Cyberpunk / Ficção Científica

Explore prompts de vídeo de Cyberpunk / Ficção Científica gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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Seedance 2.0
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Estilo: Fotorrealista 8K, widescreen anamórfico, tom de filme de guerra realista, granulação fina. Iluminação: Sol forte do alto deserto estourado atrás da névoa de poeira, a criatura retroiluminada e com contorno de luz, soldados e veículos iluminados pelo reflexo quente da areia clara, alto contraste. Cor: Areia dourada pálida e céu branco, quitina marrom-poeira, equipamento militar verde-oliva e bege, clarão de disparo e traçantes laranja como o único acento saturado. Câmera: Óptica de cinema anamórfica, reflexos horizontais do sol, desfoque de movimento real, energia violenta de câmera na mão. Pele: Rostos dos soldados com realismo ao nível dos poros — suor, sujeira, queimaduras de sol, poeira acumulada nas dobras. Atuação: Medo e disciplina de combate reais — gritando ordens, recuando, firmando-se no recuo, olhos arregalados para a coisa acima deles. Física: A aranha tem massa colossal — as pernas perfuram o solo e levantam detritos, soldados se dispersam com inércia real, areia explode sob impactos, cartuchos e poeira voam com a gravidade. Composição: A criatura domina a parte superior do quadro, soldados pequenos ao nível do solo, profundidade das tropas em primeiro plano até a criatura na névoa e o céu branco. Continuidade: A mesma aranha gigante, o mesmo deserto pálido e névoa de poeira, o mesmo sol forte retroiluminado em todos os cortes. Técnica: 24fps, detalhe ultra alto, movimento pesado e fluido. Áudio: Apenas diegético — tiros automáticos, comandos gritados, um grito gutural profundo, explosões de areia, motores de veículos, impactos concussivos. CONTEXTO DA CENA Um esquadrão militar dos EUA em um deserto aberto abre fogo contra uma colossal criatura semelhante a uma aranha; ela avança através de suas linhas, perfurando a areia com suas pernas e dispersando soldados e veículos. REFERÊNCIAS ATIVAS <<<image_1>>>: a criatura e o local — uma enorme besta semelhante a uma aranha, pernas quitinosas longas, finas e esguias, corpo escuro curvado e cabeça segmentada com presas, parada em um deserto pálido com névoa de poeira e um céu branco estourado atrás dela, areia e detritos lançados no ar ao redor de seus pés. 100% fiel à referência. Tão alta quanto oito humanos empilhados da cabeça aos pés. MAPA DE LOCALIZAÇÃO Primeiro plano: soldados deitados e agachados com equipamento bege e verde-oliva, um veículo do deserto, sacos de areia. Plano médio: areia aberta revolvida com poeira. Fundo: a criatura imponente retroiluminada na névoa, céu branco acima. A câmera trabalha ao nível do solo entre as tropas, sol e criatura à frente. O movimento corre em direção à câmera conforme a criatura avança. PRIMEIRO QUADRO / BLOQUEIO <<<image_1>>> criatura no meio do quadro, imponente e retroiluminada, pernas espalhadas perfurando a areia, detritos caindo ao redor de seus pés. Soldados agachados e deitados no primeiro plano, rifles levantados em direção a ela. MODO DE FORMATO Sequência de 6 cortes, sem timecodes. Cortes apenas nos pontos especificados, a câmera não corta por conta própria. ÓPTICA CORTE 1 — EWS 84° grande angular. CORTE 2 — MS 47° entre as tropas. CORTE 3 — ECU 12° no rosto de um soldado. CORTE 4 — WS 63° acompanhando um golpe de perna. CORTE 5 — CU 18° na cabeça da criatura. CORTE 6 — EWS 84° grande angular reverso. Sem deriva no meio do segmento. CÂMERA Operador ao nível do solo entre os soldados, câmera na mão violenta com tremor de 1–2cm sob fogo, um movimento rápido de acompanhamento no golpe da perna, um zoom lento e ameaçador na cabeça da criatura, terminando em um plano aberto alto conforme a linha se rompe. AÇÃO CORTE 1 — a criatura surge retroiluminada na névoa de poeira, pernas plantadas, o esquadrão espalhado abaixo dela; clarões de disparo ondulam pelo primeiro plano enquanto abrem fogo contra o corpo. CORTE 2 — soldados agacham e disparam, cartuchos voando, um gritando e apontando, traçantes laranja subindo na névoa em direção ao corpo escuro. CORTE 3 — o rosto de um único soldado preenche o quadro, olhos fixos para cima, caninos cerrados, poeira e suor em sua pele, recuo sacudindo seus ombros. CORTE 4 — uma perna maciça desce a 70 km/h, perfurando a areia bem ao lado da câmera, um soldado mergulhando para longe enquanto uma parede de areia e detritos explode para cima. CORTE 5 — a cabeça com presas da criatura baixa para o quadro, mandíbulas flexionando, um grito gutural profundo, poeira escorrendo de sua quitina contra o céu branco. CORTE 6 — a câmera sobe e abre, a linha de soldados se dispersando e recuando, a criatura caminhando para frente através da formação quebrada, poeira rolando por todo o deserto. FÍSICA A criatura parece imensa — cada golpe de perna racha o solo e lança areia em arcos gravitacionais. Soldados se movem com peso real, mergulhando e rolando. Tiros lançam cartuchos e recuo. A poeira paira em camadas, com a densidade aumentando de 30% para 60% ao longo dos cortes. ILUMINAÇÃO Sol forte estourado atrás da poeira, criatura em silhueta fortemente retroiluminada com contorno brilhante, soldados iluminados pelo reflexo da areia quente, clarão de disparo e traçantes sendo o único toque de cor saturada; WB 5600K mantido em todos os cortes. ÁUDIO Tiros automáticos sustentados e comandos gritados durante todo o tempo, um grito gutural profundo no CORTE 5, impactos pesados de areia no CORTE 4, motores e pânico aumentando no plano aberto do CORTE 6. TRAVAS POSITIVAS A criatura permanece uma aranha colossal retroiluminada com pernas longas, finas e esguias e uma cabeça segmentada com presas em cada corte. Deserto pálido com névoa de poeira e céu branco estourado idênticos em toda a cena. Soldados permanecem com equipamento militar dos EUA em verde-oliva e bege. Clarão de disparo e traçantes permanecem como a única cor saturada. A escala permanece colossal — a criatura é tão alta quanto oito humanos empilhados.

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Grok Imagine
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Vista aérea de uma frota de veículos de luxo transformáveis — cascos de iates que se dobram em limusines voadoras, karts que se recolhem em bagagens de design — deslizando entre vilas oceânicas empilhadas conectadas por pontes de luz. Cada superfície com brilho de espelho: água de obsidiana, arquitetura de platina, sinalização holográfica. O sol da 'golden hour' atravessa reflexos molhados, cidade sobre a água hiperfuturista e ultraluxuosa, detalhes vívidos insanos e escala cinematográfica de alto nível.

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Por @Ciri
Seedance 2.0
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Imagem1 é a mulher exata: cientista de campo bonita, óculos de proteção empurrados para o cabelo, camisa de campo cáqui com mangas dobradas sobre uma regata, calças cargo, um cinto utilitário com frascos e uma lanterna, jaleco amarrado na cintura. Mantenha o rosto e o traje idênticos. Imagem2 é o local exato: um laboratório em ruínas na selva coberto de vegetação, tanques de espécimes de vidro rachados estrangulados por trepadeiras, tubos fluorescentes piscando, equipamentos virados, uma janela de observação estilhaçada com névoa da selva, cabos soltando faíscas. CRIATURA: um louva-a-deus colossal, com cerca de 4 metros de altura, quitina segmentada verde e marrom brilhante, enormes antebraços raptoriais espinhosos, uma cabeça triangular com grandes olhos compostos pretos e antenas tremulantes, movendo-se em solavancos insetoides bruscos. Ação (15s, três tempos claros, sem poluição visual): (0-5s) A cientista recua entre as bancadas do laboratório com sua lanterna enquanto o louva-a-deus colossal se desenrola das sombras perto da janela estilhaçada, seus antebraços espinhosos levantados, a cabeça inclinando-se para ela. (5-10s) O louva-a-deus golpeia para baixo com um antebraço; ela mergulha sob uma bancada enquanto o espinho racha o aço, então ela pega um béquer de produto químico e o arremessa, respingando nos olhos do louva-a-deus, e ele se inclina para trás soltando um guincho. (10-15s) Ela corre para a porta, puxa um cabo desencapado soltando faíscas da parede e o pressiona contra a perna do louva-a-deus; ele convulsiona no arco elétrico, e ela escapa enquanto ele se debate entre os tanques que tombam. Câmera (técnica): Tempo 1 — um zoom lento e controlado nela com a lanterna, seguido por uma revelação suave subindo com uma grua para o louva-a-deus se desenrolando. Tempo 2 — um ângulo baixo controlado enquanto ela mergulha e o espinho racha a bancada, um arco de 90 graus enquanto ela arremessa o béquer, foco de rack para o respingo. Tempo 3 — um plano de acompanhamento suave até a porta, o cabo soltando faíscas iluminando a cena, seguido por um zoom para um plano médio no rosto dela. Câmera suave e deliberada, lente anamórfica de 35mm, desfoque de movimento, peso suave de câmera na mão, sem tremores caóticos. Movimento cinematográfico fluido e suave a 24fps, taxa de quadros natural consistente, com desfoque de movimento, mas suave, sem travamentos, sem quadros cortados ou instáveis, sem efeito estroboscópico. Iluminação: luz fluorescente fria e trêmula com reflexo verde da selva, sombras profundas, acentos de cabos soltando faíscas e arcos elétricos, névoa. Graduação em tons de verde doentio e azul-petróleo, Kodak Vision3 500T, granulação de 35mm, halação, reflexo anamórfico. Thriller tenso de criatura em laboratório na selva dos anos 80. Áudio: zumbido de lâmpada fluorescente e gotejamento de água, os cliques do louva-a-deus, um som agudo de quitina raspando enquanto ele se desenrola, uma bancada de aço rachando, vidro estilhaçando, o guincho do louva-a-deus, o estalo e o zumbido do cabo elétrico, a respiração ofegante dela, um pulso de sintetizador orquestral tenso e grave.

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Por @zayan
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Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista — sem renderização 3D, sem motor de jogo, sem estética de cena de jogo. Cinematografia: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminação: Apenas luz natural — contraluz (contre-jour), câmera no lado da sombra, névoa atmosférica por toda parte. Luz principal vinda apenas do céu e das janelas. Cor: 60:30:10 — dominante / secundária / destaque. Câmera: Lente de cinema física. Desfoque de movimento com obturador de 180°. Pele: Realismo ao nível dos poros — penugem, pintas assimétricas, rubor capilar, sombra dos poros combinando com a luz do set. Atuação: Hollywood — micro-pausas antes das reações, linha de visão precisa, olhos vivos e úmidos com reflexos, respiração visível e movimento do peito. Física: Gravidade e inércia respeitadas — a massa tem peso real, sombras de contato corretas. Sem objetos flutuantes. Composição: Regra dos terços + proporção áurea. Todas as pessoas em movimento desde o primeiro quadro. Continuidade: Personagens, objetos e ambiente idênticos em todos os cortes. Sem variação de identidade. Técnica: Movimento suave a 24fps. Detalhes em 8K. Sem tremulação. Áudio: Apenas efeitos sonoros ambientais. Sem música. Sem legendas. ASSUNTO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, personagem corresponde 100% à entrada, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> lata na mão direita. Ao final, totalmente transformado em <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> — armadura montada no ar, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde 100% à entrada. WB 6500K. Transformação ÉPICA. MULTISHOT — cortes cinematográficos rápidos, energia crescente ao longo dos 15 segundos totais. VFX PRÁTICO — Abordagem de efeitos práticos, feitos na câmera: peças de armadura de metal reais em suportes e fios, luz interativa real, névoa e partículas atmosféricas reais, faíscas e artefatos de lente reais. A armadura se monta a partir de PEDAÇOS DE METAL VOADORES — placas, painéis e componentes sólidos de superfície rígida — que cruzam o ar e se encaixam no corpo dele, NÃO a partir de nanopartículas, NÃO poeira digital. Pense em peças de traje heroico real se encaixando com peso e impacto, filmadas de verdade. LOCALIZAÇÃO — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> é APENAS UMA REFERÊNCIA DE ESTILO, não um quadro-chave fixo. Use-o para o visual, clima, arquitetura e iluminação — uma avenida deserta estilo Nova York sob o sol forte do meio-dia. O Seedance gera e expande o mundo livremente; o personagem VIAJA pelo espaço. Não reproduza o quadro de referência 1:1. Mantenha todo o movimento natural e verossímil — descreva-o de forma ampla, com peso e gravidade reais, sem física quebrada. AÇÃO — TOMADA 1 (0:00–0:02) — CLOSE EXTREMO, do queixo à testa. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> dá um gole profundo de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Corte seco. TOMADA 2 (0:02–0:03) — Mesmo enquadramento fechado. A lata desce, os olhos se abrem bruscamente, alertas (naturais, sem brilho), um sorriso genuíno e amplo se forma, inspiração profunda, o peito sobe. Ele está elétrico. Corte seco.

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Seedance 2.0
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Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista — sem aparência de CGI ou motor de jogo. Cinematografia: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminação: Apenas natural, contraluz (contre-jour), câmera no lado da sombra, névoa atmosférica. WB 6500K. Câmera: Lente de cinema física, 24fps, obturador de 180°, apenas câmera na mão com tremor agressivo do operador (4–8cm), ângulos holandeses (12–20°), sem estabilização. Cor (60:30:10): Asfalto desbotado/cânion urbano 60%, marinho/creme em transição para armadura cromada 30%, reflexos cromados, poeira, LED azul do visor 10%. Pele: Realismo ao nível dos poros, imperfeições naturais, olhos úmidos com reflexos (catchlights). Performance: Realismo de Hollywood com respiração sutil, foco dos olhos, micro-reações. Física: Gravidade real, inércia, sombras de contato. Sem objetos flutuantes. Composição: Regra dos terços + proporção áurea. Continuidade: Personagem, objetos e ambiente permanecem idênticos. Sem desvio de identidade. Áudio: Apenas efeitos sonoros ambientais. Sem música. Sem legendas. SUJEITO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde 100% à entrada, segurando <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> na mão direita. Ao final, transforma-se completamente em <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> com a armadura sendo montada em pleno ar, correspondendo 100% à referência. LOCALIZAÇÃO — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> é APENAS REFERÊNCIA DE ESTILO. Use seu clima, arquitetura e iluminação forte de meio-dia para uma avenida deserta ao estilo de Nova York. Expanda o mundo livremente com novas ruas, edifícios e ângulos. O personagem viaja continuamente pelo espaço. AÇÃO — 0:00–0:02 — Close extremo. Bebe de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Engolir visível. Corte seco. 0:02–0:04 — Mesmo enquadramento. Abaixa a lata. Olhos se abrem naturalmente. Um sorriso genuíno se forma rapidamente. Inspiração profunda. Corte seco. 0:04–0:06 — Ângulo baixo aberto. Explode em um sprint de 30 km/h em linha reta. Tênis atingem o asfalto rachado, rajadas de poeira. Corte seco. 0:06–0:08 — Sprint com acompanhamento. Braços bombeando, jaqueta balançando, sorriso mantido, acelerando. Corte seco. 0:08–0:10 — Passadas finais. Pé direito racha o asfalto e lança o corpo para cima a 65 km/h. Corte seco. 0:10–0:13 — Em pleno ar, velocidade total (SEM câmera lenta). Corpo em movimento constante enquanto peças da armadura voam da cidade e se travam no peito, ombros, braços, pernas e capacete em uma transformação contínua. Viseira metálica faz CRACK. Corte seco. 0:13–0:15 — <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> totalmente blindado aterrissa em um agachamento poderoso, anel de poeira irrompe, levanta-se, flexiona ambas as manoplas, olha para a placa peitoral, risada abafada atrás da viseira. Corte seco para preto. CÂMERA — Tomada 1–2: FOV de 18° em close extremo, na mão, micro-tremor violento. Tomada 3–4: FOV de 84°, perseguição em ângulo baixo com movimento de chicote e balanço intenso. Tomada 5–7: FOV de 63°, acompanhamento agressivo na mão, reenquadramentos rápidos, ângulos holandeses dinâmicos, recuo de impacto na aterrissagem. RESTRIÇÕES — 16:9, MULTISHOT com cortes secos, sem câmera lenta em qualquer parte, sem olhos brilhantes, transformação em velocidade total, câmera na mão durante todo o tempo, corte para preto ao final. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>

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Por @𝐌
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Estilo: 8K cinematográfico. Fotorrealista — sem renderização 3D, sem motor de jogo, sem estética de cena de jogo. Cinematografia: cinematografia mestre naturalista. Iluminação: Crepúsculo alienígena surrealista e vibrante. Luz dramática de alto contraste. Céu frio em tons de roxo e índigo ambiente versus iluminação laranja-avermelhada ígnea e ofuscante dos destroços em queda. O ambiente é iluminado por baixo pelo brilho bioluminescente colorido dos fungos. Cor: 60:30:10 — dominante índigo profundo e violeta (céu e solo alienígena) / secundário verde tóxico, magenta e ciano (cogumelos brilhantes) / destaque laranja-avermelhado ígneo e azul elétrico brilhante (estação em queda e explosões). Câmera: Lente de cinema física. Desfoque de movimento com obturador de 180°. Tremido contínuo de operador de câmera na mão, motivado pelas ondas de choque. Física: Gravidade e inércia respeitadas. Destroços, fumaça e esporos obedecem à física atmosférica. SUJEITOS: @truck: O caminhão off-road pesado e desgastado (inspirado no 'CHIMERA-7' de watermarked_img_14909239665213110893.png), modificado para um ambiente alienígena úmido — coberto por musgo estranho e esporos fúngicos brilhantes em vez de geada. Um piloto envolto está posicionado baixo na carroceria, com roupas balançando ao vento e usando uma máscara de reinalação. O caminhão deixa um rastro de uma densa coluna de fumaça química escura e iridescente. @station: Uma colossal estação espacial orbital (ou antiga cidadela tecnomágica), despedaçando-se e caindo através da atmosfera superior diretamente atrás do caminhão. Uma rede maciça de metal, ligas alienígenas e núcleos de energia brilhantes se desfazendo em pedaços. LOCALIZAÇÃO: Uma planície alienígena bizarra coberta por uma densa floresta de cogumelos bioluminescentes imponentes com caules grossos e retorcidos e enormes chapéus brilhantes. Esporos flutuam como poeira brilhante pelo ar. O horizonte é dominado pela descida orbital. AÇÃO — UMA TOMADA CONTÍNUA, plano de acompanhamento único feito na mão, SEM cortes. 15 segundos. 0:00–0:05 — Plano Médio-Aberto no @truck: A câmera acompanha o caminhão enquanto ele ziguezagueia por uma clareira na floresta de cogumelos gigantes brilhantes. Chapéus gigantes se quebram e explodem sob os pneus pesados do caminhão, liberando esporos luminosos. Atrás dele, o céu roxo é rasgado enquanto uma seção maciça em chamas da estação espacial entra no quadro, deixando um rastro de fogo e fumaça roxa-escura densa. Destroços menores estilhaçam mega-cogumelos distantes. 0:05–0:10 — Zoom contínuo lento / Inclinação para cima: A câmera passa suavemente pelo caminhão, inclinando-se para cima através do dossel fúngico brilhante para focar inteiramente na @station em queda. Uma explosão violenta rasga um núcleo de energia principal, enviando uma onda de choque que distorce a atmosfera com um reflexo de lente óptico horizontal. Arcos azuis elétricos crepitam através de sua superestrutura. 0:10–0:15 — Close-up extremo na @station: A câmera se estabiliza em uma visão teleobjetiva comprimida da estação em desintegração contra o céu alienígena. Vigas metálicas gigantes se torcem e se partem, queimando em um laranja intenso, soltando fragmentos brilhantes, cinzas e destroços em chamas em direção à câmera, iluminados pelo mundo colorido abaixo.

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Uma entrada cinematográfica para um personagem de alta raridade em um RPG de ação de fantasia urbana para smartphones. Imagens de jogo em anime 3D toon/cel-shaded de alta qualidade, não um comercial de carro realista. Mantenha a mesma identidade do personagem durante toda a cena, referenciando traços faciais, cabelo, vestimenta e esquema de cores. Crie uma cena de perseguição de carro em uma cidade noturna com um cupê esportivo preto grafite. Use ângulos de câmera baixos para acompanhar os reflexos na estrada molhada, derrapagens acentuadas em cruzamentos com rastros de luz específicos do personagem saindo dos pneus. Inclua closes do interior do personagem dirigindo, com a iluminação refletindo em seu rosto enquanto mantém sua expressão. Termine com uma parada precisa por derrapagem no centro da cidade, focando no rosto do personagem através do para-brisa enquanto ele ajeita o cabelo com confiança. O fundo deve ser um distrito comercial de fantasia denso, adaptado à estética do personagem, com pavimento molhado e reflexos de neon.

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Close-up cinematográfico de uma jovem com cabelo curto e preto usando óculos futuristas elegantes e brilhantes em uma cidade cyberpunk. Componentes de um traje mecânico de alta tecnologia se montam rapidamente em seu corpo, começando pelo peito e se espalhando para fora. Um capacete de exosqueleto motorizado roxo e preto se encaixa em sua cabeça, com seus olhos brilhando em vermelho após a ativação. Por fim, a câmera se afasta para revelar a personagem totalmente blindada aterrissando em uma pose dinâmica e de alto impacto em uma rua cyberpunk chuvosa e iluminada por neon, com letreiros holográficos vibrantes ao fundo. Hiper-realista, resolução 8k, estética de filme de ação, transição suave, animação mecânica fluida

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Um astronauta em um traje branco completo caminha sozinho por um parque de diversões abandonado ao crepúsculo. Brinquedos enferrujados permanecem imóveis, luzes de carnaval desbotadas piscam esporadicamente e a névoa flutua baixa sobre o pavimento rachado. A viseira do capacete reflete montanhas-russas quebradas, cavalos de carrossel e bandeiras esfarrapadas tremulando ao vento. A câmera segue por trás em um movimento lento, depois corta para ângulos baixos e quadros amplos e assustadores que enfatizam o contraste surreal entre o astronauta futurista e o parque em decadência. À medida que o astronauta passa pela roda-gigante gigante, ela subitamente range e entra em movimento sozinha. Alto-falantes antigos estalam com uma música de carnaval distante. A sequência parece misteriosa, onírica e cinematográfica, como um mistério de ficção científica com uma solidão emocional em seu núcleo.

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Tomada dinâmica de rastreamento em FPV com zoom rápido para o centro de uma rosa vermelha colossal e hiperdetalhada. De repente, uma figura feminina de alta costura irrompe com força de dentro das pétalas, lançando-se para cima e girando graciosamente no ar em câmera lenta. Ela veste um traje de alta costura vanguardista construído inteiramente com pétalas de rosa vermelhas fluidas e dinâmicas. Close extremo em seu rosto: olhos amarelos luminescentes brilhantes, pérolas brancas espalhadas intrinsecamente em seu cabelo escuro estilizado e ao redor dos olhos, pele impecável com um único arranhão cinematográfico sutil na bochecha. Ela estende a mão intensamente em direção à lente da câmera, criando uma perspectiva extrema. O ambiente é um campo surreal e infinito de rosas vermelhas massivas. Ao fundo, imponentes torres góticas futuristas e sombrias erguem-se sob um céu dramaticamente rodopiante, dourado e ameaçador. Filmado com Sony A1, lente 85mm f/1.4, profundidade de campo cinematográfica rasa, iluminação volumétrica, desfoque de movimento, estética CGI de alta qualidade hiper-realista, estilo de renderização Unreal Engine 5, obra-prima, resolução 8k.

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Por @BMX
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Cena e Atmosfera: Editorial surreal de beco noturno com chuva suspensa e a imobilidade do neon frio. Uma mulher de pele pálida com corte chanel preto elegante permanece imóvel no meio de um passo em um beco estreito e encharcado pela chuva, vestindo um sobretudo longo de vinil preto, um arnês de corrente prateada sobre o casaco, luvas de couro pretas e óculos de sol aviador espelhados. Ao redor dela, gotas de chuva pairam congeladas no ar em todas as distâncias, capturando o brilho neon rosa e ciano de uma sinalização ilegível acima. O clima é frio, gráfico, hipnótico e cinematográfico, com o tempo suspenso tratado como algo completamente real dentro de um beco urbano fundamentado. Mapeamento de Enquadramento: Comece com uma composição de corpo inteiro centralizada, ângulo baixo. A personagem está no centro do quadro, peso na perna de trás, pé da frente levantado no meio do passo, casaco congelado no meio do movimento para um lado. Gotas de chuva congeladas ocupam todas as camadas de profundidade: gotas densas perto da câmera com desfoque suave no primeiro plano, gotas na camada intermediária nítidas ao redor do seu torso, gotas distantes tênues perto do ponto de fuga do beco. Asfalto molhado preenche a parte inferior do quadro, paredes de tijolos e escadas de incêndio emolduram ambos os lados, uma silhueta de sinalização brilhante (apenas forma, sem letras legíveis) brilha no final do beco. Travamento da Personagem: A personagem mantém o mesmo rosto, cabelo, guarda-roupa, forma corporal e silhueta durante todo o tempo. Preserve seu corte chanel preto, óculos espelhados, expressão calma de boca fechada, sobretudo de vinil preto congelado no meio do movimento, arnês de corrente prateada, luvas pretas e pose congelada no meio do passo com o pé da frente levantado. Não altere o comprimento do cabelo, a cor do casaco, a posição do arnês, o estilo das luvas ou o ângulo do passo. A bainha do casaco e os elos da corrente permanecem fixos em seu arco suspenso. Regras de Quadro Cruzado: Mantenha a personagem como a única pessoa e assunto principal. Mantenha a mesma pose congelada no meio do passo, guarda-roupa e campo de gotas de chuva suspensas por todos os 15 segundos. Nenhuma nova figura entra no beco, nenhuma gota de chuva cai ou reinicia, sem membros duplicados, sem deformação corporal, sem redrapeamento do casaco, sem mudança repentina de pose. A órbita da câmera de 360 graus pode revelar diferentes lados do beco, mas a personagem e o campo de gotas de chuva permanecem centralizados, estáveis e totalmente legíveis. Sem texto na tela, sem legendas, sem tipografia de sinalização, sem texto renderizado no quadro. Movimento: 15 segundos no total. A personagem permanece travada no meio do passo, corpo mantido em animação suspensa como se o tempo tivesse parado apenas ao redor dela. Micro movimento: respiração lenta e constante visível no tecido do casaco, fios de cabelo tênues flutuando quase imperceptivelmente, óculos de sol capturando reflexos neon em mudança conforme a câmera se move, um único elo da corrente balançando por uma fração de polegada. Movimento ambiental: gotas de chuva congeladas mantêm a posição, mas brilham levemente com a refração da luz interna, o brilho da sinalização distante pulsa lentamente, vapor fino sobe estático e congelado de um bueiro próximo, a superfície da poça mantém um loop de reflexo ondulante do brilho neon. Movimento de câmera: uma órbita suave de 360 graus ao redor dela durante os 15 segundos completos, deslizando através de lacunas no campo de gotas de chuva congeladas sem perturbá-las, circulando da visão frontal do passo, ao redor do seu lado, passando pelas suas costas e retornando ao ângulo inicial. Último Quadro: Aos 15 segundos, a câmera completa a órbita de 360 graus e se estabiliza de volta perto da composição original centralizada de ângulo baixo. A personagem permanece congelada no meio do passo, casaco suspenso no meio do movimento, óculos de sol refletindo um brilho neon suave, gotas de chuva ainda penduradas imóveis ao redor dela em todas as profundidades. A câmera suaviza para um quadro centralizado estável sem tremores visíveis. Sem texto na tela, sem legendas, sem tipografia de sinalização, sem texto renderizado no quadro. Cenário: Beco urbano estreito à noite, asfalto preto molhado, paredes de tijolos envelhecidos, escadas de incêndio de ferro, uma única forma de sinalização brilhante distante com brilho de luz ilegível, vapor estático fino de um bueiro, névoa atmosférica profunda suavizando o final do beco. Luz neon fria rosa e ciano misturada com o brilho âmbar prático das janelas dos andares superiores. O ambiente permanece fundamentado e fisicamente real, fazendo com que a chuva suspensa pareça limpa, deliberada e fotografada, em vez de gerada digitalmente. Camada de Som: Apenas áudio diegético: zumbido distante da cidade, gotejamento tênue de escoamento de calha não congelada, rangido suave de uma escada de incêndio ao vento, zumbido elétrico baixo do letreiro neon, tensão sutil do tecido no casaco congelado, murmúrio distante e tênue do tráfego. Sem música, sem trilha sonora, sem partitura, sem letras. Realismo de Captura: Textura de pele natural, pele fosca sob as luvas, brilho realista do casaco de vinil, peso crível do metal da corrente, reflexos fundamentados no asfalto molhado, rolagem suave de realces neon, sombras levantadas nos tijolos, granulação leve de 35mm, refração de luz realista em gotas congeladas, exposição noturna limpa com brilho de realce controlado. Evite brilho de IA, pele de plástico, reflexos excessivamente nítidos em poças, mãos deformadas, elos de corrente derretidos, partes do corpo duplicadas, pretos esmagados, realces cortados e desfoque de movimento falso na chuva congelada. Captura de Câmera: 15 segundos, 24fps, obturador de 180 graus, captura de cinema de ampla latitude, órbita de 360 graus estabilizada e suave com respiração sutil de mão, lente de 35mm para enquadramento de moda ambiental de corpo inteiro, granulação fina de 35mm, rolagem suave de realces, gradação de cor noturna neon fria e âmbar, desfoque de movimento realista, rastreamento estável da personagem e realismo editorial prático.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.