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Tinta Chinesa

Explore prompts de vídeo de Tinta Chinesa gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

212 promptsDestaques diários
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Espadachim de Vestes Brancas: Confronto no Abismo do Dragão [Ato 1 | Invocação 0-10s] 0-3s: Um guerreiro de vestes brancas está parado nas águas rasas da margem de um rio em um cânion escuro, cercado por penhascos negros, com bancos de areia pálidos ao fundo. A luz fria da lua cai através das fendas no topo; a superfície da água está úmida, permeada por névoa. O guerreiro segura uma espada longa desembainhada em posição de prontidão, com relâmpagos azul-branco fluindo ao longo da lâmina. Plano médio, dolly lento para dentro. Partículas de relâmpago, qi da espada, névoa da cachoeira. 3-5s: O guerreiro gira rapidamente e balança a espada, arcos de relâmpago se esticando, então avança carregando, explosões de relâmpago. Órbita de acompanhamento transformando-se em vista distante angular ampla. Rastros de relâmpago, imagens residuais, respingos de água explodindo, ondas de choque de estrondo sônico. 5-7.5s: Um gigante dragão aquático emerge da superfície, esqueleto se formando, corpo de água tomando forma. Dolly plano médio. Efeitos fluidos, bigodes do dragão tremulando, arcos elétricos envolvendo-o. 7.5-10s: O dragão aquático circula o guerreiro em alta velocidade, avança em direção à câmera, depois retorna para o lado. Olhos do dragão brilham, respingos de água voam. Acompanhamento lateral transformando-se em plano baixo ascendente. Vórtice do dragão aquático, névoa, partículas de fluxo de água. [Ato 2 | Batalha Final 10-27s] 10-11.5s | Mergulho da Cabeça do Dragão: A cabeça do dragão mergulha para baixo, o guerreiro explode para cima de meio ajoelhado, onda de choque levantando as vestes brancas e a superfície da água, espada nua irrompendo com relâmpagos, contra-golpeando para cima. Plano ultra-baixo ascendente, subindo dos pés perto da superfície da água, câmera passando pela luz da espada. Explosão radial da superfície da água, relâmpago superexposto, rastros de luz branca. 11.5-13s | Colisão Frontal: Ponta da espada colide com a cabeça do dragão, onda de choque anelar levanta a água rasa. Guerreiro vira no ar, corta três vezes raspando a cabeça do dragão, comprimido em três momentos de flash. Plano extremo baixo ascendente, girando 180° com o personagem, cortando para plano vertical superior de 90°. Corpo do dragão e relâmpagos formam uma enorme espiral na superfície da água. 13-15s | Perseguição pelo Corpo do Dragão: Guerreiro corre ao longo do corpo do dragão, teletransporte estilo relâmpago, pontas dos dedos tocam a água causando respingos. Cauda do dragão varre horizontalmente, guerreiro dobra a cintura para desviar, inverte o giro e corta lateralmente. Seguimento lateral rápido ultra-ampla de 24mm, cauda do dragão bloqueia a lente, câmera rola. Imagens residuais, respingos de água, rastros de relâmpago. 15-17s | Mergulho Extremo: Guerreiro salta para terreno alto no cânion, encolhe para um ponto branco na escuridão, então cai verticalmente de cabeça para baixo como um raio branco mirando a cabeça do dragão. Plano vertical superior de 90° caindo na mesma velocidade, últimos 0.2s cortam para plano ultra-baixo perto da superfície da água. Chão, superfície da água, corpo do dragão aumentando rapidamente. 17-19s | Combate Próximo: Cabeça do dragão vira para morder, presas raspam a lente. Guerreiro teletransporta-se, corte de costas atravessando o pescoço do dragão, corpo do dragão explode em fluxo de água então se remonta. Ângulo extremo amplo de 14-18mm, forte perspectiva, câmera passa pela boca do dragão, velocidade em tempo real durante todo o trecho. Explosão de fluxo de água, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Circundante: Dragão aquático espirala ao redor do guerreiro formando um enorme vórtice de dragão aquático. Guerreiro no centro da tempestade, pisca para quatro posições cortando uma espada cada vez, quatro luzes frias de espada branca se cruzam como padrões de relâmpago. Órbita 360° de alta velocidade, altura muda continuamente, subida súbita da superfície da água então mergulho vertical. Vórtice do dragão aquático, padrões de relâmpago, imagens residuais. 21.5-23.5s | Investida Direta: Dragão gigante investe ao longo de todo o comprimento do cânion, tamanho preenche a tela. Guerreiro investe explosivamente de volta, distância zero, desaparece pouco antes da colisão. Composição frontal de ângulo ultra-baixo, guerreiro como pequena sombra branca no centro. Linhas de velocidade, ondas de choque na superfície da água. 23.5-25.5s | Corte Reverso na Cabeça do Dragão: Guerreiro teletransporta-se acima da cabeça do dragão, vira no ar, segura a espada com ambas as mãos e golpeia para baixo, relâmpago penetra todo o corpo de água. Plano extremo ascendente diretamente abaixo da cabeça do dragão em direção ao céu, câmera bate verticalmente em direção à superfície da água seguindo a ponta da espada. Penetração de relâmpago, silhueta contraluz. 25.5-27s | Explosão Aquática Definitiva: Luz da espada toca a água, águas rasas explodem em enorme explosão circular de água. Corpo do dragão cortado em incontáveis gotas de água flutuantes, brevemente congeladas então todas se dispersam. Corte instantâneo para vista aérea extrema de 90° de grande altitude, contraste de escala. Gotas flutuantes, explosão de água anelar. [Ato 3 | Retorno ao Silêncio 27-30s] Gotas de água caem de volta na superfície do rio, dragão divino dissipa-se em névoa fina. Guerreiro fica parado no centro da água rasa, de costas para a câmera, mão direita naturalmente abaixada, relâmpago residual na lâmina da espada gradualmente extingue-se, veste branca e cabelo balançam suavemente no vento. Recuo lento de trás do personagem, revelando águas vazias do cânion escuro, apenas a última ondulação permanece. Névoa fina, ondulações, relâmpago desvanecendo. [Travamento Forçado] Durante todo o vídeo, mantenha apenas uma espada longa desembainhada, sem bainha, sem ações de sacar/guardar na bainha. Mantenha consistência do estilo do guerreiro de vestes brancas e ambiente do cânion escuro. Sem diálogo, sem personagens extras, sem novas armas.

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Por @Soran
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Comédia de Reviravolta Xianxia Antiga | Feriado de sete dias, muita gente no pé da montanha, mas é preciso fazer a vigília noturna no topo I. Estilo Geral e Direção Criativa Textura fotorealista cinematográfica, mundo xianxia chinês antigo puro, comédia de reviravolta realista centrada nas relações genuínas entre os personagens. Influências: Humor seco britânico (deadpan) Ritmo de comédia situacional de Hong Kong Pausas de reação e estrutura de setup-recovery dos filmes mudos clássicos As atuações dos personagens são naturais e contidas: sem expressões exageradas, sem excesso de magia grandiosa, sem cenas épicas abruptas. Os visuais devem ter: Qualidade óptica realista de filme antigo Microdetalhes faciais nítidos e delicados Grão de filme natural Física realista dos tecidos Luz volumétrica suave Camadas espaciais claras II. Enredo Central e Linha Principal da Comédia Todo o segmento possui apenas uma linha principal completa de comédia de 30 segundos: A Irmã Mais Velha Imortal da Espada e a Irmã Mais Nova finalmente ganham um feriado de sete dias e descem animadamente a montanha para encontrar paz, mas descobrem filas em todos os pontos turísticos; até inimigos que vêm para desafios precisam entrar na fila. Decepcionadas, elas retornam à seita mais cedo, apenas para descobrir que a seita vazia é, na verdade, o lugar mais silencioso; antes que possam aproveitar, o Mestre designa-as para a vigília noturna. Elas decidem imediatamente voltar para a montanha. O punchline final vem de: "Reclamaram das multidões antes, agora preferem as multidões à vigília noturna" – contraste com a realidade. Princípios da Comédia Todas as piadas são impulsionadas por: Escolhas dos personagens Movimentos corporais Mudanças de expressão Diálogos naturais Não podem depender de acidentes mágicos aleatórios ou do ambiente resolvendo problemas para os personagens. III. Identidade dos Personagens e Bloqueio de Ativos Use estritamente @image1 e @image2 como os únicos âncoras de identidade para os dois personagens principais. ID do Personagem A | Irmã Mais Velha Imortal da Espada Sempre a mesma @image1 Irmã Mais Velha Imortal da Espada: Mulher asiática oriental de 25-30 anos Alta e esbelta Rosto oval Olhos amendoados escuros Cabelo preto longo meio preso, fixado com um grampo de jade branco Usa sempre o mesmo conjunto de Hanfu de seda branca bordada Mangas largas em camadas Faixa prateada na cintura Pingente de jade Botas de pano branco Segura uma espada longa prateada única ID do Personagem B | Irmã Mais Nova Sempre a mesma @image2 Irmã Mais Nova: Mulher asiática oriental de 20-25 anos Corpo pequeno Rosto redondo e vivo Cabelo preto trançado Usa sempre o mesmo conjunto de Hanfu de linho verde-ciano Cinto escuro Grampo de madeira Sapatos de pano preto Segura uma espada de aço escuro única Continuidade dos Personagens As seguintes características dos dois personagens principais permanecem estáveis durante todo o vídeo: Estrutura óssea facial Traços Proporções do corpo Penteado Roupas Armas exclusivas Outros Personagens Mesmo Mestre mais velho Um jovem espadachim inimigo Ambos servem como papéis secundários funcionais. IV. DNA Ambiental e Planejamento Espacial Todas as imagens de fundo e referência de localização enviadas nesta rodada determinam conjuntamente o mesmo mundo visual real. Antes da geração, integre silenciosamente elementos compatíveis de cada imagem de referência: Terreno Arquitetura antiga Materiais de construção Escala espacial Vegetação Corpos d'água Luz natural Clima Nuvens/neblina Reflexos Profundidade atmosférica Rotas de caminhada Replaneje um layout espacial único e fisicamente razoável para esta rodada. Continuidade Geográfica Os seguintes locais devem pertencer ao mesmo ambiente geográfico contínuo: Portão da Montanha Estrada da Montanha Plataforma de Pedra Panorâmica Princípio do Fundo Vivo Vento natural, fluxo de água, galhos/folhas, névoa fina, reflexos e atividades de discípulos comuns à distância persistem, mas permanecem narrativamente neutros, não criando nem resolvendo ativamente pontos da trama. Somente turistas explicitamente arranjados e desafiadores esperando podem carregar funções dramáticas específicas. V. Estrutura Completa do Storyboard de 30 Segundos 00:00–00:06 | Segmento 1: Finalmente fora do serviço, mas o Portão da Montanha está cheio Enquadramento: Plano aberto avançando lentamente em direção ao Portão da Montanha Cena & Ambiente Luz natural da manhã, ar claro da montanha. Água fluindo ao longe, galhos, mangas e cabelos longos têm movimento natural. Ações & Diálogos dos Personagens O mesmo Mestre mais velho anuncia calmamente: [Mestre] "Hoje começa o feriado de sete dias." Os olhos da mesma Irmã Mais Nova brilham instantaneamente, ela se vira imediatamente para a Irmã Mais Velha: [Irmã Mais Nova] "Irmã, vamos encontrar um lugar tranquilo!" A mesma Irmã Mais Velha de Vestes Brancas responde com firmeza: [Irmã Mais Velha] "Vamos." As duas caminham rapidamente em direção ao Portão da Montanha com rara antecipação. Movimento da Câmera A câmera segue firmemente, revelando gradualmente outros discípulos antigos e cultivadores viajantes saindo pelo portão, formando uma multidão natural e ordenada. Ritmo de Reação Ambas diminuem o passo simultaneamente, trocando apenas um leve olhar, sem explicações extras. 00:06–00:12 | Segmento 2: O mar de nuvens é lindo, mas há pessoas demais na frente Enquadramento: Plataforma de pedra panorâmica, planos médios e planos de reação Design de Transição Use turistas passando em primeiro plano para uma transição de oclusão natural para a plataforma de pedra panorâmica dentro do mesmo mundo de referência. Cena & Espaço O mar de nuvens distante e as montanhas são verdadeiramente magníficos, mas há uma fila de espera razoável no melhor ponto de vista. Ações & Diálogos dos Personagens A mesma Irmã Mais Nova fica na ponta dos pés levemente, tentando ver além das pessoas à frente, perguntando confusa: [Irmã Mais Nova] "Irmã, onde está o mar de nuvens?" A mesma Irmã Mais Velha também olha seriamente para a frente da fila, pausa por meio batida, respondendo sem mudar a expressão: [Irmã Mais Velha] "Aquela fileira de pessoas na frente está bloqueando a visão." Reação Cômica A Irmã Mais Nova abaixa lentamente os calcanhares, a expectativa desaparecendo de seu rosto pouco a pouco. Dê à câmera uma pausa visual breve suficiente para que os espectadores sintam a decepção por si mesmos. 00:12–00:18 | Segmento 3: Até desafiar Imortais da Espada exige fila Enquadramento: Plano médio de duas pessoas, pan lateral e revelação de espaço Movimento da Câmera A câmera faz pan naturalmente ao lado delas. Entrada do Inimigo O único jovem espadachim inimigo se aproxima delas, saca solemnemente sua espada, gritando com verdadeiro espírito de desafio marcial: [Espadachim Inimigo] "Imortal da Espada! Vamos resolver isso hoje!" A mesma Irmã Mais Velha de Vestes Brancas finalmente anima-se, enfrentando o oponente diretamente, respondendo: [Irmã Mais Velha] "Venha." Primeira Reviravolta Cômica Justo quando estão prestes a agir, a mesma Irmã Mais Nova levanta naturalmente uma mão entre eles: [Irmã Mais Nova] "Entre na fila primeiro." O inimigo congela no lugar: [Espadachim Inimigo] "Até lutar precisa de fila?" Revelação de Espaço A câmera simplesmente revela seguindo o olhar da Irmã Mais Nova: Dois outros desafiadores armados com espadas esperam quietamente ao lado das escadas de pedra. Um sentado Um de pé Todos estão em estados antigos realistas, sem estilização exagerada, não repetindo as aparências dos protagonistas. Reação Cômica O inimigo abaixa lentamente sua espada longa, sem palavras pela primeira vez. Deixe bastante espaço de reação silenciosa, não adicione falas extras. 00:18–00:24 | Segmento 4: Retornando mais cedo, o silêncio se torna punição Enquadramento: Plano médio do Portão da Montanha, plano estável de relação Design de Transição Use a manga larga branca da Irmã Mais Velha passando para uma transição de oclusão natural. Tempo & Cena Noite do mesmo dia. Elas retornam à exata mesma arquitetura e terreno do Portão da Montanha do início. A maioria dos discípulos desceu, a seita está excepcionalmente silenciosa, mas o ambiente definitivamente não é um fundo estático: Canais de água continuam fluindo Galhos de pinheiro balançam ao vento Sombras de nuvens distantes mudam lentamente Ações & Diálogos dos Personagens A mesma Irmã Mais Nova finalmente senta-se confortavelmente nos degraus de pedra familiares, relaxando e suspirando: [Irmã Mais Nova] "Ainda mais silencioso no Portão da Montanha." A mesma Irmã Mais Velha fica parada perto, relaxando de verdade pela primeira vez. Preserve totalmente cerca de meio segundo de pausa emocional tranquila e confortável. Segunda Reviravolta Cômica O mesmo Mestre mais velho se aproxima naturalmente por trás, segurando um rolo de texto ilegível (lista de plantão normal), dizendo casualmente: [Mestre] "Então vocês duas fazem a vigília noturna hoje." Foco na Atuação A Irmã Mais Velha e a Irmã Mais Nova quase simultaneamente viram a cabeça lentamente para olhar para o Mestre, depois trocam olhares. Sem abertura exagerada dos olhos. Sem explosões de efeitos sonoros. Use apenas expressões complexas de dois adultos percebendo subitamente que falaram errado para criar a reviravolta. 00:24–00:30 | Segmento 5: Preferem continuar na fila a fazer vigília noturna Enquadramento: Tracking médio estável, finalmente focando na reação do Mestre Ações dos Personagens A Irmã Mais Velha e a Irmã Mais Nova não precisam discutir, quase simultaneamente: Levantam-se Reajustam as espadas e roupas na cintura Caminham rapidamente para fora do Portão da Montanha Diálogo O mesmo Mestre olha para elas perplexo: [Mestre] "Vocês não reclamaram das multidões lá embaixo?" A mesma Irmã Mais Nova não olha para trás, respondendo enquanto anda: [Irmã Mais Nova] "Multidão é multidão, mas não precisa de vigília noturna." A mesma Irmã Mais Velha de Vestes Brancas acrescenta muito seriamente: [Irmã Mais Velha] "Vamos rápido, os quartos das estalagens vão lotar." Movimento Final da Câmera A câmera não persegue as duas, mas permanece naturalmente no Mestre. Deixe que as costas delas partindo cada vez mais rápido ao longe formem um contraste visual com a reação silenciosa do Mestre em primeiro plano. Finalização Cômica Final O Mestre finalmente percebe que ele pessoalmente mandou duas discípulas que reclamavam das multidões de volta para a multidão. Ele apenas solta um leve suspiro. Termine precisamente nesta reação completamente impotente, porém muito real. VI. Requisitos Gerais de Narrativa e Edição Duração total estrita de 30 segundos Formato paisagem 16:9 Cinco segmentos cinematográficos com ritmo claro e continuidade causal Todos os locais pertencem a um único espaço geográfico completo Complete diretamente uma narrativa audiovisual plena Princípios de Corte As mudanças de câmera só são completadas naturalmente através de: Movimento dos personagens Oclusão em primeiro plano Relações de olhar Continuidade de direção Não faça

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Por @Julia
Seedance 2.5
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Animação 3D cinematográfica, estilo épico de artes marciais Wuxia. Uma habilidosa guerreira com longos cabelos escuros presos em um rabo de cavalo alto, vestindo um elegante robe tradicional chinês branco e azul-petróleo, empunha uma espada de energia brilhante. O vídeo apresenta coreografia de combate de alta energia através de dramáticos reinos elementais: começando em um vale sereno de árvores de cerejeira rosa com vórtices de pétalas giratórias; transitando para uma batalha noturna tempestuosa e escura contra soldados blindados sobre a água, com uma massiva e majestosa irrupção de dragão de água; mudando para um campo de batalha flamejante sob um pôr do sol carmesim, onde uma fênix gigante em chamas explode em fogo; e movendo-se para uma caverna congelada e gelada onde combatentes lutam ao redor de uma colossal flor de lótus de cristal brilhante. Rastreamento suave de câmera, desfoque de movimento dinâmico, iluminação cinematográfica dramática, texturas fotorrealistas, resolução 4K, movimento fluido e em alta taxa de quadros.

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Seedance 2.0
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Vídeo de 10 segundos. [Estilo] Comédia de reviravolta seca e poética no estilo Xianxia, textura cinematográfica realista em alta definição, composição espacial arquitetônica chinesa clássica, atuação contida, névoa fria da montanha, iluminação quente de contorno ao anoitecer, tons de jade verde e marfim com baixa saturação, granulação fina de filme; completa a reviravolta através da narrativa sonora "preparação-desvio-revelação fora de cena". Projetado para o bloqueio de imagem de referência, geração contínua multi-shot e áudio espacial sincronizado do Seedance 2.0. Apenas dois personagens visíveis aparecem durante todo o vídeo, estabelecendo um mundo antigo chinês puro sem elementos modernos. [Personagens] Personagem A estritamente travado usando @Image 1: A mesma irmã sênior imortal espadachim do Leste Asiático, de 25 a 30 anos, rosto oval, pele clara, olhos cor de damasco escuro, cabelo preto meio preso com uma presilha de jade branco, figura alta e esbelta, vestindo Hanfu de seda branca bordada, mangas largas semitransparentes em camadas, selo prateado na cintura, pingente de jade e botas de pano branco. Personagem B estritamente travado usando @Image 2: A mesma irmã júnior do Leste Asiático, de 20 a 25 anos, rosto redondo e vivo, cabelo preto trançado, figura pequena, vestindo Hanfu de linho verde-ciano, cinto de tecido escuro, presilha de madeira e sapatos de pano preto. [Cena 1 | 0-3s | Plano geral lateral em ângulo baixo] Uma plataforma de pedra tranquila de uma seita acima do mar de nuvens. Corrimãos de pedra, uma antiga parede de eco, nove sinos de bronze pendurados, pinheiros antigos retorcidos, tiras de oração tremulando ao vento e telhados distantes de telha estabelecem uma relação espacial clara e estável. A irmã sênior imortal espadachim, vestindo Hanfu de seda branca bordada, fica ao lado da irmã júnior de túnica azul-esverdeada, olhando cautamente ao redor com uma expressão confiante pronta para compartilhar um segredo; a brisa da montanha move suavemente seus cabelos, mangas, tiras e a névoa. [Cena 2 | 3-6s | Plano médio de duas pessoas] A irmã sênior levanta dois dedos, forma um pequeno selo de transmissão de voz na boca e sussurra: "Vou te contar um segredo, o Mestre comeu três pedaços de bolo de osmanthus ontem à noite." Uma fina onda sonora azul-clara voa precisamente para o ouvido da irmã júnior; ela imediatamente abre bem os olhos, cobre a boca com a mão, lutando para conter o riso. [Cena 3 | 6-10s | Close-up seguindo a revelação até close extremo] A mesma onda sonora não para a tempo, passa por cima da irmã júnior e atinge a antiga parede de eco, então ricocheteia sequencialmente pelos nove sinos de bronze, espalhando as palavras sussurradas como um grande eco pelo vale: "O Mestre comeu três pedaços de bolo de osmanthus ontem à noite—" Os nove sinos de bronze vibram em sequência, pássaros nos cumes dos telhados distantes se assustam e se dispersam. Da direção do salão principal vem uma leve tosse de um ancião invisível, seguida por uma pergunta calma: "Quem comeu o quarto pedaço?" As irmãs sênior e júnior congelam simultaneamente. Close extremo: Os dois dedos levantados da irmã sênior lentamente se curvam, uma sobrancelha treme levemente, ela olha silenciosamente para a irmã júnior; as bochechas da irmã júnior incham visivelmente. Termina com um som muito leve e culpado de engolir em seco. [Requisitos Técnicos] Duração total estrita de 10 segundos, formato paisagem 16:9, três cenas claras, diálogo nativo em mandarim, sincronização labial precisa, palavras sussurradas têm movimento direcional claro, camadas de eco dos sinos de bronze são distintas, rostos e roupas dos personagens permanecem estáveis, direções de movimento são coerentes. Névoa da montanha, tecido de seda, cabelo, sinos de cobre, tiras de oração e ondas sonoras movem-se naturalmente. Sem legendas geradas, sem adição de personagens visíveis extras. [Palavras Negativas] borrado, má qualidade, baixa qualidade, baixa resolução, ruidoso, artefatos jpeg, marca d'água, texto, erro; deformado, mutante, anatomia ruim, mãos mal desenhadas, má composição, fora do quadro, desfigurado; personagem inconsistente, mudança de roupa, morfismo facial.

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Claude Opus 5.5
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Use o Claude Opus 5.5 para escrever código que "desenha" o Hall da Oração pelos Bons Colhimentos no Templo do Céu diretamente no navegador. Primeiro, o desenho a lápis: construa a plataforma base, os 28 pilares, as estruturas de suporte (dougong) e as três camadas de telhado traço por traço. Em seguida, aplique cores como se fosse uma pintura: vermelho-vermelhão, padrões coloridos, telhas azuis e, finalmente, detalhes dourados. Nenhum modelo de imagem ou vídeo foi utilizado; tudo é renderização em tempo real com Three.js, e a trilha sonora é música de guzheng sintetizada gerada por código.

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Por @Ai Le
Seedance 2.5
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A cena evoca um estilo cinematográfico de fantasia chinesa clássica, ambientada em um palácio lunar durante uma noite nevada. Banhado principalmente pela luz fria e branca da lua, o mundo é composto por jade branco, neve acumulada e fios de névoa—criando uma estética minimalista e expansiva do palácio lunar oriental que parece sofisticada, serena e contida. Um coelho de jade puro aparece subitamente na tela; a câmera segue rapidamente, rastreando-o suavemente por trás enquanto ele salta sobre a neve onírica e branca como a lua. A câmera segue o coelho até os portões do palácio de jade, onde ele se esgueira por uma fresta para o pátio; a névoa baixa flutua lentamente pelo chão enquanto o coelho continua avançando. O coelho sobe uma escadaria de jade, com a câmera seguindo por trás. No topo das escadas, ergue-se uma macieira-loureiro antiga e massiva, banhada pela luz da lua. O coelho para abruptamente sob a árvore, e a câmera inclina-se lentamente para cima, seguindo seu olhar. Altas entre a vasta copa, Chang'e está sentada sozinha em um galho grosso e horizontal. Vestida com um elegante e simples vestido branco no estilo da Dinastia Tang, ela contempla silenciosamente a imensidão infinita da luz da lua; seus longos cabelos, mangas e saia tremulam suavemente na brisa noturna. Além dela, o mundo é uma extensão silenciosa e branca, e Chang'e parece solitária e serena.

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Claude Opus 5.5
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💥 Uau! O conjunto completo de prompts de vídeo para o Opus 5.5 chegou! Os visuais não são gerados por sorte, mas renderizados inteiramente através da escrita de código! Total de 15 estilos de vídeo. Para adicionar animação a vídeos de conhecimento, escolha um, substitua 【】 pelo conteúdo que deseja explicar e envie diretamente para o Opus 5.5. Categorias de vídeo + prompts: 1️⃣ História de Teatro de Sombras Faça uma peça de teatro de sombras colorida de 10 segundos contando 【Cao Chong Pesa o Elefante】. Layout de silhuetas, luz quente vinda de trás, marionetes articuladas. Balanças, tigelas de bronze e pedras aparecem em sequência; primeiro equilibre, depois pese as pedras em lotes e some-as. As legendas aparecem no ritmo. Renderize com código, exporte vídeo reproduzível. 2️⃣ Fluxo Isométrico Faça uma animação de fluxo isométrico 2.5D de 12 segundos explicando 【Como os Pacotes Expressos São Classificados】. Os pacotes se movem ao longo das linhas de classificação, docas de carregamento, transporte de paletes e postos de controle alfandegário, com rótulos numerados em cada etapa, finalmente fundindo duas linhas em uma. Limpo, fácil de seguir. 3️⃣ Comparação de Escala Faça uma comparação de escala de 10 segundos colocando 【Terra, Júpiter, Sol】 na tela de acordo com seus raios reais. A câmera faz um zoom out suave, o primeiro objeto diminui, destacando 'Existem cerca de 1,3 milhões de Terras dentro do Sol'. Anotações numéricas claras. 4️⃣ Desenho à Mão em Quadro Branco Faça uma animação de desenho à mão em quadro branco de 10 segundos. Em um fundo branco com marcador preto, desenhe 【Stickman arremessando 5 pães】 traço por traço, vermelho apenas destaca pontos-chave. Partículas de satisfação ficam maiores uma a uma, finalmente preenchendo os cantos. Legenda: O 1º, satisfação máxima atingida. 5️⃣ Evolução de Personagem Faça uma evolução cinematográfica de personagem WebGL de 10 segundos, tema 【Fogo】. Texturas de casco de tartaruga, bronze, tinta, brilho de fogo. 'Fogo' evolui continuamente do script de ossos oraculares para relâmpagos, tochas, até a iluminação moderna, correspondendo a Yan, Lie, Yan (variantes). 6️⃣ Vista Explodida 3D Use three.js para fazer uma vista explodida de 12 segundos, desmontando 【um celular】. Carcaça, moldura intermediária, chip explodem em camadas, a câmera orbita e dá zoom in, peças rotuladas com linhas tracejadas. Pode ser substituído por qualquer estrutura. 7️⃣ História em Pixel Art Faça uma história em pixel art de 16 bits de 10 segundos, contando 【O Sonho do Milho Amarelo】. Imaginação, passar nos exames, controle de rio, expedição, cada segmento aproximadamente 1,6 segundos de corte seco, finalmente retornando à realidade. Legenda: Segundo ano, passou no exame imperial, tornou-se funcionário público. 8️⃣ Ciência Estilo Livro Ilustrado Faça uma animação científica estilo livro ilustrado de 10 segundos, explicando 【Como os Peixes Dourados Nadam】. Linhas de giz de cera mais coloração a lápis, linhas trêmulas, olhos simétricos, brânquias, barbatanas caudais, cauda balança no ritmo. Textura de papel. 9️⃣ Visualização Matemática Faça uma visualização matemática estilo 3Blue1Brown de 10 segundos, explicando 【Área de um Círculo】. Fundo escuro, círculo cortado em 8, 16, 32 setores, realmente movidos e montados em um retângulo. Fórmulas aparecem item por item, congelando em πr². 🔟 Animação de Mapa Faça uma animação de mapa antigo de 10 segundos, explicando 【De Chang'an a Dunhuang】. Pergaminho, caminhos de montanha com tinta leve, rota vermelha desenhada em um traço, anotando quilometragem e uma frase explicativa, finalmente carimbando selo. Câmera escalável. 1️⃣1️⃣ Infográfico de Dados Faça um infográfico estilo Kurzgesagt de 10 segundos, explicando 【Espessura ao Dobrar Papel】. Gráficos limpos, números grandes: Dobre duas vezes, espessura 0,4mm, espessura x2. A câmera dá zoom in regularmente até o ponto final. 1️⃣2️⃣ Motion Graphics Flat Faça motion graphics flat de 10 segundos, explicando 【Precipitação】. Geometria de cor sólida, sem contornos. Pequenas gotas d'água nas nuvens se reúnem e crescem, depois caem. Dois segmentos claro/escuro, nuvens cartoon. 1️⃣3️⃣ Tipografia Cinética Faça tipografia sincronizada com batidas de 10 segundos, 120 BPM, explicando 【Técnica Feynman】. Cada palavra bate uma vez, fundo preto texto laranja entrando. Quatro etapas surgem sequencialmente, martelo final: Se você não consegue explicar claramente, você não entende realmente. 1️⃣4️⃣ Painéis de Quadrinhos Faça uma animação de painéis de quadrinhos de 10 segundos, explicando 【Uma Janela Quebrou】. Preto e branco meio-tom mais uma cor vermelha. Ouvindo aula, sendo descoberto, saindo correndo da sala de aula, cortes secos entre painéis, último painel destaca o tema. 1️⃣5️⃣ Linha do Tempo Faça uma linha do tempo horizontal de 12 segundos, explicando 【De Dartmouth a ChatGPT】. A câmera avança ao longo do eixo, nós dão zoom e acendem. Texto grande do ano mais uma frase de evento. Exemplo de nó: 1971, mais 41 anos passaram. Uso: Escolha um estilo, apenas substitua o tópico e as legendas em 【】, não empilhe três estilos artísticos de uma vez.

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Seedance 2.5
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Sequência de ação cinematográfica ultra-realista em estilo anime de 30 segundos. Uma protagonista feminina consistente: cabelo curto preto-acinzentado bagunçado, jaqueta técnica cinza/off-white, saia longa escura em camadas, sapatos plataforma robustos, corpo esguio ligeiramente andrógino, calma e sem emoção. Vasta paisagem vazia de pedra cinza-branca, névoa pálida, pilares quebrados e detritos. 0–5s — PASSO DE TINTA Plano de acompanhamento traseiro ultra-baixo. Ela caminha calmamente para frente. Quando seu pé toca o chão, a tinta preta se espalha pela pedra com finas rachaduras douradas-escuras. Ela acelera subitamente, transformando-se em um rápido traço de pincel preto e branco enquanto a câmera corre atrás dela. 5–10s — ESPELHO D'ÁGUA Ela para instantaneamente. Seu cabelo e roupas continuam se movendo por inércia. Ela ergue uma mão e camadas transparentes de água aparecem ao redor dela como vidro flutuante. Ela fecha os dedos; as camadas colapsam para dentro e esmagam um pilar de pedra distante em fragmentos. 10–15s — PALMA DE TINTA Ela faz um pequeno movimento de palma para frente. A tinta preta e a energia dourada-escura comprimem-se em um núcleo minúsculo, então explodem em uma enorme onda de pressão de tinta, névoa, água e detritos. A câmera voa para trás através do impacto. 15–20s — LÓTUS DE TINTA Ela sobe no ar. Tinta preta e gotas de água orbitam ao redor dela enquanto um gigante lótus de tinta chinesa se forma ao redor de seu corpo. As pétalas se abrem com poderosas ondas de choque espaciais, levantando pedras e poeira no ar. 20–25s — CINCO ELEMENTOS Ela desaparece subitamente. Perseguição FPV extrema através da paisagem: a água se torna fluxos de tinta fluindo, a madeira se torna traços de pincel brancos, o fogo se torna tinta dourada, o metal se torna fraturas geométricas douradas-escuras, e a terra se torna fragmentos de pedra flutuantes. Tudo permanece em um elegante estilo de pintura a tinta chinesa. 25–30s — IMPACTO FINAL Ela mergulha em direção ao chão e para logo acima dele. Tudo congela. Ela aponta calmamente para baixo. Uma massiva onda de choque circular preta, branca e dourada-escura irrompe, transformando toda a paisagem em uma pintura viva a tinta chinesa. A energia reverte e desaparece. Ela pousa e simplesmente continua caminhando para frente, deixando um fino rastro de tinta preta atrás dela. ESTILO: anime cinematográfico ultra-realista, proporções humanas realistas, movimento fisicamente crível, câmera FPV agressiva, desfoque de movimento dinâmico, pinceladas de tinta chinesa integradas à realidade, paleta monocromática cinza-branca com tinta preta e acentos dourados-escuros contidos, iluminação dramática, 4K, sem armas, sem texto, sem legendas, sem logos, sem marca d'água.

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[0–3s] Câmera: Aproximação rápida a partir de um close-up do brilho da lâmina, enquanto a câmera gira no sentido horário a 180°/s, cortando para a silhueta de um chapéu de bambu (douli). Visuais: Close-up do brilho da lâmina em estilo tinta nanquim, faíscas de partículas explodindo para fora; a silhueta do douli emerge de nuvens de tinta ondulantes. Efeitos: Desfoque de movimento, rastros de pinceladas de tinta, efeitos de partículas. [3–6s] Câmera: Órbita de alta velocidade de 360° centrada no personagem (270°/s), seguindo a trajetória do golpe de espada. Visuais: Plano médio do personagem girando a lâmina, vestes esvoaçando, pinceladas de tinta fluindo com o movimento. Efeitos: Fumaça dinâmica de tinta, desfoque de movimento nas vestes, arrasto visual causado pela rotação. [6–9s] Câmera: Plano lateral de acompanhamento rápido (esquerda → direita), enquanto a câmera inclina e gira no sentido anti-horário a 90°/s, travada na trajetória da lâmina. Visuais: Linha de trajetória da lâmina, faíscas de partículas explodindo para fora, rastros de pinceladas de tinta. Efeitos: Desfoque de movimento, efeitos de partículas, rastros fantasma de tinta. [9–12s] Câmera: Plano contra-picado com elevação rápida (crane-up), enquanto a câmera espirala a 225°/s, subindo das marcas de tinta no chão até o torso superior do personagem. Visuais: Marcas de tinta no chão, personagem em meio ao golpe (torso superior), nuvens de tinta rolando ao fundo. Efeitos: Nuvens de tinta dinâmicas, desfoque de movimento durante a subida, vórtice colorido de tinta criado pela rotação. [12–15s] Câmera: Close-up em câmera lenta, com a câmera girando lentamente no sentido horário a 15°/s enquanto o brilho da lâmina congela no lugar. Visuais: Close-up do brilho da lâmina, efeitos de partículas nítidos e claros, o olhar do personagem sob a sombra do douli (opcional). Efeitos: Câmera lenta, dissipação de partículas, leve tremor de câmera.

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Por @Soran
Seedance 2.0
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Textura fotorealista cinematográfica, combate duplo de alta tensão no estilo Xianxia chinês antigo. Desta vez, rompa completamente com os modos anteriores: Mudanças constantes de arma Quebra do combate individual O núcleo torna-se: As duas protagonistas são elas mesmas um sistema tático duplo em movimento contínuo. Uma absorve a pressão da frente A outra muda a situação pela lateral Imediatamente trocam de papéis no segundo seguinte O verdadeiro fascínio não está na energia de espada chamativa, mas no fato de que as duas protagonistas quase não precisam se virar para confirmar, podendo cobrir constantemente os pontos cegos uma da outra, formando uma compreensão tácita e tensão cada vez mais fortes. Bloqueio de Personagens e Ativos Bloqueie estritamente apenas @image 1 e @image 2 como os dois personagens centrais. @image 1 | Irmã Sênior Imortal da Espada A Irmã Sênior Imortal da Espada da Imagem 1 sempre mantém o original: Identidade feminina adulta do Leste Asiático Rosto Cabelos longos pretos semi-presos Presilha de jade branco Proporção alta e esbelta Hanfu de seda branca bordada Mangas largas semitransparentes em camadas Selo prateado na cintura Pingente de jade Botas de pano branco Apenas uma espada reta prateada @image 2 | Irmã Júnior A Irmã Júnior da Imagem 2 sempre mantém o original: Identidade feminina adulta do Leste Asiático Rosto Cabelos pretos trançados Hanfu de linho verde Cinto escuro Presilha de madeira Sapatos de pano preto Apenas uma espada de aço escuro Outros Personagens Inimigos, Mestre e Passantes são todos personagens funcionais apenas, sem necessidade de bloqueio complexo de rosto ou roupa. DNA Ambiental Todas as imagens de fundo e referência de local enviadas nesta rodada determinam conjuntamente o mesmo conjunto de DNA Ambiental. Antes da geração formal, analise silenciosamente os elementos compatíveis entre eles: Terreno Arquitetura Diferenças de altura Escala espacial Idade dos materiais Vegetação Corpos d'água Clima Névoa das montanhas Iluminação Reflexos Profundidade do ar Rotas transitáveis pelos personagens Em seguida, recombinem em um novo espaço único, porém crível, para esta rodada. Princípios de Espaço e Rota Os 15 segundos inteiros devem ocorrer em uma rota de combate contínua e compreensível, não podendo mudar subitamente para outro mundo. O fundo permanece dinamicamente ativo, mas narrativamente neutro: Vento Água Névoa Folhas Bainhas das roupas Reflexos Figuras distantes Sempre naturalmente ativos. Somente quando os personagens realmente: Pisarem Colidirem Roçarem Armas tocando o ambiente É que aparecem: Poeira Ondulações Detritos Arranhões Deslocamento das roupas etc., feedback físico passivo. Estritamente Proibido Ponte quebrando subitamente Névoa salvando pessoas subitamente Árvore bloqueando espada subitamente Edifício desabando sozinho para ajudar qualquer lado Estrutura Segmentada 0–5s | Plano aberto entrando em plano médio Mesma Irmã Sênior Imortal da Espada vestida de branco e mesma Irmã Júnior vestida de verde, de costas uma para a outra. Três espadachins inimigos que possuem apenas função de combate avançam ativamente de diferentes direções. 0–1s Use panorama fixo de 24mm, permitindo que o público entenda imediatamente: Posições das cinco pessoas Direções de ataque Espaço disponível para movimento em seguida A Irmã Júnior baixa a voz, diz apenas uma linha: "Dessa vez, não se vire para me salvar." A Irmã Sênior nunca se vira durante todo o tempo, responde calmamente: "Ok." Assim que a última palavra termina, os inimigos lançam ataques simultaneamente sem aviso. A câmera move-se rapidamente de 24mm fixo para movimento de close-médio de 35mm, mas não treme aleatoriamente; é trazida pelas linhas de movimento reais dos personagens. Primeiro Engajamento Um inimigo ataca a Irmã Sênior por cima Outro inimigo corta para o lado cego da Irmã Júnior simultaneamente As duas mulheres explodem em direções opostas quase instantaneamente: A Irmã Sênior muda brevemente a linha de ataque da primeira espada e então avança diretamente sua posição A Irmã Júnior abaixa o centro de gravidade roçando o segundo ataque, contra-ataca apenas o caminho da arma do inimigo, não para para posar Duas imediatamente começam a migrar para frente ao longo das rotas que realmente existem no ambiente de referência. Um corpo de inimigo passando rapidamente em primeiro plano preenche brevemente a lente, usando essa oclusão real para completar o primeiro corte oculto, o público mal percebe que a posição da câmera mudou. 5–10s | Seguida contínua em plano médio Mantenha: Mesmo espaço Mesmas duas protagonistas Mesma propriedade das armas Os inimigos absolutamente não podem fazer fila para enviar golpes, eles continuamente: Persguem Cercam Interceptam Neste momento: A Irmã Sênior suporta pressão contínua de dois inimigos A Irmã Júnior enfrenta outro inimigo Não pode dividir a tela em "duas lutando separadamente", deve deixar as duas linhas de combate constantemente entrelaçadas. Primeiro Complemento Tático A Irmã Sênior deliberadamente cede meio passo, trazendo um inimigo perseguidor para a linha de ataque avançada da Irmã Júnior. A Irmã Júnior não olha para a Irmã Sênior de forma alguma, apenas no instante em que a ponta da espada do inimigo realmente entra em seu espaço, ela brevemente captura e muda a direção da arma com a espada de aço escuro, imediatamente libera, continua lidando com a pessoa à frente. Segundo Complemento Tático Menos de um segundo depois, exatamente o oposto acontece novamente. Outro inimigo lança um ataque verdadeiro por trás da Irmã Júnior. A mesma Imortal da Espada vestida de branco nem sequer se vira, a ponta da espada prateada entra pelo outro lado do quadro em alta velocidade, usa apenas um impacto metálico extremamente curto para empurrar aquela espada para fora da linha perigosa atrás da Irmã Júnior, então a espada prateada imediatamente sai do quadro, a Irmã Sênior continua sua própria luta. Estado Central As duas pessoas nunca confirmam as posições uma da outra, mas sabem precisamente onde a outra está. A câmera desliza suavemente entre primeiro e segundo plano, utilizando os seguintes elementos varrendo a lente em alta velocidade para formar 2-3 transições ocultas extremamente naturais: Ombros dos inimigos Mangas largas brancas Bainhas de roupas verdes Armas Requisitos de Ritmo O ritmo de ação não é uma velocidade única do início ao fim, mas: Duas trocas rápidas Uma colisão de arma verdadeiramente pesada Meio-beat de silêncio Então explosão súbita O mesmo Mestre mais velho permanece na zona segura distante observando, não age do início ao fim, não resolve problemas para ninguém. 10–15s | Close-up entrando em plano médio final mais amplo Três inimigos descobrem que a perseguição individual é ineficaz, pela primeira vez mudam a estratégia simultaneamente, comprimindo o espaço de três direções, forçando a Irmã Sênior e a Irmã Júnior para a mesma área central. Formam um impasse óbvio. As duas não continuam recuando. A mesma Imortal da Espada vestida de branco e a mesma Irmã Júnior vestida de verde subitamente disparam sprint uma em direção à outra simultaneamente. A câmera não corta imediatamente, deixa o público ver totalmente: As duas linhas dos ombros roçam em alta velocidade, corpos cruzam através um do outro com distância mínima. No momento de cruzar, as duas trocam completamente as posições frente-trás. E nenhuma olha para a outra. Virada Tática Após a Troca A Irmã Sênior enquanto passa pela Irmã Júnior, diretamente assume o inimigo originalmente atacando o lado cego da Irmã Júnior A Irmã Júnior simultaneamente corta para a linha do inimigo originalmente perseguindo a Irmã Sênior Uma espada longa de um inimigo varre toda a câmera em alta velocidade, formando apenas uma oclusão de arma óbvia hard cut. Corte para um novo eixo reverso: A Irmã Sênior agora fica na posição que a Irmã Júnior acabou de deixar A Irmã Júnior também fica na posição que a Irmã Sênior acabou de deixar Ambas imediatamente completam duas quebras reversas extremamente curtas, extremamente diretas, sem rotação exibicionista: A ponta da espada prateada para com segurança a um dedo de largura antes do queixo de um inimigo A espada de aço escuro simultaneamente para com segurança fora do pulso empunhando a espada de outro inimigo O terceiro inimigo prepara para golpear novamente, mas descobre que ambas as linhas de ataque efetivas estão completamente bloqueadas pela posição do companheiro, só pode forçar a retirada. Momento de Parada Súbita Anteriormente denso: Sons de whooshing Colisões metálicas Sons de deslizamento da sola dos sapatos Colapso neste momento. Deixando apenas: Respiração verdadeira das duas mulheres Vibração residual extremamente leve das espadas Bainhas de seda gradualmente caindo A Irmã Sênior ainda olhando para o inimigo à frente, pergunta sem virar a cabeça: "Ainda vivo?" A Irmã Júnior pausa quase nenhuma: "Mais fácil que você." Canto da boca da Irmã Sênior mostra apenas uma dica extremamente breve, extremamente leve de sorriso. O mesmo Mestre distante finalmente exala levemente o ar que segurou durante todo o tempo, mas não prega, não explica a relação entre as duas. Estado Final Após a vitória confirmada, absolutamente nenhuma pose de vitória. As duas mulheres baixam as pontas das espadas simultaneamente, mantêm o ritmo original continuando para frente através do mesmo espaço; três inimigos instintivamente cedem a estrada. Cabelos, bainhas de roupas, vento ambiental, névoa d'água, detritos continuam movimento natural, a imagem termina diretamente enquanto os personagens ainda estão se movendo para frente. Requisitos de Câmera e Edição Duração total estrita de 15 segundos 16:9 paisagem Mantenha 0–5s / 5–10s / 10–15s três segmentos narrativos claros Visualmente dominado por um caminho de câmera contínuo sedoso Todo o filme permite apenas cerca de 4-5 cortes ocultos ou cortes realmente disparados por impactos Proíba cortes fragmentados loucos para "sensação de ação" Foco de Execução do Seedance 2.0 Mini Para o Seedance 2.0 Mini, controle ativamente o orçamento do prompt. O mais importante é: Imagem 1, Imagem 2 identidades das protagonistas estáveis Propriedade das duas espadas estável Mãos e corpos contínuos Relação espacial das duas pessoas contínua Rota do ambiente central contínua Três inimigos só precisam manter: Espadachins inimigos de estilo antigo Aparência funcional básica Isso é suficiente, não desperdice atenção do modelo bloqueando estritamente rostos, roupas e detalhes. Requisitos de Som e Movimento Diálogo nativo sincronizado em mandarim Efeitos de áudio espacial nativos sincronizados Fortalecimento de foco: Whoosh breve da ponta da espada Colisões metálicas reais Fricção da sola dos sapatos Twitching da bainha de seda Respiração verdadeira dos personagens Contraste de som de quietude súbita final Textura de Movimento Textura de movimento cinematográfico de 24fps Motion blur natural Ações devem ter claro: Início Aceleração Aplicação de força Mudança de linha Inércia Freagem Estritamente Proibido Teletransporte

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Por @Arvin
Seedance 2.0
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[Configurações Globais de Qualidade da Imagem] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Materiais Físicos PBR. Animação 3D CG estilo Xianxia chinês de alta qualidade, 8K, HDR, gerenciamento de cores ACES, trabalho de câmera cinematográfico, suavidade de alta velocidade a 60fps. Destruição física Chaos, detritos rígidos realistas com arcos gravitacionais, simulação de tecido, iluminação volumétrica, raios de luz (godrays), sombras de contato, reflexos traçados por raio. Acima dos nove céus antes do amanhecer, numerosas ilhas imortais flutuantes pairam em meio a um mar infinito de nuvens. A cena consiste principalmente em: Pontes de jade branco Palácios imortais quebrados Plataformas de pedra flutuantes Estatuetas gigantes quebradas Mar de nuvens Fendas no céu estrelado Grupos de ilhas imortais em alta altitude A visão superior permanece como um rio estelar profundo, enquanto o horizonte distante revela a primeira luz dourada do amanhecer. Use tons gerais de índigo cinza de baixa saturação, branco lua, azul gelo e dourado escuro. Grandes habilidades têm diferentes cores de luz elementais, mas sempre mantenha o visual azul-gelo e dourado-escuro de Hanjin como base unificada. Rachaduras causadas pela batalha, camadas de gelo, marcas de queimadura, pontes quebradas, crateras gigantes, marcas de espada e destroços de monstros se acumulam continuamente e não se recuperam automaticamente. Cascalho, fragmentos de jade branco e conchas de monstros seguem a gravidade e inércia reais. O mar de nuvens experimentará rolagem volumétrica devido a ondas de choque, tempestades e grandes habilidades de energia. Os cabelos, vestes e pendões dos personagens são sempre afetados pelo movimento em alta velocidade e pelo fluxo de ar em alta altitude. 16:9. [Protagonista | Irmã Sênior · Espadachim Hanjin] Asset de personagem @Image1. Mantenha estritamente: Rosto feminino oriental frio. Cabelo longo preto preso em rabo de cavalo alto. Três marcas azuis de padrão na testa. Veste de batalha e armadura em camadas azul-marinho profundo. Estrutura entalhada em prata escura e ouro cobre. Pendões azuis e ornamentos de jade. Referências de personagem em múltiplos ângulos pertencem ao mesmo papel. Apenas uma irmã sênior em todo o filme. Proibido: troca de rosto, mudança de penteado, alteração das marcas da testa, modificação do tipo corporal, mudança aleatória de roupa ou geração de clones de personagem. [Arma | Hanjin] Asset de arma @Image2. Hanjin é a única arma em todo o filme. Mantenha a lâmina de cristal transparente azul-gelo, rachaduras de gelo, guarda entalhada em prata escura, gema azul, cabo de espada escuro e pendão azul. Hanjin é sempre o núcleo de todas as ativações de grandes habilidades. Diferentes elementos podem alterar os efeitos de luz externos e a coloração ambiental da espada, mas não podem redesenhar a arma física. Proibido: duplicação, uso de duas mãos, mudanças aleatórias de cor, alteração da forma da espada ou gerar a bainha como uma segunda arma. [Monstros | Horda Devoradora de Estrelas] Há muitos monstros devoradores de estrelas com design uniforme no campo de batalha. Servos comuns consistem principalmente em: Corpo vazio de obsidiana + casca de obsidiana sem rosto + núcleo estelar roxo + garras. Criaturas devoradoras de estrelas de voo rápido existem no ar. Unidades grandes têm tamanho significativamente maior que os prédios dos palácios imortais, atacando com palmas gigantes, rochas de obsidiana e energia de núcleo estelar. As marés de monstros se reabastecem de: Fendas no céu estrelado. Parte traseira das ilhas flutuantes. Abaixo do mar de nuvens. Ruínas dos palácios imortais. Os monstros devem ativamente: Perseguir. Matar. Cerco. Ataque aéreo. Supressão de longo alcance. Não podem apenas ficar parados ao redor da protagonista esperando serem destruídos. Quando derrotados, os monstros se desintegram em fragmentos de obsidiana, poeira estelar roxa e núcleos estelares extintos. Os destroços caem nas ilhas flutuantes e ruínas e persistem. [Regras Globais de Batalha] Hack-and-slash Xianxia 1vN de alta velocidade de 30 segundos. Sem diálogo. Sem gritos de guerra. Sem gritar nomes de habilidades. Sem câmera lenta. Sem quadros congelados. Sem pausa de impacto (hit-stop). Os principais elementos de combate são: Movimento em alta velocidade + Grandes habilidades + Limpeza em larga escala de marés de monstros. O filme inteiro inclui dez explosões de grandes habilidades. Dez tipos de habilidades devem ter conceitos visuais distintos, não apenas o mesmo qi de espada com cores alteradas. O sistema de elementos de habilidade pode cobrir: Rio Estelar. Trovão. Tempestade. Queda de Corpo Celestial. Luz da Lua e Luz do Espelho. Fenômeno Solar. Grande Formação de Espadas. Fenda Espacial. Cortina Aurora do Céu. Fenômeno de Terminação da Cúpula Celeste. Esses elementos não precisam ser executados na ordem em que aparecem no texto. Diferentes elementos devem ter diferenças visuais claras. [Movimento em Alta Velocidade] A Irmã Sênior está sempre em estado de alta mobilidade. Os principais métodos de movimento incluem: Investida rasante no solo. Retorno lateral em alta velocidade. Saltos entre ilhas flutuantes. Teletransporte de curta distância. Ascensão vertical. Mergulho. Circulação lateral. Mudança de direção no ar. O teletransporte de curta distância mantém imagens residuais azul-gelo e dourado-escuro com um ponto final claro. O personagem continua lutando imediatamente ao atingir o ponto final. As imagens residuais não são clones físicos. Proibido: transformar o personagem em linhas de energia irreconhecíveis por um longo tempo. [Habilidades Pequenas] Apenas ações auxiliares extremamente curtas são usadas entre as grandes habilidades. Incluindo: Qi de espada de curta distância. Mudança de posição com passo. Golpes consecutivos em alta velocidade. Luz de espada estilo tiro pontual. Essas ações servem principalmente para: Lidar com monstros de curto alcance. Ajustar a posição espacial. Conectar à próxima grande habilidade. Não use muitos ataques normais para atrasar o tempo. [Sistema de Habilidades Gigantes] Série Rio Estelar Hanjin pode mobilizar o rio estelar de alta altitude. Enorme energia do rio estelar azul-gelo entra no campo de batalha a partir da cúpula celeste, formando um fluxo massivo entre ilhas flutuantes e pontes. Hordas de monstros são dispersas pelo torrente do rio estelar, e o mar de nuvens rola para ambos os lados após o impacto. O campo de batalha pode deixar rastros de rio estelar congelado ou faixas de energia azul-gelo. Série Trovão Nuvens de trovão celeste respondem a Hanjin. Relâmpagos massivos descem sobre a zona central de guerra. Relâmpagos podem formar: Espadas de trovão. Pilares de trovão. Redes de arco elétrico. Grandes formações de espadas. Hordas de monstros perdem o equilíbrio e são lançadas continuamente em relâmpagos densos. Superfícies das ilhas flutuantes mostram marcas carbonizadas, de choque elétrico e rachaduras. Série Tempestade Hanjin gira a espada causando uma grande tempestade azul-gelo. Múltiplos tornados gigantes varrem ilhas flutuantes e o mar de nuvens. A tempestade pode simultaneamente levantar: Monstros. Cascalho. Névoa de nuvens. Destroços de palácios imortais. A Irmã Sênior acelera através do interior da tempestade continuando a perseguição. O ambiente mostra erosão e danos rotacionais óbvios pelo vento. Série Corpo Celestial Anomalias ocorrem no rio estelar de alta altitude. Muitos corpos celestiais com cristais de gelo, luz estelar ou energia dourada escura caem rapidamente do céu. Diferentes ilhas flutuantes sofrem impactos contínuos e grandes. Produzindo: Crateras gigantes. Neblina fria. Cascalho. Ondas de choque. Desintegração em larga escala de marés de monstros. Série Luz da Lua Fenômenos visuais em larga escala de branco-lua aparecem no campo de batalha. Pode ser alcançado através de: Espelhos de luz da lua. Reflexão de cristais de gelo. Luz de espada refratada multidirecional. Formando uma rede de corte de grande área. Luzes de corte atravessam marés de monstros de múltiplas direções simultaneamente. Algumas estruturas de luz da lua permanecem no ambiente após o fim da habilidade. Série Sol À medida que o amanhecer se aproxima, a primeira luz solar entra no campo de batalha. Hanjin pode mobilizar energia solar dourada escura. Gigantescas aves divinas douradas, fogo de espada sol abrasador ou fenômenos celestes dourados em larga escala percorrem o grupo de ilhas flutuantes. Azul-gelo e dourado-escuro formam uma forte sobreposição frio-quente. Muitas hordas de monstros se desintegram em poeira estelar sob a energia solar. Série Formação de Espadas Grandes praças de palácios imortais ou terrenos de ilhas flutuantes são ativados pela intenção de espada de Hanjin. Muitas espadas gigantes azul-gelo emergem de edifícios, camadas de gelo ou do solo. A escala da espada é muito maior que armas normais. Toda a área rapidamente forma uma grande floresta ou formação de espadas. A Irmã Sênior move-se em alta velocidade dentro da formação de espadas. Monstros são consecutivamente afastados, perfurados por corpos de energia ou lançados ao ar de diferentes posições. Série Fenda Hanjin pode brevemente rasgar o espaço do campo de batalha. Enormes fendas espaciais negras se formam entre o céu ou ilhas flutuantes. Bordas das fendas são delineadas por energia azul-gelo e dourado-escuro. Muitas luzes de espada ou cortes espaciais se espalham para fora ao longo das bordas das fendas. A Irmã Sênior pode mudar rapidamente de posições ao redor da fenda. Resíduos visuais óbvios permanecem após o fim das fendas espaciais. Proibido: usar buraco negro ordinário engolindo em vez de fendas espaciais. Série Aurora Auroras de grande área em azul-gelo, branco-lua e dourado pálido aparecem no céu alto. Auroras descem da cúpula celeste, cobrindo múltiplas ilhas flutuantes. Cortinas de aurora têm enorme profundidade e escala espacial. Monstros que entram nelas: Congelam. Perdem o equilíbrio. Se desintegram em energia. A Irmã Sênior transita em alta velocidade entre diferentes camadas de aurora. Esta etapa gradualmente leva todo o campo de batalha ao clímax final. [Fase Final] Visuais deixados pelas batalhas anteriores ainda existem na cena. Por exemplo: Camadas de gelo. Marcas de queimadura. Erosão pelo vento. Crateras de impacto. Fragmentos de espelho. Florestas de espadas. Rachaduras espaciais. Brilho residual de aurora. Destroços de monstros. Na fase final, esses elementos visuais não precisam todos se tornar a mesma habilidade diretamente, mas devem produzir algum grau de ressonância ambiental. Hanjin torna-se o núcleo de energia final. A Irmã Sênior libera um fenômeno de terminação em larga escala cobrindo o grupo central de ilhas flutuantes e o céu. Pode ser manifestado como: Anéis estelares gigantes. Ondas de choque multi-camada da cúpula celeste. Luz de espada em anel azul-gelo e dourado-escuro. Expansão de energia do céu estrelado em grande escala. A escala da habilidade de terminação deve ser claramente maior que as habilidades de elemento único anteriores. Rio estelar, relâmpago, sol/lua e auroras visuais podem aparecer brevemente no efeito de terminação, mas não podem reproduzir completamente as habilidades anteriores.

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Por @Viki
Seedance 2.5
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Obra de arte tradicional em embutido de madrepérola do Leste Asiático sobre fundo de laca negra brilhante. 4 painéis verticais mostrando 4 estações, cada uma com paleta de cores distinta, mantendo estilo artístico unificado. Relevo 3D raso onde cada elemento de concha está ligeiramente elevado e projeta sombras reais. PAINEL 1 (ESQUERDA - PRIMAVERA): Árvores de cerejeira com pétalas iridescentes de concha rosa e branca caindo pelo ar. Jovens peixes koi nadando em lago claro com brotos de lótus emergentes. Borboletas azuis saindo de casulos. Nuvens delicadas rosas acima. Pavilhão chinês tradicional com musgo verde fresco nas telhas do telhado. Iridescência pastel suave - rosa, verde claro, branco pérola, coral suave. Atmosfera de luz matinal. PAINEL 2 (CENTRO-ESQUERDA - VERÃO): Flores de lótus totalmente desabrochadas em rosa e branco sobre espelho d'água negro. Grandes peixes koi maduros com escamas vibrantes laranja e brancas. Libélulas com asas iridescentes azul-esverdeadas pairando sobre a água. Pinheiros verdes exuberantes com agulhas densas de concha. Cachoeira fluindo vigorosamente entre rochas. Iluminação intensa do meio-dia. Paleta: teal vibrante, turquesa, rosa coral, verde esmeralda, prata brilhante. PAINEL 3 (CENTRO-DIREITA - OUTONO): Árvores de bordo com folhas iridescentes de concha vermelhas, laranja e douradas caindo na água do lago. Peixes koi maduros com escamas carmesim profundo e dourado nadando lentamente. Nuvens dourado-laranja flutuando acima. Grous prateados e cobreados parados entre rochas. Flores de crisântemo em tons âmbar e bordô. Iluminação quente da hora dourada. Paleta: carmesim, dourado, âmbar, cobre, laranja profundo, bordô, bronze. PAINEL 4 (DIREITA - INVERNO): Ramos de pinheiro cobertos de neve com agulhas de concha brancas e prateadas. Flores de ameixeira brancas e rosa pálido emergindo através da neve. Peixes koi nadando sob lago parcialmente congelado com cristais de gelo. Grous brancos com penas pontiagudas prateadas em voo. Flocos de neve delicados de pérola caindo suavemente. Lua e estrelas visíveis através de nuvens finas. Iluminação fria do anoitecer. Paleta: branco pérola, prata, azul pálido, turquesa gelado, rosa suave, preto profundo. ELEMENTOS UNIFICADOS EM TODOS OS PAINÉIS: Espelho d'água negro contínuo conectando todos os 4 painéis. Peixes koi presentes em cada painel (tamanhos/cores diferentes por estação). Técnica consistente de embutido de madrepérola ao longo de toda a obra. Divisórias verticais visíveis entre os painéis. Superfícies de concha iridescentes capturando a luz de forma diferente em cada estação. TÉCNICO: Resolução 8K, proporção horizontal 16:9, layout de quadtriptych de 4 painéis com divisões visíveis, renderização CGI fotorrealista, relevo 3D raso com sombras reais, luz de estúdio direcional suave criando iridescência arco-íris em todas as superfícies de concha. HUMOR: Pacífico, meditativo, cíclico, zen, estética artesanal luxuosa, arte tradicional do Leste Asiático, beleza serena das estações da natureza.

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Por @Soran
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Textura cinematográfica fotorrealista, estética pura de Xianxia da China antiga. Núcleo: Conflito de identidade maduro, atuação contida de personagens wuxia, diálogos de roteirista veterano dependendo de subtexto e posicionamento para reviravoltas. Adote: Textura de câmera de cinema Arri Alexa Luz volumétrica natural Grão de filme fino Reviravolta Central Quebra das estruturas previamente utilizadas: Desafio Bode expiatório Rendição Resgate Teste de lealdade Coloque o conflito diretamente na 'Sucessão' em si. Todos acreditam: A maior honra para a Irmã Júnior é deixá-la assumir a espada, o título e a posição da Irmã Sênior. A verdadeira reviravolta é— Porque a Irmã Sênior realmente a reconhece, ela se recusa a deixar que a vida da Irmã Júnior se torne meramente: "Uma segunda versão de mim." Referências & Ambiente Use @Image 1 e @Image 2 estritamente como âncoras de identidade dos personagens. Todas as referências de fundo/localização enviadas determinam a mesma DNA ambiental. Antes da composição formal, remonte silenciosamente elementos compatíveis: Terreno real Linguagem arquitetônica Idade dos materiais Vegetação Corpos d'água Clima Névoa de montanha Reflexos Direção da luz principal Profundidade do ar Forme um novo local unificado. Princípio de Fundo O fundo persiste vividamente, mas narrativamente neutro. Configurações de Personagens ID de Personagem A | Irmã Sênior (Imortal da Espada) Sempre a mesma Irmã Sênior de @Image 1: Mulher asiática oriental de 25–30 anos Rosto oval claro Olhos amendoados escuros Cabelo preto longo meio preso, fixado com um grampo de jade branco Figura alta e esbelta Veste o mesmo Hanfu de seda branca bordada Mangas largas translúcidas Cinto prateado na cintura Pingente de jade Botas de tecido branco Segura apenas uma espada longa prateada ID de Personagem B | Irmã Júnior Sempre a mesma Irmã Júnior de @Image 2: Mulher asiática oriental de 20–25 anos Rosto redondo e vivo Cabelo preto trançado Figura pequena Veste o mesmo Hanfu de linho verde-ciano Cinto escuro Grampo de madeira Sapatos de tecido preto Segura apenas uma espada de aço escuro com desgaste de uso Outros Personagens Secundários Um mestre idoso Dois discípulos da seita Um enviado externo Estes existem apenas como testemunhas menores. Estrutura de Segmentos 0–5s | Plano Aberto ou Longo O mestre idoso preside a cerimônia formal de sucessão. Ele oferece a espada cerimonial prateada, simbolizando a identidade de chefe das espadas, com ambas as mãos, diz profundamente: "Pegue a espada. A partir de hoje, você sucede a posição dela." A Irmã Júnior instintivamente estende a mão. Os dedos não tocaram a espada, A Imortal da Espada vestida de branco saca repentinamente sua espada, usando um choque de lâmina extremamente limpo e contido para desviar a espada cerimonial prateada para o lado, NÃO deve atacar ninguém. Ela apenas diz: "Ela não vai pegá-la." A Irmã Júnior imediatamente vira-se para olhá-la: "Por quê?" 5–10s | Plano Médio ou Cowboy Mantenha: As mesmas duas mulheres Mesmos trajes Mesmas espadas longas Mesma espada cerimonial Espaço geográfico idêntico O mestre visivelmente descontente: "Você não a reconhece?" A Irmã Sênior olha verdadeiramente para a Irmã Júnior, responde: "Precisamente porque eu a reconheço." Pausa completa de meio tempo, então solta a frase: "Minha posição serve apenas para uma única 'eu'." Fundo com profundidade de campo rasa, o enviado externo não consegue evitar rir baixo: "Então o que ela é?" A Irmã Sênior nem se vira para responder, continua olhando para a Irmã Júnior: "Pergunte a si mesma." Neste momento, sem música sentimental forçando emoção, mantenha apenas o som espacial natural e uma base de trilha sonora baixa e contida. Os seguintes elementos de fundo continuam em movimento natural, completamente não envolvidos na trama: Vento Corpos d'água Névoa de montanha Mangas Mechas de cabelo Reflexos Figuras distantes 10–15s | Close-up ou Extreme Close-up A Irmã Júnior primeiro olha para baixo, para a espada cerimonial prateada desviada, depois para sua velha espada de aço escuro que a acompanhou por anos. Ela para de perguntar se pode suceder, muda a pergunta, sussurra: "Onde eu me encaixo?" A Irmã Sênior não decide a identidade por ela, apenas responde: "Não fique atrás de mim." Pausa completa de meio tempo. Depois que a Irmã Júnior realmente entende, sai de trás da meia-passo da Irmã Sênior, fica ombro a ombro pela primeira vez, inclina a cabeça e pergunta: "Aqui?" A Irmã Sênior continua olhando para frente, sem elogios, sem conforto, apenas diz três palavras: "Siga em frente." Extreme close-up segue a mudança nos olhos da Irmã Júnior: Ela congela brevemente, então realmente dá um passo completo à frente, fica à frente da Irmã Sênior pela primeira vez. A Irmã Sênior não a puxa, não a chama de volta. Fundo com profundidade de campo rasa: O mestre idoso completamente silencioso O enviado externo que estava rindo lentamente suprime o sorriso O quadro final para claramente em: "Irmã Júnior segurando sua própria espada velha, parada mais à frente" A espada prateada de herança desviada permanece atrás, ninguém a pega. Isso significa: Não a Irmã Júnior herdando a posição da Irmã Sênior, Mas a Irmã Sênior cedendo a posição frontal para seu próprio caminho pela primeira vez. Núcleo Dramático O que se completa não é "recusar a sucessão", mas: Recusar definir a Irmã Júnior como "próxima Irmã Sênior" Recusar equiparar reconhecimento com cópia Deixá-la existir não como continuação de ninguém Deixá-la ficar em seu próprio lugar pela primeira vez Princípios de Atuação Imortal da Espada Irmã Sênior Não pode ser sentimental Não pode pregar Não pode parecer realização sacrificial Atitude deve ser estável, contida, firme Não negando a Irmã Júnior, mas recusando que a Irmã Júnior seja engolida pelo seu título Irmã Júnior Primeira metade deve ser estado natural de "alcançar a posição conforme a expectativa de todos" Parte do meio não entende, mas começa a hesitar Última parte realmente entende "não fique atrás de mim" Emoção não pode explodir para fora Crescimento deve acontecer principalmente via mudanças no olhar e no posicionamento Mestre Idoso Inicialmente representa o sistema e a ordem tradicional O silêncio final é em si uma mudança de atitude Não precisa admitir erro ou explicar Enviado Externo Inicialmente leve desprezo de espectador Finalmente suprime o sorriso, indicando percepção de que isso não é uma simples recusa, mas um reconhecimento de nível superior Requisitos Rigorosos Duração total estrita de 15 segundos 16:9 paisagem Estritamente três planos consecutivos claros Diálogo nativo sincronizado em mandarim Labial preciso Relações de olhar precisas Identidade do personagem estável durante todo o tempo Penteado estável durante todo o tempo Traje estável durante todo o tempo Ambas as espadas longas originais estáveis durante todo o tempo Espada cerimonial prateada estável durante todo o tempo Posições dos papéis secundários estáveis durante todo o tempo Espaço geográfico estável durante todo o tempo Quantidade de ações dos personagens estritamente restrita Três ações devem ser claramente legíveis: Desvio de lâmina Virar a cabeça Dar um passo à frente Micro-expressões devem ser reais e contidas Tecido de seda, espadas de metal, física do cabelo naturais Primeiro plano/meio/fundo mantêm paralaxe real e som ambiente espacial sincronizado Sem legendas geradas Foco de Execução do Seedance 2.0 Mini Para o Seedance 2.0 Mini, enfatize: Consistência de referência de personagem Hierarquia visual multi-personagem Poucos nós de ação precisos Continuidade de câmera estável Continuidade de luz/sombra Continuidade de adereço central Sincronização audiovisual precisa para diálogo, tilintar de metal, passos, farfalhar de tecido, som ambiente Negativo borrado, má qualidade, baixa qualidade, baixa resolução, ruidoso, artefatos jpeg, marca d'água, texto, erro; deformado, mutante, anatomia ruim, mãos mal desenhadas, má composição, fora do quadro, desfigurado; inconsistência de personagem, roupas mudando, morfologia facial, deslocamento de fundo, cortes com falhas, desaparecimento de adereços

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
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O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.