio e rastros de exaustão azuis abaixo dele. A cena mostra um combate intenso estilo bullet-hell: exatamente 1 nave do jogador, exatamente 1 nave chefe gigante, exatamente 4 caças inimigos menores na área central, exatamente 2 drones em forma de crescente perto dos lados superior esquerdo e superior direito, exatamente 2 drones de escudo verdes redondos perto do meio esquerdo e meio direito, exatamente 1 explosão laranja levemente à esquerda do centro, exatamente 1 ícone de item de cura verde com um sinal de mais no canto inferior direito, muitos tiros ciano do jogador subindo em colunas e múltiplos projéteis inimigos roxos e verdes descendo diagonalmente. Sobreponha um HUD de pixel futurista em ciano e magenta com painéis escuros transparentes e bordas sci-fi nítidas. HUD superior esquerdo: rótulo “SHIELDS” com exatamente 10 ícones de escudo hexagonais azuis brilhantes e, abaixo dele, um painel de pontuação lendo “SCORE” e 00547890. HUD superior central: rótulo “TIMER” com um ícone de relógio e 01:48. HUD superior direito: rótulo “BONUS TIMER” com uma barra magenta segmentada mostrando exatamente 6 segmentos rosas preenchidos e 3 segmentos escuros vazios e, abaixo dele, um painel “KILLS” com um ícone de caveira alienígena roxa e 235. HUD inferior esquerdo: painel “WEAPON” com um ícone de arma de três tiros ciano e um pequeno medidor de carga com exatamente 4 barras ciano preenchidas e 2 barras vazias. HUD inferior central: painel “OVERDRIVE” com exatamente 10 barras laranja preenchidas e 8 barras escuras vazias. HUD inferior direito: painel “SMART BOMB” com um ícone de bomba de caveira e x03. Mantenha todo o texto da interface pixelizado, legível e alinhado às bordas da tela como uma interface real de jogo arcade mobile. Use efeitos de brilho vibrantes em ciano, violeta, magenta, verde e laranja, alto contraste, composição simétrica, sem marca d'água, sem logotipos extras, sem renderização 3D realista, sem estilo de pintura borrada.