Estilo clássico de animação da Disney dos anos 1990. Cena 1: Em um palácio egípcio, a câmera corta para o interior da sala do trono. Vemos o majestoso deus chacal Anúbis sentado em seu trono, com um grupo de subordinados (soldados, conselheiros e servos humildes, todos humanos) ajoelhados diante dele. Ele acena com a mão de forma indiferente e diz com desprezo: 'Saiam agora'. Ele então se recosta preguiçosamente no trono, parecendo completamente entediado. Cena 2: Os subordinados obedecem sem hesitação e saem lentamente, enquanto Anúbis os observa. Mas, para o último, um humilde servo humano, Anúbis ordena especificamente: 'Você, servo, espere'. O servo se vira com um olhar de confusão e surpresa, sem entender o que o majestoso Anúbis deseja. Cena 3: Todos os outros subordinados saíram. Anúbis diz: 'Venha aqui'. O servo está nervoso e ainda confuso, caminhando em direção a Anúbis. Cena 4: Anúbis tira um buquê de flores de trás do trono e o entrega casualmente ao servo surpreso. Ele vira o rosto levemente, parecendo um pouco envergonhado e sem querer olhar nos olhos do servo, dizendo: 'Pegue'. Cena 5: O servo pega o buquê, ainda com um olhar confuso. Anúbis continua sem olhar para ele, acena com a mão e diz: 'Você pode ir'. O servo acena com a cabeça e sai com o buquê, parecendo perplexo. Cena 6: Anúbis observa o servo partir, seu rosto ainda indiferente, mas um leve sorriso aparece em seus lábios. Ele apoia o queixo na mão, observando o servo se afastar, aparentemente tendo uma boa impressão dele. Anúbis é musculoso, usando anéis e brincos nos braços e pescoço. Ele está sem camisa. Sua voz é profunda e magnética. A fala é em inglês.
Animação 2D
Explore prompts de vídeo de Animação 2D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Estilo clássico de animação da Disney dos anos 90. Cena 1 [0-3 segundos]: Em frente a um palácio no deserto, o poderoso deus chacal Anúbis está realizando magia. Ele levanta os braços levemente, com magia de raio se acumulando em suas palmas com garras, e diz com sua voz majestosa: 'Humanos, vocês pagarão por sua arrogância!' Relâmpagos brilham perto dele várias vezes. À sua frente, três humanos (dois homens e uma mulher) olham para ele nervosos, querendo parar o maligno Anúbis, mas sem saber como. Cena 2 [4-6 segundos]: Um close no rosto de Anúbis. Anúbis ameaça com um sorriso maligno: 'Vocês estão acabados.' Então ele solta uma risada maligna. Ele continua a rir maldosamente, depois fecha os olhos, e a risada se transforma em uma risada de cócegas, indicando que ele é muito sensível a cócegas e algo está o arranhando. Cena 3 [7-9 segundos]: A câmera se afasta lentamente para mostrar a mulher parada ao lado de Anúbis, movendo suavemente uma pena para cima e para baixo sob a axila de Anúbis e repetindo a ação. Anúbis fecha os olhos, sorri amplamente, levanta os braços para revelar suas axilas e dá risadinhas. Cena 4 [10-12 segundos]: A mulher continua a mover a pena para cima e para baixo sob as axilas de Anúbis, e Anúbis continua a dar risadinhas. Enquanto isso, a magia de luz desaparece gradualmente, deixando apenas o sol. Anúbis ri e ri, incapaz de se concentrar em sentir a magia. Anúbis ri tanto que cai de um joelho, com um braço levantado para revelar sua axila, deixando a pena fazer cócegas nele, enquanto a outra mão vazia bate no chão, rindo continuamente. Cena 5 [13-14 segundos]: A mulher continua a fazer cócegas na axila de Anúbis com a pena, e Anúbis continua a rir calorosamente, gritando com uma voz risonha: 'Parem de me torturar! Não façam isso!' e depois continua a dar risadinhas. Os dois homens observam a cena, aliviados por terem parado o maligno Anúbis. Anúbis é musculoso, com anéis nos braços e no pescoço. Ele está sem camisa. Sua voz é profunda e magnética, porém cheia de poder. Suas mãos são garras. Áudio em inglês.
Um curta de animação educativa para crianças de 3 a 6 anos, com 15 segundos de duração, 24 Fps, qualidade profissional, alto volume de desenho, edição em ritmo acelerado e BGM aleatória combinando com o estilo. Visão geral do projeto: Um programa onde personagens únicos ensinam as crianças (espectadores) sobre um tema definido. Criado por roteiristas profissionais com diálogos simples e desenvolvimentos para uma experiência de aprendizado divertida de 15 segundos. Tema: "Vamos escovar nossos dentes corretamente antes de dormir." Personagens: Reconstrua personagens para animação infantil enquanto reproduz a aparência das figuras nas imagens de referência. Todos os personagens devem aparecer pelo menos uma vez na história. Elenco de acordo com o nome e a aparência do personagem. 1: Nome [Melo Mother] Aparência [@ image1] 2: Nome [Eldest Son Melo Monta] Aparência [@ Image2] 3: Nome [Eldest Daughter Noriko] Aparência [@ Image3] 4: Nome [Second Daughter Minko] Aparência [@ Image4] 5: Nome [Pet Tech-nyan] Aparência [@ Image5]
(Onde aplicável, imagine um esboço no estilo de Da Vinci: como as engrenagens do seu Codex Atlanticus, mas para o próprio tempo — rodas de bronze interligadas rotuladas como “360 dias Egito”, “caminho do cometa de Vênus” e “estilingue de Marte”, com uma inclinação repentina do eixo que racha o mecanismo; pequenas figuras humanas (faraós, sacerdotes maias) correm para adicionar cinco “dias sagrados” enquanto um vórtice giratório de planetas realinha toda a máquina do calendário em uma perspectiva renascentista perfeita!)
Uma ilustração digital futurista de BlueGoo e Vera, o amor entre mãe e filha é sempre a resposta
Crie uma menina parada do lado de fora de um pequeno chalé coberto de flores em um prado ensolarado, acenando alegremente enquanto borboletas dançam ao seu redor durante uma manhã de primavera brilhante, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um menino andando de bicicleta ao longo de uma rua tranquila de vilarejo, ladeada por pequenas casas em tons pastéis, tocando sua campainha alegremente enquanto pétalas flutuam pelo ar em uma tarde quente, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um cachorrinho brincalhão parado em um jardim gramado ao lado de uma casa de madeira aconchegante, perseguindo bolhas de sabão flutuantes sob a luz suave da manhã, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie uma jovem sentada sob uma macieira delicada perto de um pequeno chalé no campo, lendo em voz alta para um círculo de pássaros curiosos durante uma tarde dourada e pacífica, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie duas crianças alegres paradas ao lado de uma pequena ponte sobre um riacho cintilante, lançando barquinhos de papel juntas durante uma noite suave e fresca de primavera, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um pequeno coelho parado do lado de fora de um chalé com janela redonda, escondido sob árvores altas e gentis, carregando uma cesta de flores frescas para casa ao nascer do sol, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis.
Um pequeno elefante ajuda um gatinho a atravessar o rio, e eles acabam se tornando melhores amigos. Crie com base em memórias nostálgicas, Bona e Rongrong, Bobo Magazine.
Com base nas imagens do storyboard em anexo, crie um vídeo de culinária animado horizontal de 15 segundos no formato 16:9. Tema: Soto Ayam Siga o fluxo do storyboard: Ingredientes → Picando alho, açafrão e aipo →
Faça com que os personagens em cada uma das 12 células da grade na imagem se animem. Eles não devem ultrapassar os limites de suas respectivas células, e suas expressões faciais e movimentos devem ser condizentes.
Cinemática de 15 segundos de um jogo de luta 2D entre Hades e Zeus, inspirada em clássicos de arcade e jogos de batalha de anime modernos. Arena de combate com visão lateral, HUD de jogo de luta visível, barras de vida animadas, combos, flashes de impacto e ataques especiais cinematográficos. ESTILO ARTÍSTICO: • 2.5D pintado à mão • pintura de texturas • 3D apenas como estrutura base • contornos vibrantes estilo grease-pencil • animação de fantasia pictórica • estética estilizada de jogo de luta arcade • texturas ilustradas dinâmicas • interface de fantasia animada de alta qualidade PERSONAGENS: Hades: • rei do submundo alto de pele azul • terno preto elegante com detalhes em vermelho e dourado • olhos amarelos brilhantes • chamas roxas do submundo • ataques de magia de sombra e alma Zeus: • rei do Olimpo de cabelos brancos • terno branco com detalhes em dourado • olhos dourados brilhantes • poderes de raio • ataques explosivos de trovão INTERFACE DO JOGO (UI): • grandes barras de HP animadas no topo da tela • nomes dos personagens “HADES” e “ZEUS” • contador de combo • barra de super • efeitos de impacto quando os ataques atingem • HP diminui precisamente a cada golpe • flashes dramáticos de “CRITICAL HIT” • interface estilizada de jogo de luta de fantasia AMBIENTE: Uma arena em um penhasco tempestuoso acima de um oceano agitado. Relâmpagos brilham constantemente ao fundo. Fogo roxo do submundo queima através de rachaduras nas rochas. Vento e chuva se movem dramaticamente pela cena. Nuvens pictóricas giram acima. FLUXO DO VÍDEO: [00:00-00:01] Tela preta. Uma voz de narrador profunda e aterrorizante ecoa: “FIGHT.” Um trovão massivo atinge. A tela pisca em branco. [00:01-00:03] Imediatamente após o narrador dizer “Fight”, Zeus avança agressivamente com socos eletrificados. Câmera de arcade com visão lateral. Flashes de impacto explodem a cada golpe. A barra de HP de Hades diminui visivelmente em tempo real. [00:03-00:06] Hades se teletransporta através de fumaça de sombra e contra-ataca com rajadas de fogo de alma roxo. Zeus é jogado para trás. O HP de Zeus cai rapidamente após cada golpe. O contador de combo aumenta dinamicamente. [00:06-00:09] Combate acelerado de vai e vem. Zeus desfere chutes de raio enquanto Hades bloqueia e retalia com cortes de magia sombria. Efeitos de trepidação de tela e hit-stop enfatizam os impactos. [00:09-00:12] Ambos os lutadores liberam habilidades especiais simultaneamente. Zeus invoca pilares gigantes de raio enquanto Hades cria braços de sombra esqueléticos que emergem do solo. Efeitos pictóricos massivos preenchem a arena. [00:12-00:15] Confronto cinematográfico final. Hades e Zeus colidem no meio da tela com uma explosão gigantesca de raios dourados e chamas roxas. Barras de HP quase vazias. Imagem de impacto congelada com contornos vibrantes de grease-pencil e o texto dramático em estilo arcade “FINAL STRIKE”. DETALHES VISUAIS: • câmera de jogo de luta arcade • reações de acerto responsivas • física de luta precisa • efeitos animados pictóricos • flashes de combo estilizados • redução dinâmica da barra de vida • impactos exagerados estilo anime • trepidação de tela cinematográfica • efeitos de partículas pintados à mão • animações de interface de fantasia • sem renderização realista ÁUDIO: Trilha sonora épica de jogo de luta, h
Transforme esta imagem em um estilo vibrante e colorido de arte urbana de graffiti, com linhas ousadas feitas com spray, efeitos de tinta escorrendo, tags e sobreposições de graffiti urbano. O casal segurando maços de dinheiro na cozinha, estilizado como se estivesse pintado em uma parede de tijolos com...
Plano aberto, 24mm, ângulo baixo, câmera na mão: Ryoku atravessa um pátio de pedra rachada em três passadas largas e desfere a odachi em um golpe vertical descendente — o impacto racha uma pedra do pavimento por completo, fragmentos e pétalas de cerejeira explodindo para cima, 2D
Animação híbrida 2.5D cinematográfica desenhada à mão (modelo base 3D + coloração com pinceladas 2D), 24fps, 13 segundos. O usuário da arma de energia refere-se à image1. O usuário da lâmina refere-se à image2, usando o design de lâmina da image3. O cenário refere-se à image4. **Cinematografia:** Edição com múltiplas tomadas e 6 cortes. Lente ultra-wide/grande angular de 18–35mm com perspectiva forte e paralaxe distinta. Rastreamento dinâmico com câmera na mão, com micro-tremores naturais e leve movimento de passos (sem movimento suave de gimbal); ângulos holandeses ocasionais; rastros de movimento rápidos, porém legíveis, e composições. A estabilidade dos personagens é alta, sem cintilação, artefatos ou membros extras. Sem texto, logotipos ou marcas d'água. **Ambiente:** Dentro de um shopping center abandonado em estilo cyberpunk. Apresenta uma cúpula de vidro estilhaçada, estruturas colapsadas, névoa de poeira azul e vazamentos de luz neon magenta/rosa. Inclui escadas rolantes danificadas, um grande átrio aberto, cabos suspensos, detritos espalhados, letreiros piscantes, feixes de luz volumétricos e poeira flutuante. **Configurações dos Personagens:** * **Atirador:** Máscara facial completa, roupas pretas com detalhes em raios brancos. Dispara projéteis de energia com textura de "núcleo preto + raios brancos". * **Espadachim:** Usa uma lâmina de energia laranja (borda brilhante laranja + estrutura mecânica). Movimentação ágil especializada em corrida na parede, evasão aérea e investidas ultrarrápidas de teletransporte/pós-imagem. **Sequência de Ação (13 segundos, 6 cortes):** * **Corte 1 (0–2s):** Plano aberto em ângulo baixo. O atirador move-se lateralmente com passos de raio em alta velocidade, disparando três projéteis de energia em preto e branco. A câmera na mão segue com perspectiva exagerada e paralaxe ao nível do solo. * **Corte 2 (2–4s):** O espadachim entra com um Slide rente ao solo, desviando facilmente dos projéteis com a lâmina de energia. Faíscas e anéis de pressão de ar se difundem para fora. Um whip-pan rápido segue a trajetória do projétil sem cortes bruscos. * **Corte 3 (4–6s):** Plano inclinado de cima para baixo. O atirador espirala pelo ar enquanto dispara tiros de precisão com rastros de arco elétrico. O espadachim corre na parede de um pilar e salta sobre um corrimão quebrado, criando uma forte profundidade entre o primeiro plano e o fundo. * **Corte 4 (6–8s):** Breve bullet-time (câmera lenta) enquanto um projétil de energia raspa uma máscara; retorna imediatamente à velocidade total. O espadachim usa a ponta da lâmina para aparar um projétil, criando uma trajetória de reflexo clara. * **Corte 5 (8–10.5s):** O espadachim realiza uma investida de teletransporte em zigue-zague com pós-imagens, caindo de cima para um golpe pesado descendente. O atirador recua enquanto ajusta sua postura. * **Corte 6 (10.5–13s):** O atirador implanta um escudo de energia em arco translúcido com a mão livre para bloquear o golpe pesado. Os dois se enfrentam no ar sobre o vão da escada rolante com trocas de alta velocidade de projéteis e lâminas. Um impacto final pesado cria uma onda de choque em forma de anel de poeira e detritos enquanto ambos aterrissam e se separam. **Efeitos e Movimento:** Os projéteis de energia apresentam núcleos pretos, texturas de raios brancos, arcos crepitantes e cones de pressão de ar. A lâmina apresenta borda brilhante laranja + estrutura mecânica.
Performance de jazz de fantasia estilizada de 15 segundos apresentando Zeus, Hades e Poseidon como um elegante trio de jazz divino dentro de um clube de jazz mitológico surreal. O ambiente NÃO deve ser realista — deve corresponder totalmente ao estilo de arte de fantasia cinematográfica pintada, texturas, iluminação e renderização visual das folhas de referência dos personagens. Cada quadro deve parecer uma ilustração de fantasia de alta qualidade em movimento. Mantenha a aparência exata dos personagens, proporções, estruturas faciais, detalhes das roupas, acessórios, cores e aura das referências. AMBIENTE: Massivo lounge de jazz celestial flutuando em um vazio mitológico onírico. Arquitetura art déco em preto e dourado, pisos de mármore brilhante, lustres flutuantes em formato de constelações, fumaça pictórica flutuando pelo ar, nuvens mágicas brilhantes além de janelas enormes. Atmosfera de fantasia estilizada, iluminação pictórica, reflexos surreais, contornos dourados suaves, brilho ambiente divino. Tudo renderizado no mesmo estilo ilustrado elegante das folhas de personagens. ZEUS: Deus rei de cabelos brancos no exato terno branco e dourado. Toca um saxofone dourado brilhante que emite energia musical estilizada em forma de relâmpago. Postura confiante, sorriso carismático, movimentos de jazz elegantes e exagerados. POSEIDON: Deus do mar de pele azul no exato terno azul-marinho e dourado. Toca uma guitarra elétrica mágica formada por energia oceânica fluida e ornamentação dourada. Partículas de água estilizadas flutuam ao redor dele ritmicamente. HADES: Alto deus do submundo azul no exato terno preto e roxo. Vocalista principal segurando um microfone vintage brilhante. Vocais de jazz suaves e profundos, aura calma e misteriosa, sutis volutas de sombra mágica cercando-o. FLUXO DO VÍDEO: [00:00–00:03] Plano aberto do palco de jazz celestial surreal. Luzes mágicas flutuantes pulsam ao som de um piano de jazz suave. A câmera desliza lentamente através da fumaça brilhante em direção ao trio. [00:03–00:06] Zeus começa um poderoso solo de saxofone. Trilhas musicais douradas semelhantes a relâmpagos giram pelo ar em arcos animados estilizados. [00:06–00:10] Poseidon se junta com riffs de guitarra suaves. Ondulações de água pictóricas fluem sob seus pés pelo chão reflexivo. Hades começa a cantar emocionalmente no microfone. [00:10–00:13] Tomadas dinâmicas entre os três. O ambiente reage à música: luzes flutuantes pulsam, névoa mágica se desloca ritmicamente, partículas douradas flutuam pelo ar. [00:13–00:15] Final dramático. Zeus levanta o saxofone, Poseidon toca o acorde final criando uma onda de energia azul brilhante, Hades abaixa o microfone enquanto sorri sutilmente. As luzes do palco celestial brilham intensamente. ESTILO: Animação de ilustração de fantasia estilizada, visuais cinematográficos pictóricos, estética de jazz mitológico elegante, iluminação mágica suave, texturas de pinceladas animadas e fluidas, atmosfera de fantasia surreal, sem realismo. ÁUDIO: Jazz de fantasia suave, melodia de saxofone mágica, riffs de guitarra elétrica elegantes, baixo acústico suave, percussão com vassourinhas
Oi Grok, você pode desenhar estas imagens com uma coroa e giz de cera saindo do nariz e das orelhas?
Hoje à noite, minha filha Savannah gostaria de criar uma imagem de uma flor dançante com corações ao fundo. Ela também pediu se poderia incluir uma casa rosa e roxa. Além disso, ela adoraria ver a Terra no vídeo.
Crie um vídeo animado sobre como o observeri GRC ajuda você a solucionar riscos na cadeia de suprimentos, fornecendo garantia de conformidade com IA....
Estilo de história em quadrinhos Cowboy e sua dama cavalgam pelo pasto com vista para gado angus preto pastando
Estilo clássico de animação da Disney dos anos 1990. Cena 1: Em um palácio egípcio, a câmera corta para o interior da sala do trono. Vemos o majestoso deus chacal Anúbis sentado em seu trono, com um grupo de subordinados (soldados, conselheiros e servos humildes, todos humanos) ajoelhados diante dele. Ele acena com a mão de forma indiferente e diz com desprezo: 'Saiam agora'. Ele então se recosta preguiçosamente no trono, parecendo completamente entediado. Cena 2: Os subordinados obedecem sem hesitação e saem lentamente, enquanto Anúbis os observa. Mas, para o último, um humilde servo humano, Anúbis ordena especificamente: 'Você, servo, espere'. O servo se vira com um olhar de confusão e surpresa, sem entender o que o majestoso Anúbis deseja. Cena 3: Todos os outros subordinados saíram. Anúbis diz: 'Venha aqui'. O servo está nervoso e ainda confuso, caminhando em direção a Anúbis. Cena 4: Anúbis tira um buquê de flores de trás do trono e o entrega casualmente ao servo surpreso. Ele vira o rosto levemente, parecendo um pouco envergonhado e sem querer olhar nos olhos do servo, dizendo: 'Pegue'. Cena 5: O servo pega o buquê, ainda com um olhar confuso. Anúbis continua sem olhar para ele, acena com a mão e diz: 'Você pode ir'. O servo acena com a cabeça e sai com o buquê, parecendo perplexo. Cena 6: Anúbis observa o servo partir, seu rosto ainda indiferente, mas um leve sorriso aparece em seus lábios. Ele apoia o queixo na mão, observando o servo se afastar, aparentemente tendo uma boa impressão dele. Anúbis é musculoso, usando anéis e brincos nos braços e pescoço. Ele está sem camisa. Sua voz é profunda e magnética. A fala é em inglês.
Um curta de animação educativa para crianças de 3 a 6 anos, com 15 segundos de duração, 24 Fps, qualidade profissional, alto volume de desenho, edição em ritmo acelerado e BGM aleatória combinando com o estilo. Visão geral do projeto: Um programa onde personagens únicos ensinam as crianças (espectadores) sobre um tema definido. Criado por roteiristas profissionais com diálogos simples e desenvolvimentos para uma experiência de aprendizado divertida de 15 segundos. Tema: "Vamos escovar nossos dentes corretamente antes de dormir." Personagens: Reconstrua personagens para animação infantil enquanto reproduz a aparência das figuras nas imagens de referência. Todos os personagens devem aparecer pelo menos uma vez na história. Elenco de acordo com o nome e a aparência do personagem. 1: Nome [Melo Mother] Aparência [@ image1] 2: Nome [Eldest Son Melo Monta] Aparência [@ Image2] 3: Nome [Eldest Daughter Noriko] Aparência [@ Image3] 4: Nome [Second Daughter Minko] Aparência [@ Image4] 5: Nome [Pet Tech-nyan] Aparência [@ Image5]
Uma ilustração digital futurista de BlueGoo e Vera, o amor entre mãe e filha é sempre a resposta
Um pequeno elefante ajuda um gatinho a atravessar o rio, e eles acabam se tornando melhores amigos. Crie com base em memórias nostálgicas, Bona e Rongrong, Bobo Magazine.
Faça com que os personagens em cada uma das 12 células da grade na imagem se animem. Eles não devem ultrapassar os limites de suas respectivas células, e suas expressões faciais e movimentos devem ser condizentes.
Transforme esta imagem em um estilo vibrante e colorido de arte urbana de graffiti, com linhas ousadas feitas com spray, efeitos de tinta escorrendo, tags e sobreposições de graffiti urbano. O casal segurando maços de dinheiro na cozinha, estilizado como se estivesse pintado em uma parede de tijolos com...
Animação híbrida 2.5D cinematográfica desenhada à mão (modelo base 3D + coloração com pinceladas 2D), 24fps, 13 segundos. O usuário da arma de energia refere-se à image1. O usuário da lâmina refere-se à image2, usando o design de lâmina da image3. O cenário refere-se à image4. **Cinematografia:** Edição com múltiplas tomadas e 6 cortes. Lente ultra-wide/grande angular de 18–35mm com perspectiva forte e paralaxe distinta. Rastreamento dinâmico com câmera na mão, com micro-tremores naturais e leve movimento de passos (sem movimento suave de gimbal); ângulos holandeses ocasionais; rastros de movimento rápidos, porém legíveis, e composições. A estabilidade dos personagens é alta, sem cintilação, artefatos ou membros extras. Sem texto, logotipos ou marcas d'água. **Ambiente:** Dentro de um shopping center abandonado em estilo cyberpunk. Apresenta uma cúpula de vidro estilhaçada, estruturas colapsadas, névoa de poeira azul e vazamentos de luz neon magenta/rosa. Inclui escadas rolantes danificadas, um grande átrio aberto, cabos suspensos, detritos espalhados, letreiros piscantes, feixes de luz volumétricos e poeira flutuante. **Configurações dos Personagens:** * **Atirador:** Máscara facial completa, roupas pretas com detalhes em raios brancos. Dispara projéteis de energia com textura de "núcleo preto + raios brancos". * **Espadachim:** Usa uma lâmina de energia laranja (borda brilhante laranja + estrutura mecânica). Movimentação ágil especializada em corrida na parede, evasão aérea e investidas ultrarrápidas de teletransporte/pós-imagem. **Sequência de Ação (13 segundos, 6 cortes):** * **Corte 1 (0–2s):** Plano aberto em ângulo baixo. O atirador move-se lateralmente com passos de raio em alta velocidade, disparando três projéteis de energia em preto e branco. A câmera na mão segue com perspectiva exagerada e paralaxe ao nível do solo. * **Corte 2 (2–4s):** O espadachim entra com um Slide rente ao solo, desviando facilmente dos projéteis com a lâmina de energia. Faíscas e anéis de pressão de ar se difundem para fora. Um whip-pan rápido segue a trajetória do projétil sem cortes bruscos. * **Corte 3 (4–6s):** Plano inclinado de cima para baixo. O atirador espirala pelo ar enquanto dispara tiros de precisão com rastros de arco elétrico. O espadachim corre na parede de um pilar e salta sobre um corrimão quebrado, criando uma forte profundidade entre o primeiro plano e o fundo. * **Corte 4 (6–8s):** Breve bullet-time (câmera lenta) enquanto um projétil de energia raspa uma máscara; retorna imediatamente à velocidade total. O espadachim usa a ponta da lâmina para aparar um projétil, criando uma trajetória de reflexo clara. * **Corte 5 (8–10.5s):** O espadachim realiza uma investida de teletransporte em zigue-zague com pós-imagens, caindo de cima para um golpe pesado descendente. O atirador recua enquanto ajusta sua postura. * **Corte 6 (10.5–13s):** O atirador implanta um escudo de energia em arco translúcido com a mão livre para bloquear o golpe pesado. Os dois se enfrentam no ar sobre o vão da escada rolante com trocas de alta velocidade de projéteis e lâminas. Um impacto final pesado cria uma onda de choque em forma de anel de poeira e detritos enquanto ambos aterrissam e se separam. **Efeitos e Movimento:** Os projéteis de energia apresentam núcleos pretos, texturas de raios brancos, arcos crepitantes e cones de pressão de ar. A lâmina apresenta borda brilhante laranja + estrutura mecânica.
Oi Grok, você pode desenhar estas imagens com uma coroa e giz de cera saindo do nariz e das orelhas?
Crie um vídeo animado sobre como o observeri GRC ajuda você a solucionar riscos na cadeia de suprimentos, fornecendo garantia de conformidade com IA....
Estilo clássico de animação da Disney dos anos 90. Cena 1 [0-3 segundos]: Em frente a um palácio no deserto, o poderoso deus chacal Anúbis está realizando magia. Ele levanta os braços levemente, com magia de raio se acumulando em suas palmas com garras, e diz com sua voz majestosa: 'Humanos, vocês pagarão por sua arrogância!' Relâmpagos brilham perto dele várias vezes. À sua frente, três humanos (dois homens e uma mulher) olham para ele nervosos, querendo parar o maligno Anúbis, mas sem saber como. Cena 2 [4-6 segundos]: Um close no rosto de Anúbis. Anúbis ameaça com um sorriso maligno: 'Vocês estão acabados.' Então ele solta uma risada maligna. Ele continua a rir maldosamente, depois fecha os olhos, e a risada se transforma em uma risada de cócegas, indicando que ele é muito sensível a cócegas e algo está o arranhando. Cena 3 [7-9 segundos]: A câmera se afasta lentamente para mostrar a mulher parada ao lado de Anúbis, movendo suavemente uma pena para cima e para baixo sob a axila de Anúbis e repetindo a ação. Anúbis fecha os olhos, sorri amplamente, levanta os braços para revelar suas axilas e dá risadinhas. Cena 4 [10-12 segundos]: A mulher continua a mover a pena para cima e para baixo sob as axilas de Anúbis, e Anúbis continua a dar risadinhas. Enquanto isso, a magia de luz desaparece gradualmente, deixando apenas o sol. Anúbis ri e ri, incapaz de se concentrar em sentir a magia. Anúbis ri tanto que cai de um joelho, com um braço levantado para revelar sua axila, deixando a pena fazer cócegas nele, enquanto a outra mão vazia bate no chão, rindo continuamente. Cena 5 [13-14 segundos]: A mulher continua a fazer cócegas na axila de Anúbis com a pena, e Anúbis continua a rir calorosamente, gritando com uma voz risonha: 'Parem de me torturar! Não façam isso!' e depois continua a dar risadinhas. Os dois homens observam a cena, aliviados por terem parado o maligno Anúbis. Anúbis é musculoso, com anéis nos braços e no pescoço. Ele está sem camisa. Sua voz é profunda e magnética, porém cheia de poder. Suas mãos são garras. Áudio em inglês.
(Onde aplicável, imagine um esboço no estilo de Da Vinci: como as engrenagens do seu Codex Atlanticus, mas para o próprio tempo — rodas de bronze interligadas rotuladas como “360 dias Egito”, “caminho do cometa de Vênus” e “estilingue de Marte”, com uma inclinação repentina do eixo que racha o mecanismo; pequenas figuras humanas (faraós, sacerdotes maias) correm para adicionar cinco “dias sagrados” enquanto um vórtice giratório de planetas realinha toda a máquina do calendário em uma perspectiva renascentista perfeita!)
Crie uma menina parada do lado de fora de um pequeno chalé coberto de flores em um prado ensolarado, acenando alegremente enquanto borboletas dançam ao seu redor durante uma manhã de primavera brilhante, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um menino andando de bicicleta ao longo de uma rua tranquila de vilarejo, ladeada por pequenas casas em tons pastéis, tocando sua campainha alegremente enquanto pétalas flutuam pelo ar em uma tarde quente, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um cachorrinho brincalhão parado em um jardim gramado ao lado de uma casa de madeira aconchegante, perseguindo bolhas de sabão flutuantes sob a luz suave da manhã, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie uma jovem sentada sob uma macieira delicada perto de um pequeno chalé no campo, lendo em voz alta para um círculo de pássaros curiosos durante uma tarde dourada e pacífica, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie duas crianças alegres paradas ao lado de uma pequena ponte sobre um riacho cintilante, lançando barquinhos de papel juntas durante uma noite suave e fresca de primavera, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um pequeno coelho parado do lado de fora de um chalé com janela redonda, escondido sob árvores altas e gentis, carregando uma cesta de flores frescas para casa ao nascer do sol, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis.
Com base nas imagens do storyboard em anexo, crie um vídeo de culinária animado horizontal de 15 segundos no formato 16:9. Tema: Soto Ayam Siga o fluxo do storyboard: Ingredientes → Picando alho, açafrão e aipo →
Cinemática de 15 segundos de um jogo de luta 2D entre Hades e Zeus, inspirada em clássicos de arcade e jogos de batalha de anime modernos. Arena de combate com visão lateral, HUD de jogo de luta visível, barras de vida animadas, combos, flashes de impacto e ataques especiais cinematográficos. ESTILO ARTÍSTICO: • 2.5D pintado à mão • pintura de texturas • 3D apenas como estrutura base • contornos vibrantes estilo grease-pencil • animação de fantasia pictórica • estética estilizada de jogo de luta arcade • texturas ilustradas dinâmicas • interface de fantasia animada de alta qualidade PERSONAGENS: Hades: • rei do submundo alto de pele azul • terno preto elegante com detalhes em vermelho e dourado • olhos amarelos brilhantes • chamas roxas do submundo • ataques de magia de sombra e alma Zeus: • rei do Olimpo de cabelos brancos • terno branco com detalhes em dourado • olhos dourados brilhantes • poderes de raio • ataques explosivos de trovão INTERFACE DO JOGO (UI): • grandes barras de HP animadas no topo da tela • nomes dos personagens “HADES” e “ZEUS” • contador de combo • barra de super • efeitos de impacto quando os ataques atingem • HP diminui precisamente a cada golpe • flashes dramáticos de “CRITICAL HIT” • interface estilizada de jogo de luta de fantasia AMBIENTE: Uma arena em um penhasco tempestuoso acima de um oceano agitado. Relâmpagos brilham constantemente ao fundo. Fogo roxo do submundo queima através de rachaduras nas rochas. Vento e chuva se movem dramaticamente pela cena. Nuvens pictóricas giram acima. FLUXO DO VÍDEO: [00:00-00:01] Tela preta. Uma voz de narrador profunda e aterrorizante ecoa: “FIGHT.” Um trovão massivo atinge. A tela pisca em branco. [00:01-00:03] Imediatamente após o narrador dizer “Fight”, Zeus avança agressivamente com socos eletrificados. Câmera de arcade com visão lateral. Flashes de impacto explodem a cada golpe. A barra de HP de Hades diminui visivelmente em tempo real. [00:03-00:06] Hades se teletransporta através de fumaça de sombra e contra-ataca com rajadas de fogo de alma roxo. Zeus é jogado para trás. O HP de Zeus cai rapidamente após cada golpe. O contador de combo aumenta dinamicamente. [00:06-00:09] Combate acelerado de vai e vem. Zeus desfere chutes de raio enquanto Hades bloqueia e retalia com cortes de magia sombria. Efeitos de trepidação de tela e hit-stop enfatizam os impactos. [00:09-00:12] Ambos os lutadores liberam habilidades especiais simultaneamente. Zeus invoca pilares gigantes de raio enquanto Hades cria braços de sombra esqueléticos que emergem do solo. Efeitos pictóricos massivos preenchem a arena. [00:12-00:15] Confronto cinematográfico final. Hades e Zeus colidem no meio da tela com uma explosão gigantesca de raios dourados e chamas roxas. Barras de HP quase vazias. Imagem de impacto congelada com contornos vibrantes de grease-pencil e o texto dramático em estilo arcade “FINAL STRIKE”. DETALHES VISUAIS: • câmera de jogo de luta arcade • reações de acerto responsivas • física de luta precisa • efeitos animados pictóricos • flashes de combo estilizados • redução dinâmica da barra de vida • impactos exagerados estilo anime • trepidação de tela cinematográfica • efeitos de partículas pintados à mão • animações de interface de fantasia • sem renderização realista ÁUDIO: Trilha sonora épica de jogo de luta, h
Plano aberto, 24mm, ângulo baixo, câmera na mão: Ryoku atravessa um pátio de pedra rachada em três passadas largas e desfere a odachi em um golpe vertical descendente — o impacto racha uma pedra do pavimento por completo, fragmentos e pétalas de cerejeira explodindo para cima, 2D
Performance de jazz de fantasia estilizada de 15 segundos apresentando Zeus, Hades e Poseidon como um elegante trio de jazz divino dentro de um clube de jazz mitológico surreal. O ambiente NÃO deve ser realista — deve corresponder totalmente ao estilo de arte de fantasia cinematográfica pintada, texturas, iluminação e renderização visual das folhas de referência dos personagens. Cada quadro deve parecer uma ilustração de fantasia de alta qualidade em movimento. Mantenha a aparência exata dos personagens, proporções, estruturas faciais, detalhes das roupas, acessórios, cores e aura das referências. AMBIENTE: Massivo lounge de jazz celestial flutuando em um vazio mitológico onírico. Arquitetura art déco em preto e dourado, pisos de mármore brilhante, lustres flutuantes em formato de constelações, fumaça pictórica flutuando pelo ar, nuvens mágicas brilhantes além de janelas enormes. Atmosfera de fantasia estilizada, iluminação pictórica, reflexos surreais, contornos dourados suaves, brilho ambiente divino. Tudo renderizado no mesmo estilo ilustrado elegante das folhas de personagens. ZEUS: Deus rei de cabelos brancos no exato terno branco e dourado. Toca um saxofone dourado brilhante que emite energia musical estilizada em forma de relâmpago. Postura confiante, sorriso carismático, movimentos de jazz elegantes e exagerados. POSEIDON: Deus do mar de pele azul no exato terno azul-marinho e dourado. Toca uma guitarra elétrica mágica formada por energia oceânica fluida e ornamentação dourada. Partículas de água estilizadas flutuam ao redor dele ritmicamente. HADES: Alto deus do submundo azul no exato terno preto e roxo. Vocalista principal segurando um microfone vintage brilhante. Vocais de jazz suaves e profundos, aura calma e misteriosa, sutis volutas de sombra mágica cercando-o. FLUXO DO VÍDEO: [00:00–00:03] Plano aberto do palco de jazz celestial surreal. Luzes mágicas flutuantes pulsam ao som de um piano de jazz suave. A câmera desliza lentamente através da fumaça brilhante em direção ao trio. [00:03–00:06] Zeus começa um poderoso solo de saxofone. Trilhas musicais douradas semelhantes a relâmpagos giram pelo ar em arcos animados estilizados. [00:06–00:10] Poseidon se junta com riffs de guitarra suaves. Ondulações de água pictóricas fluem sob seus pés pelo chão reflexivo. Hades começa a cantar emocionalmente no microfone. [00:10–00:13] Tomadas dinâmicas entre os três. O ambiente reage à música: luzes flutuantes pulsam, névoa mágica se desloca ritmicamente, partículas douradas flutuam pelo ar. [00:13–00:15] Final dramático. Zeus levanta o saxofone, Poseidon toca o acorde final criando uma onda de energia azul brilhante, Hades abaixa o microfone enquanto sorri sutilmente. As luzes do palco celestial brilham intensamente. ESTILO: Animação de ilustração de fantasia estilizada, visuais cinematográficos pictóricos, estética de jazz mitológico elegante, iluminação mágica suave, texturas de pinceladas animadas e fluidas, atmosfera de fantasia surreal, sem realismo. ÁUDIO: Jazz de fantasia suave, melodia de saxofone mágica, riffs de guitarra elétrica elegantes, baixo acústico suave, percussão com vassourinhas
Hoje à noite, minha filha Savannah gostaria de criar uma imagem de uma flor dançante com corações ao fundo. Ela também pediu se poderia incluir uma casa rosa e roxa. Além disso, ela adoraria ver a Terra no vídeo.
Estilo de história em quadrinhos Cowboy e sua dama cavalgam pelo pasto com vista para gado angus preto pastando
Estilo clássico de animação da Disney dos anos 1990. Cena 1: Em um palácio egípcio, a câmera corta para o interior da sala do trono. Vemos o majestoso deus chacal Anúbis sentado em seu trono, com um grupo de subordinados (soldados, conselheiros e servos humildes, todos humanos) ajoelhados diante dele. Ele acena com a mão de forma indiferente e diz com desprezo: 'Saiam agora'. Ele então se recosta preguiçosamente no trono, parecendo completamente entediado. Cena 2: Os subordinados obedecem sem hesitação e saem lentamente, enquanto Anúbis os observa. Mas, para o último, um humilde servo humano, Anúbis ordena especificamente: 'Você, servo, espere'. O servo se vira com um olhar de confusão e surpresa, sem entender o que o majestoso Anúbis deseja. Cena 3: Todos os outros subordinados saíram. Anúbis diz: 'Venha aqui'. O servo está nervoso e ainda confuso, caminhando em direção a Anúbis. Cena 4: Anúbis tira um buquê de flores de trás do trono e o entrega casualmente ao servo surpreso. Ele vira o rosto levemente, parecendo um pouco envergonhado e sem querer olhar nos olhos do servo, dizendo: 'Pegue'. Cena 5: O servo pega o buquê, ainda com um olhar confuso. Anúbis continua sem olhar para ele, acena com a mão e diz: 'Você pode ir'. O servo acena com a cabeça e sai com o buquê, parecendo perplexo. Cena 6: Anúbis observa o servo partir, seu rosto ainda indiferente, mas um leve sorriso aparece em seus lábios. Ele apoia o queixo na mão, observando o servo se afastar, aparentemente tendo uma boa impressão dele. Anúbis é musculoso, usando anéis e brincos nos braços e pescoço. Ele está sem camisa. Sua voz é profunda e magnética. A fala é em inglês.
(Onde aplicável, imagine um esboço no estilo de Da Vinci: como as engrenagens do seu Codex Atlanticus, mas para o próprio tempo — rodas de bronze interligadas rotuladas como “360 dias Egito”, “caminho do cometa de Vênus” e “estilingue de Marte”, com uma inclinação repentina do eixo que racha o mecanismo; pequenas figuras humanas (faraós, sacerdotes maias) correm para adicionar cinco “dias sagrados” enquanto um vórtice giratório de planetas realinha toda a máquina do calendário em uma perspectiva renascentista perfeita!)
Com base nas imagens do storyboard em anexo, crie um vídeo de culinária animado horizontal de 15 segundos no formato 16:9. Tema: Soto Ayam Siga o fluxo do storyboard: Ingredientes → Picando alho, açafrão e aipo →
Transforme esta imagem em um estilo vibrante e colorido de arte urbana de graffiti, com linhas ousadas feitas com spray, efeitos de tinta escorrendo, tags e sobreposições de graffiti urbano. O casal segurando maços de dinheiro na cozinha, estilizado como se estivesse pintado em uma parede de tijolos com...
Performance de jazz de fantasia estilizada de 15 segundos apresentando Zeus, Hades e Poseidon como um elegante trio de jazz divino dentro de um clube de jazz mitológico surreal. O ambiente NÃO deve ser realista — deve corresponder totalmente ao estilo de arte de fantasia cinematográfica pintada, texturas, iluminação e renderização visual das folhas de referência dos personagens. Cada quadro deve parecer uma ilustração de fantasia de alta qualidade em movimento. Mantenha a aparência exata dos personagens, proporções, estruturas faciais, detalhes das roupas, acessórios, cores e aura das referências. AMBIENTE: Massivo lounge de jazz celestial flutuando em um vazio mitológico onírico. Arquitetura art déco em preto e dourado, pisos de mármore brilhante, lustres flutuantes em formato de constelações, fumaça pictórica flutuando pelo ar, nuvens mágicas brilhantes além de janelas enormes. Atmosfera de fantasia estilizada, iluminação pictórica, reflexos surreais, contornos dourados suaves, brilho ambiente divino. Tudo renderizado no mesmo estilo ilustrado elegante das folhas de personagens. ZEUS: Deus rei de cabelos brancos no exato terno branco e dourado. Toca um saxofone dourado brilhante que emite energia musical estilizada em forma de relâmpago. Postura confiante, sorriso carismático, movimentos de jazz elegantes e exagerados. POSEIDON: Deus do mar de pele azul no exato terno azul-marinho e dourado. Toca uma guitarra elétrica mágica formada por energia oceânica fluida e ornamentação dourada. Partículas de água estilizadas flutuam ao redor dele ritmicamente. HADES: Alto deus do submundo azul no exato terno preto e roxo. Vocalista principal segurando um microfone vintage brilhante. Vocais de jazz suaves e profundos, aura calma e misteriosa, sutis volutas de sombra mágica cercando-o. FLUXO DO VÍDEO: [00:00–00:03] Plano aberto do palco de jazz celestial surreal. Luzes mágicas flutuantes pulsam ao som de um piano de jazz suave. A câmera desliza lentamente através da fumaça brilhante em direção ao trio. [00:03–00:06] Zeus começa um poderoso solo de saxofone. Trilhas musicais douradas semelhantes a relâmpagos giram pelo ar em arcos animados estilizados. [00:06–00:10] Poseidon se junta com riffs de guitarra suaves. Ondulações de água pictóricas fluem sob seus pés pelo chão reflexivo. Hades começa a cantar emocionalmente no microfone. [00:10–00:13] Tomadas dinâmicas entre os três. O ambiente reage à música: luzes flutuantes pulsam, névoa mágica se desloca ritmicamente, partículas douradas flutuam pelo ar. [00:13–00:15] Final dramático. Zeus levanta o saxofone, Poseidon toca o acorde final criando uma onda de energia azul brilhante, Hades abaixa o microfone enquanto sorri sutilmente. As luzes do palco celestial brilham intensamente. ESTILO: Animação de ilustração de fantasia estilizada, visuais cinematográficos pictóricos, estética de jazz mitológico elegante, iluminação mágica suave, texturas de pinceladas animadas e fluidas, atmosfera de fantasia surreal, sem realismo. ÁUDIO: Jazz de fantasia suave, melodia de saxofone mágica, riffs de guitarra elétrica elegantes, baixo acústico suave, percussão com vassourinhas
Estilo de história em quadrinhos Cowboy e sua dama cavalgam pelo pasto com vista para gado angus preto pastando
Estilo clássico de animação da Disney dos anos 90. Cena 1 [0-3 segundos]: Em frente a um palácio no deserto, o poderoso deus chacal Anúbis está realizando magia. Ele levanta os braços levemente, com magia de raio se acumulando em suas palmas com garras, e diz com sua voz majestosa: 'Humanos, vocês pagarão por sua arrogância!' Relâmpagos brilham perto dele várias vezes. À sua frente, três humanos (dois homens e uma mulher) olham para ele nervosos, querendo parar o maligno Anúbis, mas sem saber como. Cena 2 [4-6 segundos]: Um close no rosto de Anúbis. Anúbis ameaça com um sorriso maligno: 'Vocês estão acabados.' Então ele solta uma risada maligna. Ele continua a rir maldosamente, depois fecha os olhos, e a risada se transforma em uma risada de cócegas, indicando que ele é muito sensível a cócegas e algo está o arranhando. Cena 3 [7-9 segundos]: A câmera se afasta lentamente para mostrar a mulher parada ao lado de Anúbis, movendo suavemente uma pena para cima e para baixo sob a axila de Anúbis e repetindo a ação. Anúbis fecha os olhos, sorri amplamente, levanta os braços para revelar suas axilas e dá risadinhas. Cena 4 [10-12 segundos]: A mulher continua a mover a pena para cima e para baixo sob as axilas de Anúbis, e Anúbis continua a dar risadinhas. Enquanto isso, a magia de luz desaparece gradualmente, deixando apenas o sol. Anúbis ri e ri, incapaz de se concentrar em sentir a magia. Anúbis ri tanto que cai de um joelho, com um braço levantado para revelar sua axila, deixando a pena fazer cócegas nele, enquanto a outra mão vazia bate no chão, rindo continuamente. Cena 5 [13-14 segundos]: A mulher continua a fazer cócegas na axila de Anúbis com a pena, e Anúbis continua a rir calorosamente, gritando com uma voz risonha: 'Parem de me torturar! Não façam isso!' e depois continua a dar risadinhas. Os dois homens observam a cena, aliviados por terem parado o maligno Anúbis. Anúbis é musculoso, com anéis nos braços e no pescoço. Ele está sem camisa. Sua voz é profunda e magnética, porém cheia de poder. Suas mãos são garras. Áudio em inglês.
Uma ilustração digital futurista de BlueGoo e Vera, o amor entre mãe e filha é sempre a resposta
Um pequeno elefante ajuda um gatinho a atravessar o rio, e eles acabam se tornando melhores amigos. Crie com base em memórias nostálgicas, Bona e Rongrong, Bobo Magazine.
Cinemática de 15 segundos de um jogo de luta 2D entre Hades e Zeus, inspirada em clássicos de arcade e jogos de batalha de anime modernos. Arena de combate com visão lateral, HUD de jogo de luta visível, barras de vida animadas, combos, flashes de impacto e ataques especiais cinematográficos. ESTILO ARTÍSTICO: • 2.5D pintado à mão • pintura de texturas • 3D apenas como estrutura base • contornos vibrantes estilo grease-pencil • animação de fantasia pictórica • estética estilizada de jogo de luta arcade • texturas ilustradas dinâmicas • interface de fantasia animada de alta qualidade PERSONAGENS: Hades: • rei do submundo alto de pele azul • terno preto elegante com detalhes em vermelho e dourado • olhos amarelos brilhantes • chamas roxas do submundo • ataques de magia de sombra e alma Zeus: • rei do Olimpo de cabelos brancos • terno branco com detalhes em dourado • olhos dourados brilhantes • poderes de raio • ataques explosivos de trovão INTERFACE DO JOGO (UI): • grandes barras de HP animadas no topo da tela • nomes dos personagens “HADES” e “ZEUS” • contador de combo • barra de super • efeitos de impacto quando os ataques atingem • HP diminui precisamente a cada golpe • flashes dramáticos de “CRITICAL HIT” • interface estilizada de jogo de luta de fantasia AMBIENTE: Uma arena em um penhasco tempestuoso acima de um oceano agitado. Relâmpagos brilham constantemente ao fundo. Fogo roxo do submundo queima através de rachaduras nas rochas. Vento e chuva se movem dramaticamente pela cena. Nuvens pictóricas giram acima. FLUXO DO VÍDEO: [00:00-00:01] Tela preta. Uma voz de narrador profunda e aterrorizante ecoa: “FIGHT.” Um trovão massivo atinge. A tela pisca em branco. [00:01-00:03] Imediatamente após o narrador dizer “Fight”, Zeus avança agressivamente com socos eletrificados. Câmera de arcade com visão lateral. Flashes de impacto explodem a cada golpe. A barra de HP de Hades diminui visivelmente em tempo real. [00:03-00:06] Hades se teletransporta através de fumaça de sombra e contra-ataca com rajadas de fogo de alma roxo. Zeus é jogado para trás. O HP de Zeus cai rapidamente após cada golpe. O contador de combo aumenta dinamicamente. [00:06-00:09] Combate acelerado de vai e vem. Zeus desfere chutes de raio enquanto Hades bloqueia e retalia com cortes de magia sombria. Efeitos de trepidação de tela e hit-stop enfatizam os impactos. [00:09-00:12] Ambos os lutadores liberam habilidades especiais simultaneamente. Zeus invoca pilares gigantes de raio enquanto Hades cria braços de sombra esqueléticos que emergem do solo. Efeitos pictóricos massivos preenchem a arena. [00:12-00:15] Confronto cinematográfico final. Hades e Zeus colidem no meio da tela com uma explosão gigantesca de raios dourados e chamas roxas. Barras de HP quase vazias. Imagem de impacto congelada com contornos vibrantes de grease-pencil e o texto dramático em estilo arcade “FINAL STRIKE”. DETALHES VISUAIS: • câmera de jogo de luta arcade • reações de acerto responsivas • física de luta precisa • efeitos animados pictóricos • flashes de combo estilizados • redução dinâmica da barra de vida • impactos exagerados estilo anime • trepidação de tela cinematográfica • efeitos de partículas pintados à mão • animações de interface de fantasia • sem renderização realista ÁUDIO: Trilha sonora épica de jogo de luta, h
Animação híbrida 2.5D cinematográfica desenhada à mão (modelo base 3D + coloração com pinceladas 2D), 24fps, 13 segundos. O usuário da arma de energia refere-se à image1. O usuário da lâmina refere-se à image2, usando o design de lâmina da image3. O cenário refere-se à image4. **Cinematografia:** Edição com múltiplas tomadas e 6 cortes. Lente ultra-wide/grande angular de 18–35mm com perspectiva forte e paralaxe distinta. Rastreamento dinâmico com câmera na mão, com micro-tremores naturais e leve movimento de passos (sem movimento suave de gimbal); ângulos holandeses ocasionais; rastros de movimento rápidos, porém legíveis, e composições. A estabilidade dos personagens é alta, sem cintilação, artefatos ou membros extras. Sem texto, logotipos ou marcas d'água. **Ambiente:** Dentro de um shopping center abandonado em estilo cyberpunk. Apresenta uma cúpula de vidro estilhaçada, estruturas colapsadas, névoa de poeira azul e vazamentos de luz neon magenta/rosa. Inclui escadas rolantes danificadas, um grande átrio aberto, cabos suspensos, detritos espalhados, letreiros piscantes, feixes de luz volumétricos e poeira flutuante. **Configurações dos Personagens:** * **Atirador:** Máscara facial completa, roupas pretas com detalhes em raios brancos. Dispara projéteis de energia com textura de "núcleo preto + raios brancos". * **Espadachim:** Usa uma lâmina de energia laranja (borda brilhante laranja + estrutura mecânica). Movimentação ágil especializada em corrida na parede, evasão aérea e investidas ultrarrápidas de teletransporte/pós-imagem. **Sequência de Ação (13 segundos, 6 cortes):** * **Corte 1 (0–2s):** Plano aberto em ângulo baixo. O atirador move-se lateralmente com passos de raio em alta velocidade, disparando três projéteis de energia em preto e branco. A câmera na mão segue com perspectiva exagerada e paralaxe ao nível do solo. * **Corte 2 (2–4s):** O espadachim entra com um Slide rente ao solo, desviando facilmente dos projéteis com a lâmina de energia. Faíscas e anéis de pressão de ar se difundem para fora. Um whip-pan rápido segue a trajetória do projétil sem cortes bruscos. * **Corte 3 (4–6s):** Plano inclinado de cima para baixo. O atirador espirala pelo ar enquanto dispara tiros de precisão com rastros de arco elétrico. O espadachim corre na parede de um pilar e salta sobre um corrimão quebrado, criando uma forte profundidade entre o primeiro plano e o fundo. * **Corte 4 (6–8s):** Breve bullet-time (câmera lenta) enquanto um projétil de energia raspa uma máscara; retorna imediatamente à velocidade total. O espadachim usa a ponta da lâmina para aparar um projétil, criando uma trajetória de reflexo clara. * **Corte 5 (8–10.5s):** O espadachim realiza uma investida de teletransporte em zigue-zague com pós-imagens, caindo de cima para um golpe pesado descendente. O atirador recua enquanto ajusta sua postura. * **Corte 6 (10.5–13s):** O atirador implanta um escudo de energia em arco translúcido com a mão livre para bloquear o golpe pesado. Os dois se enfrentam no ar sobre o vão da escada rolante com trocas de alta velocidade de projéteis e lâminas. Um impacto final pesado cria uma onda de choque em forma de anel de poeira e detritos enquanto ambos aterrissam e se separam. **Efeitos e Movimento:** Os projéteis de energia apresentam núcleos pretos, texturas de raios brancos, arcos crepitantes e cones de pressão de ar. A lâmina apresenta borda brilhante laranja + estrutura mecânica.
Hoje à noite, minha filha Savannah gostaria de criar uma imagem de uma flor dançante com corações ao fundo. Ela também pediu se poderia incluir uma casa rosa e roxa. Além disso, ela adoraria ver a Terra no vídeo.
Um curta de animação educativa para crianças de 3 a 6 anos, com 15 segundos de duração, 24 Fps, qualidade profissional, alto volume de desenho, edição em ritmo acelerado e BGM aleatória combinando com o estilo. Visão geral do projeto: Um programa onde personagens únicos ensinam as crianças (espectadores) sobre um tema definido. Criado por roteiristas profissionais com diálogos simples e desenvolvimentos para uma experiência de aprendizado divertida de 15 segundos. Tema: "Vamos escovar nossos dentes corretamente antes de dormir." Personagens: Reconstrua personagens para animação infantil enquanto reproduz a aparência das figuras nas imagens de referência. Todos os personagens devem aparecer pelo menos uma vez na história. Elenco de acordo com o nome e a aparência do personagem. 1: Nome [Melo Mother] Aparência [@ image1] 2: Nome [Eldest Son Melo Monta] Aparência [@ Image2] 3: Nome [Eldest Daughter Noriko] Aparência [@ Image3] 4: Nome [Second Daughter Minko] Aparência [@ Image4] 5: Nome [Pet Tech-nyan] Aparência [@ Image5]
Crie uma menina parada do lado de fora de um pequeno chalé coberto de flores em um prado ensolarado, acenando alegremente enquanto borboletas dançam ao seu redor durante uma manhã de primavera brilhante, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um menino andando de bicicleta ao longo de uma rua tranquila de vilarejo, ladeada por pequenas casas em tons pastéis, tocando sua campainha alegremente enquanto pétalas flutuam pelo ar em uma tarde quente, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um cachorrinho brincalhão parado em um jardim gramado ao lado de uma casa de madeira aconchegante, perseguindo bolhas de sabão flutuantes sob a luz suave da manhã, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie uma jovem sentada sob uma macieira delicada perto de um pequeno chalé no campo, lendo em voz alta para um círculo de pássaros curiosos durante uma tarde dourada e pacífica, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie duas crianças alegres paradas ao lado de uma pequena ponte sobre um riacho cintilante, lançando barquinhos de papel juntas durante uma noite suave e fresca de primavera, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis. Crie um pequeno coelho parado do lado de fora de um chalé com janela redonda, escondido sob árvores altas e gentis, carregando uma cesta de flores frescas para casa ao nascer do sol, em uma cena caprichosa e desenhada à mão com tons suaves e discretos, como azuis pastéis, verdes delicados e brancos cremosos. Incorpore detalhes minimalistas, texturas sutis e gradientes oníricos para uma atmosfera aconchegante e serena. Foque em elementos lúdicos, como casas charmosas, árvores delicadas e personagens brincalhões. A composição deve parecer convidativa, nostálgica e perfeita para narrativas ou ilustrações infantis.
Faça com que os personagens em cada uma das 12 células da grade na imagem se animem. Eles não devem ultrapassar os limites de suas respectivas células, e suas expressões faciais e movimentos devem ser condizentes.
Plano aberto, 24mm, ângulo baixo, câmera na mão: Ryoku atravessa um pátio de pedra rachada em três passadas largas e desfere a odachi em um golpe vertical descendente — o impacto racha uma pedra do pavimento por completo, fragmentos e pétalas de cerejeira explodindo para cima, 2D
Oi Grok, você pode desenhar estas imagens com uma coroa e giz de cera saindo do nariz e das orelhas?
Crie um vídeo animado sobre como o observeri GRC ajuda você a solucionar riscos na cadeia de suprimentos, fornecendo garantia de conformidade com IA....