Há um gato cinza gordo com patas brancas. Ele canta baixinho a melodia de “oh beautiful for spacious skies, for amber waves of grain” enquanto trabalha.
Desenho 3D
Explore prompts de vídeo de Desenho 3D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
montagem, filme de animação 3D com múltiplos cortes, não use apenas um ângulo de câmera ou corte único, renderização CGI vibrante e brilhante, animação estilizada com qualidade Pixar, performance expressiva de personagens de desenho animado, pelos e pele com espalhamento subsuperficial, iluminação cinematográfica, foco nítido, textura de alto detalhe, domínio de profundidade de campo, luz do dia brilhante e filtrada, paleta de cores vibrantes e saturadas da selva Em um templo na selva densa e coberto de vegetação, banhado pela luz do dia brilhante e filtrada, três criaturas engraçadas estão entre cogumelos gigantes e ruínas antigas cobertas de musgo. Um grande monstro peludo laranja com chifres e um saco de dormir enrolado na mochila pula de empolgação, um pequeno dragão azul redondo e escamoso com pequenos espinhos dorsais segura um mapa do tesouro antigo e brilhante em suas garras, e uma criatura-árvore alta e coberta de musgo com um sorriso bobo de olhos arregalados surge atrás deles. Uma pequena criatura verde espreita entre as samambaias no primeiro plano. O visual é de qualidade de filme de animação 3D estilizado — vibrante, brilhante, suave e quente, com animação de personagem lúdica e expressiva. Cena 1: Plano médio com um movimento de câmera suave e lúdico de aproximação (push-in), o monstro laranja peludo pula nos pés e acena com ambos os braços peludos acima da cabeça com um enorme sorriso banguela, olhos verdes brilhando. Explodindo de empolgação, ele diz: "Ok — hoje é o dia, eu consigo sentir no meu pelo!" Cena 2: Close-up, o pequeno dragão azul segura o mapa antigo bem perto enquanto o pergaminho brilha em um tom dourado quente sob seus dedos com garras, seus olhos percorrem o mapa e depois se arregalam. Ele toca o mapa e sussurra: "Espere... a câmara perdida — é real." Cena 3: Plano aberto, o trio inteiro reage junto enquanto o dragão azul aponta uma garra dramaticamente em direção ao templo coberto de vegetação, o monstro laranja ofegando de alegria e a criatura-árvore alta sorrindo atrás deles, enquanto a pequena criatura verde salta de trás das samambaias com olhos arregalados. Todos eles exclamam: "UAU!" Cena 4: Plano de acompanhamento (tracking shot) saltitante junto com eles, o trio empolgado avança em um grupo, o monstro laranja correndo no lugar e levantando folhas e pétalas, o dragão segurando o mapa contra o peito. O monstro laranja grita alegremente: "O último a chegar choca um ovo podre!" Cena 5: Close-up de inserção, o pé gigante e coberto de musgo da criatura-árvore se levanta lentamente do chão para revelar um baú de tesouro dourado brilhante esmagado no musgo logo abaixo dele, com uma luz suave emanando ao redor. Cena 6: Plano aberto, o monstro laranja e o dragão azul param bruscamente e encaram de boca aberta o baú sob o pé da criatura-árvore, um momento de silêncio atordoado, a pequena criatura verde coloca a mão no rosto entre as samambaias. A criatura-árvore faz um aceno tímido e sorri: "...Era importante?" Total: 15s / 6 cenas / 16:9
[Gênero] 3D toon/cel-look de alta densidade. Uma sequência de combate rápida de lança vs machado em uma vasta praça de cidade em mundo aberto. Enfatize a profundidade, o peso da arma, a velocidade e o recuo. [Referências] @1 para características/equipamentos do portador da lança; @2 para características/equipamentos do portador do machado. Mantenha a consistência do personagem; sem mesclagem ou troca de papéis. [Adaptação de Personagem] Ajuste a iluminação e a atmosfera para combinar com ambos os personagens, mantendo suas cores de identificação exclusivas. Mantenha caudas/asas apenas se estiverem na referência. [Estilo] Animação teatral, cel shading multicamadas, contornos delicados. Iluminação de pôr do sol. Sem fotorrealismo. [Armas] Exatamente uma lança e um machado. As armas são corpos rígidos; sem derretimento ou duplicação. Hit-stops de 0,1s no impacto. [Cenário] Praça de cidade em mundo aberto com pavimentação de pedra, arcos e torres distantes. Sem multidões/legendas. [Câmera] 8 cortes seguindo a ação causal. Sem movimentos de órbita sem propósito. [Ação] Corte 1: Usuário do machado bate no chão para criar faíscas e iniciar o balanço. Corte 2: Estocada da lança aparada pelo cabo do machado. Corte 3: Varredura baixa do machado; usuário da lança pula por cima. Corte 4: Ataque de cauda ou coronha da lança contra-atacado pelo cabo do machado. Corte 5: Aparo com giro no ar pelo portador da lança. Corte 6: Machado acima da cabeça desviado por deslizamento. Corte 7: Troca de combo de múltiplos golpes. Corte 8: Estocada profunda simultânea.
Um panda estilo desenho animado anda em uma montanha-russa em uma renderização 3D do Blender com desfoque de movimento e fundo natural. O panda está se divertindo 😄
Muitos projetos 3D saindo do portal, propulsores antigravidade, nanotecnologia, DNA, chips, sem fio, novas tecnologias, as maravilhas da tecnologia alienígena, dons de engenharia para a humanidade, sem fala, projetos dourados, amarelo, verde, azul, vermelho, manufatura
ratinho do campo gentil e fofo com voz de sotaque sulista, sons suaves de mexer "isto é sorvete", sons de sinos de vento tilintando pela janela com uma brisa suave balançando cortinas rústicas fofas
[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]
Com base na minha foto, crie uma imagem no estilo do jogo The Sims, na tela de criação de personagem. Sim [homem] vestindo [calça jeans preta, camiseta preta e boné preto]. À direita do personagem, há quadrados brancos. Nesses quadrados, de cima para baixo: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Acima da cabeça do Sim, há um Plumbob verde e, acima dele, a inscrição [ALEX PROMPTS], feita no estilo do jogo The Sims. Adicione setas à direita e à esquerda do Sim, como no editor de personagens do The Sims. 9:16 Uma tela estilizada de criação de personagem do videogame The Sims. Um [homem] vestindo [camiseta preta, calça preta, boné preto] está no centro. Ele dança sutilmente no lugar, balançando os quadris e os braços suavemente. Acima de sua cabeça, um Plumbob verde flutua e gira lentamente. A interface do usuário com as opções de roupas, setas e o rótulo [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. O fundo não se move.
Filmagens de RPG de ação e fantasia em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha uma animação chave com qualidade de filme, composição de alta qualidade, movimento contínuo e fluido com centro de gravidade legível, iluminação transparente e arte de fundo densa. [Imagem de Referência e Fixação de Personagem] Mantenha o mesmo personagem em todos os cortes com base na imagem de referência. Use a imagem de referência como padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, cílios, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, porte físico, silhueta geral, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, quadros, múltiplos painéis, diagramas explicativos, interface (UI), poses, ângulos de câmera ou enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, roupas e decorações podem mudar. É proibido misturar características, padronizar rostos, trocar roupas, mudar personagens, clonar, alterar a idade ou adicionar pessoas extras. Se houver várias imagens de referência, priorize aquela com o rosto mais nítido para a identidade do personagem e a com o corpo inteiro mais nítido para roupa, porte e silhueta. [Adaptação do Personagem] Projete o cenário geral, arquitetura, adereços, design de inimigos, decorações da lança, expressões mágicas, luz, reflexos, partículas e formas de ondas de choque com base no esquema de cores, materiais, cultura, ocupação, atributos e símbolos do personagem de referência. Transforme o cenário em algo que se conecte naturalmente ao personagem de referência (por exemplo, templos/corredores para estilo japonês, instalações de vidro/mecânicas para futurista, catedrais/ferro para gótico). O fundo deve ser organizado em cores complementares de baixa saturação para destacar o personagem, com as cores únicas do personagem concentradas nos olhos, lanças, ataques de acompanhamento, pontos de contato e reflexos no chão. O fundo e os inimigos não devem ser mais chamativos que o protagonista. [Fixação da Arma] A arma do protagonista é fixada como uma única lança longa, comum a todos os personagens. Mantenha a mesma lança, mesmo comprimento e mesma estrutura em todos os cortes. O cabo, a ponta e a base devem estar em uma única linha reta; lâminas extras, divisão, transformação ou duplicação são proibidas. Mantendo a estrutura básica comum, ajuste a cor, decorações de detalhes, textura e cor do brilho para combinar com o mundo e as cores do personagem de referência. Em outras palavras, não mude o tipo de lança, apenas adapte o design da superfície. [Elemento de Acompanhamento] Use um único elemento de ataque secundário para ataques de acompanhamento. Se o personagem de referência tiver uma cauda, use essa única cauda. Se não houver cauda, substitua por uma única fita longa, faixa, corrente, decoração tipo chicote, mecha de cabelo longa ou uma única faixa mágica da cor única do personagem. Duplicação, ramificação ou transformação em uma arma separada é proibida. Represente-o como um único elemento de acompanhamento contínuo com atraso e reação naturais da raiz à ponta. [Estilo Artístico Compartilhado] Mantenha a arte de linha fina e delicada, com cores de linha próximas à cor única do personagem. Deixe um cel shading claro de dois a três estágios no rosto, cabelo, roupa, lança e inimigos, juntamente com uma camada de sombras médias pálidas e transparentes. Não deixe as sombras ficarem completamente pretas. A pele é limpa, estilo anime fosco. Diferencie tecido, metal, couro, gemas, madeira, chifres, escamas, vidro e pisos de pedra com diferentes reflexos e rugosidade. Aplique uma luz principal suave no rosto do protagonista, com a luz de fundo mantida como suplementar. Evite contornos pretos grossos, anime de TV simplificado, pintura cel de camada única plana, fundos de baixa densidade, CG de plástico liso, rostos de anime genéricos, semirrealismo, realismo, live-action, cores opacas ou estilos artísticos misturados. [Inimigo] O inimigo é um único monstro de fantasia gigante não humano. Ajuste-o para ter cerca de duas vezes o tamanho do protagonista, como um ogro, demônio, monstro cavaleiro, besta mecânica ou guardião amaldiçoado que se encaixe no mundo do personagem de referência. Mantenha o mesmo rosto, porte, chifres/armadura, roupa, cabelo e padrões de pontos fracos brilhantes em todos os cortes. Coloque um único padrão de ponto fraco brilhante no centro do peito ao abdômen do inimigo, que seja claramente distinguível da cor única do protagonista. [Cenário] Um espaço de combate interno gigante que combine com o mundo do personagem de referência. Apresenta um piso amplo, um teto por onde a luz entra de cima, um corredor ou estrutura profunda e materiais de piso que mostram reflexos ou reações de contato com o solo. O chão reflete suavemente o personagem, o inimigo, a lança e a luz mágica. Mantenha fundos de alta densidade enquanto organiza com profundidade de campo rasa. Não coloque sinais legíveis, texto, anúncios ou logotipos. [Ação e Câmera] Corte 1: Plano médio diagonal frontal de ângulo baixo. Mostre claramente a relação posicional entre o protagonista, a lança única, o elemento de acompanhamento único e o inimigo gigante. O protagonista fixa o olhar no inimigo, segurando apenas o cabo da lança com as duas mãos. Ele abaixa a perna de apoio, dá um passo firme à frente, gira a cintura e os ombros em sincronia e desfere um grande corte diagonal com toda a lança. No momento em que a ponta toca o ponto fraco brilhante na frente do inimigo, há um hit stop muito curto. Luz de impacto e ondas mágicas circulares da cor única do personagem se espalham a partir do ponto de contato. Transição direta para o acompanhamento. Corte 2: Close-up do ponto de contato. Não volte para o rosto do protagonista; foque no peito até a cintura do inimigo, no ponto fraco e no ponto de impacto do elemento de acompanhamento único. O elemento de acompanhamento entra em um arco horizontal baixo, e a ponta atinge o ponto fraco uma vez com força. Curto hit stop após o impacto. Ondas de choque em forma de anel e rachaduras de luz finas se espalham, e a roupa, o cabelo e a armadura do inimigo tremem violentamente. Corte 3: Plano médio-longo curto mostrando todo o inimigo e o chão. O inimigo perde o centro de gravidade, cambaleia dois passos largos e cai de um joelho. Imediatamente após o joelho tocar o chão, a parte superior do corpo e uma mão afundam no chão, com roupas, cabelo e armadura se espalhando com um atraso. O inimigo não desaparece, permanecendo no chão em estado incapacitado. Corte 4: Close-up de ângulo ultra-baixo. No primeiro plano esquerdo, coloque a mão ou parte do rosto do inimigo; no centro, a lança longa única; à direita, a perna e o sapato do protagonista. O protagonista balança a mesma lança verticalmente para baixo com as duas mãos, cravando a ponta no chão vazio à frente, longe do contorno do inimigo. Deixe um espaço claro entre o inimigo caído e o ponto de contato. No momento em que a ponta entra no chão, gere faíscas de cores únicas e quentes, pequenas rachaduras e ondas de luz circulares. O cabo da lança longa se estende verticalmente do centro ao topo do quadro. O momento do contato é o quadro final, terminando imediatamente. Não retorne a uma composição de peito para cima, close-up de rosto ou pose comemorativa. [Som] O corte diagonal é um som de vento baixo e um curto impacto mágico. O acompanhamento é um golpe pesado e um som mágico claro. O colapso do inimigo é um único som pesado de impacto no chão. O final é o som de contato agudo da lança atingindo o chão, um curto som de rachadura e som de ressonância mágica simultaneamente, com o som cortando naquele momento. Sem diálogos, conversas, narração ou canto. [Regras Importantes] Apenas um protagonista, um inimigo, uma lança e um elemento de acompanhamento. Duplicação de personagens, inimigos extras, duplicação/transformação de lança, armas separadas ou ramificação do elemento de acompanhamento são proibidos. A ponta da lança no final deve pousar no chão vazio, longe do contorno do inimigo. Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água ou interface (UI).
Um pato capitão pirata de massinha com um chapéu minúsculo, espada de madeira, tapa-olho e pose dramática Navega por um oceano de banheira, batalhando contra ondas gigantes de sabão e montado em um navio de esponja em direção a uma ilha do tesouro de patinhos de borracha Mundo de fantasia de banheiro com bolhas, toalhas como penhascos e luz quente refletindo na água Massinha 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de massinha, objetos arredondados, câmera dinâmica deslizando sobre a água, atmosfera brilhante e alegre, terminando com o pato descobrindo um tesouro de ralo de banheira dourado.
[Referência de Imagem e Travamento de Personagem] Mantenha a identidade das imagens de referência. Foque nos rostos, olhos e renderização 3D. Fundos e poses das referências não são recriados. Apenas uma katana e bainha. [Mundo e Estilo Visual] Cidade neon à noite. Anime 3D cinematográfico de luta de espadas com cabos em alta velocidade. Estilo RPG de fantasia urbana com qualidade teatral de alto nível. Iluminação transparente e ambientes de alta densidade. O ambiente se ajusta às cores primárias do personagem. [Detalhamento da Ação] O personagem nunca para de se mover, usando a tensão dos cabos e a gravidade para ganhar impulso. Uma sequência de 6 golpes precisos contra um mech gigante: armadura do joelho direito, articulação interna do joelho, armadura do ombro direito, propulsor interno do ombro, cobertura traseira do núcleo e o próprio núcleo. [Cortes 1-4] Sequência de múltiplos cortes detalhando a aproximação usando cabos duplos, transicionando para um balanço de cabo único para os golpes. Inclui movimentos de câmera detalhados (paralelo lateral, ângulo baixo) e efeitos visuais como hit-stops e faíscas. Termina logo antes do 7º golpe. [Incompleto]
Animação 3D cinematográfica. Uma bola de futebol quica em um campo de estádio seco, rachado e semelhante a um deserto. Um conta-gotas profissional de skincare espreme uma única gota de sérum transparente e brilhante sobre a terra ressecada. Onde a gota cai, o solo seco se transforma instantaneamente em uma grama verde vibrante, exuberante e perfeitamente aparada, espalhando-se para fora. A câmera percorre o gramado saudável e verde do estádio. Na cena final, um frasco de sérum 'POPSKIN' surge do centro da grama com um troféu dourado desfocado ao fundo. Fotorrealista, alto nível de detalhes, transições suaves, iluminação profissional
Ao lado do cachorro, coloque um pinguim também com um paraquedas e faça com que eles conversem entre si - ambos devem estar usando óculos de paraquedismo

Faça o logotipo (Referência) surgir de forma estilizada em um fundo de tela verde. Centralizado no quadro. Ele aparece do nada, monta-se e então flutua no lugar. Efeito 3D incrível.
diz: "oi, como você deveria me chamar? estou pronto para conversar, me ensine algo divertido" com o sotaque mais adorável!
Mona está muito animada com seu novo talento! Ela monta uma pequena loja bem debaixo de uma grande árvore sombreada no prado, usando um lindo papel em tons pastéis para dobrar as mais belas flores de origami....
Animação 3D com qualidade Pixar, personagens altamente expressivos, iluminação cinematográfica quente, quintal suburbano colorido com decorações de Copa do Mundo, técnica exagerada de 'squash-and-stretch', movimento de câmera lúdico, cores vibrantes, texturas ultra detalhadas, sem diálogos, apenas reações expressivas. Cena 1 (0–4s) Três netos enérgicos jogam uma partida intensa de futebol no quintal. Um deles tenta uma bicicleta ambiciosa e acidentalmente lança a bola em direção à vovó. A vovó tricota tranquilamente em uma cadeira de balanço debaixo de uma árvore, usando óculos, chinelos confortáveis e um cardigã de tricô, completamente alheia. As crianças congelam de horror enquanto a câmera segue a bola girando em direção a ela. Cena 2 (4–8s) Pouco antes do impacto, a vovó levanta casualmente um chinelo e amortece a bola sem esforço, sem olhar para cima ou parar de tricotar. Ela começa a fazer embaixadinhas suavemente com os chinelos enquanto continua tricotando perfeitamente. A cadeira de balanço balança naturalmente enquanto as crianças olham incrédulas. Os pássaros param, um esquilo congela e a câmera circula lentamente a vovó para enfatizar como tudo parece fácil para ela. Cena 3 (8–12s) Sem mudar a expressão, a vovó aumenta o nível para um freestyle impossível: 'around-the-world', 'rainbow flick', 'heel stall', 'neck stall', giros com o chinelo e uma pequena bicicleta sentada. Ela nunca erra um ponto ou perde o equilíbrio. O cachecol continua crescendo enquanto todos — incluindo um vizinho e um golden retriever confuso — assistem em choque total. Cena 4 (12–15s) A vovó chuta a bola casualmente sem olhar. Ela faz uma curva perfeita e entra no gol. As crianças explodem em comemoração e correm em direção a ela como se fosse uma lenda do futebol. A vovó apenas sorri, ajeita os óculos, continua tricotando e balança suavemente para frente e para trás enquanto a câmera se afasta do quintal alegre. Notas de animação: Expressões faciais fortes estilo Pixar, reações legíveis, física de futebol suave, apenas uma bola de futebol visível o tempo todo, antecipação e acompanhamento exagerados, movimento secundário sutil (fio tremulando, cadeira de balanço, folhas), comédia saudável, sem diálogos ou legendas, apenas sons ambientes de quintal, impactos da bola, cliques do tricô e música orquestral inspiradora.
Gato selvagem cósmico chibi com pelo que brilha como aurora boreal andando em um elegante Tesla Cybertruck por um céu noturno de Chicago futurista repleto de luzes do norte e faíscas de energia livre, laço de lã brilhando como bobinas de Tesla, goldendoodle branco brincalhão perseguindo raios na caçamba do caminhão, estilo Pixar vibrante, brilhos, alto detalhe, iluminação cinematográfica
Há um gato cinza gordo com patas brancas. Ele canta baixinho a melodia de “oh beautiful for spacious skies, for amber waves of grain” enquanto trabalha.
[Gênero] 3D toon/cel-look de alta densidade. Uma sequência de combate rápida de lança vs machado em uma vasta praça de cidade em mundo aberto. Enfatize a profundidade, o peso da arma, a velocidade e o recuo. [Referências] @1 para características/equipamentos do portador da lança; @2 para características/equipamentos do portador do machado. Mantenha a consistência do personagem; sem mesclagem ou troca de papéis. [Adaptação de Personagem] Ajuste a iluminação e a atmosfera para combinar com ambos os personagens, mantendo suas cores de identificação exclusivas. Mantenha caudas/asas apenas se estiverem na referência. [Estilo] Animação teatral, cel shading multicamadas, contornos delicados. Iluminação de pôr do sol. Sem fotorrealismo. [Armas] Exatamente uma lança e um machado. As armas são corpos rígidos; sem derretimento ou duplicação. Hit-stops de 0,1s no impacto. [Cenário] Praça de cidade em mundo aberto com pavimentação de pedra, arcos e torres distantes. Sem multidões/legendas. [Câmera] 8 cortes seguindo a ação causal. Sem movimentos de órbita sem propósito. [Ação] Corte 1: Usuário do machado bate no chão para criar faíscas e iniciar o balanço. Corte 2: Estocada da lança aparada pelo cabo do machado. Corte 3: Varredura baixa do machado; usuário da lança pula por cima. Corte 4: Ataque de cauda ou coronha da lança contra-atacado pelo cabo do machado. Corte 5: Aparo com giro no ar pelo portador da lança. Corte 6: Machado acima da cabeça desviado por deslizamento. Corte 7: Troca de combo de múltiplos golpes. Corte 8: Estocada profunda simultânea.
Muitos projetos 3D saindo do portal, propulsores antigravidade, nanotecnologia, DNA, chips, sem fio, novas tecnologias, as maravilhas da tecnologia alienígena, dons de engenharia para a humanidade, sem fala, projetos dourados, amarelo, verde, azul, vermelho, manufatura
[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]
Filmagens de RPG de ação e fantasia em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha uma animação chave com qualidade de filme, composição de alta qualidade, movimento contínuo e fluido com centro de gravidade legível, iluminação transparente e arte de fundo densa. [Imagem de Referência e Fixação de Personagem] Mantenha o mesmo personagem em todos os cortes com base na imagem de referência. Use a imagem de referência como padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, cílios, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, porte físico, silhueta geral, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, quadros, múltiplos painéis, diagramas explicativos, interface (UI), poses, ângulos de câmera ou enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, roupas e decorações podem mudar. É proibido misturar características, padronizar rostos, trocar roupas, mudar personagens, clonar, alterar a idade ou adicionar pessoas extras. Se houver várias imagens de referência, priorize aquela com o rosto mais nítido para a identidade do personagem e a com o corpo inteiro mais nítido para roupa, porte e silhueta. [Adaptação do Personagem] Projete o cenário geral, arquitetura, adereços, design de inimigos, decorações da lança, expressões mágicas, luz, reflexos, partículas e formas de ondas de choque com base no esquema de cores, materiais, cultura, ocupação, atributos e símbolos do personagem de referência. Transforme o cenário em algo que se conecte naturalmente ao personagem de referência (por exemplo, templos/corredores para estilo japonês, instalações de vidro/mecânicas para futurista, catedrais/ferro para gótico). O fundo deve ser organizado em cores complementares de baixa saturação para destacar o personagem, com as cores únicas do personagem concentradas nos olhos, lanças, ataques de acompanhamento, pontos de contato e reflexos no chão. O fundo e os inimigos não devem ser mais chamativos que o protagonista. [Fixação da Arma] A arma do protagonista é fixada como uma única lança longa, comum a todos os personagens. Mantenha a mesma lança, mesmo comprimento e mesma estrutura em todos os cortes. O cabo, a ponta e a base devem estar em uma única linha reta; lâminas extras, divisão, transformação ou duplicação são proibidas. Mantendo a estrutura básica comum, ajuste a cor, decorações de detalhes, textura e cor do brilho para combinar com o mundo e as cores do personagem de referência. Em outras palavras, não mude o tipo de lança, apenas adapte o design da superfície. [Elemento de Acompanhamento] Use um único elemento de ataque secundário para ataques de acompanhamento. Se o personagem de referência tiver uma cauda, use essa única cauda. Se não houver cauda, substitua por uma única fita longa, faixa, corrente, decoração tipo chicote, mecha de cabelo longa ou uma única faixa mágica da cor única do personagem. Duplicação, ramificação ou transformação em uma arma separada é proibida. Represente-o como um único elemento de acompanhamento contínuo com atraso e reação naturais da raiz à ponta. [Estilo Artístico Compartilhado] Mantenha a arte de linha fina e delicada, com cores de linha próximas à cor única do personagem. Deixe um cel shading claro de dois a três estágios no rosto, cabelo, roupa, lança e inimigos, juntamente com uma camada de sombras médias pálidas e transparentes. Não deixe as sombras ficarem completamente pretas. A pele é limpa, estilo anime fosco. Diferencie tecido, metal, couro, gemas, madeira, chifres, escamas, vidro e pisos de pedra com diferentes reflexos e rugosidade. Aplique uma luz principal suave no rosto do protagonista, com a luz de fundo mantida como suplementar. Evite contornos pretos grossos, anime de TV simplificado, pintura cel de camada única plana, fundos de baixa densidade, CG de plástico liso, rostos de anime genéricos, semirrealismo, realismo, live-action, cores opacas ou estilos artísticos misturados. [Inimigo] O inimigo é um único monstro de fantasia gigante não humano. Ajuste-o para ter cerca de duas vezes o tamanho do protagonista, como um ogro, demônio, monstro cavaleiro, besta mecânica ou guardião amaldiçoado que se encaixe no mundo do personagem de referência. Mantenha o mesmo rosto, porte, chifres/armadura, roupa, cabelo e padrões de pontos fracos brilhantes em todos os cortes. Coloque um único padrão de ponto fraco brilhante no centro do peito ao abdômen do inimigo, que seja claramente distinguível da cor única do protagonista. [Cenário] Um espaço de combate interno gigante que combine com o mundo do personagem de referência. Apresenta um piso amplo, um teto por onde a luz entra de cima, um corredor ou estrutura profunda e materiais de piso que mostram reflexos ou reações de contato com o solo. O chão reflete suavemente o personagem, o inimigo, a lança e a luz mágica. Mantenha fundos de alta densidade enquanto organiza com profundidade de campo rasa. Não coloque sinais legíveis, texto, anúncios ou logotipos. [Ação e Câmera] Corte 1: Plano médio diagonal frontal de ângulo baixo. Mostre claramente a relação posicional entre o protagonista, a lança única, o elemento de acompanhamento único e o inimigo gigante. O protagonista fixa o olhar no inimigo, segurando apenas o cabo da lança com as duas mãos. Ele abaixa a perna de apoio, dá um passo firme à frente, gira a cintura e os ombros em sincronia e desfere um grande corte diagonal com toda a lança. No momento em que a ponta toca o ponto fraco brilhante na frente do inimigo, há um hit stop muito curto. Luz de impacto e ondas mágicas circulares da cor única do personagem se espalham a partir do ponto de contato. Transição direta para o acompanhamento. Corte 2: Close-up do ponto de contato. Não volte para o rosto do protagonista; foque no peito até a cintura do inimigo, no ponto fraco e no ponto de impacto do elemento de acompanhamento único. O elemento de acompanhamento entra em um arco horizontal baixo, e a ponta atinge o ponto fraco uma vez com força. Curto hit stop após o impacto. Ondas de choque em forma de anel e rachaduras de luz finas se espalham, e a roupa, o cabelo e a armadura do inimigo tremem violentamente. Corte 3: Plano médio-longo curto mostrando todo o inimigo e o chão. O inimigo perde o centro de gravidade, cambaleia dois passos largos e cai de um joelho. Imediatamente após o joelho tocar o chão, a parte superior do corpo e uma mão afundam no chão, com roupas, cabelo e armadura se espalhando com um atraso. O inimigo não desaparece, permanecendo no chão em estado incapacitado. Corte 4: Close-up de ângulo ultra-baixo. No primeiro plano esquerdo, coloque a mão ou parte do rosto do inimigo; no centro, a lança longa única; à direita, a perna e o sapato do protagonista. O protagonista balança a mesma lança verticalmente para baixo com as duas mãos, cravando a ponta no chão vazio à frente, longe do contorno do inimigo. Deixe um espaço claro entre o inimigo caído e o ponto de contato. No momento em que a ponta entra no chão, gere faíscas de cores únicas e quentes, pequenas rachaduras e ondas de luz circulares. O cabo da lança longa se estende verticalmente do centro ao topo do quadro. O momento do contato é o quadro final, terminando imediatamente. Não retorne a uma composição de peito para cima, close-up de rosto ou pose comemorativa. [Som] O corte diagonal é um som de vento baixo e um curto impacto mágico. O acompanhamento é um golpe pesado e um som mágico claro. O colapso do inimigo é um único som pesado de impacto no chão. O final é o som de contato agudo da lança atingindo o chão, um curto som de rachadura e som de ressonância mágica simultaneamente, com o som cortando naquele momento. Sem diálogos, conversas, narração ou canto. [Regras Importantes] Apenas um protagonista, um inimigo, uma lança e um elemento de acompanhamento. Duplicação de personagens, inimigos extras, duplicação/transformação de lança, armas separadas ou ramificação do elemento de acompanhamento são proibidos. A ponta da lança no final deve pousar no chão vazio, longe do contorno do inimigo. Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água ou interface (UI).
[Referência de Imagem e Travamento de Personagem] Mantenha a identidade das imagens de referência. Foque nos rostos, olhos e renderização 3D. Fundos e poses das referências não são recriados. Apenas uma katana e bainha. [Mundo e Estilo Visual] Cidade neon à noite. Anime 3D cinematográfico de luta de espadas com cabos em alta velocidade. Estilo RPG de fantasia urbana com qualidade teatral de alto nível. Iluminação transparente e ambientes de alta densidade. O ambiente se ajusta às cores primárias do personagem. [Detalhamento da Ação] O personagem nunca para de se mover, usando a tensão dos cabos e a gravidade para ganhar impulso. Uma sequência de 6 golpes precisos contra um mech gigante: armadura do joelho direito, articulação interna do joelho, armadura do ombro direito, propulsor interno do ombro, cobertura traseira do núcleo e o próprio núcleo. [Cortes 1-4] Sequência de múltiplos cortes detalhando a aproximação usando cabos duplos, transicionando para um balanço de cabo único para os golpes. Inclui movimentos de câmera detalhados (paralelo lateral, ângulo baixo) e efeitos visuais como hit-stops e faíscas. Termina logo antes do 7º golpe. [Incompleto]
Ao lado do cachorro, coloque um pinguim também com um paraquedas e faça com que eles conversem entre si - ambos devem estar usando óculos de paraquedismo
diz: "oi, como você deveria me chamar? estou pronto para conversar, me ensine algo divertido" com o sotaque mais adorável!
Animação 3D com qualidade Pixar, personagens altamente expressivos, iluminação cinematográfica quente, quintal suburbano colorido com decorações de Copa do Mundo, técnica exagerada de 'squash-and-stretch', movimento de câmera lúdico, cores vibrantes, texturas ultra detalhadas, sem diálogos, apenas reações expressivas. Cena 1 (0–4s) Três netos enérgicos jogam uma partida intensa de futebol no quintal. Um deles tenta uma bicicleta ambiciosa e acidentalmente lança a bola em direção à vovó. A vovó tricota tranquilamente em uma cadeira de balanço debaixo de uma árvore, usando óculos, chinelos confortáveis e um cardigã de tricô, completamente alheia. As crianças congelam de horror enquanto a câmera segue a bola girando em direção a ela. Cena 2 (4–8s) Pouco antes do impacto, a vovó levanta casualmente um chinelo e amortece a bola sem esforço, sem olhar para cima ou parar de tricotar. Ela começa a fazer embaixadinhas suavemente com os chinelos enquanto continua tricotando perfeitamente. A cadeira de balanço balança naturalmente enquanto as crianças olham incrédulas. Os pássaros param, um esquilo congela e a câmera circula lentamente a vovó para enfatizar como tudo parece fácil para ela. Cena 3 (8–12s) Sem mudar a expressão, a vovó aumenta o nível para um freestyle impossível: 'around-the-world', 'rainbow flick', 'heel stall', 'neck stall', giros com o chinelo e uma pequena bicicleta sentada. Ela nunca erra um ponto ou perde o equilíbrio. O cachecol continua crescendo enquanto todos — incluindo um vizinho e um golden retriever confuso — assistem em choque total. Cena 4 (12–15s) A vovó chuta a bola casualmente sem olhar. Ela faz uma curva perfeita e entra no gol. As crianças explodem em comemoração e correm em direção a ela como se fosse uma lenda do futebol. A vovó apenas sorri, ajeita os óculos, continua tricotando e balança suavemente para frente e para trás enquanto a câmera se afasta do quintal alegre. Notas de animação: Expressões faciais fortes estilo Pixar, reações legíveis, física de futebol suave, apenas uma bola de futebol visível o tempo todo, antecipação e acompanhamento exagerados, movimento secundário sutil (fio tremulando, cadeira de balanço, folhas), comédia saudável, sem diálogos ou legendas, apenas sons ambientes de quintal, impactos da bola, cliques do tricô e música orquestral inspiradora.
montagem, filme de animação 3D com múltiplos cortes, não use apenas um ângulo de câmera ou corte único, renderização CGI vibrante e brilhante, animação estilizada com qualidade Pixar, performance expressiva de personagens de desenho animado, pelos e pele com espalhamento subsuperficial, iluminação cinematográfica, foco nítido, textura de alto detalhe, domínio de profundidade de campo, luz do dia brilhante e filtrada, paleta de cores vibrantes e saturadas da selva Em um templo na selva densa e coberto de vegetação, banhado pela luz do dia brilhante e filtrada, três criaturas engraçadas estão entre cogumelos gigantes e ruínas antigas cobertas de musgo. Um grande monstro peludo laranja com chifres e um saco de dormir enrolado na mochila pula de empolgação, um pequeno dragão azul redondo e escamoso com pequenos espinhos dorsais segura um mapa do tesouro antigo e brilhante em suas garras, e uma criatura-árvore alta e coberta de musgo com um sorriso bobo de olhos arregalados surge atrás deles. Uma pequena criatura verde espreita entre as samambaias no primeiro plano. O visual é de qualidade de filme de animação 3D estilizado — vibrante, brilhante, suave e quente, com animação de personagem lúdica e expressiva. Cena 1: Plano médio com um movimento de câmera suave e lúdico de aproximação (push-in), o monstro laranja peludo pula nos pés e acena com ambos os braços peludos acima da cabeça com um enorme sorriso banguela, olhos verdes brilhando. Explodindo de empolgação, ele diz: "Ok — hoje é o dia, eu consigo sentir no meu pelo!" Cena 2: Close-up, o pequeno dragão azul segura o mapa antigo bem perto enquanto o pergaminho brilha em um tom dourado quente sob seus dedos com garras, seus olhos percorrem o mapa e depois se arregalam. Ele toca o mapa e sussurra: "Espere... a câmara perdida — é real." Cena 3: Plano aberto, o trio inteiro reage junto enquanto o dragão azul aponta uma garra dramaticamente em direção ao templo coberto de vegetação, o monstro laranja ofegando de alegria e a criatura-árvore alta sorrindo atrás deles, enquanto a pequena criatura verde salta de trás das samambaias com olhos arregalados. Todos eles exclamam: "UAU!" Cena 4: Plano de acompanhamento (tracking shot) saltitante junto com eles, o trio empolgado avança em um grupo, o monstro laranja correndo no lugar e levantando folhas e pétalas, o dragão segurando o mapa contra o peito. O monstro laranja grita alegremente: "O último a chegar choca um ovo podre!" Cena 5: Close-up de inserção, o pé gigante e coberto de musgo da criatura-árvore se levanta lentamente do chão para revelar um baú de tesouro dourado brilhante esmagado no musgo logo abaixo dele, com uma luz suave emanando ao redor. Cena 6: Plano aberto, o monstro laranja e o dragão azul param bruscamente e encaram de boca aberta o baú sob o pé da criatura-árvore, um momento de silêncio atordoado, a pequena criatura verde coloca a mão no rosto entre as samambaias. A criatura-árvore faz um aceno tímido e sorri: "...Era importante?" Total: 15s / 6 cenas / 16:9
Um panda estilo desenho animado anda em uma montanha-russa em uma renderização 3D do Blender com desfoque de movimento e fundo natural. O panda está se divertindo 😄
ratinho do campo gentil e fofo com voz de sotaque sulista, sons suaves de mexer "isto é sorvete", sons de sinos de vento tilintando pela janela com uma brisa suave balançando cortinas rústicas fofas
Com base na minha foto, crie uma imagem no estilo do jogo The Sims, na tela de criação de personagem. Sim [homem] vestindo [calça jeans preta, camiseta preta e boné preto]. À direita do personagem, há quadrados brancos. Nesses quadrados, de cima para baixo: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Acima da cabeça do Sim, há um Plumbob verde e, acima dele, a inscrição [ALEX PROMPTS], feita no estilo do jogo The Sims. Adicione setas à direita e à esquerda do Sim, como no editor de personagens do The Sims. 9:16 Uma tela estilizada de criação de personagem do videogame The Sims. Um [homem] vestindo [camiseta preta, calça preta, boné preto] está no centro. Ele dança sutilmente no lugar, balançando os quadris e os braços suavemente. Acima de sua cabeça, um Plumbob verde flutua e gira lentamente. A interface do usuário com as opções de roupas, setas e o rótulo [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. O fundo não se move.
Um pato capitão pirata de massinha com um chapéu minúsculo, espada de madeira, tapa-olho e pose dramática Navega por um oceano de banheira, batalhando contra ondas gigantes de sabão e montado em um navio de esponja em direção a uma ilha do tesouro de patinhos de borracha Mundo de fantasia de banheiro com bolhas, toalhas como penhascos e luz quente refletindo na água Massinha 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de massinha, objetos arredondados, câmera dinâmica deslizando sobre a água, atmosfera brilhante e alegre, terminando com o pato descobrindo um tesouro de ralo de banheira dourado.
Animação 3D cinematográfica. Uma bola de futebol quica em um campo de estádio seco, rachado e semelhante a um deserto. Um conta-gotas profissional de skincare espreme uma única gota de sérum transparente e brilhante sobre a terra ressecada. Onde a gota cai, o solo seco se transforma instantaneamente em uma grama verde vibrante, exuberante e perfeitamente aparada, espalhando-se para fora. A câmera percorre o gramado saudável e verde do estádio. Na cena final, um frasco de sérum 'POPSKIN' surge do centro da grama com um troféu dourado desfocado ao fundo. Fotorrealista, alto nível de detalhes, transições suaves, iluminação profissional

Faça o logotipo (Referência) surgir de forma estilizada em um fundo de tela verde. Centralizado no quadro. Ele aparece do nada, monta-se e então flutua no lugar. Efeito 3D incrível.
Mona está muito animada com seu novo talento! Ela monta uma pequena loja bem debaixo de uma grande árvore sombreada no prado, usando um lindo papel em tons pastéis para dobrar as mais belas flores de origami....
Gato selvagem cósmico chibi com pelo que brilha como aurora boreal andando em um elegante Tesla Cybertruck por um céu noturno de Chicago futurista repleto de luzes do norte e faíscas de energia livre, laço de lã brilhando como bobinas de Tesla, goldendoodle branco brincalhão perseguindo raios na caçamba do caminhão, estilo Pixar vibrante, brilhos, alto detalhe, iluminação cinematográfica
Há um gato cinza gordo com patas brancas. Ele canta baixinho a melodia de “oh beautiful for spacious skies, for amber waves of grain” enquanto trabalha.
Um panda estilo desenho animado anda em uma montanha-russa em uma renderização 3D do Blender com desfoque de movimento e fundo natural. O panda está se divertindo 😄
[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]
Um pato capitão pirata de massinha com um chapéu minúsculo, espada de madeira, tapa-olho e pose dramática Navega por um oceano de banheira, batalhando contra ondas gigantes de sabão e montado em um navio de esponja em direção a uma ilha do tesouro de patinhos de borracha Mundo de fantasia de banheiro com bolhas, toalhas como penhascos e luz quente refletindo na água Massinha 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de massinha, objetos arredondados, câmera dinâmica deslizando sobre a água, atmosfera brilhante e alegre, terminando com o pato descobrindo um tesouro de ralo de banheira dourado.
Ao lado do cachorro, coloque um pinguim também com um paraquedas e faça com que eles conversem entre si - ambos devem estar usando óculos de paraquedismo
Animação 3D com qualidade Pixar, personagens altamente expressivos, iluminação cinematográfica quente, quintal suburbano colorido com decorações de Copa do Mundo, técnica exagerada de 'squash-and-stretch', movimento de câmera lúdico, cores vibrantes, texturas ultra detalhadas, sem diálogos, apenas reações expressivas. Cena 1 (0–4s) Três netos enérgicos jogam uma partida intensa de futebol no quintal. Um deles tenta uma bicicleta ambiciosa e acidentalmente lança a bola em direção à vovó. A vovó tricota tranquilamente em uma cadeira de balanço debaixo de uma árvore, usando óculos, chinelos confortáveis e um cardigã de tricô, completamente alheia. As crianças congelam de horror enquanto a câmera segue a bola girando em direção a ela. Cena 2 (4–8s) Pouco antes do impacto, a vovó levanta casualmente um chinelo e amortece a bola sem esforço, sem olhar para cima ou parar de tricotar. Ela começa a fazer embaixadinhas suavemente com os chinelos enquanto continua tricotando perfeitamente. A cadeira de balanço balança naturalmente enquanto as crianças olham incrédulas. Os pássaros param, um esquilo congela e a câmera circula lentamente a vovó para enfatizar como tudo parece fácil para ela. Cena 3 (8–12s) Sem mudar a expressão, a vovó aumenta o nível para um freestyle impossível: 'around-the-world', 'rainbow flick', 'heel stall', 'neck stall', giros com o chinelo e uma pequena bicicleta sentada. Ela nunca erra um ponto ou perde o equilíbrio. O cachecol continua crescendo enquanto todos — incluindo um vizinho e um golden retriever confuso — assistem em choque total. Cena 4 (12–15s) A vovó chuta a bola casualmente sem olhar. Ela faz uma curva perfeita e entra no gol. As crianças explodem em comemoração e correm em direção a ela como se fosse uma lenda do futebol. A vovó apenas sorri, ajeita os óculos, continua tricotando e balança suavemente para frente e para trás enquanto a câmera se afasta do quintal alegre. Notas de animação: Expressões faciais fortes estilo Pixar, reações legíveis, física de futebol suave, apenas uma bola de futebol visível o tempo todo, antecipação e acompanhamento exagerados, movimento secundário sutil (fio tremulando, cadeira de balanço, folhas), comédia saudável, sem diálogos ou legendas, apenas sons ambientes de quintal, impactos da bola, cliques do tricô e música orquestral inspiradora.
montagem, filme de animação 3D com múltiplos cortes, não use apenas um ângulo de câmera ou corte único, renderização CGI vibrante e brilhante, animação estilizada com qualidade Pixar, performance expressiva de personagens de desenho animado, pelos e pele com espalhamento subsuperficial, iluminação cinematográfica, foco nítido, textura de alto detalhe, domínio de profundidade de campo, luz do dia brilhante e filtrada, paleta de cores vibrantes e saturadas da selva Em um templo na selva densa e coberto de vegetação, banhado pela luz do dia brilhante e filtrada, três criaturas engraçadas estão entre cogumelos gigantes e ruínas antigas cobertas de musgo. Um grande monstro peludo laranja com chifres e um saco de dormir enrolado na mochila pula de empolgação, um pequeno dragão azul redondo e escamoso com pequenos espinhos dorsais segura um mapa do tesouro antigo e brilhante em suas garras, e uma criatura-árvore alta e coberta de musgo com um sorriso bobo de olhos arregalados surge atrás deles. Uma pequena criatura verde espreita entre as samambaias no primeiro plano. O visual é de qualidade de filme de animação 3D estilizado — vibrante, brilhante, suave e quente, com animação de personagem lúdica e expressiva. Cena 1: Plano médio com um movimento de câmera suave e lúdico de aproximação (push-in), o monstro laranja peludo pula nos pés e acena com ambos os braços peludos acima da cabeça com um enorme sorriso banguela, olhos verdes brilhando. Explodindo de empolgação, ele diz: "Ok — hoje é o dia, eu consigo sentir no meu pelo!" Cena 2: Close-up, o pequeno dragão azul segura o mapa antigo bem perto enquanto o pergaminho brilha em um tom dourado quente sob seus dedos com garras, seus olhos percorrem o mapa e depois se arregalam. Ele toca o mapa e sussurra: "Espere... a câmara perdida — é real." Cena 3: Plano aberto, o trio inteiro reage junto enquanto o dragão azul aponta uma garra dramaticamente em direção ao templo coberto de vegetação, o monstro laranja ofegando de alegria e a criatura-árvore alta sorrindo atrás deles, enquanto a pequena criatura verde salta de trás das samambaias com olhos arregalados. Todos eles exclamam: "UAU!" Cena 4: Plano de acompanhamento (tracking shot) saltitante junto com eles, o trio empolgado avança em um grupo, o monstro laranja correndo no lugar e levantando folhas e pétalas, o dragão segurando o mapa contra o peito. O monstro laranja grita alegremente: "O último a chegar choca um ovo podre!" Cena 5: Close-up de inserção, o pé gigante e coberto de musgo da criatura-árvore se levanta lentamente do chão para revelar um baú de tesouro dourado brilhante esmagado no musgo logo abaixo dele, com uma luz suave emanando ao redor. Cena 6: Plano aberto, o monstro laranja e o dragão azul param bruscamente e encaram de boca aberta o baú sob o pé da criatura-árvore, um momento de silêncio atordoado, a pequena criatura verde coloca a mão no rosto entre as samambaias. A criatura-árvore faz um aceno tímido e sorri: "...Era importante?" Total: 15s / 6 cenas / 16:9
Muitos projetos 3D saindo do portal, propulsores antigravidade, nanotecnologia, DNA, chips, sem fio, novas tecnologias, as maravilhas da tecnologia alienígena, dons de engenharia para a humanidade, sem fala, projetos dourados, amarelo, verde, azul, vermelho, manufatura
Com base na minha foto, crie uma imagem no estilo do jogo The Sims, na tela de criação de personagem. Sim [homem] vestindo [calça jeans preta, camiseta preta e boné preto]. À direita do personagem, há quadrados brancos. Nesses quadrados, de cima para baixo: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Acima da cabeça do Sim, há um Plumbob verde e, acima dele, a inscrição [ALEX PROMPTS], feita no estilo do jogo The Sims. Adicione setas à direita e à esquerda do Sim, como no editor de personagens do The Sims. 9:16 Uma tela estilizada de criação de personagem do videogame The Sims. Um [homem] vestindo [camiseta preta, calça preta, boné preto] está no centro. Ele dança sutilmente no lugar, balançando os quadris e os braços suavemente. Acima de sua cabeça, um Plumbob verde flutua e gira lentamente. A interface do usuário com as opções de roupas, setas e o rótulo [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. O fundo não se move.
[Referência de Imagem e Travamento de Personagem] Mantenha a identidade das imagens de referência. Foque nos rostos, olhos e renderização 3D. Fundos e poses das referências não são recriados. Apenas uma katana e bainha. [Mundo e Estilo Visual] Cidade neon à noite. Anime 3D cinematográfico de luta de espadas com cabos em alta velocidade. Estilo RPG de fantasia urbana com qualidade teatral de alto nível. Iluminação transparente e ambientes de alta densidade. O ambiente se ajusta às cores primárias do personagem. [Detalhamento da Ação] O personagem nunca para de se mover, usando a tensão dos cabos e a gravidade para ganhar impulso. Uma sequência de 6 golpes precisos contra um mech gigante: armadura do joelho direito, articulação interna do joelho, armadura do ombro direito, propulsor interno do ombro, cobertura traseira do núcleo e o próprio núcleo. [Cortes 1-4] Sequência de múltiplos cortes detalhando a aproximação usando cabos duplos, transicionando para um balanço de cabo único para os golpes. Inclui movimentos de câmera detalhados (paralelo lateral, ângulo baixo) e efeitos visuais como hit-stops e faíscas. Termina logo antes do 7º golpe. [Incompleto]

Faça o logotipo (Referência) surgir de forma estilizada em um fundo de tela verde. Centralizado no quadro. Ele aparece do nada, monta-se e então flutua no lugar. Efeito 3D incrível.
Gato selvagem cósmico chibi com pelo que brilha como aurora boreal andando em um elegante Tesla Cybertruck por um céu noturno de Chicago futurista repleto de luzes do norte e faíscas de energia livre, laço de lã brilhando como bobinas de Tesla, goldendoodle branco brincalhão perseguindo raios na caçamba do caminhão, estilo Pixar vibrante, brilhos, alto detalhe, iluminação cinematográfica
[Gênero] 3D toon/cel-look de alta densidade. Uma sequência de combate rápida de lança vs machado em uma vasta praça de cidade em mundo aberto. Enfatize a profundidade, o peso da arma, a velocidade e o recuo. [Referências] @1 para características/equipamentos do portador da lança; @2 para características/equipamentos do portador do machado. Mantenha a consistência do personagem; sem mesclagem ou troca de papéis. [Adaptação de Personagem] Ajuste a iluminação e a atmosfera para combinar com ambos os personagens, mantendo suas cores de identificação exclusivas. Mantenha caudas/asas apenas se estiverem na referência. [Estilo] Animação teatral, cel shading multicamadas, contornos delicados. Iluminação de pôr do sol. Sem fotorrealismo. [Armas] Exatamente uma lança e um machado. As armas são corpos rígidos; sem derretimento ou duplicação. Hit-stops de 0,1s no impacto. [Cenário] Praça de cidade em mundo aberto com pavimentação de pedra, arcos e torres distantes. Sem multidões/legendas. [Câmera] 8 cortes seguindo a ação causal. Sem movimentos de órbita sem propósito. [Ação] Corte 1: Usuário do machado bate no chão para criar faíscas e iniciar o balanço. Corte 2: Estocada da lança aparada pelo cabo do machado. Corte 3: Varredura baixa do machado; usuário da lança pula por cima. Corte 4: Ataque de cauda ou coronha da lança contra-atacado pelo cabo do machado. Corte 5: Aparo com giro no ar pelo portador da lança. Corte 6: Machado acima da cabeça desviado por deslizamento. Corte 7: Troca de combo de múltiplos golpes. Corte 8: Estocada profunda simultânea.
ratinho do campo gentil e fofo com voz de sotaque sulista, sons suaves de mexer "isto é sorvete", sons de sinos de vento tilintando pela janela com uma brisa suave balançando cortinas rústicas fofas
Filmagens de RPG de ação e fantasia em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha uma animação chave com qualidade de filme, composição de alta qualidade, movimento contínuo e fluido com centro de gravidade legível, iluminação transparente e arte de fundo densa. [Imagem de Referência e Fixação de Personagem] Mantenha o mesmo personagem em todos os cortes com base na imagem de referência. Use a imagem de referência como padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, cílios, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, porte físico, silhueta geral, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, quadros, múltiplos painéis, diagramas explicativos, interface (UI), poses, ângulos de câmera ou enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, roupas e decorações podem mudar. É proibido misturar características, padronizar rostos, trocar roupas, mudar personagens, clonar, alterar a idade ou adicionar pessoas extras. Se houver várias imagens de referência, priorize aquela com o rosto mais nítido para a identidade do personagem e a com o corpo inteiro mais nítido para roupa, porte e silhueta. [Adaptação do Personagem] Projete o cenário geral, arquitetura, adereços, design de inimigos, decorações da lança, expressões mágicas, luz, reflexos, partículas e formas de ondas de choque com base no esquema de cores, materiais, cultura, ocupação, atributos e símbolos do personagem de referência. Transforme o cenário em algo que se conecte naturalmente ao personagem de referência (por exemplo, templos/corredores para estilo japonês, instalações de vidro/mecânicas para futurista, catedrais/ferro para gótico). O fundo deve ser organizado em cores complementares de baixa saturação para destacar o personagem, com as cores únicas do personagem concentradas nos olhos, lanças, ataques de acompanhamento, pontos de contato e reflexos no chão. O fundo e os inimigos não devem ser mais chamativos que o protagonista. [Fixação da Arma] A arma do protagonista é fixada como uma única lança longa, comum a todos os personagens. Mantenha a mesma lança, mesmo comprimento e mesma estrutura em todos os cortes. O cabo, a ponta e a base devem estar em uma única linha reta; lâminas extras, divisão, transformação ou duplicação são proibidas. Mantendo a estrutura básica comum, ajuste a cor, decorações de detalhes, textura e cor do brilho para combinar com o mundo e as cores do personagem de referência. Em outras palavras, não mude o tipo de lança, apenas adapte o design da superfície. [Elemento de Acompanhamento] Use um único elemento de ataque secundário para ataques de acompanhamento. Se o personagem de referência tiver uma cauda, use essa única cauda. Se não houver cauda, substitua por uma única fita longa, faixa, corrente, decoração tipo chicote, mecha de cabelo longa ou uma única faixa mágica da cor única do personagem. Duplicação, ramificação ou transformação em uma arma separada é proibida. Represente-o como um único elemento de acompanhamento contínuo com atraso e reação naturais da raiz à ponta. [Estilo Artístico Compartilhado] Mantenha a arte de linha fina e delicada, com cores de linha próximas à cor única do personagem. Deixe um cel shading claro de dois a três estágios no rosto, cabelo, roupa, lança e inimigos, juntamente com uma camada de sombras médias pálidas e transparentes. Não deixe as sombras ficarem completamente pretas. A pele é limpa, estilo anime fosco. Diferencie tecido, metal, couro, gemas, madeira, chifres, escamas, vidro e pisos de pedra com diferentes reflexos e rugosidade. Aplique uma luz principal suave no rosto do protagonista, com a luz de fundo mantida como suplementar. Evite contornos pretos grossos, anime de TV simplificado, pintura cel de camada única plana, fundos de baixa densidade, CG de plástico liso, rostos de anime genéricos, semirrealismo, realismo, live-action, cores opacas ou estilos artísticos misturados. [Inimigo] O inimigo é um único monstro de fantasia gigante não humano. Ajuste-o para ter cerca de duas vezes o tamanho do protagonista, como um ogro, demônio, monstro cavaleiro, besta mecânica ou guardião amaldiçoado que se encaixe no mundo do personagem de referência. Mantenha o mesmo rosto, porte, chifres/armadura, roupa, cabelo e padrões de pontos fracos brilhantes em todos os cortes. Coloque um único padrão de ponto fraco brilhante no centro do peito ao abdômen do inimigo, que seja claramente distinguível da cor única do protagonista. [Cenário] Um espaço de combate interno gigante que combine com o mundo do personagem de referência. Apresenta um piso amplo, um teto por onde a luz entra de cima, um corredor ou estrutura profunda e materiais de piso que mostram reflexos ou reações de contato com o solo. O chão reflete suavemente o personagem, o inimigo, a lança e a luz mágica. Mantenha fundos de alta densidade enquanto organiza com profundidade de campo rasa. Não coloque sinais legíveis, texto, anúncios ou logotipos. [Ação e Câmera] Corte 1: Plano médio diagonal frontal de ângulo baixo. Mostre claramente a relação posicional entre o protagonista, a lança única, o elemento de acompanhamento único e o inimigo gigante. O protagonista fixa o olhar no inimigo, segurando apenas o cabo da lança com as duas mãos. Ele abaixa a perna de apoio, dá um passo firme à frente, gira a cintura e os ombros em sincronia e desfere um grande corte diagonal com toda a lança. No momento em que a ponta toca o ponto fraco brilhante na frente do inimigo, há um hit stop muito curto. Luz de impacto e ondas mágicas circulares da cor única do personagem se espalham a partir do ponto de contato. Transição direta para o acompanhamento. Corte 2: Close-up do ponto de contato. Não volte para o rosto do protagonista; foque no peito até a cintura do inimigo, no ponto fraco e no ponto de impacto do elemento de acompanhamento único. O elemento de acompanhamento entra em um arco horizontal baixo, e a ponta atinge o ponto fraco uma vez com força. Curto hit stop após o impacto. Ondas de choque em forma de anel e rachaduras de luz finas se espalham, e a roupa, o cabelo e a armadura do inimigo tremem violentamente. Corte 3: Plano médio-longo curto mostrando todo o inimigo e o chão. O inimigo perde o centro de gravidade, cambaleia dois passos largos e cai de um joelho. Imediatamente após o joelho tocar o chão, a parte superior do corpo e uma mão afundam no chão, com roupas, cabelo e armadura se espalhando com um atraso. O inimigo não desaparece, permanecendo no chão em estado incapacitado. Corte 4: Close-up de ângulo ultra-baixo. No primeiro plano esquerdo, coloque a mão ou parte do rosto do inimigo; no centro, a lança longa única; à direita, a perna e o sapato do protagonista. O protagonista balança a mesma lança verticalmente para baixo com as duas mãos, cravando a ponta no chão vazio à frente, longe do contorno do inimigo. Deixe um espaço claro entre o inimigo caído e o ponto de contato. No momento em que a ponta entra no chão, gere faíscas de cores únicas e quentes, pequenas rachaduras e ondas de luz circulares. O cabo da lança longa se estende verticalmente do centro ao topo do quadro. O momento do contato é o quadro final, terminando imediatamente. Não retorne a uma composição de peito para cima, close-up de rosto ou pose comemorativa. [Som] O corte diagonal é um som de vento baixo e um curto impacto mágico. O acompanhamento é um golpe pesado e um som mágico claro. O colapso do inimigo é um único som pesado de impacto no chão. O final é o som de contato agudo da lança atingindo o chão, um curto som de rachadura e som de ressonância mágica simultaneamente, com o som cortando naquele momento. Sem diálogos, conversas, narração ou canto. [Regras Importantes] Apenas um protagonista, um inimigo, uma lança e um elemento de acompanhamento. Duplicação de personagens, inimigos extras, duplicação/transformação de lança, armas separadas ou ramificação do elemento de acompanhamento são proibidos. A ponta da lança no final deve pousar no chão vazio, longe do contorno do inimigo. Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água ou interface (UI).
Animação 3D cinematográfica. Uma bola de futebol quica em um campo de estádio seco, rachado e semelhante a um deserto. Um conta-gotas profissional de skincare espreme uma única gota de sérum transparente e brilhante sobre a terra ressecada. Onde a gota cai, o solo seco se transforma instantaneamente em uma grama verde vibrante, exuberante e perfeitamente aparada, espalhando-se para fora. A câmera percorre o gramado saudável e verde do estádio. Na cena final, um frasco de sérum 'POPSKIN' surge do centro da grama com um troféu dourado desfocado ao fundo. Fotorrealista, alto nível de detalhes, transições suaves, iluminação profissional
diz: "oi, como você deveria me chamar? estou pronto para conversar, me ensine algo divertido" com o sotaque mais adorável!
Mona está muito animada com seu novo talento! Ela monta uma pequena loja bem debaixo de uma grande árvore sombreada no prado, usando um lindo papel em tons pastéis para dobrar as mais belas flores de origami....