Um prompt complexo para criar uma tela realista de modo 'Galeria de CG' de um jogo de romance e aventura japonês fictício, incluindo elementos de interface (UI) e miniaturas de eventos.
Use a imagem fornecida como referência base para a personagem original. Desenhe uma tela de 'Modo Galeria de CG' de um jogo de romance e aventura, gal game ou otome game onde a personagem da imagem de referência aparece. Isto não é uma folha de design de personagem, um álbum ou uma simples coleção de ilustrações. É uma tela de um modo de galeria de CG real dentro do jogo, acessada a partir da tela de título após o jogador ter finalizado o jogo. [Conceito] Faça com que o espectador sinta naturalmente que 'o jogo em que esta personagem apareceu realmente existiu'. Valorize a atmosfera de relembrar as CGs de eventos desbloqueadas durante o jogo principal. Evoque sentimentos de romance, amizade, juventude, vida cotidiana, memórias levemente embaraçosas e pontos de virada importantes na história. [Formato da Tela] Uma tela de modo de galeria de CG para um jogo de ADV de romance. Estabeleça-a como uma interface (UI) dentro do jogo. Exiba várias miniaturas de CGs de eventos em uma lista. As miniaturas devem estar organizadas de forma organizada, mas com elementos decorativos típicos de jogos comerciais. Posicione naturalmente números de página, taxa de desbloqueio de CG, botão de voltar, abas de categoria, cursor de seleção e quadros de CG bloqueadas. A interface deve parecer convincente para um jogo de ADV de romance real, nem muito antiga nem muito nova. [Conteúdo da CG] Cada miniatura deve retratar uma CG de evento diferente que ocorreu durante o jogo. Todos os conteúdos devem ser memórias distintas. Exemplos: cena do primeiro encontro, conversa na sala de aula, caminhada para casa após a escola, compartilhando um guarda-chuva em um dia chuvoso, festival escolar, festival esportivo, viagem escolar, evento na praia, festival de verão, encontro no parque de diversões, caminhada para casa no inverno, Natal, cena de confissão, cerimônia de formatura, CG de finalização, CG especial de rota secreta, etc. Inclua CGs de eventos naturais que pareçam instantâneos do meio de uma história, não apenas fotos comemorativas posadas. [Retrato da Personagem] Retrate a personagem da imagem de referência como a mesma pessoa. Mantenha os traços faciais, penteado, cor do cabelo, formato dos olhos, hábitos faciais, atmosfera, personalidade da personagem e a impressão do design do traje. Os trajes podem mudar naturalmente para uniformes, roupas casuais, yukatas, roupas de inverno, roupas de ficar em casa ou trajes de gala para cada CG de evento, mas não a transforme em uma personagem diferente ou em um humano fotorrealista. [UI e Textura] Faça com que pareça uma captura de tela de um jogo real. O foco de toda a tela é o modo de galeria de CG, não uma ilustração isolada. Algumas miniaturas podem incluir quadros de 'BLOQUEADO', '???' ou 'não aberto'. Adicione um quadro brilhante ou cursor à CG selecionada no momento. Use um logotipo de título de jogo fictício e nomes de menu. Certifique-se de que o texto esteja legível e não excessivamente distorcido. [Atmosfera] Nostálgica, doce e levemente agridoce. Relembrando memórias após finalizar o jogo. Reassistindo às cenas favoritas. Uma atmosfera que faz parecer que você jogou este jogo no passado, mesmo que ele não exista. Crie uma tela natural e convincente para o modo de galeria de CG de um jogo comercial de ADV de romance.