Muitos projetos 3D saindo do portal, propulsores antigravidade, nanotecnologia, DNA, chips, sem fio, novas tecnologias, as maravilhas da tecnologia alienígena, dons de engenharia para a humanidade, sem fala, projetos dourados, amarelo, verde, azul, vermelho, manufatura
Desenho 3D
Explore prompts de vídeo de Desenho 3D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
ratinho do campo gentil e fofo com voz de sotaque sulista, sons suaves de mexer "isto é sorvete", sons de sinos de vento tilintando pela janela com uma brisa suave balançando cortinas rústicas fofas
[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]
Com base na minha foto, crie uma imagem no estilo do jogo The Sims, na tela de criação de personagem. Sim [homem] vestindo [calça jeans preta, camiseta preta e boné preto]. À direita do personagem, há quadrados brancos. Nesses quadrados, de cima para baixo: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Acima da cabeça do Sim, há um Plumbob verde e, acima dele, a inscrição [ALEX PROMPTS], feita no estilo do jogo The Sims. Adicione setas à direita e à esquerda do Sim, como no editor de personagens do The Sims. 9:16 Uma tela estilizada de criação de personagem do videogame The Sims. Um [homem] vestindo [camiseta preta, calça preta, boné preto] está no centro. Ele dança sutilmente no lugar, balançando os quadris e os braços suavemente. Acima de sua cabeça, um Plumbob verde flutua e gira lentamente. A interface do usuário com as opções de roupas, setas e o rótulo [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. O fundo não se move.
Filmagens de RPG de ação e fantasia em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha uma animação chave com qualidade de filme, composição de alta qualidade, movimento contínuo e fluido com centro de gravidade legível, iluminação transparente e arte de fundo densa. [Imagem de Referência e Fixação de Personagem] Mantenha o mesmo personagem em todos os cortes com base na imagem de referência. Use a imagem de referência como padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, cílios, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, porte físico, silhueta geral, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, quadros, múltiplos painéis, diagramas explicativos, interface (UI), poses, ângulos de câmera ou enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, roupas e decorações podem mudar. É proibido misturar características, padronizar rostos, trocar roupas, mudar personagens, clonar, alterar a idade ou adicionar pessoas extras. Se houver várias imagens de referência, priorize aquela com o rosto mais nítido para a identidade do personagem e a com o corpo inteiro mais nítido para roupa, porte e silhueta. [Adaptação do Personagem] Projete o cenário geral, arquitetura, adereços, design de inimigos, decorações da lança, expressões mágicas, luz, reflexos, partículas e formas de ondas de choque com base no esquema de cores, materiais, cultura, ocupação, atributos e símbolos do personagem de referência. Transforme o cenário em algo que se conecte naturalmente ao personagem de referência (por exemplo, templos/corredores para estilo japonês, instalações de vidro/mecânicas para futurista, catedrais/ferro para gótico). O fundo deve ser organizado em cores complementares de baixa saturação para destacar o personagem, com as cores únicas do personagem concentradas nos olhos, lanças, ataques de acompanhamento, pontos de contato e reflexos no chão. O fundo e os inimigos não devem ser mais chamativos que o protagonista. [Fixação da Arma] A arma do protagonista é fixada como uma única lança longa, comum a todos os personagens. Mantenha a mesma lança, mesmo comprimento e mesma estrutura em todos os cortes. O cabo, a ponta e a base devem estar em uma única linha reta; lâminas extras, divisão, transformação ou duplicação são proibidas. Mantendo a estrutura básica comum, ajuste a cor, decorações de detalhes, textura e cor do brilho para combinar com o mundo e as cores do personagem de referência. Em outras palavras, não mude o tipo de lança, apenas adapte o design da superfície. [Elemento de Acompanhamento] Use um único elemento de ataque secundário para ataques de acompanhamento. Se o personagem de referência tiver uma cauda, use essa única cauda. Se não houver cauda, substitua por uma única fita longa, faixa, corrente, decoração tipo chicote, mecha de cabelo longa ou uma única faixa mágica da cor única do personagem. Duplicação, ramificação ou transformação em uma arma separada é proibida. Represente-o como um único elemento de acompanhamento contínuo com atraso e reação naturais da raiz à ponta. [Estilo Artístico Compartilhado] Mantenha a arte de linha fina e delicada, com cores de linha próximas à cor única do personagem. Deixe um cel shading claro de dois a três estágios no rosto, cabelo, roupa, lança e inimigos, juntamente com uma camada de sombras médias pálidas e transparentes. Não deixe as sombras ficarem completamente pretas. A pele é limpa, estilo anime fosco. Diferencie tecido, metal, couro, gemas, madeira, chifres, escamas, vidro e pisos de pedra com diferentes reflexos e rugosidade. Aplique uma luz principal suave no rosto do protagonista, com a luz de fundo mantida como suplementar. Evite contornos pretos grossos, anime de TV simplificado, pintura cel de camada única plana, fundos de baixa densidade, CG de plástico liso, rostos de anime genéricos, semirrealismo, realismo, live-action, cores opacas ou estilos artísticos misturados. [Inimigo] O inimigo é um único monstro de fantasia gigante não humano. Ajuste-o para ter cerca de duas vezes o tamanho do protagonista, como um ogro, demônio, monstro cavaleiro, besta mecânica ou guardião amaldiçoado que se encaixe no mundo do personagem de referência. Mantenha o mesmo rosto, porte, chifres/armadura, roupa, cabelo e padrões de pontos fracos brilhantes em todos os cortes. Coloque um único padrão de ponto fraco brilhante no centro do peito ao abdômen do inimigo, que seja claramente distinguível da cor única do protagonista. [Cenário] Um espaço de combate interno gigante que combine com o mundo do personagem de referência. Apresenta um piso amplo, um teto por onde a luz entra de cima, um corredor ou estrutura profunda e materiais de piso que mostram reflexos ou reações de contato com o solo. O chão reflete suavemente o personagem, o inimigo, a lança e a luz mágica. Mantenha fundos de alta densidade enquanto organiza com profundidade de campo rasa. Não coloque sinais legíveis, texto, anúncios ou logotipos. [Ação e Câmera] Corte 1: Plano médio diagonal frontal de ângulo baixo. Mostre claramente a relação posicional entre o protagonista, a lança única, o elemento de acompanhamento único e o inimigo gigante. O protagonista fixa o olhar no inimigo, segurando apenas o cabo da lança com as duas mãos. Ele abaixa a perna de apoio, dá um passo firme à frente, gira a cintura e os ombros em sincronia e desfere um grande corte diagonal com toda a lança. No momento em que a ponta toca o ponto fraco brilhante na frente do inimigo, há um hit stop muito curto. Luz de impacto e ondas mágicas circulares da cor única do personagem se espalham a partir do ponto de contato. Transição direta para o acompanhamento. Corte 2: Close-up do ponto de contato. Não volte para o rosto do protagonista; foque no peito até a cintura do inimigo, no ponto fraco e no ponto de impacto do elemento de acompanhamento único. O elemento de acompanhamento entra em um arco horizontal baixo, e a ponta atinge o ponto fraco uma vez com força. Curto hit stop após o impacto. Ondas de choque em forma de anel e rachaduras de luz finas se espalham, e a roupa, o cabelo e a armadura do inimigo tremem violentamente. Corte 3: Plano médio-longo curto mostrando todo o inimigo e o chão. O inimigo perde o centro de gravidade, cambaleia dois passos largos e cai de um joelho. Imediatamente após o joelho tocar o chão, a parte superior do corpo e uma mão afundam no chão, com roupas, cabelo e armadura se espalhando com um atraso. O inimigo não desaparece, permanecendo no chão em estado incapacitado. Corte 4: Close-up de ângulo ultra-baixo. No primeiro plano esquerdo, coloque a mão ou parte do rosto do inimigo; no centro, a lança longa única; à direita, a perna e o sapato do protagonista. O protagonista balança a mesma lança verticalmente para baixo com as duas mãos, cravando a ponta no chão vazio à frente, longe do contorno do inimigo. Deixe um espaço claro entre o inimigo caído e o ponto de contato. No momento em que a ponta entra no chão, gere faíscas de cores únicas e quentes, pequenas rachaduras e ondas de luz circulares. O cabo da lança longa se estende verticalmente do centro ao topo do quadro. O momento do contato é o quadro final, terminando imediatamente. Não retorne a uma composição de peito para cima, close-up de rosto ou pose comemorativa. [Som] O corte diagonal é um som de vento baixo e um curto impacto mágico. O acompanhamento é um golpe pesado e um som mágico claro. O colapso do inimigo é um único som pesado de impacto no chão. O final é o som de contato agudo da lança atingindo o chão, um curto som de rachadura e som de ressonância mágica simultaneamente, com o som cortando naquele momento. Sem diálogos, conversas, narração ou canto. [Regras Importantes] Apenas um protagonista, um inimigo, uma lança e um elemento de acompanhamento. Duplicação de personagens, inimigos extras, duplicação/transformação de lança, armas separadas ou ramificação do elemento de acompanhamento são proibidos. A ponta da lança no final deve pousar no chão vazio, longe do contorno do inimigo. Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água ou interface (UI).
Um pato capitão pirata de massinha com um chapéu minúsculo, espada de madeira, tapa-olho e pose dramática Navega por um oceano de banheira, batalhando contra ondas gigantes de sabão e montado em um navio de esponja em direção a uma ilha do tesouro de patinhos de borracha Mundo de fantasia de banheiro com bolhas, toalhas como penhascos e luz quente refletindo na água Massinha 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de massinha, objetos arredondados, câmera dinâmica deslizando sobre a água, atmosfera brilhante e alegre, terminando com o pato descobrindo um tesouro de ralo de banheira dourado.
[Referência de Imagem e Travamento de Personagem] Mantenha a identidade das imagens de referência. Foque nos rostos, olhos e renderização 3D. Fundos e poses das referências não são recriados. Apenas uma katana e bainha. [Mundo e Estilo Visual] Cidade neon à noite. Anime 3D cinematográfico de luta de espadas com cabos em alta velocidade. Estilo RPG de fantasia urbana com qualidade teatral de alto nível. Iluminação transparente e ambientes de alta densidade. O ambiente se ajusta às cores primárias do personagem. [Detalhamento da Ação] O personagem nunca para de se mover, usando a tensão dos cabos e a gravidade para ganhar impulso. Uma sequência de 6 golpes precisos contra um mech gigante: armadura do joelho direito, articulação interna do joelho, armadura do ombro direito, propulsor interno do ombro, cobertura traseira do núcleo e o próprio núcleo. [Cortes 1-4] Sequência de múltiplos cortes detalhando a aproximação usando cabos duplos, transicionando para um balanço de cabo único para os golpes. Inclui movimentos de câmera detalhados (paralelo lateral, ângulo baixo) e efeitos visuais como hit-stops e faíscas. Termina logo antes do 7º golpe. [Incompleto]
Animação 3D cinematográfica. Uma bola de futebol quica em um campo de estádio seco, rachado e semelhante a um deserto. Um conta-gotas profissional de skincare espreme uma única gota de sérum transparente e brilhante sobre a terra ressecada. Onde a gota cai, o solo seco se transforma instantaneamente em uma grama verde vibrante, exuberante e perfeitamente aparada, espalhando-se para fora. A câmera percorre o gramado saudável e verde do estádio. Na cena final, um frasco de sérum 'POPSKIN' surge do centro da grama com um troféu dourado desfocado ao fundo. Fotorrealista, alto nível de detalhes, transições suaves, iluminação profissional
Ao lado do cachorro, coloque um pinguim também com um paraquedas e faça com que eles conversem entre si - ambos devem estar usando óculos de paraquedismo

Faça o logotipo (Referência) surgir de forma estilizada em um fundo de tela verde. Centralizado no quadro. Ele aparece do nada, monta-se e então flutua no lugar. Efeito 3D incrível.
diz: "oi, como você deveria me chamar? estou pronto para conversar, me ensine algo divertido" com o sotaque mais adorável!
Mona está muito animada com seu novo talento! Ela monta uma pequena loja bem debaixo de uma grande árvore sombreada no prado, usando um lindo papel em tons pastéis para dobrar as mais belas flores de origami....
Animação 3D com qualidade Pixar, personagens altamente expressivos, iluminação cinematográfica quente, quintal suburbano colorido com decorações de Copa do Mundo, técnica exagerada de 'squash-and-stretch', movimento de câmera lúdico, cores vibrantes, texturas ultra detalhadas, sem diálogos, apenas reações expressivas. Cena 1 (0–4s) Três netos enérgicos jogam uma partida intensa de futebol no quintal. Um deles tenta uma bicicleta ambiciosa e acidentalmente lança a bola em direção à vovó. A vovó tricota tranquilamente em uma cadeira de balanço debaixo de uma árvore, usando óculos, chinelos confortáveis e um cardigã de tricô, completamente alheia. As crianças congelam de horror enquanto a câmera segue a bola girando em direção a ela. Cena 2 (4–8s) Pouco antes do impacto, a vovó levanta casualmente um chinelo e amortece a bola sem esforço, sem olhar para cima ou parar de tricotar. Ela começa a fazer embaixadinhas suavemente com os chinelos enquanto continua tricotando perfeitamente. A cadeira de balanço balança naturalmente enquanto as crianças olham incrédulas. Os pássaros param, um esquilo congela e a câmera circula lentamente a vovó para enfatizar como tudo parece fácil para ela. Cena 3 (8–12s) Sem mudar a expressão, a vovó aumenta o nível para um freestyle impossível: 'around-the-world', 'rainbow flick', 'heel stall', 'neck stall', giros com o chinelo e uma pequena bicicleta sentada. Ela nunca erra um ponto ou perde o equilíbrio. O cachecol continua crescendo enquanto todos — incluindo um vizinho e um golden retriever confuso — assistem em choque total. Cena 4 (12–15s) A vovó chuta a bola casualmente sem olhar. Ela faz uma curva perfeita e entra no gol. As crianças explodem em comemoração e correm em direção a ela como se fosse uma lenda do futebol. A vovó apenas sorri, ajeita os óculos, continua tricotando e balança suavemente para frente e para trás enquanto a câmera se afasta do quintal alegre. Notas de animação: Expressões faciais fortes estilo Pixar, reações legíveis, física de futebol suave, apenas uma bola de futebol visível o tempo todo, antecipação e acompanhamento exagerados, movimento secundário sutil (fio tremulando, cadeira de balanço, folhas), comédia saudável, sem diálogos ou legendas, apenas sons ambientes de quintal, impactos da bola, cliques do tricô e música orquestral inspiradora.
Gato selvagem cósmico chibi com pelo que brilha como aurora boreal andando em um elegante Tesla Cybertruck por um céu noturno de Chicago futurista repleto de luzes do norte e faíscas de energia livre, laço de lã brilhando como bobinas de Tesla, goldendoodle branco brincalhão perseguindo raios na caçamba do caminhão, estilo Pixar vibrante, brilhos, alto detalhe, iluminação cinematográfica
Número de cenas: 8 | Duração: 15 segundos | Proporção: 9:16 Use a @Image1 como referência para o storyboard. Siga a ordem dos 8 painéis numerados, com uma cena por painel. Embora os painéis do storyboard sejam horizontais, reconfigure cada cena para um enquadramento vertical 9:16: posicione o objeto no centro, com um enquadramento mais fechado, garantindo um espaço adequado acima da cabeça (headroom) e permitindo que o fundo se estenda naturalmente para cima e para baixo. Mantenha a consistência da personagem 3D estilo Pixar e do design da lata apresentados na @Image1: uma jovem japonesa na casa dos 20 anos, alegre, com cabelo castanho escuro na altura dos ombros, grandes olhos castanhos calorosos, blusa branca de manga curta e calças bege claras. Uma lata de alumínio gelada de limão e amarelo, rotulada como "FRUVE", brilhando com condensação. Áudio: Narração calorosa de uma mulher japonesa (tom de comercial alegre, natural e gentil) sincronizada com as cenas listadas abaixo, além de uma trilha sonora pop acústica leve e refrescante e efeitos sonoros realistas sutis (som de lata abrindo, efervescência, líquido sendo servido, canto de pássaros em um parque). Cena 1 (0-2s): Conforme o painel 1 — Apartamento japonês moderno e iluminado. Ela segura a lata gelada de FRUVE ao lado do rosto, girando-a de forma lúdica enquanto olha diretamente para a câmera e sorri. Close-up médio vertical, com o rosto e a lata ocupando os dois terços superiores do quadro. Câmera: zoom lento (push-in). Iluminação: luz suave da manhã entrando por uma janela grande. Narração (em japonês, suave e convidativa): "Parece que algo bom vai acontecer." Cena 2 (2-4s): Conforme o painel 2 — Em uma cozinha minimalista, ela abre a lata com um som de efervescência agradável. Pequenas gotas brilhantes e um leve vapor surgem, e ela exibe uma expressão de alegria. Enquadramento vertical com a lata ao centro e o rosto dela acima. Câmera: close-up fixo. Iluminação: luz solar natural e quente. Áudio: som nítido de lata abrindo e efervescência, sem narração. Cena 3 (4-6s): Conforme o painel 3 — Close macro da lata. Bolhas brilhantes e gotas de água escorrem pela superfície gelada, com vapor frio subindo. A lata alta preenche o quadro vertical. Câmera: órbita lenta. Iluminação: luz solar refletindo no metal molhado. Narração (em japonês, suavemente entusiasmada): "Fruta, explodindo." Cena 4 (6-8s): Conforme o painel 4 — Cena de splash em câmera lenta. Fatias de limão fresco, morangos, folhas de hortelã e cristais de gelo flutuam graciosamente ao redor da lata suspensa no ar, junto com um líquido transparente em espiral. Os elementos são dispostos verticalmente ao redor da lata. Câmera: órbita lenta. Iluminação: high-key brilhante e limpa. Narração (em japonês, leve): "Espumante." Cena 5 (8-9,5s): Conforme o painel 5 — No balcão da cozinha, ela despeja suavemente a bebida da lata em um copo alto com gelo. O movimento é realista e calmo, o líquido flui suavemente para o copo, criando bolhas suaves. Sem derramamentos. Close-up vertical do copo alto, com o fluxo acompanhando o quadro. Câmera: close-up fixo. Iluminação: luz de fundo quente. Áudio: som suave de líquido sendo servido e efervescência, sem narração. Cena 6 (9,5-11,5s): Conforme o painel 6 — Relaxando perto de uma janela grande, ela toma um gole do copo e se refresca. Olhos fechados, um sorriso de felicidade. Plano médio vertical. Câmera: zoom lento a partir de um ângulo lateral. Iluminação: luz solar dourada destacando seu rosto. Narração (em japonês, após um suspiro de satisfação, suave): "Um gole refrescante." Cena 7 (11,5-13,5s): Conforme o painel 7 — Em uma tarde ensolarada, ela caminha por um parque japonês exuberante segurando a lata. Rindo e caminhando naturalmente, com o corpo inteiro dentro do quadro vertical e árvores altas acima. Câmera: movimento de acompanhamento (tracking shot) suave. Iluminação: luz dourada quente, árvores com efeito bokeh suave. Narração (em japonês, animada): "Deixe seu dia mais fresco." Cena 8 (13,5-15s): Conforme o painel 8 — Cena final (hero shot). Ela exibe a lata gelada de FRUVE para a câmera com um sorriso radiante. A lata se destaca no centro do quadro vertical, com fatias de frutas cítricas e hortelã flutuando levemente ao redor. Câmera: zoom lento para trás (pull-out) a partir de um ângulo levemente baixo. Iluminação: brilho dourado quente. Narração (em japonês, leitura clara do slogan da marca): "FRUVE, novo lançamento." Estilo: animação 3D estilo Pixar de alta qualidade, cores vibrantes e saturadas, texturas detalhadas e brilhantes, qualidade cinematográfica, profundidade de campo rasa, vídeo estável e fluido, formato vertical 9:16. Mantenha o rótulo "FRUVE" claramente legível e consistente em todas as cenas. Mantenha a personagem consistente, preservando a aparência da @Image1 com precisão, sem deformações, borrões ou instabilidade facial, mantendo as proporções corporais padrão. Evitar: tremido, distorção, borrão, deformação, cintilação, fantasmas, sobreposição de texto, legendas, marcas d'água, logotipos extras, pessoas duplicadas, estilo fotorrealista, letterbox, faixas pretas.
Use a imagem do storyboard enviada apenas como referência visual. Crie uma única animação 3D cinematográfica de 10 segundos recriando cada painel do storyboard em sequência. NÃO anime a página do storyboard em si. Recrie cada cena como um ambiente animado real, mantendo exatamente a mesma garota, roupa, penteado, características faciais, cozinha, cores, iluminação, objetos e o estilo geral do storyboard. 0,00–1,25s: A garota acena alegremente para a câmera e aponta para os ingredientes de cupcake na mesa. 1,25–2,50s: Ela despeja farinha em uma tigela de vidro transparente. Partículas leves de farinha flutuam naturalmente. 2,50–3,75s: Ela bate suavemente a massa de cupcake enquanto sorri. 3,75–5,00s: Close-up extremo da massa cremosa sendo despejada em forminhas de cupcake coloridas. 5,00–6,25s: Ela polvilha confeitos coloridos sobre a massa de cupcake. 6,25–7,50s: Ângulo de cima para baixo da bandeja de cupcakes enquanto ela a coloca cuidadosamente no forno. 7,50–8,75s: Dentro do forno, os cupcakes crescem e se tornam fofos e dourados com uma luz quente e brilhante. 8,75–10,00s: Ela retira os cupcakes, apresenta-os orgulhosamente para a câmera, sorri abertamente e faz um sinal de positivo fofo. Estilo: Animação 3D com qualidade Pixar, ultra fofo, cozinha de padaria aconchegante, iluminação dourada quente, cores pastéis suaves, profundidade de campo cinematográfica, movimentos de câmera suaves, movimentos de mão realistas, expressões faciais naturais, transições perfeitas, alto nível de detalhe, visual 4K. Câmera: Siga exatamente os ângulos de câmera do storyboard (plano aberto, plano médio, close-up, close-up extremo, ângulo de cima para baixo, close-up, plano aberto). Importante: Trate o storyboard enviado apenas como referência. Nunca anime a página do storyboard em si. Recrie cada cena do zero em animação 3D completa. Não mostre bordas ou textos do storyboard.
Um storyboard de fantasia cinematográfica de um jovem curioso descobrindo a The Prompt Shop ao pôr do sol, onde um bondoso lojista idoso o recebe em uma oficina mágica repleta de artefatos brilhantes, luzes flutuantes e mundos em miniatura encantados. Enquanto exploram juntos, o menino descobre um pequeno portal radiante escondido dentro da loja, sugerindo um mundo misterioso além. Iluminação dourada quente, atmosfera lúdica, altamente detalhado, estilo Pixar, realismo mágico, narrativa emocional.
Curta-metragem de comédia em animação 3D estilo Pixar de 45 segundos, ultra-detalhado, cores vibrantes, iluminação de salão quente e aconchegante com luz de janela da tarde, trabalho de câmera dinâmico com aproximações rápidas (push-ins) e ângulos dramáticos, leve desfoque de movimento em cenas rápidas
Muitos projetos 3D saindo do portal, propulsores antigravidade, nanotecnologia, DNA, chips, sem fio, novas tecnologias, as maravilhas da tecnologia alienígena, dons de engenharia para a humanidade, sem fala, projetos dourados, amarelo, verde, azul, vermelho, manufatura
[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]
Filmagens de RPG de ação e fantasia em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha uma animação chave com qualidade de filme, composição de alta qualidade, movimento contínuo e fluido com centro de gravidade legível, iluminação transparente e arte de fundo densa. [Imagem de Referência e Fixação de Personagem] Mantenha o mesmo personagem em todos os cortes com base na imagem de referência. Use a imagem de referência como padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, cílios, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, porte físico, silhueta geral, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, quadros, múltiplos painéis, diagramas explicativos, interface (UI), poses, ângulos de câmera ou enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, roupas e decorações podem mudar. É proibido misturar características, padronizar rostos, trocar roupas, mudar personagens, clonar, alterar a idade ou adicionar pessoas extras. Se houver várias imagens de referência, priorize aquela com o rosto mais nítido para a identidade do personagem e a com o corpo inteiro mais nítido para roupa, porte e silhueta. [Adaptação do Personagem] Projete o cenário geral, arquitetura, adereços, design de inimigos, decorações da lança, expressões mágicas, luz, reflexos, partículas e formas de ondas de choque com base no esquema de cores, materiais, cultura, ocupação, atributos e símbolos do personagem de referência. Transforme o cenário em algo que se conecte naturalmente ao personagem de referência (por exemplo, templos/corredores para estilo japonês, instalações de vidro/mecânicas para futurista, catedrais/ferro para gótico). O fundo deve ser organizado em cores complementares de baixa saturação para destacar o personagem, com as cores únicas do personagem concentradas nos olhos, lanças, ataques de acompanhamento, pontos de contato e reflexos no chão. O fundo e os inimigos não devem ser mais chamativos que o protagonista. [Fixação da Arma] A arma do protagonista é fixada como uma única lança longa, comum a todos os personagens. Mantenha a mesma lança, mesmo comprimento e mesma estrutura em todos os cortes. O cabo, a ponta e a base devem estar em uma única linha reta; lâminas extras, divisão, transformação ou duplicação são proibidas. Mantendo a estrutura básica comum, ajuste a cor, decorações de detalhes, textura e cor do brilho para combinar com o mundo e as cores do personagem de referência. Em outras palavras, não mude o tipo de lança, apenas adapte o design da superfície. [Elemento de Acompanhamento] Use um único elemento de ataque secundário para ataques de acompanhamento. Se o personagem de referência tiver uma cauda, use essa única cauda. Se não houver cauda, substitua por uma única fita longa, faixa, corrente, decoração tipo chicote, mecha de cabelo longa ou uma única faixa mágica da cor única do personagem. Duplicação, ramificação ou transformação em uma arma separada é proibida. Represente-o como um único elemento de acompanhamento contínuo com atraso e reação naturais da raiz à ponta. [Estilo Artístico Compartilhado] Mantenha a arte de linha fina e delicada, com cores de linha próximas à cor única do personagem. Deixe um cel shading claro de dois a três estágios no rosto, cabelo, roupa, lança e inimigos, juntamente com uma camada de sombras médias pálidas e transparentes. Não deixe as sombras ficarem completamente pretas. A pele é limpa, estilo anime fosco. Diferencie tecido, metal, couro, gemas, madeira, chifres, escamas, vidro e pisos de pedra com diferentes reflexos e rugosidade. Aplique uma luz principal suave no rosto do protagonista, com a luz de fundo mantida como suplementar. Evite contornos pretos grossos, anime de TV simplificado, pintura cel de camada única plana, fundos de baixa densidade, CG de plástico liso, rostos de anime genéricos, semirrealismo, realismo, live-action, cores opacas ou estilos artísticos misturados. [Inimigo] O inimigo é um único monstro de fantasia gigante não humano. Ajuste-o para ter cerca de duas vezes o tamanho do protagonista, como um ogro, demônio, monstro cavaleiro, besta mecânica ou guardião amaldiçoado que se encaixe no mundo do personagem de referência. Mantenha o mesmo rosto, porte, chifres/armadura, roupa, cabelo e padrões de pontos fracos brilhantes em todos os cortes. Coloque um único padrão de ponto fraco brilhante no centro do peito ao abdômen do inimigo, que seja claramente distinguível da cor única do protagonista. [Cenário] Um espaço de combate interno gigante que combine com o mundo do personagem de referência. Apresenta um piso amplo, um teto por onde a luz entra de cima, um corredor ou estrutura profunda e materiais de piso que mostram reflexos ou reações de contato com o solo. O chão reflete suavemente o personagem, o inimigo, a lança e a luz mágica. Mantenha fundos de alta densidade enquanto organiza com profundidade de campo rasa. Não coloque sinais legíveis, texto, anúncios ou logotipos. [Ação e Câmera] Corte 1: Plano médio diagonal frontal de ângulo baixo. Mostre claramente a relação posicional entre o protagonista, a lança única, o elemento de acompanhamento único e o inimigo gigante. O protagonista fixa o olhar no inimigo, segurando apenas o cabo da lança com as duas mãos. Ele abaixa a perna de apoio, dá um passo firme à frente, gira a cintura e os ombros em sincronia e desfere um grande corte diagonal com toda a lança. No momento em que a ponta toca o ponto fraco brilhante na frente do inimigo, há um hit stop muito curto. Luz de impacto e ondas mágicas circulares da cor única do personagem se espalham a partir do ponto de contato. Transição direta para o acompanhamento. Corte 2: Close-up do ponto de contato. Não volte para o rosto do protagonista; foque no peito até a cintura do inimigo, no ponto fraco e no ponto de impacto do elemento de acompanhamento único. O elemento de acompanhamento entra em um arco horizontal baixo, e a ponta atinge o ponto fraco uma vez com força. Curto hit stop após o impacto. Ondas de choque em forma de anel e rachaduras de luz finas se espalham, e a roupa, o cabelo e a armadura do inimigo tremem violentamente. Corte 3: Plano médio-longo curto mostrando todo o inimigo e o chão. O inimigo perde o centro de gravidade, cambaleia dois passos largos e cai de um joelho. Imediatamente após o joelho tocar o chão, a parte superior do corpo e uma mão afundam no chão, com roupas, cabelo e armadura se espalhando com um atraso. O inimigo não desaparece, permanecendo no chão em estado incapacitado. Corte 4: Close-up de ângulo ultra-baixo. No primeiro plano esquerdo, coloque a mão ou parte do rosto do inimigo; no centro, a lança longa única; à direita, a perna e o sapato do protagonista. O protagonista balança a mesma lança verticalmente para baixo com as duas mãos, cravando a ponta no chão vazio à frente, longe do contorno do inimigo. Deixe um espaço claro entre o inimigo caído e o ponto de contato. No momento em que a ponta entra no chão, gere faíscas de cores únicas e quentes, pequenas rachaduras e ondas de luz circulares. O cabo da lança longa se estende verticalmente do centro ao topo do quadro. O momento do contato é o quadro final, terminando imediatamente. Não retorne a uma composição de peito para cima, close-up de rosto ou pose comemorativa. [Som] O corte diagonal é um som de vento baixo e um curto impacto mágico. O acompanhamento é um golpe pesado e um som mágico claro. O colapso do inimigo é um único som pesado de impacto no chão. O final é o som de contato agudo da lança atingindo o chão, um curto som de rachadura e som de ressonância mágica simultaneamente, com o som cortando naquele momento. Sem diálogos, conversas, narração ou canto. [Regras Importantes] Apenas um protagonista, um inimigo, uma lança e um elemento de acompanhamento. Duplicação de personagens, inimigos extras, duplicação/transformação de lança, armas separadas ou ramificação do elemento de acompanhamento são proibidos. A ponta da lança no final deve pousar no chão vazio, longe do contorno do inimigo. Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água ou interface (UI).
[Referência de Imagem e Travamento de Personagem] Mantenha a identidade das imagens de referência. Foque nos rostos, olhos e renderização 3D. Fundos e poses das referências não são recriados. Apenas uma katana e bainha. [Mundo e Estilo Visual] Cidade neon à noite. Anime 3D cinematográfico de luta de espadas com cabos em alta velocidade. Estilo RPG de fantasia urbana com qualidade teatral de alto nível. Iluminação transparente e ambientes de alta densidade. O ambiente se ajusta às cores primárias do personagem. [Detalhamento da Ação] O personagem nunca para de se mover, usando a tensão dos cabos e a gravidade para ganhar impulso. Uma sequência de 6 golpes precisos contra um mech gigante: armadura do joelho direito, articulação interna do joelho, armadura do ombro direito, propulsor interno do ombro, cobertura traseira do núcleo e o próprio núcleo. [Cortes 1-4] Sequência de múltiplos cortes detalhando a aproximação usando cabos duplos, transicionando para um balanço de cabo único para os golpes. Inclui movimentos de câmera detalhados (paralelo lateral, ângulo baixo) e efeitos visuais como hit-stops e faíscas. Termina logo antes do 7º golpe. [Incompleto]
Ao lado do cachorro, coloque um pinguim também com um paraquedas e faça com que eles conversem entre si - ambos devem estar usando óculos de paraquedismo
diz: "oi, como você deveria me chamar? estou pronto para conversar, me ensine algo divertido" com o sotaque mais adorável!
Animação 3D com qualidade Pixar, personagens altamente expressivos, iluminação cinematográfica quente, quintal suburbano colorido com decorações de Copa do Mundo, técnica exagerada de 'squash-and-stretch', movimento de câmera lúdico, cores vibrantes, texturas ultra detalhadas, sem diálogos, apenas reações expressivas. Cena 1 (0–4s) Três netos enérgicos jogam uma partida intensa de futebol no quintal. Um deles tenta uma bicicleta ambiciosa e acidentalmente lança a bola em direção à vovó. A vovó tricota tranquilamente em uma cadeira de balanço debaixo de uma árvore, usando óculos, chinelos confortáveis e um cardigã de tricô, completamente alheia. As crianças congelam de horror enquanto a câmera segue a bola girando em direção a ela. Cena 2 (4–8s) Pouco antes do impacto, a vovó levanta casualmente um chinelo e amortece a bola sem esforço, sem olhar para cima ou parar de tricotar. Ela começa a fazer embaixadinhas suavemente com os chinelos enquanto continua tricotando perfeitamente. A cadeira de balanço balança naturalmente enquanto as crianças olham incrédulas. Os pássaros param, um esquilo congela e a câmera circula lentamente a vovó para enfatizar como tudo parece fácil para ela. Cena 3 (8–12s) Sem mudar a expressão, a vovó aumenta o nível para um freestyle impossível: 'around-the-world', 'rainbow flick', 'heel stall', 'neck stall', giros com o chinelo e uma pequena bicicleta sentada. Ela nunca erra um ponto ou perde o equilíbrio. O cachecol continua crescendo enquanto todos — incluindo um vizinho e um golden retriever confuso — assistem em choque total. Cena 4 (12–15s) A vovó chuta a bola casualmente sem olhar. Ela faz uma curva perfeita e entra no gol. As crianças explodem em comemoração e correm em direção a ela como se fosse uma lenda do futebol. A vovó apenas sorri, ajeita os óculos, continua tricotando e balança suavemente para frente e para trás enquanto a câmera se afasta do quintal alegre. Notas de animação: Expressões faciais fortes estilo Pixar, reações legíveis, física de futebol suave, apenas uma bola de futebol visível o tempo todo, antecipação e acompanhamento exagerados, movimento secundário sutil (fio tremulando, cadeira de balanço, folhas), comédia saudável, sem diálogos ou legendas, apenas sons ambientes de quintal, impactos da bola, cliques do tricô e música orquestral inspiradora.
Número de cenas: 8 | Duração: 15 segundos | Proporção: 9:16 Use a @Image1 como referência para o storyboard. Siga a ordem dos 8 painéis numerados, com uma cena por painel. Embora os painéis do storyboard sejam horizontais, reconfigure cada cena para um enquadramento vertical 9:16: posicione o objeto no centro, com um enquadramento mais fechado, garantindo um espaço adequado acima da cabeça (headroom) e permitindo que o fundo se estenda naturalmente para cima e para baixo. Mantenha a consistência da personagem 3D estilo Pixar e do design da lata apresentados na @Image1: uma jovem japonesa na casa dos 20 anos, alegre, com cabelo castanho escuro na altura dos ombros, grandes olhos castanhos calorosos, blusa branca de manga curta e calças bege claras. Uma lata de alumínio gelada de limão e amarelo, rotulada como "FRUVE", brilhando com condensação. Áudio: Narração calorosa de uma mulher japonesa (tom de comercial alegre, natural e gentil) sincronizada com as cenas listadas abaixo, além de uma trilha sonora pop acústica leve e refrescante e efeitos sonoros realistas sutis (som de lata abrindo, efervescência, líquido sendo servido, canto de pássaros em um parque). Cena 1 (0-2s): Conforme o painel 1 — Apartamento japonês moderno e iluminado. Ela segura a lata gelada de FRUVE ao lado do rosto, girando-a de forma lúdica enquanto olha diretamente para a câmera e sorri. Close-up médio vertical, com o rosto e a lata ocupando os dois terços superiores do quadro. Câmera: zoom lento (push-in). Iluminação: luz suave da manhã entrando por uma janela grande. Narração (em japonês, suave e convidativa): "Parece que algo bom vai acontecer." Cena 2 (2-4s): Conforme o painel 2 — Em uma cozinha minimalista, ela abre a lata com um som de efervescência agradável. Pequenas gotas brilhantes e um leve vapor surgem, e ela exibe uma expressão de alegria. Enquadramento vertical com a lata ao centro e o rosto dela acima. Câmera: close-up fixo. Iluminação: luz solar natural e quente. Áudio: som nítido de lata abrindo e efervescência, sem narração. Cena 3 (4-6s): Conforme o painel 3 — Close macro da lata. Bolhas brilhantes e gotas de água escorrem pela superfície gelada, com vapor frio subindo. A lata alta preenche o quadro vertical. Câmera: órbita lenta. Iluminação: luz solar refletindo no metal molhado. Narração (em japonês, suavemente entusiasmada): "Fruta, explodindo." Cena 4 (6-8s): Conforme o painel 4 — Cena de splash em câmera lenta. Fatias de limão fresco, morangos, folhas de hortelã e cristais de gelo flutuam graciosamente ao redor da lata suspensa no ar, junto com um líquido transparente em espiral. Os elementos são dispostos verticalmente ao redor da lata. Câmera: órbita lenta. Iluminação: high-key brilhante e limpa. Narração (em japonês, leve): "Espumante." Cena 5 (8-9,5s): Conforme o painel 5 — No balcão da cozinha, ela despeja suavemente a bebida da lata em um copo alto com gelo. O movimento é realista e calmo, o líquido flui suavemente para o copo, criando bolhas suaves. Sem derramamentos. Close-up vertical do copo alto, com o fluxo acompanhando o quadro. Câmera: close-up fixo. Iluminação: luz de fundo quente. Áudio: som suave de líquido sendo servido e efervescência, sem narração. Cena 6 (9,5-11,5s): Conforme o painel 6 — Relaxando perto de uma janela grande, ela toma um gole do copo e se refresca. Olhos fechados, um sorriso de felicidade. Plano médio vertical. Câmera: zoom lento a partir de um ângulo lateral. Iluminação: luz solar dourada destacando seu rosto. Narração (em japonês, após um suspiro de satisfação, suave): "Um gole refrescante." Cena 7 (11,5-13,5s): Conforme o painel 7 — Em uma tarde ensolarada, ela caminha por um parque japonês exuberante segurando a lata. Rindo e caminhando naturalmente, com o corpo inteiro dentro do quadro vertical e árvores altas acima. Câmera: movimento de acompanhamento (tracking shot) suave. Iluminação: luz dourada quente, árvores com efeito bokeh suave. Narração (em japonês, animada): "Deixe seu dia mais fresco." Cena 8 (13,5-15s): Conforme o painel 8 — Cena final (hero shot). Ela exibe a lata gelada de FRUVE para a câmera com um sorriso radiante. A lata se destaca no centro do quadro vertical, com fatias de frutas cítricas e hortelã flutuando levemente ao redor. Câmera: zoom lento para trás (pull-out) a partir de um ângulo levemente baixo. Iluminação: brilho dourado quente. Narração (em japonês, leitura clara do slogan da marca): "FRUVE, novo lançamento." Estilo: animação 3D estilo Pixar de alta qualidade, cores vibrantes e saturadas, texturas detalhadas e brilhantes, qualidade cinematográfica, profundidade de campo rasa, vídeo estável e fluido, formato vertical 9:16. Mantenha o rótulo "FRUVE" claramente legível e consistente em todas as cenas. Mantenha a personagem consistente, preservando a aparência da @Image1 com precisão, sem deformações, borrões ou instabilidade facial, mantendo as proporções corporais padrão. Evitar: tremido, distorção, borrão, deformação, cintilação, fantasmas, sobreposição de texto, legendas, marcas d'água, logotipos extras, pessoas duplicadas, estilo fotorrealista, letterbox, faixas pretas.
Um storyboard de fantasia cinematográfica de um jovem curioso descobrindo a The Prompt Shop ao pôr do sol, onde um bondoso lojista idoso o recebe em uma oficina mágica repleta de artefatos brilhantes, luzes flutuantes e mundos em miniatura encantados. Enquanto exploram juntos, o menino descobre um pequeno portal radiante escondido dentro da loja, sugerindo um mundo misterioso além. Iluminação dourada quente, atmosfera lúdica, altamente detalhado, estilo Pixar, realismo mágico, narrativa emocional.
ratinho do campo gentil e fofo com voz de sotaque sulista, sons suaves de mexer "isto é sorvete", sons de sinos de vento tilintando pela janela com uma brisa suave balançando cortinas rústicas fofas
Com base na minha foto, crie uma imagem no estilo do jogo The Sims, na tela de criação de personagem. Sim [homem] vestindo [calça jeans preta, camiseta preta e boné preto]. À direita do personagem, há quadrados brancos. Nesses quadrados, de cima para baixo: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Acima da cabeça do Sim, há um Plumbob verde e, acima dele, a inscrição [ALEX PROMPTS], feita no estilo do jogo The Sims. Adicione setas à direita e à esquerda do Sim, como no editor de personagens do The Sims. 9:16 Uma tela estilizada de criação de personagem do videogame The Sims. Um [homem] vestindo [camiseta preta, calça preta, boné preto] está no centro. Ele dança sutilmente no lugar, balançando os quadris e os braços suavemente. Acima de sua cabeça, um Plumbob verde flutua e gira lentamente. A interface do usuário com as opções de roupas, setas e o rótulo [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. O fundo não se move.
Um pato capitão pirata de massinha com um chapéu minúsculo, espada de madeira, tapa-olho e pose dramática Navega por um oceano de banheira, batalhando contra ondas gigantes de sabão e montado em um navio de esponja em direção a uma ilha do tesouro de patinhos de borracha Mundo de fantasia de banheiro com bolhas, toalhas como penhascos e luz quente refletindo na água Massinha 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de massinha, objetos arredondados, câmera dinâmica deslizando sobre a água, atmosfera brilhante e alegre, terminando com o pato descobrindo um tesouro de ralo de banheira dourado.
Animação 3D cinematográfica. Uma bola de futebol quica em um campo de estádio seco, rachado e semelhante a um deserto. Um conta-gotas profissional de skincare espreme uma única gota de sérum transparente e brilhante sobre a terra ressecada. Onde a gota cai, o solo seco se transforma instantaneamente em uma grama verde vibrante, exuberante e perfeitamente aparada, espalhando-se para fora. A câmera percorre o gramado saudável e verde do estádio. Na cena final, um frasco de sérum 'POPSKIN' surge do centro da grama com um troféu dourado desfocado ao fundo. Fotorrealista, alto nível de detalhes, transições suaves, iluminação profissional

Faça o logotipo (Referência) surgir de forma estilizada em um fundo de tela verde. Centralizado no quadro. Ele aparece do nada, monta-se e então flutua no lugar. Efeito 3D incrível.
Mona está muito animada com seu novo talento! Ela monta uma pequena loja bem debaixo de uma grande árvore sombreada no prado, usando um lindo papel em tons pastéis para dobrar as mais belas flores de origami....
Gato selvagem cósmico chibi com pelo que brilha como aurora boreal andando em um elegante Tesla Cybertruck por um céu noturno de Chicago futurista repleto de luzes do norte e faíscas de energia livre, laço de lã brilhando como bobinas de Tesla, goldendoodle branco brincalhão perseguindo raios na caçamba do caminhão, estilo Pixar vibrante, brilhos, alto detalhe, iluminação cinematográfica
Use a imagem do storyboard enviada apenas como referência visual. Crie uma única animação 3D cinematográfica de 10 segundos recriando cada painel do storyboard em sequência. NÃO anime a página do storyboard em si. Recrie cada cena como um ambiente animado real, mantendo exatamente a mesma garota, roupa, penteado, características faciais, cozinha, cores, iluminação, objetos e o estilo geral do storyboard. 0,00–1,25s: A garota acena alegremente para a câmera e aponta para os ingredientes de cupcake na mesa. 1,25–2,50s: Ela despeja farinha em uma tigela de vidro transparente. Partículas leves de farinha flutuam naturalmente. 2,50–3,75s: Ela bate suavemente a massa de cupcake enquanto sorri. 3,75–5,00s: Close-up extremo da massa cremosa sendo despejada em forminhas de cupcake coloridas. 5,00–6,25s: Ela polvilha confeitos coloridos sobre a massa de cupcake. 6,25–7,50s: Ângulo de cima para baixo da bandeja de cupcakes enquanto ela a coloca cuidadosamente no forno. 7,50–8,75s: Dentro do forno, os cupcakes crescem e se tornam fofos e dourados com uma luz quente e brilhante. 8,75–10,00s: Ela retira os cupcakes, apresenta-os orgulhosamente para a câmera, sorri abertamente e faz um sinal de positivo fofo. Estilo: Animação 3D com qualidade Pixar, ultra fofo, cozinha de padaria aconchegante, iluminação dourada quente, cores pastéis suaves, profundidade de campo cinematográfica, movimentos de câmera suaves, movimentos de mão realistas, expressões faciais naturais, transições perfeitas, alto nível de detalhe, visual 4K. Câmera: Siga exatamente os ângulos de câmera do storyboard (plano aberto, plano médio, close-up, close-up extremo, ângulo de cima para baixo, close-up, plano aberto). Importante: Trate o storyboard enviado apenas como referência. Nunca anime a página do storyboard em si. Recrie cada cena do zero em animação 3D completa. Não mostre bordas ou textos do storyboard.
Curta-metragem de comédia em animação 3D estilo Pixar de 45 segundos, ultra-detalhado, cores vibrantes, iluminação de salão quente e aconchegante com luz de janela da tarde, trabalho de câmera dinâmico com aproximações rápidas (push-ins) e ângulos dramáticos, leve desfoque de movimento em cenas rápidas
Muitos projetos 3D saindo do portal, propulsores antigravidade, nanotecnologia, DNA, chips, sem fio, novas tecnologias, as maravilhas da tecnologia alienígena, dons de engenharia para a humanidade, sem fala, projetos dourados, amarelo, verde, azul, vermelho, manufatura
Com base na minha foto, crie uma imagem no estilo do jogo The Sims, na tela de criação de personagem. Sim [homem] vestindo [calça jeans preta, camiseta preta e boné preto]. À direita do personagem, há quadrados brancos. Nesses quadrados, de cima para baixo: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Acima da cabeça do Sim, há um Plumbob verde e, acima dele, a inscrição [ALEX PROMPTS], feita no estilo do jogo The Sims. Adicione setas à direita e à esquerda do Sim, como no editor de personagens do The Sims. 9:16 Uma tela estilizada de criação de personagem do videogame The Sims. Um [homem] vestindo [camiseta preta, calça preta, boné preto] está no centro. Ele dança sutilmente no lugar, balançando os quadris e os braços suavemente. Acima de sua cabeça, um Plumbob verde flutua e gira lentamente. A interface do usuário com as opções de roupas, setas e o rótulo [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. O fundo não se move.
[Referência de Imagem e Travamento de Personagem] Mantenha a identidade das imagens de referência. Foque nos rostos, olhos e renderização 3D. Fundos e poses das referências não são recriados. Apenas uma katana e bainha. [Mundo e Estilo Visual] Cidade neon à noite. Anime 3D cinematográfico de luta de espadas com cabos em alta velocidade. Estilo RPG de fantasia urbana com qualidade teatral de alto nível. Iluminação transparente e ambientes de alta densidade. O ambiente se ajusta às cores primárias do personagem. [Detalhamento da Ação] O personagem nunca para de se mover, usando a tensão dos cabos e a gravidade para ganhar impulso. Uma sequência de 6 golpes precisos contra um mech gigante: armadura do joelho direito, articulação interna do joelho, armadura do ombro direito, propulsor interno do ombro, cobertura traseira do núcleo e o próprio núcleo. [Cortes 1-4] Sequência de múltiplos cortes detalhando a aproximação usando cabos duplos, transicionando para um balanço de cabo único para os golpes. Inclui movimentos de câmera detalhados (paralelo lateral, ângulo baixo) e efeitos visuais como hit-stops e faíscas. Termina logo antes do 7º golpe. [Incompleto]
diz: "oi, como você deveria me chamar? estou pronto para conversar, me ensine algo divertido" com o sotaque mais adorável!
Animação 3D com qualidade Pixar, personagens altamente expressivos, iluminação cinematográfica quente, quintal suburbano colorido com decorações de Copa do Mundo, técnica exagerada de 'squash-and-stretch', movimento de câmera lúdico, cores vibrantes, texturas ultra detalhadas, sem diálogos, apenas reações expressivas. Cena 1 (0–4s) Três netos enérgicos jogam uma partida intensa de futebol no quintal. Um deles tenta uma bicicleta ambiciosa e acidentalmente lança a bola em direção à vovó. A vovó tricota tranquilamente em uma cadeira de balanço debaixo de uma árvore, usando óculos, chinelos confortáveis e um cardigã de tricô, completamente alheia. As crianças congelam de horror enquanto a câmera segue a bola girando em direção a ela. Cena 2 (4–8s) Pouco antes do impacto, a vovó levanta casualmente um chinelo e amortece a bola sem esforço, sem olhar para cima ou parar de tricotar. Ela começa a fazer embaixadinhas suavemente com os chinelos enquanto continua tricotando perfeitamente. A cadeira de balanço balança naturalmente enquanto as crianças olham incrédulas. Os pássaros param, um esquilo congela e a câmera circula lentamente a vovó para enfatizar como tudo parece fácil para ela. Cena 3 (8–12s) Sem mudar a expressão, a vovó aumenta o nível para um freestyle impossível: 'around-the-world', 'rainbow flick', 'heel stall', 'neck stall', giros com o chinelo e uma pequena bicicleta sentada. Ela nunca erra um ponto ou perde o equilíbrio. O cachecol continua crescendo enquanto todos — incluindo um vizinho e um golden retriever confuso — assistem em choque total. Cena 4 (12–15s) A vovó chuta a bola casualmente sem olhar. Ela faz uma curva perfeita e entra no gol. As crianças explodem em comemoração e correm em direção a ela como se fosse uma lenda do futebol. A vovó apenas sorri, ajeita os óculos, continua tricotando e balança suavemente para frente e para trás enquanto a câmera se afasta do quintal alegre. Notas de animação: Expressões faciais fortes estilo Pixar, reações legíveis, física de futebol suave, apenas uma bola de futebol visível o tempo todo, antecipação e acompanhamento exagerados, movimento secundário sutil (fio tremulando, cadeira de balanço, folhas), comédia saudável, sem diálogos ou legendas, apenas sons ambientes de quintal, impactos da bola, cliques do tricô e música orquestral inspiradora.
Use a imagem do storyboard enviada apenas como referência visual. Crie uma única animação 3D cinematográfica de 10 segundos recriando cada painel do storyboard em sequência. NÃO anime a página do storyboard em si. Recrie cada cena como um ambiente animado real, mantendo exatamente a mesma garota, roupa, penteado, características faciais, cozinha, cores, iluminação, objetos e o estilo geral do storyboard. 0,00–1,25s: A garota acena alegremente para a câmera e aponta para os ingredientes de cupcake na mesa. 1,25–2,50s: Ela despeja farinha em uma tigela de vidro transparente. Partículas leves de farinha flutuam naturalmente. 2,50–3,75s: Ela bate suavemente a massa de cupcake enquanto sorri. 3,75–5,00s: Close-up extremo da massa cremosa sendo despejada em forminhas de cupcake coloridas. 5,00–6,25s: Ela polvilha confeitos coloridos sobre a massa de cupcake. 6,25–7,50s: Ângulo de cima para baixo da bandeja de cupcakes enquanto ela a coloca cuidadosamente no forno. 7,50–8,75s: Dentro do forno, os cupcakes crescem e se tornam fofos e dourados com uma luz quente e brilhante. 8,75–10,00s: Ela retira os cupcakes, apresenta-os orgulhosamente para a câmera, sorri abertamente e faz um sinal de positivo fofo. Estilo: Animação 3D com qualidade Pixar, ultra fofo, cozinha de padaria aconchegante, iluminação dourada quente, cores pastéis suaves, profundidade de campo cinematográfica, movimentos de câmera suaves, movimentos de mão realistas, expressões faciais naturais, transições perfeitas, alto nível de detalhe, visual 4K. Câmera: Siga exatamente os ângulos de câmera do storyboard (plano aberto, plano médio, close-up, close-up extremo, ângulo de cima para baixo, close-up, plano aberto). Importante: Trate o storyboard enviado apenas como referência. Nunca anime a página do storyboard em si. Recrie cada cena do zero em animação 3D completa. Não mostre bordas ou textos do storyboard.
ratinho do campo gentil e fofo com voz de sotaque sulista, sons suaves de mexer "isto é sorvete", sons de sinos de vento tilintando pela janela com uma brisa suave balançando cortinas rústicas fofas
Filmagens de RPG de ação e fantasia em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha uma animação chave com qualidade de filme, composição de alta qualidade, movimento contínuo e fluido com centro de gravidade legível, iluminação transparente e arte de fundo densa. [Imagem de Referência e Fixação de Personagem] Mantenha o mesmo personagem em todos os cortes com base na imagem de referência. Use a imagem de referência como padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, cílios, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, porte físico, silhueta geral, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, quadros, múltiplos painéis, diagramas explicativos, interface (UI), poses, ângulos de câmera ou enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, roupas e decorações podem mudar. É proibido misturar características, padronizar rostos, trocar roupas, mudar personagens, clonar, alterar a idade ou adicionar pessoas extras. Se houver várias imagens de referência, priorize aquela com o rosto mais nítido para a identidade do personagem e a com o corpo inteiro mais nítido para roupa, porte e silhueta. [Adaptação do Personagem] Projete o cenário geral, arquitetura, adereços, design de inimigos, decorações da lança, expressões mágicas, luz, reflexos, partículas e formas de ondas de choque com base no esquema de cores, materiais, cultura, ocupação, atributos e símbolos do personagem de referência. Transforme o cenário em algo que se conecte naturalmente ao personagem de referência (por exemplo, templos/corredores para estilo japonês, instalações de vidro/mecânicas para futurista, catedrais/ferro para gótico). O fundo deve ser organizado em cores complementares de baixa saturação para destacar o personagem, com as cores únicas do personagem concentradas nos olhos, lanças, ataques de acompanhamento, pontos de contato e reflexos no chão. O fundo e os inimigos não devem ser mais chamativos que o protagonista. [Fixação da Arma] A arma do protagonista é fixada como uma única lança longa, comum a todos os personagens. Mantenha a mesma lança, mesmo comprimento e mesma estrutura em todos os cortes. O cabo, a ponta e a base devem estar em uma única linha reta; lâminas extras, divisão, transformação ou duplicação são proibidas. Mantendo a estrutura básica comum, ajuste a cor, decorações de detalhes, textura e cor do brilho para combinar com o mundo e as cores do personagem de referência. Em outras palavras, não mude o tipo de lança, apenas adapte o design da superfície. [Elemento de Acompanhamento] Use um único elemento de ataque secundário para ataques de acompanhamento. Se o personagem de referência tiver uma cauda, use essa única cauda. Se não houver cauda, substitua por uma única fita longa, faixa, corrente, decoração tipo chicote, mecha de cabelo longa ou uma única faixa mágica da cor única do personagem. Duplicação, ramificação ou transformação em uma arma separada é proibida. Represente-o como um único elemento de acompanhamento contínuo com atraso e reação naturais da raiz à ponta. [Estilo Artístico Compartilhado] Mantenha a arte de linha fina e delicada, com cores de linha próximas à cor única do personagem. Deixe um cel shading claro de dois a três estágios no rosto, cabelo, roupa, lança e inimigos, juntamente com uma camada de sombras médias pálidas e transparentes. Não deixe as sombras ficarem completamente pretas. A pele é limpa, estilo anime fosco. Diferencie tecido, metal, couro, gemas, madeira, chifres, escamas, vidro e pisos de pedra com diferentes reflexos e rugosidade. Aplique uma luz principal suave no rosto do protagonista, com a luz de fundo mantida como suplementar. Evite contornos pretos grossos, anime de TV simplificado, pintura cel de camada única plana, fundos de baixa densidade, CG de plástico liso, rostos de anime genéricos, semirrealismo, realismo, live-action, cores opacas ou estilos artísticos misturados. [Inimigo] O inimigo é um único monstro de fantasia gigante não humano. Ajuste-o para ter cerca de duas vezes o tamanho do protagonista, como um ogro, demônio, monstro cavaleiro, besta mecânica ou guardião amaldiçoado que se encaixe no mundo do personagem de referência. Mantenha o mesmo rosto, porte, chifres/armadura, roupa, cabelo e padrões de pontos fracos brilhantes em todos os cortes. Coloque um único padrão de ponto fraco brilhante no centro do peito ao abdômen do inimigo, que seja claramente distinguível da cor única do protagonista. [Cenário] Um espaço de combate interno gigante que combine com o mundo do personagem de referência. Apresenta um piso amplo, um teto por onde a luz entra de cima, um corredor ou estrutura profunda e materiais de piso que mostram reflexos ou reações de contato com o solo. O chão reflete suavemente o personagem, o inimigo, a lança e a luz mágica. Mantenha fundos de alta densidade enquanto organiza com profundidade de campo rasa. Não coloque sinais legíveis, texto, anúncios ou logotipos. [Ação e Câmera] Corte 1: Plano médio diagonal frontal de ângulo baixo. Mostre claramente a relação posicional entre o protagonista, a lança única, o elemento de acompanhamento único e o inimigo gigante. O protagonista fixa o olhar no inimigo, segurando apenas o cabo da lança com as duas mãos. Ele abaixa a perna de apoio, dá um passo firme à frente, gira a cintura e os ombros em sincronia e desfere um grande corte diagonal com toda a lança. No momento em que a ponta toca o ponto fraco brilhante na frente do inimigo, há um hit stop muito curto. Luz de impacto e ondas mágicas circulares da cor única do personagem se espalham a partir do ponto de contato. Transição direta para o acompanhamento. Corte 2: Close-up do ponto de contato. Não volte para o rosto do protagonista; foque no peito até a cintura do inimigo, no ponto fraco e no ponto de impacto do elemento de acompanhamento único. O elemento de acompanhamento entra em um arco horizontal baixo, e a ponta atinge o ponto fraco uma vez com força. Curto hit stop após o impacto. Ondas de choque em forma de anel e rachaduras de luz finas se espalham, e a roupa, o cabelo e a armadura do inimigo tremem violentamente. Corte 3: Plano médio-longo curto mostrando todo o inimigo e o chão. O inimigo perde o centro de gravidade, cambaleia dois passos largos e cai de um joelho. Imediatamente após o joelho tocar o chão, a parte superior do corpo e uma mão afundam no chão, com roupas, cabelo e armadura se espalhando com um atraso. O inimigo não desaparece, permanecendo no chão em estado incapacitado. Corte 4: Close-up de ângulo ultra-baixo. No primeiro plano esquerdo, coloque a mão ou parte do rosto do inimigo; no centro, a lança longa única; à direita, a perna e o sapato do protagonista. O protagonista balança a mesma lança verticalmente para baixo com as duas mãos, cravando a ponta no chão vazio à frente, longe do contorno do inimigo. Deixe um espaço claro entre o inimigo caído e o ponto de contato. No momento em que a ponta entra no chão, gere faíscas de cores únicas e quentes, pequenas rachaduras e ondas de luz circulares. O cabo da lança longa se estende verticalmente do centro ao topo do quadro. O momento do contato é o quadro final, terminando imediatamente. Não retorne a uma composição de peito para cima, close-up de rosto ou pose comemorativa. [Som] O corte diagonal é um som de vento baixo e um curto impacto mágico. O acompanhamento é um golpe pesado e um som mágico claro. O colapso do inimigo é um único som pesado de impacto no chão. O final é o som de contato agudo da lança atingindo o chão, um curto som de rachadura e som de ressonância mágica simultaneamente, com o som cortando naquele momento. Sem diálogos, conversas, narração ou canto. [Regras Importantes] Apenas um protagonista, um inimigo, uma lança e um elemento de acompanhamento. Duplicação de personagens, inimigos extras, duplicação/transformação de lança, armas separadas ou ramificação do elemento de acompanhamento são proibidos. A ponta da lança no final deve pousar no chão vazio, longe do contorno do inimigo. Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água ou interface (UI).
Animação 3D cinematográfica. Uma bola de futebol quica em um campo de estádio seco, rachado e semelhante a um deserto. Um conta-gotas profissional de skincare espreme uma única gota de sérum transparente e brilhante sobre a terra ressecada. Onde a gota cai, o solo seco se transforma instantaneamente em uma grama verde vibrante, exuberante e perfeitamente aparada, espalhando-se para fora. A câmera percorre o gramado saudável e verde do estádio. Na cena final, um frasco de sérum 'POPSKIN' surge do centro da grama com um troféu dourado desfocado ao fundo. Fotorrealista, alto nível de detalhes, transições suaves, iluminação profissional
Mona está muito animada com seu novo talento! Ela monta uma pequena loja bem debaixo de uma grande árvore sombreada no prado, usando um lindo papel em tons pastéis para dobrar as mais belas flores de origami....
Número de cenas: 8 | Duração: 15 segundos | Proporção: 9:16 Use a @Image1 como referência para o storyboard. Siga a ordem dos 8 painéis numerados, com uma cena por painel. Embora os painéis do storyboard sejam horizontais, reconfigure cada cena para um enquadramento vertical 9:16: posicione o objeto no centro, com um enquadramento mais fechado, garantindo um espaço adequado acima da cabeça (headroom) e permitindo que o fundo se estenda naturalmente para cima e para baixo. Mantenha a consistência da personagem 3D estilo Pixar e do design da lata apresentados na @Image1: uma jovem japonesa na casa dos 20 anos, alegre, com cabelo castanho escuro na altura dos ombros, grandes olhos castanhos calorosos, blusa branca de manga curta e calças bege claras. Uma lata de alumínio gelada de limão e amarelo, rotulada como "FRUVE", brilhando com condensação. Áudio: Narração calorosa de uma mulher japonesa (tom de comercial alegre, natural e gentil) sincronizada com as cenas listadas abaixo, além de uma trilha sonora pop acústica leve e refrescante e efeitos sonoros realistas sutis (som de lata abrindo, efervescência, líquido sendo servido, canto de pássaros em um parque). Cena 1 (0-2s): Conforme o painel 1 — Apartamento japonês moderno e iluminado. Ela segura a lata gelada de FRUVE ao lado do rosto, girando-a de forma lúdica enquanto olha diretamente para a câmera e sorri. Close-up médio vertical, com o rosto e a lata ocupando os dois terços superiores do quadro. Câmera: zoom lento (push-in). Iluminação: luz suave da manhã entrando por uma janela grande. Narração (em japonês, suave e convidativa): "Parece que algo bom vai acontecer." Cena 2 (2-4s): Conforme o painel 2 — Em uma cozinha minimalista, ela abre a lata com um som de efervescência agradável. Pequenas gotas brilhantes e um leve vapor surgem, e ela exibe uma expressão de alegria. Enquadramento vertical com a lata ao centro e o rosto dela acima. Câmera: close-up fixo. Iluminação: luz solar natural e quente. Áudio: som nítido de lata abrindo e efervescência, sem narração. Cena 3 (4-6s): Conforme o painel 3 — Close macro da lata. Bolhas brilhantes e gotas de água escorrem pela superfície gelada, com vapor frio subindo. A lata alta preenche o quadro vertical. Câmera: órbita lenta. Iluminação: luz solar refletindo no metal molhado. Narração (em japonês, suavemente entusiasmada): "Fruta, explodindo." Cena 4 (6-8s): Conforme o painel 4 — Cena de splash em câmera lenta. Fatias de limão fresco, morangos, folhas de hortelã e cristais de gelo flutuam graciosamente ao redor da lata suspensa no ar, junto com um líquido transparente em espiral. Os elementos são dispostos verticalmente ao redor da lata. Câmera: órbita lenta. Iluminação: high-key brilhante e limpa. Narração (em japonês, leve): "Espumante." Cena 5 (8-9,5s): Conforme o painel 5 — No balcão da cozinha, ela despeja suavemente a bebida da lata em um copo alto com gelo. O movimento é realista e calmo, o líquido flui suavemente para o copo, criando bolhas suaves. Sem derramamentos. Close-up vertical do copo alto, com o fluxo acompanhando o quadro. Câmera: close-up fixo. Iluminação: luz de fundo quente. Áudio: som suave de líquido sendo servido e efervescência, sem narração. Cena 6 (9,5-11,5s): Conforme o painel 6 — Relaxando perto de uma janela grande, ela toma um gole do copo e se refresca. Olhos fechados, um sorriso de felicidade. Plano médio vertical. Câmera: zoom lento a partir de um ângulo lateral. Iluminação: luz solar dourada destacando seu rosto. Narração (em japonês, após um suspiro de satisfação, suave): "Um gole refrescante." Cena 7 (11,5-13,5s): Conforme o painel 7 — Em uma tarde ensolarada, ela caminha por um parque japonês exuberante segurando a lata. Rindo e caminhando naturalmente, com o corpo inteiro dentro do quadro vertical e árvores altas acima. Câmera: movimento de acompanhamento (tracking shot) suave. Iluminação: luz dourada quente, árvores com efeito bokeh suave. Narração (em japonês, animada): "Deixe seu dia mais fresco." Cena 8 (13,5-15s): Conforme o painel 8 — Cena final (hero shot). Ela exibe a lata gelada de FRUVE para a câmera com um sorriso radiante. A lata se destaca no centro do quadro vertical, com fatias de frutas cítricas e hortelã flutuando levemente ao redor. Câmera: zoom lento para trás (pull-out) a partir de um ângulo levemente baixo. Iluminação: brilho dourado quente. Narração (em japonês, leitura clara do slogan da marca): "FRUVE, novo lançamento." Estilo: animação 3D estilo Pixar de alta qualidade, cores vibrantes e saturadas, texturas detalhadas e brilhantes, qualidade cinematográfica, profundidade de campo rasa, vídeo estável e fluido, formato vertical 9:16. Mantenha o rótulo "FRUVE" claramente legível e consistente em todas as cenas. Mantenha a personagem consistente, preservando a aparência da @Image1 com precisão, sem deformações, borrões ou instabilidade facial, mantendo as proporções corporais padrão. Evitar: tremido, distorção, borrão, deformação, cintilação, fantasmas, sobreposição de texto, legendas, marcas d'água, logotipos extras, pessoas duplicadas, estilo fotorrealista, letterbox, faixas pretas.
Curta-metragem de comédia em animação 3D estilo Pixar de 45 segundos, ultra-detalhado, cores vibrantes, iluminação de salão quente e aconchegante com luz de janela da tarde, trabalho de câmera dinâmico com aproximações rápidas (push-ins) e ângulos dramáticos, leve desfoque de movimento em cenas rápidas
[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]
Um pato capitão pirata de massinha com um chapéu minúsculo, espada de madeira, tapa-olho e pose dramática Navega por um oceano de banheira, batalhando contra ondas gigantes de sabão e montado em um navio de esponja em direção a uma ilha do tesouro de patinhos de borracha Mundo de fantasia de banheiro com bolhas, toalhas como penhascos e luz quente refletindo na água Massinha 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de massinha, objetos arredondados, câmera dinâmica deslizando sobre a água, atmosfera brilhante e alegre, terminando com o pato descobrindo um tesouro de ralo de banheira dourado.
Ao lado do cachorro, coloque um pinguim também com um paraquedas e faça com que eles conversem entre si - ambos devem estar usando óculos de paraquedismo

Faça o logotipo (Referência) surgir de forma estilizada em um fundo de tela verde. Centralizado no quadro. Ele aparece do nada, monta-se e então flutua no lugar. Efeito 3D incrível.
Gato selvagem cósmico chibi com pelo que brilha como aurora boreal andando em um elegante Tesla Cybertruck por um céu noturno de Chicago futurista repleto de luzes do norte e faíscas de energia livre, laço de lã brilhando como bobinas de Tesla, goldendoodle branco brincalhão perseguindo raios na caçamba do caminhão, estilo Pixar vibrante, brilhos, alto detalhe, iluminação cinematográfica
Um storyboard de fantasia cinematográfica de um jovem curioso descobrindo a The Prompt Shop ao pôr do sol, onde um bondoso lojista idoso o recebe em uma oficina mágica repleta de artefatos brilhantes, luzes flutuantes e mundos em miniatura encantados. Enquanto exploram juntos, o menino descobre um pequeno portal radiante escondido dentro da loja, sugerindo um mundo misterioso além. Iluminação dourada quente, atmosfera lúdica, altamente detalhado, estilo Pixar, realismo mágico, narrativa emocional.