Uma cena cinematográfica em estilo anime 3D de uma jovem mulher praticando skate por uma estrada sinuosa na montanha, com vista para um oceano turquesa de tirar o fôlego, cercada por colinas verdes exuberantes, vilas costeiras e nuvens brancas imponentes em um céu azul brilhante. Ela veste uma camiseta branca cropped, jeans azuis rasgados, tênis azuis e protetores de pulso, com seu longo rabo de cavalo preto esvoaçando dramaticamente ao vento. Ela agacha-se baixo sobre o skate, desviando confiantemente das curvas fechadas da estrada enquanto a câmera a segue por trás, então transita para close-ups dinâmicos de acompanhamento lateral que destacam sua expressão focada, rodas em movimento rápido e movimentos corporais realistas. A câmera alterna entre planos de acompanhamento em ângulo baixo, vistas aéreas amplas do litoral espetacular e tomadas de perseguição cinematográficas suaves, criando uma sensação emocionante de velocidade e liberdade. A luz do sol cintila sobre o oceano, flares naturais de lente iluminam a cena e o desfoque de movimento enfatiza a velocidade do skate, mantendo os detalhes do personagem nítidos. Animação 3D ultra-detalhada, cores vibrantes, sombras realistas, movimento fluido, iluminação cinematográfica, renderização de alta qualidade, profundidade imersiva, transições de câmera suaves, composição vertical 9:16, qualidade 4K.
Anime
Explore prompts de vídeo de Anime gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Criar vídeos de animeCrie um videoclipe de K-pop em motion graphics sincronizado com a batida para esta música. Use este mood board, o design do personagem da vocalista principal de K-pop, bem como os dançarinos de apoio e os personagens Agentes. Adicione movimento e lip-syncing para os cantores e Agentes para dar vida ao videoclipe inteiro. Capriche. <music style> <lyrics>
Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Plano de criar pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que ele tenha tamanho/duração adequados para vídeos curtos comuns [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os ativos de animação de 4 quadros utilizados no jogo [Habilidades a Introduzir] "Great Universe Integration Will Senior" possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não entre na explicação das habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de jogabilidade como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - "Great Universe Integration Will Senior" desliza pela parte inferior da tela - Exibir o nome do personagem - Exibir legendas estilo introdução de personagem - Exibir as peças usadas em destaque no centro - Adicionar contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explicar que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de jogabilidade novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto já usou seu movimento especial. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então por favor ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.
Streamer anime gótica em estilo pictórico, cabelo preto longo, roupa com estampa de caveira, headset vermelho. Uma tomada contínua com câmera frontal — tripé na mesa e depois selfie com a mão. Zumbido do ventilador, inglês travesso e seco. Sem legendas ou interface de transmissão no clipe base.
Anime 3D cel-shaded, 20s, rua movimentada e ensolarada de NYC, táxis amarelos, pedestres se dispersando. Personagem 1: marinheiro baixo e robusto, palito nos dentes, antebraços gigantes, nunca recua. Personagem 2: lutador magro e calmo de terno preto e gravata com uma pistola, seguido por jiu-jitsu relâmpago.
Fantasia sombria em anime 2D fundida com ilustração gótica em tinta, coreografia de espadas de alta sakuga. Linhas pretas intrincadas, textura desenhada à mão rústica, sombreamento cinza-carvão, pele violeta suave, destaques neon rosa, verde ácido e prismáticos.
Anime cinematográfico, 20s, rua estreita e ensolarada em Londres. Vilão de cabelos verdes desgrenhados vestindo terno roxo, instável e cada vez mais furioso; homem calmo com tweed marrom e gravata vermelha, nunca assustado, saca um item aleatório no meio do ataque a cada vez.
Use o Claude Opus 5.5 com three.js para implementar uma cena 3D em miniatura totalmente interativa de uma loja de conveniência japonesa em uma noite chuvosa. O prompt inclui restrições em camadas muito detalhadas: ① Interação: Perspectiva em terceira pessoa, suporta arrastar, girar e dar zoom; remova excesso de UI; inclua uma base quadrada. ② Objetos da Cena: Uma loja de conveniência japonesa na esquina da rua, equipada com portas automáticas, toldos de chuva, máquinas de venda automática, bicicletas e porta-guarda-chuvas. ③ Detalhes Internos: Luz quente dentro da loja; armários de bento, geladeiras de bebidas, caixas registradoras e estações de cozimento de oden totalmente visíveis através do vidro. ④ Atmosfera Ambiental: Noite chuvosa escura do lado de fora; forte contraste entre o interior quente e o exterior frio; replique a atmosfera de animação japonesa. ⑤ Configurações de Renderização: Modelagem precisa + cel-shading (renderização toon); linhas de contorno claras; chão molhado reflexivo; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efeitos Dinâmicos: Chuva contínua, pingando das calhas, ondulações nas poças, letreiros piscando, abertura/fechamento intermitente das portas automáticas; sobreponha dinâmicas delicadas na cena estática. O tom emocional geral é silencioso e curativo, carregando a solidão única e o calor de uma noite urbana tardia.
Crie um filme de luta em anime 3D de ação e comédia de 20 segundos intitulado MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Use a folha de personagens combinada enviada como referência visual estrita para ambos os personagens. Preserve suas aparências exatas, proporções corporais, cores das roupas e traços faciais em todas as cenas.
Crie uma demonstração completa e executável em Three.js de uma loja de conveniência japonesa à noite, sob chuva. A atmosfera deve ser imersiva: chão molhado refletindo as luzes, forte contraste entre a chuva fria em tons de azul do lado de fora e a luz quente amarela do interior. Inclua uma garota de cabelos longos correndo com um guarda-chuva transparente, com movimento suave dos membros. Preencha a cena com elementos detalhados: prateleiras, caixa eletrônico, letreiros neon japoneses, bicicletas na rua. Utilize renderização em tempo real com alto nível de detalhe.
Modelo 3D em miniatura com arrasto/rotação/zoom livres a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, sem interface de usuário (UI) e com base quadrada. Esquina de rua com loja de conveniência japonesa como tema principal, completa com vitrines de vidro, portas automáticas, marquises/coberturas, máquinas de venda automática, bicicletas e um suporte para guarda-chuvas. Interior claro e acolhedor com prateleiras organizadas, seção de bento, refrigeradores de bebidas, caixa registradora e estação de oden, com detalhes ricos claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. Exterior escuro, úmido e sombrio de uma noite chuvosa, criando um forte contraste entre cores quentes e frias para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas dos animes japoneses. Estilo artístico: Modelagem de alto detalhe + cel-shading (3D para 2D), contornos limpos, reflexos molhados e uma sensação cotidiana de anime. Detalhes dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento das marquises, efeitos de ondulação nas poças d'água, letreiros piscando, portas automáticas abrindo ocasionalmente e reflexos na estrada — adicionando apenas a quantidade certa de vitalidade a uma cena estática. Silencioso, reconfortante e carregando um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim transmitindo calor.
Guia de alta qualidade para criar uma cena em miniatura de loja de conveniência à noite chuvosa: Opus 5.5 + three.js, geração em uma única tentativa. O modelo utilizado é o Opus 5.5 e a framework é three.js. A cena foi gerada praticamente de primeira; a segunda rodada apenas corrigiu problemas de clipping (recorte). O limite de 5 horas da assinatura mais barata é suficiente para criar uma cena completa. Detalhamento dos pontos principais do prompt: 1️⃣ Modelo 3D em miniatura com perspectiva em terceira pessoa, livremente arrastável, rotacionável e escalável, sem interface de usuário (UI) e com base quadrada. 2️⃣ Esquina de rua com estilo de loja de conveniência japonesa como elemento principal, incluindo vitrines de vidro, portas automáticas, marquise contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas e outros elementos totalmente presentes. 3️⃣ O interior deve ser brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas e ricos detalhes nas áreas de bento, geladeira de bebidas, caixa registradora e balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4️⃣ Ambiente externo úmido e escuro, típico de uma noite chuvosa, criando um forte contraste entre frio e calor, evocando a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes japoneses. 5️⃣ Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + renderização cartoon com cel-shading, contornos definidos, reflexos molhados e sensação cotidiana em 2D. 6️⃣ Efeitos de movimento sutis: Chuva contínua, gotas caindo da marquise, ondulações nas poças d'água, leve piscar das placas, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na superfície da estrada, etc., trazendo apenas a quantidade certa de vitalidade à imobilidade. Silencioso, curativo, com um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim acolhedor. Se você quiser reproduzir esta cena, basta ajustar o prompt conforme necessário; é muito eficiente! #Opus55 #LojaDeConvenienciaNaChuva #CelShading #CenaEmMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmosferaJaponesa #Cena2D #IA3D #EsteticaDeLojaDeConveniencia #VibeDeNoiteChuvosa #Claude #Dario
Clipe de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojô tradicional japonês — piso de madeira, janelas de papel shoji, vigas de madeira, luz dourada quente. Um único local. NEO: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, cor creme off-white, com acabamento escuro, pés descalços. MORPHEUS: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, azul-marinho escuro, com acabamento creme, pés descalços. ÁUDIO: Trilha sonora intensa de artes marciais sem cair o ritmo, cada golpe limpo e audível, telas de papel estalando durante toda a cena. 0:00–0:00.5 — Já no meio do confronto. Vista ampla de cima. Combinações rápidas de ambos — gi creme vs gi azul-marinho escuro voando. 0:00.5–0:01 — Plano médio lateral. Morpheus lançando jab, hook e chute. Neo bloqueando, esquivando e abaixando-se para passar por todos os três golpes. 0:01–0:01.5 — Ângulo baixo. Neo contra-atacando imediatamente — combinação rápida empurrando Morpheus para trás. 0:01.5–0:02 — Vista ampla frontal. Morpheus desviando tudo enquanto recua, nunca perdendo a compostura. 0:02–0:02.5 — Plano médio lateral. Morpheus contra-atacando no meio da defesa — golpe preciso que envia Neo para o lado. 0:02.5–0:03 — Ângulo baixo. Neo se segurando na parede de tela de papel, empurrando-se imediatamente de volta ao confronto. 0:03–0:03.5 — Vista ampla de cima. Ambos avançando novamente — combinações rápidas dos dois lados, vestes borradas pelo movimento. 0:03.5–0:04 — Plano médio frontal. Chute giratório de Morpheus no meio da combinação. Neo se abaixa para passar por baixo dele. Tela de papel estala com o vento. 0:04–0:04.5 — Ângulo baixo. Neo subindo da agachamento direto para uma queda — ambos agarrados deslizando pelo chão. 0:04.5–0:05 — Vista ampla de cima. Ambos agarrados girando juntos, nenhum ganhando controle. 0:05–0:05.5 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrada varrendo as pernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Vista ampla frontal. Neo caindo — rolando imediatamente para se levantar. Tela de papel estala com o impacto. 0:06–0:06.5 — Plano médio lateral. Neo já está de pé imediatamente — jab, jab, hook, straight, de volta à luta. 0:06.5–0:07 — Ângulo baixo. Morpheus captura o último golpe de Neo e o lança sobre seu ombro para o chão. 0:07–0:07.5 — Vista ampla de cima. Neo atinge o chão rolando imediatamente para se levantar, já em movimento. 0:07.5–0:08 — Plano médio frontal. Neo avançando de forma diferente agora — mais lento, mais deliberado, lendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Vista ampla lateral. Ambos se aproximando cuidadosamente, lendo um ao outro simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Plano médio frontal. Ambos colidindo — troca rápida, cada golpe é contra-atacado imediatamente, sem pausa. 0:09–0:09.5 — Ângulo baixo. Morpheus empurrando Neo para trás com chutes rápidos no corpo. Neo absorvendo, não cai. 0:09.5–0:10 — Vista ampla de cima. As costas de Neo atingem a parede de tela de papel — rachando e rasgando. 0:10–0:10.5 — Plano médio lateral. Neo planta os pés na tela rachada e se empurra — chute voador em Morpheus. 0:10.5–0:11 — Vista ampla frontal. Morpheus esquiva lateralmente. Neo aterrissa girando instantaneamente. 0:11–0:11.5 — Ângulo baixo. Neo redireciona o contra-ataque de Morpheus usando o próprio impulso dele. Primeira vez na luta inteira. 0:11.5–0:12 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrada varrendo as pernas de Neo.
Regras: - Qualidade de anime teatral com escala de orçamento de 500 milhões de ienes, anime japonês 2D plano Neo-Retro. Contornos azul-ciano vívidos, cores pastéis suaves - Um único plano (sem cortes). A câmera é fixa e não se move até o final. Não use lente olho-de-peixe - Alto número de quadros de desenho. Ritmo rápido, cômico - Sem BGM, efeitos sonoros presentes - Sem legendas, sem texto na tela {{img 1}}: Sujeito - Maka {{img 2}}: Sujeito - Roni [Consistência] Não altere o rosto de Maka-chan, sua pele rosa, cabelo curto rosa em corte bob, grandes acessórios redondos cor creme semelhantes a orelhas nas laterais da cabeça, olhos azuis grandes, brincos redondos brancos, gargantilha vermelha, blusa amarela com mangas bufantes, cinto vermelho e saia branca durante todo o vídeo. Não altere o rosto de Roni-kun, sua pele rosa, cabelo rosa encaracolado, grandes acessórios redondos cor creme semelhantes a orelhas nas laterais da cabeça, olhos azuis, blazer verde-menta, camisa xadrez roxa e amarela e calças brancas. Apenas Maka-chan e Roni-kun aparecem. Retire um item por vez. Não duplique itens ou Roni-kun. [QUEBRA DE MOLDURA] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Um efeito inconfundível de FORA DA MOLDURA, POP-OUT. Maka repetidamente estende as mãos além da janela central da imagem. Suas mãos, antebraços e cada objeto que ela puxa movem-se visivelmente SOBRE as barras pretas letterbox, em direção ao espectador e além delas. ORDEM DE COMPOSIÇÃO, DO FUNDO PARA A FRENTE: 1. Fundo e cena. 2. Duas largas barras pretas letterbox na parte superior e inferior. 3. Os personagens em primeiro plano: Maka (suas mãos, braços, cabelo rosa, acessórios cor creme semelhantes a orelhas e cada objeto que ela segura) e, no final, Roni enquanto ela o puxa para fora. O fundo está confinado à janela central da imagem. O personagem em primeiro plano NÃO está confinado a essa janela. Sua silhueta continua ininterrupta através das bordas e sobre as barras pretas. Sua pele rosa, cabelo rosa, acessórios cor creme, mangas amarelas e cada objeto permanecem totalmente visíveis quando se sobrepõem ao preto. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAGEM EM MOVIMENTO: Ambas as barras são gráficos de tela completamente estáticos, não objetos na cena. Mantenha sua espessura igual, largura total e posição exata na tela inalteradas durante todo o tempo. Suas bordas internas permanecem perfeitamente retas e horizontais. O personagem simplesmente é renderizado na frente deles. Seu movimento oculta temporariamente partes de sua superfície preta. As barras subjacentes nunca se movem ou deformam. Segmentos de borda visíveis de ambos os lados de uma sobreposição permanecem alinhados na mesma linha horizontal. Quando ela recolhe um braço, revele a barra preta original inalterada abaixo dele. Mantenha o preto visível ao lado dos braços e objetos sobrepostos. Sem dobras, deslizamentos, tremores, esticamentos, aberturas ou reações de impacto nas barras. A câmera permanece estacionária. Um plano contínuo. Ela permanece próxima e grande na composição, inclinando-se em direção ao espectador. Nunca recue profundamente para o fundo. O efeito de quebra de moldura deve vir do personagem cobrindo visivelmente áreas pretas fora da janela central da imagem. Não a mantenha inteiramente atrás das barras. Não simule o efeito movendo as barras ou ampliando a janela. [Significado] Além da margem preta abaixo (fora da parte inferior da tela) fica este lado = a sala do espectador. Maka se inclina para fora da borda da tela, coloca a mão em direção a este lado e procura algo. [Objetivo de Geração] Maka revira este lado da tela, joga vários itens para trás um após outro e finalmente puxa Roni-kun, que estava escondido deste lado. (6 etapas, um plano contínuo sem interrupções. O cenário permanece o mesmo) Localização: Uma sala espartana com apenas paredes lisas cor creme claro e piso verde-menta claro. Sem móveis, janelas, prateleiras ou objetos horizontais longos. A luz é suave e uniforme, sombras são finas. Itens jogados para trás por Maka caem neste chão e acumulam-se gradualmente. Maka está bem na frente da câmera, cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela.
1. Visão em terceira pessoa com recursos livres de arrastar/girar/zoom para um modelo 3D em miniatura, sem elementos de interface do usuário (UI), base quadrada. 2. O assunto principal é o canto de rua de uma loja de conveniência japonesa, totalmente equipado com janelas de vidro, portas automáticas, toldo contra a chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suportes para guarda-chuvas, etc. 3. O interior deve ser brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas, detalhes ricos na área de bento/geladeira de bebidas/caixa/balcão de Oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4. O exterior é uma noite chuvosa úmida e escura, criando um forte contraste entre tons quentes e frios para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes. 5. Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + Sombreamento Toon (NPR), contornos definidos, reflexos molhados, sensação cotidiana de anime. 6. Efeitos de movimento: Chuva contínua, gotejamento dos beirais, ondulações nas poças d'água, piscar sutil da placa, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na estrada, trazendo vida à imobilidade.
Como fazer um desenho animado curto com diálogos gerados por IA usando Claude Code ou Codex: Você precisa de: - Uma chave de API do ElevenLabs com acesso a Text to Speech + Voices: Read - Uma chave da OpenAI (gpt-image) para a geração de imagens - Opcional: uma chave do OpenRouter para que o Gemini possa ouvir e verificar o áudio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salve suas chaves em arquivos (por exemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abra o Claude Code ou Codex em uma pasta vazia (no Codex, permita o acesso à rede) e cole: Crie para mim um vídeo animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personagens: [sua escolha] Situação: [sua escolha] Estilo artístico: [sua escolha] Escreva um diálogo engraçado de 6-8 linhas com uma piada final. As chaves estão em ~/.config/*/api-key; nunca as imprima. 1. Vozes: pesquise na biblioteca de vozes do ElevenLabs, faça testes com 3-4 vozes por personagem em uma fala real e use o Gemini (via OpenRouter) para escolher a melhor opção. 2. Fala: use eleven_v3 com timestamps, uma solicitação por linha, incluindo uma tag de atuação como [exasperated]. Use curl. 3. Áudio: corte as falas usando os timestamps e a forma de onda (para não cortar nada nem deixar silêncio excessivo), ajuste para 30s, adicione um ambiente sonoro suave e calcule um envelope de volume por quadro para cada personagem. 4. Arte: crie uma cena 16:9 com ambos os personagens frente a frente, com as bocas fechadas. Em seguida, faça uma edição por personagem: "altere APENAS a boca deles para aberta no meio da palavra". 5. Bocas: compare cada edição com a cena original para recortar uma sobreposição de boca com bordas suaves. 6. Renderização: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostre a sobreposição da boca quando o personagem estiver falando alto. Legendas sincronizadas com as palavras, estilizadas para combinar com a arte. Um plano fixo, ambos os personagens sempre visíveis, sem movimentos de câmera e sem primeiro frame preto. 7. QA: peça ao Gemini para verificar o áudio contra o roteiro, corrigir problemas e checar frames de teste antes da renderização completa. Mantenha todos os arquivos de trabalho em uma pasta source/ para que possam ser re-renderizados posteriormente.
11-15 SEGUNDOS - O TEMPO RETOMA A câmera volta para um ângulo lateral ao nível da rua. Assim que chega: O TEMPO RETOMA - sem flash, sem magia, sem corte. Tudo continua de sua posição suspensa: Mio se senta no calçamento com um baque suave, ilesa, pernas
FORMATO: 16:9 paisagem, 25 segundos, anime cinematográfico de alta qualidade, animação detalhada de alimentos, movimentos de câmera suaves, iluminação quente da cozinha, física de cozimento realista dentro de uma estética polida de anime. LOCK DE PERSONAGEM: Um jovem adulto do sexo masculino, chef, com cabelo curto castanho-escuro, vestindo uma camisa branca tradicional bordada com padrões geométricos vermelhos e pretos nas mangas e no peito, um avental carvão escuro e calças escuras. Mantenha o mesmo rosto, estilo de cabelo, roupas e proporções ao longo de todo o vídeo. CENÁRIO: Cozinha profissional moderna à noite, grandes janelas mostrando um céu azul noturno, prédios iluminados da cidade e uma ponte sobre a água. Luzes pendentes quentes, bancadas escuras, equipamentos de cozinha em aço inoxidável e uma grande panela preta de cozimento. CENA 1 — INTRODUÇÃO DO CHEF (0–3s) Plano aberto cinematográfico do chef parado atrás da bancada da cozinha. Ele veste a camisa branca bordada e o avental escuro. Uma grande panela está no fogão. As luzes da cidade brilham através das janelas. A câmera avança lentamente em direção ao chef enquanto ele se prepara para cozinhar. CENA 2 — CORTANDO O REPOLHO (3–6s) Close-up das mãos do chef cortando um repolho verde fresco em uma tábua de corte de madeira. Ele segura o repolho firmemente com uma mão e fatia-o em tiras finas usando uma faca grande de cozinha. Mostre movimentos realistas da faca, textura crocante do repolho e o repolho desfiado acumulando-se ordenadamente. CENA 3 — CARNE NA PANELA QUENTE (6–9s) Close-up de vários cubos de carne bovina crua caindo em uma panela preta de cozimento quente. Os cubos caem naturalmente e começam a selar contra a superfície quente. Mostre vapor, óleo chiando e texturas detalhadas da carne. O chef permanece visível ao fundo, concentrado no cozimento. CENA 4 — VEGETAIS PREPARADOS (9–12s) Mostre vegetais picados organizados na tábua de corte: fatias de cenoura laranja-vibrante, cubos de beterraba vermelho-escuros e fatias de cebola branca. Corte para os vegetais entrando na panela. A câmera se aproxima para revelar suas cores e texturas naturais. CENA 5 — COZINHANDO A SOPA (12–16s) Plano superior da panela contendo carne bovina, beterraba, cenouras e cebolas em um caldo vermelho profundo. O chef adiciona pedaços de batata descascada. A sopa começa a ferver suavemente, com pequenas bolhas subindo e vapor flutuando para cima. Os ingredientes se movem naturalmente no líquido. CENA 6 — ADICIONANDO ERVAS (16–19s) Plano médio do chef salpicando ervas verdes frescas na panela fervente. Sua expressão é focada e confiante. Vapor sobe ao redor de suas mãos. Corte para um close-up mostrando as ervas pousando na rica sopa vermelha. CENA 7 — BORSCHT PRONTO (19–22s) Uma concha serve cuidadosamente a sopa pronta de beterraba vermelho-profundo em uma tigela cerâmica decorativa tradicional. Ingredientes visíveis incluem carne, batata, cenouras e beterraba. Uma generosa porção de creme azedo branco é colocada no centro, seguida por um pequeno ramo de endro fresco. CENA 8 — REVELAÇÃO FINAL DO PRATO (22–25s) Close-up cinematográfico da tigela de borscht pronta na bancada da cozinha. O creme azedo e o endro
Uma cena cinematográfica em estilo anime 3D de uma jovem mulher praticando skate por uma estrada sinuosa na montanha, com vista para um oceano turquesa de tirar o fôlego, cercada por colinas verdes exuberantes, vilas costeiras e nuvens brancas imponentes em um céu azul brilhante. Ela veste uma camiseta branca cropped, jeans azuis rasgados, tênis azuis e protetores de pulso, com seu longo rabo de cavalo preto esvoaçando dramaticamente ao vento. Ela agacha-se baixo sobre o skate, desviando confiantemente das curvas fechadas da estrada enquanto a câmera a segue por trás, então transita para close-ups dinâmicos de acompanhamento lateral que destacam sua expressão focada, rodas em movimento rápido e movimentos corporais realistas. A câmera alterna entre planos de acompanhamento em ângulo baixo, vistas aéreas amplas do litoral espetacular e tomadas de perseguição cinematográficas suaves, criando uma sensação emocionante de velocidade e liberdade. A luz do sol cintila sobre o oceano, flares naturais de lente iluminam a cena e o desfoque de movimento enfatiza a velocidade do skate, mantendo os detalhes do personagem nítidos. Animação 3D ultra-detalhada, cores vibrantes, sombras realistas, movimento fluido, iluminação cinematográfica, renderização de alta qualidade, profundidade imersiva, transições de câmera suaves, composição vertical 9:16, qualidade 4K.
Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Plano de criar pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que ele tenha tamanho/duração adequados para vídeos curtos comuns [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os ativos de animação de 4 quadros utilizados no jogo [Habilidades a Introduzir] "Great Universe Integration Will Senior" possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não entre na explicação das habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de jogabilidade como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - "Great Universe Integration Will Senior" desliza pela parte inferior da tela - Exibir o nome do personagem - Exibir legendas estilo introdução de personagem - Exibir as peças usadas em destaque no centro - Adicionar contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explicar que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de jogabilidade novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto já usou seu movimento especial. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então por favor ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.
Anime 3D cel-shaded, 20s, rua movimentada e ensolarada de NYC, táxis amarelos, pedestres se dispersando. Personagem 1: marinheiro baixo e robusto, palito nos dentes, antebraços gigantes, nunca recua. Personagem 2: lutador magro e calmo de terno preto e gravata com uma pistola, seguido por jiu-jitsu relâmpago.
Anime cinematográfico, 20s, rua estreita e ensolarada em Londres. Vilão de cabelos verdes desgrenhados vestindo terno roxo, instável e cada vez mais furioso; homem calmo com tweed marrom e gravata vermelha, nunca assustado, saca um item aleatório no meio do ataque a cada vez.
Crie um filme de luta em anime 3D de ação e comédia de 20 segundos intitulado MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Use a folha de personagens combinada enviada como referência visual estrita para ambos os personagens. Preserve suas aparências exatas, proporções corporais, cores das roupas e traços faciais em todas as cenas.
Modelo 3D em miniatura com arrasto/rotação/zoom livres a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, sem interface de usuário (UI) e com base quadrada. Esquina de rua com loja de conveniência japonesa como tema principal, completa com vitrines de vidro, portas automáticas, marquises/coberturas, máquinas de venda automática, bicicletas e um suporte para guarda-chuvas. Interior claro e acolhedor com prateleiras organizadas, seção de bento, refrigeradores de bebidas, caixa registradora e estação de oden, com detalhes ricos claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. Exterior escuro, úmido e sombrio de uma noite chuvosa, criando um forte contraste entre cores quentes e frias para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas dos animes japoneses. Estilo artístico: Modelagem de alto detalhe + cel-shading (3D para 2D), contornos limpos, reflexos molhados e uma sensação cotidiana de anime. Detalhes dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento das marquises, efeitos de ondulação nas poças d'água, letreiros piscando, portas automáticas abrindo ocasionalmente e reflexos na estrada — adicionando apenas a quantidade certa de vitalidade a uma cena estática. Silencioso, reconfortante e carregando um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim transmitindo calor.
Clipe de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojô tradicional japonês — piso de madeira, janelas de papel shoji, vigas de madeira, luz dourada quente. Um único local. NEO: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, cor creme off-white, com acabamento escuro, pés descalços. MORPHEUS: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, azul-marinho escuro, com acabamento creme, pés descalços. ÁUDIO: Trilha sonora intensa de artes marciais sem cair o ritmo, cada golpe limpo e audível, telas de papel estalando durante toda a cena. 0:00–0:00.5 — Já no meio do confronto. Vista ampla de cima. Combinações rápidas de ambos — gi creme vs gi azul-marinho escuro voando. 0:00.5–0:01 — Plano médio lateral. Morpheus lançando jab, hook e chute. Neo bloqueando, esquivando e abaixando-se para passar por todos os três golpes. 0:01–0:01.5 — Ângulo baixo. Neo contra-atacando imediatamente — combinação rápida empurrando Morpheus para trás. 0:01.5–0:02 — Vista ampla frontal. Morpheus desviando tudo enquanto recua, nunca perdendo a compostura. 0:02–0:02.5 — Plano médio lateral. Morpheus contra-atacando no meio da defesa — golpe preciso que envia Neo para o lado. 0:02.5–0:03 — Ângulo baixo. Neo se segurando na parede de tela de papel, empurrando-se imediatamente de volta ao confronto. 0:03–0:03.5 — Vista ampla de cima. Ambos avançando novamente — combinações rápidas dos dois lados, vestes borradas pelo movimento. 0:03.5–0:04 — Plano médio frontal. Chute giratório de Morpheus no meio da combinação. Neo se abaixa para passar por baixo dele. Tela de papel estala com o vento. 0:04–0:04.5 — Ângulo baixo. Neo subindo da agachamento direto para uma queda — ambos agarrados deslizando pelo chão. 0:04.5–0:05 — Vista ampla de cima. Ambos agarrados girando juntos, nenhum ganhando controle. 0:05–0:05.5 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrada varrendo as pernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Vista ampla frontal. Neo caindo — rolando imediatamente para se levantar. Tela de papel estala com o impacto. 0:06–0:06.5 — Plano médio lateral. Neo já está de pé imediatamente — jab, jab, hook, straight, de volta à luta. 0:06.5–0:07 — Ângulo baixo. Morpheus captura o último golpe de Neo e o lança sobre seu ombro para o chão. 0:07–0:07.5 — Vista ampla de cima. Neo atinge o chão rolando imediatamente para se levantar, já em movimento. 0:07.5–0:08 — Plano médio frontal. Neo avançando de forma diferente agora — mais lento, mais deliberado, lendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Vista ampla lateral. Ambos se aproximando cuidadosamente, lendo um ao outro simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Plano médio frontal. Ambos colidindo — troca rápida, cada golpe é contra-atacado imediatamente, sem pausa. 0:09–0:09.5 — Ângulo baixo. Morpheus empurrando Neo para trás com chutes rápidos no corpo. Neo absorvendo, não cai. 0:09.5–0:10 — Vista ampla de cima. As costas de Neo atingem a parede de tela de papel — rachando e rasgando. 0:10–0:10.5 — Plano médio lateral. Neo planta os pés na tela rachada e se empurra — chute voador em Morpheus. 0:10.5–0:11 — Vista ampla frontal. Morpheus esquiva lateralmente. Neo aterrissa girando instantaneamente. 0:11–0:11.5 — Ângulo baixo. Neo redireciona o contra-ataque de Morpheus usando o próprio impulso dele. Primeira vez na luta inteira. 0:11.5–0:12 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrada varrendo as pernas de Neo.
1. Visão em terceira pessoa com recursos livres de arrastar/girar/zoom para um modelo 3D em miniatura, sem elementos de interface do usuário (UI), base quadrada. 2. O assunto principal é o canto de rua de uma loja de conveniência japonesa, totalmente equipado com janelas de vidro, portas automáticas, toldo contra a chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suportes para guarda-chuvas, etc. 3. O interior deve ser brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas, detalhes ricos na área de bento/geladeira de bebidas/caixa/balcão de Oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4. O exterior é uma noite chuvosa úmida e escura, criando um forte contraste entre tons quentes e frios para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes. 5. Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + Sombreamento Toon (NPR), contornos definidos, reflexos molhados, sensação cotidiana de anime. 6. Efeitos de movimento: Chuva contínua, gotejamento dos beirais, ondulações nas poças d'água, piscar sutil da placa, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na estrada, trazendo vida à imobilidade.
11-15 SEGUNDOS - O TEMPO RETOMA A câmera volta para um ângulo lateral ao nível da rua. Assim que chega: O TEMPO RETOMA - sem flash, sem magia, sem corte. Tudo continua de sua posição suspensa: Mio se senta no calçamento com um baque suave, ilesa, pernas
Crie um videoclipe de K-pop em motion graphics sincronizado com a batida para esta música. Use este mood board, o design do personagem da vocalista principal de K-pop, bem como os dançarinos de apoio e os personagens Agentes. Adicione movimento e lip-syncing para os cantores e Agentes para dar vida ao videoclipe inteiro. Capriche. <music style> <lyrics>
Streamer anime gótica em estilo pictórico, cabelo preto longo, roupa com estampa de caveira, headset vermelho. Uma tomada contínua com câmera frontal — tripé na mesa e depois selfie com a mão. Zumbido do ventilador, inglês travesso e seco. Sem legendas ou interface de transmissão no clipe base.
Fantasia sombria em anime 2D fundida com ilustração gótica em tinta, coreografia de espadas de alta sakuga. Linhas pretas intrincadas, textura desenhada à mão rústica, sombreamento cinza-carvão, pele violeta suave, destaques neon rosa, verde ácido e prismáticos.
Use o Claude Opus 5.5 com three.js para implementar uma cena 3D em miniatura totalmente interativa de uma loja de conveniência japonesa em uma noite chuvosa. O prompt inclui restrições em camadas muito detalhadas: ① Interação: Perspectiva em terceira pessoa, suporta arrastar, girar e dar zoom; remova excesso de UI; inclua uma base quadrada. ② Objetos da Cena: Uma loja de conveniência japonesa na esquina da rua, equipada com portas automáticas, toldos de chuva, máquinas de venda automática, bicicletas e porta-guarda-chuvas. ③ Detalhes Internos: Luz quente dentro da loja; armários de bento, geladeiras de bebidas, caixas registradoras e estações de cozimento de oden totalmente visíveis através do vidro. ④ Atmosfera Ambiental: Noite chuvosa escura do lado de fora; forte contraste entre o interior quente e o exterior frio; replique a atmosfera de animação japonesa. ⑤ Configurações de Renderização: Modelagem precisa + cel-shading (renderização toon); linhas de contorno claras; chão molhado reflexivo; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efeitos Dinâmicos: Chuva contínua, pingando das calhas, ondulações nas poças, letreiros piscando, abertura/fechamento intermitente das portas automáticas; sobreponha dinâmicas delicadas na cena estática. O tom emocional geral é silencioso e curativo, carregando a solidão única e o calor de uma noite urbana tardia.
Crie uma demonstração completa e executável em Three.js de uma loja de conveniência japonesa à noite, sob chuva. A atmosfera deve ser imersiva: chão molhado refletindo as luzes, forte contraste entre a chuva fria em tons de azul do lado de fora e a luz quente amarela do interior. Inclua uma garota de cabelos longos correndo com um guarda-chuva transparente, com movimento suave dos membros. Preencha a cena com elementos detalhados: prateleiras, caixa eletrônico, letreiros neon japoneses, bicicletas na rua. Utilize renderização em tempo real com alto nível de detalhe.
Guia de alta qualidade para criar uma cena em miniatura de loja de conveniência à noite chuvosa: Opus 5.5 + three.js, geração em uma única tentativa. O modelo utilizado é o Opus 5.5 e a framework é three.js. A cena foi gerada praticamente de primeira; a segunda rodada apenas corrigiu problemas de clipping (recorte). O limite de 5 horas da assinatura mais barata é suficiente para criar uma cena completa. Detalhamento dos pontos principais do prompt: 1️⃣ Modelo 3D em miniatura com perspectiva em terceira pessoa, livremente arrastável, rotacionável e escalável, sem interface de usuário (UI) e com base quadrada. 2️⃣ Esquina de rua com estilo de loja de conveniência japonesa como elemento principal, incluindo vitrines de vidro, portas automáticas, marquise contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas e outros elementos totalmente presentes. 3️⃣ O interior deve ser brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas e ricos detalhes nas áreas de bento, geladeira de bebidas, caixa registradora e balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4️⃣ Ambiente externo úmido e escuro, típico de uma noite chuvosa, criando um forte contraste entre frio e calor, evocando a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes japoneses. 5️⃣ Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + renderização cartoon com cel-shading, contornos definidos, reflexos molhados e sensação cotidiana em 2D. 6️⃣ Efeitos de movimento sutis: Chuva contínua, gotas caindo da marquise, ondulações nas poças d'água, leve piscar das placas, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na superfície da estrada, etc., trazendo apenas a quantidade certa de vitalidade à imobilidade. Silencioso, curativo, com um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim acolhedor. Se você quiser reproduzir esta cena, basta ajustar o prompt conforme necessário; é muito eficiente! #Opus55 #LojaDeConvenienciaNaChuva #CelShading #CenaEmMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmosferaJaponesa #Cena2D #IA3D #EsteticaDeLojaDeConveniencia #VibeDeNoiteChuvosa #Claude #Dario
Regras: - Qualidade de anime teatral com escala de orçamento de 500 milhões de ienes, anime japonês 2D plano Neo-Retro. Contornos azul-ciano vívidos, cores pastéis suaves - Um único plano (sem cortes). A câmera é fixa e não se move até o final. Não use lente olho-de-peixe - Alto número de quadros de desenho. Ritmo rápido, cômico - Sem BGM, efeitos sonoros presentes - Sem legendas, sem texto na tela {{img 1}}: Sujeito - Maka {{img 2}}: Sujeito - Roni [Consistência] Não altere o rosto de Maka-chan, sua pele rosa, cabelo curto rosa em corte bob, grandes acessórios redondos cor creme semelhantes a orelhas nas laterais da cabeça, olhos azuis grandes, brincos redondos brancos, gargantilha vermelha, blusa amarela com mangas bufantes, cinto vermelho e saia branca durante todo o vídeo. Não altere o rosto de Roni-kun, sua pele rosa, cabelo rosa encaracolado, grandes acessórios redondos cor creme semelhantes a orelhas nas laterais da cabeça, olhos azuis, blazer verde-menta, camisa xadrez roxa e amarela e calças brancas. Apenas Maka-chan e Roni-kun aparecem. Retire um item por vez. Não duplique itens ou Roni-kun. [QUEBRA DE MOLDURA] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Um efeito inconfundível de FORA DA MOLDURA, POP-OUT. Maka repetidamente estende as mãos além da janela central da imagem. Suas mãos, antebraços e cada objeto que ela puxa movem-se visivelmente SOBRE as barras pretas letterbox, em direção ao espectador e além delas. ORDEM DE COMPOSIÇÃO, DO FUNDO PARA A FRENTE: 1. Fundo e cena. 2. Duas largas barras pretas letterbox na parte superior e inferior. 3. Os personagens em primeiro plano: Maka (suas mãos, braços, cabelo rosa, acessórios cor creme semelhantes a orelhas e cada objeto que ela segura) e, no final, Roni enquanto ela o puxa para fora. O fundo está confinado à janela central da imagem. O personagem em primeiro plano NÃO está confinado a essa janela. Sua silhueta continua ininterrupta através das bordas e sobre as barras pretas. Sua pele rosa, cabelo rosa, acessórios cor creme, mangas amarelas e cada objeto permanecem totalmente visíveis quando se sobrepõem ao preto. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAGEM EM MOVIMENTO: Ambas as barras são gráficos de tela completamente estáticos, não objetos na cena. Mantenha sua espessura igual, largura total e posição exata na tela inalteradas durante todo o tempo. Suas bordas internas permanecem perfeitamente retas e horizontais. O personagem simplesmente é renderizado na frente deles. Seu movimento oculta temporariamente partes de sua superfície preta. As barras subjacentes nunca se movem ou deformam. Segmentos de borda visíveis de ambos os lados de uma sobreposição permanecem alinhados na mesma linha horizontal. Quando ela recolhe um braço, revele a barra preta original inalterada abaixo dele. Mantenha o preto visível ao lado dos braços e objetos sobrepostos. Sem dobras, deslizamentos, tremores, esticamentos, aberturas ou reações de impacto nas barras. A câmera permanece estacionária. Um plano contínuo. Ela permanece próxima e grande na composição, inclinando-se em direção ao espectador. Nunca recue profundamente para o fundo. O efeito de quebra de moldura deve vir do personagem cobrindo visivelmente áreas pretas fora da janela central da imagem. Não a mantenha inteiramente atrás das barras. Não simule o efeito movendo as barras ou ampliando a janela. [Significado] Além da margem preta abaixo (fora da parte inferior da tela) fica este lado = a sala do espectador. Maka se inclina para fora da borda da tela, coloca a mão em direção a este lado e procura algo. [Objetivo de Geração] Maka revira este lado da tela, joga vários itens para trás um após outro e finalmente puxa Roni-kun, que estava escondido deste lado. (6 etapas, um plano contínuo sem interrupções. O cenário permanece o mesmo) Localização: Uma sala espartana com apenas paredes lisas cor creme claro e piso verde-menta claro. Sem móveis, janelas, prateleiras ou objetos horizontais longos. A luz é suave e uniforme, sombras são finas. Itens jogados para trás por Maka caem neste chão e acumulam-se gradualmente. Maka está bem na frente da câmera, cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela.
Como fazer um desenho animado curto com diálogos gerados por IA usando Claude Code ou Codex: Você precisa de: - Uma chave de API do ElevenLabs com acesso a Text to Speech + Voices: Read - Uma chave da OpenAI (gpt-image) para a geração de imagens - Opcional: uma chave do OpenRouter para que o Gemini possa ouvir e verificar o áudio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salve suas chaves em arquivos (por exemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abra o Claude Code ou Codex em uma pasta vazia (no Codex, permita o acesso à rede) e cole: Crie para mim um vídeo animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personagens: [sua escolha] Situação: [sua escolha] Estilo artístico: [sua escolha] Escreva um diálogo engraçado de 6-8 linhas com uma piada final. As chaves estão em ~/.config/*/api-key; nunca as imprima. 1. Vozes: pesquise na biblioteca de vozes do ElevenLabs, faça testes com 3-4 vozes por personagem em uma fala real e use o Gemini (via OpenRouter) para escolher a melhor opção. 2. Fala: use eleven_v3 com timestamps, uma solicitação por linha, incluindo uma tag de atuação como [exasperated]. Use curl. 3. Áudio: corte as falas usando os timestamps e a forma de onda (para não cortar nada nem deixar silêncio excessivo), ajuste para 30s, adicione um ambiente sonoro suave e calcule um envelope de volume por quadro para cada personagem. 4. Arte: crie uma cena 16:9 com ambos os personagens frente a frente, com as bocas fechadas. Em seguida, faça uma edição por personagem: "altere APENAS a boca deles para aberta no meio da palavra". 5. Bocas: compare cada edição com a cena original para recortar uma sobreposição de boca com bordas suaves. 6. Renderização: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostre a sobreposição da boca quando o personagem estiver falando alto. Legendas sincronizadas com as palavras, estilizadas para combinar com a arte. Um plano fixo, ambos os personagens sempre visíveis, sem movimentos de câmera e sem primeiro frame preto. 7. QA: peça ao Gemini para verificar o áudio contra o roteiro, corrigir problemas e checar frames de teste antes da renderização completa. Mantenha todos os arquivos de trabalho em uma pasta source/ para que possam ser re-renderizados posteriormente.
FORMATO: 16:9 paisagem, 25 segundos, anime cinematográfico de alta qualidade, animação detalhada de alimentos, movimentos de câmera suaves, iluminação quente da cozinha, física de cozimento realista dentro de uma estética polida de anime. LOCK DE PERSONAGEM: Um jovem adulto do sexo masculino, chef, com cabelo curto castanho-escuro, vestindo uma camisa branca tradicional bordada com padrões geométricos vermelhos e pretos nas mangas e no peito, um avental carvão escuro e calças escuras. Mantenha o mesmo rosto, estilo de cabelo, roupas e proporções ao longo de todo o vídeo. CENÁRIO: Cozinha profissional moderna à noite, grandes janelas mostrando um céu azul noturno, prédios iluminados da cidade e uma ponte sobre a água. Luzes pendentes quentes, bancadas escuras, equipamentos de cozinha em aço inoxidável e uma grande panela preta de cozimento. CENA 1 — INTRODUÇÃO DO CHEF (0–3s) Plano aberto cinematográfico do chef parado atrás da bancada da cozinha. Ele veste a camisa branca bordada e o avental escuro. Uma grande panela está no fogão. As luzes da cidade brilham através das janelas. A câmera avança lentamente em direção ao chef enquanto ele se prepara para cozinhar. CENA 2 — CORTANDO O REPOLHO (3–6s) Close-up das mãos do chef cortando um repolho verde fresco em uma tábua de corte de madeira. Ele segura o repolho firmemente com uma mão e fatia-o em tiras finas usando uma faca grande de cozinha. Mostre movimentos realistas da faca, textura crocante do repolho e o repolho desfiado acumulando-se ordenadamente. CENA 3 — CARNE NA PANELA QUENTE (6–9s) Close-up de vários cubos de carne bovina crua caindo em uma panela preta de cozimento quente. Os cubos caem naturalmente e começam a selar contra a superfície quente. Mostre vapor, óleo chiando e texturas detalhadas da carne. O chef permanece visível ao fundo, concentrado no cozimento. CENA 4 — VEGETAIS PREPARADOS (9–12s) Mostre vegetais picados organizados na tábua de corte: fatias de cenoura laranja-vibrante, cubos de beterraba vermelho-escuros e fatias de cebola branca. Corte para os vegetais entrando na panela. A câmera se aproxima para revelar suas cores e texturas naturais. CENA 5 — COZINHANDO A SOPA (12–16s) Plano superior da panela contendo carne bovina, beterraba, cenouras e cebolas em um caldo vermelho profundo. O chef adiciona pedaços de batata descascada. A sopa começa a ferver suavemente, com pequenas bolhas subindo e vapor flutuando para cima. Os ingredientes se movem naturalmente no líquido. CENA 6 — ADICIONANDO ERVAS (16–19s) Plano médio do chef salpicando ervas verdes frescas na panela fervente. Sua expressão é focada e confiante. Vapor sobe ao redor de suas mãos. Corte para um close-up mostrando as ervas pousando na rica sopa vermelha. CENA 7 — BORSCHT PRONTO (19–22s) Uma concha serve cuidadosamente a sopa pronta de beterraba vermelho-profundo em uma tigela cerâmica decorativa tradicional. Ingredientes visíveis incluem carne, batata, cenouras e beterraba. Uma generosa porção de creme azedo branco é colocada no centro, seguida por um pequeno ramo de endro fresco. CENA 8 — REVELAÇÃO FINAL DO PRATO (22–25s) Close-up cinematográfico da tigela de borscht pronta na bancada da cozinha. O creme azedo e o endro
Uma cena cinematográfica em estilo anime 3D de uma jovem mulher praticando skate por uma estrada sinuosa na montanha, com vista para um oceano turquesa de tirar o fôlego, cercada por colinas verdes exuberantes, vilas costeiras e nuvens brancas imponentes em um céu azul brilhante. Ela veste uma camiseta branca cropped, jeans azuis rasgados, tênis azuis e protetores de pulso, com seu longo rabo de cavalo preto esvoaçando dramaticamente ao vento. Ela agacha-se baixo sobre o skate, desviando confiantemente das curvas fechadas da estrada enquanto a câmera a segue por trás, então transita para close-ups dinâmicos de acompanhamento lateral que destacam sua expressão focada, rodas em movimento rápido e movimentos corporais realistas. A câmera alterna entre planos de acompanhamento em ângulo baixo, vistas aéreas amplas do litoral espetacular e tomadas de perseguição cinematográficas suaves, criando uma sensação emocionante de velocidade e liberdade. A luz do sol cintila sobre o oceano, flares naturais de lente iluminam a cena e o desfoque de movimento enfatiza a velocidade do skate, mantendo os detalhes do personagem nítidos. Animação 3D ultra-detalhada, cores vibrantes, sombras realistas, movimento fluido, iluminação cinematográfica, renderização de alta qualidade, profundidade imersiva, transições de câmera suaves, composição vertical 9:16, qualidade 4K.
Streamer anime gótica em estilo pictórico, cabelo preto longo, roupa com estampa de caveira, headset vermelho. Uma tomada contínua com câmera frontal — tripé na mesa e depois selfie com a mão. Zumbido do ventilador, inglês travesso e seco. Sem legendas ou interface de transmissão no clipe base.
Anime cinematográfico, 20s, rua estreita e ensolarada em Londres. Vilão de cabelos verdes desgrenhados vestindo terno roxo, instável e cada vez mais furioso; homem calmo com tweed marrom e gravata vermelha, nunca assustado, saca um item aleatório no meio do ataque a cada vez.
Crie uma demonstração completa e executável em Three.js de uma loja de conveniência japonesa à noite, sob chuva. A atmosfera deve ser imersiva: chão molhado refletindo as luzes, forte contraste entre a chuva fria em tons de azul do lado de fora e a luz quente amarela do interior. Inclua uma garota de cabelos longos correndo com um guarda-chuva transparente, com movimento suave dos membros. Preencha a cena com elementos detalhados: prateleiras, caixa eletrônico, letreiros neon japoneses, bicicletas na rua. Utilize renderização em tempo real com alto nível de detalhe.
Clipe de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojô tradicional japonês — piso de madeira, janelas de papel shoji, vigas de madeira, luz dourada quente. Um único local. NEO: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, cor creme off-white, com acabamento escuro, pés descalços. MORPHEUS: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, azul-marinho escuro, com acabamento creme, pés descalços. ÁUDIO: Trilha sonora intensa de artes marciais sem cair o ritmo, cada golpe limpo e audível, telas de papel estalando durante toda a cena. 0:00–0:00.5 — Já no meio do confronto. Vista ampla de cima. Combinações rápidas de ambos — gi creme vs gi azul-marinho escuro voando. 0:00.5–0:01 — Plano médio lateral. Morpheus lançando jab, hook e chute. Neo bloqueando, esquivando e abaixando-se para passar por todos os três golpes. 0:01–0:01.5 — Ângulo baixo. Neo contra-atacando imediatamente — combinação rápida empurrando Morpheus para trás. 0:01.5–0:02 — Vista ampla frontal. Morpheus desviando tudo enquanto recua, nunca perdendo a compostura. 0:02–0:02.5 — Plano médio lateral. Morpheus contra-atacando no meio da defesa — golpe preciso que envia Neo para o lado. 0:02.5–0:03 — Ângulo baixo. Neo se segurando na parede de tela de papel, empurrando-se imediatamente de volta ao confronto. 0:03–0:03.5 — Vista ampla de cima. Ambos avançando novamente — combinações rápidas dos dois lados, vestes borradas pelo movimento. 0:03.5–0:04 — Plano médio frontal. Chute giratório de Morpheus no meio da combinação. Neo se abaixa para passar por baixo dele. Tela de papel estala com o vento. 0:04–0:04.5 — Ângulo baixo. Neo subindo da agachamento direto para uma queda — ambos agarrados deslizando pelo chão. 0:04.5–0:05 — Vista ampla de cima. Ambos agarrados girando juntos, nenhum ganhando controle. 0:05–0:05.5 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrada varrendo as pernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Vista ampla frontal. Neo caindo — rolando imediatamente para se levantar. Tela de papel estala com o impacto. 0:06–0:06.5 — Plano médio lateral. Neo já está de pé imediatamente — jab, jab, hook, straight, de volta à luta. 0:06.5–0:07 — Ângulo baixo. Morpheus captura o último golpe de Neo e o lança sobre seu ombro para o chão. 0:07–0:07.5 — Vista ampla de cima. Neo atinge o chão rolando imediatamente para se levantar, já em movimento. 0:07.5–0:08 — Plano médio frontal. Neo avançando de forma diferente agora — mais lento, mais deliberado, lendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Vista ampla lateral. Ambos se aproximando cuidadosamente, lendo um ao outro simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Plano médio frontal. Ambos colidindo — troca rápida, cada golpe é contra-atacado imediatamente, sem pausa. 0:09–0:09.5 — Ângulo baixo. Morpheus empurrando Neo para trás com chutes rápidos no corpo. Neo absorvendo, não cai. 0:09.5–0:10 — Vista ampla de cima. As costas de Neo atingem a parede de tela de papel — rachando e rasgando. 0:10–0:10.5 — Plano médio lateral. Neo planta os pés na tela rachada e se empurra — chute voador em Morpheus. 0:10.5–0:11 — Vista ampla frontal. Morpheus esquiva lateralmente. Neo aterrissa girando instantaneamente. 0:11–0:11.5 — Ângulo baixo. Neo redireciona o contra-ataque de Morpheus usando o próprio impulso dele. Primeira vez na luta inteira. 0:11.5–0:12 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrada varrendo as pernas de Neo.
Como fazer um desenho animado curto com diálogos gerados por IA usando Claude Code ou Codex: Você precisa de: - Uma chave de API do ElevenLabs com acesso a Text to Speech + Voices: Read - Uma chave da OpenAI (gpt-image) para a geração de imagens - Opcional: uma chave do OpenRouter para que o Gemini possa ouvir e verificar o áudio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salve suas chaves em arquivos (por exemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abra o Claude Code ou Codex em uma pasta vazia (no Codex, permita o acesso à rede) e cole: Crie para mim um vídeo animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personagens: [sua escolha] Situação: [sua escolha] Estilo artístico: [sua escolha] Escreva um diálogo engraçado de 6-8 linhas com uma piada final. As chaves estão em ~/.config/*/api-key; nunca as imprima. 1. Vozes: pesquise na biblioteca de vozes do ElevenLabs, faça testes com 3-4 vozes por personagem em uma fala real e use o Gemini (via OpenRouter) para escolher a melhor opção. 2. Fala: use eleven_v3 com timestamps, uma solicitação por linha, incluindo uma tag de atuação como [exasperated]. Use curl. 3. Áudio: corte as falas usando os timestamps e a forma de onda (para não cortar nada nem deixar silêncio excessivo), ajuste para 30s, adicione um ambiente sonoro suave e calcule um envelope de volume por quadro para cada personagem. 4. Arte: crie uma cena 16:9 com ambos os personagens frente a frente, com as bocas fechadas. Em seguida, faça uma edição por personagem: "altere APENAS a boca deles para aberta no meio da palavra". 5. Bocas: compare cada edição com a cena original para recortar uma sobreposição de boca com bordas suaves. 6. Renderização: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostre a sobreposição da boca quando o personagem estiver falando alto. Legendas sincronizadas com as palavras, estilizadas para combinar com a arte. Um plano fixo, ambos os personagens sempre visíveis, sem movimentos de câmera e sem primeiro frame preto. 7. QA: peça ao Gemini para verificar o áudio contra o roteiro, corrigir problemas e checar frames de teste antes da renderização completa. Mantenha todos os arquivos de trabalho em uma pasta source/ para que possam ser re-renderizados posteriormente.
Crie um videoclipe de K-pop em motion graphics sincronizado com a batida para esta música. Use este mood board, o design do personagem da vocalista principal de K-pop, bem como os dançarinos de apoio e os personagens Agentes. Adicione movimento e lip-syncing para os cantores e Agentes para dar vida ao videoclipe inteiro. Capriche. <music style> <lyrics>
Anime 3D cel-shaded, 20s, rua movimentada e ensolarada de NYC, táxis amarelos, pedestres se dispersando. Personagem 1: marinheiro baixo e robusto, palito nos dentes, antebraços gigantes, nunca recua. Personagem 2: lutador magro e calmo de terno preto e gravata com uma pistola, seguido por jiu-jitsu relâmpago.
Use o Claude Opus 5.5 com three.js para implementar uma cena 3D em miniatura totalmente interativa de uma loja de conveniência japonesa em uma noite chuvosa. O prompt inclui restrições em camadas muito detalhadas: ① Interação: Perspectiva em terceira pessoa, suporta arrastar, girar e dar zoom; remova excesso de UI; inclua uma base quadrada. ② Objetos da Cena: Uma loja de conveniência japonesa na esquina da rua, equipada com portas automáticas, toldos de chuva, máquinas de venda automática, bicicletas e porta-guarda-chuvas. ③ Detalhes Internos: Luz quente dentro da loja; armários de bento, geladeiras de bebidas, caixas registradoras e estações de cozimento de oden totalmente visíveis através do vidro. ④ Atmosfera Ambiental: Noite chuvosa escura do lado de fora; forte contraste entre o interior quente e o exterior frio; replique a atmosfera de animação japonesa. ⑤ Configurações de Renderização: Modelagem precisa + cel-shading (renderização toon); linhas de contorno claras; chão molhado reflexivo; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efeitos Dinâmicos: Chuva contínua, pingando das calhas, ondulações nas poças, letreiros piscando, abertura/fechamento intermitente das portas automáticas; sobreponha dinâmicas delicadas na cena estática. O tom emocional geral é silencioso e curativo, carregando a solidão única e o calor de uma noite urbana tardia.
Modelo 3D em miniatura com arrasto/rotação/zoom livres a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, sem interface de usuário (UI) e com base quadrada. Esquina de rua com loja de conveniência japonesa como tema principal, completa com vitrines de vidro, portas automáticas, marquises/coberturas, máquinas de venda automática, bicicletas e um suporte para guarda-chuvas. Interior claro e acolhedor com prateleiras organizadas, seção de bento, refrigeradores de bebidas, caixa registradora e estação de oden, com detalhes ricos claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. Exterior escuro, úmido e sombrio de uma noite chuvosa, criando um forte contraste entre cores quentes e frias para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas dos animes japoneses. Estilo artístico: Modelagem de alto detalhe + cel-shading (3D para 2D), contornos limpos, reflexos molhados e uma sensação cotidiana de anime. Detalhes dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento das marquises, efeitos de ondulação nas poças d'água, letreiros piscando, portas automáticas abrindo ocasionalmente e reflexos na estrada — adicionando apenas a quantidade certa de vitalidade a uma cena estática. Silencioso, reconfortante e carregando um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim transmitindo calor.
Regras: - Qualidade de anime teatral com escala de orçamento de 500 milhões de ienes, anime japonês 2D plano Neo-Retro. Contornos azul-ciano vívidos, cores pastéis suaves - Um único plano (sem cortes). A câmera é fixa e não se move até o final. Não use lente olho-de-peixe - Alto número de quadros de desenho. Ritmo rápido, cômico - Sem BGM, efeitos sonoros presentes - Sem legendas, sem texto na tela {{img 1}}: Sujeito - Maka {{img 2}}: Sujeito - Roni [Consistência] Não altere o rosto de Maka-chan, sua pele rosa, cabelo curto rosa em corte bob, grandes acessórios redondos cor creme semelhantes a orelhas nas laterais da cabeça, olhos azuis grandes, brincos redondos brancos, gargantilha vermelha, blusa amarela com mangas bufantes, cinto vermelho e saia branca durante todo o vídeo. Não altere o rosto de Roni-kun, sua pele rosa, cabelo rosa encaracolado, grandes acessórios redondos cor creme semelhantes a orelhas nas laterais da cabeça, olhos azuis, blazer verde-menta, camisa xadrez roxa e amarela e calças brancas. Apenas Maka-chan e Roni-kun aparecem. Retire um item por vez. Não duplique itens ou Roni-kun. [QUEBRA DE MOLDURA] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Um efeito inconfundível de FORA DA MOLDURA, POP-OUT. Maka repetidamente estende as mãos além da janela central da imagem. Suas mãos, antebraços e cada objeto que ela puxa movem-se visivelmente SOBRE as barras pretas letterbox, em direção ao espectador e além delas. ORDEM DE COMPOSIÇÃO, DO FUNDO PARA A FRENTE: 1. Fundo e cena. 2. Duas largas barras pretas letterbox na parte superior e inferior. 3. Os personagens em primeiro plano: Maka (suas mãos, braços, cabelo rosa, acessórios cor creme semelhantes a orelhas e cada objeto que ela segura) e, no final, Roni enquanto ela o puxa para fora. O fundo está confinado à janela central da imagem. O personagem em primeiro plano NÃO está confinado a essa janela. Sua silhueta continua ininterrupta através das bordas e sobre as barras pretas. Sua pele rosa, cabelo rosa, acessórios cor creme, mangas amarelas e cada objeto permanecem totalmente visíveis quando se sobrepõem ao preto. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAGEM EM MOVIMENTO: Ambas as barras são gráficos de tela completamente estáticos, não objetos na cena. Mantenha sua espessura igual, largura total e posição exata na tela inalteradas durante todo o tempo. Suas bordas internas permanecem perfeitamente retas e horizontais. O personagem simplesmente é renderizado na frente deles. Seu movimento oculta temporariamente partes de sua superfície preta. As barras subjacentes nunca se movem ou deformam. Segmentos de borda visíveis de ambos os lados de uma sobreposição permanecem alinhados na mesma linha horizontal. Quando ela recolhe um braço, revele a barra preta original inalterada abaixo dele. Mantenha o preto visível ao lado dos braços e objetos sobrepostos. Sem dobras, deslizamentos, tremores, esticamentos, aberturas ou reações de impacto nas barras. A câmera permanece estacionária. Um plano contínuo. Ela permanece próxima e grande na composição, inclinando-se em direção ao espectador. Nunca recue profundamente para o fundo. O efeito de quebra de moldura deve vir do personagem cobrindo visivelmente áreas pretas fora da janela central da imagem. Não a mantenha inteiramente atrás das barras. Não simule o efeito movendo as barras ou ampliando a janela. [Significado] Além da margem preta abaixo (fora da parte inferior da tela) fica este lado = a sala do espectador. Maka se inclina para fora da borda da tela, coloca a mão em direção a este lado e procura algo. [Objetivo de Geração] Maka revira este lado da tela, joga vários itens para trás um após outro e finalmente puxa Roni-kun, que estava escondido deste lado. (6 etapas, um plano contínuo sem interrupções. O cenário permanece o mesmo) Localização: Uma sala espartana com apenas paredes lisas cor creme claro e piso verde-menta claro. Sem móveis, janelas, prateleiras ou objetos horizontais longos. A luz é suave e uniforme, sombras são finas. Itens jogados para trás por Maka caem neste chão e acumulam-se gradualmente. Maka está bem na frente da câmera, cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela.
11-15 SEGUNDOS - O TEMPO RETOMA A câmera volta para um ângulo lateral ao nível da rua. Assim que chega: O TEMPO RETOMA - sem flash, sem magia, sem corte. Tudo continua de sua posição suspensa: Mio se senta no calçamento com um baque suave, ilesa, pernas
Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Plano de criar pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que ele tenha tamanho/duração adequados para vídeos curtos comuns [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os ativos de animação de 4 quadros utilizados no jogo [Habilidades a Introduzir] "Great Universe Integration Will Senior" possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não entre na explicação das habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de jogabilidade como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - "Great Universe Integration Will Senior" desliza pela parte inferior da tela - Exibir o nome do personagem - Exibir legendas estilo introdução de personagem - Exibir as peças usadas em destaque no centro - Adicionar contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explicar que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de jogabilidade novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto já usou seu movimento especial. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então por favor ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.
Fantasia sombria em anime 2D fundida com ilustração gótica em tinta, coreografia de espadas de alta sakuga. Linhas pretas intrincadas, textura desenhada à mão rústica, sombreamento cinza-carvão, pele violeta suave, destaques neon rosa, verde ácido e prismáticos.
Crie um filme de luta em anime 3D de ação e comédia de 20 segundos intitulado MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Use a folha de personagens combinada enviada como referência visual estrita para ambos os personagens. Preserve suas aparências exatas, proporções corporais, cores das roupas e traços faciais em todas as cenas.
Guia de alta qualidade para criar uma cena em miniatura de loja de conveniência à noite chuvosa: Opus 5.5 + three.js, geração em uma única tentativa. O modelo utilizado é o Opus 5.5 e a framework é three.js. A cena foi gerada praticamente de primeira; a segunda rodada apenas corrigiu problemas de clipping (recorte). O limite de 5 horas da assinatura mais barata é suficiente para criar uma cena completa. Detalhamento dos pontos principais do prompt: 1️⃣ Modelo 3D em miniatura com perspectiva em terceira pessoa, livremente arrastável, rotacionável e escalável, sem interface de usuário (UI) e com base quadrada. 2️⃣ Esquina de rua com estilo de loja de conveniência japonesa como elemento principal, incluindo vitrines de vidro, portas automáticas, marquise contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas e outros elementos totalmente presentes. 3️⃣ O interior deve ser brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas e ricos detalhes nas áreas de bento, geladeira de bebidas, caixa registradora e balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4️⃣ Ambiente externo úmido e escuro, típico de uma noite chuvosa, criando um forte contraste entre frio e calor, evocando a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes japoneses. 5️⃣ Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + renderização cartoon com cel-shading, contornos definidos, reflexos molhados e sensação cotidiana em 2D. 6️⃣ Efeitos de movimento sutis: Chuva contínua, gotas caindo da marquise, ondulações nas poças d'água, leve piscar das placas, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na superfície da estrada, etc., trazendo apenas a quantidade certa de vitalidade à imobilidade. Silencioso, curativo, com um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim acolhedor. Se você quiser reproduzir esta cena, basta ajustar o prompt conforme necessário; é muito eficiente! #Opus55 #LojaDeConvenienciaNaChuva #CelShading #CenaEmMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmosferaJaponesa #Cena2D #IA3D #EsteticaDeLojaDeConveniencia #VibeDeNoiteChuvosa #Claude #Dario
1. Visão em terceira pessoa com recursos livres de arrastar/girar/zoom para um modelo 3D em miniatura, sem elementos de interface do usuário (UI), base quadrada. 2. O assunto principal é o canto de rua de uma loja de conveniência japonesa, totalmente equipado com janelas de vidro, portas automáticas, toldo contra a chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suportes para guarda-chuvas, etc. 3. O interior deve ser brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas, detalhes ricos na área de bento/geladeira de bebidas/caixa/balcão de Oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4. O exterior é uma noite chuvosa úmida e escura, criando um forte contraste entre tons quentes e frios para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes. 5. Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + Sombreamento Toon (NPR), contornos definidos, reflexos molhados, sensação cotidiana de anime. 6. Efeitos de movimento: Chuva contínua, gotejamento dos beirais, ondulações nas poças d'água, piscar sutil da placa, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na estrada, trazendo vida à imobilidade.
FORMATO: 16:9 paisagem, 25 segundos, anime cinematográfico de alta qualidade, animação detalhada de alimentos, movimentos de câmera suaves, iluminação quente da cozinha, física de cozimento realista dentro de uma estética polida de anime. LOCK DE PERSONAGEM: Um jovem adulto do sexo masculino, chef, com cabelo curto castanho-escuro, vestindo uma camisa branca tradicional bordada com padrões geométricos vermelhos e pretos nas mangas e no peito, um avental carvão escuro e calças escuras. Mantenha o mesmo rosto, estilo de cabelo, roupas e proporções ao longo de todo o vídeo. CENÁRIO: Cozinha profissional moderna à noite, grandes janelas mostrando um céu azul noturno, prédios iluminados da cidade e uma ponte sobre a água. Luzes pendentes quentes, bancadas escuras, equipamentos de cozinha em aço inoxidável e uma grande panela preta de cozimento. CENA 1 — INTRODUÇÃO DO CHEF (0–3s) Plano aberto cinematográfico do chef parado atrás da bancada da cozinha. Ele veste a camisa branca bordada e o avental escuro. Uma grande panela está no fogão. As luzes da cidade brilham através das janelas. A câmera avança lentamente em direção ao chef enquanto ele se prepara para cozinhar. CENA 2 — CORTANDO O REPOLHO (3–6s) Close-up das mãos do chef cortando um repolho verde fresco em uma tábua de corte de madeira. Ele segura o repolho firmemente com uma mão e fatia-o em tiras finas usando uma faca grande de cozinha. Mostre movimentos realistas da faca, textura crocante do repolho e o repolho desfiado acumulando-se ordenadamente. CENA 3 — CARNE NA PANELA QUENTE (6–9s) Close-up de vários cubos de carne bovina crua caindo em uma panela preta de cozimento quente. Os cubos caem naturalmente e começam a selar contra a superfície quente. Mostre vapor, óleo chiando e texturas detalhadas da carne. O chef permanece visível ao fundo, concentrado no cozimento. CENA 4 — VEGETAIS PREPARADOS (9–12s) Mostre vegetais picados organizados na tábua de corte: fatias de cenoura laranja-vibrante, cubos de beterraba vermelho-escuros e fatias de cebola branca. Corte para os vegetais entrando na panela. A câmera se aproxima para revelar suas cores e texturas naturais. CENA 5 — COZINHANDO A SOPA (12–16s) Plano superior da panela contendo carne bovina, beterraba, cenouras e cebolas em um caldo vermelho profundo. O chef adiciona pedaços de batata descascada. A sopa começa a ferver suavemente, com pequenas bolhas subindo e vapor flutuando para cima. Os ingredientes se movem naturalmente no líquido. CENA 6 — ADICIONANDO ERVAS (16–19s) Plano médio do chef salpicando ervas verdes frescas na panela fervente. Sua expressão é focada e confiante. Vapor sobe ao redor de suas mãos. Corte para um close-up mostrando as ervas pousando na rica sopa vermelha. CENA 7 — BORSCHT PRONTO (19–22s) Uma concha serve cuidadosamente a sopa pronta de beterraba vermelho-profundo em uma tigela cerâmica decorativa tradicional. Ingredientes visíveis incluem carne, batata, cenouras e beterraba. Uma generosa porção de creme azedo branco é colocada no centro, seguida por um pequeno ramo de endro fresco. CENA 8 — REVELAÇÃO FINAL DO PRATO (22–25s) Close-up cinematográfico da tigela de borscht pronta na bancada da cozinha. O creme azedo e o endro